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登録日:2022/06/11 Sat 23 56 46 更新日:2024/08/08 Thu 14 39 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft クモ マイクラ マインクラフト 凶悪 廃坑 毒 蜘蛛 蜘蛛の巣 高機動型 シュー シュー シィィッ! サンドボックスゲーム「Minecraft」に登場するMob(モブ)。 【概要】 【性質と行動】 【脅威度】弓矢を使う ブロックの上から殴る 突撃 【戦利品】クモの目 糸 【バリエーション】洞窟グモ スパイダージョッキー 【概要】 マイクラにて数多く登場するモンスターの一つ。 ゾンビやスケルトンと同様、「シャー」だの「シュー」だの鳴き声を発するので、離れていても、ブロック越しでも声が聞こえる。 見た目は頭胸部と腹部で構成された体から8本の足が生えている見た目になっている。 【性質と行動】 特徴としては、壁を登ることができることが挙げられる。 そのため予想外のところから襲ってくることも多く、天井に屯していることもある。 登ることのできるブロックはほぼ全てで、木の上、洞窟の天井、果ては家の天井に張り付いていることもある。 流石に壁がない天井のみの地形や、触れるとダメージを受けるサボテンは上れない。また、亜種の洞窟グモには効かないがマグマブロックも何故か上れないのでこれで壁を作っても対策に有効。 このMobは敵対的だが、昼など明るい場所では中立化するという独特な特徴がある。 言い換えれば昼間でも洞窟の中など暗い場所では容赦なく敵対する。葉っぱの下…もとい、森の中でも普通に敵対し得る。 逆に明るい場所に誘い込むと急に中立化したりもする。(ただしこちらが攻撃した場合は×) 微妙な明るさだと、無害と思わせていきなり襲ってきたりする面倒なMOBと化す。 敵対するタイミングでプレイヤーを見つけると声を発しながら追いかけ、飛びかかって攻撃してくる。 体力は16あり、攻撃力は難易度ノーマル以下で2、ハードでも3。ゾンビより弱く、昼間ではこちらから攻撃しない限り基本的に敵対しないため、敵対するMobの中では弱め。 攻撃対象はプレイヤー、アイアンゴーレム(アイアン ゴーレム)、スノウゴーレム(スノー ゴーレム)。 近くに獲物がいない時は不定期に移動してして立ち止まってを繰り返す。 なお、この敵は日中でも燃えない。 ゾンビとスケルトンといったアンデッドが昼に自滅する性質で有名だが、ぶっちゃけこの系統としばらく寝ないと現れるファントム位しかいなかったりする。 知らない初心者はここで驚きとともに新たなる知識を得る…こともある。 体の大きさは1.4×0.9×1.4と平たい。 幅が狭いところには入れないが、高さ1ブロックの隙間にも入れる。 また横幅の広さは裏を返せば、幅1マスの落とし穴や堀は乗り越えてしまうということでもある。 前述の壁登り能力と日中でも燃えない生存性も含めて敵対Mobの中でも地形踏破力が圧倒的に高い。 周辺を広く湧き潰ししているつもりでもコイツにとっては普通に行動圏内だったりするので、 トラップや自動化装置の待機所で長時間放置する場合は、屋根まで塞ぐと言った対策を施して置かなければ、最悪全ロスの憂き目に遭うこともある。 また壁登り能力はモンスタートラップタワーの処理遅延を起こすケースが多いため、 効率化の為には壁に工夫して落ちるようにしたり、ハーフブロックを床に置いてそもそもクモをスポーンさせないと言った対策を要する。(*1) Java版のみ難易度ハードではポーションの効果をまとってスポーンする。 内容は「移動速度上昇」「攻撃力上昇」「再生能力」「透明化」のいずれか。 透明化が適用された場合、赤く光る目だけが浮かび上がった状態となる。 Java版ver1.20.5、統合版ver1.20.80で実装されたアルマジロが、後述するクモの目を使って繁殖するせいか、アルマジロを見ると逃げ出すようになった。 【脅威度】 低め。 近接攻撃限定なので当たらなければどうということはないが、動きがゾンビより早く俊敏なので初心者に接近戦は難しく、1度敵対してしまうと逃げ切るのも大変なのがゾンビよりも厄介なところ。 とはいえ体力と攻撃力はゾンビより低く、集団で襲うことも少ないうえ、ゾンビやスケルトンのように防具を身に付けていることもなければ、クリーパーのような強力な攻撃もないため、敵対するMobの中では相対的に弱い。 主な戦い方はこちら。 弓矢を使う 一番安全かつ確実な倒し方。他の近接攻撃しかしないMobにも言えるが、相手は近づかなければそもそも攻撃できないので、近づけさせずに倒してしまえば簡単に対処できる。 デメリットは弓と矢がないと使えないこと。 序盤で入手するには専らクラフトするかスケルトンのドロップを使う必要があるが、前者は糸を落とすのが他ならぬクモであること、後者はスケルトンと戦う必要があることが挙げられる。 糸を落とすMobは他にも一応いるが… ピースフルでも剣を持って廃坑のクモの巣を破壊すれば入手出来る。 低確率だが壊れかけの弓を釣り竿で手に入れることも可能。 ブロックの上から殴る 適当なブロックを積み上げ、登ってきたところを殴るという戦法。 剣と土さえあればできるお手軽で安全な倒し方である。最低4ブロック以上積めば落下ダメージも稼げる可能性がある。 デメリットは一対一でのみ有効という点と、スケルトンなどの遠距離型が他にいると全く意味を成さないという点である。 突撃 単純に突撃して叩く。致死率高めだが、武器もブロックもない時の最後の手段はこれになる。 クモ自身は直接体当たりしないとダメージは通らないので、パンチの射程ギリギリを見定めればノーダメ撲殺は一応出来る。 パンチでリンチ可能な多人数ならまだしも、ソロプレイ時でゾンビなどが混じっていたら大人しく逃げよう。 ちなみに壁登りはフェンスや塀の上にブロックを置くと、ねずみ返しのような感じで上のブロックにハマるようになるため、これで防ぐことができる。 【戦利品】 クモの目 クモの目。地味にプレイヤーの手で倒さないとドロップしてくれないという特徴がある。食べることもできるが、毒物なので数秒間毒のステータス効果が付与されてしまい、ダメージを受けてしまう。 本領は醸造の材料で、毒のポーションの作成とポーション効果の反転が可能。 毒のポーションはゾンビやスケルトンなどのアンデッドには効かず、クモ自身も毒に耐性があるため投げても効果がないが、クリーパーや一般的なMobには効果がある。 一見実用性はなさそうに見えるが、毒ポーションの真価は倒さず瀕死にすることにあり、レコードやウィザーローズの量産に便利。 逆に攻撃用としての使い道はPVP、PKに限られる。サバイバルだとウィッチがよく投げてくるため、そこで知る人も多いはず。 因みにウィッチにも毒は一応効く。 自前で回復する上に軽減耐性を持つためほとんど意味はないが、数少ない人間型のMobだからだろう。 砂糖と茶色のキノコを合わせることで「発酵したクモの目」になり、これはポーションの効果を反転させる醸造の材料になる。 治癒のポーションだと負傷のポーションに、俊敏のポーションだと鈍化のポーションに、といった具合。 反転だけでなく効果そのものが変化する例もあり、特に価値が高いのは暗視のポーションからの透明化のポーションが挙げられる。 ちなみに、Java版のみ実装されている進捗『バランスのとれた食事』の条件にはクモの目が含まれている。 Java版ver1.20.5、統合版ver1.20.80より実装された、アルマジロの繁殖の餌として使用できるようになった。 糸 主に釣竿や弓を作るのに使える。 こちらはプレイヤーの手で倒さずともクモが死ねばドロップする可能性があり、ネコやストライダーといった友好Mobも落とすが、クモの方が狙いやすい。何よりネコを殺すのはかわいそうである。 釣竿は序盤での重要な食料源となる魚を釣るために使う。 弓は先述の通り遠距離戦闘用になる。 また、4つで白の羊毛を1つ作ることも可能で、地味にヒツジがいなくてもベッドを作れるというありがたい配慮になっている。ただし、羊毛から糸に戻すことはできない。 そのほか、足場や機織り機、ろうそく(キャンドル)などを作るのにも必要。 作れるものが割と色々あるので、クモが出ない難易度ピースフルでは心を痛めながら友好MOBを痛め付けるか、先述の通り廃坑を探し当てる必要があり、かなり不便になる。 他のブロックと同じように置くことも可能で、非常に見づらいトリップワイヤーができる。トリップワイヤーフックの隣に置くことで、トリップワイヤーに触れた・ハサミ以外で破壊した事を検知しレッドストーン機構を起動させられるため、その気になれば悪質なワナを作ることもできる。 なお、トリップワイヤーのワナはジャングルの寺院にも存在している。(*2) 【バリエーション】 洞窟グモ 地下に生成されるダンジョンの「廃坑」にある「モンスタースポナー(モンスター スポーナー)」(*3)からのみ発生する。 勘違いされやすいが「廃坑内で通常のクモの代わりに現れる」みたいな仕様はないので、モンスタースポナーが見つからなければそもそも出現すらしない、ある意味珍しいMobである。 通常のクモよりも一回り小さく(*4)、体がやや緑色なのが特徴。 体力は14と通常のクモよりやや少なく、攻撃力もクモと同じ。さらにアルマジロから逃げるのもクモと同じ。だが… こいつの厄介なところは難易度ノーマル以上で攻撃時に毒を付与すること。 攻撃力自体は低いが、毒のステータス効果によるスリップダメージによって体力を削られやすい。 こいつと戦うならば、ステータス効果解除のアイテムを持っていくのが賢明だ。(*5) また、スポナーは周囲を大量のクモの巣で覆っていることがほとんどであるため、相手は高い機動力を持っているというのもあり、近付こうとして一度引っかかるとほとんど身動きが取れずそのまま殺されてしまうことも多い。勿論、クモ自身はクモの巣を平気ですり抜けてくる。 これらの要因から廃坑の探検において最も警戒しなければならないモンスターとされている。スポナーの仕様上、集団で現れるのも厄介。 スポナー自体は所詮クモ糸に守られただけの狭い空間であり、水流や溶岩攻めで邪魔な巣はさくっと掃除できる。 つまり場所を特定するまでに湧いた分への対処が重要となる。 ドロップアイテムは通常のクモと同一。戦いの割に旨味が少ないモンスターでもある。 出現はスポナーとセットであるためトラップの作成が容易であり、周囲を掘りぬいて空間を作るだけで糸の量産装置が完成するが、糸がまったくない状況でないならそれほど需要は…(もしくはヒツジに出会えず羊毛が足りない場合くらいか)。 一応運が良ければ複数のスポナーが同時稼働できる距離に生成されることがあり、かなりの効率で経験値や糸を量産できる。 余談だがクモの巣はハサミで壊すとアイテムとして手に入れられ、統合版ではクラフトから糸9つ分に換えられたが、ver1.20.10よりそれができなくなった。(*6)逆に糸をクモの巣に換えることはできないが、糸をたくさん集めたい場合は結構便利である。そんなにたくさん使うかどうかは微妙なところだが スパイダージョッキー 詳細はスケルトンの記事内のスパイダージョッキー/ケイブスパイダージョッキーを参照。 クモの目を食べながら追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパイダージョッキーとかいうのもいるねー、会ったことはないが -- 名無しさん (2022-06-12 11 03 22) 洞窟の方は炭鉱にとにかく蜘蛛の巣たっぷりすぎるほど張ってるからキモさがこのうえない… -- 名無しさん (2022-06-12 11 52 03) 蜘蛛の巣にはお世話になってます -- 射撃を累ねるクラフター (2022-06-12 18 20 21) 蜘蛛の巣で羊毛が作れる不思議 -- 名無しさん (2022-06-13 06 53 35) 蜘蛛の巣で羊毛作れるんですか!? -- 名無しさん (2022-09-29 00 27 31) ↑蜘蛛の巣を壊して(又はクモのドロップで)手に入る糸×4で羊毛ブロック1個になる -- 名無しさん (2022-11-05 22 51 24) モンスタートラップタワーの処理槽への入口を2×2にするとクモのせいで詰まるんだよね。でも3×3とかにすると剣で奥まで攻撃出来なくて効率落ちる -- 名無しさん (2023-03-15 13 48 57) 蜘蛛の糸で羊毛造るのはある意味詐欺では? -- 匿名希望 (2024-08-08 14 39 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc_memo/
Minecraft Mod MEMO 個人的MOD等のお気に入り登録用サイトです、飽く迄メモのため、詳細も記入してありません。 ご案内 現状メモ数が少ないため、MOD一覧へ 編集 Minecraft MOD おすすめset 前提MODMinecraftForge / 軽量MODOptiFine 変態向けMODセット(1.10.2) Infernal Mobs Epic Siege Mod Zombie Awareness Lycanite s Mobs Primitive Mobs ディアブロ風エンチャントをモンスターに付与、モンスター行動強化、襲撃イベントの追加、クリーパーテロ、動物凶暴化
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# This is the BetterFonts configuration file. Any lines that start with # are # comments and get ignored. If the same property name appears multiple times # in the file, only the last value will be used. # The font.name property changes the default font used in Minecraft. This can # be the name of a real font like Times New Roman, or one of Java s logical # fonts like Serif, SansSerif, or Monospaced. If font.name is missing, the # default font used will be SansSerif. #font.name=SansSerif font.name=Meiryo UI BOLD #font.name=Monospaced #font.name=Times New Roman # You can use the font.size property to affect how large or small the text # will appear. This must be an integer greater than zero, and if omitted # the default size used is 18. font.size=18 # This property enables anti-aliasing which blurs the edges of the font to # make it seem less jagged, but this can also make the font seem less sharp. # The property should be set to either the word "true" or "false, and you ll # have to experiment with both options to determine which one looks better. # If font.antialias is missing, the default is to disable anti-aliasing. #font.antialias=false font.antialias=true # By default, Minecraft draws drop shadow for any text in the GUIs and the # chat. Setting this to "false" will disable this shadow which can make some # fonts more readable. #font.dropshadow=true font.dropshadow=false
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報告2013/10/07 1.6.4でのLWCですが、というより、1.6.2でも出てたみたいなんですが・・・・ というより、何度かリロードしたら余裕ででました。 UPDATE情報を取得しに行ってるところでエラー出てるみたいで、 UPDATE情報を取りに行かないように設定したらエラー出なくなるっぽいですね。 10期のセーブデータ http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130922 報告2013/10/06 10期お疲れ様でした。 現在11期(2013/10/06~2013/10/20)稼働してます。 動かないプラグインがあるので、1.6.2です。 1.6.4について? 2013/10/04 なんかしらないうちに1.6.4とかでてたのね。 はえーよwww ということで、試しにプラグイン入れて確認してみました。 おおむねOKっぽいかんじ。 LWCだけだめでした。 LWC除いた環境で次回1.6.4ですたーとします? 一応別鯖で立ててます。現在の環境からLWC除いた感じ プラグインの設定とか引き継いでいないので、挙動がおかしいかもめ ご確認どうぞ テスト鯖はとめました。 報告 2013/10/03 その2 新しいプラグインがJAVAの1.7系必須みたいでしたので、 メンテナンスしてJAVAのVerをあげました。 EnchantPeekとHorseHome入れてみました。 いつも通りですが、権限の設定がよくわからないので、各自テストをお願いします。 報告 2013/10/03 その1 鯖というかルーターが止まってました。 現在アクセス出来ます。 先々週あたりから風邪→直った頃にのどにウィルスで高熱→身内に不幸 と忙しくて何も出来なくてすんませんですー 今までサボってた分のデータです。 2013/08/04-2013/08/19 第7期 http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130804 2013/08/19-2013/09/08 第8期 http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130819 2013/09/09-2013/09/22 第9期 http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130908 現在10期(2013/09/22~2013/10/06)稼働してます。 報告 2013/08/14 8月18日ですが、ちょっと遅くなり、 帰宅するのが24時近くになります なので、リセット時間が25 00(月曜の1時)以降になりそうです。 すみませんがよろしくおねがいしますー 追記 LWCの挙動を変更 初期がアンロック ロックしたい場合は/cprivate myhomeの挙動を変更 /home setのあとに /home public をすると、公開します /home player でその人のポイントへとべます /home list で飛べる人のリストがでます。 報告 2013/08/05 2013/08/04 21時過ぎにリセットしました。 現在新ワールド(第7期world)で稼働中なう セーブデータとか↓ http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130721 報告 2013/07/022 2013/07/21 21時過ぎにリセットしました。 現在新ワールド(第6期world)で稼働中なう セーブデータとか↓ http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130707 報告 2013/07/09 21 55 皆様ご協力頂きありがとうございます。 リセットいたしました。 新Seedです。 報告 2013/07/09 15 53 ramディスクが一杯になった件ですが、そのせいでチャンク系が壊れてしまってます。 いろいろ復旧とかしてみたのですが、直す手立てがありません。 サーバーのログにはエラーがそこそこ出ており、何とかしないとだめそうです。 現在はまだ調子よく動いてると思いますが、2週間後に正常稼働してるかもわからない状況です。 そこで相談なのですが、始めてから間もないので、 ここはいったん現ワールドを初期化しようと思います。 本日の21時ごろにインしてる人たちと相談してから決めます。 時間までにwiki見る人がいれば良いですが、 もしこの報告をみてイン不可な場合はコメントにでも書いておいて頂けると助かります。 報告 2013/07/09 13 00 サーバーをVerUPしました。 現在MC 1.6.2 で、稼働中 報告 2013/07/07 22 50 2013/07/07 21 00にリセットしました。 現在新ワールド(第5期world)で稼働中なう セーブデータとか↓ http //minecraft.pine-cider.net/olddata/20130623 リセットは7/21 21 00予定 セーブデータにはユーザ情報を入れないので、 最後にはインベントリのアイテムはチェストにしまっておいてください。 消えます。 報告 2013/07/03 11 08 BukkitのDBが結構でてきたので、切り替えてみました。 CraftBukkit1.6.1-R0.1 (Build #2800) プラグインなんかもだいたい使えるとおもいます。(嘘www未テスト) サーバーアドレス 1.5.2 鯖 paipau.ddo.jp Dynmap http //paipau.ddo.jp 8123 1.6.1 鯖 paipau.ddo.jp 25566 Dynmap http //paipau.ddo.jp 8124 日本語はまだです。 今後の予定について とりあえず、新VerのBukkitの方が動きそうなので 予定通り7日21 00に両方とめます。 次期は1.6.xでサーバ稼働します。 報告 2013/07/01 12 49 ランチャーについて。 一つのアカウントで複数のプロファイルを作ると、 1個目?最後にログイン?したアカウント以外はオフラインになります。 なので、接続したいプロファイルを選択したら いったんログアウトして、再ログインしてください。 サーバーアドレス 1.5.2 paipau.ddo.jp 1.6.1 paipau.ddo.jp 25566 報告 2013/06/30 16 14 新版のVerを1.6.1にしました。 新版の方は私が気がついた段階でVerあげますので、 接続できないときはVerを確認してみてくださいませ サーバーアドレス paipau.ddo.jp 25566 報告 2013/06/28 16 45 1.6 プレビュー版のサーバ立ててみました。 ランチャーは以下からDLできます。 https //mojang.com/2013/06/minecraft-1-6-pre-release/ 念のため、起動前に %appdata%\.minecraft はバックアップでも取っといてくださいませ 例 既存の %appdata%\.minecraft を %appdata%\.minecraft.backup みたいにして、 新しいランチャーで起動する感じ。 サーバーアドレス paipau.ddo.jp 25566 バニラですので、Dynmapとかないです。 正式版が来たら正式版にするよてい 報告 ドメインについて 更新してなかったら、解除されちゃいました。 ご心配をかけして申し訳ありませんでした。 もう一つの方もですが、あっちも手違いで更新できず。。。 (お金払ってるユーザーなのに冷たい!!) 新しいドメイン取得したので、復活します。 こちら↓ http //minecraft.pine-cider.net/ 2013/06/24 23:00にリセットしました。 現在新ワールド(第4期)で稼働中なう 第三期ワールドデータは2013/06/24にうp予定 現在の方針 各週日曜の21 00あたりにリセット プラグインは要望あれば追加します。 要望あれば、このwikiにかいてちょ。 メモリが足りなければついかします。 お疲れ様でした。 セーブデータはでかいので、別の場所にうpします。 http //minecraft.pine-cider.com/start こちらからどぞ。
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WAR MINE SERVER このサーバーはMinecraftでステージをみんなで作り、銃火器でデスマッチをするサーバーです。 MinecraftはModernWarfareというMODが必要ですが、ここから.minecraftフォルダーをダウンロードしてください http //firestorage.jp/download/b6bc3e07537832642fb6dd4155b907880003fecd hamachi使用なのでSkypeで登録してください。ID kousei519
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日本語MODの導入方法 1.6から難易度の上がったMODの導入方法を簡単に説明。 ここではforgeとoptifineの両方を導入する方法を書いています。 用意するファイル Minecraftのバージョンに対応したminecraft forge Minecraftのバージョンに対応したOptifine 日本語入力補助MOD(NihongoModか、もしくはMinecraftIM) ※両方ともforgeに対応したバージョンをダウンロードしてください。 導入手順 1.必要ファイルのダウンロード 上記の「用意するファイル」に挙げられているファイルをそれぞれダウンロードしてきます。 forgeはRecommendedのinstallerをダウンロードするのをお勧めしますが、もしOptifineを導入する場合はなるべくOptifineの推奨するバージョンをダウンロードしてください。 Optifineの推奨するバージョンは、Optifineの配布ページの記述の「compatible with Forge #XXX(三ケタの番号)」で確認することができます。 例えば、1.6.2のOptiFine HD C4 Ultraの場合は「compatible with Forge #845」と書いていますので、forgeの「9.10.0.845」をダウンロードするといった具合です。 2.forgeのインストール (ここでは1.6.2のforge 9.10.0.845を使って説明をしていきます。別バージョンを使用する場合は各自バージョン情報を置き換えて読んでください。) ダウンロードしてきたforgeのインストーラーをダブルクリックで実行します。 すると以下の画像のようなウィンドウが出てきますので、Install Clientを選び、.minecraftのパスを変更している場合は右下の「...」ボタンを押してディレクトリを変更してやります。 何も触ってない場合や、よくわからない時はそのままOKを押せばいいと思われます。 .minecraftフォルダ(デフォルトではC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft[Windows Vista以降])に行き、versionsフォルダを開きます。 「1.6.2-Forge9.10.0.845」など、インストールしたforgeのバージョン名のフォルダが出来ていればインストールは完了です。 一度minecraftを立ち上げ、ランチャー左下の「forge」というプロファイルを選択し、その下の「Edit Profile」をクリックします。 以下のような画面が出てくるので、「Profile Name」にわかりやすい名前を、「GameDirectory」にチェックを入れ、インストールしたforgeのあるパス「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.845など」を指定します。 設定が出来たら「Save Profile」をクリックし、エディット画面を閉じ、ゲームを起動します。(その際、ログインが必要になる場合があります。) タイトル画面まで起動したら、一旦minecraftを閉じます。 3.OptifineとModの導入 もし、Optifineの1.6.2_HD_U_B5以降のバージョンを導入する場合は、非常に手順が簡単になっています。 1.6.2_HD_U_B4以前のバージョンを導入する場合と手順が違いますので、適宜自分の環境にあったほうを選んでください。 +Optifine 1.6.2_HD_U_B5以降の場合 「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.845(インストールしたforgeのバージョンによって変わる)」内の「mods」フォルダを開きます。(フォルダがない場合は自分で作る) ダウンロードしてきたOptifineのjarファイル(OptiFine_1.6.2_HD_U_C4.jarなど)をmodsフォルダ内にコピーします。(jarファイルを解凍する必要はありません) 日本語入力補助MODも同様にしてjarファイルをmodsフォルダ内にコピーします。 +Optifine 1.6.2_HD_U_B4以降前の場合 ダウンロードしてきたOptifineのzipファイルをわかりやすい場所(デスクトップ等)に解凍します。 「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.789(インストールしたforgeのバージョンによって変わる)」内の1.6.2-Forge9.10.0.789.jarを7-ZIPで開きます。(解凍ではありません) Optifineのzipを解凍して出てきたファイル/フォルダをすべて選択し、jarファイル内にドラッグアンドドロップします。また、jarファイル内の「META-INF」フォルダを必ず削除します。 日本語入力補助MODは「.minecraft\versions\1.6.2-Forge9.10.0.789」内の「mods」フォルダを開き、そのmodsフォルダ内にjarファイルをそのままをコピーします。(jarファイルを解凍する必要はありません) ここで一度マインクラフトのランチャーを起動します。 インストールしたforgeのプロファイルを選択し、「Edit Profile」をクリックします。 以下の画像のように、JVM Argumentsにチェックをいれ、 「 -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true」と追加して「Save Profile」をクリックします。 導入が完了したら、マインクラフトを起動し、無事に導入できているかをチェックします。 チャット画面で日本語が打てたら導入は完了です。 MCJPISSをつかった日本語入力 「MCJPISS」という便利なソフトを使えば、上記のMOD導入をしなくても簡単に日本語入力ができるので便利です。 また、MCPやforgeのリリースが遅れ、MODの導入が困難な場合でも日本語入力をすることができます。 ただし、看板などへの日本語入力はできません。 用意するファイル MCJPISS 使い方 1.必要ファイルのダウンロードと解凍 MCJPISSを上記リンクからダウンロードし、ダウンロードしてきたファイルを解凍します。(ダウンロードするファイルは基本的に最新版で、何か不具合が出る場合は旧バージョンをダウンロードしてください) 解凍すると「MCJPISS.exe」と「りーどみい.txt」が生成されるので、フォルダまたはMCJPISS.exeを適当な場所(自分が見つけやすい場所がベター)に配置します。 2.MCJPISSを起動してからマインクラフトを起動 MCJPISSを起動します。 以下のようなウィンドウが出たのを確認したらマインクラフト本体を起動します。 マインクラフトプレイ中にTキー(チャットボタン)を押すと、先ほどのウィンドウが現れますので文字を打ってエンターを押せばチャット内容が送信されます。 またF7キーを押せばMCJPISSの有効/無効が切り替えられます。 +Advanced... バッチファイルを作ってMCJPISSの起動を自動化 いちいちマインクラフト起動前にMCJPISSを起動するのが面倒くさい・・・なんていう、ずぼらな方にはバッチファイルを使った自動起動がお勧めです。 細かい解説はしないので分かる方のみ挑戦してください。(分かる人は既にやってそうですが・・・) 1.適当なディレクトリにMCJPISSを配置 私は「.minecraft\MCJPISS\MCJPISS.exe」という配置にしています。 2.バッチファイルを作成 RAM割り当てを変更するバッチを作成している方はそのファイルに追記でOKです。 私の環境ではこんな感じで書いてます。参考までに・・・ @start D \.minecraft\MCJPISS3101\MCJPISS.exe@TIMEOUT /T 1 /NOBREAKset APPDATA=D \java -jar Minecraft.exe FIND_TASK_MCJPISS@TASKLIST | FIND "MCJPISS.exe" NUL@IF NOT ERRORLEVEL 1 (ECHO MCJPISSを終了@TASKKILL /IM MCJPISS.exe@TIMEOUT /T 1 /NOBREAK@GOTO FIND_TASK_MCJPISS) ELSE (ECHO MCJPISSは起動していません。@GOTO EXIT_PROC) EXIT_PROCECHO 終了処理...@EXIT コピペする場合はファイルパスとメモリの割り当て記述などに注意。 バッチの内容を簡単に書くと MCJPISS起動→安定化の1秒待機→マイクラ起動→マイクラがEXITする→MCJPISSの起動確認→適当な処理→バッチ終了 何がなんだか、わけわかめな人は毎回手動で立ち上げてくださいなのれす
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概要 Linux 上に Tizen SDK をインストールする手順を示す。 実施 Tizen SDK をダウンロードする。 user@ubuntu ~/work$ sudo wget http //download.tizen.org/sdk/current/tizen_sdk.bin [sudo] password for user 2013-03-22 00 08 28-- http //download.tizen.org/sdk/current/tizen_sdk.bin Resolving download.tizen.org (download.tizen.org)... 198.145.20.32 Connecting to download.tizen.org (download.tizen.org)|198.145.20.32| 80... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 4732497 (4.5M) [application/octet-stream] Saving to `tizen_sdk.bin 100%[================================================================ ] 4,732,497 1.13M/s in 4.5s 2013-03-22 00 08 33 (1018 KB/s) - `tizen_sdk.bin saved [4732497/4732497] user@ubuntu ~/work$ アクセス権限を変更しておく。 user@ubuntu ~/work$ ls -l total 4624 rw-r--r-- 1 root root 4732497 May 2 2012 tizen_sdk.bin user@ubuntu ~/work$ sudo chmod +x tizen_sdk.bin user@ubuntu ~/work$ ls -l total 4624 rwxr-xr-x 1 root root 4732497 May 2 2012 tizen_sdk.bin user@ubuntu ~/work$ 実行する。 Java が入っていないと怒られた。 user@ubuntu ~/work$ ./tizen_sdk.bin === Preparing to install === SDK runs on Eclipse, which requires JRE, JRE 6 or newer package is required. 公式からダウンロードして回答してインストールする。 user@ubuntu ~/Downloads$ ls jdk-7u17-linux-i586.tar.gz user@ubuntu ~/Downloads$ sudo mkdir /usr/java user@ubuntu ~/Downloads$ cd /usr/java user@ubuntu /usr/java$ sudo tar -xvzof /home/user/Downloads/jdk-7u17-linux-i586.tar.gz クラスパスを .bashrc に追加する user@ubuntu ~$ vi .bashrc この最後の行に以下を追加 # Java export export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.7.0_17 export PATH=/usr/java/jdk1.7.0_17/bin $PATH export CLASSPATH=. /usr/java user@ubuntu ~/work$ ./tizen_sdk.bin === Preparing to install === If you want to install TIZEN-SDK, you must install "qemu-kvm" "binutils-multiarch" "debhelper" "fakeroot" "realpath" "libsdl-gfx1.2-4" "liblua5.1-0" "libdbus-1-3" "libcurl3" package(s). user@ubuntu ~/work$ user@ubuntu ~/work$ ./tizen_sdk.bin === Preparing to install === If you want to install TIZEN-SDK, you must install "libsdl-gfx1.2-4" "liblua5.1-0" "libdbus-1-3" "libcurl3" package(s). user@ubuntu ~/work$
https://w.atwiki.jp/shouhei1152/pages/13.html
mine craftの目的 mine craftは、自由に物を作って遊ぶゲーム。では、最終目標はなんだろう。 最終目標を決めるのは君自信だ。君が決めた最終目標なら、でっかい町を作るとかでも最終目標だ。 でも、一応いっておく。ラスボス的なモンスターもいます。そいつのなは、エンダードラゴン。 ジ・エンドという場所にいます。エンドポータルを、3×3におき、そのすべてにエンダーアイをいれます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 すると、紫色のゲートができます。そこに入ると、ジ・エンドに入ります。 ジ・エンドには、この世を司る竜、エンダードラゴンがいます。相手は、空中を飛び回り、攻撃してきます。 弓などの遠距離戦で戦いましょう。あと、エンダードラゴンは、岩盤でできたとうのうえの回復の装置で回復します。 回復されないように、まずそれをすべて破壊しましょう。そこからバトルは始まります。まあ、これは1つの例です。 だから、絶対最終目標はエンダードラゴンの討伐じゃなくてもいいのです。あなたの思った通りの最終目標を持ちましょう。
https://w.atwiki.jp/odango/pages/19.html
クラフトブキットは、プラグインを入れるのに必須のサーバーMODです。クライアントは入れる必要がありません。 CraftBukkitの入れ方 これをクリック そして、サーバーデータの中に解凍はしないでjarのまま入れる。(PASSに日本語がないほうがいい)(デフォルトのサーバーデータ) その後、 @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE と入力したバッチファイルをつくり、起動する。 完了 エラーが出た場合 javaは内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。 と出る場合 JAVAのシステムファイルの位置がおそらくProgramFiles(x86)の中にあると思います。 その場合は、JAVAシステムファイルをコピーしてProgramFilesへ貼り付けてください。 そして、バッチの中身を @ECHO OFF "%ProgramFiles(x86)%\Java\jre7\bin\java.exe" -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE にしてください。
https://w.atwiki.jp/bankiri/pages/4.html
現在のこのページの情報は、RotaryCraft Gamma releases のものです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RotaryCraft.png) MOD名 RotaryCraft 製作者 Reika 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/1969694-152forgesmp-reikas-mods/ 前提MOD 【Minecraft Forge】【DragonAPI】 連携MOD 【Build Craft】 使用BlockID ~(個) 使用ItemID ~(個) SMP対応 ? 関連サイト 目次 RotaryCraftについて 更新情報 RotaryCraftの導入方法対応環境 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧インゴット・粉末 ツール・アイテム ブロック RotaryCraftについて 動力の発生・伝達について、リアリティーを追求し形にした工業系MOD。 このMODによって追加される動力源はすべて回転エネルギーを生み出し、それをシャフト・ギアなどを介して機械へと伝達される。 回転によって生み出されるエネルギーを各種回転機構を使って回転機械へと伝えて動かすという、まさに名前通りのマシンを追加するMOD。 回転の様子は実際にアニメーションするので眺めているだけでも楽しめる。 追加される動力機構もモーターやエンジン、ガスタービンから自然エネルギーを使ったものまで様々。 エネルギーを使って動かすマシンも掘削・加工系などのいわゆる工業系マシンから、探知・監視システム、攻撃・防衛システムまで取り揃えておりバラエティーに富んでいる。 用語 パワー(Power) エンジンなどを動かすことによって生じるエネルギーの総量をあらわす。単位は[W(ワット)]またはJ[ジュール]。 パワーは後述するトルクとスピードの積(トルク×スピード=パワー)となる。 したがって、エンジンの動作が変わらなければ、何らかの方法(ギアなど)でトルクを増やしてもパワー自体は変わらないことになる (トルクを増やした分、スピードが落ちる。逆もまた同じ) スピード(Speed) エンジンなど、すべての回転部分の回転速度をあらわす。単位は[rad/s(ラジアン/秒)] ※ラジアンは角度の単位の一つで、 2π[rad]=360° となるが、このMOD上では単に回転数をあらわす数値として考えればよい。 パワーが一定のとき、スピードはトルクと反比例の関係となる。 トルク(Torque) エンジンなど、すべての回転軸の力の強さをあらわす。単位は[Nm(ニュートン・メートル)] パワーが一定のとき、トルクはスピードと反比例の関係となる。 ※手っ取り早くどうなるか知りたい方は、追加アイテムの「ギア」の項を参照してください。 更新情報 RotaryCraft Gamma releases 最終試験版リリース 既知の不具合 試験版のため、不具合が多数ある恐れがあります。 RotaryCraftの導入方法 ◆シングルプレイ 前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした DragonAPI.zip,RotaryCraft.ZIP をzipファイルのままコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 対応環境 RotaryCraft Gannma releases ◆Minecraft 1.5.2 Latest Minecraft Forge 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前の背景が黄色のものは、このMODで追加されるワークテーブルでクラフトする必要がある インゴット・粉末 名前 作り方 説明 HSLA鋼インゴット(HSLA Steel Ingot) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hslasi.png) 【高炉で精錬】鉄インゴット:1+石炭 or 木炭:1+火薬このMODのマシンを作るのに必須の素材。ほぼ鉄と同じ使用方法をすると考えてよい。なお、日本語では「高強度低合金鋼」というスチールの一種。他のMODのスチールとは互換性がない HSLA鋼スクラップ(HSLA Steel Scrap) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hslass.png) HSLA鋼でできた各種中間素材を単品クラフトすると作ることができる。9個まとめてパルスジェット炉で精錬するとインゴットに戻すことができる。いらない中間素材の処分用になお。作成数は使用したインゴットに見合った数になるようになっている 鉄スクラップ(Iron Scrap) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iscrap.png) 上記HSLA鋼スクラップのバニラ鉄版。こちらはダンジョンチェストなどで入手でき、パルスジェット炉で1個当たり鉄インゴット1個に精錬できる 菜種(Canola Seeds) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (canola.png) 油菜の種。このMODを導入すると、草を刈った際に小麦の種の代わりにドロップすることがある。(そのほかにダンジョンチェストに入っている場合もある)ギアの潤滑油を作るのに必要となる。栽培することで増やすことが可能。 潤滑油(Lubricant) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lubricant.png) 粉砕機で菜種を粉砕すると少量生成される。ギアに注油することで摩耗を防ぎ、ギアの効率を保つ働きをする 木くず(Sawdust) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sawdust.png) 【粉砕機で粉砕】原木:1>16個 木材:1>4個木を粉砕したもの。クラフトすることで紙や木材を作ることができる。また、ヨウ化銀砲で打ち上げることで天候を晴れにすることができる ネザーラックの粉(Netherrack Dust) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nrdust.png) 【粉砕機で粉砕】ネザーラック:1ジェット燃料を精製する際の原料として分留装置や燃料改質装置で使用する。 タール(Tar) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tar.png) 【粉砕機で粉砕】ソウルサンド:1ジェット燃料を精製する際の原料として分留装置や燃料改質装置で使用する。 酵母(Yeast) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yeast.png) 【発酵槽で作成】砂糖:1+水バケツ+土植物を発酵させ、エタノールの素を作るための素材。土は約1/4の確率で消費される。水バケツは消費しない スラッジ(Sludge) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sludge.png) 【発酵槽で作成】酵母:1+草 or ツタ or 木の葉:1+水バケツ>2個酵母:1+各種苗木 or 花 or サトウキビ or ハス:1+水バケツ>1個植物を酵母で発酵させた泥状のものエタノールの原料となる。なお、酵母は約1/3の確率で消費し、水バケツは消費しない。 エタノール(Ethanol) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ethanol.png) スラッジ:1をかまどで精錬>1個バイオエタノールが結晶化したものガソリンエンジンやパフォーマンスエンジンの燃料となる。 ジェット燃料(Jet Fuel) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jetfuel.png) 分留装置または燃料改質装置に必要な原料を投入することで生成される。マイクロタービンやガスタービンの燃料として使用されるほか、パルスジェット炉にも使用される。 鉱石の粉,スラリー,溶液,欠片(Ore Dust,Slurry,Solution,Flakes) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (extiron.png) 鉱石:1を抽出機で精製各種鉱石を抽出機にかけることで各段階ごとに一定確率で生成物が増加する最終生成物の欠片をかまどで精錬することでインゴットや鉱物となる他の方法よりも確実に増えるわけではない点には注意Forge鉱石辞書対応の鉱石であればおおよそ対応している 無煙炭,プリズマン,Lonsdaleite(Anthracite,Prismane,Lonsdaleite) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (compcoal.png) 石炭を圧縮機で加工石炭を4回圧縮機にかけることで、中間物質を経て最終的にダイヤモンドを生成することができるこの場合、石炭32個からダイヤが2個作れるのでIC2で作るよりもお得である。なお、中間物質は9個並べることでブロックにすることができるが、装飾用以外の用途はない 銀(Silver) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (silver.png) 金鉱石を抽出機にかけた際、ボーナスで手に入ることがある。このMODではもっぱらヨウ化銀の原料として使用するなお、Forge鉱石辞書登録されている他の銀でも代用可能 塩(Salt) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (salt.png) 水バケツ:1(空バケツは返却)ヨウ化銀や硝酸アンモニウムの原料として使用する ヨウ化銀(Silver Iodide) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iodide.png) 銀インゴット:1+塩:1ヨウ化銀砲で打ち上げることで天候を雨にすることができる。また、レッドストーンやグロウストーンダストと組み合わせることで、さらに悪天候にすることもできる 硝酸アンモニウム(Ammonium Nitrate) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ammonium.png) 火薬:1+レッドストーン:1+塩:1+石炭鉱石の粉:1>4個作成爆発性の高い粉で、レールガンの弾薬作成に使用する アルミニウムの粉(Aluminum Powder) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aluminum.png) 鉄鉱石を抽出機にかけた際、ボーナスで手に入ることがある。アルミニウムインゴットに精錬することができる 岩盤の粉(Bedrock Dust) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bedrockdust.png) 岩盤掘削機で岩盤を削ると2個手に入る。このMODの最上位素材である岩盤製素材の作成材料となる 岩盤インゴット(Bedrock Ingot) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bedrockdust.png) HSLA鋼インゴット:1+岩盤の粉:4岩盤製ツール、防具およびマシーンの素材として使用する。 ツール・アイテム チャージが必要なアイテムは、チャージされたバネと一緒にワークテーブルでクラフトすることでチャージできる。 その際、元々入っていたバネが出てくる(作成直後のアイテムには、チャージされていないバネが入っている)。 名前 作り方 説明 マシンツール 解説書(RotaryCraft Handbook) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (handbook.png) 鉄インゴット:1+レッドストーン:2+紙:6このMODで追加されるツール、マシンおよび基礎理論に関する解説が記載された本。最新版の情報等はこれで確認しよう。ただしすべて英語で記載されている ドライバー(Screwdriver) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (driver.png) 鉄 or HSLA鋼インゴット:1+棒:1+木材:1各マシンのセットアップを行うためのツール。使用方法はマシンによって異なるが、通常は右クリックでマシンの向きを変更する 回転計測器(Angular Transducer) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atrans.png) 木材:5+エンダーパール:1+棒:1各マシンの発生または伝達されているエネルギーを計測するツール計測対象を右クリックすると、パワーと回転速度を表示する(トルクは表示されない)マシンの要求エネルギーが不足している場合は、その旨が表示される 蓄勢バネ(Wind Spring) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wspring.png) HSLA鋼インゴット:4>4個作成携帯型および一部の小型設置型マシンに動力を供給するためのバネバネ巻き機で動力を蓄え、マシンにセットして使用するわかりやすく言えば、充電式電池のようなもの 超音波探知機(Ultrasound) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ultrasound.png) HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+スクリーン:1右クリック使用したブロックの先に鉱脈や空洞およびシルバーフィッシュ入りの石がないかを調べることができるツール使用するにはチャージが必要 モーショントラッカー(Motion Tracker) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (motion.png) HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+スクリーン:1+レーダーユニット:1右クリック使用で進行方向にいるmobの距離と移動速度を知ることができる探知範囲はおよそ20mほどなので、見通しのいい場所で使ってもあまり意味はない。壁越しなどの使い方が効果的と考えられるが、ミニマップで見ることができる場合は恩恵が薄い使用するにはチャージが必要 携帯吸引機(Vacuum) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vacuumt.png) HSLA鋼インゴット:3+羽根車:1+ディフューザ:1右クリック使用すると、およそ5m以内にあるドロップアイテム・XPオーブを手元に吸い寄せるただし、吸い寄せるのは右クリックしている間だけなので、近づいてきている途中で右クリックをやめるとアイテムはそこで止まってしまうまた、プレイヤーのインベントリがいっぱいの場合は吸引できないなお、チェストに対してシフト+右クリックすると、その中身をすべてドロップさせる使用するにはチャージが必要 ノックバックガン(Knockback Gun) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (knockgun.png) HSLA鋼インゴット:3+ソナーユニット:1+ディフューザ:1右クリック使用すると、およそ5m以内のmobを上に打ち上げながら後方へ飛ばすまた鉱石に対して使用すると、接続している同じ種類の鉱石を一括破壊する(ドロップは通常のつるはしで破壊した場合と同じ)使用するにはチャージが必要 グラベルガン(Gravel Gun) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gravelgun.png) HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼ギア:2+チェスト:1+ディスペンサー:1右クリックで手持ちの砂利を消費して弾丸を発射する飛び道具だが、実際には射線が通っていればかなりの遠距離でも発射した瞬間に相手に命中するこれは、エンダーマンも回避不能で、ダメージはチャージされているエネルギー(kJ)のおよそ1/100なので、30000kJほどチャージしておけば、ウィザーも一撃で倒すことができるチートクラスの兵器しかも、mobに当たらない状況で右クリックしても発射されないという便利性能使用するにはチャージが必要 ファイアーボール発射機(Fireball Launcher) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fblaunch.png) HSLA鋼インゴット:4+燃焼器:1+ブレイズロッド:2+レッドストーン:1ガストが出すファイアーボールと同じものを打ち出す兵器だが、弓と同じように右クリック長押しすることで色が変わり、最大(青になる)まで引き絞るとTNTの2倍程度まで威力が増す弾薬としてファイアーチャージを使う(1/3の確率で消費)使用するにはチャージが必要 手持ち式クラフトツール(Handheld Crafting Tool) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hcraft.png) HSLA鋼インゴット:2+金インゴット:2+作業台:1右クリックでいつでも3x3のクラフトができる道具。チャージ不要 ナイトビジョンゴーグル(Night Vision Goggle) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nvision.png) HSLA鋼インゴット:3+エンダーアイ:2+スクリーン:1頭部に装備することで夜間視力のポーション効果が付与される効果を発揮するにはチャージが必要 ナイトビジョンヘルメット(Night Vision Helmet) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nvisionhelm.png) ナイトビジョンゴーグル:1+ダイヤヘルメット:1ダイヤヘルメットの防御力を持ったナイトビジョンゴーグル効果を発揮するにはチャージが必要 岩盤ツール(Bedrock Tool) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bedrocktool.png) 岩盤インゴット:1 or 3+HSLA鋼棒:2無限の耐久力とダイヤ以上の採掘速度を持つツール(採掘可能なものはダイヤツールと同じ)作れるのはつるはし、斧、シャベルの3種類。つるはしには作成時点でシルクタッチがつく 岩盤アーマー(Bedrock Armor) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bedrockarmor.png) 岩盤インゴット:4~8無限の耐久力と完全な物理防御力を持つ防具(APは頭:3,胴:6,脚:5,足:2.5で合計:16.5のため、ダメージ遮断率は132%)しかもそれぞれに、飛び道具耐性Ⅳ,爆発耐性Ⅳ,火炎耐性Ⅳ,落下耐性Ⅳのエンチャントが最初から付与されている TNT砲ターゲット指示器(TNT Cannon Targeting Aid) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tntcaid.png) HSLA鋼インゴット:4+エンダーパール:1+レッドストーン:1+ラピスラズリ:1TNT砲の射撃地点を直接指定するための器具TNT砲のモードが射撃地点指定モードのとき、このツールで右クリックした地点が射撃地点に指定される。チャージ不要 I/Oゴーグル(I/O Goggles) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iogoggle.png) HSLA鋼インゴット:3+エンダーパール:1+レッドストーン:2頭部に装備することで、設置している各マシンのパワー入出力方向をカラー表示する(ドライバーで右クリックしたときに表示されるのと同じ表示をすべてのマシンに表示する)。チャージ不要 キャノンキー(Cannon Key) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ckey.png) HSLA鋼インゴット:2+ベース板:1自動追尾式砲の攻撃除外リスト(ホワイトリスト)の編集のために使う。砲に右クリックで使うと、ホワイトリストが開くので、その間に攻撃除外対象者がマシンを右クリックすることでホワイトリストに追加される。チャージ不要 タイルセレクター(Tile Selector) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tselector.png) HSLA鋼インゴット:4+エンダーパール:1+レッドストーン:1+ラピスラズリ:1テラフォーマーで変更したいバイオームの指定の際に必要な、ブロックの指定をするために使う。テラフォーマーをこれで右クリックした後に、指定のブロックを右クリックする。チャージ不要 ジェットパック付岩盤チェストプレート(Bedrock Jetpack) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bjetpack.png) 岩盤チェストプレート:1+電動ジェットパック(IC2):1岩盤装備の防御力を持った電動ジェットパック。エンチャントも引き継がれる。 ブロック 名前 作り方 説明 動力機関・関連装置 DCモーター(DC Electric Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dcengine.png) HSLA鋼インゴット:4+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+レッドストーン:2レッドストーン入力のみで動作する動力機関で、作りやすく設置も楽だが、パワーも弱いだが、一部のマシンはこの動力のみで十分動作するため、必ずしも初期専用の低スペック動力というわけではない一部マシンではこれを中間素材として使用するものもあるパワー:4Nm×256rad/s=1024W 風力タービン(Wind Turbine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wturbine.png) ハブ:1+プロペラブレード:8開放的な空間に設置することで風を受け、タービンブレードを回して動力を得る機関トルクは一定だが、回転速度は設置条件に依存する(高い場所がよいとのこと)出力的に中途半端で、DCモーターで動かず、これ1機で動かせるという条件のマシンはないため使い勝手は悪いパワー:4Nm×最大1024rad/s=4096W 蒸気エンジン(Steam Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steamengine.png) HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金インゴット:1+羽根車:1+コンデンサ:1水を供給し、本体を加熱することで蒸気を発生し、その圧力で回転動力を生み出す機関水はバケツまたはパイプで供給し、熱源は本体の下に炎または溶岩を設置するただし、本体温度が150℃を超えると爆発するため、温度管理に気を使う必要がある2段下にネザーラックを置き、それに点火して本体を炎の上に置くようにすると、水が枯渇しない限り120℃程で安定して動作する初期の動力源としては使い勝手がよく優秀。ポンプを動かすことができるので、永久機関を簡単に構築できるパワー:32Nm×512rad/s=16384W ガソリンエンジン(Gasoline Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gasengine.png) HSLA鋼2倍ギア:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金インゴット:1+羽根車:1+点火装置:1+シリンダー:2エタノールを燃料として動作するエンジンそこそこパワーがあり中盤の主力クラスだが、燃料の確保がキモになるエタノールは結晶のものはGUIから、液体のバケツ入りのはマシンに右クリックで投入できるパワー:128Nm×512rad/s=65536W ACモーター(AC Electric Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acengine.png) 金インゴット:4+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+金コイル:1+レッドストーン:1レッドストーンのクロック入力と磁化した鉄芯の働きで回転する機関燃料不要でトルクが太いが、鉄芯の磁化装置とレッドストーンのクロック回路を用意しなくてはならず、作るためのハードルがやや高い磁化された鉄心はGUIから挿入して使用するが、運転中に磁力を徐々に失ってゆくパワー:512Nm×256rad/s=131072W パフォーマンスエンジン(Performance Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pengine.png) HSLA鋼2倍ギア:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:2+ラジエータ:1+羽根車:1+点火装置:1+シリンダー:2ガソリンエンジンと同じくエタノールを燃料として動作するエンジンただし、最高出力を出すためには添加剤をGUIの右側のスロットに入れる必要がある。添加剤にはレッドストーン,火薬,ブレイズパウダーが使用できるまた、連続運転すると温度が上昇し、最終的に1000℃になると爆発するポンプで水を供給すれば冷却できるが、エンジンの上に放熱フィンをつけるだけでも十分冷却できるパワー:256Nm×1024rad/s=262144W 水力タービン(Hydrokinetic Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hyengine.png) 軸芯:1+パドル:8上から落ちてくる水で回転する動力機関水の落ち始め~タービンまでの落差が3m以上あれば回転するが、最高出力を出すためには落差64m以上とる必要がある設置条件が難しいが、トルクが太いパワー:2048Nm×256rad/s=524288W マイクロタービン(Microturbine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (microturbine.png) HSLA鋼インゴット:2+HSLA鋼棒:1+ベース板:3+コンプレッサ:1+燃焼器:1+タービン:1ジェット燃料を燃焼させて高速で回転するタービン機関。燃料はバケツ搬入のほか、燃料用パイプを使い、タービン下部より搬入することもできるジェット燃料の確保が難しいが、パワーがあるので使い勝手はいい。ただしトルクが細いので、掘削系のマシンに使うのは難しいパワー:16Nm×131072rad/s=2097152W ガスタービン(Gas Turbine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gasturbine.png) HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:1+ベース板:1+コンプレッサ:1+燃焼器:1+複合タービン:1+ディフューザ:1ジェット燃料で起動する、航空機でも使われている動力機関。燃料の搬入方法はマイクロタービンと同じパワー、トルク、スピードともに高いが、大量の空気を吸い込むため、後方から近付くと吸い寄せられて巻きこまれ、ダメージを受ける(というより死ぬ)同時にタービン自体もダメージを受けてパワーが出なくなるため配置・運用が難しい。また、燃料消費もかなり速いパワー:1024Nm×65536rad/s=67108864W ソーラータワー(Solar Tower) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (solartower.png) ベース板:4+パイプ:3+イカスミ:2大量の鏡で太陽光を収束させ、その熱で水を沸騰させてタービンを動かす機関動作には水の搬入および太陽光を反射させる鏡の設置が必要。すべての鏡が連なるようにして設置し、その一端がタワーに接するようにする必要があるタワーを積み重ねることにより出力が大きくなるなお、付近に燃えるもの(木材など)があると着火する恐れがあるため注意パワー:設置規模により可変 1024rad/s 空気圧エンジン(Pneumatic Engine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pnuengine.png) HSLA鋼インゴット:1+HSLA鋼棒:1+ベース板:3+パイプ:2+タービン:1Build CraftのエネルギーであるMJ(マインクラフトジュール)をRotaryCraftのエネルギーに変換する機関エンジン後方にエネルギーパイプまたはMJ導管(Thermal Expansion)を接続し、GUIで出力を設定することで動作する回転速度は一定だが、トルクは1~2048Nmまで(2^n単位で)設定できる高回転マシンには使えないが、使用できる範囲が広く使い勝手がよいパワー:1~2048Nm×1024rad/s=最大2097152W エンジン制御装置(Engine Contral Unit) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ecu.png) HSLA鋼インゴット:6+回路基板:1+金インゴット:1+レッドストーン:1各種エンジンの動作を制御する装置。エンジン直下に置いて使用する。ドライバーで右クリックすると、停止>動力6.25%起動>動力25%>動力50%>動力100% と切り替わる。なおマイクロタービンとガスタービンの場合、この装置に燃料配管を取り付けることでエンジンに燃料を供給することができる バネ巻き機(Coil Winder) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coilwinder.png) HSLA鋼インゴット:2+ベース板:3+HSLA鋼棒:1+HSLA鋼2倍ギア:1充電池もといバネに力を蓄える装置GUIよりバネを入れるとそのバネに動力[kJ]を蓄える。蓄えられる上限は、マシンに入力しているトルク[Nm]=蓄積量[kJ]となる。なお入力トルクが16000Nmを超えると、バネが故障して蓄積量が0になったり、最悪壊れてなくなることがあるので注意。なお、上記は[Input Mode]の場合で、[Output Mode]にした場合は、セットしたバネの動力を放出し、4Nm,2048rad/s(8192W)の動力を供給することができる。 ソーラーミラー(Solar Mirror) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (solarmirror.png) ベース板:2+回路基板:1+HSLA鋼(単)ギア:1+ミラー:1ソーラータワーに光を集めるための鏡。当然、上空に妨げになるものがある場合は機能しない。たくさん設置すればするほど効率が上がる。 動力伝達・運搬機構 シャフト(Shaft) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shaft.png) 木製 木材:5+棒:1,石製 石ハーフブロック:5+石の棒:1スチール製 マウント:1+HSLA鋼棒:1,ダイヤ製 マウント:1+ダイヤ棒:1,岩盤製 マウント:1+岩盤棒:1エンジン等から受けた動力を直線状に伝えるための機構。縦向きに設置して上下に伝達させることもできる素材によって耐えられる力が異なり、過大な力がかかると壊れてしまう(岩盤製は壊れない) ギアボックス(Gearbox) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gearbox.png) 木製 木材:5+木のギア:1,石製 石ハーフブロック:5+石のギア:1スチール製 マウント:1+HSLA鋼ギア:1,ダイヤ製 マウント:1+ダイヤギア:1,岩盤製 マウント:1+岩盤ギア:1エンジン動力の速度を変換する機構。2つのモードがあり、ドライバーでshift+右クリックすることで切り替えられるトルクモード:スピードをギア比の分下げ、代わりにトルクを上げる。スピードモード:スピードをギア比の分上げ、代わりにトルクを下げるギアは使用中摩耗していき、その分パワーが減衰してしまう。潤滑油をバケツまたは潤滑油用ホースで供給することで摩耗を防ぐことができる素材によって摩耗速度、潤滑油の消費速度が異なる(岩盤製は潤滑油不要、摩耗しない)ギア比は作成に使用するギアの種類で決まる かさ歯車(Bevel Gears) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bevelgear.png) HSLA鋼インゴット:1+HSLA鋼棒:2+ベース板:5+HSLA鋼2倍ギア:1エンジン動力の向きを変える機構右クリックしてGUIを開くと、inputとoutputの色指定ができるようになっており、各色が6面に対応している(何色がどの面に対応しているかは、ドライバーで右クリックすることで確認できる) 動力連結機構(Shaft Junction) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shaftjunction.png) HSLA鋼インゴット:2+HSLA鋼棒:3+ベース板:3+HSLA鋼2倍ギア:1エンジン動力の収束および分散を行う機構ドライバーでshift+右クリックすると収束モードと分散モードの切り替えができる収束モード時は緑の面2か所から入ってきた動力を赤い面に出力する。入力のスピードが異なるとうまく収束できず、ギアが火花を出すので注意。収束後はトルクを合算した状態となる(スピードは不変)分散モード時は緑の面から入ってきた動力を赤い面2か所に出力する。右クリックでGUIが開き、分散比を指定できる(Inlineにすると入力側から見て直線方向に多く配分、Bendにすると分岐方向に多く配分する。Evenなら等分)分散モードもスピードは一定で、トルクが比率に応じて配分される クラッチ(Clutch) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (clutch.png) スチールシャフト:1+レッドストーン1 or HSLA鋼棒:1+マウント:1+レッドストーン:1レッドストーン動力を入れると動力を遮断する機構。レッドストーン切時はそのまま動力を伝達する 動力計測器(Dynamometer) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dynamometer.png) HSLA鋼棒:1+マウント:1+エンダーパール:1+スクリーン:1シャフトと同じように伝達機構の途中に入れることで、入力されている動力のパワー,スピード,トルクを表示する フライホイール(Flywheel) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flywheel.png) 各種フライホイールコア:1+マウント:1動力を一時的に保持する機構。重い材質ほど多くのエネルギーを保持できる ウォームギア(Worm Gear) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wormgear.png) HSLA鋼棒:2+HSLA鋼(単)ギア:1+ウォームギア:1+マウント:1トルクを16倍にするギアだが、通常の16倍ギアボックスより少ない素材で作ることができるただし、エネルギーロスがあり、入力速度が大きいほどロスが大きくなる CVT(CVT Unit) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cvtunit.png) HSLA鋼棒:2+マウント:1+ベアリング:4速度とトルクを1~32倍まで、1倍単位で変更できるトルクモードとスピードモードについてはGUIから切り替える点以外はギアボックスと同じ。倍率は数字を入力して指定するただし、大きな値を指定するには、ベルトをGUI内部のスロットにたくさんセットする必要がある 工業用コイル(Industrial Coil) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (industrialcoil.png) HSLA鋼棒:1+マウント:1+引張コイル:1+ブレーキディスク:1コイルの力でエネルギーを蓄積する装置。GUIから出力側の回転速度とトルクを指定し、レッドストーン信号を入力すると、それまでに蓄えたエネルギーを使って動力を出力する弱いエンジンで長時間かけてエネルギーを蓄積し、大きなエネルギーを取り出すといった使い方や、速度とトルクの自在な変換器としても使える蓄積されたエネルギーの量を見るには、回転計測器を使うなお、エネルギー出力中は入力を受け付けないので注意 マルチクラッチ(Multi-Directional Clutch) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (multiclutch.png) HSLA鋼棒:4+ベース板:2+HSLA鋼2倍ギア:1+レッドストーン:2入力されたレッドストーン信号の強度によって動力の接続方向を変えることができるクラッチ回転計測器を使うと、全6面の色が表示されるので、GUIを開いてレッドストーン信号の強度ごとに接続する方向の色を指定して使う条件に応じて動かす機械を変えるといった使い方をする 潤滑油ホース(Lubricant Hose) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lhose.png) 木材:6>16個作成潤滑油を運ぶ専用の導管。他の液体は通らない パイプ(Pipe) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pipe.png) HSLA鋼インゴット:6>16個作成液体用の導管。現在は水と溶岩だけ通せる 燃料配管(Fuel Line) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fuelline.png) 黒曜石:6>16個作成ジェット燃料専用の導管。他の液体は通らない 圧力調整器(Pressure Balancer) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pbalancer.png) HSLA鋼インゴット:3+ベース板:3+パイプ:2+羽根車:1各種配管を通る液体の流れを調整する装置配管に分岐がある場合、遠い方には液体が通りにくくなるため、この装置で圧力を調整することにより均等に液体が通るようになる。GUIで適用する液体と配管システムの種類を選択して使う スプリンクラー(Sprinkler) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sprinkler.png) HSLA鋼インゴット:1+パイプ:1+羽根車:1パイプで水を送ることにより、水を撒布する装置。散布された水はあくまで地面を潤すだけで、池になったりはしない畑に散布すると植物の成長を促すことができ、燃えている箇所で使うと消火することができる。散布範囲は送られてきている水の圧力によって決まる 液体放出管(Liquid Spiller) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (liquidspiller.png) HSLA鋼インゴット:2+パイプ:1パイプから送られてくる水や溶岩を、先端から地面に放出する管。池を作ったりするのに使える 工作・製造機械 高炉(Blast Furnace) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blastfurnace.png) 石ブロック:8+レッドストーン:1このMOD導入時、最初に作る必要がある装置このMODのあらゆる装置を作るのに必要な、HSLA鋼を精錬するための専用かまど。左側中央に石炭を、その下に火薬を、上に砂を入れ、中央9スロットに鉄インゴットを入れたうえで、本体温度を600℃以上にすると精錬が開始される精錬は中央の材料スロット1スロットに付き1個ずつ行われるので、9スロットすべて埋めるように材料を投入した方が精錬速度が速くなるまた、石炭と火薬の消費も1回の精錬に付き1個(火薬は消費確率50%程度)なので、できれば全スロットを埋めて精錬したいさらに、全スロットを埋めると、精錬時にボーナスがつく確率が上がる高炉自体は自ら加熱できないので、真下に溶岩を置くと620℃程度まで加熱される(さらに高温にすると精錬速度が上がるが、そのためにはヒーターなどの装置が必要となる) ワークテーブル(WorkTable) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worktable.png) 作業台:1+レンガブロック:1+レッドストーン:1+石ハーフブロック:2+HSLA鋼インゴット:2高炉作成後、すぐに作成すべき装置このMODの設置マシンを作るのに必要な専用作業台。ほとんどのマシンのレシピは3x3枠でもこのワークテーブルを使わないと作成できないようになっている。また、携帯マシンのバネを交換するのにもこのワークテーブルを使う必要がある 発酵槽(Fermenter) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fermenter.png) 羽根車:1+HSLA鋼インゴット:4+ベース板:4エタノールを作るのに必要なものを作るための装置。酵母およびスラッジの作成に使用する。レッドストーン入力すると、GUI右上のモードが酵母モードからスラッジモードに変わる。現状では、shift+クリックでの搬入対象が変わるだけだが、将来的にBuildCraft完全対応された時には、パイプによる搬入する材料を適切なスロットに入れるようになる(と作者が言明している)要求パワー:32rad/s,1024W 入力:背面 分留装置(Fractionation Unit) #ref error 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HSLA鋼インゴット:2+HSLA鋼棒:1+ベース板:1+羽根車:1+ドリル:1+木材:1+石:1+ネザーラック:1鉱石を細かく粉砕して水と混ぜ、精製して欠片として取り出す装置4段階の工程の中で一定確率で生成物の量が増えるため、時間はかかるが鉱物を増やすことができる最終生成物をかまどで精錬することでインゴットあるいは宝石などの素材の状態になる水の供給と加工段階ごとにエネルギーの要求量が異なるため、設置が少し難しい機械。すべての段階をクリアするには8192rad/s,512Nm,4194304Wの入力が必要になり、単体ではガスタービンのみこの条件を満たせる要求パワー:第一段階 512Nm,65536W 第二段階:2048rad/s,16384W 第三段階:8192rad/s,32768W 第四段階:256Nm,65536W 入力:底面 パルスジェット炉(Pluse Jet Furnace) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plusejet.png) 黒曜石:2+ベース板:3+パイプ:1+燃焼室:1+コンプレッサ:1+ディフューザ:1ジェット燃料を使用して超高温の精錬を行う特別な炉黒曜石を精錬すると耐爆ガラスを作ることができる他。各種スクラップをインゴットにすることができる連続使用すると温度が上昇し、1000℃になると爆発する。冷却フィンでは冷却が追いつかないため、冷却水を搬入する必要がある要求パワー:131072rad/s 入力:底面 圧縮機(Compactor) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (compactor.png) HSLA鋼インゴット:2+ベース板:2+圧力ヘッド:4+HSLA鋼16倍ギア:1石炭を圧縮し、最終的にダイヤを作る機械動作には800℃以上の温度と550000kPa以上の圧力が必要となる。温度は真下に溶岩を置くことで820℃程度となり爆発もしないが、圧力は動力を送って時間をかけて立ち上げる必要があるなお、非常に大きなトルクを入力しないと圧力が立ち上がらないので注意(ガスタービンの動力をCVT3連結で4096倍までトルクを上げて(4194304Nm)ようやく適正圧力に到達することを確認済)石炭からダイヤへの転換効率は高いものの、設置が非常に厳しいマシン温度1000度、圧力600000kPaを超えると爆発するので注意要求パワー:4096Nm,2097152W 入力:背面 鉄鋼清浄機(Steel Purifier) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spurifier.png) HSLA鋼インゴット:4+ベース板:3+鉄柵:1+レッドストーン:1他のMODの鋼鉄をHSLA鋼に転換するための装置動作には600℃以上の温度が必要なので、真下に溶岩を置くこと。上のスロットに火薬をいれ、下の5つのスロットに鋼鉄を入れると、作業が開始され、終わると右のスロットにHSLA鋼が出る高炉と同じように材料投入スロット数に関係なく、火薬の消費(20%程度の確率で消費)と1スロットあたりの作業時間は同じなので、できる限りすべてのスロットを埋めて作業すると効率が良い要求パワー:64Nm,16384W 入力:任意の面 燃料改質装置(Fuel Enhancer) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fuelenhancer.png) ベース板:4+ガラス板:2+金インゴット:2+ミキサー:1BuildCraftの金オイルからジェット燃料を作る装置精製にはマグマクリーム、ブレイズパウダー、ネザーラックの粉、タールが必要になるので、内部インベントリにこれらを一緒に入れること出来上がるジェット燃料の量は原料の金オイルの1/8になる。装置内の金オイルおよびジェット燃料の量を見るには回転計測器を使う要求パワー:1024rad/s,1024W 入力:底面 磁化装置(Magbetizing Unit) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (magnetizing.png) ベース板:4+マウント:1+金コイル:2+レッドストーン:1ACモーター動作に必要な鉄芯を磁化させる装置軸芯をGUIより入れると磁化される要求パワー:2048rad/s,32768W 入力:背面 摩擦ヒーター(Friction Heater) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (friction.png) HSLA鋼インゴット:3+HSLA鋼棒:2+ベース板:2マシンを加熱するためのヒーター入力するトルクと回転速度を上げることによって加熱する温度を上げることができるが、GUIなどでの温度指定はできないので、加熱しすぎて装置を破壊しないように注意する必要がある要求パワー:256Nm,16384W 入力:背面 ヒーター(Heater) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heater.png) HSLA鋼インゴット:4+ベース板:2+燃焼室:1+鉄柵:1マシンを加熱するためのヒーターこちらのヒーターは溶岩バケツをセットし、かまど燃料などを消費することで最大1500℃までGUIで指定した温度に上げることができるなお、上にmobが乗ると炎上する()要求パワー:16Nm,8192W 入力:底面 冷却フィン(Heater) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coolingfin.png) Hベース板:3+HSLA鋼棒:6マシンの上に設置することで、そのマシンを冷却することができる動力や水などが必要ないためお手軽な半面、冷却能力は低いが、パフォーマンスエンジンの冷却ならばこれで十分間に合う要求パワー:なし 採掘機械 岩盤掘削機(Bedrock Breaker) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bbreaker.png) HSLA鋼インゴット:1+ベース板:3+黒曜石:3+ダイヤモンド:2その名の通り、岩盤を削り取る機械。とはいえ、本来破壊不能な岩盤を削るため作業速度は非常に遅い。作業が進むにつれ削った岩盤が少しずつ薄くなっていく完全に削りきると、本体内部に岩盤の粉2個が残る。これは右クリックすると取り出すことができる。また、マシンに接していなくても4ブロック先の岩盤まで削ることができる上下方向にも掘削できるが、一番下の岩盤を削って奈落に転落しないように注意。動力の回転速度が速いほど掘削速度が上がる要求パワー:8192Nm,262144W 入力:背面 ボーリングマシン(Boring Machine) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boring.png) HSLA鋼インゴット:3+ベース板:3+HSLA鋼2倍ギア:1+ドリル:1+回路基板:1マシン正面方向にトンネルを掘る機械。GUIで掘るトンネルの形状を設定すると掘削を開始する。掘削速度は掘削面積や掘削する物の硬さによって変わるが、入力動力が大きいほど速くなる掘った後、すぐに掘削枠を自動で設置し、液体や砂等が落ちてこないようにしてくれるなお、採掘物はマシン横から吐き出されるため、これを回収するには別途回収施設が必要となるまた、マシンにエンチャントができ、つるはしに付けられるもの(耐久力は無意味)が有効である要求パワー:512Nm,32000W 入力:背面 伐採機(Woodcutter) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (woodcutter.png) HSLA鋼インゴット:2+ベース板:3+HSLA鋼2倍ギア:1+鋸刃:2マシン正面にある木を伐採する機械。伐採すると、木自体から葉まですべて自由落下してくるため、始末がしにくい。しかも、伐採した木はその場にドロップするので別途回収機構が必要となる。このマシンもエンチャントが有効で、効率強化と無限(弓のエンチャント)が有効。無限をつけると、伐採後に自動的に苗木を植えなおしてくれる要求パワー:64Nm,16384W 入力:背面 パイルドライバー(Pile Driver) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (piledriver.png) ベース板:4+HSLA鋼8倍ギア:1+鉄フライホイールコア:1+ドリル:1+HSLA鋼棒:2杭を打ち込んで狭い縦穴を掘る機械。掘削は岩盤以外のいかなるブロックにも妨げられない。硬いブロックには何度も打ち付ける必要があり、その振動は壁の絵画を落とし、苗木を掘り起こし、プレイヤーの方向感覚を狂わせるだろう。注意:掘削経路上にある鉱脈は、想像した通りの結末を迎えるだろう。要求パワー:16384W/ブロック 入力:前面or後面