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Home→イベント/Event→500万ダウンロード記念イベント/5 Million Download Celebration Event 急げ!新ドメインは早いもの勝ち! 500万ダウンロード記念イベント/5 Million Download Celebration Event Offical Information━日本語/English Schedule 開始:2017年1月19日(木)メンテナンス終了後 終了:2017年1月26日(木)メンテナンス開始前 From After the maintenance on January 19th Until Before the maintenance on January 26th Drop Items 【ポトゥム一家/Potum Family】 染色装備/Colored Equipments ※白=White 素材箱/Material Pack 金属/Metal L 獣品/Beast L 木材/Wood L 布地/Fabric L 薬品/Madicine L 黄金ポトゥム帽子/Golden Potum Hat クリスタ/Crysta ◇黄金ポトゥム/Golden Potum 【黄金ポトゥム/Golden Potum━ラカウ平野/Rakau Plains】 染色装備/Colored Equipments 【黄金ポトゥム/Golden Potum━ダルカノン平原/Darkanon Plain】 染色装備/Colored Equipments 【黄金ポトゥム/Golden Potum━ヨール高原/Yorl Highlands】 染色装備/Colored Equipments 【黄金ポトゥム/Golden Potum━流浪の平原/Wanderer s Plains】 染色装備/Colored Equipments 素材箱/Material Pack 金属/Metal S, M, L 獣品/Beast S, M, L 木材/Wood S, M, L 布地/Fabric S, M, L 薬品/Madicine S, M, L ※Original Colored EQs Lists By D ※ここに記載されていない情報をお持ちでしたらご協力お願いします。 ※Plese tell me if you have any information. Owner's Twitter Facebook Page Owner's Instagram Copyright(c) ASOBIMO,Inc. All rights reserved.
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開催日:2011 / 03 / 27 参加人数:216名 フォーマット:レガシー(~MBS) Live Coverage of StarCityGames.com Open Los Angeles autolink 優勝:Painter‐UR 準優勝:Cephalid Breakfast 第3位:ANT‐UBR 第4位:Dredge 第5位:Burn 第6位:Elves‐Beat Order 第7位:Merfolk 第8位:Charbelcher 第9位:Dredge 第10位:Aggro Loam‐GRWB 第11位:Merfolk 第12位:Dredge 第13位:Elves‐Gw 第14位:Dredge 第15位:White Weenie 第16位:GU Tempo‐FaunaVine 優勝:Painter‐UR 使用者:Alexander Kwan Main Deck 3《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《島/Island》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Volcanic Island》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 1《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《丸砥石/Grindstone》 3《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《直観/Intuition》 1《誤った指図/Misdirection》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《オパールのモックス/Mox Opal》 Sideboard 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《実物提示教育/Show and Tell》 準優勝:Cephalid Breakfast 使用者:Joe Lossett Main Deck 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Tropical Island》 3《Tundra》 2《Underground Sea》 4《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《霊体の先達/Karmic Guide》 3《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》 1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》 1《空の軽騎兵/Sky Hussar》 1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 3《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《俗世の教示者/Worldly Tutor》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《戦慄の復活/Dread Return》 2《思案/Ponder》 1《定業/Preordain》 Sideboard 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《セラのアバター/Serra Avatar》 3《中断/Abeyance》 2《方向転換/Divert》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War s Wage》 1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 第3位:ANT‐UBR 使用者:Liam Kane Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 1《沈黙/Silence》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《強迫/Duress》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《思考囲い/Thoughtseize》 第4位:Dredge 使用者:Frankie Mach Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《打開/Breakthrough》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 Sideboard 3《真髄の針/Pithing Needle》 1《テラストドン/Terastodon》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 第5位:Burn 使用者:Patrick Sullivan Main Deck 9《山/Mountain》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《Chain Lightning》 4《火炎の裂け目/Flame Rift》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 Sideboard 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 第6位:Elves‐Beat Order 使用者:Wil Strickland Main Deck 17《森/Forest》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 4《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 2《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4《Fyndhorn Elves》 4《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 4《森の伝書使/Sylvan Messenger》 1《テラストドン/Terastodon》 1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》 1《大祖始/Progenitus》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《自然の秩序/Natural Order》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 2《冬の宝珠/Winter Orb》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《自然の要求/Nature s Claim》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 第7位:Merfolk 使用者:Carlos Ale Main Deck 12《島/Island》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《基本に帰れ/Back to Basics》 3《青霊破/Blue Elemental Blast》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 3《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第8位:Charbelcher 使用者:Ben Perry Main Deck 1《Taiga》 4《Elvish Spirit Guide》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《ほくちの壁/Tinder Wall》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 4《魔力変/Manamorphose》 4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《土地譲渡/Land Grant》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 Sideboard 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《冥府の教示者/Infernal Tutor》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 第9位:Dredge 使用者:Devyn March Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 2《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 3《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 1《暗黒破/Darkblast》 4《打開/Breakthrough》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 1《イチョリッド/Ichorid》 1《テラストドン/Terastodon》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《炎の嵐/Firestorm》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 第10位:Aggro Loam‐GRWB 使用者:Kevin Phoeng Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《Badlands》 1《蛮族のリング/Barbarian Ring》 1《Bayou》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 1《Maze of Ith》 1《Plateau》 1《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 2《Taiga》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 2《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 3《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 4《壌土からの生命/Life from the Loam》 Sideboard 2《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《炎渦竜巻/Firespout》 1《粉みじん/Pulverize》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第11位:Merfolk 使用者:Alex Bertoncini Main Deck 13《島/Island》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《魔力流出/Energy Flux》 3《水流破/Hydroblast》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第12位:Dredge 使用者:Timothy Froehlig Main Deck 1《島/Island》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Underground Sea》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 1《川のケルピー/River Kelpie》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《打開/Breakthrough》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 1《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 4《無のロッド/Null Rod》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《不可思議/Wonder》 4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 3《思考囲い/Thoughtseize》 第13位:Elves‐Gw 使用者:Matt Sperling Main Deck 5《森/Forest》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Savannah》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 4《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 1《Elvish Spirit Guide》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 3《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 1《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《威厳の魔力/Regal Force》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《召喚士の契約/Summoner s Pact》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《迫撃鞘/Mortarpod》 2《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《大祖始/Progenitus》 4《自然の秩序/Natural Order》 第14位:Dredge 使用者:Kyle Dunne Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《真鍮の都/City of Brass》 2《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 3《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《恐血鬼/Bloodghast》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 2《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 1《渦まく知識/Brainstorm》 1《暗黒破/Darkblast》 3《打開/Breakthrough》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 1《綿密な分析/Deep Analysis》 2《戦慄の復活/Dread Return》 Sideboard 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《暗黒破/Darkblast》 4《Force of Will》 4《自然の要求/Nature s Claim》 第15位:White Weenie 使用者:Kanan Luce Main Deck 12《平地/Plains》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 1《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《運命の大立者/Figure of Destiny》 1《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》 2《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《流刑への道/Path to Exile》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 4《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《沈黙/Silence》 第16位:GU Tempo‐FaunaVine 使用者:Alcibiades Felix Main Deck 2《森/Forest》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《直観/Intuition》 3《もみ消し/Stifle》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《入念な研究/Careful Study》 Sideboard 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《基本に帰れ/Back to Basics》 2《魔力流出/Energy Flux》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
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編集可能なページ アップデート情報 現在、SteamのBetaプログラムの参加によってEXPERIMENTAL BUILDとSTABLE BUILDの2つのバージョンがリリースされています。(Steamの場合) 家庭用ゲーム機版やEpic版などはバージョンが異なる場合があります。 EXPERIMENTAL BUILD 実験的なビルドで、新しい機能がいち早く導入される反面、バグやCTDを覚悟しなければなりません。 STABLE BUILD 比較的バグが少ない、あるいはプレイ上支障が少ないビルドです。 最新情報の参照先 このWikiの情報は最新でない場合がありますので、下記の公式情報を参照して下さい。 Steam newshttps //steamcommunity.com/app/313120/allnews/ 過去のアップデート内容 Version History (2020) Update Release Date Update 0.76.00 Dec 22, 2020 Exp. Update 0.75.01 December 10, 2020 Exp. Update 0.75.00 December 2, 2020 Update 0.74.00 October 5, 2020 Exp. Update 0.72.01 July 31, 2020 Exp. Update 0.72.00 July 15, 2020 Exp. Update 0.71.00 May 15, 2020 Update Hotfix 0.70.02 March 30, 2020 Update Hotfix 0.70.01 February 10, 2020 Update 0.70.00 February 7, 2020 Exp. Update 0.68.01 February 4, 2020 Exp. Update 0.68.00 January 29, 2020 Exp. Update 0.67.00 January 6, 2020 Version History (2019) Update Release Date Exp. Update 0.66.01 December 4, 2019 Update Hotfix 0.65.06 November 30, 2019 Exp. Update 0.66.00 November 26, 2019 Update Hotfix 0.65.05 November 25, 2019 Update Hotfix 0.65.04 November 24, 2019 Update Hotfix 0.65.03 November 23, 2019 Update Hotfix 0.65.02 November 22, 2019 Update Hotfix 0.65.01 November 21, 2019 Update 0.65.00 November 19, 2019 Exp. Update 0.64.04 November 18, 2019 Exp. Update 0.64.02 November 13, 2019 Exp. Update 0.64.01 November 11, 2019 Exp. Update 0.64.00 November 7, 2019 Exp. Update 0.63.00 September 5, 2019 Update 0.62.00 August 28, 2019 Exp. Update 0.61.00 August 26, 2019 Update Hotfix 0.60.01 August 16, 2019 Update 0.60.00 August 14, 2019 Exp. Update 0.54.01 August 5, 2019 Exp. Update 0.54.00 July 30, 2019 Exp. Update 0.53.00 February 20, 2019 Version History (2018) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Update 0.52.00 December 17, 2018 Update 0.51.00 November 27, 2018 Exp. Update 0.50.02 November 13, 2018 Exp. Update 0.50.01 October 24, 2018 Exp. Update 0.50.00 October 15, 2018 Exp. Hotfix 0.49.01 September 14, 2018 Update 0.48.01 September 14, 2018 Exp. Update 0.49.00 September 11, 2018 Update 0.48.00 August 7, 2018 Exp. Update 0.47.02 July 30, 2018 Exp. Update 0.47.01 July 20, 2018 Update 0.46.00 July 2, 2018 Exp. Hotfix 0.45.05 June 27, 2018 Exp. Update 0.45.04 June 25, 2018 Exp. Update 0.45.03 June 14, 2018 Exp. Update 0.45.01 May 14, 2018 Exp. Update 0.45.00 May 2, 2018 Update 0.44.00 April 24, 2018 Exp. Update 0.43.02 April 23, 2018 Exp. Hotfix 0.43.01 April 19, 2018 Exp. Update 0.43.00 April 19, 2018 Exp. Update 0.42.04 April 5, 2018 Exp. Update 0.42.03 March 29, 2018 Exp. Hotfix 0.42.01 March 17, 2018 Exp. Update 0.42.00 March 16, 2018 Exp. Hotfix 0.41.02 March 5, 2018 Update 0.41.01 March 2, 2018 Exp. Update 0.40.00 February 13, 2018 Version History (2017) 22 updates have been released for Stranded Deep in 2017. Update Release Date Exp. Hotfix 0.39.03 November 28, 2017 Exp. Update 0.39.00 November 27, 2017 Exp. Update 0.38.00 November 23, 2017 Exp. Hotfix 0.37.02 October 23, 2017 Exp. Update 0.37.00 October 16, 2017 Update 0.36.00 September 12, 2017 Exp. Update 0.35.00 August 28, 2017 Exp. Update 0.34.00 August 7, 2017 Exp. Update 0.33.01 July 25, 2017 Exp. Update 0.33.00 July 20, 2017 Exp. Hotfix 0.32.01 June 22, 2017 Exp. Update 0.32.00 June 21, 2017 Exp. Update 0.31.00 June 6, 2017 Exp. Update 0.30.00 May 16, 2017 Exp. Update 0.29.01 May 10, 2017 Exp. Update 0.29.00 May 4, 2017 Exp. Hotfix 0.28.01 April 11, 2017 Update 0.28.00 April 10, 2017 Exp. Update 0.27.00 March 28, 2017 Exp. Update 0.26.00 March 15, 2017 Exp. Update 0.25.00 March 1, 2017 Update 0.24.00 February 6, 2017 Version History (2016) 37 updates have been released for Stranded Deep in 2016. Update Release Date Exp. Update 0.23.00 December 30, 2016 Exp. Hotfix 0.22.01 December 24, 2016 Update 0.22.00 December 23, 2016 Exp. Update 0.21.00 December 21, 2016 Exp. Update 0.20.01 December 12, 2016 Exp. Update 0.20.00 December 8, 2016 Update Hotfix 0.19.01 November 25, 2016 Update 0.19.00 November 23, 2016 Exp. Update 0.18.03 November 16, 2016 Exp. Update 0.18.02 November 15, 2016 Exp. Update 0.18.01 November 8, 2016 Exp. Update 0.18.00 October 31, 2016 Exp. Update 0.17.01 October 17, 2016 Exp. Update 0.17.00 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H2 October 13, 2016 Update Hotfix 0.16.H1 September 28, 2016 Update 0.16.00 September 12, 2016 Update Hotfix 0.15.H1 August 17, 2016 Update 0.15.00 August 15, 2016 Update Hotfix 0.14.H2 July 19, 2016 Update Hotfix 0.14.H1 July 17, 2016 Update 0.14.00 July 14, 2016 Update Hotfix 0.13.H1 June 14, 2016 Update 0.13.00 June 11, 2016 Update Hotfix 0.12.H1 May 4, 2016 Update 0.12.00 May 3, 2016 Update Hotfix 0.11.H2 March 23, 2016 Update Hotfix 0.11.H1 March 18, 2016 Update 0.11.00 March 18, 2016 Update Hotfix 0.10.H2 February 24, 2016 Update Hotfix 0.10.H1 February 18, 2016 Update 0.10.00 February 18, 2016 Update Hotfix 0.09.H2 January 27, 2016 Update Hotfix 0.09.H1 January 25, 2016 Update 0.09.00 January 24, 2016 Update Hotfix 0.08.H1 January 14, 2016 Update 0.08.00 January 12, 2016 Version History (2015) 28 updates have been released for Stranded Deep in 2015. Update Release Date Update Hotfix 0.07.H1 December 23, 2015 Update 0.07.00 December 15, 2015 Update Hotfix 0.06.H1 December 9, 2015 Update 0.06.00 December 7, 2015 Exp. Update 0.05.E8 December 2, 2015 Exp. Update 0.05.E7 November 27, 2015 Exp. Update 0.05.E6 November 25, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E5 November 20, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E4 November 13, 2015 Exp. Update 0.05.E3 November 11, 2015 Exp. Hotfix 0.05.E2 September 11, 2015 Exp. Update 0.05.E1 September 8, 2015 Exp. Hotfix 0.04.E7 July 28, 2015 Update Hotfix 0.04.H2 July 27, 2015 Update Hotfix 0.04.H1 July 24, 2015 Update 0.04.00 July 22, 2015 Exp. Update 0.04.E4 July 15, 2015 Exp. Update 0.04.E3 June 24, 2015 Exp. Update 0.04.E2 May 28, 2015 Exp. Update 0.04.E1 May 20, 2015 Update Hotfix 0.03.H3 May 6, 2015 Update Hotfix 0.03.H2 April 30, 2015 Update Hotfix 0.03.H1 March 24, 2015 Update 0.03.00 March 21, 2015 Update Hotfix 0.02.H1 February 16, 2015 Update 0.02.00 February 14, 2015 Update Hotfix 0.01.H1 January 28, 2015 Update 0.01.00 January 23, 2015 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES 皆さんこんにちは A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you ve been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! 0.04 (最新安定版) バグ修正 Terrain – Reduced distance between islands. Player – Reworked mechanics to future-proof for coop. Player – Fixed cases of sticking to walls, etc. Player – Fixed visual jitters in some scenarios, running with torch, etc. Player – Fixed lighting errors with torch and player arm. Player – Fixed standing under ceilings and going through them. Player – Fixed inaccuracies between ground collisions. Player – Fixed player clipping through sharks. Physics – Fixed a bug with saved physics objects colliders, ie angled sticks. Intro – Fixed clipping through trolleys. Plane Wreck – Fixed an overlapping prefab id causing a bug with the wrong wreck being spawned. Steps – Fixed bug with stairs interfering with craftable objects when placing. Doors – Fixed doors and windows snapping to wrong positions. Crafting – Fixed a bug where you could still highlight craftable items when placing buildings. Optimized memory required for batching. Crafting – Fixed a bug where craftables would remain constantly highlighted when changing highlighting settings in options menu. Crafting – Fixed a bug in the crafting popup menu where the scrolling list would not reset to the top. Crafting – Fixed first element in crafting popup not highlighting on first open. Antibiotics – Adjusted spawn rate. There is now a 25% of finding antibiotics in wall cabinets. Harvestable Plants – Fixed an exploit where you could speed up the next harvest time by continuing to hold down the action button after you harvested the plant. Watch – Tweaked screen elements for better visibility. Adjusted specular and added normal map and glass effect. Moon – Fixed the moon halo appearing under the ocean. Trees – Fixed tree billboards not rendering to depth properly, being overwritten by fog, etc. Shadows – Fixed a bug where underwater objects were casting shadows on ocean surface. Shadows – Fixed flickering cloud shadows at sunset. Menus – Fixed a bug where you would exit to a black screen after dying. Containers – Tidied up all container, cases and console colliders. Changed from mesh colliders to compound primitive colliders. Bouncing Container Items – This is a problem between primitive colliders and mesh colliders. The bouncing items should be fixed for containers. It may still be a problem for rocks. Input – Fixed input menu key bindings setting to “None”. Input – Fixed mouse sensitivity appearing as incorrect value on first open of Input menu settings. Input – Adjusted mouse smoothness default to 0.2. UI – Fixed scaling for different aspect ratios to scale proportionally to any resolution now. UI – Started cleaning up and optimizing hierarchy to reduce draw calls. UI – Fixed various formatting mistakes. Raft – Fixed jittery raft when paddling. Ocean – Fixed foam lighting error with additional lights. 新たな要素 (WIP=作業中のものも含む) 最新のUnity 5.1環境へ移行! 新しいアンビエントオクルージョン効果を搭載 新しいSMAAのアルゴリズム。 新しいUIデザイン。すべてのUI部品はUnityのuGridで作り直した。 Steam実績を搭載するための取り組みを開始。セーブゲームからはじめた際、メインメニューで「days survived」のカウンターが正しく表示される。 画面設定を「Ultra」にしたとき、草や葉の影を描画できるようになった。 画面設定を「Ultra」にしたとき、より高い解像度を選択できるようになった。 環境光のLUTテーブル作成をオフラインで行う(Lighting – Moved ambient lighting LUT creation offline.) 既知の問題 海洋の水面および水中にアンビエントオクルージョンが正しく反映されない Foliage – Back faces of bushes and larger trees aren t being lit correctly. 0.03 バグ修正 Cloth – Fixed spelling mistake in description. Cloth – Fixed bug with crafting trigger not activating. Paddle – Fixed a bug with paddle buoyancy flying to the surface. Foundations – Hard to replicate but hopefully fixed Items falling through foundations. Time and player feedback will tell with this one. Only other thing is possibly destroying order of things? Context Menus – Fixed context menu spam and using items when closing menus spam. Context Menus – Fixed a bug with the context menu interacting collider. Context Menus – Fixed a bug where constructing combos options were getting cut off with a long list. Crafting – Some improvement made to lag when equipping a hammer to switch between building and crafting modes with large collections and buildings. There’s a lot more work to be done here, but it should be better. Building – Improved foundation collisions. You can now walk underneath foundations and place on rocky terrain. This does allow the ability to do silly things like placing structures inside rocks, so beware. Doors – Fixed shipwreck door collisions. Doors – Fixed all door colliders moving player when opening. Medical Supplies – Fixed bug with infinite medical supplies. Airtank – Players seem to be a bit confused with this one so we reworked the functionality to make it less confusing and more consistent. Previously, the airtank had a set capacity and would refill your air deficit. Now it just has a set number of uses so make sure you get the best out of them. Fire Spit – Now displays the attached cookable’s name. Ocean – Fixed a bug where the ocean would turn red during weather events. Trees – Fixed a bug where cut down connected tree trunks where loading back as logs not trunks. Doors – Door model now indicates which way the door opens when placing. Steps – Building materials have been adjusted. Previously the steps were a ‘luxury’ item. Now they are a requirement for accessing second stories, so the material requirement has also been adjusted. Steps are now 4x stick, 2x Rope. Beds – Reduced size to fit inside a single foundation. Bubbles – Fixed bug where bubble markers were disappearing. Shipwrecks – Plane shipwreck now has bubble markers. Boat Motor – Fixed fuel gauge only updating when boat motor was running. Player – Changed crouching mechanic. You now have to hold the crouch key to remain crouched. Bucket – Fixed the “portal/stargate” bug. Coconuts – Fixed a rare occurrence of a missing reference. Whale – Fixed constant whale noise spam. Crabs – Fixed a bug where crabs weren’t being parented to the right node for re-centering and saving. Boat Motor – Reduced the lawn mower’s volume from 0.7 to 0.4. Effects – Fixed a bug with incorrect god rays appearing underwater (big orange blob). 新たな要素 Sea Forts! – You can now explore a series of connected sea forts that provide great shelter and can contain various loot and supplies. Sea Forts are procedurally generated in the sand plains biome. Please note that we are working on a much more improved billboard system for the future so sea fort transitions may be jerky/sudden when loading biomes at this stage in development. Multistory Building! – Official multistory building. This system is a work in progress and is in alpha stage and will be constantly evolving. There are currently a very few edge cases with unrealistic placements that will get cleaned up as the system progresses and finalizes. There’s no limitations on stories for now, so we can’t wait for the mega tower screenshots! We’ll be incorporating things like structural material limitations and more advanced destruction in future updates. Interacting – New mechanic for interacting with objects! To interact with interactive objects like campfires, consoles and containers, hold the left mouse button down momentarily when the new interacting icon appears. Similarly, the crafting context menu icon has a new look. Clicking with the left mouse button will use your current item on the object you’re looking at, as normal. This mechanic opens up the ability to be able to destroy interactive items like campfires and doors, which has not been possible until now. Steps – Steps functionality has been changed. When placing, you can rotate the orientation of the stairs to point in the direction you want. However, stairs can only be placed adjacent to a foundation. Windows – You can now craft a Windowed Wall Torch – The torch functionality has now changed. When found, it will be permanently equipped and can be toggled with the torch key (default is [R]). Any torches that already exist in the game world will be destroyed, so you will have to find a new one for this to take effect. Please note that this will eventually be incorporated into a left hand item, so don’t worry die-hards - no floating torches here ;) Player Audio – A variety of new unique player character effects. Fish Trap – You can now craft a functioning Fish Trap. At the moment it only catches fish, but we will expand on this in the future with crabs, crayfish, etc. What fish you catc ※アップデート内容原文については、steam等でご確認ください。 今後のアップデート予定 (未定?) パフォーマンスの最適化 島と地形のさらなるバリエーション:よりかけがえないバイオームを作り出すために必要なプロシージャル生成の拡張 さらなる野生動物:より多くの魚やサメ類に加え、鳥や蛇、トカゲといった島の野生動物を導入予定 エンドゲームシナリオ Co-opモード マルチプレイヤー:イカダ戦争や釣りチャレンジ、救出ミッション、島対島といった楽しいマルチプレイヤーモード UIの改善:現在のインゲームUIは全て仮のもので、今後改めて作品に相応しいテーマに差し替えられる予定 Occulus Rift対応 コントローラーサポート (未定) 主にバグの修正 ゴムボートや船を乗ると急に落ちる現象 木が入手出来ないバグ 新しい島の追加、山、川などがある島 過去のアップデート内容 0.01 プロシージャル生成された世界の共有やダイナミックな天候と昼夜サイクル、インベントリスロット等を用いない物理ベースのクラフトシステム、生命維持に必要な健康管理とプレイヤーの渇きや血液といったStats、難破船や島で発見できるランダムなLootと収拾アイテム、狩りと釣りといった要素を導入している。 0.01.H1 *翻訳者募集 バグ修正 Rafts - Fixed the “Bermuda Triangle” bug. Rafts no longer disappear when travelling. Rafts - Improved raft functionality with collisions and ladders. Player - Fixed a bug where the player would be reloaded inside the terrain, shipwrecks, etc. Player - Adjusted swimming speed. Intro - Fixed “Bouncing Betty” bug, see http //steamcommunity.com/app/313120/discussions/1/613948093882138495/ Cooking - Fixed campfires where multiple cookable items would interfere with each other’s cooking times. Menus - Fixed mouse sensitivity not applying. Menus - Added key binding functionality (Controllers are not officially supported, but it is possible). Menus - Added in-game options functionality. Saving/Terrain - Fixed a large bug; An edge case where if loading a saved game, and then resaving, previously saved biomes were being overwritten. Terrain - Adjusted rock and stick spawning quantity. Saving - Fixed a bug where stabbed items on the end of a Spear weren t being saved. Saving - Fixed item display names not saving. Sharks - Fixed disappearing great white sharks when killed. Sharks - Shouldn’t appear on land anymore.. Sharks - Fixed shark meat not attaching to a Fire Spit. Sharks - Spear now damages sharks. Sharks - Various AI changes to increase the difficulty (a little). Marlin - Fixed disappearing Marlins when killed. Sleeping - Changed sleeping times. You can now sleep anytime from 6 00 pm to 6 00 am. The day count also increments properly now. Flare Gun - Fixed using spam. Harvesting Yuccas and Potatoes - Fixed incorrect scale of regrowing plants. Drinkable Coconut - Fixed using animations and audio with various tools. DeadEx Box - Can now be picked up. Container and Doors - Fixed audio spam when entering loaded biomes. Container and Doors - Fixed a large bug with loot spawning positions. Various - Fixed various missing interactive object tags, descriptions, etc. Various - Fixed the “Banana” yellow arm bug when looking at the watch and another lightsource was around. Various - Fixed a hovering bug with one of the glass shaders. 新たな要素 Whales - New creature! Divers Slate - New Easter Egg! Boat Motor - Is now craftable and functional. Have fun with this one! 0.02 *翻訳者募集 バグ修正 Key Bindings – Removed secondary key bindings which was interfering with AZERTY keyboard users. Menus – Fixed Audio Settings volume not applying when changed in-game. Menus – Fixed Mouse Sensitivity settings not applying when changed in-game. Menus – Fixed Input Menu’s scroll window position. Inventory – Adjusted force when dropping items. Intro – Disabled dropping functionality for tutorial items to avoid confusion. Crafting – Fixed a bug where splitting an object with the dragging mechanic could stall the crafting system. Crafting – Fixed the possibility of saving mid-craft/build and reloading with the ghost item stuck on-screen. Cooking – Fixed cookable item’s display name “Cooking” status spamming on every reload. Note any previously saved cookables will still display as “Cooked Cooked Cooked", etc. Divers Slate - Fixed the Divers Slate holding position. Coconuts – Adjusted the coconut spawn amount. Coconuts – Coconuts viewing distance increased. Coconuts – Fixed a bug where you couldn t crack a coconut on another island. Fire Spit – Fixed a bug where if your inventory was full when picking something off the spit and then you made room and tried again, the item would not remove from the spit. Bed – Is now a normal craftable item. You can now drag it around into your home. Raft Motor – Fixed raft motor rotating further down with each reload. Raft Motor – Fixed various bugs with durability and speed. Raft Motor – Now has a fuel gauge. Airtank – Fixed infinite Airtank. Various – Fixed various item display names (goggles, flippers, martini, etc). Various – Fixed flying with dragging objects. Shadows– Fixed all construction objects that weren t displaying shadows. Harvestable Plants – Adjusted regrowth time. Bucket – Adjusted tipping angle, cooking time and fixed various cooking bugs. Lantern – Fixed a lighting bug with the lantern’s LOD and lighting masks. Watch – Minor rendering optimization and moved closer for easier reading. Land Sharks and Land Whales – Fixed. Sharks – Adjusted spawn amount. Sharks – Improved AI. Different shark species will flee from more dominant species. More aggressive in general. Sharks – Improved AI. Adjusted curiosity; Sharks tracking velocity increased. More aggressive stalking behavior. Sharks – Improved AI. Species are now more dependent on height, i.e Great Whites will lurk below, Tiger sharks will roam on the surface. Sharks – Fixed a large bug with the sharks biomes. Sharks – More intense and aggressive attacking player animations,. Crabs – Adjusted the crab population amount. Crabs – Adjusted crab calories vs. coconut calories. Crabs – Adjusted cooking time. Fish – Fixed incorrect starting biomes. Fish species should now be correct for the current biome. Fish – Improvements and fixed a large bug with the fish system’s bounds checking. Audio – Higher bitrate rain sound. Audio – Adjusted Paddle sound. Audio – New drowning sound clip. Loot – Fixed duplicate loot items. Shipwrecks – Boat of doom no longer spawns on the shore. 新たな要素 Menus – You can now choose to display temperature in Celsius or Fahrenheit. Temperature System – Stranded Deep now has a completely new temperature system running in the background. It’s based off real world values for the Pacific region. It takes the time, day, month, year and humidity into account when calculating the current temperature and apparent temperature (how hot it feels). The ocean temperature falls off with depth based on real-world values that have been scaled to the game world. This system is still fairly fresh and will be incorporated more fully with your statistics in a future update (taking into account your exertion, whether you’re in shade, wet, etc). Inventory – The inventory now displays the property of the first item in a slots stack, i.e health, durability, servings, etc. (Please note there’s a lot of different attributes for items so it’s possible some might not prioritize the right attribute). Turtle – New creature! Sting Ray – New creature! Blacktip Reef Shark – New creature! Lion Fish – New creature! Fish – New creature! Clown Trigger Fish. Shipwrecks – New shipwrecks! Plane and ship bow. Door – New buildable item! You can now construct a door for your home, similar to a wall. Cloth – New item! You can now find cloth. This item is very much a placeholder and will be generally improved and integrated into more crafting combinations in the future. Crude Bandage – New item! You can now craft a Crude Bandage. 0.02.H1 バグ修正 ベッドについて-ベッドが消える問題を修正しました。 ベッド消失のバグは、他に起こっていた様々な問題を解決する助けになりました。 このバグから、アイテムが適切にセーブされてないことが判明し、 結果、他のアイテムの大きな問題についても解決することができました。(棒の消失など) ベッドについて-ベッドが空を飛ぶバグを修正しました。 資材について-採集できる距離が増加しました。 ロードについて-新しいコンテンツと従前のセーブに関する問題を修正しました。 海について-チュートリアルでの海のグラフィックエラーについて修正しました。 じゃがいもについて-じゃがいもがファイアスピットで調理できるようになりました。 いかだについて-動きに関していくつか修正しました。すでに作成済みのいかだには適用されないので注意してください。 サメについて-サメの体がブヨブヨしていた問題を修正しました。 サメについて-サメに襲われた後、動けなくなっていた問題を修正しました。 サメについて-サメが「攻撃された」と判断したプレイヤーに対し、襲い掛からなかった問題を修正しました。 サメについて-プレイヤーは今後、サメに襲われたエリアにとどまるべきではないでしょう。 サメについて-ちょっと手をだしてもすごい勢いで襲いかかってくるでしょう。 サメについて-サメは攻撃されたら、凶暴になります。 コメント欄 0.03きてるな -- (名無しさん) 2015-03-21 23 21 11 現行verは0.04ですね。アイテムがかなり増えましたね... -- (名無しさん) 2015-08-17 03 10 44 バージョンアップはどうやるの? -- (\[^o^]/君) 2015-11-29 18 55 46 筮?ク惨team縺九i閾ェ蜍慕噪縺ォ縺輔l繧九?縺 -- (名無しさん) 2015-12-18 20 47 41 0.09.H1 HOTFIX 1月25日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi guys, A hotfix for version 0.09 (0.09.H1) is now live with some small fixes. Stay Alive! Beam Team --- BUG FIXES - Fixed a bug where the raft audio would continue playing after exiting. - Fixed ocean rotation setting not affecting custom rafts. - Fixed shipping container panels and doors not appearing as available materials in crafting menu. - Fixed a bug affecting translucency in the foliage shaders for OSX. - Fixed a bug after crabs were destroyed. - Fixed world seed dialogue input character limit being 9 instead of 10. CHANGES - Removed paddle item as no longer has any function. -- (名無しさん) 2016-01-25 21 40 07 0.71 -- (名無しさん) 2020-07-13 02 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Scala アクター 簡易チュートリアル (Scala Actors A Short Tutorial) By phaller Created 2007-05-24, 08 26 はじめに (Introduction) マルチコアプロセッサの到来で並行プログラミングは不可欠になりました。並行性に関する Scala の主要な構文はアクターです。アクターは基本的に、メッセージ交換で通信する並行プロセスです。アクターは、メッセージ送信に関連するメソッドを起動する、アクティブなオブジェクトの形態と見ることもできます。 Scala アクターライブラリは、同期、非同期メッセージ送信の両方を提供します(前者は、複数の非同期メッセージ交換によって実装されます)。さらに、アクターは、リクエストを非同期に処理するフューチャ(*1)を使って通信しますが、その応答を待つことを可能にする表現(フューチャ)を返します。 このチュートリアルの主な目的は、すぐにコンパイルできて Scala 2.4 以降で実行できる、いくつかの完全なサンプルプログラムをウォークスルーすることです。 (*1)訳注:フューチャについては Scala By Example 17.3参照 最初の例 (First Example) 最初の例は、一連のメッセージを交換して終了する 2 つのアクターから成ります。最初のアクターは "ping" メッセージを 2 番目のアクターに送り、するとそれは "pong" メッセージを返送します。( 各受信 "ping"メッセージ に 1 つの "pong" メッセージ)。 はじめにアクターによって送受信されるメッセージを定義します。この場合、シングルトンオブジェクトが使えます(より先進的なプログラムでは、メッセージをパラメータ化します)。パターンマッチィングを使いたいので、各メッセージは case object (ケースオブジェクト)です case object Ping case object Pong case object Stop ping アクターは、pong アクターに Ping メッセージを送ることで交換処理を開始します。Pong メッセージは pong アクターからの応答です。ping アクターは、特定の数の Ping メッセージを送り終えると、pong アクターに Stop メッセージを送ります。 Scala アクターライブラリのすべてのクラス、オブジェクトとトレイトは、scala.actors パッケージにあります。このパッケージから Actor クラスをインポートし、拡張して独自のカスタムアクターを定義するのに使います。また、それは多くの役に立つアクター操作を含むので、Actor オブジェクトのすべてのメンバーをインポートします import scala.actors.Actor import scala.actors.Actor._ アクターは、Actor クラスのサブクラスをインスタンス化して生成できる、普通のオブジェクトです。Actor をサブクラス化し、その抽象 act メソッドを実装することで、ping アクターの振る舞いを定義します class Ping(count int, pong Actor) extends Actor { def act() { var pingsLeft = count - 1 pong ! Ping while (true) { receive { case Pong = if (pingsLeft % 1000 == 0) Console.println("Ping pong") if (pingsLeft 0) { pong ! Ping pingsLeft -= 1 } else { Console.println("Ping stop") pong ! Stop exit() } } } } } 送るべき Ping メッセージの数と pong アクターは、コンストラクタの引数として渡されます。無限ループ中の receive メソッドの呼び出しは、Pong メッセージがアクターに送られるまで、アクターをサスペンドします。この場合、メッセージはアクターのメールボックスから取り除かれ、対応する、矢印の右側のアクションが実行されます。 pingsLeft がゼロより大きい場合は、! 送信演算子を使って Ping メッセージを pong アクターへ送り、pingsLeft カウンタを減じます。pingsLeft カウンタがゼロになったら、pong アクターへ Stop メッセージを送り、exit()を呼び出して現在のアクター実行を終了させます。 pong アクター用のクラスも同じように定義できます class Pong extends Actor { def act() { var pongCount = 0 while (true) { receive { case Ping = if (pongCount % 1000 == 0) Console.println("Pong ping "+pongCount) sender ! Pong pongCount = pongCount + 1 case Stop = Console.println("Pong stop") exit() } } } } ここで、注目すべき点が 1 つあります。Ping メッセージを受信して、Pong メッセージを sender アクターに送りますが、それは我々のクラスのどこにも定義されていません! 実は、それは Actor クラスのメソッドです。sender を使えば、現在のアクターが最後に受け取ったメッセージを送ったアクターを参照できます。これにより、メッセージの引数として明示的に送信者を渡さなくても済みます。 あとはアクタークラスを定義すれば、それらを使う Scala アプリケーションの生成準備完了です。 object pingpong extends Application { val pong = new Pong val ping = new Ping(100000, pong) ping.start pong.start } Java スレッドと同じように、アクターは start メソッドの呼び出しで始めます。 動かしましょう! (Let s run it!) 完全な例は、doc/scala-devel/scala/examples/actors/pingpong.scala 下の Scala ディストリビューションに含まれています。 次は、これをコンパイル、実行する方法です $ scalac pingpong.scala $ scala -cp . examples.actors.pingpong Pong ping 0 Ping pong Pong ping 1000 Ping pong Pong ping 2000 ... Ping stop Pong stop スレッド レスに! (Make it Thread-less!) アクターはスレッドプール上で実行されます。最初は、4 つのワーカースレッドがあります。もしすべてのワーカースレッドがブロックされて、まだ処理すべきタスクがあれば、スレッドプールは増大します。理想的には、スレッドプールの大きさは計算機の処理系コアの数に一致します。 アクターが、receive のような(あるいは同等の wait)スレッドをブロックする操作を呼び出すと、現在のアクター(self)を実行しているワーカースレッドはブロックされます。これは基本的に、アクターがブロックされるスレッドであることを意味します。たいていの JVM は標準的なハードウェア上では数千スレッド以上は処理できないので、使いたいアクター数への依存は避けたいことでしょう。 スレッド-ブロッキング操作は、新しいメッセージを待つ react (イベントベースの receive の仲間)を使って避けることができます。しかし、支払うべき(通常は少しの)代償があります react は決して戻ってきません。現実には、メッセージへの応答の終わりに、アクターの計算の残りを含む何らかの関数を呼び出す必要があるということです。while ループ内で react を使ってもうまく機能しないことに注意してください! しかし、ループは一般的ですから、このための特別な、loop 関数形のライブラリサポートがあります。次のように使えます。 loop { react { case A = ... case B = ... } } react の呼び出しをネストできることに注意してください。それにより、次のようにシーケンスの複数のメッセージを受信できます。 react { case A = ... case B = react { // if we get a B we also want a C case C = ... } } ping と pong アクターをスレッドレスにするには、たんに while(true)を loop で、receive を react で置き換えれば十分です。例えば、次は pong アクターの修正版 act メソッドです def act() { var pongCount = 0 loop { react { case Ping = if (pongCount % 1000 == 0) Console.println("Pong ping "+pongCount) sender ! Pong pongCount = pongCount + 1 case Stop = Console.println("Pong stop") exit() } } } 2 つめの例 (Second Example) 2 つめ例として、作り出された値のシーケンスを読み出す producers の抽象化を書くつもりです。それは標準的なイテレータインターフェースを提供します。 特定の producers は、抽象 produceValues メソッドを実装することで、定義します。個々の値は、produce メソッドを使って作り出します。クラス producer は両方のメソッドを継承します。例えば、行きがけ順(pre-order)のツリーに含まれる値を作り出す producer は次のように定義できます class PreOrder(n Tree) extends Producer[int] { def produceValues = traverse(n) def traverse(n Tree) { if (n != null) { produce(n.elem) traverse(n.left) traverse(n.right) } } Producer は、2 つのアクター producer アクターと coordinator アクターを用いて実装されています。次は producer アクターの実装方法を示します。 abstract class Producer[T] { protected def produceValues unit protected def produce(x T) { coordinator ! Some(x) receive { case Next = } } private val producer Actor = actor { receive { case Next = produceValues coordinator ! None } } ... } producer アクターの定義方法に注目してください。今回は、わざわざ Actor の特別のサブクラスを生成して、その act メソッドを実装しようとはしませんでした。その代わり、たんに actor 関数を使ってインラインでアクターの振る舞いを定義します。多分、これはずっと簡潔です! さらに、actor を使って定義したアクターは自動的に始まるので、start メソッドを起動する必要がありません! それで、producer はどのように動作するのでしょうか? Next メッセージを受け取ると、(抽象) produceVaules メソッドを実行し、それは今度は、produce メソッドを呼び出します。この結果、値のシーケンスが Some メッセージにラップされて coordinator へ送られます。シーケンスのお終いは None メッセージです。Some と None は Scala の標準 Option クラスの 2 つのケース(訳注 ケースクラス/ケースオブジェクト)です。 coordinatorはクライアントからの要求と producer から来る値を同期させます。次のように実装できます private val coordinator Actor = actor { loop { react { case Next = producer ! Next reply { receive { case x Option[_] = x } } case Stop = exit( stop) } } } Next メッセージ用のハンドラ中で、受信 Option 値をある要求側 actor へ返すために、reply を使っていることに注意してください。このことは、次のセクションで説明するつもりです。話を元に戻して... イテレータインターフェース (The Iterator Interface) 我々は producers を標準的なイテレータとして使えることを望みます。そのために、驚くなかれ、イテレータ返す iterator メソッドを実装します。その hasNext と next メソッドは、仕事を遂行するために coordinator アクターにメッセージを送ります。見てみましょう def iterator = new Iterator[T] { private var current Any = Undefined private def lookAhead = { if (current == Undefined) current = coordinator !? Next current } def hasNext boolean = lookAhead match { case Some(x) = true case None = { coordinator ! Stop; false } } def next T = lookAhead match { case Some(x) = current = Undefined; x.asInstanceOf[T] } } 非公開の lookAhead メソッドを使ってイテレータロジックを実装します。next 値がまだ未探索の場合は、current 変数は単なるプレースホルダーオブジェクトである値 Undefined を持ちます。 private val Undefined = new Object ちょっと興味を引くことが lookAhead メソッドの中にあります。current 値が Undefined のとき、これは next 値を手に入れなければならないことを意味します。そのために、同期メッセージ送信演算子 !? を使います。これは coordinatorに Next メッセージを送信しますが、しかし、通常の(非同期)メッセージ送信のように戻る代わりに、coordinator からの応答を待ちます。応答は !? の戻り値です。!? を使って送られたメッセージは、reply を使って応答されます。 sender に単純にメッセージを送っても機能しないことに注意してください! それは、!? がメールボックスの代わりに 非公開の reply チャネルからのメッセージ受信を待つからです。これは "true" 応答を、たまたまメールボックスにある古いメッセージに起因する "fake(偽物)" から区別するために必要です。 producers の例は doc/scala-devel/scala/examples/actors/producers.scala 下の Scala ディストリビューションに同じく含まれています。
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Release Note Release Date 4 Mar., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.13 (1.2MB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 883 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
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開催日:2012 / 03 / 25 参加人数:264名 フォーマット:レガシー(~DKA) Live Coverage of StarCityGames.com Open Series Baltimore autolink 優勝:Maverick‐Retainers 準優勝:Maverick 第3位:Maverick 第4位:Show and Tell‐Sneak Attack 第5位:Maverick +r 第6位:Maverick‐+U 第7位:SpiralTide 第8位:Maverick 第9位:White Winnie 第10位:UW Control‐Stoneforge 第11位:Zombie‐Bwr 第12位:Dredge 第13位:Dredge 第14位:UWB Control‐Stoneforge 第15位:SpiralTide 第16位:UWB Control‐Stoneforge 優勝:Maverick‐Retainers 使用者:Adam Cai Main Deck 2《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Savannah》 2《Tropical Island》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 3《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《忠臣/Loyal Retainers》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《窒息/Choke》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《はらわた撃ち/Gut Shot》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 準優勝:Maverick 使用者:Todd Anderson Main Deck 3《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 2《窒息/Choke》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《流刑への道/Path to Exile》 3《墓場の浄化/Purify the Grave》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第3位:Maverick 使用者:Ross Merriam Main Deck 3《森/Forest》 1《平地/Plains》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《窒息/Choke》 2《法の定め/Rule of Law》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《ハルマゲドン/Armageddon》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第4位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Joshua Adams Main Deck 2《島/Island》 1《山/Mountain》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Volcanic Island》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《大祖始/Progenitus》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《直観/Intuition》 2《誤った指図/Misdirection》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《思案/Ponder》 1《定業/Preordain》 4《実物提示教育/Show and Tell》 Sideboard 3《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 2《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《破壊放題/Shattering Spree》 第5位:Maverick +r 使用者:Pat Cox Main Deck 2《森/Forest》 1《平地/Plains》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 4《Savannah》 1《Taiga》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《Karakas》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《流刑への道/Path to Exile》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《窒息/Choke》 3《はらわた撃ち/Gut Shot》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《自然の要求/Nature s Claim》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第6位:Maverick‐+U 使用者:Michael Braverman Main Deck 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 3《Tropical Island》 1《Tundra》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《Karakas》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《マナ漏出/Mana Leak》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《静寂/Serenity》 1《天使の嗜み/Angel s Grace》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《マナ漏出/Mana Leak》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《市長の塔/Tower of the Magistrate》 第7位:SpiralTide 使用者:Alix Hatfield Main Deck 12《島/Island》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Candelabra of Tawnos》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 4《Force of Will》 4《High Tide》 3《瞑想/Meditate》 1《否定の契約/Pact of Negation》 1《断絶/Snap》 3《転換/Turnabout》 4《商人の巻物/Merchant Scroll》 4《思案/Ponder》 3《定業/Preordain》 4《時のらせん/Time Spiral》 Sideboard 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 1《思考停止/Brain Freeze》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《瞑想/Meditate》 2《否定の契約/Pact of Negation》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《再建/Rebuild》 1《転換/Turnabout》 2《拭い捨て/Wipe Away》 第8位:Maverick 使用者:David Bauer Main Deck 3《森/Forest》 1《平地/Plains》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 4《Savannah》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《窒息/Choke》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 第9位:White Winnie 使用者:Jordon Robbins Main Deck 7《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《Karakas》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《ハルマゲドン/Armageddon》 Sideboard 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 1《絶対の法/Absolute Law》 1《名誉の神盾/Aegis of Honor》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《解呪/Disenchant》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第10位:UW Control‐Stoneforge 使用者:Eric Brown Main Deck 2《島/Island》 1《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 4《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 2《マナ漏出/Mana Leak》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《解呪/Disenchant》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《神の怒り/Wrath of God》 第11位:Zombie‐Bwr 使用者:Sam Black Main Deck 3《沼/Swamp》 2《Badlands》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Scrubland》 1《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《恐血鬼/Bloodghast》 4《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 3《ゲラルフの伝書使/Geralf s Messenger》 4《墓所這い/Gravecrawler》 2《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》 2《墓忍び/Tombstalker》 2《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 1《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《Hymn to Tourach》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《未練ある魂/Lingering Souls》 1《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 3《闇の腹心/Dark Confidant》 1《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 1《墓穴までの契約/Grave Pact》 1《暗黒破/Darkblast》 1《解呪/Disenchant》 1《ゲスの評決/Geth s Verdict》 1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 3《死の印/Deathmark》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《名誉回復/Vindicate》 第12位:Dredge 使用者:Bryan Gottlieb Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 2《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 1《底ざらい/Dredge》 3《打開/Breakthrough》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《入念な研究/Careful Study》 3《戦慄の復活/Dread Return》 4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 Sideboard 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 2《イチョリッド/Ichorid》 3《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 3《炎の嵐/Firestorm》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 第13位:Dredge 使用者:Michael Keller Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 3《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 2《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 1《太陽のタイタン/Sun Titan》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 1《暗黒破/Darkblast》 3《打開/Breakthrough》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 2《戦慄の復活/Dread Return》 4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 Sideboard 1《イチョリッド/Ichorid》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《棺の追放/Coffin Purge》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《自然の要求/Nature s Claim》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《打開/Breakthrough》 1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 第14位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Sam Roukas Main Deck 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 1《Karakas》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 3《Force of Will》 1《直観/Intuition》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《未練ある魂/Lingering Souls》 2《思案/Ponder》 2《思考囲い/Thoughtseize》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《暗黒破/Darkblast》 1《解呪/Disenchant》 1《Force of Will》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《盲信的迫害/Zealous Persecution》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《非業の死/Perish》 第15位:SpiralTide 使用者:Jesse Hatfield Main Deck 12《島/Island》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Candelabra of Tawnos》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 4《Force of Will》 4《High Tide》 3《瞑想/Meditate》 1《否定の契約/Pact of Negation》 1《断絶/Snap》 3《転換/Turnabout》 4《商人の巻物/Merchant Scroll》 4《思案/Ponder》 3《定業/Preordain》 4《時のらせん/Time Spiral》 Sideboard 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 1《思考停止/Brain Freeze》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《瞑想/Meditate》 2《否定の契約/Pact of Negation》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《再建/Rebuild》 1《転換/Turnabout》 2《拭い捨て/Wipe Away》 第16位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Dustin Allen Main Deck 1《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Scrubland》 1《Tundra》 2《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 3《金属モックス/Chrome Mox》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《暗黒破/Darkblast》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《盲信的迫害/Zealous Persecution》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《Hymn to Tourach》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《名誉回復/Vindicate》 2《苦花/Bitterblossom》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 Sideboard 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 2《墓忍び/Tombstalker》 2《寒け/Chill》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《盲信的迫害/Zealous Persecution》 1《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》 1《名誉回復/Vindicate》
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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 5 17 NORMAL 10 19 HARD 14 21 EXPERT 24 25 開放条件 通常曲 楽曲情報 橘桔平(C.V. 川原慶久) 作詞:江幡育子 作曲:坂下正俊 CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 THE BEST OF RIVAL PLAYERS Ⅰ Kippei Tachibana シングル 橘桔平 2003/01/22 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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English 日本語 Release Note Release Date 7 Jul., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.0.23 (1.7MB) Get codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1095 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/Cadencii/branches/3.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
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*コレクション名 Level アーティファクト名 座標 補足 A Bahmi in the North 50 Bahmi in the North - Page 1 Bahmi in the North - Page 2 Bahmi in the North - Page 3 4139,1386 屋根の上 Bahmi in the North - Page 4 Bahmi in the North - Page 5 Bahmi in the North - Page 6 Charms of Iron Pine 50 Charm of Safe Travel Charm of Warmth Charm of the Hunt Charm of Planning Charm of the Long Night Charm of the Dragonslayer Commander Calthyx 50 Alchemical Sanity Translation Tablet Idol of the Depths 4024,14764607,1323 倒木地面 Prophecy of Calyx 4227,2058 凍った滝の下側 Blood of the Innocent Ice Statues 50 Droitach s Mother s Foot Statue 4583,1545 本棚 Ale Mug Ice Statue Ice Skull Statue 3603,14293800,1256 岩陰洞窟内テント裏 Iron Pine Peak 50 Charm of the Dragonslayer Blood of the Innocent Prophecy of Combat Map of the Prison Blade of the Champion White Dragonscale Borte s Battle Plans Notes on the Ritual 4560,1552 ベンチの下 First Oaths of the Icewatch - Page 6 Bahmi in the North - Page 6 Orders of Rahn Chuluun 50 Order to the Second Vanguard 3322,2435 荷車 Order to the Thirteenth Vanguard 4155,1476 岩陰 Order to the Fifth Vanguard Order to the Ninth Vanguard Order to the Eleventh Vanguard Relics of Crucia s Last Battle 50 Storm Legion Horn 4556,19474876,1769 草陰洞窟内岩陰 Ekkehard s Fleece 4575,1593 地下図書館本棚の裏 Rothmann s Spellbook Vachir s Claymore Gisa s Rifle Borte s Battle Plans Scriptkeeper Chekharoth s Scrolls 50 Notes on Crucia s Imprisoners 3690,1765 荷物の隙間 Notes on the Temple 4553,1626 机の下 Notes on the Queen s Defeat Notes on the Water Prison Notes on the Army Notes on the Ritual 3351,2241 岩陰 Storm Legion Decorations 50 Bronze Hawk 4536,1478 テント裏 Iron Skull 3381,1895 木 Gold Skull Silver Griffon Tabitha Leighton 50 Linen Farmer s Dress Little Sister Holy Book Prophecy of Combat The Art of Combat 50 War Material from Home Besiege Walled Cities 4123,20114475,18343697,1734 壊れた樽の中氷の隙間馬防柵の隙間 Hobbling the Army 2806,1939 洞窟内壁の凹み Impose Your Will Break the Enemy s Resistance Feign Disorder, and Crush Him The First Oaths of the Ice Watch 50 First Oaths of the Icewatch - Page 1 First Oaths of the Icewatch - Page 2 4114,17102942,2304 段差下 First Oaths of the Icewatch - Page 3 First Oaths of the Icewatch - Page 4 3659,1351 洞窟内檻の中 First Oaths of the Icewatch - Page 5 First Oaths of the Icewatch - Page 6 The Ice Watch 50 Symbol of Thedeor Library Tome 4224,2058 氷滝の下 Badge of Honor Camouflage Fur Flametouched Powder Map of the Prison The Labors of Thedeor 50 Slew the Chained Mother 3044,2185 倒木 Captured the Sun Steed Defeated the Primordial Beast Slayed the Storm Heralds 4500,18492967,22313552,1897 湖倒木の陰倒木の陰 Cleaned the Endless Bog Stole the Fruit of Life Thedeor s Sword 50 Sword of Valor Blade of Courage Sword of Duty Blade of the Champion Whitefall 50 Warm Animal Skins 4577,17374590,1527 荷車木箱の間 Wool Underwear Rum Warmer 3562,1766 倒木 Piton Hammer 3581,1349 洞窟内テントと氷柱の隙間 Snow Shoe 4604,1714 White Dragonscale Whitefall Recruitment Letters 50 Letter to Jorge Neralis 4345,1533 氷の間 Letter to Patrick Thorntaun 4272,20073561,1586 倒木の陰岩陰 Letter to Rikkard Wridings 4244,19963205,1999 大岩の陰 Letter to Yvora 4375,19034081,15673304,1593 湖木の根もと崖の中腹 Letter to Dar ves Letter to Oldont