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【名前】ttp //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】ttp //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】ttp //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】ttp //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】ttp //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O ttp //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、ttp //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 ttp //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > ttp //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ ttp //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 ttp //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq ttp //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
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ヘビィボウガン【上位】 バスターブラスターRARE4/上位 攻撃力: 【SD】240【PB】264 会心率:40% スロット:○○- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 6 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2散弾(20) LV2毒弾(4) LV2睡眠弾(4) LV1減気弾(6) [部分編集] 特徴 素材となるネルスキュラの面影もない、SFライクな銃。 レドームまでついて、まるでガンダムに出てきそうなデザインである。 空きスロットが二つと拡張性も高く、攻撃力こそは控えめだが、会心40%に加えて、 装填と反動ともに優秀で小回りの利く性能となっている。 装填数こそ少ないものの、物理弾が一通り撃てるが、属性弾は一切扱えない。 しゃがみ撃ち対応弾は状態異常弾が三種に散弾Lv2と、これも使いどころに困る偏った性能を持つ。 この為、立ち撃ちならスペック的には悪くないのだが、ヘビィにしては火力が低めで、 状態異常ならライトで速射する方が便利と、いずれも中途半端になっている。 デザインこそ面白いが、器用貧乏で決定力に欠けている銃である。 最終武器にはなり得ないけど、キー攻略中は貫通の取り回しの良さで世話になった。今でも毒や睡眠爆破のためにグラビに担いだりしてるよ -- (名無しさん) 2013-11-03 13 06 45 発射音が好き -- (名無しさん) 2013-11-29 21 46 48 下位のネルバスターガンの説明に参考画像が載ってるよ! ネタがわからない人は見てみよう! -- (名無しさん) 2013-12-25 00 20 25 たぶん誰も知らないけど、 grapevineという俺の好きなバンドが Buster Blusterという歌を歌っている。 よってこの銃は俺のお気に入り。 -- (名無しさん) 2014-01-08 23 22 00 村無し縛りだと唯一の反動やや小の貫通銃 しゃがみが散弾でなく貫通なら・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 07 16 01 これがもしライトでしゃがみ対応弾→速射対応弾ならまあまあなんだがな -- (名無しさん) 2014-02-08 11 19 39 スキュラ一式で合わせると、ガンダムよりファイブスターやエルガイムっぽさがある -- (名無しさん) 2014-02-25 11 19 12 4Gで亜種が出るから期待出来るな。デザインが好きだから期待。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 00 06 リミカができないから最終的な立ち運用として扱えないのが残念 非リミカならスキル盛りでダオラ砲超えられるんだけどね 4Gに期待 -- (名無しさん) 2014-08-06 08 17 15 やはり最終候補にはなれないけれど、攻略中は大変頼りになる ただしゃがみが散弾でなく貫通弾ならな、と思う場面は多々あった そんなものこの格好良さの前には問題にならない?それはごもっとも -- (名無しさん) 2014-08-06 11 48 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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【分類】 思いつき 企画案事業 アダルトトイ 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 イボイボがついてる程度なら既にあるらしい。 触手型のバイブなどはある? コンドームの先端がヘビやイソギンチャクのようにうねる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/淫魔変身セット ★★★ 創作/アダルトトイ用洗浄機 ★★★ 創作/手の平用バイブレーター ★★★ 創作/汎用機能付き全自動オナホ ★★★ 創作/膣圧計 ★★★ 創作/おっぱい型コントローラー ★★★ 創作/ビュービュー計 ★★★ 創作/淫魔 ★★★ タグ 事業 最終更新日時 2013-11-05 冒頭へ
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MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クエスト情報 クエスト番号: クエスト名:MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN + ... クエストLV:★★★★★★★★ 受注・参加条件:HR6以上 ボウガン限定 補足:なぜかHPが弱化している。 バグ解決後はこちら #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タグ P投稿クエスト クエスト種類:特殊 指定エリア:霊峰 クエストLv:上位-級 報酬:35000z以上 こ・これは。BCのエリア1に行くギリ辺りでW属龍ライトでぉkでした。 最初ビビったけどネ! -- (tani) 2011-09-26 12 15 04 久々にやろうと思ってDLしてクエ行ってみたら・・・内容が変わってた。 これが、新と旧の意味だったのかぁ。 新verは・・・どこにアカムさんがいるのか分からなかった・・・。岩も壊してみたけど何もなく、訳わからないっす。 -- (tani) 2011-11-10 12 26 17 連コメ申し訳。 エリア1のファンゴを出てこなくなるまで倒してモドリ玉でBCに戻ったりをしてると、なぜかネブラさんと亜ベリオが出てきました。で、僕の体力少なかったので亜ベリオさんにやられてBCへ・・・。そこからエリア1へ行くとそのままPSPの電源が落ちました。結局アカムさんいらっしゃいませんでした。 ・・・何で???? -- (tani) 2011-11-10 16 58 01 すいません、それもバグのようです;; 私もやってみたのですが、 アカム戦でエリア移動したときもバグりました。 要修正です。 多分岩の問題なのかな? -- (S3rd) 2011-11-10 22 14 03 自分だけかと思いましたが、バグってハニーだったんですね(古っ) S3rdさんはアカムまで辿り着いたんですね。 ってか、クエタイトル等一緒で、内容の所を読まなかったら僕は今まで新旧わかりませんでした(汗) -- (tani) 2011-11-11 08 50 53 エリア1ブルファンゴ全滅→キャンプへ→ エリア1に行きベリオとネブラ倒す→キャンプへ でやっとアカム出ました。 でアカムに押し出されてエリア1にいったらフリーズしました。 このクエストは必ずフリーズするのか? -- (ハコ) 2011-11-26 18 59 51 フリーズ原因がわかりました。 配置変更2のエリア1、項目1,2,3,5が岩、項目4が岩(渓流)に設定されています。 二種類を順番をまぜこぜにすると1エリア三種類以上のモンスターとみなされてブラックアウトします。 なので項目1~4を岩、項目5を岩(渓流)にするのが妥当な配置かと思います。 -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-29 22 19 34 なるほど。 ありがとうございます。 -- (S3rd) 2011-12-30 19 56 42 tanosiii! -- (io) 2012-09-02 10 14 44 ギギちゃんとべり亜種が出てきました~ なんか止まったり消えたりしてましたww まさにバグですよね・・・ バグらない方法とか(ねえよボケ!! -- (チーたけお) 2012-12-29 21 10 58 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 17 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】夜久野 五十鈴(やくの いすず) 【年齢】十七歳 【容姿】 かごめ学園の制服に身を包んだ、黒髪ロングの平凡な学生らしい風貌。 身長は平均よりもやや高く、発育に関しては平均よりもかなり高め。 休日にはトレイルランニングの機能的かつ身軽なスタイルに着替えて、気の向くままに街を散策する。 【概要】 かごめ学園高校部二年生、現生徒会長。 感情表現に乏しい所為で、一見しただけでは氷のように冷酷な印象を与えるが、実際には優しく面倒見の良いことが、少し言葉を交わせば理解できる。 生徒会長の座は自ら立候補したものではなく、友人からの推薦を断り切れなかった結果、何だかんだで選挙に勝ってしまったことで獲得した。 不本意な形で就任してしまったものの、皆の役に立てることは彼女にとって嫌ではなかったので、何だかんだと続けている。 休日にはよく一人で街を散策している。生まれも育ちもこの街である為、郷土愛と土地勘は非常に強い。 キャラシート2(魔法少女の姿) 【名前】ヴァイスリヒト 【陣営】自由派 【容姿】 目元を大きく隠すバイザーによって表情は確認できない。 変身前と体躯はそのままだが、髪が銀色のポニーテルへと変化しており、バイザーの効果もあり同一人物かどうかの判別は難しい。 風貌は全て白と黒を基調としており、バイザーのアイカメラと全身各所に存在する小型センサー類が真紅の光を燈す。 肌のラインが露わになるボディスーツを着用し、剥き出しの太腿や肩はそのまま、両手両足には機械装甲を身に纏う。 腰部には飛翔用のスラスターが備わっており、高機動戦闘時にはドレス状に展開する。 背面には折畳式のサブアームが一対存在しており、また基本装備として魔力によって稼働するレーザーライフルと大型突撃槍を備えている。 【魔法】 「換装の魔法」 魔力によって稼働する多種多様な武装を包括運用する連続召喚魔法。 この魔法によって召喚される武装は全て近未来的な意匠を含んだ、現代兵器の延長線上に存在することが予想されるものである。 電磁投射砲、荷電粒子砲、ビームソード、オールレンジ兵装といった強力な武装を始めとして、多彩かつ無尽の武装を状況に応じて換装する。 またシールドやスラスター、レドームといった攻撃以外を目的とした装備の召喚、換装もこの魔法は可能としている。 そしてその全てが魔力によって稼働している為、一部の兵装を除いて攻撃の全てが魔法的性質を兼ね備えている。 同時に魔力依存の魔法であるが故に、その兵装の火力にも物量にも上限が存在する。 【概要】 メカ少女系魔法少女。一般的な魔法少女のイメージからは大きく乖離した、近未来的な風貌と武装を有する白鋼の戦姫。 『大失踪』直後にこの街で魔法少女としての力に覚醒した新世代の一人であり、二年間に渡ってこの街で戦い続けきた。 自由派の立場を歌ってはいるものの、実際の行動原理としては中立に等しく、魔法少女同士の衝突が膨れ上がらないよう調整に立ち回っている。 二年前の原因については調査しながらも、最優先とすべきは今生きている魔法少女達の安全とこの街の平和と見定めている。 また意図的に己が正体を一部に漏らしており、魔法少女が少し調べたなら、かごめ学園の生徒会長がその正体であることはすぐに調べが付くだろう。
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蒼星石とは? 「マスター(「ミーディアム」ともいう)の意志を尊重してくれる、庭師の鋏を持った守護霊のようなもの」 蒼星石の原則として、以下のようなことがあげられる。 一人のマスターに、蒼星石は1人である。 蒼星石が傷つくと、そのマスターも傷つく。逆に、マスターが傷つけば蒼星石も傷つく。 蒼星石は、そのマスターにしか接することができない。つまり、蒼星石はそのマスターにしか可愛がれない。 蒼星石を見ることができるのはそのマスターだけである。他の人間には、梅岡や元治に見える。 蒼星石は、マスターから遠くなるほど、パワーが弱くなる。 マスターとマスターは引かれあう。 (蒼い子スレ) 蒼星石は、そのマスターの精神力を察知する。精神が弱っていれば、蒼星石が励ましてくれる。 可愛さが異常である。 だから安心して愛でればいいよ。
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PGSホームは、現在テレビCMを放映中です。 固定化されている放映日もあれば、月々に放映される番組が異なるため、 それに伴い、CMの放映日が変更となることもあります。 このページでは、そんなPGSホームのテレビCM情報をお伝えします。 月毎に更新されますので、チェックしてみてください。 PGSホーム TVCM放映情報 サンテレビ(関西地区 大阪府・京都府・兵庫県・奈良県・和歌山県) 毎週金曜日および毎週土曜日18 00~21 24「サンテレビボックス席」ほか 曜日 時間 番組名 6/1 (金) 18 00~終了 「西武ライオンズ×阪神タイガース」inメットライフドーム 6/2 (土) 18 30~19 00 「ブギウギ専務」 6/5 (火) 18 00~終了 「阪神タイガース×オリックスバファローズ」in甲子園球場 6/8 (金) 20 54~21 24 「絶景探偵。」 6/9 (土) 20 00~20 54 「土曜時代劇 銭形平次」 6/15(金) 18 30~19 00 「関内デビル」 6/16(土) 19 00~20 00 「ぶらり途中下車の旅」 6/22(金) 20 54~21 24 「絶景探偵。」 6/23(土) 14 00~終了 「阪神タイガース×広島カープ」in甲子園球場 6/29(金) 18 00~終了 「ヤクルトスワローズ×阪神タイガース」in神宮球場 6/30(土) 17 00~終了 「ヤクルトスワローズ×阪神タイガース」in神宮球場
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ハイザック(T) RMS-106 HI-ZACK[T] ジオン軍と連邦軍の双方の技術を融合させて、ザクをベースに開発されたモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 18139 スラスター出力 42/60 HP 1600/2900 スラスター速度 40/60 実弾防御 7/18 レーダー性能 22/40 ビーム防御 6/18 バランサー 36/57 機動性 14/28 旋回速度 25/50 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン改 77/82/90 22/38 - 1/47 1/52 90-120-/135 主2 ビームライフル 420/522/600 20/45 3-4/-6 1/47 1/52 15-24/-30 副 ミサイルポッド 450/526/600 13/38 2-2/-4 1/47 1/52 6-7-/9 格 ヒートホーク 368/451/615 12/47 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 ティターンズミッション初期配備機。 ビームライフルを使え、マシンガン・ミサイルなど白兵戦用武器も使える。 また運動性能はザクⅡS型(CA)に近いので、使いやすい。 癖がない扱いやすい機体だが、限界内ではHP、防御の低さはザクⅡ譲り。 同機種のハイザック(EFF)とは微妙に違いがある。 すぐにマラサイが配備されるので、見捨てられがちの機体かも。 ザク ハイザック H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 ザクⅡF型 1400/2900 6/15 5/15 12/24 25/37 20/30 10/20 12/19 17/34 ザクⅡF2型 1600/3100 10/21 7/21 18/34 32/49 27/39 11/22 22/32 23/44 ザクⅡS型(CA) 1400/2700 6/15 6/15 17/34 40/60 40/60 15/30 48/76 22/44 ハイザック(T) 1600/2900 7/18 6/18 14/28 42/60 40/60 22/40 36/57 25/50 ハイザック(EFF) 1700/2900 8/18 6/18 15/28 40/60 38/60 20/40 37/57 26/50 射撃 ●主1 ザクマシンガン改 (MAX=90) 改とつくように一年戦争時のザクマシンガンより火力は強化されている。 威力はマシンガンより、グフカスタムのガトリング砲に近い。 陸戦型ガンダムをちょっと上回る威力だが、ビームがいいだろう。 ●主2 ビームライフル (MAX=600) マラサイなどと共用と思われる標準的な性能。 主力兵器として優先強化。 ●副 ミサイルポッド (MAX=600) 初期値はザクⅡのフットミサイルよりも高い。 しかし威力をMAX強化すると逆転される。 足が止まるので中距離以遠で隙を見て発射するようにしよう。 CPUには結構あたる。 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=615) 威力は標準+小さじ少々。ハイザック(EFF)の方がビームサーベルで威力も高い。 SPA 一斉射撃 敵がダウンしないため全段ヒットさせやすく使いやすい。 各武器を最大まで強化すると一斉射撃タイプの中では高火力な方に入る。 通常武装があまり強くないのでハイパー化よりもSPA狙いが良さそう。 出自 ●TV「機動戦士 Zガンダム」 1年戦争後ジオニック社を吸収したアナハイム・エレクトロニクスが製作した量産型MS。 ●TV「機動戦士ガンダムZZ」 レドームを搭載したバリエーション機である偵察用のアイザックが登場。 ●劇場版「逆襲のシャア」ホビーハイザックとして登場。 連邦軍がジオンのMS技術と連邦軍のMS技術を融合した機体。大きな特徴はビーム兵器をドライブできる点にある。一応、第二世代MSに該当する。量産機としては初のリニアシート搭載機で、スペックは低いながら当時の最新技術が盛り込まれている。取り立てて性能が高くはないが、加速性能に優れコストパフォーマンスが良く比較的多く生産された。なお、正統ジオンを名乗る後のネオジオンは、このハイザックを正統系譜とは見なさず、ザクⅢとして改めてMSを製造している。 緑色はティターズのジオン残党狩り部隊用。ジオニック系の緑色にした理由は、ジオンの残党にジオンと同じような概観を見せることにより敵の戦意を喪失させるため。
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