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このWikiの目的 このWikiはMENSANで立てたMinecraftサーバに関する情報の共有に使います。 このWikiの使い方 情報共有したい事柄を書いて行ってください。 情報はできるだけ構造的に書いてください。 雑多な情報は下書き用ページか何かを作って書いてください。 このWikiの情報メンテ 適当にやりましょう MENSANのMinecraftについて もしMENSANでMinecraftをしたい人が居れば連絡ください。 空きが有ればサーバのIPアドレスを連絡します。 MENSANでなくても相談次第で受け入れます。
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v2.01(Level3) 目次 利用方法 基本的な使い方 仕様について 目的別関数,アセンブラコードリスト 関数の説明 利用方法 以下カスタムミッションジェネレータv2.01の「ReadMe.txt」からの引用です 1. 起動すると簡単テンプレートがロードされます。 2. 簡単テンプレートの内容を参考にして マップの変更や敵を配置プログラムを書きます。 3. ファイル(F)→生成(C)をクリックします。 4. 成功すると「カスタムミッションジェネレータ.exe」と同じフォルダに 「EDF2 PORTABLE」というフォルダが生成されます。 5. そのフォルダごとメモリースティックのルートディレクトリに入れます。 6. 下記のコードをONにします。 _C1 Load Custom Mission Files _L 0x100D9090 0x00000000 _L 0x100D9208 0x0000FFD3 _L 0x201B1BD8 0x6D746166 _L 0x201B1BDC 0x2F3A3073 _L 0x201B1BE0 0x32464445 _L 0x201B1BE4 0x524F5020 _L 0x201B1BE8 0x4C424154 _L 0x201B1BEC 0x694D2F45 _L 0x201B1BF0 0x6F697373 _L 0x201B1BF4 0x73252F6E _L 0x201B1BF8 0x2E73252F _L 0x201B1BFC 0x006D7662 _L 0x201B1C1C 0x6D746166 _L 0x201B1C20 0x2F3A3073 _L 0x201B1C24 0x32464445 _L 0x201B1C28 0x524F5020 _L 0x201B1C2C 0x4C424154 _L 0x201B1C30 0x694D2F45 _L 0x201B1C34 0x6F697373 _L 0x201B1C38 0x73252F6E _L 0x201B1C3C 0x2E73252F _L 0x201B1C40 0x73706B4B _L 0x201B1C44 0x00000000 7. 指定した番号のミッションが変わってるはず!ヽ(゚∀゚)ノ 基本的な使い方 基本画面 この画面のテキストボックス内の内容がミッションファイルに反映されます 詳細はカスタムミッションジェネレータ v2.01.exeの簡単テンプレートを参照してください bvmファイル読み込み時 生成されたミッションファイルを元にミッションを復元したものです 関数等はほぼアセンブラコードになっています また、次の機能が利用できます -ツール(T)- オプションから2重起動防止の設定が選べます -表示- 最前面からウィンドウを前面に常に表示するか選べます 仕様について 以下「それぞれのメリットとデメリット.txt」からの引用です カスタムミッションジェネレータ v2.01 メリット C言語風の書き方に加え、アセンブラでの書き方もできるため用意されてない関数も使えるようになります。 デメリット v1.04に比べて書き方が厳格化され ちょっとした記述ミスでも生成できない可能性があります。 また、Kkps生成に致命的なバグがあるため、カメラ移動ができないなどの制限があります。 目的別関数,アセンブラコードリスト 目的 対応する関数 できるだけ関数を用いた例 アセンブラコードの例 数の多い敵を出現させたい 敵追加1(...);- func2 1501 敵追加1("enemy01",100.0,"Object\\GiantAnt.Vob",1.0,10,true); #asm push "enemy01"#asm push 100.0#asm push "Object\\GiantAnt.Vob"#asm push 1.0#asm push 10#asm push 1#asm func2 1501 ダロガなどを単体で出現させたい 敵追加0(...);- func2 1500 敵追加0("tank01","tank01_dir","Object\\Ufo-Tank.Vob",1.5,false); #asm push 0#asm push "tank01"#asm push "tank01_dir"#asm push "Object\\Ufo-Tank.Vob"#asm push 1.5#asm push 0#asm func2 1500#asm storePop 円盤系を出現させたい 敵追加4(...);- func2 1504 敵追加4("enemy01",80.0,30.0,80.0,"Object\\Ufo-Small3.Vob",1.0,30,true); #asm push "enemy01"#asm push 80.0#asm push 30.0#asm push 80.0#asm push "Object\\Ufo-Small3.Vob"#asm push 1.0#asm push 30#asm push 1#asm func2 1504 ムカデを出現させたい 敵追加6(...);- func2 1506 敵追加6("enemy01","enemy01_dir","Object\\Centipede.Vob",100,2.0,false); #asm push 0#asm push "enemy01"#asm push "enemy01_dir"#asm push "Object\\Centipede.Vob"#asm push 100#asm push 2.0#asm push 0#asm func2 1506#asm storePop 乗り物を追加したい 乗り物追加(...);- func2 1002 乗り物追加("bike","bike_dir","Object\\Bike.Vob"); #asm push 0#asm push "bike"#asm push "bike_dir"#asm push "Object\\Bike.Vob"#asm func2 1002#asm storePop
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CRAFT COWBOY 工作の達人 クラフトカウボーイは子供たちが気に入りそうな夏休みの工作を製作 作品は50人の子供たちが審査 50人の子供たちが最も欲しい作品に投票し最優秀作品を決定 その作品を作ったカウボーイにはクラフトマスター(工作の達人)の称号が与えられる 欲しくないと思われた作品は暴れ馬(プレスマシーン)に踏み潰されリサイクル (声:森山周一郎) 2006.9.3 ペットボトル / クラフトマスター:拓哉
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現在のこのページ&アイテムページの情報は、IndustrialCraft(v1.64)時のものです。 MOD名 Industrial Craft² 製作者 Alblakas 配布場所 http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5217 前提MOD 【ModLoader】【 ModLoaderMP】【MineCraftForge】 使用Block ID 218-227,229-250 (31個) 使用Item ID 29871-30000 (130個) 使用Sprite ID 消費なし 使用class (MineCraftForge)aad aal aar aby acq acy ade aef aew afd aff agn aiy ajf ajl ajn ajp ajx az cm cq cr cq dl ds fk fogp gz hp jf jj js jw kc kf kz l lv mf ms nv oe on ow oy qa qn qt rp su th uc us vq ww xb yz zf(59個)(IC2) なし 関連サイト http //wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page(英語wiki)http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42(専用Forum) 目次 このMODについて IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 実績 テクニック 各用語に関する詳細 FAQ 競合情報 バグ及び変更要素の報告 このMODについて Alblaka氏によるマインクラフト世界に近未来を彷彿とさせる「科学的要素」や「工業的要素」を追加するMOD。 バニラ状態の世界観と違い「電力」という概念を導入して電力を使って 「機械装置」を動かしたりといった「現代科学や未来科学」を主体とした様々な物が導入される。 例えばバニラの状態で建物を作っても内装が作業台やかまどといった物だけで寂しいと感じたことは無いだろうか? このMODは機械装置や屋内配線といった要素を追加し、建物の設計や建築をよりクリエイティブなものにするのだ。 身近な物では「照明」や「電動工具」、更に発展すると「原子炉」「テレポーター」や「テスラコイル」といった物まで扱う事が出来る。 ※この解説ページはIndustrialCraft2(v1.00以降)の情報となります。 同作者のIndustrialCraft(v8.55まで)とはレシピが違う場合があるのでご注意下さい。 IndustrialCraft²(以下IC2)の導入方法 このForumへ飛び、必要なものを手に入れてくる Risugami s ModLoader v1.2.3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 SDK s ModLoaderMP Client 1.2.3 v3 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 MineCraftForge v1.4.0.57 以降 をダウンロードし解凍した中身をminecraft.jarファイルに入れる。 IndustrialCraft2_v1.8.1.jarをダウンロードし解凍せずに.minecraft/modsの中に入れる。 ※minecraft.jarファイル内のMETA-INFフォルダの消し忘れに注意して下さい。 また、IC2圧縮ファイル内にあるMETA-INFは消去しないください。 ※IC2 v1.8.1 は Forge v1.4.0.57 以前のバージョンに対応していません。 追加ブロック/アイテム レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で2ページに分割 アイテムリスト1 アイテムリスト2 実績 ネタバレ注意(?)翻訳の間違いがあれば修正はご自由にお願いします。 実績ツリー +... ネバっとしたアレ(Sticky Situation) 前提条件:なし 解除条件:Treetapを使い、ResinをRubber Treeから採取する 新発見(New Ore Miner) 前提条件:「アップグレード」 解除条件:Copper、もしくはTinかUraniumを採掘する 高品質の鉄(Better than Iron) ┃ 前提条件:「金属を手に入れろ」 ┃ 解除条件:鉄を精錬し、Refined Ironを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗エネルギー供給(Energy Flow) ┃ 前提条件:「鉄より良い鉄」 ┃ 解除条件:種類は何でもいいので、ケーブルを一つ作る ┃ ┃ ┃ ┗電気規格(Suitable Power) ┃ 前提条件:「流れるエネルギー」 ┃ 解除条件:Generatorを作る ┃ ┃ ┣二つの問題(Double Trouble) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Maceratorを作る ┃ ┃ ┃ ┗輝き(Shiny) ┃ 前提条件:「二つの問題」 ┃ 解除条件:Coalchunkを圧縮しダイヤモンドを作る ┃ ┃ ┣もっとホットな話題(Even Hot topic) ┃ ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ ┃ 解除条件:Electric Furnaceを作る ┃ ┃ ┃ ┗究極の速さ(Hyper Speed) ┃ 前提条件:「もっとホットな話題」 ┃ 解除条件:Induction Furnaceを作る ┃ ┗しまっとけ!(Stash It) ┃ 前提条件:「適度なパワー」 ┃ 解除条件:Batboxを作る ┃ ┣森林資源の節約(Super Treetap) ┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃ 解除条件:Extractorを作る。 ┃ ┣圧搾開始(Epic Squeeze) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Compressorを作る。 ┃┃ ┃┗放射性物質(Radioactivity) ┃ ┃前提条件:「圧搾開始」 ┃ ┃解除条件:Uraniumを圧搾しUranium Ingotを手に入れる ┃ ┃ ┃ ┗イワンのばか(Crazy Ivan) ┃ 前提条件:「放射性物質」 ┃ 解除条件:自分が点火したNukeで死ぬ ┃ ┣木こりと殺し屋の道具 (Lumberjack Assassin) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Chainsawを作る ┃┃ ┃┗クリーパーvsチェーンソー (Creeper Chainsaw Massacre) ┃ 前提条件:「木こりと殺し屋の道具」 ┃ 解除条件:Chainsawでクリーパーを倒す ┃ ┣歯科検診 (Meet the Dentist) ┃┃ 前提条件:「しまっとけ!」 ┃┃ 解除条件:Mining Drillを作る。 ┃┃ ┃┗貴重なアップグレード (Valuable Upgrade) ┃ 前提条件:「歯科検診」 ┃ 解除条件:Mining Drillをダイヤモンドで強化する ┃ ┗倉庫拡張 (Storage Upgrade) ┃前提条件:「しまっとけ!」 ┃解除条件:MFEを作る ┃ ┣レーザータイム (Laser Time) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Mining Laserを作る ┃┃ ┃┗どっちが上手か (Like A Boss) ┃ 前提条件:「レーザータイム」 ┃ 解除条件:Mining Laserでエンダードラゴンを倒す ┃ ┣エネルギーの物質化 (Energy to Matter) ┃┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃┃ 解除条件:Matter Fabricatorを作る ┃┃ ┃┗ピンクの塊 (Pink Blob) ┃ ┃前提条件:「エネルギーの物質化」 ┃ ┃解除条件:Matter FabricatorからUU Matterを作り出す ┃ ┃ ┃ ┗テクノロジーの頂点 (Hi-Tech Wonder) ┃ ┃前提条件:「ピンクの塊」 ┃ ┃解除条件:Quantum Armorのいずれかを作る ┃ ┃ ┃ ┗お腹と電池の関係 (Forgot to Recharge) ┃ 前提条件:「テクノロジーの頂点」 ┃ 解除条件:Quantum Helmetを被ったまま餓死する ┃ ┗過剰拡張 (Just Too Much) ┃ 前提条件:「倉庫拡張」 ┃ 解除条件:MSFUを作る ┃ ┣空間歪曲移動法 (Intradimentional Warp) ┃┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃┃ 解除条件:Teleporterを作る ┃┃ ┃┗はるか彼方へ (Far Far Away) ┃ 前提条件:「空間歪曲移動法」 ┃ 解除条件:Teleporterで、1km以上遠くへテレポートする ┃ ┗世界を変えよう (Change the World) ┃ 前提条件:「過剰拡張」 ┃ 解除条件:Terraformerを作る ┃ ┗最後の楽園 (Endgame Paradise) 前提条件:「世界を変えよう」 解除条件:ジ・エンドにTerraformerを置いて地形を作り変える テクニック チュートリアル +... 何していいかよく分からない人向けの内容 まず何すればいいのか とりあえず資材(既存鉱石・新鉱石・樹液)を集めること。 IC2の機械や道具はこれらのアイテムからしか作ることは出来ない。 各鉱石を2スタック分くらい集めれば資材に余裕が出来るのでしばらく困らない。 銅鉱石(Copper Ore): 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。(Y 10-70) スズ鉱石(Tin Ore): 比較的深い場所で多く見つかる。(Y 0-40) ウラニウム(Uranium): 地下(Y 0-63)に広く分布するが、量は少ない。序盤は使わないので余裕があれば掘る程度。(※鉄つるはし以上が必要) 樹液(Sticky Resin): ゴムの木を伐採、もしくは幹の明るい色の部分を木の蛇口(Treetap)で右クリックする。ゴムの木の苗を拾って近場で栽培すると楽になる。 既存鉱石: 鉄鉱石とレッドストーンを多く使う。ラピスラズリは後々使うので見つけたら掘っておくとよい。 資材を集め終わったら とりあえず資材さえあれば色々な物が作れるようになる。 しかし製作・加工するための機械装置がなければ何も出来ない。 また、機械装置はEUという目に見えない数値的なエネルギー(電気のようなもの)によって動作する。 なので別途でEUを生み出すための発電装置も作る必要がある。 具体的に序盤は何を作ればいいのか とりあえず「火力発電機」を作ること。これでEUの発電が可能になる。 各機械装置にEUを供給するには、「銅のケーブル」で配線するか「充電式電池」を使用する。 発電機の下スロットに適当に燃料になりそうなものを入れれば発電が開始される。 電池を使用する場合は上のスロットに電池を入れて充電し、充電済みの電池を各機械装置の下スロットに入れて使用する。 加工するための装置は主に「粉砕機」「抽出機」「電気炉」「圧縮機」この四つを順番に作っていけばOK。 装置名 序盤の主な用途 粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉末が2つ作られる。それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。 抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。 電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。 圧縮機 ダイヤモンドを作るのに必須。上位の機械を作るのにも使用することがある。 オマケ:火力発電機と粉砕機を作るのに最低限必要な材料数 鉄 17個 レッドストーン 4個 錫 4個 銅 6個 樹液 7個 丸石 10個 火打石 3個 最低限この二つの機械を作れば、鉱石からインゴットを2つ作れるようになるので後々便利 ケーブルによる送電をして機械を動かす方法 発電機の6面のどこでもいいので銅のケーブルを引けばOK。そうすれば発電したEUの出力(EU/t)が出来る。 次に出力したケーブルをそのまま伸ばしてゆき機械に繋げてやれば機械を動かすことが出来る。 後は発電機を右クリックしの下部スロットに燃料を入れて動かしたい機械を右クリックし上部スロットにアイテムを入れれば機械が動く。 最も初歩的な繋ぎ方(発電機から機械への送電法)の例 細かい解説は別個でするが、被覆された銅ケーブルは4本以内ではEU損失は発生しない。 どの発電機でも構わないが出力(EU/t)の低いものだと断続的な動作になる場合があるので初めは火力を使うことを推奨する。 また、発電機には通常4000EUほど蓄えておくことが可能だが、発電機から「蓄電器」にケーブルを繋げば4万EUほど蓄えられる。 加えて蓄電器には出力(EU/t)を増強する効果があるので大量の機械を使いたい場合はこちらを経由させるといい。 (発電量そのものが増えるわけではない。) ※電圧 EU-Packet / Voltage ICでの電圧とは、電力(EU)の入れ物であるEU-Packetの大きさ。 高圧、中圧、低圧変電機(Transformer)で変圧が可能。 ケーブルに限界電圧を超えた大きさの電圧を通すとケーブルが蒸発、ダメージを受ける。 また、被覆が不十分なケーブルに高い電圧をかけた状態で触れると継続的にダメージを受ける。 機械にも電圧上限があり、超えるEUを流すと爆発、ロストする。 なので多数の燃料棒を挿入した原子力発電などから、ケーブルや機械固有の上限を超える電力を直接流さないように。 丁度良い出力になるよう変圧器を通して送電をするとよい。 発電圧:原子力>地熱>火力>風力>ソーラー>水力 ケーブル耐電圧:HV>ファイバー>金>銅>スズ またケーブルを減衰距離以上伸ばすと電力が減衰し、EUのロスが発生する。 減衰率:スズ=ファイバー<<銅<金<HV ただし、EU損失は1EUを超えた時点で発生し小数部分は全て切り捨てられる。 各用語に関する詳細 略語や単位について FAQ +... Q.ゴムの木って何?どこにあるの? A.ゴムの木はちょっとレアな木で、見つけるのに時間がかかるがswamp(湿地バイオーム)では群生量が増えるため見つけやすくなる。 幹が黒っぽくて葉が明るいものがそれ。1ブロックの葉が縦に3ブロックほど飛び出しているので高いところから探すと見つけやすい。 またvideosettingsのgraphicsをfastにすると、ゴムの木の葉のテクスチャだけ透けているので見つけやすい。 Q.EU/tickとかEU/secとかEU-packetとかってどういうこと? A.このMODの各種電線は現実に存在している電線とは違った性質を持っている。 まず、1tickはこのMODでの単位時間で、20tick=1secとなっている。 つまり昼の太陽電池は1tickあたり1EU/tの発電量、1秒あたり20EU/secの発電量を持つ。 Q.大量のソーラーパネルをスズ線につなげても蒸発しないのは何故? 以下の図のように処理されると考えると良い。 1個で5EUを超える場合でない限りスズ線は溶けることはない。 つまり太陽光や水力、風力などの1個当たり5EU未満の出力しかない発電機をいくつ繋ごうが関係ない。 裏を返せば単体で5EUを超えるようなものが繋がれた場合は溶ける。 より具体的に言うならば蓄電器・火力・地熱・原子力・変圧器の出力先に繋ぐと確実に溶ける。 Q.原子炉が爆発した!どうしてくれる! A.原子炉を組む前にこちらで一度シミュレートしてみることをオススメする。 Reactor Planer App Rouby氏制作のもの。アプリケーションなのでインストールが必要。 使用するには.NET Framework 4 Client Profileが必要。 New Reactor Planner Talonius氏制作のもの。ブラウザ版なのでインストール不要だが使用するにはJAVAが必要。 Q.石炭の粉が足りない、石炭の消費が多すぎる A.Equivalent Exchangeを用いて木炭を別の物質を介して石炭に作り直す 鉱物を植物栽培によって作り出せるMODもあるのでそちらを使ってみるのも一つの手 ブロックの追加が嫌ならUncraftを導入し木炭で松明を作り松明を石炭に変化させる (最新版で木炭を石炭の粉に変えるレシピが追加された) その他の手段でとしてはCostomStuffなどを使って適当なレシピを自作する Q.機械で制作出来るレシピを素早く確認したい A.ICGuide CraftGuideのみに限り専用のレシピ一覧を表示してくれるMOD。当然CraftGuideの導入が前提。 Q. A. 競合情報 報告があり次第追加します。 バグ及び変更要素の報告 主にここで報告されている内容と公式フォーラムで確認されているものを掲載します。 v1.6x時点での変更点(暫定) ツールボックスの追加(レシピは製錬鉄5個+チェスト1) 電動ツリータップの追加(Alblaka氏曰くレシピはちょっと考えればすぐ分かるらしい) いくつかの穀物のドロップレートを調整 一部アイテムのレシピを変更 新農業要素の第一段階を追加 電動クワの追加 新しい実績項目の追加 機械に蓄電器や変圧器として使える強化モジュールの追加 キノコバイオームTFBPの追加 BC2.x.xとBC3.1.xの地熱配管と設計図に関する補助MODを追加 採掘用レーザーに水平モード追加 クリエイティブモードにIC2のアイテムリストを追加 クリエイティブのインベントリに充電と放電の項目を追加 電動レンチにの追加 マイナーのクラッシュ問題の修正 CFパックが作れなかった問題の修正 負の座標におけるスキャナーの領域計算 採掘用レーザーの低出力モードを修正 ペインターが羊毛にも使用可能に レーザーのモードチェンジ、ホバーモードを単一キーに設定可能 工業用ダイヤは廃止を予定、天然のダイヤが得られるように変更 廃止予定に伴い天然ダイヤモンドに変換出来るレシピを追加 検出用ケーブルのEU損失率を0.5EU/Blockに上昇 電解水生成器が蓄電器ごとに異なる動作をするように修正 多くの作物の機能強化 HV変圧器が任意のパケットサイズを受け入れられるように修正 +(v1.43以前の情報) v1.43時点 平地化のTFBPを使うとサーバーがクラッシュする v1.377b時点 テレポーターとリンクさせた周波数送信機がレシピに使えない? 太陽光発電機のコスト増加(レシピ変更により銅線2本が電子回路2個に変更) 火力発電機のコスト増加(鉄かまどの派生が精製鉄1個から3個必要になった) 原子炉におけるウランセルの発電力が2倍になった 建材のペレットを128個保持可能な「CFパック」が追加された 「ルミネータ(EUを流すと発光する照明)」が再実装された 「分割ケーブル」と「検出ケーブル」が追加された MFEトランスミッタがMFEユニットに改名された スズ製ケーブルの耐圧が3EU/tから5EU/tに修正された 「バットパック」の上位版となる「ラップパック」が追加された
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【タグ 】 Cookie Craft サッカーなのかホッケーなのか定かではないゲーム 公式サイト
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※当wikiは管理人あくるすがマインクラフトの情報をただひたすら置いていくものです。 MinecraftPC版ダウンロード
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リコイル・バレット・ジェネレータ 通称は三原色システム(RBGシステム)。 超重反動の実体弾を駆動部から発射する事で、 ソニックランナーと呼ばれる、慣性の法則を無視した 常識外れの急旋回や急制動を行う事が出来るシステム。 ただし、パイロットに並外れた筋力や精神力が求められ、 普段から鍛えている者など、上級者や天性の才能に 恵まれた者だけがこのシステム搭載機を乗りこなせる。 なお、発射するのが実体弾のためか、極端に 駆動時間が短くなるという欠点もある。 そのせいか、RBGシステム専用のアーマードパックなども 秘密裏に開発されている模様である。 一般的にはライディング・アーマー用。 ライディング・アーマーに搭載すると、 足から実体弾を発射して飛翔→腰の実体弾で軌道修正→ 腕を上に向けて実体弾発射で急下降→飛び降りキック→ 足から実体弾射出で追加零距離射撃と離脱を兼ねる。 といった感じの攻・速一体の急襲戦法も可能とする、 人型マシンのためにあるようなシステム。 ただし、量産クラスのライディング・アーマーの装甲材質が この無茶かつ非常識な衝撃に耐えうるかどうかは疑問が大きい。 なお、Rが『RED(赤)』Bが『BLUE(青)』 Gが『GREEN(緑)』といった具合に 光の三原色とかぶさったような意味にも取れ、事実、 発射時のマズルフラッシュの色も三種類存在したため、 通称として三原色システムと呼ばれるようになった。
https://w.atwiki.jp/minecrafttakosan/pages/16.html
Minecraft軍事技術公開所 何のページなの? MinecraftのTNTキャノン作成技術や装甲技術を公開する場所です。もちろん、輸入だけの利用も大歓迎です。 気を付けることは何? 不特定多数の方が閲覧するので、すべての方が不快にならない言動を心がけてください。管理者が不適切と判断した場合は、予告なしに該当する文章を削除する場合があります。また、特に深刻な荒らし行為と管理者が判断した場合は最高で無期限アクセス禁止措置を取る場合があります。詳しくは、利用規約をご熟読ください。 最初は何をすればいいの? 何をしても良いですが、当wiki公式Discord鯖にご参加していただくと、気軽に設計の相談等ができます。 当wikiのdiscord鯖https //discord.com/api/guilds/838693371849474109/widget.json
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CivCraftとは CivCraftはCivilizationを模して作られています。 MinecraftでCivilizationを作り、文明を築くことが目的になります。 エリア CivCraftではPvPエリアとNoPvPエリアの2種類があります。 NoPvPエリアエリアではPvPが発生しませんが、チェストを開いたり物を壊したりすることが出来ません。 PvPエリアには物を自由に置くことができるし破壊も自由ですが建物の破壊はすることが出来ません。
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/26.html
日本wiki解説ページ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 数値データ http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/527.html