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【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 参考用の本物の画像 ジャケット 正面 胴体 背面 色々A 色々B ※画像はMGS4本編のムービー中画面より クリックすると大きくなります。 服装考察 ムービー中では、プレイMAP上では確認できない服装をしている兵士が確認できる。 胴体の画像では、ゴーグルのカラーはオレンジ(クリア?)、ゴーグルのベルトの色は黒に見える。 ジャケットは、P.A.社のタクティカルジャケットとは異なるようだが、現状ではそれで代替するしかない。 ズボンと帽子の色は違う点は要注意。背面の画像だと確認しやすいが、ズボンは白系で、帽子は色がついている。 ズボンとブーツは同じ色。膝あてを着用してない兵士もあり。 大体の場合、帽子とヘッドセット、ヘルメットとゴーグルがセットになっている模様。 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 プロテクターヘルメット(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 100 BキャップA(コヨーテブラウン)でも可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ?(未実装) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。カーキ※ 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルアーマー(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 300 チェストハーネスAを装備している兵士も確認 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 100 実際はホルスターが黒なので完璧な再現不可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 オペレーターグローブ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(色固定) 50 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。カーキ※ 100 どちらかを任意で選択、前者の場合は膝当てが黒なので完全再現は不可後者でも、ブーツはTブーツ&Kガード(Aタイプ)のものなので、完全再現は不可 タクティカルブーツ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。カーキ※ 50 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バラクラバ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ヘッドセット(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。クリア 500 武器 GSR/Mk.17/M14EBR 合計rwd 4100~4650 迷彩効果区分:砂漠 ※実際はタンカラー(未実装)。カーキの代わりにコヨーテ・ブラウンやチョコチップもオススメ。 備考 中東に配備されていたPMC、プレイング・マンティス(Praying Mantis)の兵士。 みんなはタンカラーの代わりに何色にしてる? -- 名無しさん (2008-12-07 20 16 24) チョコチップも意外にいけるよ -- 名無しさん (2008-12-08 00 06 24) チョコチップの画像うpしました -- 名無しさん (2008-12-18 01 22 52) デザートも案外いけますよ -- 名無しさん (2009-01-15 21 54 15) チョコチップ カッコイいよね -- 名無しさん (2009-03-23 07 24 35) この装備を迷彩で代用するのもオススメ。スプリッター見たけどよかった -- 名無しさん (2009-03-23 11 37 20) マーパットもいいよ! -- 名無しさん (2009-03-24 09 10 59) 本編で最初に見るし一介の兵士って感じでイイな -- 名無しさん (2009-04-03 00 06 54) MG4の兵士で一番好きw -- 名無しさん (2009-04-03 10 02 43) 画像うp乙です -- 名無しさん (2009-04-23 23 23 37) ポーチとホルスター、ニーガードとブーツがそれぞれ別パーツならなぁ… -- 名無しさん (2009-04-25 12 34 02) ジャケット兵士いいなー -- 名無しさん (2009-04-25 14 51 00) タンカラーだけでも追加されてくれれば -- 名無しさん (2009-04-25 23 31 21) ヘイブントルーパーみたいに全身一式セットで売ってくれたら嬉しいんだが -- 名無しさん (2009-04-26 21 27 11) 中途半端ではあるが、バラで売られているしその可能性は低いんじゃない? -- 名無しさん (2009-04-27 11 39 33) でも確かにセット販売はして欲しいかも -- 名無しさん (2009-04-27 17 26 38) 本編兵士達の装備は全て一式セットで出してほしいよね -- 名無しさん (2009-04-27 22 23 29) んな事したらヘイブントルーパーみたいに「いらん」扱いされるでしょうに -- 名無しさん (2009-05-06 09 28 53) ならせめて、組み合わせ次第で「完全再現」ができるようにしてくれないかね。ポーチとホルスター、ニーガードとブーツの色が違う地点で無理だが… -- 名無しさん (2009-05-06 10 51 26) あのダボタボのTジャケット出てくんねーかなー -- 名無しさん (2009-05-21 14 04 51) aaaaaaaaaaaaaa -- sex (2009-06-03 19 37 38) MGO中途半端すぎ装飾品が -- MNMAmiya (2009-06-19 18 57 46) うん -- 名無しさん (2009-06-20 15 59 34) ouoouououoooouuuuuo -- sex (2009-07-12 11 15 12) 完全再現したいよね -- プレイング・マンティス風にしたい (2009-10-27 21 26 22) クランで、統一したらカッコいいかも -- 名無しさん (2009-10-29 16 28 54) 戦闘中に相手がこの装備だって気づくと不思議な感動ががが -- 名無しさん (2009-11-01 23 53 10) クランで統一クラン作ろうと思ってます。詳しくはコミュで -- ポリゴン (2009-11-21 22 28 33)
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登録日:2015/11/16 Mon 15 19 00 更新日:2024/04/16 Tue 15 33 18 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 「無限バンダナ」だ オーバーテクノロジー ダンボール ネタ無線多し メタルギアソリッド 一覧項目 受け継がれるプラシーボ効果 只 実在するものも多い 武器 無限冷却スプレー 用途が限定的すぎるセンサーB 装備品 雷電「嫁のメシがマズい」 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 装備品は最大限に利用しろ、ちょっとした工夫で道は開けるものだ。 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTYの武器及び装備品について解説していく。 本作はタンカー編・プラント編の2編に分かれており、当然ながらそれぞれで登場する装備も違ってくる。 ネタバレを多分に含むので、苦手な方はブラウザバックを推奨。 ◆共通 どちらのシナリオでも入手できるもの。 ◇武器 ○M9 ベレッタM92Fのバレルを麻酔弾発射用に改造したハンドガン。 麻酔銃なので敵を殺すことなく無力化できる。サプレッサー標準装備なので銃声で発見されることもない。 使用している麻酔弾は簡単に言うと小型の注射器、着弾時の衝撃で麻酔薬を対象に注入する仕組みになっている。 麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。 1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。 そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないため連射性は悪い。 タンカー編のものはオタコンが用意したものであるが、 プラント編のものはプリスキン曰く「2年前にスネークが使っていたものをファンが真似て作ったものだろう」との事。本人のくせに白々しいなこの男 ○グレネード 爆風破片手榴弾。ピンを抜いて構えてから約5秒で爆発する。 無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 投擲武器であるため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる利点がある。 持ったまま投擲せず放置していると自爆するので注意。 モデルはその形状からM67破片手榴弾とされている。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。 爆発すると凄まじい爆音と閃光を放って敵を気絶させることができる非殺傷武器。 ただし、敵が爆心地から一定以上離れた位置にいる場合は目が眩むだけで気絶には至らない。 グレネード同様に無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 これも持ったままだと自爆するので注意。 余談だが、タンカー編とプラント編では無線による性能説明の内容が微妙に違う。 タンカー編:100万カンデラ以上の閃光と200デシベル以上の爆音 プラント編:250万カンデラ以上の閃光と160デシベル以上の轟音 …2年の間に性能を見直す必要ができたのだろうか? ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 爆発すると多量の金属片やアルミ箔等のチャフ片をバラ撒いて電子機器を妨害する。 監視カメラ・機銃・サイファー等が厄介なエリアで使用すると効果的だが、効果中は自身の所持する電子機器も使えなくなってしまう。 ソリトンレーダーも使えなくなるので使い所を誤ると逆にピンチに陥ることも。 例によって持ったままだと自爆する。 ○空マガジン 弾を撃ち尽くしたことにより残ったマガジン。 マガジンの弾を撃ち尽くすごとに増えていく…というより、それ以外の入手方法が無い。 これで敵を倒すことは出来ないが、投げた時の音で敵の注意をそらすことは出来る。一応敵にも当てられるが、特に効果は無い。 ◇装備品 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 温度を感知するので暗所でも敵の位置がハッキリと見えるようになる。 また、ステルス迷彩を施された敵のクレイモア地雷も目視可能になる。また、敵の首元を見ればそいつがドッグタグを持っているかも判別可能。 ただし、あくまで温度を見るのがメインなので暗所でも地形がハッキリ見えるようになるわけではない…と言うより、装備中は地形が余計に見づらくなる。 MGS2無印までは画面が赤一色になり、そこへ熱源を白色で表示する形式だったが、2サブスタンス以降は青一色の画面にサーモグラフィと同じ形式で熱源が表示される形式に変化した。 ○レーション 軍用携帯糧食。使用するとライフを一定量回復できる。 装備中にライフがゼロになると自動的に使用してライフを回復してくれる。 レーションの使用数はカウントされており、称号獲得条件に影響している。 プリスキン曰く、 レーションは単なる携帯食品ではない。兵士は戦場において最も高価で重要な戦闘単位の一つだ。 その機能を維持するために米軍調理開発研究所が総力を挙げて研究開発した代物だ。 カロリーを重視しつつ、栄養バランスは周到に考えられているし、フリーズドライ方式で小型軽量、日持ちもする。 要するによくできた食い物だということだ。 …との事。 その後に、まぁ、彼女の手料理には負けるだろうがな。と付け足しているが… それに対して雷電は、俺は…出来ることなら、ローズの手料理よりもずっとこのレーションで過ごしたい。と語る。 お前、意外と苦労してるんだな… ○止血剤 読んで字の如く。ダメージを受けすぎて出血状態になった際に使用すると出血を止められる。 本作のものはアルギン酸塩繊維製のシート状吸収パッド。 プリスキン曰く血液や体液と接触すると親水コロイドがゲル化して湿潤環境を作り出し、傷の治癒を促進するという仕組みらしい。 現実でもアルギン酸塩類が医療に用いられているそうな。 出血してもしゃがめばOKとは言ってはいけない。 ○ジアゼパム/ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。 鎮静作用に加えて筋弛緩作用もあるため、使用するとスナイパーライフルを構えた際の手ブレを抑制する。 効果が切れたら都度使用しなければいけないように見えるが、実は一度に複数個使用しても効果時間は累積していく。 現実でそんな事したらオーバードーズを起こしそうだがゲーム中では全く問題なし。 2無印では名称が実在する薬の「ジアゼパム」だったが、権利上の問題が発生したためなのか、2サブスタンスからは実在しない「ペンタゼミン」と名称が変わっている。 その影響で、サブスタンスを日本語ボイス化し直したHDエディションではこのペンタゼミン関連のセリフが新録されている。 それが原因で、解説時の字幕・キャラクターモーションとボイスが合わないという問題が発生していたのだが(アップデートで字幕タイミングは修正)。 スナイパーライフルが登場しないタンカー編にもこのアイテムは登場する。 オタコンは船酔いがひどかったら飲んでみるといいよ。と言っているが… 実際に使うと、 お前の言う通りペンタゼミンを飲んだら船揺れが止まったぞ。 え、ホントに!? ホントにってお前… まぁ、効くと思って使えば効く。薬なんてそんなもんさ。 …と、スネークにもビッグボスからプラシーボ効果が受け継がれていると思しき会話を聞ける。 実は没になった音声では、スネークが本編と違って盛大にゲロゲロやっており、オタコンが飲んでみろと勧めるという内容のものがある。本編よりさらに切羽詰まってる感じ。 そのため本来のセリフよりさらにプラシーボ効果っぽさが増しており、プラント編の雷電へのアドバイスも本編とは若干違った趣を持つようになる。 ○風邪薬 これまた読んで字の如く。服用すると一発で風邪が治る。 タンカー編では長時間雨に晒されていると、プラント編では終盤の全裸状態を長時間維持していると風邪状態になり、一定間隔でくしゃみをしてしまう。隠れていても音で位置がバレてしまうことがあるため、持っているなら迷わず使っておきたい。 タンカー編では難易度HARD以上、プラント編では終盤に入手できる。 ○煙草 これも読んで字(ry 装備中はライフが減少していくが、煙で赤外線センサーを目視することができる。 銘柄はMGSと同じ先折り煙草のモスレム。 タンカー編では初期装備で、スネーク曰くお守りみたいなものだ。との事。 MGSでも「胃の中に入れて」まで持ちこんだほどだから相当なものである。 スネーク、煙草を吸ってるのかい?やめた方がいいと思うよ。 暗い所で吸えば火が目立って見つかりやすくなるし、何より健康に良くない。 ナオミも肺癌の元だって言ってただろ。だいたい、今時煙草なんて流行らない。 悪いが、流行に興味はない。 まぁ、命を縮めるのは君の勝手だけど人の迷惑になるようなことをしちゃダメだよ? こいつは副流煙の出ない先折り煙草だ。他人に迷惑はかけんよ。 そうかな?君、橋の上でポイ捨てしたろ? …(見てたのか?) …まったく! ※:(見てたのか?)の部分は実際には発しない心の声、オタコンの「ポイ捨て~」の箇所でL2を押せば聞ける。 タバコのポイ捨てはマナー違反です。(*1) 近くに灰皿が無い場所で喫煙する際は携帯灰皿を使う等、周囲に配慮しましょう。 プラント編ではプリスキンから受け取る。 効果・用途はタンカー編と同じだが、こちらではタンカー編よりもライフの減少速度が速い。 俺が渡した煙草、ちゃんと持ってるようだな。 実は、今までずっと禁煙していたんだが… なるほど、じゃあ禁煙をやめるいいきっかけになったんじゃないか? … 冗談だ。喫煙が体に悪いのは事実だからな、吸いたくなければ吸わないほうがいいだろう。 だが煙草も喫煙以外にいろいろと使い道がある。持っているだけなら損はしない。 本項冒頭のセリフはここから来ている。 あなたの健康を損なう恐れがありますので吸いすぎに注意しましょう 喫煙マナーをまもりましょう ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。 該当する武器と一緒に装備すると武器に装着できる。 ただし、一度装着すると取り外しが出来なくなる。今作ではまだサプレッサーの消耗が起こらないため、取り外すメリットはないので気にすることはない。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知するセンサー。 敵が近づくとコントローラの振動で接近を知らせてくれる。敵との距離が近くなるほど振動の間隔が早くなる。 主観視点にすると現在向いている方向のみを走査する。 また、主観視点だとロッカーに入っている時と同じように振動を心臓の鼓動みたいに感じられる。 ただし、装備中はセンサー以外の振動が発生しなくなるので注意。 何かを得れば何かを失う、人生とはそんなものだ。 状況に応じて使うか使わないかを決めるといい。 ○ダンボール箱 ダンボール箱を装備しているな。ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装といえる、スニーキングミッションの必需品だ。 …そうなのか? 勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。 みんな…これを使ってきたのか? 当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。 みんな大好きダンボール。 装備すればアラート状態でなければ通路のド真ん中にいても発見されることはない。 わざと敵の巡回ルート上で装備して敵が箱を持ち上げた瞬間に装備を外してホールドアップするという小技もある。 本作でも複数の種類があり、プラント編限定だが使用することで別のエリアに行くことが可能。 ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。 俺もお前のせいでいくつか失ってしまった… 何だって? いや、気にするな。 MGSからの変更点としては、耐久力が設定されていること。 装備中に攻撃を受けると破れていき、最終的には壊れてしまう。また炎上中に被ると段ボールに火が移り、即座に消火できる。 とにかく、ダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えば、ダンボール箱もきっとお前にこたえてくれる。 真心を込めて使うんだ。必要なのは、ダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ、いいな。 …ああ。 ○ドッグタグ 本作のコレクションアイテムである兵士の認識票。 敵をホールドアップさせることで入手できる。 装備品欄にはそのデータでの総入手数がカウントされていく。これの収集率が後述するスペシャルアイテムの解禁条件にもなっている。 ちなみに記載されている名前の一部は、一般公募から抽選されたファンの名前である。 ○サングラス 装備品欄には並ばないが一応記述します。 主人公達が3周目以降の奇数周回時に着けてくる。 スネークのものはレンズがブラック、雷電のものはオレンジになっている。 ◆タンカー編のみ プラント編の前日譚であることからか、種類は多くない。 ◇武器 ○USP スネークがオルガとの戦闘後に奪ったハンドガン。本作のものは9mm口径モデル。 装弾数は15発、レーザーサイトに加えてアンダーマウントにフラッシュライトも装備されている。 暗所で構えるとライトを使うが、逆に見つかりやすくもなる。 サプレッサーを装備可能だが、登場するのはなぜか2周目以降。 実はサプレッサーは最初に発売された無印北米版には登場せず、約2週間後に発売された無印日本版から登場したアイテム。サブスタンス、HDエディションには全バージョンで登場。 ◇装備 ○カメラ オマケアイテムのデジタルカメラとは違う仕様のカメラ。 こちらはカメラ本体に内蔵メモリがあり、そのメモリ内に一旦写真を保存しておくことが可能。 これを使って撮影した新型メタルギアの写真を船倉最深部でオタコンへ送信するのがタンカー編の目的となる。 もちろんネタ写真を撮ってオタコンの反応を楽しむのもあり。 これ、海兵隊司令官じゃないか。君、彼のファンだったのかい?(海兵隊司令官スコット・ドルフの写真に対して) また司令官か…そんなに彼が好きなら、この写真パネルにしてあげるよ。部屋にでも飾ってくれ。(さらに司令官の写真を送った場合) 司令官の写真を送ってくるのはもうやめてくれ…(それでもしつこく写真を送った場合) …お祓いしてもらわなきゃ…(心霊写真等のホラー系に対して) …保存しとこ。(グラビアポスターやオタコンがツボった写真に対して) 君、任務のこと忘れてない?(ミッションに関係ない写真を送りまくった際) もうやめてくれ!嫌がらせか!?(ホラー系写真を送りまくった際) ◆プラント編のみ 本編なので種類も豊富。 ◇武器 ○ソーコム・ピストル MGSにも登場したUS.SOCOMも採用しているハンドガン。プリスキンから受け取る。 使用感はUSPと同様だが、こちらは装弾数が12発。 モデル及びアメリカでの正式採用名はMk23、アメリカではSOCOMピストルと言っても通じないらしい。 サプレッサーを装備可能。 ○冷却スプレー 物体に冷却材を噴霧する。スティルマンから受け取る。 スティルマンは放置しても24時間は大丈夫と言っていたが、理由は噴霧された冷却材は空気に触れるとゲル状に変質して爆弾に付着、低温を保ち続けるようになるということらしい。 起爆部分に対して充分に噴きつけて冷却材で覆ってしまえば爆発することはないと考えていいみたいである。 メインの用途はファットマンが仕掛けたC4爆弾の処理だが、 それ以外にも地面を這っているフナムシの除去や消火、敵への目眩しや倒した敵を早く起こすことにも使える。誰が呼んだか霧吹きジャック 装備すると主観で構えるので敵が近づいてきたらすぐに外して移動すべし。 どう見ても冷却材に限りがありそうな外観だけど無限に使える。 ○指向性マイク 本来は武器ではないのだが、武器欄に格納されるのでこちらに記述します。 向けた方向の音を拾うマイク。 本作のものは前面からの音のみを拾うように指向性を鋭くした超指向性マイクである。 向けた方向からしか音を拾うことが出来ないものの、微かな音や壁越しに発生している音も拾うことができる。敵の足音も拾えるため、索敵にも使える。 小型アンプも内蔵されているので、対象にきちんと向ければ心音に混じる電子音も聞き取れる。 中央棟でエイムズを探し出すためのイベントアイテムとしての役割もあり、対象にあんたがエイムズだな?と問いかけられる。 間違えまくっていると、あんたがエイムズ…なのか?、あんたがエイムズであってくれ。、たぶんあんたも…エイムズじゃないんだろうな。、…もうあんたがエイムズでなくてもいい。…と、問いかけの仕方がどんどん投げやりになっていく。 口をふさがれていない女性に対して問いかけると、私は、ジェニファーよ!?と言われる。 それ以降はその女性に対する問いかけがあんたはジェニファーになる。 これを入手できる中央棟B2電算室の中にいるオウムにもなぜか問いかけられる。 そして、何度も問いかけていると言葉を覚えてしまう。 あんたがエイムズだな? アンタガエイムズダナ、アンタガエイムズダナ エイムズとの接触に成功し、テロリストの会話を盗聴する場面でマイクをトイレに向けると… ニューヨークにまで来て、下痢なんてついてない… なんと、MGSにも登場したジョニー佐々木がそこにいるのである。 さらに後半のオイルフェンスでも、エマが2本目の脚に到達したところに再登場。 「戦場では可愛いコに近寄るな。そうすれば—下痢に悩まされずにすむ」、シャドーモセスで俺が得た数少ない教訓の1つさ。 カッコイイこと言ってんだろうけどギャグにしか聞こえませんよ、ジョニーさん。 番外編のスネークテイルズでは、ソリッド・スネークがマイクを装備する場面がある。 こちらでは人質の中からジェニファーを探すことになるが、 スネークも間違えまくるとセリフが変わっていき、雷電と違ってだんだんやけくそになっていく。 「お前がジェニファーだな?」「お前がジェニファーだろ?」「お前がジェニファーだ!!」 また口をふさがれていない女性がなぜか二人に増えている(CVは本編のジェニファーと同じ)。 名前は「シンディー」「リンダ」。「お前はシンディー」「やめて!触らないで!!」 ○AKS-74U AKS-74の銃身を切り詰めて携行性を上げたアサルトライフル。 本作においてはキーアイテムの一つ。 シェル1中央棟に配備された敵は外周警備の連中とは違う野戦服とこれを装備している。 中央棟では敵と同じようにこれと野戦服を装備すれば発見されてアラートになることはない。 サプレッサーを装備可能。 ○M4 US.SOCOMで正式採用されているアサルトカービン。 使用感はAKS-74Uと同様だが、こちらにはサプレッサーは無い。 呼称も「エムフォー」が正しいのであろうが、本作では「エムヨン」と呼ばれている。 ちなみにカービンとは騎兵銃、つまり短銃身のライフルのことだ。 覚えて…覚えておいてもあまり役には立たないかもな。 ○RGB6 VR訓練には無かった武器だろう? クロアチア製の40mm6連発グレネードランチャー。 発射時の弾道は放物線を描くように飛んでいくため、主観撃ちでうまく狙えば遮蔽物に隠れた敵も狙える。 ホールドアップしても反抗的な態度をとる強情兵に向ければ、これ一つで命乞いする。 RGB6という名称はダネルMGLのクロアチア軍における正式採用名。 ○PSG1 1972年に起こったミュンヘンオリンピック事件の反省を受けて開発された、対テロリスト用セミオートスナイパーライフル。 装備すると主観で構える点はMGSと同じだが、スコープ倍率を変えられる・ホフクだけでなく立ちやしゃがみの状態でも構えられる・装弾数が5発から20発に増加している、の3点が変わっている。 ただし、立ちやしゃがみの状態だと手ブレが大きくなってしまうので、なるべくならホフクして構えるのがいい。 普通に構えていると荒れ狂う大海の如く照準がブレまくるので、ジアゼパム/ペンタゼミンがあるならこちらを使った方が確実。 何も考えずに使うと発砲音で発見される危険があるので注意。 本来のPSG1は銃身がサプレッサーの役目を果たすのだが、MGSシリーズでは普通に発砲音が響く。 ○PSG1-T PSG1のモデルチェンジバージョン。 PSG1との違いは麻酔弾を発射する・1マガジンの装弾数が5発という点。それ以外はPSG1と変わらない。 使う、使わないはお前次第だ。 ○スティンガーミサイル 赤外線誘導式の携行用地対空ミサイル。 MGS同様に装備すると主観で構え、ロックオンしてから発射すればホーミングする。 発射後にサイトをターゲットに合わせてホーミングさせる後付けロックオンも重要なテクニック。 プリスキン曰く、対対抗策(カウンター・カウンター・メジャー)が不充分な旧式で、フレアを撃たれるとミサイルのシーカーが欺瞞されてしまうかもしれないとの事。 事実、ハリアー戦においてはハリアーが放つフレアに欺瞞されてしまう。 また、RGB6と同じく強情兵に向ければ一発で命乞いする。 ○リモコンミサイル 無線誘導式偵察用ミサイル、通称ニキータミサイル。 弾頭に搭載されたカメラからの映像を見ながらミサイル本体を操作することが可能。 本来は偵察用なのだが、弾頭には少量の爆薬も積んであり、攻撃にも使える。ミサイル操作中に装備を外すとミサイルが自爆する点はMGSと同じ。 MGSとの違いは構えると自動で主観視点になり、発射後は主観視点のまま操作するという点。 それ以外にも装備中の打撃攻撃がパンチではなくランチャー本体でブン殴る強力なものに変化。当たれば一撃で気絶する。 ○C4 任意のタイミングで爆破できるプラスティック爆弾。 地面や壁に設置してから起爆するが、起爆時には設置した順番に1個ずつ爆発する点に注意。 ただ、MGSのように破壊できる壁があるわけではないし、トラップとして使うにも↓のクレイモア地雷の方が使い勝手がいい。 そもそも殺傷武器という時点でまず使われないという不憫な武器…に思える。 巡回中やホールドアップした兵士の背後で使うと、腰の部分に設置する事もできる。設置した兵士には気付かれないので、任意のタイミングで爆発が可能。 これも呼称は「シーフォー」が正しいのだが、本作では「シーヨン」と呼ばれている。 かじると甘いらしいが、主成分のRDXは人体に有害である。知らぬ間に自分の腰に付けられていたとしても、食べるのはやめておいたほうがいい。 ※日本でも陸上自衛隊の訓練で教官が隊員にC4を舐めさせた結果、隊員が病院に運ばれるという事態が発生している。 少量なら爆発せず燃えるだけなので、ベトナム戦争時には固形燃料代わりに使われたこともあるらしい。無論、この場合も発生する煙は吸わないほうが賢明である。 ○クレイモア地雷 只 対人指向性地雷。 設置後、動体がセンサー範囲に入ると起爆してダメージを与える。 設置したクレイモアはホフクで近づくと回収できる。なぜかホフク状態だとセンサー範囲に入っても起爆することがない。 敵側が設置したものにはステルス迷彩が施されており、通常は目視できない。 地雷探知機か赤外線ゴーグルを使用すれば場所の特定が可能。 ○雑誌 (゚∀゚)雷電、いいものを持ってるじゃないか。 Σ(゚Д゚)いや、これは… (`・ω・´)なに、否定することはない。戦場でもそれくらいの心意気があった方がいいだろう。 (´・ω・`)… (*・ω・*)使い方は…まぁ決まってるだろうが、それ以外にもやり方次第では敵の注意をそらしたりできるかもしれんな… エロ本。 敵がこれを発見すると巡回を忘れて読み耽ってしまう。 読んでる間は視界が無い状態なので、目の前を通っても発見されることはない。 設置したこれの前にクレイモアを仕掛けよう …それにしても、使い方は決まってるって…どう使うのか… ○高周波ブレード オルガからお前に渡すように頼まれた。刃物は俺の趣味じゃないしな。 終盤でスネークから譲り受ける刀。 銃器と違い、攻撃操作は右スティックで行う。 刃と峰による攻撃を切り替え可能で、峰打ちなら敵を気絶させるだけで済むが、スティック押し込みの突きのみは殺傷するため注意。 敵の銃弾を弾く防御も可能。この時の雷電はまだ生身の人間である。 ラスボスであるソリダスも二本持っており、こちらはそれぞれに民主刀・共和刀という名がある。ダサい名前と言わないように ◇装備品 ○セキュリティカード セキュリティロックのかかったドアを開けるのに必要。 MGS時点と同じ人体通電技術を採用しているはずなのだが、今作ではいちいち装備しなくてもドアの開閉が可能になった。 ドア側センサーの感度が向上したのだろうか。 ロックのレベルはドアに書かれており、そのレベル以上のカードを持っていなければ解錠できない。 Lv1はC脚でスティルマンから、Lv2はファットマン戦後に忍者から、Lv3はシェル1中央棟でエイムズから、Lv4はシェル2中央棟でジョンソン大統領から、Lv5は復路のKL連絡橋でエマから入手できる。 ○暗視ゴーグル 僅かな光を増幅して暗所での視界を確保する暗視装置。 こちらは地形もハッキリと見える。ただし、明るい場所では却って見づらくなってしまう。 ○センサーA イオン易動性分光測定式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けたC4の「匂い」を探知するセンサー。 ここで言う「匂い」とは、爆発物が発する爆発性分子と、ファットマンが自分の爆弾にサインとして必ず振りかける愛用の香水を指している。 装備中はレーダー上にC4のおおよその位置が緑色の雲状に表示される。 本来はファットマンの仕掛けたC4の探知に特化した調整がされているのだが…なぜかシェル1中央棟B1集会所のトイレに反応する(雲の色は違うが)。 ファットマンのC4探知に特化した調整なのに他の匂いに反応するのは矛盾している気もするが。 ○センサーB 中性子後方散乱式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けた「匂い」を発しないC4を探知するセンサー。 「匂い」を発しないのは、爆発性分子が漏れ出ないように厳重に封印(シール)されているため。 さらに、これまで一度たりとも例外のなかったサインの香水も振りかけられていない。 センサーAとは違い、爆弾に近づくと警告音が発生する。爆弾との距離が近くなると警告音の間隔が早くなる。 この無臭爆弾には、2m以内に接近すると起爆するセンサートラップが仕掛けてある。 本編中はこの爆弾が登場するのは1回きりだが、サブスタンスのVRミッションでは、ミッションによっては複数登場するので注意が必要。しかも初見ではほぼ確実に引っかかる罠が仕掛けられている場合も… センサーA同様、ファットマンの仕掛けたC4の探知に特化しているため、こちらがC4を仕掛けても探知しない。 プリスキンはファットマンの扱うC4はこちらの使うC4とはワックスか何かの組成が違う、親父さん(スティルマン)が調整に時間をかけていたのはそのためだったのかもしれないなと語る。 ○地雷探知機 敵の設置したクレイモア地雷とセンサー範囲をレーダーに表示してくれる。 本来の地雷探知機は金属探知式なのだが、本作のものは地雷の発する爆発性分子を探知するもの。原理はセンサーAと同じ。 そのため、ビッグシェルのような金属構造物の中でも正確に地雷の位置を特定できるわけである。 ○野戦服 敵の野戦服を着てるな、なかなか似合ってるじゃないか。 からかわないでくれ、これでも結構ビビってるんだ。いつ見破られるんじゃないかって… そう過敏になるな。お前なら歩き方でバレる心配はなさそうだからな。 歩き方?何のことだ? …気にするな。 敵の野戦服。 AKS-74Uの項でも記述している通り、AKとこれをセットで装備すればアラートにはならない。 ただし、しゃがみやローリング等の敵がやらないような行動を見られると怪しまれ、最悪バレてしまう。 また、雷電の身体に対して服のサイズがかなり小さいらしく、敵と接触すると装備から外れてしまう。 君よりもむしろ、ローズ君に着てもらいたいところだな バレないのはスカルキャップを着けているためであり、中央棟のイベントが終了するとスカルキャップを取られてしまう。 こうなると装備していても敵に発見されるとアラート状態になってしまう。 しかし、服自体はそのままなので、足跡が残るような場所で装備していれば足跡を辿られて発見されることはない。 また、キャップがなくてもわずかに発見されにくくなる効果と、炎上中に装備すると段ボール同様に消化する効果がある。 ちなみに、敵の装備だが↓ 外周警備の連中:グレーの野戦服+AN-94 中央棟の連中 :ブラウンの野戦服+AKS-74U …と、このような違いがある。 ○携帯電話 …これは? 持っていて損はない。コントローラの振動をオンにしておけよ。 おい、携帯なんて何に使う? その名の通り。 特定の状況で着信音とコントローラの振動が発生し、その状態でこれを装備するとミスターXからのメールが届く。 …と言っても、その状況が「敵の設置したクレイモア地雷に接近する」「道をふさぐように燃えている炎に接近する」…と、かなり限定されている。 着信音は無印日本版だとメタルギアシリーズのメインテーマだが、それ以外(サブスタンスやHDエディションも含む)では普通の着信音になっている。 この変更は着メロ文化のない国に対する配慮かもしれない。 ○ボディアーマー いわゆる防弾ベスト。装備中は被ダメージを半減してくれる。 高機能高分子素材を応用した特殊繊維が織り込まれており、この特殊繊維が着弾した弾丸に纏わりついて運動エネルギーを吸収・伝播してダメージを抑える仕組みらしい。 ダメージはゼロに出来ないので過信は禁物。 ○光ディスク キーアイテム。 本作のものはアーセナルギアのAI「G.W.」を破壊するためのワームクラスターが入っている。 光ディスクと言っているが、ムービーではMOディスクにしか見えない。 ○髭剃り ついでだ、これも持って行くといい。 代わりに、これを… 難易度HARD以上で開始した場合のみ、スタート地点のA脚底部で入手可能(無印北米版のみ全難易度で入手可能)。 入手した状態でプリスキンと接触するとソーコム・ピストルと交換でこれを渡す。 このイベントを見た状態で終盤まで到達すると…アーセナルギアで再会したスネークが髭を剃ってくる。しかし残念ながらHDエディションでは、不具合なのか髭剃りを渡しても髭は生えたまま。 ◆スペシャルアイテム 本編中に入手できるドッグタグを集めていくと次周より使用可能になるアイテム。分類としては装備品に入る。 どれも非常に強力な効果を持つが、その周回中に1回でも使用すると最上位の称号を獲得できなくなる。 各項の収集率とは、そのシナリオの全難度(サブスタンスで追加された伝説的究極難度E-EXTREMEを除く)での総収集率を指している。 ◇共通 ○デジタルカメラ ゲーム中に撮影した写真をメモリーカードもしくは本体HDDに保存できる。 保存した写真はスペシャルメニュー内のフォトビュアーで鑑賞可能。 これだけは攻略に直接影響を及ぼさないので、使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○ステルス迷彩 …着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた。 随分こき使ってきたからね…悪いけど我慢してくれ、軍じゃないんだ。 ああ、いつまでもこんなものに頼るつもりはない。 光学迷彩。どちらのシナリオでも収集率50%で解禁。 敵だけでなく監視カメラや機銃、サイファーといった無人兵器にも発見されなくなる禁断の装備。しかし赤外線センサーのみは引っかかるため、しっかりセンサーを除去してから通ろう。 また発見された直後のアラート状態でステルス迷彩を装備しても、視界から消えるまで敵兵はしっかりこちらを認識して銃口を向けてくる。油断しないように。 タンカー編ではオープニングのムービーでタンカーへの潜入に使ったが、↑の通り着地時の衝撃でブッ壊れてしまった。 また、本作のものは敵と直接すれ違うと外れてしまうため注意。 VRミッションではこれを装備した敵もいる。 生体センサーもサーマルゴーグルも無い上に一度も発見されることなくM4でステルス兵を全員ホールドアップさせるとか勘弁してくれよ… ◇タンカー編 ○無限バンダナ 弾薬が足りなくなったら俺のをやる。 …あんたのは? 心配するな、無 限 バ ン ダ ナ だ MGSにも登場したバンダナ、∞マークの刺繍がしてある。収集率30%で解禁。 装備中は武器の弾薬を消費しなくなる。 ただし、入手時点で弾薬が1発も無い武器にはこの効果が適用されない。 タンカー編で装備できるものはメチャクチャ長い。 プラント編終盤では↑のセリフと共に装備していることを明かしている…が、こちらは長さが通常と同じ。 ◇プラント編 ○無限ウィッグ 一つ言っていいか? …どうぞ? 俺の髪は本物だ。 ブラウンのウィッグ。収集率30%で解禁。 その名の通り装備中は弾薬を消費しなくなる。その他注意すべき点も無限バンダナと同じ。 つむじが∞の形らしい。どんなつむじなんだよ… ○ウィッグB オレンジのウィッグ。収集率70%で解禁。 装備中はグリップゲージが減少しなくなる。 ただ、エルードを使わなければいけない場面はそう多くない上にどれもグリップレベルが1でも問題ないため、微妙な気がする。 ○ウィッグA ブルーのウィッグ。収集率90%で解禁。 装備中はO2ゲージが減少しなくなる。 これまたオレンジウィッグと同じく使用箇所が限定されているので微妙な気が… ちなみに、これらのウィッグは装備しているとムービーにも反映される。 主人公たちが奇数周回時に着けるサングラスと併せてムービーをちょっとだけおしゃれにできる…かも。 ◆没データ 製品版やANUBIS ZONE OF THE ENDERSに付属する体験版の解析で発見された、および『THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2』や書籍『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE MAKING』で言及される武器・装備類。 ○FA-MAS MGS1で装備できた突撃銃。匍匐しながらだと何故かボルトアクション化する。 本編では使用できないが、プラント編のムービーでタンカー編の回想が入るとスネークが装備・発砲しているシーンがある。 ○SPP1M ソ連製の水中拳銃。 タンカー編では水中ステージは無いが、プラント編では存在するのでこの時使用する想定があったかもしれない。 ○MAGAZINE 製品版における雑誌(BOOK)。 ただし装備枠を使用し、装備するだけで弾数を1発消費する仕様。 ○耳栓 スタングレネードを使用する時の爆音を軽減する。 無線データでは解説するオタコンが明らかに声を張っているため、他の環境音や音声も聞こえづらくなるリスクがある装備と思われる。 ○ペンギンスーツ 装備していると生物反応槽に落ちても沈まず、浮かぶことができる。 ヴァンプ戦における救済アイテムとして想定していたと思われる。 新川洋司氏による「けっきょく南極スネーク」と題されたペンギンの着ぐるみを着たスネークのイラストが描かれているが、単なるコンセプトアートとしてか、あるいはタンカー編でも使用機会があったのかは不明。 ○ステルスガンカメラ 設置アイテム。敵兵の動きを離れた場所から察知し射撃できる。 開発初期段階では、クリアリングなどの分割表示をもっと大きくする構想があり、それを利用するものと思われる。 ○風船 説明文はなく、『THE MAKING』でもデコイとしか解説されていないため、形状や使用方法などは不明。 ○チクワの形をしたサプレッサー 『THE MAKING』の文中で言及されるプロット段階で削除された装備。 通常のサプレッサーとの性能面で差異があるかは不明。 とにかく、新項目は大事に書け。丁寧に記述すれば、項目もきっとお前に応えてくれる。 真心を込めて追記するんだ。必要なのは、項目に対する愛情。粗略な修正は許さんぞ、いいな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイクはジョニーのことの記述もあった方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-16 15 50 40) ↑追記しました。 -- 建て主 (2015-11-16 16 05 14) 4以降の作品は数が多くて全部書くの面倒そうだなぁ……無線の武器解説も3までだし -- 名無しさん (2015-11-16 22 26 10) スネークのダンボールの熱弁は案外ビッグボスの受け売りだったりしてな まぁ それだとダンボール CQCになってしまうがw -- 名無しさん (2015-11-16 22 49 53) スティンガー向けると1発なのか!知らなかった・・・HU時の反応が面白くてなw裏声になるのをイジメるのハマってたわ。・・・スティンガー向けられリャ、「自滅するだろ」とか考えるまでもなく危険で、言うこと聞くしかなくなっちゃうか -- 名無しさん (2015-11-16 23 08 23) ぶっちゃけ、この頃が段ボールの一つの最盛期ではあった。これ以降は迷彩服やらオクトカムやらドラム缶に株を奪われがち。…pw以降のハッチャケぶりは…まあギャグという事でw -- 名無しさん (2015-11-17 07 59 20) 4ではほぼ完全上位互換なドラム缶のせいでダンボールは殆ど使わなかったな 3まであった配送もなくなってたし シリーズ最不遇だったかもしれない -- 名無しさん (2015-11-17 18 36 23) 配送は3にも一応あるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-18 02 46 35) 空目した許して下さい! -- 名無しさん (2015-11-18 02 48 19) つーかすんげぇ今更だが,C4とM4の読み方マジ?ネタ抜きで俺,ずっとよんにしてたわ.確かにフォーのほうが正しいと今は思うが...なんでだろう??? -- 名無しさん (2015-11-20 19 17 55) スティンガーのシーカーの欺瞞はハリアー戦で発生するよ。クラスター爆弾投下の前に囮のフレアを撃たれるのでハリアーへのロックオンが難しくなる -- 名無しさん (2017-05-22 17 14 33) PSG1の銃身が本来サプレッサーになってるってどこ情報だ…? -- 名無しさん (2024-02-18 05 05 21) 名前 コメント
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広島の原爆ドームの件その2 2007/4/7(土) 午後 11 34 ホテルを出て原爆ドームに向かう途中、 「ご自由にお入りください」 というメッセージが悪魔滝沢秀明から私の脳内に届きました。 「入って良いと言われても、あの柵は私には乗り越えられないけどなあ・・・」 と思いながら原爆ドームに辿り着いてみると、やはり 「立入り禁止」の看板が。それにやっぱり、ネットで見ていた通りの 胸あたりまでの柵があり、足場になるようなものがないので 「ちょっと入るのは無理だなあ・・・」 とあたりを見回していたところ、なんと、柵にくっつくように 水道の蛇口がついていたのです。何であんな暗闇の中、あの蛇口が 目についたのか、分かりません。私は両目とも、矯正視力でさえ0.7 という視力なのに。多分、悪魔滝沢秀明の誘導だったのでしょう。 水道の蛇口を足がかりにして、柵の中に入ると、巡回中だったらしい ガードマン(?)が「そこ入っちゃ駄目だよ!」と叫んでいるのに 気がつきましたが、悪魔滝沢秀明が「入って良い」とメッセージを 出してきたからには、まあ、多分大丈夫だろう、と思って 私は原爆ドームの中に入りました。原爆ドームの中はオレンジ色の ライトに照らされて、瓦礫が転がってました。霊を見える、感じる 人ならここで何か感じたのかもしれませんが、私は感じる方は さっぱりなので、ただここで佇んでただけでした。 でも、その後の悪魔君との電波通信によれば、少なくともあのとき 原爆ドームにいた霊は浄化できたみたいです。 私が原爆ドームの中でボケッとしていると、広島市の原爆ドーム管理の 担当者だという役人の方がやってきて、「はい、出て出て」というので 仕方なく原爆ドームから離れました。 そのあと広島県警に連れていかれて事情聞かれましたが、 いやあ、何をもめてたのか、留置場に連れていかれるまでが 長かった・・・私はもう、ここまでやったからには 留置場に入るの覚悟の上だったのですが、まあ、悪魔チームと 天使チームとでいろいろあったんでしょうねえ。 原爆ドームに入ったのが夜10時過ぎくらいで、 留置場に入ったのが真夜中の1時まわってました。 ああ、あの時は疲れたな・・・ ただでさえ厳島神社でへとへとになってたのに。 で、丸一日留置場での生活を体験したあと、 19日には略式裁判で罰金払って、身元引受人もなしに 出てきました☆ と、いうわけで、もう無茶な心霊スポット巡りはしません。 悪魔滝沢秀明にも言ってありますが、もしどーしても 私に直接行ってほしい心霊スポットがあるなら、 ちゃんと紙に依頼状書いて寄越せ、と言ってあります(電波で)。 青山霊園だってさー、真夜中に一人で懐中電灯持って うろうろしてたのよ。はたから見たら私の方が幽霊みたいじゃない。 もうそんな怪しいことはしないわ。ぷんぷん。 以上、質問があったらメールしてね☆ 住所氏名がなくても、面白い質問のメールには ブログ上でメールの返事いたしますわ☆
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#freeze 最終期限 リアル日時 2007年11月8日 23 59まで 命名権売却先スポンサー候補 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 初音ニコニコドーム 71 (36%) 2 魔理男ドーム 58 (29%) 3 DOARA 14 (7%) 4 エアーマンドーム 8 (4%) 5 ティウンティ運動場 4 (2%) 6 フタエノドーム・キワミ 4 (2%) 7 e-CAN-Dome 3 (2%) 8 プロデューサーさん!ドームですよドーム 3 (2%) 9 メットールドーム 3 (2%) 10 西村ぬるぽドーム 3 (2%) 11 MikuMikuドーム 2 (1%) 12 やまぶきドーム 2 (1%) 13 イチロードーム 2 (1%) 14 スプーBM(バルサミコ酢)ドーム 2 (1%) 15 ニコ鉄ロックマンドーム 2 (1%) 16 創聖アクエリドーム 2 (1%) 17 春香ドーム 2 (1%) 18 鳥羽一郎スタジアム 2 (1%) 19 黒い三連星のドーム 2 (1%) 20 HARU-KAKKAドーム 1 (1%) 21 ZIPドーム 1 (1%) 22 アナゴドーム 1 (1%) 23 コンドーム 1 (1%) 24 リック・ドーム 1 (1%) 25 全裸ドーム 1 (1%) 26 大変な名前をつけて行きましたドーム 1 (1%) 27 孔明ドーム 1 (1%) 28 秀太ドーム 1 (1%) 29 近ドーム 1 (1%) その他 投票総数 199 サッカースタジアム名アンケートはこちら
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勃発!コンドーム戦争 (Proper Condom Use) "Proper Condom Use" エピソードNo.放送日 Season5Episode72001年8月1日 -表示 概要 概要 子供達の間ではオス犬のペニスをシゴく「レッドアイ・ロケット」なる遊びが流行。それを見た大人たちは騒然となり、学校で早い時期から性教育するべきだとヒステリックに叫び出す。そこで童貞のマッケイさんが男子生徒に、女子生徒にはバージンのチョクソンディック先生が性教育の授業をすることに。上手く男子生徒に性教育できないマッケイと、セックスの危険性を過剰に女子生徒に教えるチョクソンディック。生徒達の間に起きた性の認識のズレは、男女に分かれての大戦争へと発展するのだった。 South Park Five Season Pack [DVD] 上へ
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野球というスポーツはエンターテイメントだ。 行われている試合内容だけでなく、それを見て野次を飛ばしたり歓声を上げる観客、 応援団のトランペットの甲高い音などが合わさって生まれる「熱気」も含めて「野球」なのだ。 「だから……いまわたしたちに出来るのは、応援することですっ!」 「ええ! 旗は私が降りますので、みなさんは踊りを!」 「うはwwwチアコスで踊ってみたってやつだなwwwww」 千本桜ミクが勝利の二文字を掲げた旗を振る。 そのリズムに合わせ、どこから持ってきたのかチアガールコスをした吉川ちなつがボンボンを高く挙げた。 さらにその後ろには同じくチアコスをしたニコ厨などの姿もある。 からくりドーム。 ハラサン率いる大正義巨人軍vsイチロー率いる素人野球チームのプレイボールは迫っていた。 イチロー側にいた24人のうち、3人は殺され、ポッチャマは人質となった。 残る20人(DAIGOの腕輪の中のウルトラマンゼロを除いたら19人)からイチローは熟慮の末スタメンを選んだ。 ◇イチローチーム スターティングメンバー◇ 1番 ショート 長友佑○ 2番 ライト ロイ@FE 3番 セカンド DAIGO 4番 ピッチャー イチロー 5番 サード 北島〇介 6番 レフト 美堂蛮 7番 ファースト 佐治 8番 センター TDN 9番 キャッチャー 伊吹萃香 残りのメンバーはチアコスで応援団へと回った。 千本桜ミクを筆頭に、ちなつ、霊夢。 伊藤誠、平田真、万玖波海、ニコ厨。そしてダイゴ(チャンピオン)。 そして勇次郎。 「勇次郎のチアコスやばいな……」 「なんで素直にチアコスなんてして仁王立ちしてんのあの人」 「さっきから微動だにしてないし」「ちょっと怖いわね……」 チアコスするにしては男女比というか、明らかにチアコスしてはいけない生物が混じっていたものの、 ともかく応援団は客席右側、イチローサイドのベンチの上に陣取って試合を盛り上げる。 BGMが何なのかは各読者の脳内で違うだろうから言及しない方向で行く。 「――さて、ようやくスタメンが決まったようだね。それじゃあプレイボールといこうか」 対し、左側の相手サイド。 パチパチと拍手をし、大正義軍ユニフォームに着替えた雀ヶ森レンが開始の音頭をとった。 ベンチから出てくるのは闇オーラを纏った強者たちだ。 ◇大正義巨人軍 スターティングメンバー◇ 1番 サード ナッパ様 2番 センター 武田観柳 3番 ファースト 雀ヶ森レン 4番 ピッチャー ◆6/WWxs901s 5番 セカンド 闇DAIGO 6番 キャッチャー ラミレス 7番 ショート ハレクラニ 8番 ライト 中邑真輔 9番 レフト 真壁刀義 ベンチには監督のハラサン、そしてDCSでムキムキになった松本人志。 松本には人質であるポッチャマが抱えられている。イチローたちはポッチャマを救うため、 大正義巨人軍と野球勝負をし、相手を負かさなければならない。 「みんな、済まない。もっと僕に力があれば、穏便に済ませられたかもしれないが」 イチローは自らが選んだスタメンたちに、運命を背負わせたメンバーに、ただ頭を下げた。 もとはと言えばからくりドームに行こうと言ったのはイチロー。 この状況を作ってしまったのもイチローだと考えれば優しい彼がメンバーに謝るのは必然だ。 「別に気にしてませんよ、イチローさん」 「要は勝てばいいんだろ勝てば」 「そ。売られたケンカは買うだけさ。大丈夫、この萃香様があんたのタマ、受け止めたげるよ」 しかし頭を下げるイチローにメンバーはからっとした声をかけた。 イチローサイドにいるメンバーは多少の意識の違いこそあれ、基本的には殺し合い反対派。 いいやつの集まりだといっても過言ではない。 巻き込まれた形となるこの状況で、わざわざ仲間内で誰かを攻めるようなことをする奴はいないのだ。 「……ありがとう。それじゃあ、やれるだけやってみよう!」 「「「「「「「「おう!!!!」」」」」」」 そしてイチローたちはグラウンドへと出ていく。 からくりドームの白い照明がそんな彼らの姿を鮮やかに照らし出した。 大正義巨人軍 vs イチローチーム ――――プレイボール! 【1回表 イチローチームの攻撃】 O『澄み渡る青空! は見えませんが、白熱した熱気が入道雲でも生み出しそうな勢いを見せています! 東京・からくりドーム! 数々の激戦が行われてきたこの地にまた新たな歴史が刻まれようとしています 実況は担当者がいないということでわたくし太田光が! 解説には偶然ドームの中にいた二人をお招きしました』 K『どうも、解説のKAT-TUN カメナシです』 H『解説の野球応援系アイドル、姫川です! ……というか、えっと、 なんで今回いきなり野球なんかやってるんだっけ? いまロワじゃなかったっけ日本』 O『俺もよくわかんないんだけどね。 ともかく、監督のハラサンは大正義巨人軍を優勝させたいと。 そのほかにも年棒契約とか、目立ちたいとか、そんな理由で野球やりたい奴がそろってるみたいよ』 K『えーっと、試合形式は描写の都合上、2回裏までで終わる短縮ルールだそうです。 先攻はイチローチーム。アウトカウントは普通に3OUT。全員に打順が回らないかもしれませんね』 H『っと、始まるみたい?』 実況席からマウンドへ視点を移すと、バッターボックスにはイチローチームの最初の打者、 インテル長友がしっかりとバットを構えて立っているところだった。 K『1番に長友さんか……俊足を生かした初手バントかな?』 H『とにかく塁に出て、大正義イチローに回さないとだもんね。 何回アウト取られずにイチローに回せるかで勝敗が決まるといっても過言ではないと思うよ』 O『初心者でも運動神経良ければバントは出来るかもしれねえしなあ。考えたな』 K『でも……そう上手くいきますかね……』 実況席のカメナシが不安をあおる発言をする。 なにしろ、相手ピッチャーの6/からは鬼気迫るオーラが出ている。 いったいどんな練習を受けたのかはしらないが、プロの野球選手でもたじたじな気迫だ。 「だけど、僕だってスポーツマンのはしくれ。一般人の君から、バントもできないようではな」 「そういう妄言は俺の“球”を打ってから言うんだな」 怖気づかない長友に対し、挑発する様にピッチングフォームをとる6/。 振りかぶって――投げる! 「!!」 K『あれは!?』 その球は――――――――野球ボールではなかった! \ │ / / ̄\ ゴゴゴ ─( || )─ ゴゴゴ \_/ / │ \ O『あれは……トゲのついた黒球! カービィに出てくる触れると死ぬ存在!』 H『ゴルドーじゃん!』 「ぐっ!!」 「――無駄だ! ゴルドーに触れるということが、どういうことか分かってないのか?」 どうにかバットをゴルドーに重ね合わせた長友だが、そのバットが音を立てて破壊される! そしてゴルドーはキャッチャー・ラミレスのミットの中へと収まっていった。 「そんなボールありなのか!」 「ありだ。さあ、テンプレなリアクションをとっている暇があるならば、自分の身の心配をするんだな」 長友は振るバットを失い、次の球も見送るしかない! しかし……6/の手から放たれた次の弾は、呆然としていた長友をさらに唖然とさせた。 H『あっ!』 それは今までの投球よりも速い! しかし明らかなボール球、いや……これは!? 「カオスロワの野球が普通の野球だと思ったら大間違いだ。これは野球という名の、殺し合いなんだよ!」 ニヒルに笑いながら6/は宣言する。 ベンチのハラサンも満足そうに頷く。 ――6/の放った内角大幅オーバーの明らかなデッドボールが、長友の腹部をえぐっていた。 応援団は言葉を失いBGMも止まる。イチローチームのメンバーも顔を青ざめさせる。 「が」 長友がバッターボックスに倒れこみ……そして息を引き取った。 ハラサンが拍手を送った。大正義巨人軍のチームメイトもみな6/に賞賛のことばをかけている。 どうやら。 相手チームは今のこれを、「野球だ」と言い張るつもりのようだ! からくりドームに流れていた野球独特の土臭い空気が、どんどん血の匂いへと変わる! それは野球の名を借りた殺戮ゲームの幕開けであった。 【長友祐○@現実 死亡】 K『……大変なことになりましたね。一気に雰囲気が変わりましたよ』 H『あたしもいろんな試合見てきたし、芸能界だと変則ルールの野球もやったりするけどさ。 さすがにこれは……止められないの太田さん!?』 O『多分止めようとしたら俺らのほうにあの“球”が飛んでくるぜ……奴ら本気だ。 それに人質もとられてるし、どうすりゃいいんだか……お!?』 長友の遺体はラミレスに担がれてイチロー側のベンチへと運ばれていった。 ベンチは当然のようにざわついている。だが一度受けた以上、試合を放棄することは許されない。 血まみれのバッターボックスには二番目の打者、FEのロイが進み出るしかないのだ。 しかし……実況席は見ていた。深刻な顔をしたイチローが、バッターボックスへと向かうロイになにやら耳打ちをしている。 O『どうやらイチローチーム、なにか策があるようです』 しばらくして勇ましい目をしたロイがしっかりとした足どりでベンチから出てくる。 彼の瞳には動揺も焦燥もないように見える。人が死んだのにどういうことなのか? 「何か策があると見たが――」 「悪いけど、その球打たせてもらうぞ」 策など無駄だぞ、と続けようとした6/の言葉を遮りながら、 ロイはバットを取りだ……いや。それは、バットではなかった。 「僕はこれを使う。ボールが球状ならなんでもいいんなら、バットも棒状なら何使ったって構わないよな?」 「!!」 ロイは――火を纏った剣を6/に向けて突き出すように構えた。 これは彼の愛用の剣、マスターソードである! O『おおーっとぉ! ここでロイ選手が扱いなれた剣を取り出しました!』 K『なるほど。ルール無用なのを逆手にとって、自分の土俵に持ち込めば』 H『まだ勝機はあるかもしれないわけだねっ! でも、問題はここからだよ……』 「ふん、剣だろうとバットだろうと関係ない。 俺のゴルドーボールはラミレスのミットとの間に移動プログラムを組んである。 その進行線上のものはすべて破壊する! それがこのボールだ。俺のボールは無敵だ!」 「投げてみれば分かるさ」 「……減らず口だ!」 実際6/の言うとおりであった。 バットが剣に変わったところで、無敵の球に触れることはできないのは変わらないはずだ。 6/はこの球で度胆を抜くためにかなりの修業を重ねた。 一歩間違えれば自分がダメージを負いかねないゴルドーボールを、カオスロワで得た知識と忍耐力で身に着けるのに、 かかった時間は3時間。そうやすやすとブレイクされてはたまらない! ピッチャー6/は不敵に投げる! トゲの付いた黒い悪魔がおおよそ130km/hのスピードでロイを襲う――! 「よし。煽れば最初からデッドボール狙いで来る。イチローさんの言った通りだったな」 対してロイは構えを変えた! 身を屈め、剣を防御姿勢で構えて、集中したまま……一瞬を待つ体勢! これはスマブラでFEキャラが使える専売特許とでもいうべき技! 無敵に対する無敵返し! 特に彼の場合は――タイミングがむずかしい代わりに、炎を纏いしその威力は1.5倍! 「うぉおおおおおおおおお!!!」 「――――!!」 O『か、カウンター、決まったァ!』 カウンターである! 200km/hオーバーとなったゴルドーが一直線に6/へと帰っていく! 速度が二倍されれば衝撃は二乗! つまり速度を1.5倍返しすれば衝撃はだいたい二倍! 「な……何だと!!?」 「何がなんだかわかんねえけど……目の前で一瞬でも仲間だったやつ殺されて、 黙ってる僕じゃないんだ! あんたには文字通り、倍返しで受けてもらうぞ!」 圧倒的殺人的ピッチャー返しが6/を襲う――――――がしかし! 「……残念ですがあなたのその攻撃は、僕のPSIクオリアに映っていましたよ」 ぽす。と。 ファースト雀ヶ森レンがすっと伸ばしたグラブへと、その打球は吸い込まれていった。 雀ヶ森レン。彼の持つ特殊能力、 PSIクオリアにはデッキのカードから勝利の方程式を導き出す能力がある。 それは予知にも等しい絶対の力だ。 ゆえに野球でもバッターの動き、ピッチャーの投げた球から、ゲーム展開を予測することは容易い。 「バッターアウト。次のバッターに交代しなさい、ロイさん。 そして……そうですね……こちらもピッチャーを交代します、6/氏」 「!? 何言ってるんだレン! 俺はまだ投げれる!」 「ダメですよ。貴方のその球は目立ちたがりの一発芸のようなもの。いずれ対策されます。 予想より早かったですが一度下げて様子を見ましょう。まだあなたには本命の“クルミ”もあるでしょう?」 「……ちっ。わかったよ。カオスロワ流儀を教えることはできたしな」 K『第二打席もアウト。ロイ選手、悔しそうな表情でベンチへともどっていきます』 H『おっと、ここでピッチャー交代みたい! 6/氏に代わって……闇DAIGOだって!』 O『ということは――』 「さて、オレの出番か。さくっと捻って、お前らの勝利可能性をゼロにしてやろう」 「希望はある! それが俺だ! お前らなんかには……負けやしない!」 第三打席。アウトカウントは2。ここで塁にでないと、イチローに回らないという状況。 バッターボックスに一人の男が進み出る。 マウンドにはその男を凶悪にしたような男が進み出てくる。 似て非なるその二者は――ゲームが再開されるや否や、腰のホルダーからカードを取り出し高らかに宣言した。 「「スタンドアップ! THE! ヴァンガード!」」 一枚カードを相手に突き出す。 どこからともなく風が吹き、カードから異形のヴァンガードユニットが現れる。 かたや“火の球”を今にも吐きそうな翼竜! かたや“魔法剣”を携えた勇敢なる騎士! O『DAIGO VS 闇DAIGO。……第三打席は野球の名を借りたヴァンガード対決だ!』 【一日目・9時20分/東京・からくりドーム】 ≪大正義巨人軍≫ 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】――目的:目立つ 【ラミレス@横浜DeNAベイスターズ】――目的:ハラサン… 【ハレクラニ@ボボボーボ・ボーボボ】――目的:契約金 【武田観柳@るろうに剣心】――目的:契約金 【闇DAIGO@現実?】――目的:DAIGOの抹殺 【雀ヶ森レン@カードファイト!! ヴァンガード】――目的:勝利 【中邑真輔@現実?】【真壁刀義@現実?】――目的:闇DAIGOのお付き 【ナッパ様@ドラゴンボールZ】――なんで俺ここに? ≪巨人軍ベンチ≫ 【ハラサン@大正義巨人軍】――目的:大正義巨人軍を優勝させる。 【松本人志@現実】――目的:浜田を生き返らせる。ハラサンに協力。DCS状態 【ポッチャマ@ポケットモンスター】――目的:野獣先輩捜索組。とらわれの身 ≪イチローチーム≫ 【イチロー@現実?】――目的:川崎宗則を倒すため仲間を集める 【DAIGO@現実?】&【ウルトラマンゼロ@ウルトラマンサーガ】――目的:殺し合いを止める 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】――目的:とくになし。野球しようぜ組 【佐治雪哉@LIGHT WING】――目的:とくになし。野球しようぜ組 【TDN@真夏の夜の淫夢】――目的:免許を返してもらう。野球しようぜ組 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】――目的:野獣先輩捜索組 【北島○介@現実】――目的:野獣先輩捜索組 【ロイ@FE封印の剣】――目的:レンにモテるコツを聞く ≪イチローチーム応援団≫※チアコスしてます 【平田真@LIGHT WING】――目的:とくになし。野球しようぜ組 【万玖波海@LIGHT WING】――目的:冒険者。野球しようぜ組 【吉川ちなつ@ゆるゆり】――目的:野獣先輩捜索組。応援団エース 【博麗霊夢@クッキー☆】――目的:野獣先輩捜索組。声がヘン 【千本桜ミク@VOCALOID】――目的:野獣先輩捜索組。応援団長 【ニコ厨@現実】――目的:野獣先輩捜索組。草生やすなkasu 【伊藤誠@School Days】――目的:女性との仲をうまく取り持つ方法をレンに聞く 【ダイゴ@ポケットモンスター】――目的:きれいな石をあつめる 【範馬勇次郎@範馬刃牙】――目的:禁欲など無意味だとレンに教える。仁王立ち ≪実況席≫ 【太田光@現実?】――目的:なんとなく実況ポジにおさまっておく 【カメナシくん@現実?】――目的:野球のコメンテーター役 【姫川友紀@シンデレラガールズ】――目的:野球のコメンテーター役 ――【現在スコア 巨0-0イ】―― ◇◆◇◆ 一方、からくりドームの外では。 「――やばいお! スマホのTV中継! もう試合始まっちゃったお!」 「誠くん……チアコスなんてさせられて……必ず助けに行きますからね!」 やる夫宅から飛び出すようにして伊藤誠を助けに来た桂言葉と、 自暴自棄におなごをレ○プすることにしたがビビりなやる夫がようやくドーム前についたところだった。 二時間もかかる距離ではなかったのだが、やる夫が運動不足でスピードが出なかったのだ。 なのに文句も言わずむしろ途中休憩を設けるなどいたわってくれた言葉にやる夫は感謝を禁じ得なかった。 (でも道程はともあれ童貞は捨てたいお! いくら優しくしてくれてもやる夫の意思は変わらないお) このやる夫、クズの極みである。 ……と、二人が急ぎからくりドーム入口に入ろうとした時であった。 「ま、待つんや!」 「おっ!?」 やる夫の背中に突然おっぱいの感触! 背中から女の子に抱きつかれたのだ。なすすべもなくやる夫は射精した。 「おっ……(どぷっ)おお……ぱーい」 「や、やる夫さん、どうしたんですか!?(やる夫のモノは小さすぎるため言葉には見えないのだ!)」 「な……なんでもないお……というか何なんだお、君!!」 無様な姿を晒したやる夫は怒り気味に抱きついてきた女の子を振り払う。 地面にしりもちをつく関西弁の少女は悲鳴を上げる。 「ゃあっ。……ち、違うんや! あんたら、聖域が見えてへんのか!?」 しかしすぐに気を取り直すと、ドームの上のほうを指差してそちらを見るよう促した。 彼女の名前はユー子。 野獣捜索隊Aチャンネル組の唯一の生き残りである。 ユー子のことばにハテナを浮かべながらも、やる夫と言葉はドームの上を見る。 すると――ドームの上には、 野球のユニフォームを着た男がギラギラとサムライのような目を輝かせてドームの上に立っていた! 「あれは! だ、誰なんだお!?」 「聖域や。あの野球選手がドームに聖域を張ってるおかげで、うちらはドームの中に入れないんや。 今、わくわくさんとゴロリがからくりドームの上まで登れるハシゴを折り紙でつくってあそぼしてくれとる。 ドームの中に入りたいなら、もう少し待つんや。 あの男――巨人小笠原を殺さん限り、あたしたちはドームの中には入れない」 「そんな……」 視界の隅では確かに、わくわくさんとゴロリのこうさく教室が始まっている。 しかし子供番組なので(しかも拡大版30分枠だ!)なかなかこうさくが始まらない。 このままではハシゴはなかなか作られず、さらに時間が経ってしまう。 「誠くん……っ」 (ま、まずいお! 言葉ちゃんがうるうる目になってる!) 想い人が近くに居ながら会えない悲しさに、言葉は目に涙をためて悲愴な顔になる。 やる夫は狼狽した。そして少し、迷うこととなった。 ……というのも、やる夫にはこの状況を打破するだけの支給品があったのだ。 睡眠薬と、AK47。 やる夫に支給された睡眠薬はカプセル状や粉状のほか、弾薬状のものもあった。 この睡眠薬をAK47に混めて小笠原を撃つ。 するといくらサムライといえど眠るだろう。 さすがに試合中に眠るようなプレイヤーは「退場」だ、 ドームに貼られた結界もとい聖域は消え、やる夫と言葉はドームの中に入れるはずだ。 (でも。ここで睡眠薬をもっていることがバレたら――言葉ちゃんをレ○プできないお!) もちろんさすがにそれだけが理由ではない。 現在ドームのなかでは殺戮野球が行われていることを、やる夫はスマホのTV中継で知っている。 つまりこのままドームの中に入るということは、死地に向かうのと同義なのだ。 できれば試合が終わるまでドームの外で待っていたい。 しかしそうすれば誠くんとやらはどんどん危険になっていき言葉ちゃんは泣いてしまう! やる夫の頭の中で二つの選択がぐるぐると回ることになった……。 「というかなんなんだお……? 巨人小笠原って、さっきの放送で3回くらい呼ばれなかったかお!?」 はたしてこの先いったいどうなってしまうのか。後半へ、つづく。 (ナレーション:キートン山田) 【一日目・9時20分/日本・からくりドーム前】 【ユー子@Aチャンネル】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 基本:野獣死ね! 1:中にいる人たちを助けないと……! 【ワクワクさん@つくってあそぼ】 【状態】健康 【装備】工作道具もろもろ 【道具】支給品一式 【思考】 基本:とにかく工作したい 1:折り紙でハシゴを工作しよう! 2:みんないままでありがとうね! 【ゴロリ@つくってあそぼ】 【状態】仮面ライダーG 【装備】工作道具もろもろ 【道具】支給品一式 【思考】 基本:見敵、必殺 1:さあ――工作の時間だ 【やる夫@2ch】 【状態】健康、豆腐メンタル、開き直り 【装備】AK-47 【道具】支給品一式、お茶、睡眠薬 【思考】 基本:死ぬ前におにゃのこをレ○プして童貞を捨て去る 1:言葉のために巨人小笠原を睡眠弾で撃つ……? 2:途中で隙を見つけて言葉をレ○プしたい ※ このやる夫は豆腐メンタルです。SAN値の行方は皆次第です。 【桂言葉@School Days】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 基本:誠くんが心配なので探したい 1:何故か誠君が東京ドームにいたので向かう 2:誠くんが心配。西園寺さんも。 ※ 誠と交際し始めた頃からの参戦です。しかし逆ベクトルで言葉様が降臨する可能性があります。 【ナレーション(キートン山田)@ちびまる子ちゃん】 【状態】健康、天の声 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 基本:10期テラカオスロワのナレーション 1:このような仕事、誠に遺憾である。 2:それにしてもこの男、すごく白饅頭である。 3:そして屑である。 ――風が吹いている。 風が吹いている。 もう何度もスレが立った。もう何度も違う方法で殺された。 だがよみがえる。何度も。 そうだ。 俺は地獄へなど行けない。もうできなくなっていたのだ。 風が吹いている。 誰も俺を、本当には殺せない。 【一日目・9時20分/日本・からくりドームの上】 【巨人小笠原@現実?】 【状態】野比玉子症候群、聖域化 【装備】サムライのバット 【道具】なし 【思考】 基本:……。 ※聖域と化しています。 ※野比玉子症候群にかかりました。普通に殺してもすぐ復活してしまいます。
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マティルドドヴァンドーム(マティルド・ド・ヴァンドーム) ブルターニュ公国のブルターニュ公の系譜に登場する人物。 関連: アンリドパンティエーヴル (アンリ・ド・パンティエーヴル、夫) コナンドパンティエーヴル (コナン・ド・パンティエーヴル、息子)
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独立傭兵レイヴンが撃破したカタフラクトの 残骸をベースに、BAWS第二工廠にて 外部の技術者の協力を得て修復された、 アーマードコア用増加兵装パッケージ。 機体名称のB.A.D.は BAWS Armored Core Destructor の略称であるとのことだが、 おそらくは多分に言葉遊びの類であろう。 開発経緯はリバイバル・フェスティバルを参照のこと。 BAWSの得意とする爆発物や実弾を 中心とした兵装構成に改修されており、 主に中遠距離への火力支援を重視した 武装が搭載されており、近接防御はコアACに 依存する設計思想となっている。 現状、2機が存在しており、1号機は 設計指針策定にも携わったタクティル・イテヅキの 専用オプション兵装となっているが、 2号機については解放戦線メンバーならば 誰でも使用可能となっている。 搭載武装についても、BAWS製重四脚MT用の ものを中心に任意で換装できるようだ。 その弱点はオリジナルと同じく、機体正面に 搭載されたコアACであるが、逆に言えば 1番脆い箇所でさえAC一機を正面から 突破せねば、有効打を与えられないのだ。 武装構成(標準仕様) バーストキャノン BAWS製の名銃、ランセツRFの基本構造を踏襲し、 スケールアップしたような構造を持つバースト式滑空砲。 弾速と精度、衝撃力に優れ、AC以上の遠距離から 信頼性の高い火力を投射する。オリジナル同様 チャージ機構による3点射も可能。 VTFナパームミサイル 近接信管による広域爆破ののち、地表面に広く 延焼を巻き起こす特殊なミサイル。 AC用のそれとは比較にならぬ爆破半径と 同時発射数を誇り、特に集団戦における 面制圧において破格の威力を発揮する。 オーバーヘッドレールキャノン かつてのRaDの頭目、『灰被り』のカーラが 開発した超巨大レールガンの基本構造を 踏襲した大型電磁投射砲。 チャージに膨大な時間を要する反面、 一撃の威力と弾速、衝撃力は群を抜いており、 本機における最大火力の一撃となる。 スウォームクロウラー 高速回転により地表を破砕しつつ高速前進する、 前輪部に相当する巨大ドリル。 推進機関であると同時に、前方の敵機、および障害物を 轢砕する排障器としての機能も有しており、 その運動エネルギーの巨大さを活かした 突撃戦法をより強力なものとしている。 可動型レドーム 砲塔左右に搭載された索敵装備。 任意のタイミングで前方の狭い範囲を 遠距離までスキャンする。 周囲警戒は連携する僚機間のデータリンクに依存し、 敵陣内部を見通すことを目的として設計されている。 長射程の主武装群と合わせて、より広域の戦況を把握し、 的確な火力支援を行うための装備である。 ヴァンガードオーバードブースト 通称VOB。本来はAC用の超高速巡航用 複合ブースターユニットとして開発されていた装備を 砲塔後端に接続することで、ベクタードスラスターの ような急機動を可能とした。ドリフトからの急発進など カタフラクトの持つ機動性能をさらに引き上げる 可能性を秘めてはいるが、その過剰なまでの推進力は コントロールを誤れば機体そのものの横転や スピンをも招きかねない。 VOB単体で追加装備としてACの背面や ペデスタルドローンに装備することも可能。 不要となった場合は任意にパージできる。 投稿者 堕魅闇666世
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