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https://w.atwiki.jp/minecraft312/
このwikiはminecraft312が提供するMinecraftの非公式wikiです。 【公式】:https //www.minecraft.net/ja-jp 【公式問い合わせ】:https //help.minecraft.net/hc/en-us/articles/4408904068621-Feedback-and-Fan-Mail アップデート情報 アップデート:ver.1.20.20 アップデート内容 ①ほふく全身が実験として登場。 ②レシピのアンロックも実験として登場。 ③レシピのアンロックの音がjava版と同じ音になった。 ④Recipeコマンドの構文の変更 ⑤新ゲームルール ⑥行商人がエメラルド5個でさくらの苗木を売る ⑦水中で骨粉が使えなかったバグの修正 ⑧188個のブロックの硬度や爆発耐性の変更 以上ver.1.20.20アップデート情報でした。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はMinecraft運営様や関係者とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、MOJANG会社に帰属します。
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server_nogui_x64.bat Xms1G Xmx5G bukkit plugins BlastControl dynmap LWC PlgDisableCmd PlgEssentials_op PlgMisc PlgNoHealth PlgEssentials_op PlgWarp PlgSetspawn_op vStopFire etc...
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気ままなminecraftサーバー! ipアドレス:kimamana.f5.si バージョン:1.7.2-1.7.5 script type= text/javascript src= http //mc.erinn.biz/intl/polling.js.php?server_addr=kimamana.f5.si server_port=25565 size=0 /script minecraft公開サーバーです。 minecraftサーバー構築、公開、運営が初心者のため、不安定な部分が多々ありますが、参加してくれると嬉しいです! 導入して欲しいプラグイン、ワールドなどがありましたら、気軽にいってください!
https://w.atwiki.jp/194586/pages/15.html
山口 合宿 しおり1(2月19日) (5:00池袋 丸ノ内線 5:16 トウキョウ) (5:14 池袋 丸ノ内線 5:30 東京) First day 5 46 Tokyo 116minutes JR Tokaido-main-line(Tokyo-Atami) 7 42 Atami 7 44 21minutes JR Tokaido-main-line(Atami-Hamamatu) 8 05 Numazu 8;09 129minutes JR Tokaido-main-line(Atami-Hamamatu) 10 18 Hamamatu 10;28 33minutes JR Tokaido-main-line(Local) 11 01 Toyohasi 11 07 87minutes JR Tokaido-main-line(Express) 12 31 Oogaki 12;42 36minutes JR Tokaido-main-line(Oogaki-Yonehara) 13;18 Yonehara 13 22 51minutes JR Biwa Lake Line New Express(Tokaido-main-line) 14 13Kyoto 14;15 28minutes JR Kyoto Line New Express(Tokaido-main-line) 14;43Osaka 14;45 61minutes JR Kobe Line New Express(Tokaido-Sanyo--main-line) 15 46 Himeji 16 06 18minutes JR Sanyo-main-line(Himeji-Okayama) 16 24 Aisyou(相生) 16 25 64minutes JR Sanyo-main-line(Himeji-Okayama) 17;29 Okayama 18;09 161minutes JR Sanyo-main-line(Okayama-Iwakuni) 20 50 Hirosima Second day 16 00 Hirosima 42minutes City Liner 16;42 Iwakuni 問題ない 16 43 68minutes City Liner 17 51 Tokuyama 18 01 26minutes JR Sanyo-main-line(Iwakuni-Simonoseki) 18 27 Boufu 3日目 9:52 boohoo 17分 山陽本線 岡山―岩国 10 09 新山口 18:02 新山口 111分jr 山陽本線 岩国―下関 19:53~19:59 岩国 49分 20:48 広島 秋芳洞 新山口駅 新山口駅→秋芳洞 秋芳洞→新山口駅 ※7 40 8 23 7 45 8 28 10 00 10 43 8 35 9 18 11 20 12 03 11 35 12 18 12 35 13 18 13 00 13 43 14 30 15 13 14 40 15 23 15 40 16 23 16 40 17 23 16 35 17 18 18 00 18 43 ☆17 40 18 23 ☆18 40 19 23 18 55 19 38 4日目 広島 5 53 ⇓ (81分) JR山陽本線(岡山-岩国) 糸崎 7 14到着 7;16発 ⇓ (28分)JR山陽本線(岡山-岩国) 福山 7 44到着 問題ない 7 46発 ⇓ (61分)JR山陽本線(岡山ー-岩国) 岡山 8 47到着 9 17発 ⇓ (65分)JR山陽本線(姫路-岡山) 相生(山陽) 10 22到着 10 23発 ⇓ (21分)JR山陽本線(姫路-岡山) 姫路 10 44到着 10 57発 ⇓ (61分)JR神戸線新快速(東海道・山陽本線) 大阪 11 58到着 問題なし 12 00発 ⇓ (29分)JR京都線新快速(東海道本線) 京都 12 29到着 問題なし 12 30発 ⇓ (51分)JR琵琶湖線新快速(東海道本線) 米原 13 21到着 13 30発 ⇓ (36分)JR東海道本線(大垣-米原) 大垣 14 06到着 14 10発 ⇓ (80分)JR東海道本線新快速 豊橋 15 30到着 15 34発 ⇓ (36分)JR東海道本線普通 浜松 16 10到着 16 37発 ⇓ (158分)JR東海道本線(熱海-浜松) 熱海 19 15到着 19 27発 ⇓ (109分)JR東海道本線(東京-熱海) 東京 21 16到着 3月24日~27日 目的 秋芳洞見学 旅費 宿泊費 10500円 青春18切符 9200円 タクシー代 1920円 バス代 2280円 秋芳洞 1000円 丸ノ内線 360円 必要最低経費25260円 食費 6000円 最終合計予定 31260円 持ち物 両手が空くバックを所持 大きいバックは持ってこない 着替えは1つだけ(下着の替えは3日分) このしおり 金 非常食 水 これだけあればおk 予定 自然が呼んでいる・・・ 集合 池袋4:50分 丸ノ内線改札前(jrの改札の近く) 解散 池袋21:30分 注意事項 病気でも故意 無理しても故意 立てないくらいなら来なくていい 電車がないラオシャンロンとikyuuは家の車で気合で来い! 車くらい自分でたのんどけ! 泊まるホテル 広島グランドプリンスホテル 3月24日 26日 山口防府アパホテル 3月25日
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メニュー トップページ Minecraft 注意事項やWikiについて ファイルのダウンロードについて 機種一覧 PC ゲーム機(テレビゲーム機) Xbox 360 Xbox One Wii Wii U PS3 PS4 ゲーム機(ポータブル機) NDS 3DS PSP PSVita スマートフォン等 iOS Android WindowsPhone その他 その他の機種 機種がはっきりしないもの おすすめ Minecraftを再現するMod 運営(要ログイン) 編集用掲示板 sandbox(編集テストページ) 同運営リンク フリーゲームまとめWiki 代替サーバーまとめWiki ゲーム総合Wiki カウンター 今日 - 人がこのページを訪れ 昨日 - 人がこのページにやってきました - 人がMinecraftを好きになりました 現在-人がWikiを見ています 人気ページ 今日 Minecraft PSP(woolio) Minetest Multicraft 昨日 Minecraft 2D(Laster) LameCraft Minecraft PSP(woolio) 総合 Clone of Minecraft Wikiへようこそ! PC LameCraft 更新履歴 取得中です。
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Mod開発 (特にForgeを前提としたMod) Minecraft Modding Wiki 日本語のWiki Forge Documentaion Forgeのドキュメント http //greyminecraftcoder.blogspot.com MinecraftやForgeのコードのコンセプトに着目してModの開発法を解説している。例えば各種レジストリの解説やメソッドの呼び出される順番などの情報がある Minecraft Modding List Of Topics (1.6, 1.7 - outdated) 上のブログのMC1.6、1.7向けの古い情報 125forum • トップページ MC1.2.5専用のフォーラム Mod開発の基本・チュートリアル・開発環境構築 Modの開発環境にはMC1.6.4以前のMCP(ModCoderPack)を使った方法と、MC1.7.10からのForgeGradleを使う方法の、大きく分けて2つがある。新規でMod開発を始める場合は後者の方法を用いるのが良いと思う。 MC1.7.10 MinecraftForge導入手順 - Minecraft Modding Wiki おそらくMC1.7.10向け(+MC1.6.4の一部向け)。MC1.7.10以降のバージョンも同じ手順でできると思われるが、IDE関連の設定方法などは変わっている。 IGNIS制作記録 - defeatedcrow mod wiki AppleMilkTea!やHead Climateの製作者であるdefeatedcrow氏がModを作るときの流れをまとめたもの(MC1.7.10) MOD開発講座 | TNT Modders 匠Craftの開発者らによるMC1.7.10の開発環境構築・チュートリアル その他のバージョン チュートリアル一覧 MOD製作者のためのソース解説 | 鎮守府MOD製作者・鮎滝渉【Minecraft JE版】 MC1.12.2およびMC1.10.2、Eclipseでのアイテム、ブロック、レシピ追加など MOD開発講座 | TNT Modders 匠Craftの開発者らによるMC1.12.2及びMC1.14.4の開発環境構築・チュートリアル ForgeGradleについて ForgeGradle ForgeGradleのドキュメント (MC1.7.10) https //github.com/Chicken-Bones/CodeChickenLib/blob/1.7/build/build.gradle CodeChickenLibのbuild.gradle。mavenのアップロードまで自動化しているようにみえる。 Minecraft Forge 1.7.10環境でのModのビルド等ができなくなった問題 - 鳥猫ぶろぐ 2020年1月頃から、MC1.7.10のModding環境を最初に作るときに起こるようになったエラーの解決法 マインクラフト1.12以前向けのForgeGradleでrunClientをjdk8最新版で実行するには - Qiita JDK 8u242からMC1.12以前の環境で発生するようになったエラーの解決法 以下はMCPを用いる古い情報 MinecraftForge導入手順(MCP) - Minecraft Modding Wiki MC1.6.1~MC1.6.4のMCP環境にForgeを導入する方法 MCPの環境構築手順 - Minecraft Modding Wiki MCPの開発環境構築の手順。Minecraftのバージョンは不明。 125forum • トピック - 【準備】1.2.5MOD/アドオン開発環境の構築、Modding時の注意 MC1.2.5でのMCP+Forgeの開発環境構築の手順 Mod開発・全般 Scalaでコードを書く No.3 Scalaでソースコードを書く - Kotori minecraft mod No.4 新しいブロックを作る - Kotori minecraft mod No.5 新しいブロックを作る(2) - Kotori minecraft mod No.6 Blockの細かい設定をする - Kotori minecraft mod No.7 TileEntityを作る - Kotori minecraft mod 環境はMC1.7.10、Forge、IntelliJ IDEA 単体テスト Minecraft ForgeでJUnitのテストをする - Kotori minecraft mod おそらくJSON化以降(MC1.8.0以降)のMinecraftでしかできない。一部はMC1.7.10でも使える。 BuiltBrokenModding/MinecraftJUnit Lib designed to support JUnit testing in a minecraft forge workspace Minecraft moddingでJUnitのテストをするためにライブラリ。どのバージョンのMinecraftに対応しているのかは未調査。 Mod開発・目的別 (特にMC1.7.10) 鉱石辞書 鉱石辞書の利用 - Minecraft Modding Wiki 鉱石辞書の登録、参照方法。MC1.7.10でも使える。バニラ及びいくつかのModの鉱石辞書名の一覧もある。 液体 1.6の流体追加 - Minecraft Modding Wiki アイテム・ブロックなどの実体を持たない流体情報であるFluidの追加方法。及びFluidに対応する流体ブロックの追加方法、Fluidへのテクスチャの適用方法、Fluidに対応するバケツの追加方法。 MC1.7.10でも類似の方法で可能。 1.6の流体をバケツで扱う - Minecraft Modding Wiki 追加した液体をバケツですくう方法。 MC1.7.10でも類似の方法で可能。 機械 1.7の液体タンクを持つTileEntityの追加 - Minecraft Modding Wiki TileEntityの扱い方 TileEntityでのFluidStackの操作 Blockのカスタムレンダリング TileEntitySpecialRenderer などについてのコードが載っており、集大成的なページになっている。あとはGUIの表示方法とIInventoryの実装方法がわかれば大抵の機械は実現できそう。 コンテナとGUIの追加の方法 - Minecraft Modding Wiki IInventoryの実装例。タイトルにGUIとあるが、GUIの追加の方法は書かれていない。MC1.7.10 CodeChickenLib/InventoryUtils.java at master · Chicken-Bones/CodeChickenLib IInventoryの実装例。MC1.7.10向けCodeChickenLibのソースコードの一部。 IInventoryの中でも仕様がわかりにくいdecrStackSize()の実装や、インベントリのItemStackをNBTに書き込む処理・読み込む処理などがstaticメソッドとして書かれている。 1.7でのインベントリ操作 - Minecraft Modding Wiki IInventoryを利用して他のブロックなどのインベントリを操作する方法。コメントがわかりやすい GUI Applied-Energistics-2/GuiScrollbar.java at rv3-1.7.10 · AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2 MC1.7.10向けAppliedEnergistics2のコード。スクロールバーの実装。 Container#transferStackInSlotの話 - Kotori minecraft mod おそらくMC1.7.10の話。Container#transferStackInSlotの実装方法について。 TileEntityに入るアイテムを制限する - Kotori minecraft mod おそらくMC1.7.10の話。 エンティティ Jabelar's Minecraft Forge Modding Tutorials たぶんMC1.7.10 ForgeやMinecraftのコードについて理解する https //codeshare.io/5Xx5E へぼへぼ氏によるForge及びMinecraftのコードの分析 FMLのModローディング部分、BlockやTileEntityの扱われ方、TESRなど http //greyminecraftcoder.blogspot.com MinecraftやForgeのコードを解説する。プレイヤーが右クリックしたときの処理順、各種レジストリの解説、レンダリング処理の解説など。 RayStarkMC/ModdingDocument MinecraftModdingDocuments ForgeやMinecraftのクラスの解説。net.minecraft.util.MathHelperの解説などが特に有用。 その他のライブラリなどについて Gson Gson User Guide を和訳 - Qiita コメント コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/minecraftjpwiki/pages/32.html
メインタグ メインタグは左にあるメニューに表示されたり探すときに探しやすくなったりするためのタグです。 必ずつけてください。 タグの種類は ブロック アイテム、モブ 構造物 バイオーム ディメンション 実績 コマンド アップデート 豆知識や裏技 その他 サブタグ タグを探しやすくするための物です。 つけるかつけないかは任意です。 エイプリルフールアップデート コマンドのみ チートのみ 入手不可能 削除済み Education Edition Java BE Switch PlayStation Xbox コマンドタグでのみ /コマンド 引数 アイテムID その他のゲーム Minecraft Earth Minecraft Dungeons Minecraft Legends
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CraftTweakerとの連携方法(メモ) 目的 自分のModで加工機械を追加し、その機械のレシピをCraftTweakerに対応させたい。 バージョンはMC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 script.zs内で import mods.mymod.MyMachine; MyMachine.addRecipe(...); みたいに書けるようにしたい。 ZenScriptのクラスを登録する Githubを見てみる 1.7.10のブランチもタグもなかったのでMC1.12.2のコードを見てみた https //github.com/CraftTweaker/CraftTweaker/blob/ffb96eba30f7bc2b765414de72c53881d2117a53/CraftTweaker2-API/src/main/java/crafttweaker/api/recipes/IRecipeManager.java ZenScript内で参照させるクラスに@ZenClass("...")と@ZenRegisterをつける メソッドには@ZenMethodをつけIItemStackやIIndegrient[][]などで引数を受け取る という方法を採っているのではないか 別途登録処理が必要なのか、@ZenReigsterアノテーションをつけるだけでいいのか、そもそも@ZenRegisterアノテーションがMC1.7.10に存在しているのかが不明(なさそう) Jarをデコンパイルして中を見てみた MC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 @ZenRegisterアノテーションはなかった ZenClassの登録方法は多分以下の通り 1. MineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出す ただしannotatedClassは@ZenClassアノテーションをつけたクラス @ZenClassアノテーションをつけたクラスの中身の実装方法については別に書くつもり 2. GlobalRegistry.registerNativeClass(Class ? cls)が呼び出される clsは1.のannotatedClass clsはZenTypeNativeに変換され、GlobalRegistry.rootに登録される ZenTypeNativeも詳細は不明だが、@ZenClass("mods.mymod.MyMachine")とアノテーションをつけておくと、ZenScript内のパッケージmods.mymodやクラスMyMachineとして扱ってくれるようになる、と思う minetweaker.modsにIC2、MFR、NEIとの連携の処理がある @ModOnly({"IC2"})のように書くと、IC2が導入されているときしか使えなくなるようだ minetweaker.mods.ic2.machines.BlastFurnace クラスの宣言部分は @ZenClass("mods.ic2.BlastFurnace") @ModOnly({"IC2"}) public class BlastFurnace { となっていて、@ZenClassアノテーションがついていることが確認できる 中のメソッドは、 @ZenMethod public static void addRecipe(@NotNull IItemStack output, @NotNull IIngredient ingredient) { if(ingredient.getAmount() 0) { MineTweakerAPI.logWarning("invalid ingredient " + ingredient + " - stack size not known"); } else { MineTweakerAPI.apply(new MachineAddRecipeAction("blast furnace", Recipes.blastfurance, MineTweakerMC.getItemStacks(new IItemStack[]{output}), (NBTTagCompound)null, new IC2RecipeInput(ingredient))); } のようになっていて、@ZenMethodアノテーションがついて、IItemStackやIIngredientを受け取っている。 そして**Actionのようなオブジェクトをつくってapplyしている。この**Actionについては調査中 IItemStackやIIngredientをItemStackなどに変換するメソッドも存在するので(https //docs.blamejared.com/ja/#Dev_Area/Ingredients/)、**Actionを使わなくても良いように思える ClassRegistry minetweaker.mods.ic2.ClassRegistryの中身は以下のようになっている public class ClassRegistry { public static void getClasses(List arg) { arg.add(Crop.class); arg.add(CropsConfig.class); arg.add(GrowthRequirements.class); arg.add(SyntheticCrop.class); arg.add(IngredientExpansion.class); arg.add(ItemExpansion.class); arg.add(IC2BracketHandler.class); arg.add(IC2ExplosionWhitelist.class); arg.add(BlastFurnace.class); arg.add(BlockCutter.class); arg.add(Canner.class); arg.add(Compressor.class); arg.add(Extractor.class); arg.add(FluidHeatGenerator.class); arg.add(Macerator.class); arg.add(MatterAmplifier.class); arg.add(MetalFormer.class); arg.add(OreWasher.class); arg.add(Recycler.class); arg.add(ScrapBox.class); arg.add(SemiFluidGenerator.class); arg.add(ThermalCentrifuge.class); } } getClasses()というListを受け取りそこに@ZenClassアノテーションのついたクラスをいれる静的メソッドがある。 このClassRegistryをMineTweakerAPI.registerClassRegistry(Class registryClass, String description)にわたすと、自動でそれぞれのZenClassクラスについてMineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出してくれるようだ。 なおdescriptionはログの出力にだけ使われるようだ IUndoableActionについて調べる IUndoableActionの内容は以下の通り package minetweaker; public interface IUndoableAction { void apply(); boolean canUndo(); void undo(); String describe(); String describeUndo(); Object getOverrideKey(); } 例えばMyMachineAddRecipeActionクラスでIUndonableActionを実装して、 MineTweakerAPI.apply(new MyMachineAddRecipeAction(arg1, arg2...)); のようにすると、いろいろしてMTTweakerクラスのapply(IUndoableAction action)メソッドが呼び出され、最終的にMyMachineAddRecipeAction#apply()が実行される。 MTTweakerはログの出力や履歴の表示などをしてくれるようなので、Zenスクリプトから呼び出されるメソッドはIUndonableActionを使って実装する方が良いと思う。
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サーバー説明 BANリスト 現在のサーバーの様子 サーバーの友達紹介 minecraft公式 minecraft公式wiki minecraft japan wiki
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mcMMOの使い方 mcMMO WIKI (en) MMORPGのようにスキルが付属し、レベルが上がるにつれ身体能力が上がるなどアビリティがつくプラグインです。 スキルとして剣(Swords)や弓矢(Archery)はもちろん、斧(Axes)、テイム(Taming)、徒手空拳(Unarmed)があります。 戦闘に直接関係ないスキルとしては肝である採掘(Mining)、木こり(Wood- cutting)、農耕(Herbalism)、穴掘り(Excavation)、釣り(Fishing)があります。 当サーバーでは能力の高さを考えて職業制にして縛っています(リペアはどの職でも使えます)。 初めは誰でも無職(バニラ)ですが権限持ち、またはmoderatorに申請することで一度だけ転職することが可能になります。 リペアについて リペアはスキルレベル750でようやくエンチャント保持確率最高確率に達しますが、その確率は7.5割です。 確実性を求めるならばadminShopのリペアショップを利用することをおすすめします。 SUTma:軽装マイニング 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming。 生産職としてMining、Acrobatics AATma:重装マイニング 戦闘職としてAxes、Archery、Taming。 生産職としてMining、Acrobatics SUTeh:軽装農耕 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming。 生産職としてExcavation、Herbalism AATeh:重装農耕 戦闘職としてAxes、Archery、Taming。 生産職としてExcavation、Herbalism SUTfw:軽装フィッシング 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming 生産職としてFishing、Wood- cutting AATfw:重装フィッシング 戦闘職としてAxes、Archery、Taming 生産職としてFishing、Wood- cutting 剣(Swords) 剣を装備して戦うとスキルアップ。 Serrated Strikes 剣の質にも寄るが半径内の敵を出血状態にする。 出血状態になれば出血多量で死ぬまで状態は解除されない。 Counter Attack 攻撃してきた敵、または人にくらったダメージの半分を反射する。 確率はスキルレベルに依存する。 弓矢(Archery) 弓矢を装備して戦うとスキルアップ。 Ignition 攻撃すると25%の確率で敵に火矢を放つ。 Arrow Retrieval 敵の死体から矢を回収する。 Daze 攻撃すると確率で昏迷状態にする。 斧(Axes) 斧を装備して戦うとスキルアップ。 一定の確率で敵がノックバックする。 テイム(Taming) テイミングで捕まえた動物と共に素手で戦うとスキルアップ。 Gore オオカミに攻撃させる時に出血状態にさせる。 Call of the Wild オオカミか山猫を50ブロック以内から召喚する。 50ブロック以内にいない場合は10個の骨か10個の魚を引換に召喚する。 Environmentally Aware レベル100から使用可能。 マグマとサボテンをオオカミと山猫が回避するようになる。 Thick Fur レベル250から使用可能。 オオカミと山猫のダメージ半減、火耐性をつける。 Shock Proof レベル500から使用可能。 オオカミと山猫の爆発ダメージを1/6にする。 Sharpened Claws レベル750から使用可能。 オオカミと山猫による攻撃のダメージをゲージ二個分増やす。 徒手空拳(Unarmed) 素手でプレイヤーや敵と戦うとスキルアップ。 だからといってPKは推奨していません。 Iron Arm Style 50レベルごとに食らわせるダメージを増やす。 採掘(Mining) つるはしで掘るとスキルアップ。 Double Drops 一つのブロックから二つのアイテムがドロップされる。 確率はスキルレベルに依存。 Super Breaker 即座にブロックが採掘でき、三倍のドロップを期待できるアクティブアビリティ。 有効時間はレベル50ごとに一秒ずつ増えていく。 木こり(Wood- cutting) 斧で木を切るとスキルアップ。 Double Drop 一つのブロックから二つのアイテムがドロップされる。 農耕(Herbalism) 小麦やスイカ、きのこなど作物を収穫するとスキルアップ。 Healing パンやシチューを食べると空腹度の他に体力も回復する。 回復する量はレベル50ごとにゲージ半分ずつ増えていく。 Green Thumb 丸石や芝の生えた土ブロック、レンガに種をまくと一定の確率で草が生えたり苔が生えたりと別のブロックになる。 パッシブアビリティ 一定の確率で小麦を収穫すると苗が自動的に植えられる。種いらず。 穴掘り(Excavation) 柔らかい土、砂などを掘るとスキルアップ。 Giga Drill Breaker 即座にブロックを掘り出したり三倍のドロップを可能にしたりツールの耐久を二倍消費したりといろいろと男の子の夢のアビリティ。 Treasure Hunt ブロックから出るはずのないものが出る。 ダイヤモンドが出たりレコード、果てはケーキまでとその種類は多岐にわたる。 釣り(Fishing) 釣って釣って釣りまくるとスキルアップ。 Treasure Hunter お宝が釣れるアビリティ。 修理(Repair) 鉄ブロック(鉄×9)を設置して修理するアイテムを手に持って右クリックで可能。 その際鉄鉱石をひとつ消費する。 修理を重ねることによってスキルアップ。 ダイヤモンドのツールの修理はレベル50から可能(修理にはダイヤモンドが必要)。 アクロバット(Acrobatics) 高所からの落下ダメージを減らすというもの。 その効果は100メートルの落下すらも生き延びてみせる。 高所からの落下行為でスキルアップ。 Dodge Chance Like A Boss 一定の確率で敵の攻撃を回避する。 /MCC 一般的なコマンドヘルプと同じ働きをします。 パーティコマンド /party [パーティの名前] []は不要。パーティを作成、またはパーティに入ります。 /party q 現在入っているパーティから抜けます。 /p 一度入力すれば再度コマンド入力するまでパーティチャットになります。 /invite [プレイヤーのID] []は不要。現在入っているパーティにプレイヤーを誘います。 誘われた側は入りたい場合のみ /accept で誘いを受けることができます。 /invite パーティに誘うことを許可するかどうか。 /ptp [パーティメンバーのID] 入力したパーティメンバーの元へテレポートします。 その他のコマンド /mcstats あなたのmcMMOのステータスを見ます。 /mctop [スキルネーム] [ページ] 単独ではすべてのmcMMOのレベルを合計したランキングが見られます。 /mcability 次に同じコマンドを入力するまでアビリティをセット出来る状態にします。 デフォルトではセットできる状態です。