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【登録タグ M _yuragi 曲 鏡音レン】 作詞:_yuragi、涼風 作曲:_yuragi 編曲:_yuragi 唄:鏡音レン 曲紹介 死後、身体を失くした魂はmicro≪原子≫にまで分解され、ときにカタチを変えながら愛しい人を見守り続ける -涼風 _yuragi氏によるR B曲 イラストを 夜中むに氏、動画を _yuragi氏 自身が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) ボクの躰があの日風になり粒子(ミクロ)へ 見えない時空へ溶けて消えてく 風に舞う僕の 心はそっと流れてく この世界から キミを見つめる シャボン玉 虹色 映る瞳 僕はね まだここにいるんだよ 一瞬だけのカタチになる 過ぎ去った 消え去った 記憶の中で-micro- 時空 彷徨う この景色は いつか見た夢の中にあったかな まわり続けるこの地球で今 漂い時空(とき)を超えて行く-micro- ボクの躰が風になって 光へ溶けだし彷徨い始めた 見えなくても 君の傍にいる 気づいてよ 感じて 叶うならすぐに 見上げればほら なぐさめる涙の雫 寝顔 触れたら 君が微笑む 風に舞うボクの 心はそっと流れてく この世界から キミを見つめる 明日はどんな形態(ミクロ)になって 出逢いにゆけばいいのだろうか いつかまた還る時が来たら この場所で分かち合おう あの日々のように-micro- 時空 彷徨う この景色は いつか見た夢の中にあったかな まわり続ける地球で今 漂い時空(とき)を超えて行く-micro- 色づく景色 映す瞳はまるで 万華鏡 きらめく模様(パターン)は 一瞬だけのカタチを描くよ 気づいてよ ボクはキミの傍にいるよ 逢いたいと願い瞳(め)を閉じて 続く迷宮の未来(さき)を目指すよ 存在(いのち)の限りここから見守っていくよ 思い出の場所 ボクの躰が風になって 光へ溶けだし彷徨い始めた 見えなくても 君の傍にいる 気づいてよ ここにいるから-micro- 白銀の冷たい季節は 空から舞い散る 雪の花となり キミのいる街へ 想い届けるよ 存在(カタチ)さえ消えたって傍にいるから コメント 名前 コメント
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TiMidityバイナリ TiMidityバイナリ TiMidity本家(出雲氏バージョン) 本家(SourceForge) TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)や最新のWin32版 Saito氏バージョン for Classic Mac OS for OS X (Cocoa/Carbon) for OS X (darwin) スレ7の187氏バージョン TiMidity bw版(エリオン氏バージョン) TiMidity本家(出雲氏バージョン) http //www.onicos.com/staff/iz/timidity/index-jp.html 本家(SourceForge) http //timidity.sourceforge.net/index.html.ja TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)や最新のWin32版 http //sourceforge.jp/projects/twsynth/files/?release_id=16599#16599 Saito氏バージョン http //timidity.s11.xrea.com/ for Classic Mac OS http //www.ranvis.com/timidity/ for OS X (Cocoa/Carbon) http //www.asahi-net.or.jp/~gb7t-ngm/timidity/ for OS X (darwin) http //mput.dip.jp/ スレ7の187氏バージョン http //beauty.geocities.jp/clg35kmh/ TiMidity bw版(エリオン氏バージョン) http //bluewing.usamimi.info/ (TiMidity関連 → TiMidity bw版公開ページ → Windows 版 TiMidity ダウンロード)
https://w.atwiki.jp/syndicate/pages/51.html
利用規約みたいなやつ ■個人運営のサーバーです。当然無料です。 いたらない所多々等あります。ご協力ください。 ■Syndicate鯖はマゾくなくヌルくなく、飽きないよう バランスのとれたサーバーを目指してます。 ゲームの不具合を起こす、鯖に負担をかけるツール、 バランスを崩すようなツール等は使用しないでください。 十分俺TUEEEE!!出来る設定かと思います。 ■Syndicate公式HPを随時確認してください。現在かなり更新しています。 クライアント等がすぐに変わりますので必ず確認するようにしてください。 起動などの質問はHPを見てからにしてください。 ■不具合等がありましたらすぐに報告してください。 管理人は設計関係の仕事をしてるため仕事中でもMSNメッセにて連絡が取れます。 サーバーダウン等は復旧できるので遠慮なくご連絡ください。(土日は休みですw) 寝てる時は電話でもいいよ(´σ `) ホジホジ ■データ等の保証は出来ません。少人数のうちはGMによる保証はします。完全復元は無理です。 ■Syndicate鯖はいつ閉鎖になるかもわかりません。(人がいるうちはやります。) サーバー仕様・設定 BASE経験地 50倍 JOB経験地 65倍 ステータス上限150 一般アイテムドロップ率 20倍 カードのドロップ率 10倍 装備品 10倍 オリ・エルのドロップ率 10倍 転生必要Lv BaseLv 90 JobLv 50 2回目以降 JovLv70 転生ボーナス 一回目 100 二回目 700 ギルドエンペリウム無しでギルド作成できます。 ギルド上納経験値の制限を100%まで開放 ギルド拡張で増える人数 8人 同ギルド、同一アカウントOK HP・SP自動回復時間 2倍 死んだ時無くなるゼニ量の比率 0 リスタートする時に回復するHP比率 100% リスタートする時に回復するSP比率 100% ペットの捕獲倍率 30倍 武器製造スキルでの製造確率調整 10倍 ポーション製造スキルでの製造確率調整 10倍 ペットの腹が完全に減った時減る親密度 1/5 自動回復ができなくなる重量 90% (標準50%) スキルツリーに関係なくスキルPが振れます 基本スキルをあげなくても座り・交換・PT・チャットが使用出来ます。 製造確立 15倍 ペットの名前を何度でも変更可能 ペットによるステータスボーナス追加 ペットが支援攻撃をしてくれます。 ペットが与えたダメージも主人が獲得出来ます。 ペットがアイテムをルート ↑のアイテムを主人が獲得 ヒールによるJOB経験地獲得 リザレクションによる経験値獲得 鉄・属性石・POT・矢・聖水に製造者の名前を付加 デボーション可能なレベル差 30 キャラのSP倍率 2倍 PTボーナス 一人に付+10% MPVmobを倒した人の名前が画面上部にアナウンス 転生の時画面上部にアナウンス MVPmob(ボス)からのMvpアイテムドロップ率 10倍 現在の開放コマンド @die(死ねます) @load (セーブポイント帰還) @storage (倉庫) @gstorage (ギルド倉庫) @who (ログインしている人一覧) @itemidentify (アイテム全鑑定) オリジナルNPC 【プロンテラ噴水周辺】 転送兵士 (ダンジョン転送) カプラ職員 (位置セーブ 銀行 倉庫 ギルド倉庫 転職 カート ペコ&ファルコン クエスキル) リセット職員 (ステータス&スキルリセット 300Zeny) 転職カプラ (転職) カプラ課長 (街転送 各料金 激安w) 例の彼とその息子 (のーこめんt(ry ) 【プロンテラ噴水南側商店街】 よろず屋 (ポーションなど日常アイテムの販売) 八百八 (野菜果物売ってます。) 出張弓屋 (フェイヨン不具合のため設置。なおったけどそのまま置いとく。) ポーカー屋 (その名の通りポーカーで遊べます。メダルを集めて景品をゲットしましょー) ブラックジャック屋 (同じくメダル集め専用ゲーム) 景品交換所 (ポーカー等で稼いだメダルとレアアイテムを交換してくれます)
https://w.atwiki.jp/clan_chronicle/
ご訪問誠に有難う御座います。 当HPは「株式会社Game On」が運営する FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms」(通称「A.V.A」) にて活動する クラン『ClanDior』のクランページです。 メニュー トップページ クラン紹介 クラン規約 クラン加入条件、クラン方針 クラン加入方法? リンク クラメン専用掲示板 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/16.html
ELECTRONICS Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Accelerated target locking ターゲットにかかる時間ー5%/lv 2 Tactics Research anddevelopment Data processing(4) Complex jammng electronics ECMの効果+3%/lv 5 Mechatronics Research anddevelopment Data processing(3),Sensor connection(3),Jamming electronics(5) Data processing CPUの性能+3%/lv 1 Mechatronics Research and development ― Demobilization demobilizerの効率+3%/lv 3 Research and development Mechatronics Data processing(3),Jamming electronics(3) Jamming electronics ECMの効果+3%/lv 3 Mechatronics Tactics Data processing(3) Long distance electronic warfare 電子兵器の最適射程+3%/lv 1 Mechatronics Research and development Jamming electronics(4) Long range targeting ターゲットロック可能距離+5%/lv 1 Mechatronics Tactics Data processing(4) Optimized electronics 電子兵器のCPU使用量ー3%/lv 3 Mechatronics Research and development Data processing(4) Remote sensor amplification Remote sensor amplifierのAccumulator消費ー5%/lv 2 Mechatronics Research and development Data processing(3),Taret analysis(2) Sensor connection Sensor amplifierとRemote Sensor amplifierのターゲットロック時間短縮効果+2%/lv 3 Mechatronics Research and development Data processing(5) Sensor suppressing Sensor suppressorsのターゲットロック時間短縮効果+3%/lv 5 Mechatronics Research and development Data processing(3),Sensor connection(3) Targeting 同時にロックできるターゲットの数+1/lv(ただし上限はロボットの性能に依存) 5 Mechatronics Research and development Data processing(1) 名前 コメント
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The Horror Harmonica 存在がホラー。何も考えずに使っても自殺に等しい。取扱注意 The Horror Harmonica その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 288 8 5 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 士気:-2Horror Mark付加:30%戦闘開始時自動発動:Wailing Winds使用可能:Call Horror ゲーム内解説文 As soon as combat starts, the harmonica will start its ominous wail. Everyone who can hear the wailing will feel their spirits sink and their hearts gripped with fear. The harmonica is seldom played, as it also summons evil Horrors that will slay everyone in sight. 和訳 戦闘が始まると、ハーモニカはすぐにその不吉な喚き声を上げ始めます。喚きを耳にした誰もが、彼らの気分が沈み、心臓が恐怖に握り潰されるのを感じます。それが目に付くもの全てを殺害する悪しきHorrorを呼び出すことから、ハーモニカは滅多に演奏されません。 注記 恐怖の旋律を奏でる楽器型アーティファクト。恐怖を喰らうものであるHorrorとの繋がりも持つ。 戦闘に持ち込まれると、Wailing Windsを自動発動して敵全軍に恐怖を与える。これは味方には作用しないので使いやすいが、所有者自身は士気が少し下がる。 また戦闘中には任意でCall Horrorを発動できるようになる。しかし装備者はそこそこの確率でHorror Markが蓄積していくため、何も考えずに呼び出すとMarkされている自分自身が殺される破目になる。 Wailing Windsだけなら扱いやすいアーティファクトなのだが、Horrorが絡んでくると一気に問題が出てくる難物。下手な指揮官に渡しておくと勝手にHorrorを呼び出しまくり、敵味方無関係の大虐殺が始まってしまう。 一番手軽なのは、弓を持つ指揮官に持たせて射撃命令にしておくこと。前線に出て殴り合う指揮官でもHorrorを出すことは無いが、それに役立つような機能が無いので後衛に任せるほうが無難だろう。 Hororr召喚自体も、使い方さえ考えれば有益ではある。敵にしっかりとMarkをかけてから呼び出せば、次々に湧きだすHorrorがそれを集中攻撃してくれる。Quicknessも利用すればさらに高速で増殖させられる。 戦闘に勝とうとするとHorrorの始末まで必要になるのでやり過ぎ厳禁だが、標的とする相手さえ殺せれば上等というなら呼ぶだけ呼んで逃げてしまえば良い。自軍が逃げてもHorrorは暴れ続けるので、あとは勝手にやってくれる。 コメント 名前 コメント
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作詞:kiichi 作曲:kiichi 編曲:kiichi 歌:初音ミク 翻譯:Fe 電車之中搖晃 好想吃餃子吶 牙醫才不管他 獨自一人在這裡唷 世界是極小的 搖籃晃蕩晃蕩晃蕩 探尋著尋覓之物 迷途的羔羊 在喫茶店喝下冷咖啡 不變動的 Invader Game 世界是極小的 搖籃晃蕩晃蕩晃蕩
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The Chronic(1992) By Dr. Dre Hyakka 9.6 名前 コメント
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Syndicate関連リンク ◆Syndicate 公式関連 Syndicate offical page Starbreeze Studios official site GunClub Syndicate -Facebook | Facebookアカウント所有者には「いいね」ボタンを押すことで楽曲無料ダウンロードの特典付き。右上のDownload Musicから楽曲free download!! EA Syndicate online manual | 解説書(英語)はこちらからダウンロード ◆Syndicateミュージック関連 NERO -This is Nero | 本作に楽曲提供しているタブステップユニットNEROの公式サイト ◆Syndicate ファンサイト Syndicate series unofficial fan site | 海外Syndicate非公式ファンサイト Syndicate wiki | 海外Syndicate wiki
https://w.atwiki.jp/jrhiroshima/pages/13.html
沿革 このサイトの内容は全て架空のものです。現実ではありませんので注意してください! 1990年4月 高陽ニュータウン周辺の道路混雑増加により、広島市により高陽線が新交通で計画される 1993年7月 西日本旅客鉄道と協議の結果、芸備線との直通を踏まえ普通鉄道(地下鉄)で建設すると発表、「広島高速鉄道」設立 1994年1月 さらなる西日本旅客鉄道と協議の結果、可部線の移管を決定。 1994年6月 高陽線建設開始、可部線複線化工事着手 1998年9月 可部線の可部~三段峡間の廃止を示唆 2000年4月 広島高速交通との社名混同を防ぐため、「広島都市高速鉄道」に改称 2000年10月 高陽線で工事完了。引き続き芸備線と直通させるため芸備線の一部区間の電化工事に着手(中深川~三次間) 2000年12月12日 高陽線開業(古市橋~亀崎~高陽NT中央間、9.0km)、可部線の経営移管と経路変更に伴う開業(紙屋町~河戸間、17.2km)。当時の車両は207系の新車で、予備車1編成を加えて2両編成、3両編成、4両編成合わせて81両で営業を開始した。開業と同時に「バスカード」と共通利用できる「ライナーカード」を発売(10%プレミア付)。河戸車両基地開設。またJR可部線一部区間(河戸~三段峡間)廃止。可部~河戸間は存続。同時にUバス(広島都市高速鉄道バス)・広電バスと上原駅・可部駅・河戸駅乗り換えによるフィーダーバス提携開始。 2003年8月 「芸備線陰陽連絡線化計画」を始動、芸備線高速工事着工(広島駅地上ホーム~中深川~備後西城間)、芸備線・三江線電化工事着工(尾関山~三次~備後庄原間) 2003年12月1日 JRグループダイヤ改正と同時に芸備線電化工事完了(中深川~三次間)、芸備線開業(亀崎~中深川間)、芸備線の一部区間第二種鉄道事業化(広島~中深川間)、新深川駅を設置。これにより芸備線料金不要列車は全て高陽線経由となる。運行車両として103系4両編成(転入車・地下鉄対応改造・ワンマン改造済)を8編成導入(予備車1編成含む)。なお、急行【みよし】は引き続き広島駅地上ホーム発着として地下鉄に直通することなく存続。JR可部線は安芸飯室~三段峡間が廃止となり、安芸飯室駅は駅移設を伴い安佐口駅に改称、安佐口~飯室間開業。同時に全線を広島都市高速鉄道に移管し、207系3両編成が2編成追加投入される。 2004年9月1日 芸備線各駅から各町村へのフィーダーバス運行およびジャンボタクシー運行開始 2005年12月 JR呉線部分複線化工事(水尻~吉浦間)および高速化工事(海田市~広間で110Km/h対応)着工 2006年3月18日 JR一斉ダイヤ改正と同時に芸備線(広島~安芸矢口間)がJR西日本から移管され、府中線が開業(広島~安芸矢口間、8.3km)、全線単線電化(ただし曙~中山間は経路変更による地下化)。京阪神地区における221系投入により一部の113系が転出し、113系2両編成と4両編成合計24両が投入された。また、急行【みよし】にキハ187系700番台(130km/h対応)が運用されるようになる。 2007年7月1日 JR西日本・東海ダイヤ改正と同時に、急行【みよし】が急行【たいしゃく】に変更され、全列車広島~備後庄原間での運行(一部は備後西城まで運行だが、備後庄原からは普通列車)に変更となり、キハ58系運用が消滅しキハ187系700番台(130km/h対応)に統一され、指定席が復活した(2両編成中1/3両)。また、直接吊架式架空電車線方式による三江線一部先行電化(三次~尾関山間)、三江線大幅廃止(尾関山~江津間)、志和口駅を安芸市川駅に、吉田口駅を安芸小田駅に、尾関山駅を三次北口駅にそれぞれ改称し、本粟屋駅を設置、西三次駅を600m三次寄りに移設。これにより広島都心部(紙屋町)からの直通列車が三次北口までの運行となり、福塩線列車、芸備線の気動車列車も三次北口発着が基本となる。 2007年9月1日 西日本旅客鉄道のICOCAが岡山・広島地区に導入されるのに伴い、当社でも全駅でICOCAサービスを開始。カードはJR線各駅でのみの発売とし、当社線での発売はされなかった。 2008年12月20日 当社全駅で「PASPY」導入。同時にICカード(ICOCA含む)利用の際に最大10%引きとなる割引サービスを導入。可部線フィーダーバスでは提携バス各社との乗継で割引(大人20円引き)を開始した 2008年12月 JR木次線(備後西城~宍道間)短絡線建設開始(一部区間は既存線路を使用し高速化) 2009年3月14日 芸備線高速工事完了(広島駅地上ホーム~中深川~備後西城間で振り子対応の130km/h対応、一部区間で160km/h対応)、芸備線電化工事完了(三次~備後庄原間)、畑敷、三日市の両駅を設置、備後三日市駅を300m中深川寄りに移設し備後上原駅に改称。これにより広島都心部(紙屋町)からの直通区間が備後庄原まで広がり、所要時間が短縮される(103系の車両性能からして85km/h→95km/hへの速度向上)、103系4両編成の分割改造完了(4両→2両+2両)。また、運用増により225系2両編成が4編成転入し、特別快速1往復および一部の快速列車で110km/h運転を開始。【たいしゃく】は最高時速が130kmに引き上げられ、特急化。呉線ではJR一斉ダイヤ改正と同時にJR部分複線化(水尻~吉浦間)および高速化(海田市~広間で110km/h対応) 2011年3月31日 この日をもって、「ライナーカード」の取り扱いを終了 2014年3月15日 木次線高速化工事完成、特急【たいしゃく】は松江・米子までの運行となり特急【ちどり】へ名称変更。キハ189系700番台(振り子付き160km/h対応)を2両編成8本導入し、2時間に1本程度の運転を開始し、多客期は4両で運行するようになる。これに伴い芸備線一部廃止(備後西城~備中神代間) 2014年8月7日 可部線・高陽線に路線記号を導入 トップページに戻る