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【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
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スパイダーの紹介ページです レベル 初期 2 3 4 5 6 7 8 9 Leap Drop Shock Nest Egg kit Iron Rush
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ロスリン・バン・ドームをお気に入りに追加 ロスリン・バン・ドームのリンク #blogsearch2 ロスリン・バン・ドームとは ロスリン・バン・ドームの95%は時間で出来ています。ロスリン・バン・ドームの3%は勢いで出来ています。ロスリン・バン・ドームの1%は歌で出来ています。ロスリン・バン・ドームの1%はマイナスイオンで出来ています。 ロスリン・バン・ドーム@ウィキペディア ロスリン・バン・ドーム ロスリン・バン・ドームの報道 gnewプラグインエラー「ロスリン・バン・ドーム」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロスリン・バン・ドームのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロスリン・バン・ドームの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロスリン・バン・ドーム このページについて このページはロスリン・バン・ドームのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロスリン・バン・ドームに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【名前】夜久野 五十鈴(やくの いすず) 【年齢】十七歳 【容姿】 かごめ学園の制服に身を包んだ、黒髪ロングの平凡な学生らしい風貌。 身長は平均よりもやや高く、発育に関しては平均よりもかなり高め。 休日にはトレイルランニングの機能的かつ身軽なスタイルに着替えて、気の向くままに街を散策する。 【概要】 かごめ学園高校部二年生、現生徒会長。 感情表現に乏しい所為で、一見しただけでは氷のように冷酷な印象を与えるが、実際には優しく面倒見の良いことが、少し言葉を交わせば理解できる。 生徒会長の座は自ら立候補したものではなく、友人からの推薦を断り切れなかった結果、何だかんだで選挙に勝ってしまったことで獲得した。 不本意な形で就任してしまったものの、皆の役に立てることは彼女にとって嫌ではなかったので、何だかんだと続けている。 休日にはよく一人で街を散策している。生まれも育ちもこの街である為、郷土愛と土地勘は非常に強い。 キャラシート2(魔法少女の姿) 【名前】ヴァイスリヒト 【陣営】自由派 【容姿】 目元を大きく隠すバイザーによって表情は確認できない。 変身前と体躯はそのままだが、髪が銀色のポニーテルへと変化しており、バイザーの効果もあり同一人物かどうかの判別は難しい。 風貌は全て白と黒を基調としており、バイザーのアイカメラと全身各所に存在する小型センサー類が真紅の光を燈す。 肌のラインが露わになるボディスーツを着用し、剥き出しの太腿や肩はそのまま、両手両足には機械装甲を身に纏う。 腰部には飛翔用のスラスターが備わっており、高機動戦闘時にはドレス状に展開する。 背面には折畳式のサブアームが一対存在しており、また基本装備として魔力によって稼働するレーザーライフルと大型突撃槍を備えている。 【魔法】 「換装の魔法」 魔力によって稼働する多種多様な武装を包括運用する連続召喚魔法。 この魔法によって召喚される武装は全て近未来的な意匠を含んだ、現代兵器の延長線上に存在することが予想されるものである。 電磁投射砲、荷電粒子砲、ビームソード、オールレンジ兵装といった強力な武装を始めとして、多彩かつ無尽の武装を状況に応じて換装する。 またシールドやスラスター、レドームといった攻撃以外を目的とした装備の召喚、換装もこの魔法は可能としている。 そしてその全てが魔力によって稼働している為、一部の兵装を除いて攻撃の全てが魔法的性質を兼ね備えている。 同時に魔力依存の魔法であるが故に、その兵装の火力にも物量にも上限が存在する。 【概要】 メカ少女系魔法少女。一般的な魔法少女のイメージからは大きく乖離した、近未来的な風貌と武装を有する白鋼の戦姫。 『大失踪』直後にこの街で魔法少女としての力に覚醒した新世代の一人であり、二年間に渡ってこの街で戦い続けきた。 自由派の立場を歌ってはいるものの、実際の行動原理としては中立に等しく、魔法少女同士の衝突が膨れ上がらないよう調整に立ち回っている。 二年前の原因については調査しながらも、最優先とすべきは今生きている魔法少女達の安全とこの街の平和と見定めている。 また意図的に己が正体を一部に漏らしており、魔法少女が少し調べたなら、かごめ学園の生徒会長がその正体であることはすぐに調べが付くだろう。
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いーつーしー 航空自衛隊が保有する早期警戒機(AEW)。実在する。 出典:航空自衛隊ホームページ (https //www.mod.go.jp/asdf/equipment/keikaiki/E-2C/index.html) 諸元 乗員 操縦士2名、機器操作員3名 全長 17.56m 全高 5.58m 翼幅 24.56m/8.94m(主翼折り畳み時) 翼面積 65.0㎡ 空虚重量 17,265kg 最大離陸重量 24,721kg 動力 アリソン T56-A-425ターボプロップエンジン 2基 出力 5,100馬力 性能 最大速度 626.0km/h(M0.51) 巡航速度 505.6km/h(M0.41) 航続距離 2,854km 実用上昇限度 11,280m 連続滞空時間 6.25時間 装備 アビオニクス AN/APS-145 レーダーシステム AN/ALQ-217 電子戦支援装置 概要 E-2Cは、グラマン社(現ノースロップ・グラマン社)が開発した早期警戒機である。愛称はホークアイ。 国産機ではなく輸入機であり、航空自衛隊は本家本元のアメリカ海軍以外の採用国では最多数となる13機を導入している。 導入までの経緯 早期警戒機は「空飛ぶレーダーサイト」とも呼ばれ、早期警戒管制機と共に近代的な航空戦において要となる存在である。 低空や山谷の影に隠れて接近する敵機は地上のレーダーからは死角になるため、発見が遅れがちになる。 低空侵入に対抗するため考えられたのが、強力なレーダーを搭載した航空機を滞空させて警戒監視にあてるという戦術で、このために開発されたのが「Airborne Early Warning(早期警戒機)」、略してAEWである。 なお大型の航空機に強力なレーダーに加え、迎撃戦闘機に指示を出すオペレーターと状況表示装置を多数搭載し、早期警戒機にはない高い空中指揮能力をもたせたのが「Airborne Warning And Control System(早期警戒管制機)」、略してAWACSで、AEWより管制能力が高いがAWACSほどではない機体がAEW C(Airborne Early Warning and Control)である。 早期警戒レーダーの性能限界と配置の問題から、日本の防空識別圏に穴があることは、航空自衛隊創設からさほど間を開けずに認識されており、1960年代後半には早期警戒機導入の検討が始まっている。 候補として、当時開発中だったC-1またはPS-1を原型とした国産AEWの開発と1964年にアメリカ海軍が配備を開始したE-2Aを改良したE-2Bの輸入(*1)の比較が行われ、まずE-2を輸入して早期警戒体制を整え、その間に国産AEWの開発を進めるという折衷案が提案される等、かなり具体化していた。 しかし、1974年末に国産AEW開発は白紙化(*2)されてしまい、E-2Bの輸入も具体的な段階まで進んでいなかった。 そんな時に起きた「ベレンコ中尉亡命事件」の影響で、早期警戒機の必要性が広く認識される。この事件については詳しくはE-767の項を参照。 理想としては、事件が起きた1976年に量産が開始されたばかりの最新鋭早期警戒管制機E-3A「セントリー」が望ましかったが、価格が極めて高額なだけではなく、基地の滑走路を補強しなければならず、しかも発注しても引渡まで何年かかるか不明であったため、導入検討開始当初に候補に挙げられていたE-2Bの改良型であるE-2Cの導入を1979年に決定した。 導入と配備 1979年より調達開始、1983年に警戒航空隊第601飛行隊への配備を開始している。 1994年までに合計13機をFMSで導入しており、1983~1985年に導入された初期導入型(グループ0)8機(機体記号451~458号機)と1993~1994年に導入された後期導入型(グループ1)5機(機体記号459~463号機)に分けられる。 導入価格は当初120億円を超えていたが、為替変動の影響もあり後期導入型では90憶円を切っている。 老朽化している割に機体数が多いため、頻繁に交換用部品を発注しているものの必要数がアメリカから届かず、稼働率の維持に苦労していた事もあったが、現在は防衛省の努力とノースロップ・グラマン社の協力で改善されているとの事。 とは言え、他の機体と同様に転移後は交換部品の代替品の開発・生産に迫られているのではないかと考えられる。 基本的には4機を一組として警戒任務、待機、訓練、整備のローテーションを組んでおり、最低でも常時3機が警戒任務に就くことができる体制が組まれている。 E-767の配備に伴い、2004年に警戒航空隊第601飛行隊警戒監視飛行隊に改編されたが、13機全てが三沢基地配備である状況に変わりはなかった。 しかし、多発する中国軍機による尖閣諸島領空侵犯への対処のため、2012年9月に三沢基地から4機のE-2Cが那覇基地に派遣されている。 2013年8月には那覇基地への早期警戒機部隊新設が決定、2014年4月に第603飛行隊が那覇基地に新設され、在三沢基地の部隊は第601飛行隊に改編されている。 後述するE-2Dの配備に伴って2020年度から退役が始まっている模様(*3)で、2023年3月時点での保有機数は10機。 機体の特徴 レーダーシステム 胴体背面に6本の支柱で支えられた直径7.31m、厚さ0.76mの円盤型レドームを搭載しており、通常は1分間に6回転する。 レドーム内には八木アンテナが8本ずつ2列並べられており、E-767のAN/APY-2とは異なり、レーダーアンテナと敵味方識別装置のアンテナが同じ向きに配置されている。 また、レドームは61cmほど高さを下げることが出来る機構があり、飛行中に角度を調整して揚力を発生させることもできる。 レーダー波には低空目標探知に有利なUHF帯を用いており、最新型のAN/APS-145は最大探知距離560㎞、同時追跡可能目標数2,000以上、最大管制要撃機数40という性能を有している。 また、E-767では30分程度かかるレーダーシステムの立ち上げに必要な時間が、5分程度と極めて短いことも特徴である。 エンジン C-130HやP-3Cと同じアリソンT56ターボプロップエンジンと、ハミルトン・スタンダード社製の4翅プロペラを両翼に1基ずつ搭載している。 比較的小型軽量な機体に強力なエンジンを搭載しているため優れた加速性能を発揮可能だが、これは空母艦載機である以上、狭隘な空母の飛行甲板から短距離で離艦する能力が求められたため。 2017年より8枚のブレードに後退角を付けて推進効率の向上と騒音及び振動の低減を図ったコリンズ・エアロスペース社製のNP2000プロペラへの換装を開始している(*4)。 主翼 任務上、高速飛行能力よりも長時間滞空能力の必要性が高いことから、主翼は後退翼やデルタ翼ではなく、前縁に緩やかな後退角をつけたテーパー翼を高翼に配置している。 艦載機の必須装備として主翼に折畳機構が付いており、エンジンナセルのすぐ外側から後方へ捻りながら約90°折り畳むことができる。 主翼を展開した状態のE-2CはF-15J改やF-2の倍近い全幅があることから、駐機場での取り回しを良くしたり、格納庫内を効率よく使うために地上では主翼を折り畳んでいることが多い。 但し、この折畳機構のために燃料タンクが主翼内側にしか設置できず、その分だけ滞空時間が短くなっている。 機体 開発当時最も狭かったエセックス級空母の格納庫にあわせて、大きめの上反角を付けた水平尾翼の両端と中央に背の低い垂直尾翼を4枚を配置する事で全高を抑えている。 左から2番目の垂直尾翼には方向舵が無い左右非対称な構造となっており、重いレドームを背負っていることもあって横安定性が悪く、操縦は難しいという。 但し、片肺での飛行時には方向舵が大きな間隔を取って取り付けられている点がプラスに働き、機首の振れを容易に打ち消すことが出来る。 航空自衛隊では垂直尾翼への部隊マーク記入が通例になっているが、垂直尾翼が小さ過ぎるためかE-2Cでは機首の左右両側面に記入している(これは後継のE-2Dも同様)。 なお、部隊マークは三沢の第601飛行隊、那覇の第603飛行隊とも同じ「両脚に雷光を掴んだコウモリ」になっている(因みにE-767が配備されている第602飛行隊の部隊マークは「両脚に雷光を掴んだフクロウ」)。 これは第603飛行隊が三沢から那覇への派遣隊を元に創設された言わば兄弟部隊であるためで、その結果部隊マークではどちらの部隊所属機か判別できなくなっている。 機首のすぐ後ろに並列配置の操縦席があり、その後ろにコンピューターや通信機等の電子装備、更にその後ろに状況表示装置とオペレーター席が胴体内に所狭しと並べられている。 そのため乗員が一度配置に就くと別の場所への移動が難しいほど狭く、ジェット機と比較すると騒音や振動も大きいこともあって、乗員に疲労やストレスが溜まり易い様である。 E-2Cでの日本本土からムー大陸への2万kmもの移動は、航続距離から見て最低でも8回の給油が必要で、総飛行時間が約40時間、1フライト当たりの飛行時間は5時間という過酷な任務であり、居住環境を考えると乗員にとってかなりの苦行だったと想像出来る(*5)。 能力向上改修 現代の航空戦において、早期警戒機は早期警戒管制機と並んで周り中から目の敵にされることもあり、常に能力の向上が図られている。 2000~2010年に「E-2Cの改善」の名称でアメリカ海軍のホークアイ2000に準じた仕様への改修予算が計上され、以下の改修が行われている。 捜索レーダーシステムをAN/APS-145に換装 ミッションコンピューターをLR-304に換装 状況表示装置を20インチカラー液晶コンソールに換装 RD-664A/ASHデータローダ/レコーダーを搭載 信号処理装置、航法装置の改修 電子戦支援装置(ESM)をAN/ALQ-217に換装 戦術データ交換システム端末(MIDS-LVT(1))の搭載によるリンク16対応 この改修により、以下の能力が付与されている。 小型目標探知能力の向上 捜索レーダーの能力向上に対応する探知処理能力の向上 表示処理能力の向上 航跡探知状況等の記録容量の増大 信号処理能力の向上 自機及び目標位置精度の向上 ホークアイ2000改修を受けたE-2Cは、2005〜2014年に配備されている。1機当たりの改修費用は約27.4億円。 アメリカ海軍のホークアイ2000には共同交戦能力(CEC)が付与されているが、航空自衛隊のE-2CにはCEC用の衛星通信アンテナがなく、CECは付与されていない。 後継機 2014年11月に新早期警戒機として、E-2D「アドバンスドホークアイ」が選定された。 E-2Dの外見はE-2Cとほとんど変わっていないが、液晶ディスプレイを多用したグラスコクピットになっている他、レーダーシステムは新たに開発されたAN/APY-9に更新されている。 AN/APY-9はAN/APS-145と同じUHF帯を用いているが、高度なデジタル処理能力を備えたAESAレーダーシステムであり、ステルス機に対する探知能力が高いとされる。 最大探知距離はAN/APS-145と同程度ながら常時全方位の捜索を可能にしているため、探知可能範囲が250%向上している。 当初の予定にはなかったが、アメリカ海軍仕様と同じく共同交戦能力(CEC)を付与することも決定しており、F-15J改やF-35A/B、イージス艦から発射されたミサイルをE-2Dが誘導できるようになる。 装備の追加による重量増加に対応してエンジンも最新のT56-A-427Aに変わっており、プロペラはE-2Cでも採用されている騒音や振動の少ないNP2000を装備している。 オプションとしてプローブ・アンド・ドローグ方式の空中給油受油装置や折畳機構を廃止して外翼部に燃料タンクを追加した主翼(フル・ウエット・ウイング)の他、個室式のラバトリー(トイレ)(*6)、飲食物の保管と準備ができるギャレー(*7)、最新の疲労軽減シート、ノイズキャンセラー付きのヘッドセット、乗員用のエアコン及び空気清浄機等の装備が可能で、乗員の疲労軽減が図れるようになっている……が、空自のE-2Dにこれらのオプション装備がどこまで採用されているか不明(*8)。 2015年6月に4機のFMSでの売却がアメリカ議会に報告され、2015〜2018年度に各1機ずつ計4機分の導入予算が計上されたのに続き、2018年9月に9機のFMSでの売却がアメリカ議会に報告、平成31年度予算において9機分の導入予算が一括計上されている。 更に令和5年度予算において5機分の導入予算が計上、2023年3月に5機のFMSでの売却がアメリカ議会に報告された事で、合計導入機数は18機に増加している。 E-2Dは「第603飛行隊新設に伴う純増分」という名目で採用されたのだが、状況の変化により「E-2Cの後継機」という名目も加わったようである。 2018年3月に1号機(機体記号471号機)が引き渡されたが、2019年度に引き渡される予定だった2号機(機体記号472号機)よりも先に3,4号機(機体記号473,474号機)が2020年4月に到着している。 その後平成31年度予算導入分(9機)の納入が開始され、2022年11月に5,6号機(機体記号475,476号機)が、2024年3月に7,8,9号機(機体記号477,478,479号機)が到着している。 2号機の引き渡しが遅れているのは設計変更の遅れまたはアメリカでの訓練や改修に用いるためと推定され、到着した機体は三沢で訓練と実用試験に用い、機数が揃い次第那覇の第603飛行隊に配備する計画に変更されている。 1機当たりの導入価格は最初の4機は240憶円前後、次の9機は一括計上のおかげで約215億円に値下がりしているが、最後の5機はインフレの影響のためか約388億円に上昇している。 最も安い時でも最新鋭戦闘機F-35Aの国内製造機のほぼ2倍で、エンジン価格の高騰の影響を受けた新型輸送機C-2と同じ位である(*9)。 予備部品(*10)や訓練装備まで含めた1機当たり導入価格(FMS)は平均で約406億円。 機齢の若い後期導入分のE-2Cは2030年代後半まで運用可能と考えられるが、本家本元のアメリカ海軍ではE-2Dを迅速に導入する一方で、E-2Cは急速に退役させる計画であることから、予備部品の確保が年々困難になると考えられる。 召喚日本ではE-2Dの導入が不可能になっているため、P-1やC-2等を転用した新型AEWが開発されると思われるが、建造中の航空護衛艦用艦載AEWも必要である事から、E-2Cをお手本にした機体も開発される可能性もある。 出典:航空自衛隊ホームページ (https //www.mod.go.jp/asdf/equipment/keikaiki/E-2C/index.html) 作中での活躍 グラ・バルカス帝国によるムー侵攻に際しては、F-15J改やF-2と共にムー西側にあるエヌビア基地に派遣される。 長時間警戒飛行能力を持つE-767の方が向いているはずだが、補強されたマイカルのアイナンク空港基地ならともかく、前線基地であるエヌビア基地の滑走路がE-767が離着陸するには短い事、前線基地では大型機の整備が困難である事、4機しか存在しないため複数機の派遣が難しい事等から派遣が見合され、代わりとして長距離飛行能力の欠如には目を瞑り、保有数が多いので4機程度派遣でき、軽量であるため滑走路への負荷が少なく、かつ即応能力の高いE-2Cに白羽の矢が立ったと推定される。 警戒任務にあたっていた機体がバルクルス基地を出撃したグラ・バルカス帝国第8軍団第9航空団キールセキ第1次攻撃隊72機を探知し、12機のF-15J改からなる迎撃部隊とLJDAMを搭載した16機のF-2からなるバルクルス基地攻撃隊を緊急発進させている。 (随時加筆をお願いします) 関連項目 兵器|日本国|自衛隊 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 1976年だと早期警戒管制機は「E-3Aセントリー」しか選択肢が無くて、作戦司令部戦闘指揮所が過剰設備だったのでは無いかな、専守防衛だと。異世界だと便利かもしれないけど。 - 名無しさん (2018-12-29 22 22 47) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年05月12日〕
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CSPSPwikiにようこそ! -CSPSPとは CSPSPはPlayStation Portable専用に作られた自作ゲームです CSとはCounter-Strike[カウンターストライク]の略称でWindows用に動作するFPSゲームです PSPに移植されるにあたり3Dから2Dへとアレンジがなされました 自作ゲームですが、全世界の人とオンライン対戦できます 署名もされ、無改造の人でも遊ぶことができるようになりました。 -内容 数人~数十人のプレイヤーが2チームに別れて戦い、味方と協力しながら銃や手榴弾等を駆使し、敵チームと戦っていくゲームです 2Dなので上下軸に照準をあわせる必要がなく横軸の標準を合わせるだけで良いので、こういうジャンルのゲームを初めてする人や不得意な人でもやりやすいです -オフィシャルページ http //cspsp.appspot.com http //z4.invisionfree.com/CSPSP/index.php? (forum) http //cspsp.gshi.org/ (gshi) -ダウンロードリンク PSPからでもDL出来ます CSPSP v1.92 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspsp-1.92.zip 署名済みCSPSP v1.92 http //ux.getuploader.com/cspsp/download/169/CSPSP.zip CSPSP Server v1.51 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspspserver-1.51.zip gshiプラグイン http //raing3.gshi.org/files/psp/cspsp/cspsp-gshi.zip vCMSプラグイン http //ux.getuploader.com/cspsp/download/231/vCMS.prx -CSPSP用うpロダ http //ux.getuploader.com/cspsp/ 住民が作ってくれた専用うpロダです -CSPSPプレイ動画 -CSPSP紹介動画 -一番好きなMAPは?・・・ その他にmap名を書き込むと選択肢に追加されます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 de_dust2 413 (51%) 2 iceworld 152 (19%) 3 2chworld 42 (5%) 4 office2D 36 (4%) 5 pornworld 20 (2%) 6 cs_assault 17 (2%) 7 dm_hightstrategical 14 (2%) 8 loliworld+k 14 (2%) 9 gregassen 11 (1%) 10 big_ice 10 (1%) 11 yukigassen 10 (1%) 12 2ch_yakata 7 (1%) 13 moe- 7 (1%) 14 cs_itary 6 (1%) 15 hyperpornworld 6 (1%) 16 uma- 6 (1%) 17 negative 5 (1%) 18 nikoyakata 5 (1%) 19 zenbusukis 5 (1%) 20 azumoworld 3 (0%) 21 loliworld 3 (0%) 22 macworld 3 (0%) 23 tenuki_soraoto 3 (0%) 24 "[2]" 2 (0%) 25 2ch_no_mori_v2 2 (0%) 26 icegreworld 2 (0%) 27 iceworld_8vs8 2 (0%) その他 投票総数 806 おれもやってる -- (名無しさん) 2014-03-05 23 09 36 オンラインの仕方がわんないww -- (名無しさん) 2014-03-16 01 16 15 オンラインは…もう出来ない… -- (名無しさん) 2014-03-18 13 03 55 たしかにオンラインできん -- (名無しさん) 2014-06-06 19 56 14 出来るぜ -- (名無しさん) 2014-09-21 21 48 59 そもそもgshiとvCMSが死んでる時点で… -- (名無しさん) 2014-09-27 12 24 19 いつぞやの嵐だった俺が通りますよっと -- (名無しさん) 2014-10-12 02 18 37 オンラインんんん -- (名無しさん) 2014-10-26 16 22 30 ありがとうcspsp -- (mame!) 2014-11-16 16 07 00 オンライン出来ない -- (な) 2015-01-08 17 24 47 ログインが永遠に続く -- (な) 2015-01-10 17 43 23 もうオンラインは出来ない CSPSPは完全に死んだのだ… -- (名無しさん) 2015-01-14 19 48 39 先日UnLuck3R氏が新作であるCSPSP1.92+r6をリリースしてくれましたが、オンラインはまだ対応していないようです -- (名無しさん) 2015-02-08 14 56 35 R6fix3オンライン出来たよ -- (名無しさん) 2015-02-15 17 34 20 導入方法教えてください! -- (名無しさん) 2015-02-27 22 01 57 wiki見てどうぞ -- (名無しさん) 2015-02-28 22 08 06 オンライン誰かサーバー立ててお願いします。 cspspの最新版ならオンライン可能です。 VitaID yamikaze-056 フレンドになってください。 または誰か~サーバー立ててお願いしま~す。 早くググってください。 -- (闇風) 2015-10-01 13 18 24 cspsp is dead! not big surprise p -- (a) 2015-11-17 21 11 09 もう誰もやって無いよなw -- (Dagger) 2016-02-25 19 20 38 夏で脳がやられたのか… -- (名無しさん) 2016-08-13 00 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pby1117/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/cg332/pages/26.html
ゴム製の避妊用具の事。 勃起した陰茎に直接被せ、射精をしても精液を中に溜めることで、 避妊の効果だけでは無く、性病例えば、 特に最近になって深刻な問題となっている エイズの予防にも絶大な効果がある。 イボ付き、イチゴなどの香り付き、無臭のもの、ワンタッチで装着できるものと、 様々なタイプが発売されている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11087.html
登録日:2011/12/18 Sun 23 40 25 更新日:2024/08/22 Thu 13 35 26 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 !ん? HQ!HQ! MGS いい物を見つけた! こちらパトロール!_敵を発見した!_増援を頼む!! なんだ? はらがへった… アホ エリート(笑) エロ本>任務 ゲノム兵 ネタキャラ メタルギア メタルギアソリッド モブ モブキャラ 一般兵 兵士 名無し 増援は出せない。現状の戦力で対処せよ←(゜Д゜) 天然 愛すべきバカ 愛すべきバカ達 敵兵 気のせいか 無能 視覚と聴覚(の角度)が鋭いわ 近眼 雑魚 食い物だ!←腐ってますor毒です アーネムイ! ! Ω HQ!HQ! 敵兵とは、メタルギアシリーズで我々をおおいに楽しませてくれる愛すべき馬鹿達である。 ☆概要 彼らは皆「最高峰の特殊部隊の隊員」という設定で、基本的に侵入者を見つける為に自分の持ち場を巡回している。 特筆すべきはその馬鹿っぷりである。 不自然にでかいダンボールが目前にあっても基本的に気にしない 壁を叩く音が三三七拍子で聞こえても、侵入者が見付からなければ「気のせい」で済ませる 持ち場で堂々と寝る エロ本を見付けると凄い勢いで食い付く 等々とにかく枚挙に暇がない。 彼らは大人の事情にも快くつきあうコメディアンでもあり、パフォーマンス団体の一員でもあるのだ。 プレイヤーから見ると無能でしかないが、そんなお馬鹿で単純な彼らの行動は、潜入のスリルを味わうメタルギアというゲームにおいて、まさに癒しとも言えるだろう。 ちなみに「本気を出した彼らを見たい」というのならば、難易度EXTREMEを選ぼう。 相変わらず変な動きを見せる茶目っ気も健在だが、化物染みた五感を発揮する超人集団と化す。 MGS2までの兵士はいざ銃撃戦になると通路に一直線に並ぶ傾向があるため、拳銃を連射しているだけでも割とどうにかなったりした。(もっとも見失うまで無限に出てくる為逃げながら戦う必要があるが) しかし、MGS3以降は散開した上でカバーリングを行う。といった割とリアルな動きをとるようになっており、特に山猫部隊のようはエリート兵達を相手にすると、ある程度技術とポジショニング等の工夫が無いと、あっさり包囲された挙句に蜂の巣にされる。 彼らも何だかんだ優秀な特殊部隊兵士なのである。 また、作品によっては、「ソリトン・レーダー」等の便利すぎる道具をスネーク等がデフォで装備していることで、兵士達の行動が読みやすくなっていたり、 視界すら把握されているという点もあるので、お馬鹿行動を差っぴいてもそこは考慮にいれてやろう。 実際MGS1・2でレーダーに頼り切っていたプレイヤー達が、3等の「便利なレーダーがない」作品で、慣れない内は彼等にボコボコにされることも珍しくなかった。 ☆シリーズ別の活躍 MG アウターヘブン内の敵兵。 シリーズ最初の敵兵にしてシリーズ中ぶっちぎりの馬鹿。 何故か全員視野が極端に狭く、前一直線しか見えない。 それを知った意地悪なスネークに斜めから殴り殺され、レーションや弾薬を奪われる。 ただ設備はハイテクなものが多く、空を飛んで警備するフライングアーミーや 高圧電流のスイッチを入れてスネークを焼き殺そうとすることも。 アーネムイ! コウタイダ! MG2 ザンジバーランドの敵兵。 視界が広がったよ!やったね兵ちゃん! しかし、設備面が貧弱化し人海戦術頼みに退化。 そしてスネークも色々と知恵が働いてきた為に、 物音を立てて陽動したり国歌を流して愛国心に訴えてきたり、 フクロウの鳴き声でトラップを解除させるといった具合に翻弄される… バケツや段ボールを見つけたらとりあえず発砲する横着者。 MGS 遺伝子治療を施されたゲノム兵。特殊部隊員にソルジャー遺伝子を投入した超人軍団……なんだよ、一応ね。 「ゲノム兵は視覚と聴覚が鋭いわ(笑)」 立体的になったが、その本質は何一つ変わっていない。 ゲノム兵といえば白い防寒服のイメージが強いが、屋内の警備兵は着ていない。 一定回数殴られると気絶するが、びっくりする位早く起きる。 白い防寒服を着ているゲノム兵はいつかセイギノココロに目覚める…かも知れない。 後ろから気づかれずにパンチしても、銃弾が被弾しても、すぐにダンボールを装備するなどして姿を隠せば「気のせい」で済ませる。 「ぐあッ! ん?ただの箱か…」 首を締めれば音もなく殺せる為、首折りで殺される事が多い。 擁護意見 そもそもシャドーモセス島での蜂起でFOXHOUNDに協力したのは、サイコ・マンティスによる洗脳のせいである。 それ故にゲノム兵たちの思考能力や現実感覚は薄れている。 これに加えて致命的なのが、「実戦経験のあるゲノム兵が少ない」せいで、強化された感覚が逆に仇になってしまっていることである。 例えば、スネークがネズミを驚かせても、なまじ聴覚が鋭いが故に「ネズミの音だ」と瞬時に理解できてしまう。これにより、それ以上の捜索を「必要なし」と判断し、いちいち確認を行おうとしないのである。 つまり、強化された能力に本人達の経験値が伴っておらず、それ故に全く活かしきれていないので、いわゆる宝の持ち腐れ状態になってしまっている。 「経験がものをいう」という言葉があるが、ある意味ゲノム兵たちは、その言葉を体現化した存在と言えよう。 ちなみに小説版では、「実戦経験の乏しさが仇となっている」という描写が強化されており(*1)、実戦経験豊富なスネークに圧倒されてしまう場面が多々ある。 また、かなり几帳面らしく、雪原の足跡はたとえ同じ所を何度も辿っているものであっても先を読んだりせず一々歩いて辿ろうとする。 「死ね!スネーク!」と言ったり「とぉ!」と飛び込んできたりステルス迷彩を装備したりと見せ場があり、かなり好待遇。 また、服を剥かれたり風邪をひいたり腹をくだしたりとひときわ輝く兵士が一人いるが、後に彼は大出世を果たすことになる。 初の3D兵士ということもあってか、ローポリ(MGS)、ハイポリ(MGSTTS)、MPO+、HDローポリ(MGSV デジャヴ・ミッション)とポリゴンのバリエーションが多い。 MGGB ジンドラ解放戦線(通称ジレフ)の兵が登場。 屋外兵と色違いの帽子を被った屋内兵、そして重装備の(耐久力も高い)兵士がいる。 外がスコール状態であることも知らずに排水口内の警備をしていたり 、 素顔を晒したデルタフォースが基地内を闊歩していてもユニフォームを着ているだけで見逃す 阿呆である。 ただし、今作のソリトンレーダーは視界を移してくれないので発見されないように潜入するのは骨が折れる。 また、戦闘能力は高くMGSシリーズと比べスネークの能力が低い事と武器の補給が行いにくい事も相まって油断するとあっさり蜂の巣である(トラックの積荷の隙間など安全地帯はあるが。)。 MGS2 ゴルルコビッチ私兵(巡回している一般兵・増援の攻撃兵)、海兵隊員、ハイテク兵、天狗兵などバラエティ豊富。他、デモシーンのみ登場するSEALs隊員がいる。 音楽を聞いたり立ち小便をしたり居眠りしたりと、アホな行動がより多彩になった。 腕や足にダメージを受けるとその部位は自由が利かなくなるようになったが注射(鎮痛剤と思われる)を打って回復する事もある。 今回の敵兵は全員無線機を常備している。中には定時連絡を欠かさない仕事熱心なヤツもいる。 無線機が壊れているとなぜかその無線機を振ってみる、それで直ると思ったのだろうか? また中盤以降に出てくるハイテク兵、終盤に出てくる天狗兵の無線機はヘルメットに内蔵されているため、発見されると即危険フェイズに移行してしまう。 無線が途切れると最後に無線がかかってきた位置まで増援が来るが、捜索しても見つからないと警戒もせずに帰る。なぜだ。 スネーク(と雷電)がついにエロ本という禁断の陽動手段に手を出してまい、その甘美な誘惑に勝てず、結局ホールドアップされる… しかし麻酔銃を使ってくれるようにもなり、気絶の時間も長くなった為、生存率がちょっと上がった。 この頃はやたらとドッグタグをカツアゲされた。 ホールドアップ時の命乞いの悲鳴もコイツ等のアホっぷりに拍車をかけている。 「撃つ気か?(ズドォン)お助けェ~!」 音がした所に非常に敏感であり、全く見えない所で音がしたのにピンポイントでその場所を当てるある意味で超人スキルを持つ。 一方で、スネークや雷電の存在に気付いても最初に目撃した場所にしか確認に来ない。 また、天狗兵とハイテク兵はなんかすごい武装をしているが、前者は蛇雷コンビに40匹ぐらい殺られたり。 後者は後者で、ラスボスのジョージ・シアーズ前大統領ことソリダス・スネーク自らが実力者揃いのシークレットサービスの中から厳選した最精鋭集団であり、ホールドアップにサマーソルトキックで反撃して来たりと、その大層な肩書に恥じない強敵である。 ……なのだが、こちらも出番が少な過ぎて知名度が低かったりとロクな事がない。 なお、天狗兵には首締めが効くが、ハイテク兵には効かない(*2)。 MGS3 KGB兵、GRU兵。あとGRUの中でもエリートの山猫部隊。時代が遡ったので伝説のビッグボス(に後になる人)とお相手させられる。 KGB兵はバーチャスミッションのみ、山猫部隊はイベント戦のみ。基本的にはGRU兵を相手にすることになる。 屋外の兵士は野戦服を、施設内部の兵士は軍服を着用している。 場所に関係なく足音を感知するようになったが、真後ろまで接近しないと気付かないため、振り向きざまに地面に叩きつけられることが多い。 そのかわりかスタングレネード等でも一発危険フェイズとならなくなりノーアラートクリアでも使えるようになった。(MGS2までは即危険フェイズ) 2よりも視野が広がっており、スネークの存在に気づくと最後に目視した場所まで確認にやってくるので誘導しやすくなった。 食料庫をTNTで爆破すると、その管轄のエリア内の敵兵は道端に落ちてる得体の知れないFOODを平然と口にするようになる。それが例え毒物だったり腐ってハエがたかりまくったりしていても。ついでにローリング1発で気絶するようになる。敵兵がエリアに1人でも居ると「随分…食ってないな…」や「ひもじい…」と一定周期で呟くようになるためプレイヤーに存在と位置がバレバレになる。 武器庫をTNTで爆破すると、メイン武器がすぐに弾切れを起こして威力の弱い拳銃で応戦するようになる。食料庫と違い危険フェイズにならなければ基本意味を成さない。 ビッグボスはCQCという格闘技術を習得していたため、尋問されたり喉を切られたり盾にされたりとやっぱりロクな目に合わない。グレネードを5回当てるとイチゴジャムになる。 だが霊媒兵士ザ・ソローの粋な計らいで、死亡後にもちょっとだけ出番が貰えるようになった。 目の前(ステルス迷彩すべし)でビッグボスの吐いた声を聞いても声でなく音とでしか認識しない。 山猫部隊は普通の兵士より行動が倍程速く、銃火器の命中精度も高い。また、ステルス迷彩を着用してもカム率は95%までしか上がらない。 ボス戦扱いだから95%までしか上がらないのかそれとも彼らが優秀だからかは定かではないが恐らく理由は前者だろう。 あとホールドアップとエロ本は効かない。なんでって?そりゃ隊長がホm…じゃなくて真面目だからに決まってるじゃないかw MPO、MPO+ ソ連兵、上級士官(外見はMGS3の軍服GRU兵と同じ)、女性上級士官、FOX隊員など。女性敵兵が初登場。 この頃からビッグボスが拉致に目覚めたため、トラックに連れ込まれる兵士が後を絶たなくなった。 MPO+ではMGS3までの兵士達を網羅という敵兵マニアにはたまらない仕様になっていてオールスターで最強部隊を作るもよし、オセロットと山猫部隊員だけで山猫部隊を再現するもよしといろいろカスタマイズできる。 もちろん全員女医にしても全員政治家のおっちゃんにしてもいいんだぜBIGBOSS! セイギノココロという着色料でゲノム兵に色をつけられる。(着けたい色ではなく色は兵士のステータス依存) ただし「ゲノム兵は視覚と聴覚が鋭いわ(笑)」な為エクストリームにしか出現しない。 なお、他人の顔を覚えられないようでその施設に所属する部隊やスタッフの格好をしていると味方だと思い込む。 あと当然だがおにゃのこ兵士にエロ本は効かない。 またファミ通やGEO、電撃といった各種企業とのコラボ迷彩兵も出現したのだが、中でもクイズマジックアカデミーのコラボ迷彩兵は主人公の女の子(アロエ)の顔で埋め尽くされた迷彩服を着用していて多くのBIGBOSSの腹筋を爆破した。詳細はQMA兵で検索するとよい。 MGS4 戦場は変わった…ID登録された兵士達はID登録された武器を持ち、ID登録された兵器を使う… 難易度を上げると遠距離からでも足音に気付くようになったり、振り向いた瞬間にスネークを敵と認識する程度には有能に。 でもやっぱり馬鹿。IDをハックされて笑ったり怒ったり泣いたり叫んだりする。 対峙するのはPMCと、場合によっては民兵。 今まで普通にパンチ・パンチ・キックだったスネークが急にCQCを使いだしてきた為、ますます涙目に。 カエルと呼ばれるリキッドの私兵部隊の装甲の中身は全員女。スネークの執拗なボディタッチの餌食となる。 民兵は基本的にスネークが味方をしてくれるので勝ち組。ガンズ・オブ・ザ・パトリオットを使われるともう何も出来ない。 ちなみに、とある手順を踏めば大量のアイテムを落としてくれる。 MGSPW 拉致されるのは相変わらずだが、拉致の方法がMPOよりもダイナミックになった。 眠らされた所を気球で飛ばされヘリに引っ掛けられたり、ロケランを当てられたと思ったら牢屋にいたり。 さらには局地的な竜巻に巻き込まれたと思ったらヘリに引っ掛かってたり。 終盤になると拉致されては解雇され、拉致されては解雇され…。 哨戒兵、警備兵、コマンド兵、随伴兵、スカウト兵、ソ連兵、ソ連コマンド兵など敵時のバリエーションは豊富だが味方になると、誰も彼も覆面マスクかオールバックグラサンになる。 スネーク曰く「あいつら似た顔が多いからな」とのことだが、声優さんや監督によく似た顔の兵士もいる… 目は悪いが、音には敏感なため、MSFで大量生産されている空弾倉の陽動に引っかかりやすい。 雑誌好きらしく、スネークに気付かなくても、道端に落ちているホビー誌は見逃さない。ただし今回は前方への視界は残っているので注意。 またヘルメットでヘッドショットを何発か凌げるようになったが、徹甲弾でメットごと頭をブチ抜かれたり旧作に比べて気軽に持っていけるようになった爆発系武器で吹き飛ばされたり… 戦車やヘリコプターといったおもちゃをもらって大活躍!...のはずがそのおもちゃごと拉致される。 最大32人8チームの予備を何度補充しても拉致されることも。 部隊長は熱い漢。「主砲発射用意!」「撃てぇ!」「こんどは甘くないぞ!」「ちくしょう!よくも!」 ちなみにトラックには神がいる。 MGR 基本的には傭兵派遣会社であるデスペラード社の社員達。 各々の事情で戦場に駆り出されたサイボーグ達が相手になる。 化物にとっては殆ど試し斬りの材料にしかならず、スタイリッシュにモツを抜かれる。通称「電池」。 身体能力は最早人間のそれではないが、見張りそっちのけでグラビア画像に引っ掛かったり、雷電が真横に突っ立っていても気付かなかったりと、索敵能力は大体いつも通りである。 と言うかゲーム性の都合上か「雷電が段ボールやドラム缶を脱いでいるモーション中は敵兵に認識されない」という仕様になっているため、 目の前で段ボールをパカパカやってる雷電に気付けなかったりと、寧ろ人間の敵よりも無能になっている面もある。 結構大胆な猫好きも居る。 MGSV GZ キューバ米軍基地を警備するアメリカ海兵隊。覆面はしておらず、顔のバリエーションがいくつかある。 「目」と「指」、調査員といったターゲットは区別が付けやすいように帽子を被っていない。 タバコを吸い始めたり、くしゃみをしてヘッドショットを回避する能力を身に付けた。 これまでと比べるとかなり有能になり視界も良くなったため、難易度NORMALでもそこそこ強敵。 が、スネークも全力疾走したり段差を越えたり人を担いだりと体力をつけているうえ、乗り物や武器を奪ったりと行動が奔放になってきたため相変わらず弄ばれる。 スネークが「リフレックスモード」と言うスキルを習得し、せっかく侵入者を発見しても超反応で警報を鳴らす前に始末されるかマガジンをぶつけられる有様。 ヘリを派遣するとヘリの撃墜を優先する為に隙だらけになる、普段は数発の銃撃に耐えるのにうつ伏せ状態の時に銃撃すると(たとえ腕や足でも)1発で瀕死状態になるなど落差が激しい。 交通事故で仲間を轢いても侵入者の所為にしたり、目の前で傷つきもがいている同僚に声をかけるだけで(救援を呼んだり治療行為をせずに)死ぬまで放置するなど仲間に対する外道さが目に付く。 MGSV TPP ソ連兵及びアフリカに展開するPF(プライベートフォース。要するに傭兵会社の社員) 主な特徴はGZの海兵隊員と変わらないが、人種や言語にバリエーションが増えた。 同時通訳のスキルが無い状態で尋問すると片言の英語で『I don't know.』と返してくれたりする。 ヘッドショットなどを続けているとヘルメットを被ったり、潜入ルートに地雷を仕掛けるなどある程度学習している。 人がいなくなっても気にしない(流石に目の前でフルトン回収されれば救助しようとする)が、車や砲台が消えると大騒ぎをする薄情者達。 なお車で巡回する兵士は、車がなくなるとHQの指示を受け、徒歩で次の基地に向かう。 この際に発せられる『冗談だろ…』という悲痛な呟きは一聴の価値あり。 事故で仲間を轢いても侵入者のせいにはしないものの、『なんてこった…』の一言で済ますようになり、死体も放置。敵兵も悪に堕ちた。 またオープンワールド化した事で他の区域から救援を要請するようになり、被害状況に応じて報告内容が深刻かつ緊迫したものになり、最後にはネガティブ(増援を出せない)返信が来ると悪態をつく。 GZでは封印されていたフルトン回収システムが復活したため、再び天高く飛ばされる日々が始まった。シナリオが進むと角の生えた鬼に拉致されると噂にもなる。 フルトンを目撃するとCPに通報したり銃撃して下ろそうとしてくるが、その間は逆に隙だらけなので気絶させられて仲間の後を追いかけることも多々。 さらに悪天候だったり重傷を負っている場合はフルトン途中で死んでしまう。要らないけど放っとくのも邪魔なので、フルトンで始末されることすらある。 PWと違い屋根がある場合にフルトンができないようにシステムが変更されたが、条件を満たすとワームホールフルトンが開発され、ワームホールを通じて拉致される羽目になる。 また特別な兵として少年兵が追加されている。部隊の方針で殺傷は許されない存在であり、 体格の違いからCQC拘束も使えない、強制排除のフルトン回収も駄目(ただし小児用の追加機能があれば回収可能)…と中々ゲーム的な意味で強敵。 ちなみに傷つけることは許されないが、ゴム弾でイジメたり電撃を浴びせる外道行為は可能。大人って怖い。 HQ! 『こちらHQ』 こちらパトロール、項目を発見した! 『了解、wiki篭り部隊を送る、項目を追記・修正せよ!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死体を一瞬で処理できる器用な奴ら -- 名無しさん (2013-12-07 11 39 41) 愛すべき馬鹿でw しかしE-EXだと鬼すぎて泣いたわ・・・。ボケた行動は確かに癒やしだよねw MGSPWの随伴兵達、最初はちゃんとそれらしいフォーメーション組んでたけどそれで社員がプレイしたら誰1人もクリアできなくて今のになったと聞いたが、マジなのかな? 本当だとしたら、やっぱりガチで作ると昔ぎて楽しめないからやっぱり意図的に適度な馬鹿にしてるんだな~ -- 名無しさん (2013-12-07 14 40 37) 誰(開発者)のインタビューだったかは失念したが、わざとバカにしてあるが、逆に見つかると逃亡はきついぐらいに設定してあるらしい -- 名無しさん (2013-12-24 11 43 13) ピースウォーカーではエロ本どころかゲーム誌 任務 -- 名無しさん (2013-12-24 12 00 59) スネーク「いいドッグタグを持ってるじゃないか」 -- 名無しさん (2014-02-21 22 12 59) MGRの某所の敵兵のせいで、殺せなくなった自分… -- 名無しさん (2014-03-13 10 14 26) MGSGZのやつ、めっちゃ敏感 ノーマルでもガンガン見つかる SOPとはなんだったのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-22 14 30 22) Vの敵兵は優秀なのか -- 名無しさん (2014-03-24 22 10 30) ↑難易度ハードでドアののぞき窓からダッシュしてるスネーク見つけてきやがった -- 名無しさん (2014-03-26 10 04 21) こいつらがバカじゃなかったらゲームになりません。 -- 名無しさん (2014-03-26 10 34 20) ↑×3しかし見つかったらスローになるシステムのせいで、蛇発見しても仲間呼んだり攻撃したりする前にヘドショやCQCで瞬殺される -- 名無しさん (2014-03-26 14 47 25) ↑でもリフレックスモード切らないと高クリアランクとるのが難しいんだよな -- 名無しさん (2014-03-26 15 19 49) だからリフレックスは良いシステムだと思う。伝説の傭兵くらいなら敵兵に認識される前に殺すなんて出来て当然そうだしさw 簡単になりすぎるのならOFFにすればいいし、良い塩梅だと思う -- 名無しさん (2014-05-12 09 10 49) 最近公開されたTPPのPVでもグラビアアイドルのイラストが描かれたダンボールに気を取られてスネークに気づかなかったりとアホの子っぷりは健在 -- 名無しさん (2014-08-13 17 48 17) CQCのある作品だと、むしろ怪しまれた方が接近する手間が省ける場合が多いな。 -- 名無しさん (2014-08-13 18 53 08) GZの敵は、仲間をうっかり轢き殺してしまった場合怖くて報告しないというリアルさを追求したんですね(白目) -- 名無しさん (2015-01-23 07 47 21) 蛇達に弄ばれる敵兵さん達可哀想すぎる(白目) -- 名無しさん (2015-08-12 09 36 24) でもGZプレイすると同情はできないんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-08-12 11 30 22) MGSVではさらにアホの子度が加速しそう。 -- 名無しさん (2015-08-25 08 29 44) ダンボールが動いている→マジメにやれ! の流れはクソ笑ったわww 伏せHUでもミスって警戒態勢なると全員と戦闘だから、いらんけど回収することは多々あるわ -- 名無しさん (2015-09-16 18 14 34) TPPでは認識範囲外から撃たれても正確に敵の位置を感じ取れる第六感を身に付けた模様。狙撃兵に至っては警戒状態で狙撃されると、たとえ背を向けたまま、敵影を捕捉していなくてもエンカウント判定に持ち込める始末。ステージが広くなった分だけ補わなければならなくなったのもわかるが、これは有能だとかそういうベクトルの話じゃないと思う。 -- 名無しさん (2015-09-16 20 47 37) TPPでは物を投げられた場合ちゃんと飛んできた方向を探るため、緊急回避マガジンが効かなくなった。でも二人並んでるのに一人づつドア越しCQC食らっても慌てないのは相変わらず -- 名無しさん (2015-09-17 22 25 08) TPPでは迫撃砲をピンポイントで撃ってきやがるから序盤はたいてい迫撃砲でやられる。 そしてステルス迷彩使っててもアラートになったらピンポイントで撃ってくるからステルス迷彩の役割が無くなった。 -- 名無しさん (2015-09-18 15 58 36) MGSVの地味な強化点として、麻酔で眠らされた後起きた場合ちゃんと警戒状態に移行する。まぁ急に眠気襲ってきて気のせいかで済ます方がおかしい -- 名無しさん (2015-09-18 18 40 18) ワームホールで拉致とかちょっと未来行き過ぎてませんかねぇ… -- 名無しさん (2015-09-18 19 02 38) ↑PW時点で、屋内でもフルトン使用可能でした。つまりMSFの技術力に戻ったというだけなんだよ!(白目) -- 名無しさん (2015-09-18 20 49 14) モブ兵士が戦車や装甲車に乗れたりウォーカーギアを貰えたりして強化はされてるけどスネークも車両ごとフルトンや引きずり下ろしを覚えたからやられるパターンか増えてるだけというのがもうね -- 名無しさん (2015-09-20 21 06 39) さっきまで運転してた捕虜を乗せた車が背後で急に消えても捕虜については一切触れずに何かの手違いと疑う無能 -- 名無しさん (2015-09-22 22 37 52) ビークルごとフルトンでついでに回収するの楽しい -- 名無しさん (2015-09-25 10 48 55) PWの「あいつら似た顔が多いからな」って何だっけ? -- 名無しさん (2015-11-22 21 27 10) 有能すぎると、確実にヘッドショットとかしてくるようになると思う -- 名無しさん (2015-11-22 21 49 03) 一見馬鹿にも思える調整が他のゲーム(一時的にステルスするアクションなど)にはない。ステルスメインのMGSだからこその楽しみ -- 名無しさん (2016-08-15 14 13 29) 4のカエル兵は女なのにムービーシーンでよく死ぬからトラウマなんだよな -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 58) バカなリアクションで愛着がわくから逆に殺せなくなる メタルスラッグみたいだ -- 名無しさん (2016-12-04 17 14 28) PWの敵兵は瀕死の仲間に対しては治療をしたりするよな。 -- 名無しさん (2017-02-17 03 20 12) 間抜けぶりが取り沙汰されるゲノム兵だが、瞬足+射撃必中+無限湧き+増援出現場所が近いという特性をもつ。振り切れずに消耗戦になるとみるみる体力が減る -- 名無しさん (2017-04-04 01 23 52) こういうのは実際の兵士みたいに動かすと、途端にノーミスクリア必須の難易度になるから難しい -- 名無しさん (2017-12-27 00 52 30) MGS制作時にアメリカの警備会社(元軍人監修)の監視のノウハウをそのままフィードバックしたら隠れる場所が無くなったのでわざと隙を作るようにしたとか見た覚えがある -- 名無しさん (2018-01-26 23 09 55) ちなみにEXTREMEですら「クリアできるように馬鹿に設定してる」って次元だそうな。ガチで人間の互換準拠でやるとクリア不能になったと。 -- 名無しさん (2018-02-11 21 39 54) ↑123いやまあ、現実の警備は『突破されないように』配置しているわけだし…リアリティであってリアルじゃないからしょうがないよね。でもちょっと現実のプロが監修した難度も、クリアできるか度外視でやってみたい気はするね -- 名無しさん (2018-07-19 15 53 36) MGS2でもガチでAI組んだら隠れられなくなったから芸人みたいなAIにしたって言ってたね。無能wwwってよく笑われるけどゲームとして楽しめるためにこうなったんだな -- 名無しさん (2018-07-24 02 13 54) 閉鎖空間でのステルスメインだからそりゃ馬鹿にしないと厳しいだろうなあってなる、隠れるところ広くなったMGS3でも結構ギリギリ -- 名無しさん (2019-05-18 06 34 50) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2019-05-21 15 55 52) デスストランディングのミュールやBTもこの系譜に連なるのか楽しm…心配だな -- 名無しさん (2019-10-05 03 35 59) クソガキ共をカズにバレないように殺す方法を検証しているが、なかなかいい方法が見つからねえ… -- 名無しさん (2020-01-08 10 12 21) 頃さないほうが楽になることも多いからかCQCで投げられたりダンボール箱やドラム缶に引かれたり一瞬でぶっ倒れるレベルの麻酔弾食らったり電流流されたりしてる -- 名無しさん (2020-09-16 22 12 35) ミュールは全方位レーダーなんてもの使ってくるのでステルスは難しい。その上、気絶状態では運べない、殺すと運べるようになるが世界観的に不味いし赤子には泣かれるし仲間から非難されるしでいいことない。幸いサムおじさんがクソ強いので非致死性武器で無双することに -- 名無しさん (2020-09-16 23 47 53) ゲノム兵は視界は広いがド近眼。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 22 54) ザコシショウの敵兵モノマネ、ホント好きだわ -- 名無しさん (2023-07-12 20 34 18) 3でまんまと挟み撃ちにされたことがあって、死んだけど楽しかったね -- 名無しさん (2023-10-30 19 40 02) 少年兵って事故扱いでなんとかできない?死んだ時点でアウト? -- 名無しさん (2024-08-07 22 07 20) 名前 コメント
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