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超ネタばれ注意 攻略課程で聞ける様々な台詞集です。 強烈ネタバレなので自分で攻略してみたい人はご注意を! キャライベント関連台詞集 恋愛イベント ライバルイベント キャライベント 年間行事春 夏 秋 冬 wiki編集が苦手な方はこちらにどうぞ キャライベント関連 台詞集 嫁候補チェルシー台詞集 ナタリー台詞集 ジュリア台詞集 リリー台詞集 セフィーナ台詞集 魔女さま台詞集 婿候補マルク台詞集 エリク台詞集 ヴァルツ台詞集 ダニー台詞集 ピエール台詞集 シバ台詞集 一般キャラフェレナ台詞集 タロウ台詞集 チェン台詞集 チャーリー台詞集 マセル台詞集 ゴラン台詞集 エリザ台詞集 ダルシャン台詞集 ロヴェン台詞集 アリエラ台詞集 ワーダ台詞集 ドクター台詞集 カレン台詞集 ポプリ台詞集 クリフ台詞集 コロボックル台詞集 モブキャラ台詞集 恋愛イベント 嫁候補チェルシー恋愛イベント? ナタリー恋愛イベント ジュリア恋愛イベント リリー恋愛イベント セフィーナ恋愛イベント 魔女さま恋愛イベント? 婿候補マルク恋愛イベント エリク恋愛イベント ヴァルツ恋愛イベント ダニー恋愛イベント ピエール恋愛イベント シバ恋愛イベント ライバルイベント エリク×ジュリア ダニー×リリー ピエール×ナタリー ヴァルツ×セフィーナ キャライベント カレン&ポプリ ドクター? クリフ? 女神さま? タロウ フェレナ? チェン? チャーリー? マセル? ゴラン エリザ? ロヴェン アリエラ? ダルシャン? ワーダ? 年間行事 春 1日 もちつき大会 8日 女神祭 14日 春の感謝祭 19日 羊祭り 24日 料理祭 29日 春の作物祭 夏 7日 鶏祭り 15日 鉱石祭り 23日 馬祭り 26日 花火大会 29日 夏の作物祭 秋 8日 収穫祭 16日 牛祭り 24日 米祭り 28日 秋の作物祭 30日 かぼちゃ祭り? 冬 4日 雪祭り 10日 犬祭り 14日 冬の感謝祭 20日 釣り大会 24日 聖夜祭 30日 年越しそば wiki編集が苦手な方はこちらにどうぞ コメント ↓?じゃなくてハートマークです (2013-05-14 21 50 20) 【子供の誕生日プレゼント(ミルク)】 「キャッキャッ?」 【星夜祭(子供:ハイハイ)】 子「お〜〜〜、 おあえり!」 ヴ「…帰ってきたな。 ○○と、 星夜祭の準備をして待っていた。」 ヴ「それじゃあ、 パーティを始めるか。」 主人公「ふー、お腹いっぱい…。 楽しい時間は過ぎるのが早いわ。 もうこんな時間だなんて…。」 主人公「今日はもう休みましょう。 本当に楽しい星夜祭だったわ…。」 ヴ「…まだ起きているか? ちょっと、散歩に出かけないか?」 ヴ「結構時間がかかってしまったな。 ………○○、平気か?」 ヴ「ここから見る景色はとてもキレイと聞いてな。○○と、 一緒に見れて、本当に嬉しい。」 主人公「とても素敵な星夜祭だったわ…。」 (2013-03-20 18 17 26) 【島の名前】 「ぱんぱかぱーん。 いつもお供えありがとう〜。」 「○○ちゃんも、 この島にやってきてから、ずいぶんと経つわよね〜。」 「一時は誰もいなかったのに、 結構にぎやかになってきたみたいだし。」 「小耳に挟んだんだけれど、 ○○ちゃん、 牧場王になったんですってね。」 「わたしからのお祝いに、 島の名前を付けさせてあげるわ。」 「ひなた島に変わる、 ○○ちゃんの、 センスの光る名前をつけてよ〜。」 (名前入力画面) 「○○○○○○島ね。 さっすが牧場王ね〜。 いい名前だわ。」 「それじゃ、 これからはそう呼ぶわね〜。」 「じゃ、またね〜。」 (2013-03-08 22 25 31) 【鉱山最下層(その日2回目)】 《女神さま》 ぱんぱかぱーん。 鉱山最下層達成おめでとうー。 今日はもうお祝いしてあげたわよね。また今度来てねー。 (2013-03-02 17 43 10) 鉱山オススメ。 クワ:藍色のステキを必要数、緑のステキを消費体力が0になるまで、ついでに紫のステキも入るだけいれる。 ハンマー:藍色のステキを必要数、緑のステキを消費体力が0になるまで、橙のステキを入るだけ入れる。 女神の胸飾り(大)も装備すれば落とし穴も大丈夫!!(なはずです) (2012-11-11 16 08 21) ↓↓↓は主人公以外のキャラ同士の結婚ですよ。勘違いしそうなので訂正。 (2012-06-17 09 08 34) ナタリーと結婚したいんだけど どーすればいい? (2012-06-16 10 09 45) さ…山頂で‼? いいなぁ❤ ヴァルツと結婚したいなぁ… (2012-06-16 10 07 55) ついでに。 友達から教会が建っていない状態で本命以外のキャラとあまり仲良くしていなかったらしいのですが、山頂で結婚式を挙げたらしいです。 (2012-05-18 21 33 27) セーブ中に電源を切るとセーブしている最中の方のデータだけ消えました。 やりたい人はやってみてください(T_T) (2012-05-18 21 17 24) 教えて!!!!! (2012-05-16 11 39 48) 離婚する事ってできますか? 誰かしたことありますか? 教えてくださーい!!!!!! (2012-05-05 20 44 49) あの... ヴァルツと早く結婚したいのですが、 どうしたら、早く仲良くなれますか? 何か方法とかありますか? (2012-05-04 21 18 10) 花火大会って花婿(花嫁)候補の人に誘われるんじゃなかったっけ? (2012-05-04 17 52 20) 馬はチェンの好感度アップさせればもらえるらしいですよ。 (2011-04-22 20 21 02) すみません>< 馬とか羊って、どうやれば手に入るんですか? 誰かおしえてくださいm><mよろしくおねがいしますm--m 花火大会は 確か、主人公が結婚していると,ゴランが家に誘いにきてくれると・・・ たぶんなので・明確にはわかりませんが、どうぞ参考にしてみてくださいw長々とすみません;; (2010-10-31 18 28 36) 夏の鶏祭りが起きないんですが・・・ (2010-01-14 19 15 05) 馬ってどうやれば手に入るんですか???? (2010-01-14 19 10 20) ↓もちろん結婚しています (2009-12-07 14 18 07) 教えてください・・・・。 ダニーとリリーの最後の恋愛イベントが出ないんです。 自分は攻略本を見てやっているのにいつやっても出ないんですけど・・・。 誰か教えてください・・。 (2009-12-07 14 16 57) リリーって、どうしたら島にくるんですか?? (2009-11-17 21 16 25) 牛や鶏は、何頭くらい飼えますか????教えてくださいぃぃ (2009-11-17 21 12 38) ダニとリリーの最後の恋愛イベントが出ないんです。どうしてでしょうか?三つ目までは多分見たんです。 わたしの動かしているキャラも結婚してますし…。ちゃんと、エリクたちは結婚してるんですけど。 (2009-11-08 20 11 20) o (2009-10-26 14 03 39) 知ってますよ!条件はまず、必ず牛を4頭飼っている事。後はたぶん鶏を4羽?程買えば大丈夫です。 (鶏はいらないかもしれませんが。) (2009-10-21 20 54 01) 羊はどうやったらかえますか?3年目なのですがまだ飼っていません? (2009-10-04 23 15 18) 女神祭はどうやったか 知ってる人お願いします (2009-09-28 16 52 36) 女神祭は冬に教会に行ったら話し合いをしてました それが女神祭の話だったらしく、2年目でいきなり開催されました (2009-05-01 22 24 22) どうすればナタリーと結婚できるんですか? (2009-04-25 14 52 13) 女神祭りが出来ないんだけど、どうしたらいいのでしょー? (2009-04-19 14 06 59) それはですね・・・チェンさんの店で手に入りますよ!! ハートが桃色以上の人が出てからだったと思います。 (2009-04-10 17 30 23) あおいはねってどこでてにはいるのか・・・ (2009-04-09 22 33 02) すいません・・・質問なんですが、花火大会の行事が開催されません。 なぜでしょうか? 知っている人がいれば教えて下さい。 (2009-04-05 18 53 40) 米祭りは 水田で米を出荷すれば開催されますよ★ ところで・・・井戸の水って何かをすれば 使えるようになるのでしょうか?? (2009-01-03 22 29 04) ダニーと結婚後、大好きな物をプレすると、 「ワシの好みがようわかっとるの。○○、おおきに。」 って言われまぁす!!! ダニーカワイイ★☆★☆ (2008-12-29 10 14 06) この前子供生まれました!女の子でした!(もうすぐ2歳か3歳くらい・・・?カナ?)とにかくもう子供デス! (2008-12-22 07 16 01) 米祭りって どうすれば開催されますか?? (2008-12-01 13 25 16) あの… 青い羽羽根を渡してから 何日で結婚式をあげるのでしょうか? あと 結婚してからどのぐらいで妊娠するのでしょうか?そして子供の男女選択はできるのですか? 長々とすみません。 (2008-12-01 13 22 21) ヴァルツとけっこんするのにはどうしたらいいんでしょうか (2008-11-10 13 20 33) あの (2008-11-10 13 19 45) ・・・ (2008-11-10 13 19 30) いるかなのいるのところがいろになっていました。 ごめんなさい。 (2008-04-01 10 38 31) キミ島に関係ないけど、キラ太でウィルと結婚してる人いろかな? 私は、結婚して子供産まれてて、5,6歳ぐらいです。 (2008-04-01 10 35 53) 聖夜祭のエリクのところのフェレナがフェリクになってる。 (2008-03-07 19 12 23) tguhy (2008-01-18 16 31 33) どうしてピエールは食べ物とか受け取ってくれないの? (2008-01-11 13 13 56) あの、子供が立った時のイベント書いてません。 (2007-11-25 16 01 20) 上から、3番目の所からの上間違ってます(2007-08-28 20 42 49) ライバルイベントの場所が書いていないから、書いてください。(2007-08-28 20 39 37) なぜか、ライバルの恋愛イベントの場所が、書いていないから書いてください。(2007-08-28 20 37 12) ヴァルツ台詞集/結婚後特殊イベント/お出かけしよう子供「ママだ~~~!」子供「ママ~、ママもいっしょにおでかけ!」ヴァルツ「…早かったな。いや、ちょっと外へ連れて行ってやろうとしたらこれでな。」ヴァルツ「ママも一緒がいいんだそうだ。どうだ、仕事が終わったのなら一緒に出かけないか?」・(選択)まだ仕事が残ってるの…ヴァルツ「………そうか。それならば、しかたないな。」ヴァルツ「●●(子供)、〇〇はまだ仕事なんだ。一緒には行けない。」子供「いっしょ!ママもいっしょ!」ヴァルツ「………困ったな。……お菓子をやるからわがまま言わないでくれ。」子供「わーい!おかし~、おかし~!!!」ヴァルツ「無理言って悪かった。何とかなだめておくから、気にせず仕事にいってこい。」・(選択)お出かけしましょう!子供「わーい!おでかけ~、いっしょにおでかけ~!!!」ヴァルツ「よかったな、●●(子供)」ヴァルツ「…ではどこへ行く?」・(選択)海へ行こう(森へ行こう)子供「うみー、うみー!(もりー、もりー!)」ヴァルツ「…一緒にいけることが、本当に嬉しいみたいだな。」ヴァルツ「それじゃあ、早速いくとするか。」子供「わーい!うみだー、うみだー!(もりだー、もりだー!)」ヴァルツ「あんまり遠くに行くんじゃないぞ。」ヴァルツ「…こんなにゆっくりするのは、ひさしぶりだな………。「あいつも本当に喜んでいる。一緒に来れてよかった。」子供「はやくー、こっちー!みず、すごくつめたいよー!(いずみ、すごくキレイだよー!)」ヴァルツ「ああ。今、行く。」(2007-08-27 19 14 05) 釣り大会で、女主人公がダニーと結婚していた場合「おめっとさん!○○、凄いやないか!ホレ直したで!」になる。 (2007-08-09 14 48 28) シバ普通 「もらう。」(2007-08-01 14 24 59) ヴァルツカッコイイー!!(2007-07-07 17 04 20) シバ-- 名無しさん (2007-05-23 20 14 20) もちつき大会のどに詰まらせたとき(主人公、驚き、倒れる)タロウ(驚き、主人公に駆け寄る)タロウ「大丈夫か?あわてて食べるからのどに詰まらせたりするんじゃ。」「それじゃ、残ったもちは皆で分けて持って帰るとするかの。」「ほれ、これはお前さんの分じゃ。落とさんように気をつけるのじゃぞ。」☆大体こんな感じです。どこか抜けていたらごめんなさい。☆ -- 名無しさん (2007-05-03 20 59 24) ↓誤字失礼しました。リリーのところで×あげたなかったら→○あげてなかったら -- 名無しさん (2007-03-30 22 28 43) 春の感謝祭で主人公(男)が結婚後にクッキーをあげたときです。セフィーナ、チェルシーが抜けています。m9(^Д^)マセル「また〜、オバさんをからかわないでよ。でも、いただくわね」ジュリア「ありがとう。奥さんにもちゃんと渡した?渡さなきゃダメよ。」フェレナ「まぁ!わたしに感謝祭のプレゼント?ありがとうねぇ」魔女さま「はいはい…ギリね。ありがと、ありがと」アリエラ「わぁ、わたしにですか?感謝祭のプレゼントってステキ♪ありがとうございます。」女神さま「ぱんぱかぱーん。感謝祭ありがと〜〜〜。じゃね〜。」リリー「奥さんには、あげたの?あげたなかったら、この事言っちゃうゾ〜☆」エリザ「ホホホホホ。あたいに感謝祭のプレゼント?ありがと〜」ナタリー「おいおい…。ウチじゃなくて奥さんにあげろよ。まぁ、もらっておくけど…。」みんな♪マークでました。 -- 春の感謝祭 (2007-03-30 22 26 43) 春の感謝祭・エリク「」(ここは忘れました。)「渡したい物があってきました。」「冬にいただいたお返しです。これ、とてもおいしいんですよ。どうぞ食べてくださいね。」「それじゃ、ぼくはこれで」・ヴァルツ「………ちょっといいか?」「○○に、渡したい物がある。」「………冬の、礼だ。受けとってくれ。」「じゃあな。」・ダニー「よう!ちょっと時間ええか?」「○○に、渡したい物があるんや。」「冬のお礼、持ってきたんや。このクッキーは絶品やで。つかれも、ふっとぶと思うで!」「ほな、仕事がんばってな。」・ピエール「こんにちはデス。ちょっとおじゃましましマスよ。」「とつぜんすみません。お渡したいものがあるのデス。」「冬のお返しにクッキーを作りました。たくさん食べてください~。」「それではこれで失礼しマス。」・シバ「○○、入るぞ」「いいもの、持ってきた。」「○○、前にうまいものくれた。今度はシバがうまいものやる番」「じゃ、シバ狩りに戻る。」・マルク「こんにちわ、○○さん。ちょっと、おじゃまするよ。」「渡したいものがあるんだ。」「いつもいつも、お仕事ごくろうさま。これ冬の感謝祭のお礼なんだ。食べてくれるかな?」「それじゃあ、邪魔してわるかったね。仕事がんばってね。」です。漢字はあっているのと間違っているものがあると思います。-- やー (2007-03-25 17 34 11) クリフ台詞でゴミをあげた場合「……………………!!」正しい「…」の数などはうろ覚えなのでどなたかクリフ来ている方、ゴミ(自分は魚の骨でやりました)を渡して数えてくださると嬉しいです。恐らくクリフの怒り顔はこの時でしか見られないのでは? -- (2007-03-25 14 58 28) マルク恋愛イベント第3イベント「こんなときに!」(選択肢無し・愛情度強制DOWN)(第2イベント「お手伝い」で「出かけるところだし・・・」を選択した場合発生)(魔女さまが主人公宅にやってくる)「○○ちゃん、ちょっと、お邪魔するわよ!」「実は、すごい呪文見つけちゃったの!そこで、お願いなんだけど・・・。」「ΒτγУκρι・・・、ΒτγУκρι・・・、ΒτγУκρι・・・!」「その効果を試させて欲しくって♪・・・先に言って、断られるのも嫌だから先手とっちゃった。」「安心して。悪いものじゃないわ。むしろ良いものよ。なんと一時的に強くなれる呪文なの!」「こんなこと、○○ちゃんにしか、頼めないのよ~。」「というわけで!さて、どんな感じかしら?」・・・「・・・あら、怒っちゃった?だから、断られたくなかったし、でも他にいなかったんだって。」「・・・意外にガンコなのね、○○ちゃん・・・て。・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・?」「・・・○○ちゃん、あなた・・・まさか・・・ ・・・ ・・・。」「答えてくれないんじゃなくて、・・・ ・・・ ・・・しゃべれないの、もしかして?」(うなずく)「た、大変だわ!・・・ちょ、ちょっと待ってて!」【魔女さま退出 マルク登場】「・・・今、誰かが走ってったみたいだけど・・・?」「何かあったの、○○さん。」(首を横にふる)「それならいいんだけど・・・。」「ちょっと○○さんに、今日は聞きたいことがあって、お邪魔したんだ。」「作物育てるときなんだけど、一日にどれくらい水をあげているのかなって。」・・・「あれ、どうしたの?」「オ、オレ、何か変なこと聞いたかな?」「・・・ ・・・ ・・・どうして何も言ってくれないの?」・・・「どうしたんだい、○○さん。」「言いたいことがあれば、はっきり言えばいいじゃないか。」「そんなに・・・ ・・・ ・・・、オレとしゃべりたくないのかい?」(首を横にふる)「・・・・・・・・・いいよ、無理しなくても。それじゃあ、オレ、帰るから。」【マルク退出 魔女さま登場】「・・・ゴメン、ゴメン、○○ちゃん!」「どうやら呪文を勘違いしてたみたい。今、別の魔法で、しゃべれるようにするから!」「КνγПμτσ・・・КνγПμτσ・・・КνγПμτσ・・・。」「フー、これでもう大丈夫ね!」「どうしたの。あまり嬉しそうじゃないわね・・・。」「・・・確かに、ヒドイ目にあわせて悪かったわ。」「・・・それじゃ、わたしは帰るわね・・・ ・・・ ・・・。」-- 名無しさん (2007-03-25 12 55 00) ↓↓うp終わってる↓-- 名無しさん (2007-03-24 19 32 09) マルクの恋愛イベント第2イベント「お手伝い」(第1イベントで「うんダメ」を選択した場合に発生)「○○さん、こんにちは!」「もしかして、出かけるところだった?」「いや、もし○○さんがよければなんだけれど・・・。」「牧場の仕事って毎日大変だろう?」「オレでよかったら、手伝わせて欲しいな、・・・なんて思ったんだけど。」じゃあ、お願いしようかな/出かけるところだし・・・・じゃあ、お願いしようかな「本当!へへ、嬉しいな。」「それじゃあ、オレは何をやればいいかな?」「・・・あ。もしかして、今日の仕事って、もう終わっちゃってるのかな?」「ゴメン、気づかなくって。もっと早く来るべきだったね。」「それじゃあ、今日は帰るよ。人手が欲しいときは、いつでも言って。」「すぐにかけつけるからさ!」・出かけるところだし・・・「そ、そうだよね・・・ゴメン、無理を言って。」「それじゃあ、オレ帰るよ。・・・またね、○○さん。」 -- 名無しさん (2007-03-24 19 00 35) ヴァルツの恋愛イベント第3イベント「久々の休日」(第2イベントで「気にすることないよ」を選択した場合に発生)木曜日に草原に行くと発生「よう、○○今日の仕事は終わったのか?」「オレも今日はのんびりしている」「…この島は本当にいいところだそんなことを思う自分も驚きなんだがな。」「都会では、どんどん開発が進んで、息をつくひまもないからな。」「動物たちにとっても、こういう島の存在は、とても貴重なのかもしれん。」選択肢:「島を好きになってくれて嬉しい」/「開発が進めば便利になって良い」・「島を好きになってくれて嬉しい」を選択した場合「そ、そうか…?」「そんなことを言われたのは………初めてだ。なんとなく、照れる。」「もうしばらくオレはここにいる。…良かったら、何か話さないか?」「ハハ…、………まったく、○○の話は面白いな。」「おっと…、もうこんな時間か。そろそろオレは帰る。楽しかったよ、○○。」「………またな。」→愛情度UP・「開発が進めば便利になって良い」を選択した場合「…おまえがそんなことを言うとはな。残念だ。」「…ついてくるな。オレは今、気分が悪いんだ。」-- 774 (2007-03-11 22 07 25) いいや、自分で作ったる。 -- 名無しさん (2007-02-13 23 56 16) コロボックルはどこに書けばいいんだ これ-- 名無しさん (2007-02-13 18 47 05)
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霊夢 必殺 あなたの悪事もここまでよ! 吹飛 吹き飛びなさい! 拡大 ここで一網打尽よ! 再動 もう一度動こうかしら? 反撃 まったく… 懲らしめるわ! 撃沈 どうやら、ここまでのようね 撤退 一旦後ろに下がるわ 取得 アイテムを見つけたわ LVup レベルアップよ! 復活 まだまだこれからよ! 魔理沙 必殺 弾幕は火力、誰も逃がさないぜ 吹飛 おっと、やりすぎたかな 拡大 まとめて片付けるぜ! 再動 まだ私のターンは終わっちゃいないぜ 反撃 こっちからも反撃だぜ! 撃沈 おっと、これ以上は無理だな 撤退 後は任せて一度下がるぜ 取得 おっと、思わぬ拾い物だぜ LVup さらに火力アップだぜ! 復活 やれやれ、まだ休めそうにはないな 早苗 必殺 奇跡をご覧にいれましょう! 吹飛 神奈子様のお力です! 拡大 奇跡を起こす神の力よ! 再動 諏訪子様のお力です! 反撃 いたた、やりましたね! 撃沈 残念ですがここまでのようです 撤退 仕方ありません、妖怪退治は一時中断です 取得 いいものを見つけたようです LVup この程度の奇跡は当然です 復活 これが現人神の奇跡です! ルーミア 必殺 ラッキーなのかー 吹飛 さよならなのかー 拡大 真っ暗なのかー 再動 また動けるのかー 反撃 反撃なのかー 撃沈 やられちゃったのかー 撤退 ここまでなのかー 取得 アイテムなのかー LVup レベルアップなのかー 復活 やられたように見えるのかー? チルノ 必殺 コチンコチンにしてあげるわ! 吹飛 蛙のように吹き飛ぶといいわ! 拡大 みーんな凍らせてあげるわ! 再動 ここはあたいの独壇場よ! 反撃 そんな攻撃はきかないよ! 撃沈 あたいが負けるはずないのに…! 撤退 ぎゃー、一時撤退よ! 取得 これはあたいのものよ! LVup あたいったら最強ね! 復活 こんな程度でやられるもんか! 美鈴 必殺 はぁあっ!そこですっ! 吹飛 今のは手応えありね! 拡大 まとめて相手してあげます! 再動 この場は私にお任せを! 反撃 おっと、逃がしません! 撃沈 私もまだまだですね 撤退 一度下がるしかないようですね 取得 アイテムを見つけました! LVup また強くなりましたね 復活 ここからが本番です! パチュリー 必殺 魔法の力を甘く見ないことね 吹飛 風の力を操るなんて容易なものよ 拡大 仕組みを理解すればこんなものよ 再動 もう一度動くのは疲れるのに 反撃 そんな隙だらけでいいのかしら? 撃沈 ごほごほっ… ここが限界ね 撤退 そろそろ本を読みに戻ろうかしら 取得 研究材料になればいいのだけど LVup 少し喘息の調子がよくなったみたいね 復活 復活の魔法というのは便利なものね 咲夜 必殺 このナイフの雨を避けられるかしら? 吹飛 種も仕掛けもない場所変え手品よ 拡大 こんなイリュージョンはどうかしら 再動 あら、また私の時間が来たようね 反撃 あなたのターンも私のものよ! 撃沈 ここらでお手上げかしら 撤退 ここまでね… 撤退するわ 取得 何かの役に立てばいいけど LVup ナイフの切れ味が増したようね 復活 まるで時間が巻き戻ったようね レミリア 必殺 吸血鬼の力、試してみるかい? 吹飛 おっと、少し力を入れすぎたねぇ 拡大 ここで逃げられる運命ではないよ 再動 まわりが遅すぎて欠伸がでそうだよ 反撃 おやおや、その程度の力かい? 撃沈 流石に潮時か… 後は任せるよ 撤退 撤退かい? 仕方ないね 取得 ふん、ガラクタじゃなければいいけど LVup 私の実力はこんなもんじゃないよ 復活 仕方ない、もう少し遊んでやろうか フラン 必殺 - 吹飛 - 拡大 - 再動 - 反撃 - 撃沈 そろそろ疲れちゃったわ 撤退 えー、まだまだ遊び足りないわ! 取得 何かしら?初めて見るものね LVup 次はどんなことして遊ぶの? 復活 こっそりワンコイン投入よ レティ 必殺 この寒さに耐えられるかしら 吹飛 遠くにいきなさい 拡大 まとめて遭難者にしてあげる 再動 今日は涼しいからサービスね 反撃 あなたも雪山で遭難してみない? 撃沈 また冬にあいましょう 撤退 そう… 暖かくなってきたものね 取得 夏越しに役立つかしら? LVup レベルアップしたようね 復活 あら、急に寒くなったわね 橙 必殺 私の動きについてこれる? 吹飛 私だって藍様みたいに! 拡大 自分がどこにいるか迷うといいよ! 再動 もっかい動くよ! 反撃 ただでは返さないよ! 撃沈 うぅ・・・藍様・・・ 撤退 ここは逃げちゃうからね! 取得 こんなのを見つけたよ! LVup もっと役立てるようになったよ! 復活 まだまだ頑張るよ! アリス 必殺 一対多で勝つつもりかしら 吹飛 あなたの居場所も操ってあげるわ 拡大 動かせる人形が一体や二体と思って? 再動 まったく、仕方がないわねぇ 反撃 あら、人形が後ろから狙ってるわ 撃沈 少し張り切りすぎたかしら 撤退 そうね、余裕をもって撤退しましょう 取得 珍しい物のようね LVup まぁ、こんなものじゃないかしら 復活 人形のメンテナンスが終わったわ ルナサ 必殺 少し落ち着いてもらいましょう 吹飛 鬱になって隅に引きこもるといいわ 拡大 現実にない音を奏でましょう 再動 もう一度だけ動いてみるわ 反撃 あなたはもっと落ち着きなさい 撃沈 まったくみんな揃ってはしゃぎすぎ 撤退 そろそろ戻る時間ね 取得 何が出るかは運しだい LVup レベルアップしたわ 復活 まだ幕は引かれてなかったね メルラン 必殺 - 吹飛 - 拡大 - 再動 - 反撃 - 撃沈 じゃんじゃん次を出しましょう! 撤退 撤退してもハイテンションよ! 取得 何を拾ってもハッピーよっ! LVup ほら、レベルが上がったわ! 復活 ほらほら、戦闘を続けちゃいましょう! リリカ 必殺 吹飛 姉さんたちに押し付けちゃおう! 拡大 再動 さぁ、もっと幻想の音を集めないと 反撃 撃沈 撤退 控え室に戻ればいいのね 取得 LVup 復活 妖夢 必殺 楼観剣に斬れぬものなど、殆ど無い! 吹飛 距離をとらせてもらいます! 拡大 この程度の数、一度に斬ってみせます 再動 更に踏み込んで行きます! 反撃 寄らば斬ります! 撃沈 剣に迷いがあったみたいです 撤退 後ろに下がればいいんですか? 取得 アイテムのようですね LVup 剣の鋭さが増したようね 復活 この程度どうってことありません 幽々子 必殺 ほら、あなたも冥界へ遊びに来なさい 吹飛 直接台所に送れるなんて便利なものね 拡大 逃げ場がないことに気づいてないのかしら 再動 もう一度動けるなんてサービス精神旺盛ね 反撃 あなたも仲間入りしたいのかしら? 撃沈 今日はこのあたりで打ち上げね 撤退 そうね、熱いお茶でも飲んで過ごしましょ 取得 これは美味しそうな物をみつけたわ LVup そろそろ本気だそうかしら 復活 まったく、亡霊使いが荒いわね 藍 必殺 吹飛 拡大 再動 ここは私が何とかしないといけないみたいね 反撃 撃沈 撤退 ご主人様のお世話に戻らないと 取得 LVup 復活 リグル 必殺 虫の力を甘く見ないことね! 吹飛 遠くに飛ばされるといいわ 拡大 小さなものも集まれば強いのよ 再動 …来ないなら更に私から行くよ! 反撃 蛍の明かりに目を奪われたかしら? 撃沈 まったく、蛍を有難がらないなんて 撤退 虫の危機察知を甘く見ないでね 取得 役に立つと良いんだけど LVup これでレベルアップよ 復活 五分の魂はしぶといのよ ミスティア 必殺 - 吹飛 - 拡大 - 再動 - 反撃 - 撃沈 ほたるのひかり~もうだめだ~♪ 撤退 おうちにかえろ~わたしがかえろ~♪ 取得 アイテムあいてむ~ちょっと詰めて~♪ LVup たらららったったった~♪ 復活 あつい~こころが~よびさます~♪ 慧音 必殺 吹飛 拡大 再動 反撃 撃沈 撤退 ここは一度下がるしかないようだな 取得 LVup 復活 てゐ 必殺 - 吹飛 - 拡大 - 再動 - 反撃 - 撃沈 ほんと兎使いのあらい人たちね 撤退 わたしゃこの辺りで撤退するよ 取得 これを装備すれば、幸せになるわー LVup そうねぇ、少しは強くなったみたい 復活 お師匠様の薬に比べればまだまだね 鈴仙 必殺 私の幻覚からは逃げられないわ 吹飛 今見ている風景はあなたの幻覚よ 拡大 この眼から逃れる事はできないわ 再動 貴方には行動順番が狂って見えるはずよ 反撃 ほら、私の目を見るといいわ 撃沈 こんな調子じゃ、師匠に怒られるぅ 撤退 この辺りで後ろに下がるべきね 取得 これは何でしょうか? LVup 少しは役に立てるといいのですが 復活 全快するなんて、まるで師匠のお薬ね 永琳 必殺 吹飛 あら、あなたのお帰りはあちらよ 拡大 まとめて倒してしまいましょうか 再動 反撃 撃沈 撤退 下がって待機すればいいのね? 取得 後ろで薬でも煎じようかしら LVup 復活 輝夜 必殺 吹飛 拡大 再動 反撃 撃沈 地上の民は乱暴者ばかりね 撤退 引きこもるわけじゃないわ、少し下がるだけよ 取得 LVup 復活 妹紅 必殺 吹飛 拡大 再動 反撃 撃沈 撤退 休めるなら休ませて貰うよ 取得 LVup 復活 萃香 必殺 - 吹飛 - 拡大 - 再動 - 反撃 - 撃沈 あー、少し疲れたねー 撤退 慌てずに一休みっと 取得 いい物を見つけたようだね LVup 酔えば酔うほど強くなるってね 復活 まだまだ飲み足りない、騒ぎ足りないよ! 琳華 必殺 吹飛 拡大 再動 こっそりと行動できるように修正したわ 反撃 撃沈 撤退 後ろで眺めてる方が性にあってるわ 取得 LVup 復活 夢々 必殺 - 吹飛 - 拡大 - 再動 - 反撃 - 撃沈 夢々の撃沈、これが世に言う夢落ちね 撤退 あら、ようやくお昼寝の時間ね 取得 バグたちの餌にちょうどいいわ LVup レベルが上がると眠気が・・・Zz 復活 二度寝をすればすぐ復活~
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オープニングステージ ジルウェ ……そういや、オマエは イレギュラーのしゅうげきで ははおやをなくしたんだったな… プレリー もしかして… 運び屋の かたですか…? ヴァン まさか… さっきのイレギュラーの おやだまか!
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注意 このページではPSP用ソフト『メタルギアソリッド ポータブル オプス』と、その続編『メタルギアソリッド ポータブル オプス +』を併せて紹介する。 メタルギアソリッド ポータブル オプス 概要 ストーリー 主な新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギアソリッド ポータブル オプス + 概要 システム変更点 データ引き継ぎ特典 評価点 問題点 総評 メタルギアソリッド ポータブル オプス 【めたるぎあそりっど ぽーたぶる おぷす】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2006年12月21日 定価 4,980円 レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪、暴力 判定 なし ポイント PSP向けタイトルで初の『MGS』若き日のロイ・キャンベルが登場する『3』の続編操作キャラが変更可能なシステムなど新要素が光る実質『MGS PW』『MGSV』のプロトタイプでもある非小島監督作品故に立場が微妙 メタルギアシリーズ 概要 PSP向けタイトル4作目にして、初めてシリーズ伝統の諜報アクションスタイルになった作品。 携帯機で諜報アクション版が出るのは、GBCの『ゴーストバベル』以来。 『MGS3』後のネイキッド・スネーク、すなわちビッグ・ボスの行動を描く物語となっている。 シリーズ生みの親の小島秀夫監督は本作では総監督・プロデュースを担当している。 拡張パックとして対戦や兵士集めに特化した『メタルギアソリッド ポータブル オプス+』が発売されている。 本作のセーブデータを引き継いで遊ぶことも可能。 ストーリー コロンビア中部沿岸・サンヒエロニモ半島。軍事的な理由から世界地図に正確な地形が記されていない。別名死者の半島。キューバ危機によって撤退した基地に代わりソ連の中距離ミサイル基地の建設が計画されていたこの土地は、東西の緊張緩和で基地の建設が放棄され、祖国に捨てられたソ連兵が存在していた。スネークイーター作戦から6年後の1970年11月2日。中央情報局(CIA)のある特殊部隊が軍の最高機密である新型の兵器を盗み、半島を占拠した。既にFOX部隊を除隊していたネイキッド・スネーク(ビッグ・ボス)はこのクーデターに巻き込まれ、拘置所で捕虜尋問官を名乗る男に「賢者の遺産」の在り処を問われる。そこでスネークは同じく拘置所に捕まっていた若きグリーンベレー隊員・ロイ・キャンベルと出会い、共に脱出を図ることとなる。スネークは、かつての上官であるゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されている事、スネーク自身が反乱の首謀者であるという容疑がかかっている事、そしてクーデターを起こした組織の名が、かつて自らも所属していた特殊部隊・FOXであることを知る。この嫌疑によって東側はもちろん、西側の陣営からも追われる身となったスネークは、仲間を集め、自らの潔白を証明するためFOXHOUND(FOXを狩るもの)を結成、FOX部隊の鎮圧へと乗り出す。 ※Wikipedia参照 主な新要素 潜入任務の変化 これまでのシリーズは主人公が殆ど装備も与えられず一人で敵地に潜入し、後方支援部隊からの無線や現地の協力者の助力によって任務を達成する流れで、ゲーム自体も基本的に一本道のアクションだった。 対して今作は仲間を集めて自身の部隊を結成し、拠点を中心として諜報活動に勤しむ構成となっている。シリーズジャンルである「戦略諜報アクション」の「戦略諜報」の部分がより明確に強調・発展されていると言え、従来のアクションに加えてシミュレーション的なシステムが盛り込まれている。 ステージも従来のような地続きのマップではなく、各エリアが独立した箱庭型となっている。プレイヤーは全体マップからこれら潜入場所を選んで出撃する形となる。 部隊の役割は潜入のみではなく、各地の情報収集を行う諜報班、アイテムや装備の開発を行う技術班、負傷者の治療を行う医療班とそれぞれの班が存在し、これらに人員を配置する事で部隊を大きくしていく。 今回のスネークの相棒として、シリーズお馴染みのキャラであるロイ・キャンベルが若かりし頃の姿で登場し、彼を副官として共に部隊を率いる事になる。 キャンベル自身は負傷のために出撃は出来ず、主にトラックの運転と捕まえた敵兵の説得を担当する。また、スネークに代わって作戦を立案したり仲間達をまとめるなど、後年のような指揮能力も発揮する。 チーム制の導入 これまではスネークが一人で潜入し諜報/工作活動を行うのが基本だったが、今回はチームを組んでの潜入となる。 プレイヤーはチームの中から一人を選択して操作し、操作中のキャラ以外のメンバーは配置位置のダンボールの中で待機する。 ストーリー中に加入するキャラやGPSレシーバーで取得する兵士もいるが、基本は後述する捕獲で仲間を確保する。 キャラによっては潜入時にカモフラ効果が発揮されることもあり、交代しながら進むことで円滑に任務を進められる。 性能差こそあるが、全てのキャラがスネーク同様に操作可能で、モーションも共通。 なので、一般兵やユニークキャラはもちろん、技術者や医師、政治家などの非戦闘員ですら重火器やCQCを駆使してミッションに挑める。さらにホールドアップや尋問用のボイスまで用意されている。 ユニークキャラにしても、ストーリー中は非戦闘員のキャラだろうが一切の制限無く出撃可能。 引き続きスタミナゲージが導入。今作では射撃精度などには影響しないが、0になると気絶してしまい、他のメンバーに交代するか、ミッションを中断しなければならなくなる。 ミッションに出撃せず、待機をすることも可能。待機をすればライフやスタミナが回復する。また、他の班に配属して活躍させる事も可能。 また、待機をすることによって、昼 → 夜と時間が経過。昼と夜では敵の配置が変わる他、夜間は敵に見つかりにくくなるため、潜入に向いている。 ミッション中でも、リトライ・中断は自由に行えるが、リトライをしてもアラート数・殺傷数はリセットされず、中断をするとその分日付が経過する。 なお、一部ユニークキャラクターの獲得に関わってくるだけで、どれだけ時間が経ってもゲームオーバーになることはない。ちなみに1972年になると表示がTIME PARADOXとなり日付が進まなくなる(*1)。 サラウンドインジケーター 今までの作品のレーダー的役割で、音源を察知する装置。前作の動体探知機に近いが、バッテリーは無制限で、位置も点ではなく波形で表示される。またソリトンレーダーとは違い、フェイズに関係なく常時使用できる。アイテムとしては登場しない。 敵の捕獲 麻酔銃やCQCで気絶させた敵兵士をトラックまで運ぶことで、彼らを自分たちの仲間に引き込める。 チームを組むと、仲間が隠れているダンボールの近くまで運び、回収用の周波数に無線すると仲間に回収を依頼することができる(無線を使わず、ダンボールを攻撃してもOK)。こちらは複数の敵をまとめて回収できる利点がある。 過去作でも倒した敵兵士を物陰に運ぶことができたが、外見としてはそれに近い。 戦闘力の低いキャラでも、諜報やアイテム作成などに役立ってくれる。 シリーズでは初となる、敵兵と非戦闘員に女性キャラが登場。シリーズお馴染みの雑誌(*2)が通用しないという特徴を持つ。 キャンベルが無線で遠回しに、男性より女性兵を仲間にしてほしいと言ってくる事がある(*3)。 カムフラージュシステム 前作での迷彩服やフェイスペイントによるカムフラージュは廃止。その代わり、同じ姿の兵士・人員なら警戒されないという単純な変装システムがある。画面にカメレオンのアイコンが表示されている場合は、偽装状態になっている。 ただし、進路を遮ったり、ストーキングやローリング、ホフク、銃を構えたり、敵兵を引きずるなど不自然な行動をすれば即座に変装は無効になる。 物音を立てた場合や壁を挟んで足音を感知されると異常がないことを確かめるまで変装が無効になる。また、潜入フェイズ以外でも通用しない。 前作までは怪しい行動を取ると制止され、大人しくしていれば見逃されたが、本作では即座にアラートになるため、難易度は少々上がっている。 『MGA』では敵兵の前を横切っただけでもアラートになったため、緩和されてはいる。 前作同様、科学者やメンテナンスクルーといった非戦闘員も登場するが、ちょっとした警戒でも即アラートになるなど厄介になっているため、非戦闘員のいるエリアでは偽装状態に持ち込んだ方がスムーズにミッションを進められる。 ちなみにこう言った怯え逃げ回るだけの非戦闘員も、仲間にすれば途端にスネーク同様の潜入のエキスパートとして操作可能になる。 基本的にシステムやアクションは『MGS3』と同じだが、ローリングで足音を感知されないなど細かな違いもある。 スキル・キャリア 捕獲した兵士やユニークキャラクターはそれぞれ得意分野があり、スキルが高いほど集弾率やダメージが上がる、手ブレが少なくなるといった恩恵がある。 前作お馴染みのCQCもナイフスキルの値によって行えるアクションに制限があり、後方からでないと拘束できないなど一部仕様も変更されている。 CQCのスキルレベルが最低レベル(C)だと拘束は出来ない。 ほとんどの兵士はキャリアを持っており、移動速度が速くなる、回収したアイテムをその場でトラックに送ることができる、といった実戦向きのものから、アイテムを開発する、マップを詳細なものにする、というサポートに役立つものがある。 ユニークキャラクター以外にはそれぞれランダムでコードネームが付加されるが、プレイヤーが任意のコードネームを付けることも可能。 プレイヤーキャラクターの拡張 上記のように捕獲した敵兵や捕虜以外にも条件を満たせばMGS3の登場キャラや今作で新たに登場するボス敵をプレイヤーキャラクターとして使用可能。 モブキャラだけでも7種類(容姿が若干異なるものを含めればそれ以上)、ユニークキャラ(*4)を含めれば実に20種類以上のキャラクターを使うことができる。 一般兵は戦闘力としてはスネークには劣るが、偽装効果やスネークにはないキャリアを持った兵士も存在する。 他にも同じPSP作品である『MGA』『MGA2』からテリコ、ヴィナスがゲスト登場する。 この2人は出典のセーブデータがあれば2周目以降で仲間になる。無い場合でも加入イベントを起こせば仲間にでき、後者では原典を意識した台詞やキャラに応じた小イベントも用意されている。セーブデータで仲間にした場合は見られないので、原作ファンは敢えてセーブデータを用いずにプレイする手もある。 イベントムービー ムービーは漫画版MGSを手掛けたアシュレイ・ウッドの絵を動かすという、以前PSPで発売された『メタルギアソリッド バンドデシネ』に近い形になっている。 『バンドデシネ』と異なりボイスはしっかりついている。吹き出しも無くなっており、デジタルコミック感は若干薄れている。 評価点 グラフィック 一見、前作の『MGS3』と比較しても見劣りしない美麗なグラフィック。キャラクターの顔がアップになってもジャギなどはない。 目立った処理落ちも特にない。強いて言えば、ロケットランチャーをタクティカルリロードで連続使用した時ぐらい。 BGM 短めの曲が多いが、ストーリーのクライマックスで流れるメインテーマ「Show time」や戦闘系のBGMを始め、どれも素晴らしい出来。 特にエンディングテーマ「calling to the night」は人気が高い。 シナリオ シナリオは大筋は小島監督が考え、執筆は小説家の三雲岳斗氏(*5)が担当。 メインタイトルのような根幹を成す物語とは異なる番外編的な内容だが、若き日のロイ・キャンベルをはじめとして、シリーズ中のミッシングリンクを埋めるような部分が多く、シリーズの世界観やキャラクターを深く掘り下げるのに貢献している。 直近の『MGS3』に関しては仲間達との再会、ある重要キャラのまさかの再登場など、続編としての性質が強くファンを唸らせる。また、『MGS3』エンディングの年表で語られていた出来事(*6)を補間する部分もある。 また、過去シリーズで僅かに語られていた、後に「グレイ・フォックス」となるフランク・イエーガーとビッグ・ボスとの出会い、特殊部隊FOXHOUND結成の切っ掛け、予知能力を持つキャラクターによって時系列上未来の作品のストーリーを上手く取り入れていたりと、シナリオの質は高い。 更には当時発売を控えていた『MGS4』への伏線も張っており、同作で明かされる事になる「愛国者達」やその元凶の正体についてもヒントが提示されているなど、『MGS PW』や『MGSV』が登場するまでは本当にビッグボスとソリッド・スネークの物語を繋ぐミッシングリンク的な役割の作品であった。 他にも今作の事件の主導者ジーンなど、敵キャラクターも魅力的かつインパクトのある面々が揃っている。 チーム潜入 4人のチームを組んで潜入するというのは今作独自の面白さに繋がっている。 スネーク以外のキャラも使用でき、それぞれの得意武器やスキルの違いでさまざまな潜入を楽しめる。 移動手段は主にトラックで、拠点に潜入することになる。ミッション中は1つの地点しか移動できないが、マップ自体は携帯機にしては広く作り込まれている。 『MGS3』からの続投キャラは全員仲間にする事が可能になっており、しかも多くはイベント付き(*7)。あのキャラやこのキャラでミッションに出るという夢のような事が可能となっている。 半ばネタキャラだったイワン・ライデノビッチ・ライコフすらも再登場して仲間に出来る。『MGS3』で殺害しても「TIME PARADOX」にならなかったのは忘れよう。 本作の新キャラもほぼ加入可能。協力の余地のあるキャラばかりか、完全な敵対者すらもラスボス含めて仲間にしてしまえる。 上述したイベントキャラと違っていずれもゲームシステム上でのみの加入であり、重要キャラを仲間にしてもストーリーに影響や矛盾は生じない(*8)(*9)。 その一方、今作におけるスネークの相棒であるキャンベルはどうやってもプレイアブルキャラにならない。彼の加入は『MPO+』まで待つ事になった。 ただし、後述の通り仲間にするための条件はいずれもノーヒントでは厳しい。 意外と高い自由度 例えば特定の情報を入手する場合、「直接情報を入手」「情報を持つ敵兵を尋問或いは回収」「諜報員派遣で入手」と言うようにプレイヤーが取れる選択肢の幅が多い。 数はそれほど多くないものの、アイテムや捕虜の回収といった本筋とは関係のないサブミッションも用意されている。 ミッションを受けずに拠点を探索して兵士やアイテムを集めるフリーモードや選択肢の幅の多いミッションは『MGSV』に受け継がれた。 オンライン対戦の導入 ストーリーで集めてきた兵士たちと組んだチームで対戦可能。 Wi-Fiアクセスポイントがあれば手軽にオンライン対戦が可能であった(ただ後述の問題も生まれた)。 賛否両論点 シナリオ面 全般的にシリアスな展開で「小ネタ」が少なく、シリーズファンにはちょっと気になる部分。 携帯機ということもあり、ストーリー自体は短い。前述のサブミッションのような寄り道要素もあるが、基本的には一本道で前作までのようなおまけのゲームモードはほとんどない。最高難易度EXも過去作と比べると簡単になっている。 ゲームの構造上仕方なくもあるが、終盤も決して薄い訳ではないものの従来ほどは盛り上がらず、ラスボス戦もあっさり終わる。 前作までの醍醐味だった無線はバリエーションが少なくボイスもついていない。その割に、強制無線が多く、読み込み時間も長め。 それ故に、主人公であるネイキッド・スネークからは『MGS3』の無線で見せていた強烈なキャラクター性はほとんど見られず、終始真面目な人物となっている(*10)。 『MGS3』で豊富な話題を提供してくれたパラメディックとシギントは仲間にすれば本作でも通信可能になるが、おまけ程度のバリエーションなのであまり楽しめない。今作では不可能になった動植物のキャプチャーに関する話題や、映画ネタなどが無くもないのだが数は少ない。 本作は時系列としては『MGS3』の続編となるが、小島監督は監督も脚本も担当していない(*11)ため、正式な「メタルギアサーガ」とは言えない点もある。 その影響は後年になって大きく響き、『MGS4』には本作のイベントシーンの一部も使用されたりなど発売から数年間は上述した通りミッシングリンク作として位置づけられていたのだが、『MGS3』の正統続編とされた『MGS PW』の登場に伴って触れられなくなっていき、最終的にはシリーズ中ではなんとも微妙な立ち位置にされてしまっている。詳細は余談にて。 「過去のトラウマ」「かつての戦いが仕組まれた物だったと解る展開」「首謀者から引き継ぐ遺産」「スパイを予想させる全滅した部隊の生き残り」等、パラレルの外伝作の『ゴーストバベル』と構成が被っている面も多い。 一方で、雰囲気をぶち壊しにするような過剰なネタ要素がないのを評価するプレイヤーもいるので賛否両論とも言える。評価点で上述した通りシナリオの質自体は高い。 ユニークキャラ関連 ジョナサン シナリオ上、スネークが最初に捕獲する兵士。どのエリアの兵士を捕獲しても最初の1人はこの「ジョナサン」になる。 分類上はユニークキャラ扱いだが、外見は他のソ連兵と全く同じという特殊な立ち位置のキャラクター。最初の仲間だけあってデモシーンや会話パートにしっかり登場し、ストーリーに関わる。 ステータスはそこそこ優秀、無力化した敵を引きずる速度が上がる「レスキュー隊」のキャリア持ち、ソ連兵のいるエリアで偽装可能、と1周目での仲間確保に役立つ。 しかしゲーム後半、シナリオ上必ず死亡するので周回毎に捕獲する必要がある。周回毎に能力値がリセットされるために育てるメリットが薄い。しかも周回毎に捕獲する必要があるので、彼の為に部隊の空きを作っておく必要がある。 エルザ、ウルスラ キャラクターの設定上どちらか一人しか仲間にできない。『MPO+』では両方加えることができるようになった。 『MGS3』の登場人物達 全員加入方法がノーヒント(*12)に等しく期間限定であり、パラメディック・シギント・オセロットは自分でコンタクトを取る必要がある。エヴァもフラグが厳しく情報抜きで加入させるのは困難。ゼロに至っては『MGSBD』のセーブデータが必要。 『MGA』シリーズのキャラも、原作のセーブデータが無い場合の加入条件はかなり厳しく、やはりノーヒントでは難しい。ゼロと異なり、セーブデータが無くても加入可能な点はまだ救いがあるが。 一応、パスワードで全員入手することは可能。ただし加入時にイベントがあるキャラはその場合は見られなくなる。 ジョナサン以外のユニークキャラはあくまで隠し、おまけ要素でしかないので仲間にしなくてもストーリー面において支障は無い。だとしても加入条件の厳しさは些か意地悪と言わざるを得ないだろう。 操作性 PS2に比べてボタン数が減っているため、工夫されているとはいえ、少々操作性に難あり。 デフォルトではアナログパッドで移動、方向キーでカメラ操作となっているため、慣れないと移動しながらのカメラ操作が難しい。 DL版はPSVでのプレイにも対応しているので、右スティックにボタンを割り当てれば据置作品に近い操作が可能になる。 一方で、ストーキングと走りをボタンで切り替えられることや、構えと発砲ボタンが別になった点は好評であり、いくつかの操作は『MGS4』にも取り入れられた(主観視点での移動や壁張り付きの手動化など)。 問題点 武器について 非殺傷武器がMK22のみであり、狙撃武器が非常に使いにくい。 主観射撃も存在するが、PSPの仕様上微調整が難しい。主観視点でも移動が行えるようになったが、ヘッドショットを狙うよりも、ロック(オートエイム)で体に撃つ → ローリングorCQCの方が楽。 本作でもサプレッサーは消耗品だが、自由に着脱が行えず、30発撃つと使用不可能になるというミッションごとに使い切りのアイテムとなっている。 グレネードやクレイモアは爆発すると即危険フェイズという『MGS2』以前の仕様に戻っており、使い勝手が悪くなった。 TNTやドラム缶の爆発は前作同様、警戒フェイズになるのみ。 携行品が少ない 装備変更が○ボタン → 方向キーになったこともあり、武器・アイテム合わせて1人4つまで。イベント用のアイテムもあるので、出来れば一つ空けておきたいが…。 また、本作では武器ごとの所持上限を超えた場合には「弾薬」そのものをアイテムとして持ち歩くことができ、使用すれば弾薬の補充も行える。 もっとも、ボスが出なければ徒手空拳でも問題なく進行可能。 ただし警告や事前情報はないケースもあるので、目的地にたどり着いたがボス戦用の装備がないために泣く泣くリトライ、といったことも起こりうる。 一部ユニークキャラは外すことのできない固有装備を持っているため、ただでさえ少ない枠が強制的に1つ埋まってしまう。 地味なところだがボス戦時は装備が解除されるのも痛い。 チート対策の不徹底 数値データが暗号化なしでそのまま使われており、更に兵士の名前もアスキーコードをそのまま使っているため容易にチートが可能になってしまっている。 兵士データを書き換える専用ツールまで作成され、チートユーザーが闊歩することとなってしまった。 オンライン対戦にもチートデータを持ち込むプレイヤーが現れ問題になった。オンライン対戦で「何発撃っても死なない兵士」「ヘッドショットを無効化する兵士」などに当たって涙を呑んだプレイヤーもいるだろう。 オンラインでのチート使用は御法度であり違法行為にもなるので、絶対に行ってはいけない。 これらはプレイヤーのモラルの問題もあるのだが、前述のような状態ではチート対策が不十分と言われてしまっても仕方がないだろう。 総評 『メタルギア』シリーズの中でも毛色の違う作品だが、完成度は高く纏まっており、プレイすれば楽しめる一作。 携帯機になったとはいえ質は落ちておらず、シリーズ作品の価値を感じる。 チート問題に閉口したプレイヤーもいるだろうが、対戦そのものはクオリティが高く人気だった。 後に発売された『メタルギアソリッド ピースウォーカー』『メタルギアソリッドV ファントムペイン』では 敵の捕獲、育成要素、アイテム開発といった本作の新要素がパワーアップして取り入れられている。 従来の潜入アクションに留まらないシミュレーション的なやり込み要素を備えた新たな『メタルギア』の礎となった作品と言えるだろう。 余談 上述の通り、本作は『MGS PW』以前と以後で扱いが異なり、シリーズでは微妙な立ち位置にある。 小島監督作品である『MGS PW』登場後は、ソリッドとネイキッドの時代を繋ぐミッシングリンクの役割をそちらが担うようになり、シリーズ25周年記念の特設サイト「メタルギアソリッドの真実」(2012年)にも本作は「サーガ」の作品には含まれていない。 その『MGS PW』ではほんの一言程度だが本作の舞台に触れており、小説版『MGS PW』でも「かつてスネークが核テロの首謀者の嫌疑をかけられ、東西両陣営から追われる身となった」という記述があり、無かった事にしている訳でもなかった。 しかし、シリーズ最後の小島監督作品となった『MGSV TPP』の年表からは本作の出来事が省かれてしまっていた。 20周年記念『メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション』には他の「サーガ」作品と同等の扱いで収録されていたのだが、『MGS PW』発売後の25周年記念の『メタルギアソリッド レガシーコレクション』には入れ替わる形で『MGS PW』が収録されて本作は未収録となった。 小島監督によると本作の位置付けは「ストーリーライン的にはサーガの本流に入っているが、細かい部分は本流から外れている感じ」との事である。ケータイアプリの『メタルギアソリッド モバイル』や後の『MGR』のような立場と言ったところか。 また、「監督を務めた作品とプロデューサーとして携わった作品は自分の中で棲み分けている」という旨の発言もしており、下記のロゴの件も含めその違いを明確にする意図があったと思われる。 『MGSV GZ』のデジャブミッション(シリーズ作品のロゴを消していく内容)では他のパラレル作品同様に本作と『MGR』のロゴは消せず、消そうとしても「これは違う」と語られたりと、扱いが悪い印象が否めない形で登場している。 コジプロのネット配信番組である「コジステ」にて上記のシーンが流れ、スタッフから「OPSは消せないんですか?」と問われた際、小島監督は「OPSは黒歴史…」と口を滑らせている。 一方、EDテーマ「calling to the night」はボーカルアルバムにも収録されるなど、監督の心情とは別にシリーズとしては扱いをおざなりにしている訳ではない事も窺える。 2023年に発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』付属の「デジタルマスターブック」に掲載されているシリーズの年表には、スピンオフ作品とはされつつも本作と『MGR』の出来事もちゃんと正史の一部として記載されている。 メタルギアソリッド ポータブル オプス + 【めたるぎあそりっど ぽーたぶる おぷす ぷらす】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年8月23日 定価 通常版 2,400円DX版(*13) 4,300円 レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 判定 なし ポイント 部隊育成・収集に特化 概要 前作の「サンヒエロニモ半島事件」後、舞台は同じサンヒエロニモ半島にて、残党の殲滅を兼ねて"FOXHOUND"の部隊強化を行う。 ナビゲーションは引き続き足を怪我をしているキャンベルが行うが、メタ的な発言が増えて、ルール説明役に徹している。 システム変更点 仲間にできるキャラの上限が100名から200名に引き上げられた。 ただし、兵種が増えているため、これでも十分な余裕はない。 成長システムの変更 スキルレベルの上位Lv.追加 これまでの"S"の上に"S2","S3"が追加された。これに伴い、前作から引き継いだユニークキャラにおいて、スキルレベルが"S"ランクだったスキルのレベルはデータ引き継ぎ直後に一律"S2"に引き上げられる。 新アイテム「教本」を与えることで、その「教本」の表紙に描かれたマークのスキルレベルを上げることが出来る。 経験値の導入 前作では出撃回数に応じて体力とスタミナがそれぞれ+1されていたが、今作では経験値に応じて成長する。 本作では出撃部隊だけでなく、諜報や技術、医療支援部隊にも経験値が入る。 キャリアの設定変更 新規キャリアが追加された。新規キャリアはいずれも少しネタに走っている。 「人事部長」は敵兵のキャリアと将来性を査定できる。 「鍼治療師」は仲間に麻酔銃を撃つと回復できる。オンラインでしか意味がない。 キャリアによる効果の変更。 「政治家」の効果は、フルトンの出現率アップに変更された。 「技術者」を技術部隊に入れておくとステルス装置などのバッテリーの消費が少なくなるようになった。 本作では階級が高いほど諜報力が高いという設定となった。 尋問 本作ではストーリーに絡む尋問はないが、敵兵がキャリアを持っている場合に「逃げ足は自信があったのに(アスリート)」「針さえあれば(鍼治療師)」とキャリアをほのめかすセリフを言う。 インフィニティミッション本作のメインである インフィニティミッションは4つの難易度のランクがあり、"EASY"をクリアすると"NORMAL"が解禁されるという風に、順次開放されていく。 インフィニティミッションは複数のステージから成っている "EASY"は5ステージ、"NORMAL"は10ステージと順次増えていく。 "EASY"の5ステージは毎回固定であるが、"NORMAL"以上ではどのステージから始まり、どのステージに転戦するのかはランダムである。 前進ポイント,後退ポイント,撤退ポイント インフィニティミッションにおいて、次のステージに移動するポイント(前作の最初のミッションで「留置所」から「通信基地」へ移動した際と同じ感覚)を"前進ポイント"、逆に、1つ前のステージに戻れるポイントを"後退ポイント"、最初のステージからブリーフィングへ戻れるポイントを"撤退ポイント"と呼ぶ。 後退ポイントから前のステージに戻ると、既に拾ったマップ配置のアイテムが復活することがある。 グラフィック的には前作のストーリーまたはイベントミッションに於ける目的地と同じような表現なのだが、前作と違いMAP上には表示されない。 ただし、ミッション中に"機密文書"を入手すると前進ポイントが"×"でマッピングされる。 前進ポイントは音を立てているという設定で、近くにいる場合はサウンドインジケーターに変化が生じる。 本作ではサウンドインジケーター上に敵兵の位置が"■"で表示されるようになったため、至近距離で"■"表示がない場合は前進ポイントである可能性が高い。 ステージ開始時に、そのステージをクリアするために必要な"特殊ミッション"が課せられることがある。 例えば「全ての敵を無力化せよ。ただし敵に発見されると援軍が来る」の場合、最終ステージであれば、全ての敵を無力化した時点でミッション終了となり、それ以外のステージでは前進ポイントが出現する。ただし、敵兵に見つかると援軍が来る。もちろん、その援軍も無力化する必要がある。前作では同一ステージで出現する援軍の数には上限があったが、このステージでは無限に湧いてくる。 フルトンを天井のない場所で使用すると撤退できる。ただし、そのミッションの経験値および拾得アイテム、捕まえた捕虜を放棄することとなる。 アイテムは持ち込めない。しかし、アイテムは持ち帰れる。 持ち込めない以上、持ち帰る意味は無い様に思われるが、ミッションクリア時に保有していた回復アイテムの数に応じてボーナス経験値が、出撃部隊だけでなく、諜報や医療の支援部隊の全員にも付与されるため集める意味はある。 ミッション中のステージ間でインターミッションがある場合がある。例えば"EASY"未クリア時の"EASY"でのステージ2とステージ3の間。 装備を入れ替えたり、ミッション中に仲間にしたキャラを出撃部隊と入れ替えて次のステージから出撃させたり出来る。この時も、入れ替えれるアイテムはそのミッション中で入手したアイテムのみであり、本拠地のアイテムは使えない。 この時点でそれまでのステージクリアによる難易度ごとに固定の経験値が付与され、それに伴い、出撃中にもかかわらず各種パラーメータが成長していることがある。 ミッション終了後、ミッションの成績に応じたボーナスポイントが、最終ステージクリア時に使用していたキャラにのみ付与される。 ミッション終了後、出撃部隊及び仲間になったキャラのライフとスタミナは完全に回復する。 データ引き継ぎ特典 前作のデータが引き継げる ただし、出撃回数による成長分はリセットされ、その兵士の初期値に戻る。 あの"ジョナサン"が引き継ぐセーブデータでは仲間でない状態でも復活する。 トレーニングメニュー内の"ボスラッシュ"が解放される。 データ引き継ぎ以外の方法でボスラッシュ"を開放することは出来ない。 評価点 兵種が増えている 「天狗兵」「山猫部隊」「ゲノム兵」などの兵種が追加されている。時代設定と矛盾する者が含まれているような… 女性山猫部隊はシリーズ初の登場。SEALs隊員と敵として戦えるのも本作が初。 本編の使い回しではあるが、オンライン対戦に新規のマップが追加されている 問題点 ゲーム本編には新規MAPが無い 成長に上限がある 各キャラ毎にスキルレベルの上限値が設定されており、思い入れのあるユニークキャラを最強まで育てることは出来ない。 なお、敵の位置をマップ上に表示させるセンス(SNS)は全く成長しない。新たにキャリアが追加されることもない。 残念ながら、本作もチート対策が不十分 無敵や常時ステルスなどのゲームバランスを崩壊させるような物から、自キャラをクネクネさせる、空中を歩くと行ったネタレベルの物まで様々なチートが存在しており、それらを適用したままオンライン対戦に臨む悪質なプレイヤーが多数見られた。 対戦相手のPSPをフリーズさせるような悪質極まりないチートまで存在していた。 チート行為の蔓延はオンライン対戦を急速に衰退させることとなった。 オンライントレードという機能を用いることで、チートツールを使用していないプレイヤーでも容易に改造兵士を入手できた。 総評 ストーリーは無く、前作未プレイの場合は味気なく感じるだろう。あくまでも前作の対戦や部隊育成にハマった人向けのゲームである。 複数ステージをまたぐ本作のミッションは前作に比べ武器装備やスタミナの管理に気を配らねばならず、どこに飛ばされるか分からないことや、無茶な"特殊ミッション"により、難易度は前作以上となっている。
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リリ・F・レヴィナス パートナー時OPERATOR SELECT IN THE ROUND B.O.S.S. ROUND END コマンダースタイルパートナー時 COMMENTS パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用/アンリ、ユルシュル、ルカ他)「よろしくお願いします」 パートナー選択時(汎用/ツィーラン他)「……よろしくお願いしますね」 パートナー選択時(ファビアン専用)「隊長、よろしくお願いします」 パートナー選択時(忍専用)「一緒に頑張りましょう」 パートナー選択時(ミカ専用)「ミ、カ、さん…?」 IN THE ROUND 支援(汎用)「支援します!」 支援(ファビアン専用?)「援護、出ます!」 支援不可「支援できません!」 オーバーヒート「オーバーヒートです!」 バニッシュ(汎用)「そんな…!」 バニッシュ(ファビアン専用)「ファビアン隊長っ!」 バニッシュ(忍、セオ専用)「あっ!」 バニッシュ(ミカ専用?)「だ、大丈夫ですか!?」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「シェル起動します」 B.O.S.S.転送(ファビアン専用?)「シェル送ります!」 B.O.S.S.転送(忍、セオ専用?)「いまです!」 対B.O.S.S.支援「消えてっ!」 対B.O.S.S.支援不可「もう無理です!」 敵B.O.S.S.撃破「機体の破壊を確認!」 ROUND END 負け「救助ポッドを!」 コマンダースタイル パートナー時 応援「が、頑張ってください!」 応援「綺麗……あっ、すみません!」 応援「すごい!これなら心配いりませんね!」 叱咤「誰か、誰か支援を!」 叱咤「お願い!戦ってください!」 叱咤「ま…負けないで、ください!」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 パートナー選択時の台詞ですが、ファビアン相手だと、「た、隊長、よろしくお願いします」だったはずです。 -- 名無しさん (2009-08-18 01 51 11) 忍専用かもしれませんが、B.O.S.S.転送時に、「今です!」と言ってます。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 00 41) ウェーブ使用時「消えてっ!」使用不能時「もう無理です!」 -- 名無しさん (2009-10-28 16 28 41) ↑反映させました。 -- 名無しさん (2009-10-28 16 46 09) 名前 コメント
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開幕 演出1(お茶中) 私が相手をするのよ・・・光栄に思いなさい/舞踏会にしては・・・寂しいところね/無駄に元気そうね、いつも眠そうなのに(対ノエル) 演出2(空から降りてくる) あなた、意外と元気そうね(対ラグナ) 演出3(窓から現れる) 面倒だけど相手してあげるわ/楽しませて頂戴ね 勝利 獲得 実力の割に頑張るのね/やっても無駄よ/まだ頑張るの?/ラグナ、駄目よそれでは(対ラグナ) フィニッシュ 演出1(椅子に座る) あなた、やる気あるの?/疲れたわ・・・/ちっとも楽しめなかったわ/無様すぎるわ、生きてて恥ずかしくないの?(対ラグナ)/あなたの生きる価値はそれではないわ(対ノエル) 演出2(蝙蝠とともに消える) また会うこともあるかしら/それなりに楽しめたわ 敗北 ギィ、ナゴ、後でおしおきよ/飽きちゃったわ 挑発 何、それ?/ギィ、お茶の用意を 防御中 ダメージ ナゴ!/痛いわ/眠いわ/ちょっと?/何?/っと/耐えなさい/きついのだけど?/何するの/だらしのない ダメージ(ナゴ) 痛いじゃないのさ!/痛いじゃないのよ!/姫さま!/~っとやじゃない/うぉ~ほ~ん/あぁんあぁ~ん/天国が見えるわ・・・ ガード 何?それ/邪魔/うるさいわね/無駄よ/イクっス!(ギィ)/ガードっス!(ギィ)/気持ち痛いッス!(ギィ) 復帰 ナゴ、来なさい/ナゴ!/ナゴ?/ラグナ(対ラグナ)/駄目よラグナ(対ラグナ)/にゅっ(ギィ)/酷い目にあったッス!(ギィ)/はぁーあ(ナゴ)/ふっかぁ~つ!(ナゴ)/ 攻撃中 共通 はい/さ/頑張れっス!(ギィ)/行くっス!(ギィ)/頑張れっス!(ギィ)/おりゃ!(ギィ)/んふ(ナゴ)/ウホッ(ナゴ) A お掃除よ(ナゴ) B系 風よ/ドムドム!(ナゴ) C系 ナゴ、おやめ/お行きなさい/お行き/恥を知りなさい 6A 行くわよ!(ナゴ)/行くわよ?(ナゴ)/ニャゴッ!(ナゴ) 6B ちぇすとー!(ギィ) 2C 痺れるぅ~!(ナゴ)/あびゃびゃびゃびゃびゃ!(ナゴ)/癖になるぅぅぅぅ!(ナゴ) J2C 姫さま~(ギィ)/えっへん!(ギィ) 投げ 地上投げ 生意気ね/立場を弁えなさい 空中投げ 食事よ/食べなさい 投げ抜け 抱きつかないで/練習不足よ/止まって見えるわ 必殺技 タイニーロベリア Aロベ/最悪…/出直してきなさい/無様すぎ(対ラグナ) B、Cロベ/大砲用意/近寄らないで/死んだら?(対ラグナ) 空中Aロベ/はい/タイニーロベリア 空中B、Cロベ/行け/喰らいなさい?/ラグナ!(対ラグナ) ソード・アイリス ソード・アイリス/跪け インピッシュ・シプソフィラ インピッシュ・シプソフィラ/ほら、働くの/翻弄されなさい/目障りね ゲオルグ13世 ゲオルグ13世/ゲオルグ?/遊んでおいで/さっさとなさい バーデン・バーデン・リリー バーデン・バーデン・リリー!/来たれ、雷よ!/私に跪きなさい! クラウニッシュ・カレンデュラ 消えて・・・クラウニッシュ・カレンデュラ!/消えて・・・これで終演よ バースト まだまだね/退屈すぎ
https://w.atwiki.jp/metalwolfchaos/pages/18.html
大統領VS副大統領 PM18:10 ニューヨーク_ リチャ メタルウルフ! 今度はニューヨークを壊滅させる気か!? この悪党め! そんなことは、このリチャード・ホークが許さんぞ! この私 リチャード・ホークが 必ずや アメリカの “正義”を 守って 見せる!!(マルチミサイル発射) マイコゥ Yeah!! おいらの“ミサイルパンチ”を食らいな!!(パンチ!) 立てよ! リチャ (立ち上がりパンチ)私は負けん! 何故なら私は、 “ラストアメリカンヒーロー” リチャード・ホークだからだ! 掴み合い始まり、回転。 マイコゥ “地獄のメリーゴーランド”ってやつだな、おい? リチャ ほざけ! “正義の炎”をお見舞いしてやる!! マイコゥ ぐぇぇぇぇ… やられらぁぁあぁぁぁ! リチャ やはり最後は“正義が勝つ”!! アメリカ合衆国万歳!!
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変えられるもの 「過去と他人は変えられないが、未来と自分は変えられる」 森田賢一 "車輪の国、向日葵の少女" 第四章, あかべぇそふとつぅ, 2005 悪りィこと 「おいクソジャリ、悪りィことすんなとは言わねーけど、カッコ悪りィこたすんなよ」 谷河浩暉 "それは舞い散る桜のように", BasiL, 2002 イヤなら イヤなら変えなきゃいけない。 変えたくないなら、 少なくともイヤだと思ってちゃいけない。 エル・アライラー "Forest" 「V ザ・ゲーム」, Liar-soft, 2004 楽していいのは 楽していいのは死ぬときだけなの。 ほっといてもそのうち楽になんの。 そんなことも知らないで医者になるわけ? 九月周 "Forest" 「III 新宿漂流」, Liar-soft, 2004 生命なくして 生命(いのち)なくして、なんの思念(こころ)ぞ! 生命(いのち)なくして、なんの言葉(ことば)ぞ! 刈谷真季 "Forest" 「V ザ・ゲーム」, Liar-soft, 2004 評価され比較され 「いいか ユニ……音楽を続ける限り――いや 生きてる限り」 「評価され比較されることからは逃げられないよ」 「不安は消えないし一生自信なんか持てないかもしれない」 「それでも信じるしかないと思うんだ」 「自分のこと……」 「それから――自分を認めてくれる誰かがいることを……」 フィル・ユンハース "Quartett!", Littlewitch, 2004 問題と行動 『悩んでどうにかなる問題なら動きながら悩め、どうにもならない問題なら悩まずに動け』 ハイジ "実験的なテアトロ" (C70体験版), 結社スメール, 2006 この世はどっちにいったって この世はどっちにいったって 負けるように出来てる どんな善意も 裏に自己満足という影が あるんじゃないのかと思える どんな正義も 立場の問題でしか なかったりする どんな愛も 自己愛の匂いが 付きまとう だが それでいい 負けの中からしか学べない 大切な事があるものさ 筒井敬一郎 "白詰草話", Littlewitch, 2002 手のひらを見たまえ 「……手のひらを見たまえ」 「その手で何を掴む?」 「その手で何を守る?」 「拳を握りたまえ」 「その拳で何を拓く?」 「その拳で何を倒す?」 パウル・ラダビノッド "マブラヴ オルタネイティヴ", age, 2006 感情を無くすということは 「感情を無くすということは……その苦しみから逃げることよ。 感情が与えてくれる喜びを犠牲にしてね」 香月夕呼 "マブラヴ オルタネイティヴ", age, 2006
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー 勝利 台詞集: 選択 登場(共通) 「さあ、盛り上がってまいりました!」 登場(専用の掛け合い) ナガセ「おまえ、俺って結構モテるんだーとか、勘違いしてない?男の魅力っていうのは、顔じゃなくて背中に出るもんなの!それが分かってないからガキはムカつくんだよ、もう!」(対美形キャラ) ナガセ「わ、私が勝ったら、おまえ、わ、私と付き合え!じゃない……私と、付き合ってください!」(対おじさんキャラ) ナガセ「おーこわ!なんかもう戦闘マシンって感じ?強そうだねおまえ!」 レオナ「あなたもね。」 ナガセ「ま、私のほうが強いだろうけど?」(対レオナ) クーラ「あなたも私と同じ、戦うために作られた人間、なの……?」 ナガセ「ふん!おまえなんかと一緒にされたくないね!」(対クーラ) ナガセ「ミニョンでぇ~す!って、バッカじゃないの?」 ミニョン「むっきぃ~!この人ムカつくっ!」(対ミニョン) ナガセ「やっほ~、デュークちゃん。私が手伝ってあげよっか?」 デューク「貴様は引っ込んでいろ……!」(対デューク) ナガセ「へぇ、御大自ら私の性能を確かめてくれるって?」 ジヴァートマ「ああ。君が望むのならそれもいいだろう。」(対ジヴァートマ) ナガセ「行くよ、不知火流!」(対舞) マリー「怖いわね、あなた……」 ナガセ「はぁ?それが分かってんのに私とやろうっての?バッカじゃない?」(対マリー) ナガセ「闇に生き!」 半蔵「闇に死すのが忍の宿命(さだめ)……」 ナガセ、半蔵「いざ尋常に、勝負!!」(対半蔵) 勝利 「はいはい、ご苦労さん!」(通常) 「あ~あ、てんで弱っちいでやんの!」(通常) 「や、やっぱ……最初はメル友から始めよっか……」(対おじさんキャラ) 「全く、意地っ張りなんだから……でもまあ、そういうとこもいいんだけどね?」(対デューク) 「こんな弱っちいのの下で働くの、なぁんかイヤになってきちゃった。」(対ジヴァートマ) 「はいはいはい!身の程を分かってないおバカさんは、サッサと失せな!」(対マリー) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「ぴょこ~ん!」(弱ピョコピョコファイヤー) 「ぴょこぴょこふぁいや~~!」(強ピョコピョコファイヤー) 「モズるよ!」「そ~れっ!」「もっとちゃんとしてよぉ!」or「ニンともカンとも!」 失敗時「やば!ハングった!?」(ナガセスパイラル) 「ストライクヘーッズ!」「なんちて!」(ナガセスパイラル -ハイパードライブ-) 「こっちだ!」「バーカ!」(ラウンドトリッキー) 「こっちだ!」「どこ見てんの~?」or「や~いや~い!」(エリアルトリッキー) 「シューティングスター!」(シューティングスター) 「ニン!」(CODE ティンクル) 「ニンニン!」(エリアルスパイラル) 「ちゃきぃーんっ!」(ソードスプラッシュ CODE HAYATE) 「何ボヤッとしてんの?」(ソードスプラッシュ CODE TSUMUJI) 超必殺技 「レッツショーダウン!」 →「もつかれ~!」(お仕置きモード・TYPE メガスラッシュ) →空振り時「リブート完了~!」(お仕置きモード・TYPE エナジーバキューム) 「めっちゃモズるよっ!」「ぐ~るぐるぐるぐるぐる!」「再起動~!」「だぁいダメージ!!」or「ニーンニンニン!」(お仕置きモード・TYPE マキシマムスパイラル) 「滅殺!」(お仕置きモード・TYPE ミラージュアサルト) 「消えてみる?」(お仕置きモード・TYPE ステルス) 受け身 ダウン KO 「ふ、不覚~~~……じゃんっ…!」 ドロー 勝利 「やっばぁぁ~~~いっ!!」