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今回の付録はシャンティエンのブックスタンド。立体的なのでかなりインパクトがある。 装備は踏んだり蹴ったりな扱いを受けているラヴィエンテがモチーフとなっている。 防具の一つティンクシリーズは今までにないカラーリングから登場時はG級ラヴィエンテのカラーだと囁かれており、 やはりG級ラヴィエンテ登場の伏線だったことが二年越しのG8で明かされた。 ちなみにラヴィのG級対応自体はちょうどこの時期から「いずれは」と仄めかされてはいた。 いずれもG武器、GS防具に強化できるが、肝心のG強化券が25枚しか付いてこない。 なのでパッケ内の特典だけでは全武器全防具をG対応できない。 しかもアイテムは合計36個なのに交換券は25枚なので10枚パック1つでも足りない。汚いさすが汚い。 あまり売れなかったのか、2012年のアニバパッケとのキャンペーンが実施されることになった。 同時に、GS防具の派生強化であるGPシリーズが追加された。 11/13のGP強化アップデートにより一躍脚光を浴び完売が続出。現在は品薄となっている。 因みにブックスタンドはほとんどの店舗で買取拒否されるうえ、粗大ゴミ扱いなのでお金を払って業者を呼ばないと処分できない。不法投棄するなよ 余談だがMHF-G感謝祭の景品として提示されたシャンティエンフィギュアはこれとよく似ているがブックスタンドではないので色々と異なっている。 しかしながらこれを想起したのか会場内で「これ当てたら置いてくわwww」というハンターが現れ、ミヤーシタがネタにしている。 武器 双剣・ガンス・ライトボウガンの3武器種×2色(通常カラーと狂暴期カラー)。 他のパッケ同様、レベル強化不可のG級武器まで派生できる。 ちなみにレベル強化不可G級武器の特権として、シジルをシジル触媒なしで取り外し可能。 Gラヴィ解禁記念でキットとして再販でもするつもりなのか、G8でこっそりGR5強化が追加されている。 武器名 G級 説明 ブルタルエッジ ブルタルテミス 中リーチ龍双。炎属性のアウィススライサーを除けば実は最高クラスのG龍双である ツインアンガー セイントアンガー こちらは龍毒双。 ドレッドノートギア ドレッドノートスカル 龍ガンス。拡散型Lv5 物理性能はそれなりに高い。 バトルロア アンプリファイロア こちらは龍毒、通常型Lv5ガンス。ネブラフランマが息をしていない。 イモータルカービン イモータルトーメント 貫通Lv1・通常Lv2速射可能ライト。麻痺が撃てない バトルフューリー ラビナスフューリー 徹甲榴弾Lv1・火炎弾速射可能ライト。こちらは麻痺Lv2だけ撃てる 防具 ラヴィをモチーフとしている。GP防具まで強化可能。 メロンおっぱい。揺れるよ!ルースより大きいよ!よ! パッケージ付属の防具で揺れるのはこれが初。 更にG級スキルを備えている。また、一部のG級スキルは生産段階で既に付いている。 G3で追加されたGPシリーズまで派生させれば、防御力が大幅に上がり一式でも非常に硬い。 G覇防具やGX防具と組み合わせてもいいし、高い剛撃のSPを持つティンクシリーズなら一式使用も視野に入る。 流石に現在の水準で言うとG級スキルが1~2個というのは物足りないが、 G級狩護防具が反撃の狼煙を上げた記念すべき防具として特筆に価するだろう。 【ブライトシリーズ】 ラヴィ(通常)カラー。 剣士は胴以下に聴覚・溜め短縮の従来スキルと、尻上がり(時間経過で攻撃力上昇)、結晶耐性(アクラの結晶やられを無効化する)が付いている。 GSまで強化すると胴が匠+5となる。 ガンナーは尻上がり、結晶耐性、装填、反動が胴以下共通。 実はG8現在においてすら尻上がりがついている非G級防具はこれのみである。 非常に使いにくいスキルなので誰も気にしてないが。 【ジュアリシリーズ】 ラヴィ狂暴期カラー。 剣士は鼓舞スキルと磁力耐性が目玉。鼓舞は頭含めた全部位についているが、流石にGSまで強化しないと付かない。 (それまでは回避性能がつく)胴以下の共通スキルは達人+5、底力+5とあまりGX防具に付与されていないスキルである。 GSまで強化すると腕の匠+5が強力。頭のいたわり+5も嬉しいかも。 そしてGPにすると頭がいたわり+10になる。 G3以降いたわり+10↑の頭防具が課金・非課金共に増えたが、この防具はその先駆けと言えるか。 ガンナーはスタミナ、連射が付いており弓向きか。 【ティンクシリーズ】 こちらはラヴィに無かった黒色。 GSで胴以下が剛撃+5、匠+3、風圧+5、斬れ味+5とかなり攻撃的なパーツとなっている。 どの部位も優秀なのでほしいスキルに合わせてパーツチョイスすると良い。 GPの実装で防御面の不安がなくなったため一式装備も選択肢に入るようになった。 一式では剛撃+25なので、狩人祭限定防具のロウセスや、高いGzが要る高難度のGF装飾品を使わなくても 剛撃+5を比較的容易に出すことが可能。 剛撃5の倍率+150というのはほとんどの状況で秘伝防具(1.2倍)+攻撃大を上回るためこの防具を使うなら優先的に発動させたい。 さらに11/13よりGS,GPシリーズにG級防具と同様の倍率アップ・スキル枠拡張効果が追加されたため、より柔軟にスキルを組むことが可能になった。 なお剛撃はHS以下では攻撃になっている。 ガンナーは剛撃+5、精密射撃+5、聴覚保護+5、達人+5とこれまた攻撃的。 ちなみに頭は剛撃+5、精密射撃+5、反動+5、装填+5、装填数+5とガンスキルを一通り揃えている。
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MHF-G7で新しく登場したカテゴリーである始種の第一弾として実装された飛竜種。別名 「水砦竜」。 2015/5/20より、剛種と始種で狩猟解禁。 見た目や名前から分かるようにグラビモスをベースとしたモンスター。 モンスターリストによると、グラビモスの祖先ではないかとされている。 砂漠地帯を生き延びるために体内に大量に水を溜め込んでおり、体中の管から水を発射することで攻撃にも転用する。 体中にはコケが大量に生えていてこれを擬態に使われるものであるとか。 太古の砂漠で起きた大規模な干ばつ(この設定はヴァルサブロスの成り立ちとも共通する)で砂漠から別の場所に移動せず、 地底湖に生息域を移し生き長らえていたのがこのグレアドモスらしい。 近年になり地底湖の水量が少なくなってきたために、陸上に進出してきたようである。 干ばつで別の場所に移動したグレアドモスは長い時間をかけてグラビモスへと進化したのだろうか? 従来のモンスターのメカニカルアレンジである烈種とは対照的に、 始種は従来のモンスターの自然的なアレンジにしているとのこと。 事実グレアドモスは太古の姿だということが分かりやすいデザインにしているようだ。 武器は双、棍、笛、弓。 やはりというべきか水属性。剛種武器として生産し始種武器まで強化できる。 双と笛は一応剛種武器時点でも性能は完成しているのだがゲージが残念。どちらも覇種武器で大きく強化されるが… 弓はゲージの難がないため最初からかなり優秀。 自動発動スキルは設定面でのつながりがある?ヴァルサブロスの「吸血+1」、始種武器化すると「吸血+2」になる。 属性重視の性能になっていて、始種武器では棍以外水属性1000を超える。 物理も棍を除くとGLv50と素で同等という高いスペックを持ち、 MHF-Zで吸血効果がリファインされた事でカタログスペック以上の効果が期待できるようになった。 防具はグレアシリーズ。こちらも剛種防具~始種防具まで強化していく。 新スキルとして「血気活性」というものが発動する。由来は恐らく怒り移行時の行動。 これは体力100以上の時に攻撃力が1.15倍になるというもの(MHF-Z以前は1.1倍だった)。 流石に火事場と比べると効果は低いが、ほぼデメリットなしに闘覇のような条件付き火力スキルに肉薄すると考えると非常に有用。 また、乗算なので他スキルも乗る。武器種によっては武器倍率+100以上の効果を見込むことも不可能ではない。 適応撃と同条件で発動し、事実運営も相性の良いスキルの1つに挙げている。 このスキルが「始種防具の希少スキル(言うなれば始種スキル)」であり、 グレア素材を用いる始種防具や、グレア登場以降の精錬装飾品でもちょくちょく発現している。 ただし希少スキルの法則性は始種防具では厳密には見られない(例えばブリッツGXには血気活性がない)ので注意。 なおグレアGXシリーズにはおそらく素材元烈種であることからかスキル「闘覇」が発現する部位がある。 それ以外のスキルもG級スキル満載であり非常に強力。 溜め威力+5や属撃+5など、最近になってようやく発動防具が増え始めたスキルも備わっている。 剛種 閃光玉と罠が効かない事を除けば、常識的な強さ。剛種入門としてよいかもしれない。 また、肉質は全体的にみてやわらかめで属性もよく効くが、腹だけは硬い。 その為腹下にもぐりこんでごり押ししようとすると非G級の装備では時間がかかるだろう(火が35も通るのでピンポイント狙いで渇愛で焼くという手もあるだろうが…) 始種 普通のG級モンスターよりは体力・戦闘力共にやや高いが、それでも通常クエストを逸脱はしていない。 難易度★7固定なのでそこは一応注意。 後発の始種と比べ、肉質・行動ルーチン共に従来のG級最前線スキルで挑みやすくなっており、始種入門としても適している。 派生できる武器は最初期のもの故に後発組に比べ若干パワー不足感はあるが、元々が極めて強力だったのでさほど問題はない。 また火力も低めで、GX防具・GP防具なら烈種同様真根性なしでもそうそう体力MAXからの一撃死はしない。 ただし攻撃やそれに付随する水弾などを把握しておかないと圧倒されてしまう。 根性対策、絶対防御対策と見られる攻撃も豊富。 ドス鳥竜のように、シジル★レシピの素材である浄水袋は基本報酬、部位破壊報酬でも出る。 それ以外の部位破壊素材も出現率はかなり高い。 一方、始種の共通素材である「始淵の黎玉」は出現率が剥ぎ取り5%のみとあまり高くなく(HC素材や1%素材よりはマシだが)、 始種武具を狙う場合はこれがストッパーとなるだろう。 これは始種武具への派生時のみ使用する。後々の始種ではトアからも黎玉を剥ぎ取れる。 攻略 ベースは特異個体グラビモスだが異なる動作も多い。 特異個体グラビモスを更に機敏にしたような感じにも見受けられるが、水の噴射で機動力を補っているため行動そのものは遅い。 また全体的な特徴として、肉弾戦の判定が見た目通りということが挙げられる。 攻撃に付随する水弾や、大技の後に水を放射して周囲のハンターを攻撃するなど鈍重さを補う(かつ、絶対防御態勢対策と見られる)行動が目立つ。 また似たモーションだが全く異なる動きをするなど、運営が言っていたように「観察」が重要になってくる。 腹の肉質は非常に硬く、上記の「観察」の妨げになるため腹下にもぐりこんでのごり押しは微妙かもしれない。 閃光は効かないが麻痺は普通に通る(剛種10秒、始種8秒) スタンは時間が短いというかグラビモス種なのであんまり有効とはいえない。 弱点部位は 斬:首>尻尾>頭 打:頭>背中 弾:首>背中 となっている。いずれも60~40と非常に良く通り、弾も弱点については近接と同じぐらい効くようになっている。 弱点属性は火(特に腹や尻尾)と雷(特に首)であり光属性が有効。 腹と胸は非常に硬く、属性を通せないor穿龍棍以外なら狙う理由はほぼない。 腹にヒットしやすい打点の武器を使うなら強力な火属性が欲しい。 なお肉質の硬軟が極端なので穿龍棍のリーチ短も機能するが、密着するハンターへの攻撃を多数持つので要注意。 ガンナーについては貫通系の弾で正面から首と背中を撃ち抜いてやるとよい。 電撃弾でもそれなりに良いし、腹に火炎弾を叩き込むのも手。 翼の弾肉質が硬いので正面勝負を挑んだほうがいいだろう。 近接武器で密着すると分かり辛い行動も距離を取れば容易に判別できるので、機動力の高いライトボウガンや弓では特に相性が良い。 へビィの場合、始種専用モーションへの警戒は必要。 部位破壊箇所は頭、左右の翼(それぞれ別判定で報酬も1枠ずつ)、背中、尻尾、脚。 尻尾は切断ではなく破壊である。 なお背中は胴体と判定を共有しているので、腹や胸を殴っていれば壊せるが肉質上かなり問題があるので注意。 背中(と脚)には専用素材がないので場合によっては無視するのも手。 尻尾も翼も巨大なので打点の低い武器でも狙える機会は十分あり、剛種も始種も耐久値は低く、ちゃんと狙えばどの部位も破壊はたやすい。 始種武具ではあまり部位破壊素材を要求されないが、背中を除けばそれなりに通る部位なので勝手に壊れるだろう。 なおグラビモスと違い胸は破壊できず、それに伴って肉質を軟化させることはできない。 上述したように通る部位には非常によく通るので、最近軽視されてきている「弱点狙い」も重要な要素と言える。 【スキル・アイテムなど】 風圧や振動などはない模様。 基本的にはガチンコ用のスキル構成で問題ない。 ちなみに閃光玉は利かないが、水飲み中に投げると威嚇をするため隙ができる。 根性&真根性は発動対象攻撃が少ないためあまりアテにならない。 絶対防御態勢については昨今のモンスター同様、保険及び使いどころによっては強力だがごり押しには向かない。 回避性能…大半の攻撃が判定見た目通り&一瞬なので非常に効果的。しかしながら中にはフレーム回避が難しいものもあるので注意。 早食い…攻撃後に軸あわせなしで追撃する技や水弾など、悠長に回復している暇がないことが多いので効果的。ただし早食いがあっても追撃される(回復直後にやられる)ことはよくあるので、こちらも過信は禁物。 適応撃(貫通弾・貫通矢)…最大弱点である首と背中を貫通弾や貫通矢で狙う際、硬い翼や頭に阻まれてしまいがちだが、適応撃があれば頭と翼にも弾を通せるようになる。なお首や背中を曲射や通常弾で狙撃する場合はこの限りではないし、弾速を上げてHit数の多い弾を撃つという手も。 【モーション】 咆哮 バサル、グラビの発覚or閃光時と同じモーションでの咆哮。 音圧によるダメージがあるので注意。あちらと違い音含め判定は一瞬。 対処できれば長時間殴り放題になる。 突進 グラビの突進だが、突進の軌道上に接触or時間経過で爆発する水に包まれた甲殻?が撒き散らされる。 この甲殻はハンターが近くにいると一拍の間をおいて爆発する地雷となっているので、近くに撒かれたら即座に離れたい。 使用後はほぼ確定で尻尾振りなぎ払い水ブレスに派生させてくるため、 突進や地雷で被弾した場合は水ブレスを避けてから回復しないともれなくブレスが直撃してしまう。 突進後を狙う場合もブレスに注意。 飛び掛り 特異個体グラビモスやバサルモスのダイブ攻撃。 本体の判定は見た目通りで動きも大して早くはなく威力も低いのだが、飛び掛った後に尻尾から3Wayの水弾を飛ばしてくる。 射程は短いものの、フレーム回避で避けて即後ろから追撃しようとすると引っかかる仕組みになっている。 基本脚にさえあたらなければ被弾することはないので、左右にコロリンするのが吉。 ちなみに水弾を飛ばすときの尻尾にも判定があるのでその点でも左右に避けるのが楽。 尻尾回転時の水弾 G級リオレイア亜種のように、尻尾回転時に尻尾から水弾を発射してくる。 近接では当たることは少ないがガンナーは注意 ちなみに尻尾が振られてから(つまりしなってから)水弾が飛び、その関係で回転終了後に尻尾が来る位置を中心として3方向に飛ぶ。 尻尾振り時の水弾 バサルモスの尻尾を左右に振り回すモーションに合わせて尻尾から水弾が発射される。 3回の振りで順に近距離→中距離→遠距離に3つ水弾を飛ばす。 尻尾振りなぎ払い高水圧 特異個体グラビモスの尻尾なぎ払いモーションに水ブレスと同様の水流が付与されている。 動作は素早いためブレスの当たり判定も短い。 ただ向かって右側までなぎ払いは来るので前方でも注意が必要。 なお尻尾を用いた技は軸あわせをしてこないので、逆に言えば軸あわせをしたらこれらの行動は使用しないと言える。 ハイドロタックル(サイド2連) 翼から水弾を射出。その勢いを利用して横方向にタックル攻撃を仕掛ける。勢いが強いのか終了時ゴロゴロ転がる。 怒り時は血気活性の影響か踏みとどまることが出来、 1回目の後逆の翼から水弾を噴射させ逆方向にタックルを仕掛ける。2回目のタックルの後も踏みとどまる。 1発目を回避or絶対防御でやり過ごして油断しているともれなく引っかかるので注意。 噴射した水弾は突進のそれと同様地面に留まり、炸裂する地雷となるので注意。 ちなみに判定はほぼ見た目通りとなっているため、本体(というか脚)にひっかからないと被弾しないことも多い。 どちらにせよ炸裂する地雷には注意。 なおソロで観察すると分かるが、必ずハンターに対して横を向くように軸合わせしてからぶっ放してくる。 PTの場合、グレアが軸合わせで明後日の方向を向いた場合使用してくる可能性が高いので注意。 横を向いている場合も一応警戒したほうがよい。 ウォーターアットウィル 怒り移行時確定使用。全身に水を活発に循環させ、力を漲るために使用する。 その副産物として背中から膨大な量の水弾を射出し、前方を膨大な量の水で薙ぎ払うという行動をする。 順番としては2回踏み込む→、水を循環させ、背中から大量の水弾を射出する→水なぎ払いと言った感じ。 水なぎ払いはグレアドモスから見て至近距離前方から近距離左→中距離右の軌道を描く。それらが終わると全身から水噴射で近距離攻撃。 グレアドモスに密着していれば最後の水噴射以外は当たらない。 また側面中距離も比較的安全だが水弾の軌道に注意。 事実上の全方位全距離対応攻撃であるが場所によって攻撃が飛んでくる時間は決まっているので、立ち位置の調整でも対処ができるようになっている。 なぎ払いブレス グラビームの水バージョンなのだが、軌道が逆(グレアから見て右から左へ薙ぎ払う)になっている。 原種のグラビモス同様、怒り状態でもそこまで速度が上昇しない関係でフレーム回避が難しい (ギリギリまで引き付ければ普通のコロリンでも一応可能は可能)。範囲外に行くことを考えたい。 また、グラビームと違い出始めにもきっちり判定がある。 なおグラビモスや他のなぎ払いビーム持ちと違い、正面よりグレアから見て左側(大体正面から45度以左)には判定がない。 なので範囲外で避ける事を考えた場合、ハンターから見て右側に移動すると楽。 ブレスを撃ち終ると同時に腹下から水を噴射する。 グラビモスのガスと似たようなものだがこちらは噴射するタイミングが速いので注意。 高速なぎ払いブレス 特異個体グラビモスのものと同じ。 こちらもブレス発射後に腹下から水を噴射してくる。 バックジャンプハイドロガン 直線グラビームに似たモーションで翼を構えた後、両翼から2連続の水弾を放つ。 1回目は収束、2発目は後退しながら拡散する水弾を発射する。 1発目の水弾は構えからワンテンポ遅れて発射するため、上のビームと同じタイミングで回避するともれなく引っかかる。 水弾自体はどちらもフレーム回避が可能。 また、初撃の時点で側面に回りこんでしまえば2弾目も被弾しにくい。 真正面中距離未満であれば2発目の水弾はあたらないので、真正面にいる場合は1発目の水弾を前転で回避して追撃するとよい。 なお初撃には複数Hit判定が存在しているらしく、絶対防御込みでもコロリンせずに直撃するとダメージを受けることがある。 ハイドロミサイル 身を屈めるようなモーションの後に背中から水弾を3連射する。 水弾はピンポイントでハンターの頭上に落下する。 また水弾発射時に翼を叩きつけるがこちらに判定はない。 3発の水弾は影が見えるので回避は難しくないが、他のPTメンバーを巻き込まないように。 なお正面付近にも数発落ちるので、できれば側面に回り込みつつ回避するとよい。 ハイドロプレス / ハイドロジャンプフェイントプレス 踏ん張りから浮上、そのまま背中からの水噴射で勢いよく即座に押しつぶしてジェット噴射で後退するハイドロプレスと、 片足で踏ん張り、浮上した後水弾を放ちその直後に押しつぶすハイドロジャンプフェイントプレスの2通りが存在 (公式にしてはずいぶんと長い技名だが水で一旦浮き上がってフェイントをかけるというそのままの意味である)。 前者は飛んだのを見てから回避で余裕だが、後者で同じタイミングで回避してしまうともれなく引っかかってしまう。 慣れてない時は背中を見よう。泡が吹き出てる場合は単発、吹き出てない場合はフェイント。 技の違いが把握できたら、あとは飛び上がるスピードで判別できるはず。明らかにフェイント側の方が早く浮上するのが分かるだろう。 一応飛び上がったら即座に押しつぶすタイミングで回避し、フェイントだと判断できたら即座に再回避することで避けることはできる。 なお前者の場合密着、背後にいると直後のジェット噴射を喰らいやすいので注意。 浮上スピードで判断できるようになれば腹下に潜ってもちゃんと対処できる。 ちなみにプレスの有効範囲は後者の方が広め。 ハイドロタックル(正面) 溜め動作の後水を噴射しつつ地面を滑るように突進する。スピードは速いためすり抜けるように回避すると良い。 また、転がってある程度軸合わせをし、2回目の直進を行うことがある。スピードが1回目より遅いが判定は似たようなもの。 毎回2回やるわけではないので注意。 この行動でも地雷を落とすが、真正面にフレームorジャンプ回避しなければ当たることは少ないだろう。 尻尾1回転 身体を捻って溜め、尻尾から水噴射をしてその勢いて1回転して攻撃。回転速度は速い。 1回転した後勢いを殺すのに手間取っているのか隙だらけ。 尻尾の水噴射にも判定があるので注意。どちらかと言えば後方の方が判定が広い。 ハイドロウェーブ 右足を1歩後ろに下げて踏み込み水をチャージ。 その後周囲180度程度をビームでゆっくりなぎ払い、扇状に大量の水柱を隆起させる。 どちらかと言えば距離を取って戦うガンナーが警戒したい攻撃。 尻尾1回転と予備動作が近いがこちらは水を打ち込もうと地面に顔を向けている、 口元に水がチャージされている点で簡単に見分けることが可能。 なお水柱と水柱の間には判定がなく、水柱自体もフレーム回避は可能。 しかしながらとにかく大量に発生するので注意。離れれば離れるほど危ない。 なぎ払う位置の関係か、ハンターから見て左側には水柱があまり発生しない。 ハイドロブレス(始種限定) 目の前の地面に水を送り込み炸裂させ、巨大な水柱を発生させる攻撃。 炸裂に直撃すると打ち上げられてしまい、前者で被弾すると水柱で追撃されてしまう。 この攻撃のみ威力が凄まじく高く、GX防具でも非怒りならかろうじて根性が機能するが、 怒り時は初撃で根性以下まで削られ、次撃で即死する根性貫通コンボとなっている。 なお腹より後ろには当たり判定がないが、少しでも前に居ると打ち上げられる。 炸裂の判定は一瞬だが、それを避けても範囲外に逃れるor水柱もフレーム回避しないと大ダメージを受けるので注意。 また、送り込んでいる水(つまり中心部)も一定時間後にダメージ判定が発生するので、 コロリンやジャンプ回避で炸裂や水柱を対処する場合は必ず左右に移動しておきたい。 予備動作が非常に長いので見極めて範囲外に逃れるのが一番楽。 武器種にもよるが武器を仕舞ってダッシュしてもいいし、最悪間に合いそうにないなら、 ダイブなり回避なりで初撃を避けることで根性貫通による即死は避けられる。 ちなみにこの攻撃、水を地面に流し込めないと不発する。 具体的には水辺やMAP中央の岩めがけて水を流し込むと、炸裂させることができず隙を晒すことになる。
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MHF-G7で追加される、天廊遠征録で入手できる素材から生産する防具群。 ※天廊遠征録内で入手できるGX防具ではない。 特徴 天廊武器と対になる存在ということで、武器ほど多くはないがこちらもカスタマイズ要素を持つ。 そのためHS以降のシリーズでは、防具の特殊効果はデフォルトでは発現しない。 天廊防具は通常の装飾品スロット(最大3)の他に、天刻印を装着する「特別装飾」というスロットが存在する(こちらも最大3)。 また、防具のGRは最後まで行っても既存防具と同じ(防具レア度が上昇していく)、 つまりGR1であり防御適正レベル補正が乗るためGX段階での見かけの防御力が極端に低いという特徴を持つ。 実際は適正レベル7補正が加わると通常GX防具と同じ防御力クラスにUPする。 一方でG級上がりたてではGXシリーズでも防御力に難があるので注意したい。 天刻印 天廊防具最大のカスタマイズ要素。 防具の「特殊装飾」スロットに装着することで、防具に特殊効果を付与することが出来る。 特殊効果はMHFに存在する特殊防具が持つすべての効果(SP防具と、天嵐防具の適正レア度緩和は対象外)を網羅しており、 それぞれが細分化、1つの天刻印として存在している。 (例 始種防具の特殊効果である斬れ味ランクUP→斬れ味ランクUPのみが切り分けられ1つの天刻印として存在している) 装着する天刻印によって必要スロット数が異なる。スキルアップグレード等、強力な効果ほど必要スロット数は増える。 なお、秘伝防具は狭義での特殊防具に当たらないため、秘伝スキルは別途精錬珠が必要になる。 ちなみに特別装飾はHSシリーズで1スロット、Gシリーズで2スロット、GFシリーズで3スロットとなる。 天刻印一覧 防具に特殊効果を付加できる装飾品。 「太古の希石【●】」を使って天廊武具ネコに生産してもらうことになっている。 案の定、入手しやすいのは防御系効果の黄のようで、攻撃系効果のものはなかなか出ない模様。特に橙や青はそう簡単には手に入らない。 番人討伐報酬で比較的出やすいが、宝箱でも一応出ることは出る。 G8からは日替わり報酬でも青などレアな希石を入手可能になったが、ハードルは日替わり報酬の中では最も高い(大量のTRP入手、番人1頭討伐などなど) どうやら太古の希石【●】+αという形のようで、αの部分は効果の系統によって決まっているようだ。 名称 効果 使用スロット数 太古の希石 追加素材 斬れ味UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて斬れ味ゲージが上昇 3 橙 始淵の黎玉 スキルUPの印 【始種効果】特定スキルがランクアップ 3 青 攻撃力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて攻撃力が上昇 1 赤 属性・状態UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて属性・状態異常が上昇 1 距離補正の印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいてガンナーで距離補正による威力が上昇 2 ビン威力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて爆撃ビンを除く、ビンの効果が上昇 1 防御力UPの印 【狩護効果】HCクエストとG級クエスト全てにおいて防御力を上昇 1 黄 秘伝の証【破】 ダメージ軽減の印 【狩護効果】HR5以上のHCクエストとG級クエスト全てにおいてダメージを軽減(みなもと優先) 1 秘伝の証【急】 体力自動回復の印 【狩護効果】HCクエストにおいて特定条件下で体力が自動回復 1 秘伝の証【序】 G級防具の印 【G級効果】G級防具と同様の効果を発揮 2 紫 絶玉 ※ビン威力UPの印はG7までは「強撃ビンUPの印」。G8の弓の仕様変更に伴い効果変更。 詳しい効果については始種防具、狩護防具、G級防具を参照。 なお必要スロット数と照らし合わせればわかるように、狩護防具の特殊効果は再現可能だが、始種防具の特殊効果は再現不能である。 G級防具にする場合、その他に必要スロット1の特殊効果を追加できる(G級防具特性+特定条件下でのダメージ軽減、など)。 また特殊効果を付けるには、狩護防具ならHR5の時点で特殊効果の完全再現が可能だが、それ以外はG級に上がる必要がある。 装着すると防具が発光するようになる。 地味に防具で発光ギミックを持つのは今まで課金防具しか存在していなかったりする。 HC防具や狩護防具は複数部位の装着で効果が発現、強化されるのだが、 天刻印で発現させた効果はそれらと同じ扱いになる(天刻印装着の防具と純正防具との混在で効果が強化される)と見られる。 ただし、1つの天廊防具に同じ天刻印を複数装着することは不可能。 例:攻撃力UPの印を1つの天廊防具に3つ装着し始種3部位分とすることは不可能。 始種効果のうち斬れ味UP、スキルUPなどの1部位あればよい効果については、 スキル構成上どうしても天廊防具でないと無理、というわけでもないのであれば始種防具そのものを組み込んだ方が良い。 どちらかというと部位数に応じて効果が上がるものを選んだほうが旨みがある。 +組み合わせ例 天刻印の組み合わせ例。あくまで一例なので参考程度に。 なお天廊防具自体のスキルで差別化できない場合、始種防具1部位で賄えてしまう斬れ味ランクアップとスキルアップ効果は非常に使いにくい。 G級防具の印+ダメージ軽減の印 いうなればセルフG級狩護防具。 G級狩護防具は課金専用なので、非課金のG級装備の場合天廊防具は被ダメージ軽減効果を持たせられる唯一の選択肢となる。 GR400↑であれば、GX防具の防御力+被ダメージ軽減効果となり、G級狩護防具よりもやや強い耐久力を持つことになる。 なので狩護防具の効果である防御力+20は無くても問題ないだろう。 ただしHCクエストの体力オート回復効果がないことには注意。 G級防具の印+攻撃力UPの印 始種武器を強化することができる組み合わせ。 と言っても斬れ味ランクアップなどはないのでオリジナルの始種防具は最低1部位は必要となるが。 ちなみに仮にこの構成の天廊防具を3部位、始種防具を2部位用いた場合、始種武器の攻撃力補正は110+30=140という数値になる。 距離補正の印+ビン威力UPの印 始種防具のガンナー強化効果のみを抜き出したもの。 ランクアップ効果や武器強化効果は期待できないが、逆に言えばG級スキルだらけでランクアップ対象スキルが無い場合に使える。 と言っても作成に始淵の黎玉を2個使うことになるため、始種防具との差は実質発動スキルぐらいということになる。 始種防具を1部位でも混ぜるのであればこの効果は全く意味がないので、始種防具を使わない・使えない構成で意味が出てくる。 その点で言えば、他の防具と発動スキルで大して差のないランヴォシリーズでは使いにくい。 ボウガン専用装備では強撃ビンの意味がないので、別の印がいいだろう。 弓の秘伝珠がある場合は強撃ビンの印の意味がないといわれていたが、実は意味があった(1.7倍or1.8倍になる)のでこの構成がBESTか。 距離補正の印+ダメージ軽減の印 ボウガン専用で用いる場合は強撃ビン効果を外して別の効果を付与させられる。 上述したように始種防具では出来ないスキル構成を狙っていきたいところ。 ライトボウガンの場合、現状始種防具には存在しない速射スキルを持つニュイシリーズの胴部位が効果的といえるか。 腕部位には同じく始種防具には存在しない代償スキルがあるので、へビィでも使える。 ダメージ軽減の印+攻撃力UPの印+属性・状態UPの印 始種5部位構成で被ダメージ軽減効果を持たせたい場合に使える構成。 スキルランクアップと斬れ味(クリティカル補正)強化効果は始種1部位あればいいので、 極端な話残り部位を全てこれにすることで被ダメージ軽減27%を得ることができる。 生産と強化 天廊武器同様、遠征録内の報酬で生産、強化していく。 強化は武器同様宝玉でやっていく。無印→F→FY→HS→G→GF→GXの順になっており、 1部位をGXLV7まで強化するのに必要な個数は勇ましき宝玉が200、閃きの宝玉が300、加護の宝玉が100と、 武器で必要な個数が基本的に多い勇ましき、加護の個数は少なめであまり使わない閃きが一番多いと言う感じになっている。 別途で必要な素材は緩く、無印~FYでメモクエストで入手できるメモ、 HSで秘伝の証、G、GF、GXでそれぞれ優、壮、絶玉が要求される。武器同様素材というよりランク制限という趣が強い。 既存装備扱いなのでGzは使わず最初から最後までゼニーを用いる(小部屋ではGz表記になっているが、実際はゼニー強化) 600万ゼニー近くがぶっ飛ぶので資金には余裕を持たせておきたい。 なお一式の生産に関しては「ライオスやロドクルのように、160Fまで上らないと一式入手できない…ということはしない」とのこと。 事実宝箱での入手確率は高めで、宝箱を開けつつ天廊を登れば貢献報酬なしでも剣士ガンナー全部位揃えるのは夢ではない。 2区限定のものは(計測が1区と統合されてるため)貢献報酬にもあてられておらず、 宝箱かパートニャーの持ち帰りに期待せざるを得ないため安定した入手は難しい。 ちなみに強化は普通の防具のように親方に「防具強化」でやってもらえる。 バリエーション 天廊防具は普通の防具同様防御力やSPを持つので、そのバリエーションがいくつか存在する。 ランヴォシリーズ 天廊防具第一号。初期シリーズの天廊武器に似たカラーリングと質感が特徴的。 GXシリーズでのスキルは剣士・ガンナー共に三界の護り・怒・回避性能が共通。 剣士の残りスキルは頭から順に達人+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、剣術+6 痛撃+5、ガード性能+6 反射+5、溜め短縮+6 一閃+4。 ガンナーは頭から順に属性攻撃+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、反動+6 痛撃+5、達人+6 弾丸節約術+4、連射+6 一閃+4。 ニュイシリーズ ランヴォの色違いで、こちらは黒ずんだ天廊武器に似たカラーリング。6/17より実装。 GXシリーズでのスキルは剣士が刀匠・炎寵・斬れ味が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 溜め威力+5、溜め短縮+6 一閃+4、剣術+6 吸血+5、食事+6 痛撃+5。 ガンナーは扇射・炎寵・装着が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 速射+5、連射+6 代償+3、反動+6 一閃+4、食事+6 痛撃+5。 ちなみにG8.1現在、始種防具に速射スキルを有するものは存在しないため、 胴部位にクリティカル強化印を付けるのも差別化としては面白いかもしれない。 ワンスシリーズ G8.1で追加された新デザインの天廊防具。 布系をベースとした作りになっている。このシリーズは2区でしか入手できないので注意。 主に装飾付き宝箱から出現するようだが確率はかなり高めで、二区を中心にやっていれば他の天廊防具同様生産は容易だろう。 GXシリーズでのスキルは剣士が一閃・痛撃・剣術が共通で、 残りスキルは頭から順に溜め短縮+6 溜め威力+5、回避性能+6 三界の護り+4、ガード性能+6 反射+5、斬れ味+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 ガンナーは一閃・痛撃・反動が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 射手+5、回避性能+6 三界の護り+4、耐状態異常+6 装着+5、食事+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 リュミエシリーズ 天廊本体の長期休止からの再配信時に追加。 剛撃・三界(4p)・炎寵が中心となっており、剣士は斬れ味、ガンナーはスタミナが共通。 おそらく休止前に実装を予定されていたのだろうが、 現時代の三界が5pだったり複合スキルだらけだったりする新防具らと比べると古さは感じる。
https://w.atwiki.jp/mhfxguren/pages/28.html
▼▼▼▼▼▼▼ アップロードのしかた ▼▼▼▼▼▼ 基本的に、左側の画像だけ縦に見て操作して頂ければアップロード出来ると思います。左側の画像が大まかな流れで、右側が拡大画像となっております。 ▼▲▼ 1、画面右上の「ログイン」よりお入りください。 ▼▲▼ まずはログインから。猟団員だけがログイン出来るようにしたかったのですが、機能しなかったので下にパスを書きました。(下の画像は拡大したものです。) ログインにはユーザー名とパスワードが必要となります。ユーザー名:guren パスワード:mhfoこちらをご利用ください ▼▲▼ 2、「ユーザー名」「パスワード」を入力します。 ▼▲▼ 「1」の操作後、左図にように画面が切り替わりますので、画面の指示に従い入力してください。(下の画像は拡大したものです。) 上記でお知らせしたユーザー名とパスワードを入力して、ログインをクリックです。 ▼▲▼ 3、メニュー下の「アップロード」をクリック。 ▼▲▼ 「2」の操作後、ホームページのトップ画面に切り替わります。画面内の右下に「アップロード」という項目がありますので、そちらをクリックしてください。(下図は拡大したものです。) この「アップロード」の項目は、トップ画面以外でも表示されます。 ▼▲▼ 4、「参照」から保存ファイルを選択して、「アップロード」をクリック。 ▼▲▼ 「3」の操作を行うと更に画面が切り替わります。「参照」をクリックすると*「ファイルのアップロード」というウインドウが開くとおもいますので、そちらから保存してあるファイルを開いてください。 「ファイルのアップロード」という別ウインドウが開いたら画像を保存してある場所を探します。人により保存場所が違うとおもいますが、ファイルを開くと「C:¥Documents****」等と、右図のように表示されます。 ▼▲▼ 5、お疲れ様でした。完了です。 ▼▲▼ ▼▲▼ 何で管理人がスクリーンショット撮ってくれないの?! ▼▲▼ さてさて、ではアップロード出来るようになるとどうなるのか。管理人が楽になります♪(ちょw)半分本当です。1、メンバーリスト用の画像を1人で集めるには限界があること。2、メンバーリスト用にコメントも欲しい。3、スクリーンショットのページ用SSも欲しい。あとは、お気に入りの武器や防具などの画像とか貰えれば、プロフィールの2枚目以降に貼り付けるので、楽しんでもらえるかなと思ってます。 ▼▲▼ 画像のアップロードが終わったら ▼▲▼ コメントについて。「文字はアップロードできません」( ゚Д゚)ハァ?と思われた人もいるかと思いますが、実際には、アップロードしてもらっても「文字化けしてしまって読めない」のです。 ここから本題。コメントを記入出来るページも用意しました。先ほどの「アップロード」の下に「文章記入用」というのがあるので、そこから記入をお願いします。アップロードしたのが誰なのかというのも、記入をおねがいしますね。と、いうのも画像もしくはファイル名にキャラクター名が入っていれば誰だか分かるのですが、そうでは無い場合もあると思うのでよろしくお願いします。 アップロードして頂いたものは管理人以外削除ができませんので、管理人のPCにファイルを移行した後に削除いたします。 文章で書くと難しい感じがしますが、やってみると簡単なハズ!・・・ですので一度お試しください。以上、長々とお付き合いいただきアリガトウ!でした。 このページの最初に戻る TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/58.html
×ガルナ× の紹介ページです 報告 覚えてますでしょうか?グラボがしんで灰になったガルルガです。 そろそろ戻れるんでINしようかなとおもってます。 ですがみんなランク高すぎてやべえよやべえよ(T . T) まぁ、頑張って行きたいですね。 ※アイアム受験生 初めての覇種、感想でござんす 嘘呂、belleさん、epicaさんの協力の下、初覇種にいってきますた いったのはヴォル兄貴 テオ オディじいさんです。 オディじいさん 一番最初に言ったのがこいつ、感想は・・・・ 弱い ヴォル兄貴ブラザーズ 2番目は見る限りトリッキーなヴォル兄弟にいってきました こちらも難なく突破、サクサクかれてとても楽しかったです しかし最後のビクンビクンはわらった 魔王・テオ 強かったです・・・・、きょろがラスボスというのもうなずけるぐらいに、 とにかく一撃一撃が痛い、ぼくはブーストあったのでまだ耐えることができましたが 一瞬で仲間が蒸発したときは (゜Д゜) となりました。 2回チャレンジしたのですが結局討伐できず・・ 残念でしたが純粋なガチバトルできて楽しかったです またリベンジしましょう! つきあってくれて本当にありでしたm(__)m こいつはいったい・・・? みんなではなした結果これはトンファーなんじゃないか?という意見が多かったです。 (ロケランなんていう意見もありましたが) ちなみにトンファーっていうのはこんなもん。 これ、この男の人が持ってるやつ、男の人に関してはきにしないでね まじでトンファーならけっこうスタイリッシュになりそうですね、 形状変化についてはまったくわからん・・ たぶん双剣といっしょで鬼人化みたいなもんでしょうか? 作成中装備・・・・ ダンチョが考えてくれた装備をご紹介 カフ: 食事カフSB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 胴:オディバFメイル Lv7 152 根性珠G 根性珠G 気短珠G 腕:ブリッツFアーム Lv7 132 俊避珠G 俊避珠G 俊避珠G 腰:オディバFフォールド Lv7 147 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:フレイムFXグリーヴ Lv7 144 音無珠G 音無珠G 怪力珠 防御力:703 火耐性:9 水耐性:2 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,とんずら,斬れ味レベル+1,根性,早食い,状態異常半減 わたしのような雑魚でも作りやすく、そしてとてもいいスキルが整っており、さらにオールマイティな 感じですね、玉鋼とかつかえば カフ: 食事カフSB1 ● 武: 気短珠G 神足珠 ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP・真 胴:オディバFメイル Lv7 152 根性珠G 根性珠G 専心珠G 腕:ブリッツFアーム Lv7 132 俊避珠G 神足珠 専心珠G 腰:オディバFフォールド Lv7 147 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:フレイムFXグリーヴ Lv7 144 音無珠G 音無珠G 怪力珠 防御力:703 火耐性:9 水耐性:2 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,龍風圧無効,回避性能+2,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,根性,集中+1,早食い,状態異常半減 になり、集中+2にもできるそうです (ランスロット)1/27 シクレはプロハン達が集まって片っ端からクエを消化して探してくれるみたいです。 私達はシクレが判明するまで簡単なクエ回すなりして待機ですね^^ いっしょに入魂がんばりましょ~ (ガルナ) なるほど^^がんばれプロハンって感じですね^^ あり?ランスsもプロハンじゃ?(キラーン 情報ありでした^^ (yuu)1/13 太刀も使っていく気ですか^^歓迎しますよw イベント以外なにやっても残らないと思ったら、 剥ぎ取りしている途中でやめて、そっとログアウトw -- (鴉) 2013-09-16 13 07 20 同志よ...... 俺も同じこと何回もしましたw しかしこの頃はpcがやヴァイことに... これが運営の陰謀か.... -- (xガルナx) 2013-09-16 19 23 04 大変! FF14とMH4の連続リリースで運営さん息してない! -- (鴉) 2013-09-18 01 31 32 もうやめて!運営のライフはもうゼロよ! -- (xガルナx) 2013-09-20 21 37 25 ↓↘→↓ダウン攻撃 -- (鴉) 2013-09-23 12 15 51 新武器はガルルガ専用やな 使いこなして見せるが良い(仙人風 -- (虚呂) 2013-11-03 21 59 52 テスト頑張ってb 100戦は覚悟しておいて下さいw -- (ユニクロ) 2013-11-07 16 42 59 うpよろっしゅw -- (ガンスにーさん) 2013-11-19 19 41 05 うpしましたー、mhf一期一会、だけで出てくるかと 題名は追記のところ参照 -- (xガルナx) 2013-11-20 06 32 47 pc、壊れた。泣きたい。 というか泣きました。 一週間ほどこれないです。しまむさんごめん -- (xガルナx) 2013-12-06 06 40 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2021-12-07 23 17 18 (Tue) 關於本網站 「DLL MHFO 弓道部」是用作分享及記錄在MHFO世界裡有關弓箭類的資訊網站! 基礎知識 武器特性 蓄氣模式 射擊距離 傷害計算 推薦裝備 武器 防具 裝備組套 下位HR1-30 上位HR31-99 百位HR100特典裝 非特典裝 餓狼裝 運氣裝 採集配裝 實用文章 戰術指南 5.0泛用SP弓裝 MHF配套装特辑 攻擊與支援的完美結合-狩獵笛 連射、裝填UP、跑者 弓箭的連射與蓄力的彈性時間 弓的選擇 切瓶心得 Solo影片 單人霸弓紅黑龍 單人霸弓火龍逆襲 單人霸弓鎧龍逆襲 單人長角弓SP砦蟹 單人鬥技場金獅 單人火弓牙獸逆襲 單人鳥幣弓魚龍逆襲 弓圖像目錄 獵弓 狂野弓 女王獵弓 擊心弓 能量獵弓 日珥弓 音速弓 能量狂野弓 雙角弓 龍弓【國崩】 殲滅與破壞的剛弓 羽弓 勝利與榮光的勇弓 白雪皮弓 鳥幣弓 迅捷弓 電龍弓 大水鉗弓 轟龍之箭 霸弓風神 薔薇弓 激流弓【海和尚】 黑塊弓 白色搖籃 彈性圓弧弓 電舞弓【真鶴】 鋼弓 勇氣與希望之凄弓 龍弓【日輪】 幻雷弓【雷破】 鋼龍天鵝弓 苔鉗獵弓SP 紫色風暴SP P‧達人弓SP 黑暗滿溢弓SP 長角弓SP 速凍弓SP 龍魂琴SP 碧炎弓SP 水羽弓SP 黑鳥幣弓SP 止水弓SP 轟龍激流弓SP 發電機SP 黑弦弓SP 龍弓【陸崩】SP 火鳳咆哮SP 神龍弓【月蝕】SP 淺戀之弓 鋼鐵烏鴉 龍頭琴 官方資訊 狩獵情報 改版情報 本頁人氣: - 今日人氣: - 昨日人氣: - 總頁數: - (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. ここを編集
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MHF-G2のパッケ。 G1パッケと同様、HC武器&HS防具まで強化した上で、G級昇級と共に更に上の段階まで強化することができる。 (防具は生産→F→FZ→HC→HS→GS) 特典は基本的にG1と変わっていない。 なおパッケージ同梱の「特別交換券」は16枚で、特別交換券はG強化券もしくはいくつかの便利アイテムと交換可能。 G級昇格までキープしてG級装備への強化素材にするのが無難か。 こちらの装備も長い間GR5武器とGP防具の派生が存在しておらず、G1で壊滅的被害を被った後の初のパッケージということもあって凄まじく空気だった。 格安で売っていることもあり、値段次第ではハンターライフ60日とG強化券だけでも元は取れると言われる始末。 G7にてようやくGP派生が追加され、当時購入して涙を飲んだカプ畜の心を癒すのであった しかしながらG7でリニューアルされたアイテム コース販売リストページでは、 何故かSRハンターにオススメの商品として挙げられている。 まぁ他の初心者オススメキットと違い、こちらはG級でも十分実用に耐えるスキルが出るようにはなっているが。 隣りにあるゾデックの「HR~G級まで活躍!」というのは、現状ではむしろピクスにこそふさわしい。 武器 最終強化でG級武器(性能はGR5相当)になる。 関係ないが武器名が畏怖させるレイピアとか無謀なハンマーとかで微妙に不穏。 【ミスティレイピア→ミスティフレンジー(HC)→モータルアゴニー(G級)→デススクリーム(G級)】 HC時:攻撃378、スロ3 会心15% G級:攻撃581、会心25% デフォルトでかなり長い白ゲが出るリーチ長の片手剣。しかしながら無属性かつGR1でも極良斬に負けている。 GR5では紫ゲージになり多少マシに。無属性強化シジルのお試しにどうぞ。 【テリファイレイピア→テリファイフレンジー(HC)→クープデグレイス(G級)→フェイタルスタップ(G級)】 HC時:攻撃350、氷520 G級:攻撃574 氷670 氷のリーチ長片手剣。こちらも白ゲが長い。こちらも覇ヴォルのソムアルゴピターレに既に負けている。 (あちらはゲージがあまり良くないが) GR5ではこちらも紫ゲージに。一応物理だけならアヴァーレに勝ってるが… 【ヘックスハンマー→ヘックスエイン(HC)→エントロピー(G級)→カオティックロウ(G級)】 HC時:攻撃1300、龍400 G級:攻撃2106、龍500 会心10% デフォ白ゲ(GR5で紫)持ちのハンマー。HCでは現状存在する龍鎚ではトップクラスの性能を持つ。 G級武器では特典・通常問わずこれより強いものが多いが即戦力にはなるか。 【レックレスハンマー→レックレスエイン(HC)→ハイランダー(G級)→フォーリナー(G級)】 HC時:攻撃1272、氷450 会心15% G級:攻撃2080 氷550 会心25% こちらもデフォ白ゲ。これにせよ↑のエントロピーにせよ、覇種鎚には無い属性なので 魅力的な性能ではある。しかしながらどちらも序盤GRではあまり要求されない属性なのが難点 【ヴァリアンライフル・ヴァリアンブラスト(HC)・ヴァリアンモンスーン(G級)・ヴァリアンテンペスト(G級)】 HC:攻撃390、会心10%、リロやや早い、スロ1 G級:攻撃600 会心20% リロやや早い 貫通全レベル6発装填可能なヘビィボウガン。散弾もLv1・Lv2は6発装填可能。 HCでは溶岩重砲ヴォルサイン以上の性能を持つ。 G級ではガン・ジャロのLv11・Lv25とほぼ同等の性能ということで悪くもなければ良くもないという感じ しかしながら弾種がとことん残念なGヘビィの中では非常に弾種が良いというのが逆に悲しいところである 【エッセンスライフル・エッセンスブラスト(HC)・エッセンスアトリ(G級)・エッセンスシュワルベ(G級)】 HC:攻撃390、リロ普通 G級:攻撃600 リロ普通 こっちは散弾全レベル6発+一部状態異常弾装填可能。 キリン柱や圧縮撃ちを試したいときにどうぞ 防具 【ピクスシリーズ】 長らく不遇だったが現在はGP防具まで強化可能。 パンツではないがミニスカのガードがゆるゆるなのでパンツをはかせると頻繁にパンチラする スキルはF5パッケのゾデックを一部髣髴とさせ、フル使用だと装飾品1つで半端なポイントを補える。 GSに強化してもスキルが変わらず、達人が+1されるだけという残念仕様。 しかしながら!GPシリーズではスキルが大幅に変更されて一気に実用的な防具となった。 剣士は全部位刀匠+3、三界の護り+4が共通。更に胴以下は一閃+3が付く。 胴・腰は剣術+6で腕・脚に溜め短縮+6が付き、さらに各部位に食事+5、炎寵+5、ガード性能+5、溜め威力+5が 1つずつ付いている。 パッケ装備の一式で刀匠と一閃が同時に付くのは他には無く、さらに一式で豪放+3まで揃うのが頼もしい。 ヴァイス剣珠などでポイントを補えば、+3まで比較的容易に強化できる。 頭を始種防具に換装すればお手軽にスキルを充実させることも可能。 頭は一閃が無いが、耐状態異常+10、スタミナ+6、回避性能+6が付く。 特に耐状態異常+10は非常に優秀。覇種防具と組み合わせて耐状態異常無効を発動させるのにはもってこいだろう。 類似品に閃の軌跡Ⅱキットというのもあるのだが、いたわりが不要ならピクスのほうが使いやすいだろう。 ガンナーは扇射と三界の護りが共通。胴以下は全部位に装着+5、反動+6もある。 あとは各部位に属性攻撃+5、食事+5、射手+5(腰・脚)が1つずつ付いている。こちらもかなり優秀。 頭は溜め短縮+6、気力回復+6、回避性能+6となっている。
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アイテム選択の基本 アイテムセットを利用しよう 基本的なアイテム体力回復系 スタミナ回復系 斬れ味回復系 環境耐性系 移動関係 護符・お守り系力の護符(爪) 守りの護符(爪) 乙女の心【体】・【避】・【気】(乙女の願い・乙女の全て) 功猟のメダル交換品 ガンナー関連調合書について ボウガンの弾と弓のビン弾 ビン モンスターに応じて有効なアイテム落とし穴・シビレ罠について 元気のみなもとについて 状態異常対処 その他(特定の状況下で役立つアイテム)極征薬 グークアイテム 火事場発動に便利なアイテム 餓狼発動に便利なアイテム アイテム選択の基本 クエストに持ち込めるアイテムは基本的に20種類、それに加えて弾・ビン専用のポーチが10種類。 その制限の中でクエストに有効なアイテムを取捨選択しなければならない(例外はパートニャーポーチ。) 罠や閃光玉など、クエスト攻略において重要なウエイトを占めるものもあるのでよく考えて持ち込もう。 アイテムを忘れるとPTメンバーに多大な迷惑をかけるので、クエスト出発前に忘れ物がないか必ずチェックしておきたい。 それでもうっかり忘れてしまった場合は、素直に謝って分けてもらえるようにお願いしよう。 ちなみにMHF(MH2)ではもともとガンナーポーチは存在しなかったが後に追加された(2017年11月より)。 厳密にはガンナー専用ではない(種類が制限されるだけ)ので、剣士でも味方のガンナーに渡す予備として持ち込むことができる。 アイテムセットを利用しよう アイテムセットにはポーチの内容を4つまで登録しておくことができ、それをBOXを開いてワンボタンで一瞬にして呼び出すことができる。 同じクエストを連戦するときはポーチの内容を登録しておけばPTを待たせることなく、忘れ物も絶対にしない等いいこと尽くめ。 ただし、呼び出したときの文字が赤色の場合は登録したポーチ内容に含まれるアイテムのどれかがBOX内に足りず必要数を呼び出せていないということなので注意。 ちなみにアイテムセットは広場のエクストラボックスから呼び出すのが最も早い。 また、ハンターライフが有効であればアイテムセットを24個まで登録しておくこともできる。 (従来は追加アイテムボックスとの選択だったが、ハンターライフの特典に移行) 特定のクエストやモンスター、大討伐用など用途ごとに登録しておくと便利。 ショートカットキーに対応しているのはメインの4つ分だけなので注意。 メイン4つに頻用するものを持ってきたり、4つの内1箇所にフリースペースを作っておいたりするといい。 基本的なアイテム 全てのクエストで持ち込む可能性のあるもの。 とは言えどれもこれも持ちむと戦闘中のアイテム選択が大変であり、 ポーチが一杯で素材が持ち帰れないなんていうのは何とも悲しいので、 「なるべく持ってけ」という話ではない。 下のようなアイテムから取捨選択するのもまた大事なスキルである。 太字のものは特に重用される、または忘れると影響の大きいもの。 体力回復系 単体回復回復薬、回復薬グレート…PSがなくて被弾しまくる場合はハチミツと調合書を持ち込んで全部回復薬Gにして使うのが吉。火事場する場合は無くてもいい。 薬草…火事場ラインをキープしつつ最低限の回復ができる。あるいは薬仙人発動時に長い赤ゲージを回復するならこれでも十分。 高速回復薬、高速回復薬G…早食い内蔵。猟団トレジャーや特別猟団部屋利用中の交換で入手可能。単純に予備として持ち込むのもあり。 回復薬G2…体力全快。通常入手はできず、クジのハズレ枠だったりキャンペーンのプレゼントでもらえたりする。10個持ち込めるので高火力な相手や長期戦を見越す際に。 全体回復生命の粉塵…味方がピンチな時に飲んで助けることができる。粉塵で救済可能な即死技は把握しておきたい。火事場発動者がいる場合はトラブルの元なので事前の確認を。 最大値込の回復秘薬…瀕死になったときにこれで一気に回復した方が安全、死んだときのリカバリーにも。猟団トレジャーで高速秘薬が入手出来ることがある。 いにしえの秘薬…3個目の秘薬として。スタミナもまとめて回復できるので死んだときの保険として持ち込んでおくと吉。 銀(金)のゆでたまご…回復薬グレート(秘薬)のそれに加え、20秒間(2分間)防御+50の効果がついている。マイトレ管理人からもらえるが、入手が安定しない。銀は貢献P調合でも入手可能。金は1NPとの交換になるかも。 スタミナ回復系 スタミナは6分経過で1単位(25)減っていく。基本的にどれか一つあれば間に合うだろう。 スタミナ減少無効効果は抜刀ダッシュのようなスタミナを消費する行動を取ると効果時間が大きく減少するので注意。 肉こんがり肉…回復量が多い(50)代わりに使用(食べる)時間が長い。上手に焼けましたー! こんがり肉G…上位互換。150まで回復する。結晶化などでスタミナを最低にされても1個で完全回復。 解毒ミートG,ホットミートG,クーラーミートG…マイトレ雑貨屋Lv3で購入可能。こんがり肉の上位互換。ちなみにGが付かないほうはスタミナ回復しない。 飲料系元気ドリンコ…回復量は25だが、飲むモーションなので肉より早く使うことができ、睡眠状態の解除にも使える利点がある。ネカフェ特典のスタミナ飲料Nも同効果。 グークエキス…グーク鍋で手に入るアレ。実はスタミナ回復アイテムだったりする。旨味で+25なので元気ドリンコの下位互換。 減少無効効果付き強走薬、強走薬グレート…スタミナを25(50)回復し、3分(6分)間スタミナ減少無効。各種交換や調合に対応しており、猟団の毎日プレゼントでももらえることがある。強走効果時間はスタミナ消費行動を取ると減少する。 高速強走薬G…早食い内蔵。他の高速系アイテム同様、猟団トレジャーで低確率で入手するか、特別猟団部屋が利用出来るなら猟団チケット30枚で交換できる。 ポルタケーキ…強走薬グレートと同効果。ハロウィンやクリスマスのイベントなどで手に入る。 斬れ味回復系 砥石の類だが、以下の種類がある。 これもどれか一つだけあれば問題ないはず。装備やクエスト次第では必要ないこともある。 研ぎ師や剣神+3のスキル発動中でもない限り、いずれ高速砥石が主力になるだろう。 匠スキルの「斬れ味ゲージ+1」で伸びるあの量が数値にして50相当。 アイテム名 回復量 最大所持数 特徴 携帯砥石 100 10 支給品なので先にこちらから使うべし。シリーズ共通で砥石より効果は低い。 砥石 150 20 これが基本。たくさん持てるので高速砥石があっても予備として役立つ。 砥石G 200 20 マイトレ調合や貢献P調合で入手可能。性能的にわざわざ作る必要はない。 高速砥石 75 5 「砥石使用高速化」内包。マイトレ調合屋がLv2以上かつ、マイトレ管理人からプレゼントのお返しで一度高速砥石をもらうことで量産可能になる。ただし長期戦になったり斬れ味減少攻撃を食らったりすると足りなくなるので過信は禁物。 キレアジ 150 10 砥石の下位互換。マイトレ調合で高速砥石の素材に使用できる。 ドスキレアジ 200 5 砥石として使うことはまず無い。非売品の上、素材やイベクエ納品でも使うので温存推奨。 会心の砥石 150 5 1分間会心+10。キャラバンの特殊アイテム屋より入手可能。通常のクエストでも使える。高速化&完全回復できる砥匠を発動するなら積極的に使いたい。 高級砥石 400 30 総回復量は多いがキャラバン専用なのであまり使う機会はない。 高級高速砥石 400 10 課金アイテム。現在入手不可? 環境耐性系 普段ラスタ任せの奴は特に注意。 ホットドリンク、クーラードリンク…おなじみ基本中の基本。G級でも支給品に入ってることがある。極海などで忘れたら覗いてみよう。 温冷ドリンク…ホットとクーラーが一纏めになっている。マイトレ雑貨屋Lv2より購入可能。 ホットミートG,クーラーミートG…「スタミナ回復系」で述べた通り。肉なので時間がかかる。 自然の粉塵…ラスタでおなじみの広域効果付きのクーラーとホット。おまけに10個持てる。1000CPで交換できるので、最終的にはこれがあればおk。 移動関係 モドリ玉…BCに一瞬で移動できるので何かと便利。主に索敵を早めるのに使われる。特に砂漠では、あるとないとでは大違い。 戦闘復帰玉…戦闘中のエリア、次点で他のプレイヤーの元へ飛べる。死亡からの素早い復帰に。こちらもPTでは忘れたくないアイテム。猟団の毎日プレゼントのほか、キャラバンとかネカフェの毎日プレゼントなどで入手できる。 ホルクの呼び声…極低確率でホルクが30個セットで落とす。効果は戦闘復帰玉と同様。プレミアムコースを入れると入手しやすい。 グークのお守り+迷子玉…グークのお守りを所持していれば確実に秘境に飛ぶことができる。採取のお供にはもちろん、秘境がモンス隣エリアなら最速で戦闘できるなど実用性は高い。 護符・お守り系 ポーチに入れておくだけで効果のあるタイプ。 なおいずれも1アイテムに過ぎない。特に功猟関係は間違って捨てたりしないように注意。 護符を捨てられないようにという要望もあったが、実現できなかったのか却下されている。 力の護符(爪) 守りの護符(爪) 護符はショップにて。比較的高価だが、ゲーム開始直後からハンターナビでたんまりお金を貰えるので問題ないだろう。 爪はそれぞれ「力の護符+老山龍の爪」、「守りの護符+老山龍の爪」の調合で作成できる。 爪と護符は同時に持ち込むことで効果が重複する。 2017年11月アプデより、護符と爪を調合して「護爪」というアイテムに集約できるようになった。 「力の護符と力の爪」で力の護爪、「守りの護符と守りの爪」で守りの護爪、そして「力の護爪と守りの護爪」で狩人の護爪が完成する。 なお調合前のアイテムと併用しても効果は重複しない。つまり狩人の護爪ひとつで4個分の爪護符に相当する。 いずれの場合も調合成功率は100%なので、わざわざ調合書を持ち出す必要はない。 従来はポーチの余裕がない時は持ち込まない選択肢もあったが、現在ではよほどのことが無い限り持ち込むべき。 乙女の心【体】・【避】・【気】(乙女の願い・乙女の全て) 乙女シリーズと呼ばれるもの。 いずれも、「被弾時に1/8の確率で特定の効果を発揮する」というアイテムである。 マイトレのアイテムプレゼントで2回目にレア5のアイテムを渡すと「乙女の心」のいずれかが貰える。 同じ種類のものを3つ集めるとマイトレ調合で「乙女の願い」にグレードアップでき、さらに各乙女の願いを融合することで「乙女の全て」になる。 マイトレの項にもあるが、特に重要視されるのは「乙女の心【避】」。 持っているだけで「審判」スキルのように確率でダメージ無効化の効果を受けられるだけでなく、 更に、「乙女の心」+「乙女の願い」+「乙女の全て」+「他の女神の抱擁に相当する効果」は重複する。乙女3種とも持ち込むだけでもかなりの発動率を誇る。まさに女子力。 1日1回しか手に入らないので、マイトレPついでにこまめに受取っておきたい。 功猟のメダル交換品 G3から追加。 今までのモンスターの狩猟数に応じてギルドマスターから貰える「功猟のメダル」を、調合屋のあるじに渡すことで受け取れるもの。 ギルド貢献ポイントが100P要るが、いつでも返還してメダルに戻せる。 気短の護符…一人プレイ時限定(ラスタ等のNPCは含まれてもOK)でクエストの帰還時間を短縮できる。効果の段階毎に5種類あり、最も効果の高い玄では20秒まで短縮できる。帰還が早すぎて剥ぎ取りが出来なくなることもあるので、白(30秒)や黄(40秒)もお世話になると思われる。 集術の護符…青~黄が採取回数の「最低数(黄色で+3、最大値を越えない)」、白~玄が「最大数(玄で+2)」を底上げする効果を持つ。採取装備が整っているなら玄があればいい、か?採取・採掘のページも参照。 活源の護符…最大で初期体力+50。現在は、乙ったあとも最大値が引き継がれるようになったため、おまけ術のコストを他に回せるという大きなメリットが生まれた。火事場飯を無駄にする事故には注意。 精胆の護符…こちらは活源のスタミナ版。体力は防御力や飯でどうとでもなることも多いので、活源より先にこちらを優先したい。こちらも乙しても最大値は引き継がれるようになった。 狩人の護符…狩人珠ポイントが2倍になる。狩人珠を強化するなら必須級。狩人珠のページも参照。 不活の護符…体力40固定。もちろん火事場用である。周回の効率化やおまけ術のコストの節約に。任意体力・火事場が行いやすいため、PT募集的な意味でもぜひ手に入れたい。 不精の護符…スタミナ25固定。餓狼を発動させるなら必携。 ガンナー関連 弾・ビン専用ポーチが追加されたので、従来よりも大幅に余裕が出るようになった。 ちなみにMHFでは武器種上方修正の一環として、調合に必要な魚やキノコ、各種ビンの最大所持数が他シリーズよりもかなり多くなっている。 ある程度の長期戦が見込まれる場合は調合素材も持ち込んだ方がよい。 調合書について ボウガンの弾や罠など、クエスト中に素材を調合してアイテムを作る状況は多々ある。 そういった場合には必ず調合するアイテムに合わせて調合書を持ち込もう。 調合確率の上昇度は以下の通り 持ち込み数 調合成功率修正 1冊(①) +5% 2冊(①+②) +10% 3冊(①+②+③) +20% 4冊(①+②+③+④) +30% 5冊(①+②+③+④+⑤) +45% なお①から連番で持ち込まないと効果がないので注意(①がないと何冊持ち込んでも+0%)。 5冊持ち込んで①をメラルーやゲリョスに盗まれると悲惨。 キャラバンを進めて調合術を取得すれば調合書を持つ数を減らすことが出来るので、 コストに余裕があったらつけておくといい。 調合術【小】・・・・・・10% 調合術【中】・・・・・・15% 調合術【大】・・・・・・20% また、同じく狩人珠スキルである「調合の名人」を発動させていると一定確率で調合結果が2倍になり、 アイテム持ち込み数を底上げすることができる。 ボウガンの弾と弓のビン 弾 弾 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 物理弾 LV2通常弾 99 カラの実(99)+ハリの実(99) 95% 2~4 LV3通常弾 99 カラの実(99)+はじけイワシ(30) 95% 2~4 カラの実(99)+ドスはじけイワシ(5) 90% 3~5 LV1貫通弾 60 カラの実(99)+ランポスの牙(99) 90% 1~3 LV2貫通弾 60 カラの実(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~3 カラの実(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 2~4 LV3貫通弾 60 カラ骨【小】(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~2 カラ骨【小】(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 1~3 カラ骨【大】(99)+ドスハリマグロ(20) 90% 1~3 LV1散弾 60 カラの実(99)+はじけクルミ(30) 90% 1~3 LV2散弾 60 カラの実(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 LV3散弾 60 カラ骨【小】(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 状態異常弾 LV1毒弾 12 カラの実(99)+毒テングダケ(20) 90% 1 LV2毒弾 8 カラ骨【小】(99)+イーオスの毒牙(99) 75% 1 LV1麻痺弾 12 カラの実(99)+マヒダケ(20) 90% 1 LV2麻痺弾 8 カラ骨【小】(99)+ゲネポスの麻痺牙(99) 90% 1 LV1睡眠弾 12 カラの実(99)+ネムリ草(20) 90% 1 LV2睡眠弾 8 カラ骨【小】(99)+眠魚(20) 75% 1 カラ骨【小】(99)+ドス眠魚(5) 75% 1~2 カラ骨【大】(99)+ドス眠魚(5) 65% 1~3 属性弾 火炎弾 60 カラの実(99)+火薬草(20) 90% 1 水冷弾 60 カラの実(99)+キレアジ(10) 75% 1~3 カラの実(99)+ドスキレアジ(5) 65% 2~4 電撃弾 60 カラの実(99)+光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 60 カラの実(99)+氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 20 カラ骨【大】(99)+龍殺しの実(20) 75% 1 物理弾はガンナーの基本であり、調合分まで持っているといないとで総合火力が段違い。 状態異常弾はシーズン時代はメインとして調合撃ちすることもあったが、現在の環境では調合して使うほど重要視されない。 また、属性弾(滅龍以外)は主にヘビィが専用の構成で扱う。 この他で使用されているのは進化武器の特殊弾と捕獲時の捕獲用麻酔弾。 ビン ビン 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 強撃ビン 80 空きビン(99)+ニトロダケ(99) 75% 1~2 毒ビン 40 空きビン(99)+毒テングダケ(50) 75% 1~2 麻痺ビン 40 空きビン(99)+マヒダケ(50) 75% 1~2 睡眠ビン 40 空きビン(99)+ネムリ草(50) 75% 1 空きビン(99)+眠魚(50) 90% 1 空きビン(99)+ドス眠魚(5) 95% 1~2 強撃ビンの威力上昇は絶大な効果であり調合分まで持ち込むのが基本。 また、強撃ほどではないが他のビンもつけておけば威力は上がるので、とにかくビンを切らさないように持ってこう。 モンスターに応じて有効なアイテム ペイントボール…モンスターの位置把握に。NPCも使ってくれるが、初めたて、もしくは移動させてしまう内はあるといい。 閃光玉…モンスターの動きを制限する。あるとないとではかなり違うので有効な相手には持ち込んでおきたい。ただし何か理由があるとき以外は閃光やられで暴れるモンスターにはNG。開幕で投げて発覚させ移動を防ぐテクニックもある。 音爆弾…ドスガレオス(HR帯の通常個体)、ディアブロス、ガノトトス、シャンティエン、オオナズチ(G)など持っていくべき対象は多い。 ランダムボール…ナズチのステルス解除、オルガロンの怒り解除、イビルジョーの補食解除に。 毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉…もっぱらイビルジョー用。適当に置いとけばどんどん食べる。忍耐の種やランダムボールと合わせて専用のマイセットを作ってもいいくらいである。 属性剣晶…特定の属性or状態異常を付与(上書き)できる。「属性について」のページも参照。属性付与以外にも、六華閃舞のコントロールにも応用できる。使用には対応したスキルの発動が必要だが、天廊武器や片手の秘伝スキル「剣聖」でないと難しいかもしれない。 スキルの実、安寧の霊薬…課金アイテム。使うと対応したスキルが自動発動する。安寧の霊薬は「いたわり+3」。 落とし穴・シビレ罠について モンスターの捕獲、動きを封じるのに使われるアイテム。 捕獲が目的の場合は「捕獲用麻酔玉」も必須。 捕獲は瀕死にさせてから罠にかけ、連続で麻酔玉を当てることで成立する。方向入力しないと麻酔玉をその場に叩きつけるので注意。 一方で特異個体にはほぼ意味のないようなものであり、古龍種を始めとして烈種・始種・辿異種あたりのようにそもそも罠の効かないモンスターも多い。 恥をかかないようにあらかじめ確認しておくべし。 罠ループ系のハメを行う場合は、調合書と調合素材を必ず忘れないように。 落とし穴=「ネット+トラップツール(65%)」or「クモの巣+ツタの葉+トラップツール(55%)」 シビレ罠=「麻痺袋+トラップツール(90%)」or「マヒダケ+光蟲+トラップツール(75%)」 元気のみなもとについて 1日5回までという制限つきで、使用すると「ダメージ7割カット」というスーパーお助けアイテム。 毎日プレゼントで5個ずつもらえ、ガイドやハンターナビのプレゼントでも大量にもらえる。新規の人でもよく見かけてるはず。 注意してほしいのは、割合軽減という仕様のために、G級クエストでは一定以上の防御力が無いと効果を満足に発揮できないということ。 (逆に、防御力が十分なら他では得られない効果を発揮する。) 満足に装備作成の目処が立たない状態で使用するならまだしも、 より高防御の装備がみなもとなしでも十分に作成できそうなら先にそちらから着手しよう。 詳しくは防御力についてのページ下段参照。 また、スリップダメージや強制即死判定も防ぐことはできないのでこれらを使うモンスターに挑む場合は要警戒。 ちなみにみなもと効果は「ログインブースト」「狩人応援コース(オプションコース)」でも享受することができる。 後者は追加課金になるが、ログインブーストは継続してプレイしていれば自然と溜まる。 また、ゲーム後半では相対的にみなもとが必要ないと感じる場面も増えるし、 遷悠種、至天征伐戦、極み個体のような一部のチャレンジ性の強い相手ではそもそも元気のみなもとを使用することが出来ない。 要は後々余りがちということであり1日5回という制限もあるので、使いたいと思った時はどんどん使ってしまっていいアイテムである。 状態異常対処 MHFには解氷剤(消散剤)は存在しない。 下の他、アイテムが飲めるなら「大巌竜の紅血」で全て解除可能。 ただし現在では入手元である凄腕ラヴィエンテに行く機会も滅多になく、素材としての需要もあるのでもったいないかも。 毒状態解毒薬…漢方薬を用意できるならそっちの方がいい。 漢方薬…解毒効果に加えて体力を微量回復する。体力回復量は薬草よりも少ないので、火事場を維持しつつ削り分の回復にも役に立つ。花畑のクエストでは持ち込んでおくと暗闇状態を解除できる。 漢方薬G…体力も回復薬グレート相当で回復できる。ランク10以降の猟団チケットで交換可能。 毒守り札…あらかじめ発生を防ぐことができる。UNKNOWNなどで重宝された。必要なら、メゼフェスで集めるのがいいだろう。 麻痺状態麻痺守り札…辿異ナスやG級ラヴィエンテなど、近年でも使い道は多い。こちらも入手はメゼフェスが安定する。 睡眠状態元気ドリンコ…スタミナの項の通り。眠る前に使用すれば解除できる。熟睡状態も睡眠無効+耐睡眠強化を発動させてこれを持ってかないと対策にならない。 睡眠守り札…毒や麻痺と同じく保険用。こちらもメゼフェスで。 結晶やられ音爆弾…音の判定で他者の結晶を剥がすことができる。 強走薬、強走薬G…あらかじめ使っておけばスタミナが減少しない。 凍傷ホットドリンク系…ドゥレム戦はともかく、大体はNPCが自然の粉塵を飛ばしてくれる。こちらは強走効果が対策にならない。 悪臭状態、爆破やられ消臭玉…どちらもこれで解決する。ババコンガやパリアのようなモンスターだけでなく、花畑の悪臭花粉対策にもなる。 防御力DOWN(腐食やられ)忍耐の種…硬化薬等でも解除可能だがコスパはこれが一番。防御力が下がったまま戦って乙っても自己責任としか言いようがない。 忍耐の丸薬…より高速で使用でき、20秒間だがSA効果もつく。罠設置を妨害されたくない時などにも使える。5個しか持てないことに注意。 硬化笛…時間はかかるが味方全員を回復できる。エリア移動や潜行/飛行時などに。メンバーが上記アイテムを忘れたり使い切った場合の保険。 泥酔状態その場から移動せずに何らかの消耗品を使う。消臭玉はもちろん砥石などでもOK。 磁力やられ大巌竜の紅血…他に解除手段はない。あまり解除する必要もないけど。 出血やられ止血玉…けむり玉のモーションですばやく解除できる。値段200zと安いので忘れないこと。 各属性やられ、狂竜症ウチケシの実…G10にて念願の実装。遷悠種や辿異種で属性耐性が間に合ってない場合は必携。 その他(特定の状況下で役立つアイテム) 爆弾系…MHFではハンター・モンスター共にインフレが激しいのであまり役には立たないが、それでも序盤は有効度が高い。味方を吹っ飛ばさないよう注意。 怪力の種/丸薬など…こちらもインフレのため影響は薄い。睡眠溜め斬りの前に気休め程度に飲んでおく程度。 活力剤、活力剤G…5分間体力の回復速度が2倍、グレートは4倍になる。テオや辿異レウスなど、スリップが発生するモンスターを近接でガチするときに役に立つ。ちなみにこんがり魚ドスGは活力剤と同じで8分有効。焼くのは面倒だが祭Pで量産可能。 けむり玉…モンスターから発見されるのを防ぐ。未発見での落とし穴につなぐ場合などに。ガウシカを追い払うのに使用されたりもする。 毒けむり玉…ランゴスタやカンタロス素材集めの毒殺用に便利だが、サイズのでかいカンタロスは毒だけでは殺しきれない事に注意。 本気飲料…10分だけハンターを強化。属性系(属性値1.1倍)と、会心(+30)がある。入手には複数種のホルクの羽根を手に入れる必要がある。他の人に譲ってもらったり、サブキャラ持ちのプレイヤーはホルクの属性を分けるなどすると集めやすい。 属性強化薬【全】…属性値が1.1倍上昇する。下記の極征薬と同時に実装されたが、こちらはどのクエストでも使える。片手や嵐ガンスなどで属性押しする時に有用。複属性もまとめて強化、時間も無制限で力尽きても効果が残るので本気飲料の上位互換的存在である。 極征薬 極限征伐戦でのみ使用できるアイテム。主に高速アイテム系同様、猟団トレジャーからの入手になる。 状況が限られているだけあり、いずれも効果は高い。 極限征伐戦の位置づけも変わった今、スルーしていると頼る機会も過ぎ去ってしまうかもしれないが、 逆に言えば必要なうちはどんどん使ってしまった方がいい。 いずれも10個所持できる。 極征・攻撃の薬…武器倍率+100 極征・防御の薬…防御+500 極征・体力の薬…体力150回復(秘薬と同様) 極征・精力の薬…スタミナ150回復(飲むモーションのこんがり肉G) グークアイテム マイガーデンにて世話やきネコから貰える「ふわふわなもの」、「ぴかぴかなもの」等を、同猫から交換して貰えるシリーズ。 採取系は採取御用達。和ませグッズも空間を彩り豊かにしてくれます。 いずれも「グークのお守り」というアイテムを所持することで変化が起きる。 お守りは他にも色々な便利効果があるので、必要だと感じたら手に入れて損はない、ハズ。 詳細はグークのページへ。 火事場発動に便利なアイテム →火事場方法あれこれ 餓狼発動に便利なアイテム 不精の護符・・・上述の通り。以下のアイテムはこれが実装される前のもの 劇薬【黄】・・・キャラバンの大還元節、ネカフェの毎日プレゼント、G級ならハリセンネコのクジで入手 元のスタミナ値を問わず確実にスタミナ25まで減らすことができる。 コゲ肉・・・効果はスタミナ+25orスタミナ-25のランダム。 ドキドキノコ・・・14%の確率でスタミナ-25
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みんな貼りつけありがとう!でもいっぱいになってきたから過去作品は泣く泣く倉庫として保管しておくぜぃ>< 投稿者:リリー とある広場で見かけた殿方ア、アンタ…なんてイカス格好してんだ(|| ゚Д゚)妬けるぜコンチクショーo(`ω´*)oってか、何マン?? 投稿者:Espirituafro イベクエ「銃槍と弩砲と」にて。今回の作戦は①kunioさんがグラビを足止め。②Bishopさんが爆弾セット。③団長が起爆。④アフロが爆風に巻き込まれる。・・・なんてことを今思いついた(´・ω・`) 投稿者:Espirituafro ↑の続き。kuroroさん・シンシアさんも途中参戦して、一日でハンターシール青が10枚そろいました(ノ゚∀゚)ノあとは赤シールのバサル尻尾きり・・・(゚Д゚; 投稿者:Kuroro 6/4~6/7の韋駄天杯にシンシアさんとkunioさんの3人で参加!装備品はすべて支給品のはずなのに一人だけ色がみどり(・・;)なぜだぁぁぁ 投稿者:リリー こ、このツンデレやろぉ。。仕事サボって寝ていやがるとは…( ; ゚Д゚)これはデレなのか?デレのフラグなのか!?人を惑わしやがって。。。。。。。。。そ、そんなところが……ちくしょーーーー(〃*`Д´) 投稿者:リリー 上の画像でひとしきり妄想した後に……………………………ちゃっかりこっそり隣に座ってみる(* ∀ *)ゝ”ふぅ…今日はやけに夜空が綺麗だぜ。ナァ? 投稿者:リリー ♪♪♪とぉ~しのぉはぁ~じめぇのぉた~め~しぃ~とてぇ~♪♪♪来年の新春隠し芸大会に向けて早くも練習中~(;・∀・)お題は【MHF的獅子舞】ですわよがおーU゚Д゚U 投稿者:Kuroro 生肉・こげ肉・こんがり肉♪ 投稿者:リリー とある夏の風景あ…暑すぎる(((;-д- )=3そりゃダラダラもしたくなります。。ちょっとだらけすぎ?・・・ってか、アホみたいに熱いんだから暖炉をけしやがれぇぇぇぇ!! 投稿者:リリー 工房爆破未遂の容疑で逮捕・・・逮捕? 投稿者:Kuroro ※Tyishaさんクエ中リリー ちょw踏みつけないで・・・;;Kuroro wwwリリー みんなにおもちゃにされてます・・・Tyisha まあ、団長さんですしwリリー そ、それで納得しちゃうのか・・・;;これはトレーニングですよね?だんちょ♪