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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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スペシャルMiiのまつおか しゅうぞうが、オオキノコ以外に ベリーベリーとチュリチュラを持ってきたのを確認しました -- 2013-09-04 15 47 07 ブラットリリス(赤)と同じ物を交配させたらベリーベリーが咲く事を確認しました! -- 2013-09-10 19 49 27 スイーティー(黄)+ニードリウム(黄緑)→シーカフォクスを確認しました。 -- 2013-09-16 00 29 34 フレグラ(橙)×クラウンダリア(白)=ウマレホマレ を確認 -- 2013-09-26 03 28 33 クレインアークは「あこがれのヒーローへ」で大成功したので”丸い”ようです。 -- 2013-09-27 21 23 24 カラースネイル(緑)を育ててチャットパンジー(紫)と掛け合わせタマゴマツリーができました -- 2013-10-01 22 36 36 スィーティー(白)+スィーティー(白)でウマレホマレが咲きました。 -- 2013-10-25 23 53 06 ヒカルホノカ+キャンディーポップ(紫)でナツノヨノハナが咲きました -- 2013-11-06 21 11 18 ニードリウム(草)+フローラルピグ(紫)でシャボミナ出来ました -- 2013-11-21 19 02 44 トルキスは「背が低く」、 注水3回で咲きます。 トルキス型雑種は、花も通常より小さく咲きます。 -- 2013-11-23 11 08 03 アイスフリージア(赤)+クロガネイバラでモユルオモイが咲きました。 -- 2013-12-04 15 22 48 タリードバード澄+フレグラ白でヒカルホノカができました。 -- 2013-12-07 21 07 04 ネリナ(赤)+アビスモリス→ホシノキラメキ、パクツキソウ+キャンディーポップ(赤)→ベリーベリー、ベリーベリー+キャンディーポップ(桃)→モユルオモイ、シーカフォクス+フユノクリスタ(ありの しんや)→ウマレホマレ。既出でしたらすみません。 -- 2014-02-20 22 06 42 ベルテア(紫)+ベルテア(黄)→シャボミナ が出ました。 -- 2014-02-23 21 44 36 ラングロア(紫)+ベルテア(黄)→ナツヨノハナ が出ました。 -- 2014-02-26 20 00 49 タリードバード(橙)+イルジューム(白)→イルミナ が出ました。 -- 2014-03-15 23 43 46 「花のおしごと」、初期6種のうち「かがやきよ ふたたび」以外をクリアしましたがその他のおしごとは解禁されていません。上から金未金金銀銀 -- 2014-03-20 23 31 20 何回も試したけどメリーポピー(白)+ニゲラス(青)→タマゴマツリーなんて咲かなかった! -- 2014-04-11 07 08 31 04-02 00 25;「かがやき~」をクリアしたら解禁されました。 -- 2014-04-17 15 51 15 おしごと「あこがれ」「かがやき」「お姉ちゃん」「美食家」「料理を彩る」をクリアしたけど、「少女に薬を」は未発生。 発生条件はやっぱり初期六種なのかな。 -- 2014-04-20 23 39 42 ある攻略情報に書いてあった、 メリーポーピー+ルリタマ→パクツキソウ を友達(100回以上すれ違っている)をやってみたができなかった。 その後も5回以上やってみたができなかった。 -- 2014-06-23 13 42 25 ネリナ(桃)とカンパーニュ(桃)でモユルノオモイが咲きました。 -- 2014-07-06 18 09 01 ↓↓↓なお、資料を見ないで未知の花色を狙いたい場合のテクニックとして。 知ってる色から遠い色のMiiと一緒に植えるという手があります。 該当色の花が咲かない場合でも、協力してもらったMiiに最も近い色の花が咲きます。 ハズレはハズレで、「外れた色」と「実際に咲いた色」から、咲きうる色の候補を絞り込むことができます。 -- 2014-07-07 04 31 05 チュリチュラ+トコナツ(紫)でクロガネイバラの種ができた(蝶と虹両方出現) -- 2014-07-11 19 52 07 「『開店祝いの花を』の大成功はフォーチュニアだけ」と記載してあるけど、ホーリーゴールドも大成功するはず。 -- 2014-07-17 14 52 53 おかしな花の種が出来た。 咲く花の候補が1種類しか表示されてないのに、40%の表示しかない。 これって、バグでしょうか? なんか恐ろしくて、植えるに植えられない。 -- 2014-08-16 18 19 26 サーフライラック(水)+ラースジンジャー(橙)でフユノクリスタ -- 2014-08-20 06 34 55 下のに追記 2回以上すれ違ってる人で蝶・虹両方出現 -- 2014-08-20 06 37 09 ホシノキラメキ+パラダイスティプル(桃)でベリーベリー、 2回以上すれ違ったともだちで虹だけだったができた -- 2014-09-15 19 08 09 シャボミナ雑種の赤クイーンローズを「サクセスと初心と」に出したが失敗した。 他の仕事ではシャボミナ雑種の花で「背の低い」と認識された様なので、花や仕事によって「背が低い」という認識が異なるようです。 -- 2014-11-08 13 15 48 花てちょう5種で鉢入荷の知らせあり。仕事をこなしていない状態で出現したので、反映しておきました。 -- 2014-11-09 20 47 05 「良薬は口に苦し」は「ヒーローに王冠を」クリア後に出ました。「元気になったお祝い」はクリアしなくてもいいです -- 2015-01-04 13 34 02 Jax Apollo というスペシャルMiiはクロガネイバラを持っていました。 -- 2015-03-14 20 36 06 4月2日のアップデートでRボタン押しっぱなしで話を進められるようになった。 早送り速度も少し上がってるようだ。 -- 2015-04-03 18 51 58 「お姉ちゃんのおみまい」未クリアで、「少女に薬を」「カドー ガール」「ピリピリしたオフィス」が出ました。 出るきっかけになったのは、「スパイス フラワー」のクリア。 -- 2015-04-23 10 44 18 150人で鉢追加情報を追記。どうもお仕事で2回目以降の報酬でもらえる鉢に関してはお仕事のクリアではなく、花手帳と招待人数が解禁条件のようです。 -- 2015-05-05 12 28 14 こちらで「スパイスフラワー」はクリアしても3種追加ありませんでした。 おそらく初期4種+「スパイスフラワー」「かがやきよ ふたたび」のクリアで確実に出ると思われます。 あとこっちはいくつか銀バッチクリアがあるので、金バッチクリアも何かしら影響あり? -- 2015-05-10 12 37 16 あばれるくんというスペシャルMiiは服はオレンジ。 花はヒカルホノカでした。 -- 2015-09-05 20 13 51
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京都 京都市 「政令指定都市」下京区京都駅 (下京区) ジェイアール京都伊勢丹 (下京区) 京都駅構内「JR奈良線ホーム」 (下京区) 京都駅構内「西改札口」 (下京区) 京都駅構内「新幹線のりば中央口」 (下京区) 京都駅構内「新幹線のりば八条口」 (下京区) 地下鉄烏丸線四条駅・阪急烏丸駅 (下京区) ビックカメラ JR京都駅店 (下京区) ヨドバシカメラ京都 (下京区) 河原町駅(下京区) 京都鉄道博物館 (下京区) ポケモンセンターキョウト (下京区) 中京区二条駅 (中京区) 烏丸御池駅 (中京区) アニメイト京都 (中京区) 京都国際マンガミュージアム (中京区) 二条城 (中京区) 寺町通・新京極通(中京区) 上京区北野天満宮(上京区) 京都御所 (上京区) 左京区出町柳駅 (左京区) 銀閣寺「慈照寺」 (左京区) 右京区嵯峨嵐山駅・トロッコ嵯峨駅 (右京区) 嵐山駅 (右京区) 太秦天神川駅 (右京区) イオンモール京都五条 (右京区) 京都ファミリー (右京区) 天龍寺 (右京区) 竹林の道 (右京区) 東映太秦映画村 (右京区) 渡月橋 (右京区) 西京極スタジアム(右京区) 西京区桂駅 (西京区) 北区北大路ビブレ (北区) 金閣寺「鹿苑寺」 (北区) 賀茂別雷神社「上賀茂神社」 (北区) 南区西大路駅 (南区) 桂川駅 (南区) 任天堂本社 (南区) 教王護国寺「東寺」 (南区) イオンモールKYOTO (南区) イオンモール京都桂川 (南区) イオン洛南ショッピングセンター (南区) 伏見区竹田駅 (伏見区) 丹波橋駅・近鉄丹波橋駅 (伏見区) 稲荷駅 (伏見区) 伏見稲荷大社 (伏見区) 醍醐寺 (伏見区) 京都競馬場 (伏見区) 伏見区役所・京都市伏見青少年活動センター (伏見区) 東山区東福寺駅 (東山区) 祇園四条駅 (東山区) 三条駅・三条京阪駅 (東山区) 七条駅 (東山区) 清水寺 (東山区) 八坂神社 (東山区) 東福寺 (東山区) 山科区山科駅 (山科区) 宇治市 (10万人以上都市)宇治駅 (JR) 大久保駅 小倉駅 平等院 宇治上神社 イオン大久保店 アル・プラザ宇治東 亀岡市亀岡駅 イオン亀岡店 アル・プラザ亀岡 舞鶴市舞鶴赤レンガパーク らぽーる 長岡京市長岡京駅 長岡天神駅 長岡天満宮 福知山市イオン福知山店 TSUTAYA AVIX福知山店 城陽市城陽駅 寺田駅 アル・プラザ城陽 八幡市ホームセンタームサシ京都八幡店 コストコ 京都八幡倉庫店 木津川市木津駅 イオンモール高の原 ガーデンモール木津川 アル・プラザ木津 京田辺市京田辺駅 松井山手駅 新田辺駅 興戸駅 アル・プラザ京田辺 京丹後市ショッピングセンター マイン 向日市向日町駅 東向日駅 西向日駅 綾部市綾部駅 バザールタウン綾部アスパ館 南丹市園部駅 宮津市天橋立 天橋立ビューランド 宮津シーサイドマートミップル 京都 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7 隣接…ゼルダの伝説、マリオカート7(福井・三重) 星のカービィ、マリオカート7(滋賀) ピクミン、マリオカート7(大阪) メトロイド アザーエム、マリオカート7(兵庫) マリオ&クッパ、マリオカート7(奈良) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市は別です 政令指定都市→京都市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 京都府総人口(2010年国税調査)2,636,092人 そして東寺や金閣寺、伏見稲荷大社、任天堂本社といった観光の中心である府庁所在地かつ政令指定都市「京都市」 宇治茶と源氏物語のまちであり、名産は宇治抹茶そして、世界遺産の平等院と宇治上神社が有名な京都府第2の都市「宇治市」 昔は、海軍の街であり、舞鶴赤レンガ倉庫群が有名な「舞鶴市」 京都市を除いた観光地で第1位である日本三景、天橋立が有名、人口は最も少ない市「宮津市」がある。 近畿地方の中では、3番目に簡単な地域であり、 古と日本の和の象徴でもある有名観光地で世界で憧れる 生八ツ橋やとJR東海の「そうだ 京都、行こう。」のキャッチフレーズでお馴染みの日本の代表する古都、「京都府」 全国各地、すれちがえるチャンスはあります 海外とのすれちがいも期待できるところであり東京都よりも海外とのすれちがい率が安定しているので、 京都府が海外とのすれちがいはNo.1か? しかし、京都市以外は海外とのすれちがいは難しい… 京都市 「政令指定都市」 下京区 京都駅 (下京区) 最寄の交通機関JR西日本 (東海道本線・山陰本線・奈良線)・JR東海 (東海道新幹線)・近畿日本鉄道 (京都線)・市営地下鉄 (烏丸線) 日本を誇る観光都市。京都市の中心駅、そして京都観光の玄関口。 どこも人が多いので、歩き回るだけでも結構すれちがうことができる。 JR西改札口(烏丸口改札)付近は各線の乗換客と伊勢丹・ポルタの買い物客でとりわけ人が多い。 ほかには、近鉄・新幹線中央改札や、地下鉄烏丸線のヨドバシ側改札も交通量が多い。 バスターミナルからは、観光名所、寺社仏閣に行くバスが多数出ている。 新幹線のある八条口側には観光客も目立つので、地方や海外のMiiとすれちがえるかも? ジェイアール京都伊勢丹 (下京区) 最寄の交通機関JR西日本 (東海道本線・山陰本線・奈良線)・JR東海 (東海道新幹線)・近畿日本鉄道 (京都線)・市営地下鉄 (烏丸線) 京都駅構内「JR奈良線ホーム」 (下京区) 伏見稲荷大社に行く方や、奈良県奈良市に行く方で賑わうところ 待っている間に、海外とのすれちがいが期待できる。 JR・私鉄各路線の中で1番おすすめできる。 京都駅構内「西改札口」 (下京区) すれちがいとしてもよく、京都府民の待ち合わせ場所として朝から夜まで人が多い 京都駅構内「新幹線のりば中央口」 (下京区) 観光客として非常に多く海外とのすれちがいが高い、特に午前の9時~10時、午後の5時~7時はチャンス! JR奈良線ホームに次ぐおすすめスポットだ。 ただ、午前10時、午後7時過ぎるとかなり減るのがデメリット。 京都駅構内「新幹線のりば八条口」 (下京区) ここでも、海外とのすれちがいが期待できるが、午後はお勧めできないかも… 午前中がおすすめだ。 地下鉄烏丸線四条駅・阪急烏丸駅 (下京区) ビックカメラ JR京都駅店 (下京区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・山陰本線・奈良線・近鉄京都線・地下鉄烏丸線 京都駅 (徒歩すぐ) ヨドバシカメラ京都 (下京区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・山陰本線・奈良線・近鉄京都線・地下鉄烏丸線 京都駅 ゲーム売り場のある3階西側エリアが狙い目。試遊台とガシャポンやカードゲームのある区画には自販機とベンチがあり、3DSを遊んでいる人も多い。 河原町駅(下京区) 最寄駅阪急京都本線 河原町駅 2016年3月に高島屋にポケモンセンターがオープン。高島屋の最寄り駅なのですれちがいやすい。 京都鉄道博物館 (下京区) 最寄駅JR西日本 (東海道本線・山陰本線・奈良線)・JR東海 (東海道新幹線)・近畿日本鉄道 (京都線)・市営地下鉄 (烏丸線) 京都駅より徒歩20分 2016年4月29日にオープン予定の鉄道博物館。 長期休業シーズンになれば、遠方のすれ違いも出来る。 たとえ長期休業シーズンでなくても期待できるが、海外とのすれ違いは少し難しいかも? ポケモンセンターキョウト (下京区) 最寄駅阪急京都本線 河原町駅 2016年3月16日にオープンしたポケモンセンター 話題の、ポケモンGOで大変賑わっている。 調査結果、思ったより店内に人は少なく、すれ違いはほんの哥人ほどしか来なかった。 原因としては、まだ、一部の人はこのことを知っていないのかもしれない。 ポケモンオオサカの方がよくすれ違いやすく、海外とのすれ違いも上かもしれない。 中京区 二条駅 (中京区) 最寄駅JR山陰本線・京都市営地下鉄東西線 「二条駅」 JR・地下鉄に乗り入れる駅としてなっている。 県外からのすれちがいも期待出来る。ここでの海外とのすれちがいは少し難しいかも? 烏丸御池駅 (中京区) 最寄駅京都市営地下鉄烏丸線・東西線 「烏丸御池駅」 どちらも乗換改札付近がねらい目。烏丸線は乗客が多いので乗ったまま通過してもすれちがうことがある アニメイト京都 (中京区) 最寄駅阪急電鉄京都本線 「河原町駅」 (徒歩5分) 京都国際マンガミュージアム (中京区) 最寄駅京都市営地下鉄烏丸線・東西線 「烏丸御池駅」 (徒歩3分) 館内では4人くらいすれちがえる。 外国人からのすれちがいも期待できるのでチャンス 二条城 (中京区) アクセスガイドhttp //www.city.kyoto.jp/bunshi/nijojo/access/index.html 古都京都の文化財の一つ 外国人からのすれちがいも期待できると思われる。検証宜しくお願いします。 寺町通・新京極通(中京区) 最寄駅地下鉄東西線 京都市役所前駅 阪急京都本線 河原町駅 元々人が多いうえ、アニメグッズ店、ゲーセン、映画館、某軽音楽アニメの聖地があり3DS保有率も高め。 上京区 北野天満宮(上京区) 最寄駅京福電車 北野白梅町駅 徒歩5分 京都市営バス 北野天満宮前 学問の神様が祀られているので、 学生の参拝が多く見られる。 正月三が日には、1時間ほどで30~50人とすれちがえる。 観梅、紅葉、祭事、縁日など人が集まる機会がたくさんあるのも良い。 また、全国から修学旅行生が大勢やってくるため、 修学旅行シーズンなら平日でもすれちがえる可能性はある。 京都御所 (上京区) 最寄駅京阪電気鉄道鴨東線・叡山電鉄叡山本線 「出町柳駅」 (徒歩19分) 左京区 出町柳駅 (左京区) 最寄駅京阪電気鉄道鴨東線・叡山電鉄叡山本線 「出町柳駅」 京阪鴨東線・叡山電鉄ともにここが始発駅で、利用者が多い。叡山電鉄は鞍馬方面への観光路線も兼ねているので、旅行者とのすれちがいも期待できる。お勧めは紅葉シーズンか。 叡山電鉄は車両「きらら」に因み、ほぼ毎期なにかしらのアニメとタイアップを行っているため、アニメファンの訪問が多くそれ絡みのすれちがいも期待大。但し、コラボ車両の運行情報は公開していないので、遭遇できるかは運次第。 銀閣寺「慈照寺」 (左京区) 最寄駅京阪電気鉄道鴨東線・叡山電鉄叡山本線 「出町柳駅」 (徒歩30分) 京都市営地下鉄烏丸線 「今出川駅」 (徒歩45分) 右京区 嵯峨嵐山駅・トロッコ嵯峨駅 (右京区) 最寄駅JR山陰本線 「嵯峨嵐山駅」 嵯峨野観光鉄道 嵯峨野観光線 「トロッコ嵯峨駅」 嵐山駅 (右京区) 最寄駅京福電気鉄道 「嵐山駅」 乗降客数は少ないが、観光客とのすれちがいがある もしかしたら、海外とのすれちがいも可能性が期待出来る。 太秦天神川駅 (右京区) 最寄駅京都市営地下鉄東西線 「太秦天神川駅」 イオンモール京都五条 (右京区) 最寄駅JR山陰本線 「丹波口駅」 (徒歩21分) 阪急電鉄京都本線 「西京極駅」 (徒歩16分) 阪急電鉄京都本線 「西院駅」(徒歩13分) 京福電気鉄道 「西院駅」 (徒歩16分) 京都ファミリー (右京区) 最寄駅京福電気鉄道嵐山本線 「山ノ内駅」 (徒歩8分) 天龍寺 (右京区) 最寄駅JR山陰本線 嵯峨嵐山駅 徒歩10分 京福嵐山本線 嵐山駅 阪急嵐山線 嵐山駅 嵯峨野観光鉄道 トロッコ嵐山駅、トロッコ嵯峨駅 すれちがい数は少ないが海外とのすれちがいがある。 竹林の道 (右京区) 最寄駅JR山陰本線 嵯峨嵐山駅 徒歩10分 京福嵐山本線 嵐山駅 阪急嵐山線 嵐山駅 嵯峨野観光鉄道 トロッコ嵐山駅、トロッコ嵯峨駅 最寄バス停京都市バス 野々宮(京都駅前から28系統) 近年人気が高い嵐山の隠れ観光名所。 特に毎年12月中旬のライトアップ時期の夕方~夜はライトアップ目当てに訪れる観光客も多く、曜日に差異があるが人混みになるほどなので、国内外様々な地域のMiiとのすれちがいが狙えるかも。(検証予定。) 夕方に竹林の道の入り口付近で海外とのすれちがいができました。 嵐電嵐山駅でも海外の人が多い。もしかしたら、この辺りも海外とのすれちがいも期待できるかも? 東映太秦映画村 (右京区) 最寄駅JR山陰本線 太秦駅 徒歩5分 京福嵐山本線 太秦広隆寺駅 徒歩5分 JR山陰本線 花園駅 徒歩13分 映画村はニンテンドーゾーン設置店であり、オープンセットを歩くたびすれちがえるかも。 渡月橋 (右京区) 最寄駅 JR山陰本線 嵯峨嵐山駅 徒歩10分 京福嵐山本線 嵐山駅 阪急嵐山線 嵐山駅 嵯峨野観光鉄道 トロッコ嵐山駅、トロッコ嵯峨駅 嵐山の有名観光名所で、桂川の両岸地域を結ぶ交通の要所でもある。 他の京都市内の観光地と同様、地方のMiiや海外のMiiとのすれちがい成果有り。 ピンポイントではあるが、毎年8月16日(五山送り火の日)には、灯籠流しがあり、五山のひとつである鳥居形を観賞することができるため、特に多くの観光客が集まる。勿論、五山送り火(大文字)や灯籠流しを目的に訪れる観光客は非常に多く、国内外様々な地域のMiiとのすれちがいが狙える。(京都市内在住で2015年8月16日に検証済みです。) また、嵐山渡月橋付近は紅葉の名所でもあり、秋の紅葉の時期になると、多くの観光客が訪れるため、すれちがいの機会も増えるかも。(検証予定。) 西京極スタジアム(右京区) 最寄駅阪急京都本線 西京極駅 徒歩5分 Jリーグの試合、陸上の大会時には 多くの人とすれちがえる。 西京区 桂駅 (西京区) 最寄駅阪急電鉄京都本線・嵐山線 「桂駅」 北区 北大路ビブレ (北区) 最寄駅地下鉄烏丸線 北大路駅 3Fゲームコーナー、4Fゲーム店が閉店となり、ゲームファンが多く集まっていた以前と比べると成果は下がったかもしれません。 但し、人が多く集まる場所、ショッピングモールという点には変わりないので今でもそれなりにすれちがえます。 多くの人が通りかかり、スーパーマーケットなどがある1F、エディオンや大垣書店がある4Fは特にオススメです。 追記 4Fにゲームコーナー2か所があることを、先日確認しました。しかし、改装前(以前のゲームコーナー)にあった太鼓の達人、マリオカートなどの定番モノが無いので以前と比べると成果は下がったかも知れません。 金閣寺「鹿苑寺」 (北区) 最寄駅京福電車 北野白梅町駅 徒歩20分 京都市営バス 金閣寺前・金閣寺道 海外Miiとすれちがったという報告あり。 賀茂別雷神社「上賀茂神社」 (北区) 最寄駅京都市営地下鉄烏丸線 北山駅 (徒歩25分ほど) 南区 西大路駅 (南区) 最寄駅JR東海道本線 「西大路駅」 桂川駅 (南区) 最寄駅JR東海道本線 「桂川駅」 任天堂本社 (南区) 最寄駅地下鉄烏丸線・近鉄京都線 十条駅 徒歩7分 いわずとしれた3DSの聖地。岩田前社長や宮本氏のMiiに遭遇できるかも? 本社周辺一周歩けば3人くらいすれちがえる。 ただし、スペシャルMiiは現在すれちがえない。 教王護国寺「東寺」 (南区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・山陰本線・奈良線・近畿日本鉄道京都線・京都市営地下鉄烏丸線 「京都駅」 近畿日本鉄道京都線 「東寺駅」 (徒歩10分ほど) 古都京都の文化財の一つである世界遺産 東寺周辺で海外のすれ違いがあるのかも? イオンモールKYOTO (南区) 最寄駅JR東海道新幹線・東海道本線・山陰本線・奈良線・近鉄京都線・地下鉄烏丸線 京都駅 徒歩5分 人数としては良いが、海外とのすれちがいは難しいかも? ただ、県外からのすれちがいとしては最適だと考えられる。 イオンモール京都桂川 (南区) 最寄駅JR東海道本線 「桂川駅」 (徒歩すぐ) 阪急電鉄京都本線 「洛西口駅」 (徒歩5分) イオン洛南ショッピングセンター (南区) 最寄駅JR東海道本線 「西大路駅」 (徒歩8分) 伏見区 竹田駅 (伏見区) 最寄駅近畿日本鉄道京都線・京都市営地下鉄鳥丸線 「竹田駅」 丹波橋駅・近鉄丹波橋駅 (伏見区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線 「丹波橋駅」 近畿日本鉄道京都線 「近鉄丹波橋駅」 稲荷駅 (伏見区) 最寄駅JR奈良線 「稲荷駅」 伏見稲荷大社の最寄り駅なので海外のすれちがいが期待できます。 徒歩1分くらいなので簡単に行き来出来ます。 伏見稲荷大社 (伏見区) 最寄駅JR奈良線 稲荷駅 徒歩すぐ 京都の名所の一つ 外国人観光客第1位の神社であり、海外とのすれちがいの期待は大 今年度も外国人に人気の日本の観光スポット ランキング 2016で トリップアドバイザーより 3年連続1位を獲得したので、京都に行くならば必ず参拝すればよいです。 10人集めるのは少しきついですが、マップを埋めるのはとても最適です。 楼門から本殿ならすれちがえることが出来ますが、千本鳥居から先の奥に行くと難しいと思います。 昼ならかなりすれちがうが、夕方以降はすれちがうことがないかも知れませんので 午前中に行くのがをベストです。 京都市内在住で最近何度か検証も含めて伏見稲荷大社を訪れましたが、毎回海外とのすれちがいを達成しています。 また、タイミングが合えば1日で海外2人以上とすれちがえることも出来、粘れば努力分の成果はあると言えます。 すれちがい数では京都駅に劣るものの、海外とのすれちがいやすさは京都駅を上回っています。 本殿から千本鳥居へ向かう間の道、階段は、ほぼ一本道であまり広く無く多くの人が通りすれちがいやすいので一番お勧めできます。 時期によってすれちがいの数や海外とのすれちがいが大きく変動することが判明した。 「夏休みや冬休みといった長期休み」そして「桜・紅葉シーズン」はかなりの期待ですれちがえるが、長期休み終了後やシーズン終了後 普段何もない日としてはすれちがうことが難しいのが判明した。 一番オススメする季節は夏かも? 学生で京都市内在住、市バス定期持ちなので夏休みに何度か検証に出かけました。市内の他の箇所も検証し、その都度結果を更新しようと思います。(検証者)より。 醍醐寺 (伏見区) 最寄駅京都市営地下鉄東西線 「醍醐駅」 (徒歩15分ほど) 世界遺産「古都京都の文化財」の一つ 京都を代表する人気の観光地 有名ではあるが、すれ違いは滅多に来かった。 2人程すれ違ったが年齢層としても50代以上で、若年層が参拝することも少ない。 京都競馬場 (伏見区) 最寄駅京阪電鉄本線 淀駅 レース開催日は1万人以上(大レースの場合でも最低3万人)が集まる。 コース側の観客席(建物外)は若年層の客が多いため、思ったよりすれちがえる。 子連れ客向けの施設(広場や芝生スタンド)でもOK。 逆にスタンド(建物内)は3DSに無縁な中高年層の客が多いので、ほとんどすれちがえない。 伏見区役所・京都市伏見青少年活動センター (伏見区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線 「丹波橋駅」 近畿日本鉄道京都線 「近鉄丹波橋駅」 京阪電気鉄道京阪本線 「伏見桃山駅」 近畿日本鉄道京都線 「桃山御陵前駅」 地元民でも一部の人しか知らないような場所ですが一応書いておきます。 京都市伏見青少年活動センターは伏見区役所の4Fにある、主に市内の青少年向けの施設で、受け付け、屋外テラス前に広いロビーがあります。 土日祝日や夏休み等の長期休暇になると、近場の多くの小学生がロビーに集まって3DSをプレイしていることが多いので、タイミングが合えば10人以上のすれちがいも狙うことも出来ます。 また、年に哥回ある大きなイベント時には更に多くの人が集まるので期待度は高まります。 東山区 東福寺駅 (東山区) 最寄駅JR奈良線・京阪電気鉄道京阪本線 「東福寺駅」 たまに海外とのすれ違いも出来る。 祇園四条駅 (東山区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線 「祇園四条駅」 三条駅・三条京阪駅 (東山区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線・鴨東線 「三条駅」 京都市営地下鉄東西線 「三条京阪駅」 七条駅 (東山区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線 「七条駅」 清水寺 (東山区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線 「清水五条駅」 (徒歩22分) 春夏秋冬限らず年間多くの参拝客で賑わう清水寺 海外とのすれちがいも期待できます。 自分が行ったときは、全くすれちがうことが出来なかった。(元:愛知の方) 八坂神社 (東山区) 最寄駅京阪電気鉄道京阪本線 「祇園四条駅」 (徒歩9分) 東福寺 (東山区) 最寄駅JR奈良線・京阪電気鉄道京阪本線 「東福寺駅」 (徒歩10分) 山科区 山科駅 (山科区) 最寄駅JR東海道本線・湖西線・京都市営地下鉄東西線 「山科駅」 ※近日、調査予定 (夏予定) 宇治市 (10万人以上都市) 宇治駅 (JR) 最寄駅JR奈良線 「宇治駅」 宇治茶と源氏物語が織りなす観光都市、人口府内第2の都市宇治市の中心駅。 平等院の最寄り駅で、観光客(県外)とのすれちがいはあるが、1人か2人程。 やはり、京都市だけで観光を済ましているのかもしれない ただ、外国人も京都市よりも劣るが平等院に行く方も見かけるのでちょっとは期待してみよう。 大久保駅 最寄駅近畿日本鉄道京都線 「大久保駅」 小倉駅 最寄駅近畿日本鉄道京都線 「小倉駅」 平等院 最寄駅JR奈良線 「宇治駅」 (徒歩10分) 宇治市の観光名所で「古都京都の文化財」の一つでもある世界遺産 県外からのすれちがいも期待できる。もしかしたら、海外とのすれちがいも期待できる 改修工事が終わって、観光客がいっぱいで居たが 3人くらいすれちがっただけだった。 宇治上神社 最寄駅JR奈良線 「宇治駅」 (徒歩15分) こちらも宇治市の観光名所で「古都京都の文化財」の一つでもある世界遺産 平等院より劣るが、参拝客で来るのだろう。 検証結果 境内として小さいのですれちがいとして向いていない 1人はすれちがった。 ただ、正月シーズンは、向いていると思う。検証者 「元:愛知の方」 イオン大久保店 最寄駅JR奈良線 「新田駅」 (徒歩13分) 近畿日本鉄道京都線 「大久保駅」 (徒歩9分) アル・プラザ宇治東 最寄駅京阪電気鉄道 宇治線 「三室戸駅」 (徒歩10分ほど) 亀岡市 亀岡駅 最寄駅JR山陰本線 「亀岡駅」 亀岡市の中心駅かつ亀岡市の観光拠点 駅のホームで平均2人くらい来るが、やはり京都市にはかなわない。 イオン亀岡店 最寄駅JR山陰本線 「亀岡駅」 (徒歩5分) ※今春調査予定 アル・プラザ亀岡 最寄駅JR山陰本線 「馬堀駅」 (徒歩14分) ニンテンドー3DSステーション設置店 舞鶴市 舞鶴赤レンガパーク 最寄駅JR舞鶴線・小浜線 「東舞鶴駅」 (徒歩15分) らぽーる 最寄駅JR舞鶴線・小浜線 「東舞鶴駅」 (徒歩3分) 長岡京市 長岡京駅 最寄駅JR東海道本線 「長岡京駅」 長岡京市の中心駅 ラッシュでも期待出来るが、快速(朝のみ)も停まる駅なのでそれなりに期待できる。 たまに、天神さんに行く観光客もいるので県外とのすれ違いもある。 長岡天神駅 最寄駅阪急電鉄京都本線 「長岡天神駅」 長岡天満宮 最寄駅阪急電鉄京都本線 「長岡天神駅」より西へ徒歩 10分 JR東海道本線 「長岡京駅」より西へ徒歩 20分 ※今春・夏調査予定 福知山市 イオン福知山店 最寄駅WILLER TRAINS(京都丹後鉄道)宮福線 「荒河かしの木台駅」 (徒歩10分) TSUTAYA AVIX福知山店 最寄駅JR山陰本線・福知山線・WILLER TRAINS(京都丹後鉄道)宮福線 「福知山駅」 (徒歩9分) ニンテンドー3DSステーション設置店 城陽市 城陽駅 最寄駅JR奈良線 「城陽駅」 城陽市の中心駅。 駅のホームで1~3人くらいすれちがうことが出来る 寺田駅 最寄駅近畿日本鉄道京都線 「寺田駅」 アル・プラザ城陽 最寄駅JR奈良線 「長池駅」 (徒歩7分) ニンテンドー3DSステーション設置店 八幡市 ホームセンタームサシ京都八幡店 最寄駅JR片町線(学研都市線) 松井山手駅 徒歩20分 土休日は午前中でも一時間ほどうろつけば、10人溜まる。 ホームセンター内のスーパーや2Fに行っても良い。 歩いていける範囲内にコストコもある。 コストコ 京都八幡倉庫店 最寄駅JR片町線(学研都市線) 松井山手駅 徒歩20分 木津川市 木津駅 最寄駅JR関西本線・奈良線・片町線 「木津駅」 木津川市の中心駅 3路線乗り入れる駅だが、乗降客数が少ない 1人か2人程度しか来ない。 イオンモール高の原 最寄駅近鉄京都線 高の原駅 ガーデンモール木津川 最寄駅JR関西本線 「平城山駅」 (徒歩27分ほど) アル・プラザ木津 最寄駅近畿日本鉄道京都線 「山田川駅」 (徒歩2分ほど) 京田辺市 京田辺駅 最寄駅JR片町線 「京田辺駅」 松井山手駅 最寄駅JR片町線 「松井山手駅」 新田辺駅 最寄駅近畿日本鉄道京都線 「新田辺駅」 京田辺市の中では一番乗降客数が多いのでおすすめです。 興戸駅 最寄駅近畿日本鉄道京都線 「興戸駅」 アル・プラザ京田辺 最寄駅JR片町線 「京田辺駅」 (徒歩2分ほど) 京丹後市 ショッピングセンター マイン 最寄駅WILLER TRAINS(京都丹後鉄道)宮津線 「峰山駅」 (徒歩28分) 向日市 向日町駅 最寄駅JR東海道本線 「向日町駅」 東向日駅 最寄駅阪急電鉄京都本線 「東向日駅」 西向日駅 最寄駅阪急電鉄京都本線 「西向日駅」 綾部市 綾部駅 最寄駅JR山陰本線・舞鶴線 「綾部駅」 グンゼ発祥の地である綾部市の中心駅 2つの路線が乗り入れる駅であるが駅構内外ともに人はとても少なく寂れているため全く来ない。 たまに舞鶴市に訪れる観光客でホームにてすれ違うことがあるのかも。 バザールタウン綾部アスパ館 最寄駅JR山陰本線・舞鶴線 「綾部駅」 (徒歩10分ほど) 南丹市 園部駅 最寄駅JR山陰本線 「園部駅」 宮津市 天橋立 最寄駅WILLER TRAINS(京都丹後鉄道)宮津線 「天橋立駅」 (徒歩15分) 京都市を除いた観光地で第1位である日本三景の一つ 県外からのすれちがいも期待できる。 天橋立ビューランド 最寄駅WILLER TRAINS(京都丹後鉄道)宮津線 「天橋立駅」 アクセスhttp //www.viewland.jp/modules/about/index.html モノレール・リフトについてhttp //www.viewland.jp/modules/norimono/ 宮津シーサイドマートミップル 最寄駅WILLER TRAINS(京都丹後鉄道)宮津線・宮福線 「宮津駅」 (徒歩15分ほど)
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プレリュー島 練習用の岩場 ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ 練習用の岩場 フィーバータイムは発生しない。 エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 23 30 ☆ (+1) (フィーバー対象) メバル 黒 水 青 緑 橙 34 50 ☆ (+1) スズキ 紫 緑 草 赤 132 240 ☆ (+2) 釣り場の種類 海辺 出現条件 初回プレイ時のみ出現 クリア条件 釣りのキホンを覚えて魚を2匹釣る→まぜたエサを使って大物を釣る ※初回プレイ時限定の釣り場、クリア後はこの釣り場での釣りはできなくなる。 釣れる魚のサイズはDサイズのみで、水槽に入れることができない。 用意されているエサの関係上、この釣り場で釣れるイワシ・メバル・スズキ3種全てを釣ったタイミングでクリア。 ハズレも1つだけ釣れる(釣らずにクリアすることもできる) ショッパーナ岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2080pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 23 30 ☆ +1 フィーバー対象 メバル 黒 水 青 緑 橙 34 50 ☆ +1 メジナ 桃 水 青 草 橙 47 90 ☆ +1 スズキ 紫 緑 草 赤 132 240 ☆ +2 クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 練習用の岩場クリア クリア条件 クロダイを釣る セセーラ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウグイ 桃 水 橙 赤 42 80 ☆ +1 フィーバー対象 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 ショッパーナ岩場クリア クリア条件 ニジマスを釣る コウリーヨ湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1620pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 フィーバー対象 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +4 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 セセーラ川クリア クリア条件 コクチバスを釣る コーンペッキー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2600pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シロギス 茶 水 赤 36 90 ☆ +1 フィーバー対象 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 イサキ 緑 草 赤 48 100 ☆ +1 カツオ 水 青 草 119 270 ☆ +2 マダイ 青 黄 252 560 ☆☆ +2 リードシクティス 黒 紫 緑 赤 1500 4000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(幻の魚) 釣り場の種類 沖 出現条件 コウリーヨ湖クリア フィッシャーランクが3以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(リードシクティス)を釣る
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使用可能えさ一覧 プレリュー島 ジョバンナ島 メメン島 マーメイ島 アトラン島 ポセイ島 (スペシャルエリア) オケアノ島 (スペシャルエリア) レジェン島 (スペシャルエリア) シークレー島 (プレミアムエリア) プレリュー島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ショッパーナ岩場 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 セセーラ川 白 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 橙 赤 コウリーヨ湖 黒 白 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 コーンペッキー海クルーズ 黒 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 ジョバンナ島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イリエーナ・ビーチ 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 橙 赤 コモーレ池 紫 青 緑 黄 橙 赤 クッターヴィレ桟橋 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 橙 赤 ノドカナ湖 黒 茶 紫 桃 水 青 黄 橙 赤 オヴォーロ川 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 メメン島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 キーガン海岸 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 ドンデン沼 黒 白 茶 紫 水 青 草 黄 橙 赤 シグレー川 白 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ムツノハ桟橋 黒 白 茶 紫 水 青 緑 橙 赤 コーリー海クルーズ 白 茶 紫 水 青 草 橙 赤 マーメイ島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サザミーナ海辺 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 シトシト岩場 黒 白 茶 紫 水 青 緑 黄 橙 赤 パラツーク湖 黒 茶 水 青 緑 黄 橙 赤 シッチータ沼 黒 白 紫 水 青 草 黄 橙 赤 コーヨミゴーロ川 白 茶 水 青 緑 草 黄 橙 赤 スミキリー・レイク 黒 白 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アトラン島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アッサーモ桟橋 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 ユーフォード池 黒 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 エンムー湖 黒 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ケリュー川 白 茶 桃 水 青 緑 草 黄 赤 キリギリ・レイク 黒 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 カスミーナ沼 黒 白 茶 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 リユヒ海クルーズ 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ポセイ島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 エンジェラーダ桟橋 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 コハーン・レイク 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ユーコック川 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニッティーポ岩場 黒 白 茶 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ヒーロ海クルーズ 黒 茶 桃 水 緑 草 黄 橙 赤 ユヤミー湖 黒 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 オケアノ島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ユナギ海辺 白 紫 桃 緑 草 黄 橙 赤 オーマガット湖 黒 白 紫 水 青 緑 草 黄 橙 赤 エグレッタ海岸 黒 茶 紫 緑 草 黄 赤 ヒーグレット海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 橙 赤 マジクワナ・ビーチ 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 赤 タソガーレ川 茶 紫 桃 水 青 緑 橙 赤 オロラー海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 草 橙 レジェン島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニジーロ海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 橙 ケズーリ海岸洞窟 黒 白 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 バックーフー・リバー 黒 茶 紫 桃 水 黄 橙 赤 シーゲイル・ジャングル 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 トッドーロック海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 赤 シークレー島 (プレミアムエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ヒースイー海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 黄 赤 シノートゥク川 黒 白 桃 水 青 緑 草 黄 赤 ミットゥーリ・ジャングル 黒 白 茶 紫 桃 水 草 橙 赤 スイレーン・リバー 黒 茶 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ひみつの洞窟 黒 茶 紫 水 青 緑 草 黄 橙
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フロアピースの種類1マス 2マス 3マス 4マス 5マス フロアマップ 1F~30F1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 30F到達後 フロア ピースの種類 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス フロアマップ 1F~30F 薄いグレー:スタート位置と最初からパーツが置いてある場所赤:最初から敵が見えている場所(プレイヤーによってランダムに変わります)黒:障害物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F
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ここでは、主なつりざおの合成費用及び強化費用と、各倍率毎の売値の比較を行う。 「合成費用+強化費用」VS「[売値+強化増分(売値の半分×強化回数)]×倍率(スキル特典)」「UFOのつりざお+25」 「☆1のつりざお+3」 「ひんじゃくなつりざお+5」 「☆2のつりざお+5」 「☆2のつりざお+7」 「☆3のつりざお+5」 「☆3のつりざお+7」 「合成費用+強化費用」VS「[売値+強化増分(売値の半分×強化回数)]×倍率(スキル特典)」 結論から言うと、売値2.5倍の効果があるスキル付きの以下2つのつりざお以外では、売値が総費用を超えることはない。 加えて「総費用>売値」の逆転が起こるのは特定の回数の範囲だけ強化したもののみで、未強化状態or完全強化済のものは対象外である。 もちろん、合成に余計な費用がかかっていれば、その分儲けは少なくなる。 「UFOのつりざお+25[売値2.5倍スキルLv1~3]」【合成費用総額:206800G】合成後に6回~19回「強化する」を施してから売ることで差益を得られる。最大になるのは12回(13回)施した時(最大53200G) 「☆3のつりざお+7[売値2.5倍スキルLv1~3]」【合成費用総額:31800G】合成後に2回~5回「強化する」を施してから売ることで差益を得られる。最大になるのは3回(4回)施した時(最大3200G) 「UFOのつりざお+25」 合成費用総額:206800G(最安値) 基本価格:52000G,売値:26000G,強化による売値の増分:13000G スキル倍率別売値:1.5倍…39000G,2.0倍…52000G,2.5倍…65000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 13回目 14回目 当該費用 (206800) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 32500 35000 費用総額 206800 209300 214300 221800 231800 244300 259300 276800 296800 319300 344300 371800 401800 434300 469300 売値 無し 26000 39000 52000 65000 78000 91000 104000 117000 130000 143000 156000 169000 182000 195000 218000 1.5 39000 58500 78000 97500 117000 136500 156000 175500 195000 214500 234000 253500 273000 292500 327000 2.0 52000 78000 104000 130000 156000 182000 208000 234000 260000 286000 312000 338000 364000 390000 436000 2.5 65000 97500 130000 162500 195000 227500 260000 292500 325000 357500 390000 422500 455000 487500 520000 初期値 15回目 16回目 17回目 18回目 19回目 20回目 21回目 22回目 23回目 24回目 25回目 26回目 27回目 28回目 当該費用 (206800) 37500 40000 42500 45000 47500 50000 52500 55000 57500 60000 62500 65000 67500 70000 費用総額 206800 506800 546800 589300 634300 681800 731800 784300 839300 896800 956800 1019300 1084300 1151800 1221800 売値 無し 26000 221000 234000 247000 260000 273000 286000 299000 312000 325000 338000 351000 364000 377000 390000 1.5 39000 331500 351000 370500 390000 409500 429000 448500 468000 487500 507000 526500 546000 565500 585000 2.0 52000 442000 468000 494000 520000 546000 572000 598000 624000 650000 676000 702000 728000 754000 780000 2.5 65000 552500 585000 617500 650000 682500 715000 747500 780000 812500 845000 877500 910000 942500 975000 2.5倍のものに絞って比較すると以下のようになる。 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 13回目 14回目 当該費用 (206800) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 32500 35000 費用総額 206800 209300 214300 221800 231800 244300 259300 276800 296800 319300 344300 371800 401800 434300 469300 売値 2.5 65000 97500 130000 162500 195000 227500 260000 292500 325000 357500 390000 422500 455000 487500 520000 売却益 -141800 -111800 -84300 -59700 -36800 -16800 700 15700 28200 38200 45700 50700 53200 53200 50700 初期値 15回目 16回目 17回目 18回目 19回目 20回目 21回目 22回目 23回目 24回目 25回目 26回目 27回目 28回目 当該費用 (206800) 37500 40000 42500 45000 47500 50000 52500 55000 57500 60000 62500 65000 67500 70000 費用総額 206800 506800 546800 589300 634300 681800 731800 784300 839300 896800 956800 1019300 1084300 1151800 1221800 売値 2.5 65000 552500 585000 617500 650000 682500 715000 747500 780000 812500 845000 877500 910000 942500 975000 売却益 -141800 45700 38200 28200 15700 700 -16800 -36800 -59300 -84300 -111800 -141800 -174300 -209300 -246800 「☆1のつりざお+3」 合成費用総額:5400G(同じつりざお4本を合成) 基本価格:1600G,売値:800G,強化による売値の増分:400G スキル倍率別売値:1.5倍…1200G,2.0倍…1600G,2.5倍…2000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 当該 (5400) 500 1000 1500 2000 2500 3000 総額 5400 5900 6900 8400 10400 12900 15900 売値 無し 800 1200 1600 2000 2400 2800 3200 1.5 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 2.0 1600 2400 3200 4000 4800 5600 6400 2.5 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 「ひんじゃくなつりざお+5」 合成費用総額:11200G(特定の組み合わせで☆1+3と☆1+2を合成) 基本価格:2400G,売値:1200G,強化による売値の増分:600G スキル倍率別売値:1.5倍…1800G,2.0倍…2400G,2.5倍…3000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 当該 (11200) 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 総額 11200 11700 12700 14200 16200 18700 21700 25200 29200 売値 無し 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 1.5 1800 2700 3600 4500 5400 6300 7200 8100 9000 2.0 2400 3600 4800 6000 7200 8400 9600 10800 12000 2.5 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 「☆2のつりざお+5」 合成費用総額:14600G(☆2のつりざおに“ひんじゃく+5”を合成) 基本価格:6000G,売値:3000G,強化による売値の増分:1500G スキル倍率別売値:1.5倍…4500G,2.0倍…6000G,2.5倍…7500G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 当該 (14600) 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 総額 14600 16100 19100 23600 29600 37100 46100 56600 68600 売値 無し 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 1.5 4500 6750 9000 11250 13500 15750 18000 20250 22500 2.0 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 2.5 7500 11250 15000 18750 22500 26250 30000 33750 37500 「☆2のつりざお+7」 合成例つるぎ+2×ひんじゃく+5=ボトルレター+7 たからばこ+2×ひんじゃく+5=らしんばん+7 合成費用総額:21800G 基本価格:8000G,売値:4000G,強化による売値の増分:2000G スキル倍率別売値:1.5倍…6000G,2.0倍…8000G,2.5倍…10000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 当該 (21800) 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 総額 21800 23300 26300 30800 36800 44300 53300 63800 75800 89300 104300 売値 無し 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 1.5 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 33000 36000 2.0 8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 2.5 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 「☆3のつりざお+5」 合成費用総額:22600G(☆3のつりざおに“☆2+5”を合成) 基本価格:12000G,売値:6000G,強化による売値の増分:3000G スキル倍率別売値:1.5倍…9000G,2.0倍…12000G,2.5倍…15000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 当該 (22600) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 総額 22600 25100 30100 37600 47600 60100 75100 92600 112600 売値 無し 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 1.5 9000 13500 18000 22500 27000 31500 36000 40500 45000 2.0 12000 18000 24000 30000 36000 42000 48000 54000 60000 2.5 15000 22500 30000 37500 45000 52500 60000 67500 75000 「☆3のつりざお+7」 合成例シャチホコ+0×ボトルレター+7=あくま+7 ポセイドン+0×らしんばん+7=にくきゅう+7 合成費用総額:31800G 基本価格:16000G,売値:8000G,強化による売値の増分:4000G スキル倍率別売値:1.5倍…12000G,2.0倍…16000G,2.5倍…20000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 当該 (31800) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 総額 31800 34300 39300 46800 56800 69300 84300 101800 121800 144300 169300 売値 無し 8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 1.5 12000 18000 24000 30000 36000 42000 48000 54000 60000 66000 72000 2.0 16000 24000 32000 40000 48000 56000 64000 72000 80000 88000 96000 2.5 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 90000 100000 110000 120000
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すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。
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最もポテンシャルが高い「UFOのつりざお+25」をよりリーズナブルに合成するにはどうすればいいのだろうか。 「UFOのつりざお」を合成するための前提条件 良いLv3スキルが付いた「UFOのつりざお+25」を作りたい! 「UFOのつりざお+25」の合成「UFOのつりざお+25」となる最終候補の素材 「UFOのつりざお+12」となる素材の元となる候補 ☆2の素材候補 ☆1の素材候補 「ひんじゃく+5」を使わずに「ボトルレター+7」を作ると? 「UFOのつりざお+25」合成レシピのおさらい 「UFOのつりざお」を合成するための前提条件 全9島(プレリュー島・ジョバンナ島・メメン島・マーメイ島・アトラン島・ポセイ島・オケアノ島・レジェン島・シークレー島)クリアが前提条件。 最終的にシークレー島のひみつの洞窟でUFOを釣り上げればクリアとなり、解禁される。 解禁前に「UFOのつりざお」ができる組み合わせで合成を行うと、「メカメカしいつりざお」に強制変更されてしまうので要注意。 解禁以降は「ピカピカのたからばこ」からも入手できるようになる。ランダムでスキルが付くことも。 良いLv3スキルが付いた「UFOのつりざお+25」を作りたい! 1本のつりざおに付くスキルは1つだけで、入手時は必ずLv1である。 スキルのレベルを上げるには、完全に同一のスキルを持つつりざお同士を合成するしかない。 発動条件が違うスキル同士は、発動する効果は同じでも「別スキル同士」にあたるので要注意(6人以上で≠8人以上で) スキルが違うつりざお同士を合成すると、優先順位に従ってより順位が上のスキルのみが引き継がれる。 優先順位は「レベル>スキルランク(売値の倍率で判別)>ランク内順位」となっている。 詳細はつりざお#合成レシピで既に触れられているので割愛。 狙いのスキルを付けつつ「UFOのつりざお+25」を合成していく場合、狙いのスキルが付いているつりざお以外の素材は「スキルなし」が望ましいが、そうもいかない場合がある。 多少余計にお金を使うことにはなるが、先に狙いのスキルを持つつりざお達を全て合成して“Lv3”にしておけば失敗しにくい。 逆に、安易に自分には必要のないスキルを持つつりざお同士を合成してスキルレベルを上げてはならない。 いらないスキルを持つつりざおを素材にする場合は、できるだけ「別スキル」もしくは「スキル無し」のつりざおと合成するように。 なお、合成した「UFOのつりざお+25」に後からスキル関連の操作(LvUP・上書き)を行う場合、 目的のスキルを持つつりざおを「UFOのつりざお+0」にした上で、「+25」と合成を行うことになる。 ただ、費用が高額(最終合成だけでも81000G)な上に、「+25」が既にオール8の場合、性能がほぼ半分(オール5)になってしまう。 強化し直しにも莫大な費用がかかるので、できれば避けたいところ。 加えて、別のスキルによる上書きは、「+25」側のスキルが優先順位で上位の場合は不可能(“6人以上でねばり強くLv3”は、他のどのLv3スキルでも上書き不可能) 「UFOのつりざお+25」の合成 以下、合成経路及び合成用素材について検討していく。 作り方だけ知りたい方はFAQへ。 「UFOのつりざお+25」となる最終候補の素材 「UFOのつりざお」ができる組み合わせの内、☆3と☆2の組み合わせを考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + メカメカしい +5 ボトルレター +7 UFO +12 てんし +3 らしんばん +7 UFO +10 あくま +7 スウィート +5 UFO +12 シャチホコ +5 つるぎ +5 UFO +10 かいぞく +3 たからばこ +3 UFO +6 にくきゅう +7 ヤシの木 +5 UFO +12 ドラゴン +5 ながれぼし +5 UFO +10 ポセイドン +5 プロっぽい +5 UFO +10 ポセイドン +5 いかり +3 UFO +8 強化可能回数が最も高くなるのは以下の3通りで合成できる「UFOのつりざお+12」である。 メカメカしいつりざお+5×ボトルレターのつりざお+7 あくまのつりざお+7×スウィートなつりざお+5 にくきゅうのつりざお+7×ヤシの木のつりざお+5 上記で合成したもの同士を合成すれば、「UFOのつりざお+25」になる(12+12+1=25) ちなみに☆3同士の組み合わせは以下のようになる。 素材1 + 素材2 + 合成後 + メカメカしい +5 ポセイドン +5 UFO +10 てんし +3 ドラゴン +5 UFO +8 あくま +7 にくきゅう +7 UFO +14 シャチホコ +5 かいぞく +3 UFO +8 強化可能回数が最も高くなるのは「あくま+7×にくきゅう+7」の“+14”だが、これを同種合成するのはもったいない。 (単純計算すると“+29”だが、強化可能箇所は28しかないため、“+25”に切り詰められてしまう) 相方としては「メカメカしい+5×ポセイドン+5」の“+10”が最適(14+10+1=25) ここで「UFOのつりざお+12(+10,14)」の合成費用を算出してみることにする。 (各素材の合成費用についてはここでは触れない) 素材1 基本価格 素材2 基本価格 合成費用 メカメカしい+5 12000 ボトルレター+7 8000 20000 あくま+7 16000 スウィート+5 6000 22000 にくきゅう+7 16000 ヤシの木+5 6000 22000 メカメカしい+5 12000 ポセイドン+5 12000 24000 あくま+7 16000 にくきゅう+7 16000 32000 上記の通り「☆3×☆2」の組み合わせは、いずれも「☆3同士」より安上がりである。 そして以下の結論に達する。 「メカメカしい+5×ボトルレター+7」で合成した「UFOのつりざお+12」2つを合成するのが最も安上がり 「UFOのつりざお+12」となる素材の元となる候補 まず「メカメカしいつりざお+5」の合成を考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + てんし +0~3 ボトルレター +0~7 メカメカしい +0~5 あくま +0~7 らしんばん +0~7 メカメカしい +0~5 シャチホコ +0~5 スウィート +0~5 メカメカしい +0~5 かいぞく +0~3 つるぎ +0~5 メカメカしい +0~5 にくきゅう +0~7 たからばこ +0~3 メカメカしい +0~5 ドラゴン +0~5 ヤシの木 +0~5 メカメカしい +0~5 ポセイドン +0~5 ながれぼし +0~5 メカメカしい +0~5 UFO +0~25 プロっぽい +0~5 メカメカしい +0~5 UFO +0~25 いかり +0~3 メカメカしい +0~5 ☆3同士は費用がかさむので論外。☆3×☆1は☆2のつりざおになってしまうのでこれも論外。 なので、☆3×☆2の組み合わせしかない。 それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆3 基本価格 ☆2 基本価格 合成費用 +0 2000 +5 6000 8000 +1 4000 +4 5000 9000 +2 6000 +3 4000 10000 +3 8000 +2 3000 11000 +4 10000 +1 2000 12000 +5 12000 +0 1000 13000 よって、未強化の☆3のつりざおに、+5まで合成を重ねた☆2のつりざおを合成するのが最適である。 なお、+3止まりの「たからばこのつりざお」を相方とする「にくきゅうのつりざお」は「メカメカしい+5」の素材としては不適である。 加えて「あくまのつりざお+7」の素材にも適さない(にくきゅう+0×スウィート+5=あくま+5) 続いて「ボトルレターのつりざお+7」の合成を考える。 素材1 + 素材2 + 合成後 + プロっぽい +0~5 おもかじ +0~3 ボトルレター +0~7 ながれぼし +0~5 フラワー +0~3 ボトルレター +0~7 ヤシの木 +0~5 ほね +0~3 ボトルレター +0~7 たからばこ +0~3 ガラス +0~3 ボトルレター +0~6 つるぎ +0~5 ひんじゃく +0~5 ボトルレター +0~7 スウィート +0~5 おもちゃ +0~3 ボトルレター +0~7 らしんばん +0~7 ふつう +0~3 ボトルレター +0~7 らしんばん +0~7 ライフセーブ +0~3 ボトルレター +0~7 いかり +0~3 かいがら +0~3 ボトルレター +0~6 1回の合成で+7にできない「たからばこ×ガラス」「いかり×かいがら」は除外。 それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +7 8000 +0 400 8400 +6 7000 +1 800 7800 +5 6000 +2 1200 7200 +4 5000 +3 1600 6600 +3 4000 +4 2000 6000 +2 3000 +5 2400 5400 ☆1のつりざおで+6及び+7のものを合成する事はできないため、☆2のつりざおもある程度回数追加が必要である。 最適なのは「☆2+2×☆1+5」の組み合わせだが、☆1で+5になるつりざおは「ひんじゃく」のみである。 よって「つるぎ+2」と「ひんじゃく+5」が「ボトルレター+7」の最終素材となる。 ☆2の素材候補 まず「メカメカしい+5」の素材となる「☆2+5」の合成を考える。 ☆3のどのつりざおを元にするかによって必要な☆2のつりざおは変わってくる。 (「にくきゅう」以外であれば、対応する☆2の+5を用意するだけでいい) それぞれの素材の強化可能回数追加分別の費用は以下のようになる。 ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +5 6000 +0 400 6400 +4 5000 +1 800 5800 +3 4000 +2 1200 5200 +2 3000 +3 1600 4600 +1 2000 +4 2000 4000 +0 1000 +5 2400 3400 よって、「☆2+0」に「ひんじゃく+5」を合成するのが最適である。 なお、合成例は以下のようになる。 ☆1素材 ☆2素材 合成後 ☆3素材 ☆3合成後 ひんじゃく+5 ながれぼし つるぎ+5 かいぞく メカメカしい+5 ひんじゃく+5 ヤシの木 スウィート+5 シャチホコ メカメカしい+5 ひんじゃく+5 たからばこ らしんばん+5 あくま メカメカしい+5 ひんじゃく+5 つるぎ ボトルレター+5 てんし メカメカしい+5 ひんじゃく+5 らしんばん プロっぽい+5 UFO メカメカしい+5 ひんじゃく+5 ボトルレター ながれぼし+5 ポセイドン メカメカしい+5 ひんじゃく+5 いかり ヤシの木+5 ドラゴン メカメカしい+5 続いて「つるぎ+2」の合成を考える。 素材1 素材2 合成後 プロっぽい ガラス つるぎ ながれぼし ひんじゃく つるぎ ヤシの木 おもちゃ つるぎ たからばこ ふつう つるぎ たからばこ ライフセーブ つるぎ スウィート かいがら つるぎ らしんばん おもかじ つるぎ ボトルレター フラワー つるぎ いかり ほね つるぎ ☆2 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +2 3000 +0 400 3400 +1 2000 +1 800 2800 +0 1000 +2 1200 2200 よって、「☆2+0」に「☆1+2」を合成するのが最適である。 ☆1の素材候補 まず、出番が多い「ひんじゃく+5」の合成を考える。 素材1 素材2 合成後 ふつう おもちゃ ひんじゃく ガラス かいがら ひんじゃく ほね おもかじ ひんじゃく フラワー ライフセーブ ひんじゃく ☆1 基本価格 ☆1 基本価格 合成費用 +3 1600 +2 1200 2800 「ひんじゃく」以外の☆1のつりざおは+3までしか回数追加ができないため、この組み合わせしかない。 ここで、☆1の同種合成における費用を確認する。 格 (+0) +1 +2 +3 +4 +5 ☆ 費用 (600) 1200 1800 2400 3000 3600 総額 (-) 1200 3000 5400 8400 12000 「ひんじゃく+5」を「ひんじゃく」のみで合成する場合の費用総額は12000Gである。 一方、「☆1+3」と「☆1+2」を組み合わせて合成する場合の費用総額を考える。 ☆1+3☆同種のみ:5400G(1200+1800+2400) ☆+1×+2:6200G(+1:1200|+2:3000┃合成:2000[800+1200]) ☆+1×+1×+1:7200G(+1:1200×3┃+1×+1:1600[800+800]|+2×+1:2000[1200+800]) ☆1+2☆同種のみ:3000G(1200+1800) ☆+1×+1:4000G(+1:1200×2┃合成:1600[800+800]) それぞれで最も安上がりな合成を行い、できあがったものを合成すると総額は以下のようになる。 ☆1+3×☆1+2:11200G(+3:5400|+2:3000┃合成:2800) よって、「☆1+3」と「☆1+2」を素材に「ひんじゃく+5」を合成するのが最適である。 続いて「つるぎ+2」用の「☆1+2」なのだが、上記で「同種合成のみ」が安上がりと判明したため、割愛。 「ひんじゃく+5」を使わずに「ボトルレター+7」を作ると? 「ひんじゃく+5」以外を素材にして「ボトルレター+7」を合成する場合を考える。 上記の考察より、強化可能回数は☆1のつりざおで稼ぐべきなのだが、 上限が"+3"になるため、☆2に☆1のつりざおを最低でも3回合成しなければならない。 合成パターン毎の費用を見てみる。 ☆2価格 ☆1#1 費用#1 ☆2価格 ☆1#2 費用#2 ☆2価格 ☆1#3 費用#3 総額 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 1600(+3) 5600 7000(+6) 800(+1) 7800 16000 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 1200(+2) 5200 6000(+5) 1200(+2) 7200 15000 1000(+0) 1600(+3) 2600 4000(+3) 800(+1) 4800 5000(+4) 1600(+3) 6600 14000 1000(+0) 1200(+2) 2200 3000(+2) 1600(+3) 4600 6000(+5) 1200(+2) 7200 14000 1000(+0) 1200(+2) 2200 3000(+2) 1200(+2) 4200 5000(+4) 1600(+3) 6600 13000 1000(+0) 800(+1) 1800 2000(+1) 1600(+3) 3600 5000(+4) 1600(+3) 6600 12000 「+1→+3→+3」の順で合成するパターンが最も安上がりである。 一方、必要な☆1つりざおを用意する費用は以下のようになる。 ☆1+3が2本・☆1+1が1本:12000G(5400*2+1200) ☆1+3が1本・☆1+2が2本:11400G(5400+3000*2) それぞれで最も安上がりなパターンでの合成費用を合算すると、 ☆2に☆1(+1→+3→+3):24000G(12000+12000) ☆2に☆1(+2→+2→+3):24400G(13000+11400) となり、400G差で「+1→+3→+3」の順で合成するパターンが最も安上がり、となる。 ここで、「つるぎ+2×ひんじゃく+5」の合成費用を計算してみる。 つるぎ+2☆1+2の用意:3000G ☆2+0と☆1+2の合成:2200G ひんじゃく+5☆1+2及び☆1+3の用意:8400G(5400+3000) ☆1+2と☆1+3の合成:2800G つるぎ+2×ひんじゃく+5つるぎ+2の用意:5200G ひんじゃく+5の用意:11200G つるぎ+2とひんじゃく+5の合成:5400G(3000+2400) 総額は21800Gとなり、前述の「☆2に☆1(+1→+3→+3)」の24000Gを下回る。 よって、以下の結論が導かれる。 「ボトルレター+7」を合成する場合、「つるぎ+2×ひんじゃく+5」が最も安上がりである。 「つるぎ+2」を合成する場合、「☆2(+0)×☆1(+2)」が最も安上がりである。 「メカメカしい+5」を合成する場合、「☆3(+0)×☆2(+5)」が最も安上がりである。 「☆2(+5)」を合成する場合、「☆2(+0)×ひんじゃく+5」が最も安上がりである。 「ひんじゃく+5」を合成する場合、「☆1(+3)×☆1(+2)」が最も安上がりである。 「☆1(+3)」及び「☆1(+2)」を合成する場合、同種のつりざおのみで合成するのが最も安上がりである。 「UFOのつりざお+25」合成レシピのおさらい 以上より、最適な合成レシピが導かれたのでおさらいする。 「UFOのつりざお+12」を用意する(64400G)「ひんじゃくなつりざお+5」を2本用意する(11200G×2)1種目の☆1のつりざおを4本用意し、全て合成して「☆1A+3」を作る(5400G) 2種目の☆1のつりざおを3本用意し、全て合成して「☆1B+2」を作る(3000G) 「☆1A+3」と「☆1B+2」を合成して、「ひんじゃくなつりざお+5」を作る(2800G) 1~3をもう1回行い、「ひんじゃくなつりざお+5」をもう1本作る 「つるぎのつりざお+2」を1本用意する(5200G)☆2のつりざおを1本選ぶ(以下「☆2A」) 「☆2A」と合成すると「つるぎ」になる☆1のつりざおを3本用意し、全て合成して「☆1C+2」を作る(3000G) 「☆2A」と「☆1C+2」を合成して、「つるぎのつりざお+2」を作る(2200G) 「ボトルレターのつりざお+7」を用意する(5400G)「ひんじゃく+5」の1本と「つるぎ+2」を合成して、「ボトルレターのつりざお+7」を作る(5400G) 「メカメカしいつりざお+5」を用意する(11400G)☆3のつりざおを1本選ぶ(以下「☆3A」) 「☆3A」と合成すると「メカメカしい」になる☆2のつりざおを覚えておく(以下「☆2C」) 「ひんじゃく+5」と合成すると「☆2C+5」になる☆2のつりざおを用意する(以下「☆2B」) 「☆2B」が用意できない場合は☆3のつりざおを選び直す(レシピを確認する) 「☆2B」に「ひんじゃく+5」を合成して、「☆2C+5」を作る(3400G) 「☆3A」に「☆2C+5」を合成して、「メカメカしいつりざお+5」を作る(8000G) 「メカメカしい+5」と「ボトルレター+7」を合成して、「UFOのつりざお+12」を作る(20000G) 上記の工程をもう一度行い、もう1本「UFOのつりざお+12」を作る(64400G) 「UFOのつりざお+12」2本を合成して、「UFOのつりざお+25」を作る(78000G) 費用総額は64400*2+78000=206800Gとなる。 同種合成のみの場合の総額1050000Gの1/5にも満たない額である。 「UFO+12」の素材として必要となるつりざおをまとめると、以下のようになる。 ☆1:A…8本,B…6本,C…3本 ☆2:A…1本,B…1本 ☆3:A…1本 「UFO+12」は2本要るので、合算すると、 ☆1:A…16本,B…12本,C…6本 ☆2:A…2本,B…2本 ☆3:A…2本 となり、☆1は計34本、☆2は計4本、☆3は計2本必要と出る。 なお、売値が2.5倍になるスキル(6人以上~・場所限定パワーアップ)を付けて「+25」を格安で作った場合、 「強化する」を12回(オール4でなくても可)行った上で売りに出すと、最大で53200Gの差益を得られる。 とはいえ、合成で消費したつりざおが返って来る訳ではない上、そもそも実行に莫大なお金が要る(206800+195000=401800G) ただ、売値2.5倍はスキルレベルが1のままでも有効なので、「延べ棒」代わりに作っておくのも悪くないかもしれない。 代表的なつりざおの合成費用及び強化費用と、各倍率毎の売値の比較はこちら このページの上部に戻る
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No 条件 備考 1 1-1のボスをやっつけた 指定のステージのボスを倒すと宝石と一緒に散らばる(一定時間後に自動的に取得) 2 1-2のボスをやっつけた 3 1-3のボスをやっつけた 4 2-1のボスをやっつけた 5 2-2のボスをやっつけた 6 2-3のボスをやっつけた 7 3-1のボスをやっつけた 8 3-2のボスをやっつけた 9 3-3のボスをやっつけた 10 4-1のボスをやっつけた 11 4-2のボスをやっつけた 12 4-3のボスをやっつけた 13 5-1のボスをやっつけた 14 5-2のボスをやっつけた 15 ゴールド・ボーンロボの両手を壊した 本体撃破前に両手を倒すこと。「同時」でなくてもよい。 16 すべてのステージでノーミスクリアをした すべてのステージでノーミスクリア達成 17 アーケードモードをクリアした 5-3クリアで挑戦可能 18 合計5000体の敵をやっつけた アーケードで倒した敵もカウントに含む 19 クリアメンバーが100人をこえた プレイ成功時に保持できた隊員の累積数(アーケード含む) 20 すべての肩書きを獲得した プレイ成功108回(アーケード含む)+初期の12種で120種類揃う 21 すべてのステージでタカラモンドを取り返した すべてのステージですべてのタカラモンドを入手 22 すべてのステージでもくひょうスコアを達成した すべてのステージで目標スコアを達成