約 582,594 件
https://w.atwiki.jp/jump_zamurai/pages/13.html
台詞の概要 Jump_Zamurai Botは、通常ツイート、リプライ、TL、リクエストの4つの発言を致します。 ※リクエストについては、メニュー『リクエスト』を御覧下さい。 通常ツイート 7993種類 原作コミック準拠で『記号のみの台詞を除いた銀時の全ての台詞』を2時間に1回発言致します。 現段階では35巻までの銀時の全台詞をBotに導入しております。 随時、既刊コミックの台詞を導入致します。 リプライ 7993種類 Jump_Zamurai Botからのリフォロー完了後に御利用頂けます。 Jump_Zamurai Botとのコミュニケーションを楽しめるよう、原作台詞の一部を改編しております。 <例>通常『タカチン、どうしたよ。』 ⇒ リプライ『(御利用者の名前)、どうしたよ。』 条件キーワード以外のキーワードをツイートされた場合、Jump_Zamurai Botはランダムに発言致します。 ※条件キーワードについては、メニュー『条件キーワード』を御覧下さい。 TL 1時間ごとにJump_Zamurai Botが専用の台詞を発言致します。
https://w.atwiki.jp/ronge/pages/5.html
対戦前・優勝台詞 ■基本 「負けないよ」 「きまったよ」 「やったよ!」 ■自然科学 白衣:「僕の計算に間違いはないよ」 宇宙飛行士:「宇宙の謎を、探しに行ってくるよ」(AnAn旗、土星旗) 「宇宙の果てまで行ってくるよ」(ロケット) (白衣) ?「僕の計算に間違いはないよ」(フラスコ) 「ビリっときたよ」(フラスコ) 「この勝利も計算のうちだよ」(指示棒) 「これが研究の成果だよ」(指示棒) (宇宙飛行士) 「宇宙一のクイズ王を目指してがんばるよ!」(AnAn旗、土星旗、ロケット) 「これは勝利への第一歩だよ」(AnAn旗、土星旗) 「これが人類の一歩目だよ」(土星旗) 「宇宙の力のおかげだよ」(ロケット) ■語学・文学 探偵:「謎に挑戦開始だよ」 桃太郎:「鬼退治に行ってくるよ☆」 (探偵) 「解決したよ」(虫眼鏡) 「真実はこんなものだよ」(虫眼鏡・懐中時計) 「時間通りに決着がついたよ」(懐中時計) (桃太郎) 「仲間にしてあげよう」(きび団子) 「クイズの日本一を目指すよ☆」(きび団子、おひねり) 「まだまだ旅は続くよ☆」(おひねり) ■歴史・地理・社会 パイロット:「うまく乗りこなしてみせるよ」 武士:「さあ!出陣だよっ☆」 (パイロット) 「快適な勝利だったよ☆」(キャリーケース) 「次の謎に飛び立つよ」(キャリーケース) (武士) 「皆の者!次へ進軍だよ☆」(軍配) 「勝鬨をあげるよっ☆」(軍配) 「えいっ!えいっ!おー!」(軍配) ■エンターテイメント エンターテイナー:「最高のショーを見せるよ♡」 マジシャン:「イッツ ショータイーム☆」 「みんな~勝負だぁ~」←? (エンターテイナー) 「愛してるよ、ベイビィ!」(マイク) 「最っ高のステージだね☆」(マイク) (マジシャン) ■漫画・アニメ・ゲーム SFヒーロー:「みんなは、僕が守るからね」 勇者:「壮大な物語が始まるよ☆」 (SFヒーロー) 「ヒーローに敗北などないのさ!ははははは」(光線銃) (勇者) 「セイッ!サー!フォー!」(剣) 「会心の勝利さ!」(剣) 「まだまだいくよ」(剣) ■スポーツ 野球選手:「どんな問題でもクリーンヒットだよ!」(バット) 「どんどん来なよ!」(グローブ) サッカー選手:「特訓の成果を見せてやるよ!」 (野球選手) 「勝利は格別だよ、キャプテン」(バット) 「どんな難問でも捌いてみせるよ!」(グローブ) (サッカー選手) 「MVPはもらったよ!」(サッカーボール) ■グルメ・生活 コック:「料理は、愛情だよ」 板前:「 (コック) 「注文どおりの解答だったよ」(料理酒) (板前) ■雑学 学者:「知識の数なら負けないよ」 学生:「 (学者) 「ついつい教養が溢れてしまったよ」(羽ペン) 「また新しい知識が増えたよ☆」(羽ペン、賞状ケース) 「また新しい賞状を貰ったよ♡」(賞状ケース) 「無事合格したよ」(賞状ケース) (学生) その他台詞 ■相手にブラボー 「ブラボー!」 「すばらしい!」 「すごいね!」 ■自分にブラボー 「負けないよ」
https://w.atwiki.jp/mgspedia/pages/26.html
基本データ 山猫部隊だったり拷問マニアだったり 身長 182cm(MGS2) 担当声優 日本語 英語 戸谷公次 Patric Zimmerman MGS 戸谷公次 Patric Zimmerman MGS2 山崎たくみ Joshua Keaton MGS3 山崎たくみ Joshua Keaton MPO 経歴 1944年生まれ。 wikiでは「6月6日」となっているが、母親であるザ・ボスの任務を考えたら有り得ない。 (この辺あとで編集してね) MGS3で山猫部隊やってたよ MGS1ではFOXHOUND部隊にいたよ MGS2では腕がぁぁぁ 各作品内での活躍 メタルギアソリッド すいません、つい! メタルギアソリッド2サンズオブリバティ 茶番はおかしいものだろう? メタルギアソリッド3スネークイーター いい・・・センス・・・ 帽子が!? メタルギアソリッドポータブルオプス (編集中 誰か詳しい人よろしく) 関連項目 リキッド・オセロット すいませんつい いいセンスだ
https://w.atwiki.jp/urouge/pages/12.html
「怪僧が暴れてる!!!」 世間一般の人々に一目で分かる格好をしている事によりインパクトを与えるウルージさんの作戦。 後にあの怪僧は1億を越える賞金首だったのか!と、よりウルージさんのキャラを際立たせる事も出来る。 ここでウルージさんは頭脳派という事が伺える強烈な一言。 「命を拾いなさったな・・・マスクの人」 裏を返せばこのまま戦えば貴方を葬る事はたやすいが、 まあ無益な殺生をする事もあるまい―と、いう余裕の発言。 本人も1億を越える大物であるが、対する敵も1億を越える。 その1億を越える敵を天秤にかけても余裕の超戦闘力。 本気を出せば覇気だけで町の一つや二つを壊しかねない、それ程の戦闘力を内に秘める。 「ヒザをついてやり過ごす以外になかろう」 ただ目の前の事態を己の感情で動くだけではなく、場の空気を読みその場を治める知性派。 また下手に天竜人を傷つけ大将を呼んでしまったら、自分は難なく倒すことができるがその時に生じる被害は絶大であり、それがシャボンディ諸島に住んでいる人々や将来有望なルーキー達に及んでしまうと感じ、ウルージさんはなんの迷いもなくヒザをついたのだ。民間人やこれから伸びていくであろう海賊たちの身を案じての行動。人としての計り知れない程の器のでかさが感じられる一言。 「おーおー 好き勝手やりなさる・・・!!」 傍若無人の天竜人を見てこの発言。 王者の貫禄すら伺える余裕の表情。 人に対して酷い仕打ちをする天竜人を一笑するウルージさんからすれば、 過去の冒険に比べれば目の前の事態など太陽が昇りやがて沈むような当たり前レベル。 ウルージさんから見てあの振る舞いの印象はたったアレだけ。 他人との格の違いを現す一言。 「船長の度量が伺えるな・・・・・・」 一介の剣士を見ただけでまだ見ぬルフィの度量を見抜く洞察力。 敵とはいえ、相手を賞賛もするその深い度量こそまさにカリスマオブカリスマ。 僧兵達が苦難の旅の中でもウルージさんについていったかが分かる。 この一言こそまさにウルージさん=超大物を伺わせる一言である。 「ハタ迷惑な一味だ・・・・・・!!」 この時のウルージさんの顔に注目して欲しい。 言葉とは裏腹に、この事態を楽しんでいるようにも見えるではないか。 ウルージさんにとって天竜人への反逆は大した問題ではないということなのだ。 また天竜人の横暴さをグッと堪えて場を治めた知性派でありつつ、 実は憤りも覚えていたことも分かる名シーンである。 「・・・「大将」ばかり警戒していた・・・!!」 この発言より、ウルージさんの前に現れたのが大将であった場合、余裕で蹴散らしていたと予想される。 大将より劣ると思われるくまがウルージさんにダメージを与えていたことから、 くまが不意打ちを仕掛けたことは確実である。 「うわァァっ!!!」 ウルージさんにとっては当然ダメージ1つないようなレベルの低い小技だったが、 くまからしてみればウルージさんを吹き飛ばす為に放った全力の一撃。 敵であってもその努力を労うことの出来るウルージさんの度量を伺わせる名言である。 「どうっ・・・!!!」 普通はダメージを受けたとしても、こんな声を出すことはないだろう。 しかし、あえて変な声を出すことによって大将黄猿の興味を引いた。 黄猿の興味を引くことにより、ホーキンスへの攻撃を戦わずして止めるという離れ技を成し遂げたのだ。 ウルージさんは戦いの最中であったとしても冷静かつ頭脳派であることが伺える一言。 「まいった・・・何て強さ・・・!!」 この場面で注目すべき点は、ウルージさんが初めて笑顔を崩しているところだ。 まさかルーキーが七武海に攻撃されてまだ笑顔だったり、ましてや一瞬で葬ってしまっては、 島に大量の海兵が押し寄せる危険がある。 だからこそウルージさんは島全体を気遣い、あえて笑顔を崩したのだ。 さらにこの台詞は名演技のスパイスにもなっている(詳しくは「どうっ・・・!!!」を参照)。 「まさか・・・あれは・・・"黄猿"!!!」 この台詞は当然ウルージさんの「どうっ・・・!!!」の演技の完成度を高める為のものである。 仮にもルーキーという立場にある自分が大将の黄猿を見て驚かないのはおかしい。 だからこの一言で自分が極めて普通の大物ルーキーであることを示し、 周囲の海賊と黄猿の警戒心を解かせた。 自分の立場を明確にすることにより、演技のリアルさを追及したのだ。 「まいった・・・何て強さ・・・!!」の台詞と初めて崩れた笑顔のスパイスもあり、 この演技はもはや神の領域に達しているといえよう。 「・・・何と言う悲運・・・!!前方に「海軍大将」・・・後方に「七武海」 ゼェ・・・ここまでか・・・!?」 この台詞にある「ここまでか」とは、当然ながら「手加減をするのはここまで」という意味である。 ウルージさんはくまとの戦闘で最初は手を抜き攻撃を受け、 後から全く同じ内容でくまを攻撃するつもりだった。 そうすることにより、不意打ちをした愚かさと、 「因果応報」という言葉の意味をくまの体に刻み込む作戦だったのである。 さらに海軍の最高戦力の1人である黄猿、鉄以上の防御力と鉄をも溶かすレーザーなどの強力な戦闘力を有すくまを同時に相手にしても余裕の笑顔。 ウルージさんの超戦闘力と超精神力の片鱗が伺える一言。 「敵ながら冗談でもありがたい・・・・・・・・・!!」 ホーキンスの占いを聞いての発言。 ウルージさんにとって大将とくまの相手など簡単なこと。 当然死相など見えるはずもないが、 ウルージさんは良かれと思い自分のことを占ってくれたであろうホーキンスに感謝をした。 ウルージさんがいかに他者を尊重しているかがわかる名言である。 「さて本当に・・・希望はあるのかどうか・・・ ボチボチ反撃してみよう・・・!!!」 ここの台詞にある「希望」とはホーキンス自身の占いの結果のこと。 ホーキンスが黄猿の前で自らの運命を占っていたのを 広域に渡る心綱で一言一句逃さず聞いていたのである。 ウルージさんが反撃を決行したのは、目の前に守るべき弱者が存在するからであろう。 100%の力を出さずにあえてセーブしているのは、 戦闘力の差を期待のルーキー2人に見せつけ、自信を失わせないため。 ウルージさんが常に偉大なる航路の海賊たちの未来を見据えていることがわかる一言。 「ずいぶん痛めつけてくれさったな・・・さっきまでの私とは思いなさんな!!"因果晒し"!!!」 ここで注目すべきは、決してくまがウルージさんに加えた以上の攻撃を決して行っていないことである。 技名の通りこれは「因果応報」、 つまり悪事を行えばいずれ自らに悪果が返ってくることを身を持ってくまに伝えたのである。 敵であるくまにすら自らの身体で教えを説くその度量。 この場面を見て感涙したウルジストも多いであろう。 「ぐわァっ!!!熱つ」 ウルージさんがその身に受けたのは鉄をも解かす熱光線。 だが、その攻撃を受けてウルージさんが放った言葉はこれだけ。 しかもそのすぐ後には何事もなかったかのように笑顔を崩さずに立ち上がっているのだ。 勿論ウルージさんにとって熱光線を回避することは簡単なことだが、 これを回避してはウルージさんの遥か後方にいる罪なき人々に被害が及ぶ可能性があった。 だからあえてその鋼の肉体を盾にすることにより熱光線の勢いと威力を殺したのである。 「これは珍しい物を見た・・・」 アプーが初めてみたと感嘆しているのに対し、ウルージさんの発言は上の通り。 この発言の違いが表すもの、それはズバリウルージさんは古代種を見たことがあるということである。 もしかするとウルージさんは、 ラフテル到着までに古代種の能力者と戦闘行為を行った経験があるのかもしれない。 しかしウルージさんの過去は"空白の100年"以上の謎。 ワンピースの連載中にその謎が紐解かれることはないであろう・・・ 「ふんっ!!!」 これは決してウルージさんが黒棒を振り回すのに気張って出した声ではない。 ウルージさんにとってあんな巨大な鉄塊を振り回すことも、細い箸を振り回すに等しいのだ。 この「ふんっ!!!」は、罪無き人々を何人も殺め、 それに快楽を見出す殺戮武人キラーに対する軽蔑の意が込められている。 そう、我々が物事に不満の意を表す時に使う「フン!」を ついついウルージさんも漏らしてしまったのだ。 いかにウルージさんが慈悲深いといっても、殺人鬼を許すことはできないのだろう… 「なるほど…」 一瞬にして総てを理解するウルージさんの圧倒的洞察力が伺える一言。 「へへへ…」 これは、僧正が初のテレビ出演に照れて発した言葉ではない。 これには、 「おーおー子供の人拙僧は外見こそ大きく恐ろしく見えるが、 とても子供が大好きなのですぞ、友達になりませぬかな?」 という意味合いが持たされているのである。 僧正は万人に人気とはいえやはり、あの巨体…故に小さな子供達には怖がられてしまう場面もある。 そんな僧正が子供達に親近感を持って貰おう、そう考え発した言葉だということが伺える。 僧正の母なる海の如く広く優しい心が伺うことが出来、また、僧正のお茶目で寂しん坊な一面まで伺える。 まさに、ウルジスト感涙の名台詞である。 「……だが!!こちらにも意地がある…!!」 まず、ここの台詞で疑問に思う部分がある。 “意地がある” ウルージさん程の御方なら意地を張らずとも量産型くま程度一蹴できるであろう… では、一体何に対して意地を張ったのであろうか? 堪の良いウルジストなら既にお気付きであろう…そう この“意地”というのは《他のか弱き海賊や民衆を守る》という目的の為にウルージさんが張った意地である。 ウルージさんにとって量産型くまを蹂躙することなどは簡単なことだが、 これを倒す際の戦闘で周りにいるか弱き海賊や罪なき人々に被害が及ぶ可能性があった。 だからこそ、ウルージさんは自らを犠牲にしてまで他者を守るということに対して意地を張ったのである。 ウルージさんの優しき心を反映する名台詞だ。 ……行こう このセリフには死にゆく白ひげへの哀悼と、そして共に訪れる激動の時代を予感して 憂えたウルージさんの男の哀愁が漂っている。 おそらく僧正自身の深い慈悲ゆえに大海賊時代を白ひげ一人に任せることになってしまった責任と あとのことは任せておけという半ば罪滅ぼしにも似た心があったのではなかろうか。 「鍵は”黒ひげ” 間違いなくしばらくは奴らが台風の目になる」 いくら黒ひげが台風の目になるといっても、それは人間界でのはなし。 人間界を含め、六道輪廻全ての世界を超越するウルージさんにとって、 黒ひげなど本当は降り注ぐ雨粒の中の一滴に過ぎない存在である。 ウルージさんは“しばらく”すれば自分が時代の先頭に立って、 煩悩にとらわれた衆生を導いてゆかねばならぬことを既に悟っているのだ。 ところで、「鍵は”黒ひげ”」という台詞では、実はティーチを“黒ひげ危機一髪”というおもちゃになぞらえており、 このような事態においてもユーモアを忘れないウルージさんの度量の深さが伺える。 そして、そのセンスは座布団108枚に値するといっても過言ではない。 「無茶を言うな!!!どう上陸するんだ!! 」 ○考察1 珍しくウルージさんが声を荒げたシーン。 くまを前にしても笑顔を崩さなかったウルージさんがこのような弱気な姿勢を見せた理由は 船員達を心配したからに他ならない。ウルージさん自身は「ぐわァ!!!熱つ」程度のダメージで 済ませられるが、迂闊に島に近づけば大切な部下達が雷に撃たれ傷つきかねない。 僧正の優しさが伺える発言である。 ○考察2 珍しくウルージさんが声を荒げたシーン。 この時のウルージさんは焦っているように見える。しかし文字通りに解釈してみよう。 「無茶を言うな」とは「お茶が無いのに落ち着けるわけなかろう」という意味である。 目の前の島に雷が降り注ぐ状況も構わずお茶で一休みしようというウルージさんの度量が伺える発言である。 ○考察3 珍しくウルージさんが声を荒げたシーン。 一見、ウルージさんはどうやって上陸するか悩んでいるように見える。 その通りである。 ウルージさんは何百、いや何千もの上陸する方法を一瞬にして考えついたのである。 しかし、それが仇となり、数が多すぎて悩んでいるのだ。 要するに「無茶を言うな!!!どう上陸するんだ!! 」(あァ~~方法を考え過ぎてしまった・・・どの方法で上陸するべきか・・この中から1つ選ぶなど無茶を言うな!) ということであり、ウルージさんの発想力豊かな面が見受けられる。 また、ここで忘れてならないのが、ウルージさんが珍しく怒っている点。 誰に対して怒っているのだろうか? それは見ての通り、悩む種を生んでしまった自分自身に対してである。 めったに怒りを表すことのないウルージさんが 久々に怒りを表したと思えば、それは自分で生んだ過ちで それも自分自身に怒りを表すという、ウルージさんのお茶目な面も見受けられる。 「誰だ…!!?」 この発言の際にウルージさんが考えていたことはただ一つ。 ここは新世界、近くには雷が降り注ぐ島……そう、小舟で近づいてくる人物を心配したのである。 「(こんなところで何をなさってるんだ?もしかして漂流しているのか…?)」 ウルージさんの優しさで宇宙がヤバい。 「バカを言え、我々は今 雲の孤島にて傷を癒して……!!」 記念すべき新世界編初のお言葉。 ウルージさんが包帯を巻いて傷ついてる前代未聞のこの状況。四皇に勝るウルージさんなら本来傷を負うことなどないであろう。 2年前ウルージさんがライジン島に上陸しようとしていた時に老婆が雷を防げる傘をくれた。 しかし老婆が持っていた傘の数は部下の数までであった。優しいウルージさんは部下にだけ傘を渡し、自らは傘なしで上陸したのであった。ライジン島のログがたまるのに2年間かかるため、ウルージさんは2年間傘なしで雷の滝に打たれ続けたのであった。 それではさすがのウルージさんもわずかながらに傷はつく。この傷は部下を守るためのウルージさんの優しさとたくましさを象徴する名場面である。 「何をしてなさる」 四皇カイドウを前にして冷静極まる深い一言。 威風堂々の巨漢、カイドウの存在すらウルージさんの前では虚飾に過ぎない。 何をしているのかという些細な疑問を投げかける事で、立ちすくむ四皇の緊張を解こうとするウルージさんの御心に涙せざるを得ない素晴らしいシーンである。 「…本気なら止めますまい… 南無」 本気でなければ止めていた。 ウルージさんの洞察力にかかれば、その決意がどれほどのものかを察する事など容易なのである。 その後ウルージさんが唱えた言葉は「南無」、つまり念仏である。 そう、ウルージさんは仏教徒だったのだ。 戒めを破る僧侶、破戒僧海賊団船長の面目躍如である。 四皇などウルージさんにとっては米粒のような存在、ウルージさんは四皇の身投げを文字通り「高みの見物」したのである。 ウルージさんがこの世の頂点に君臨している事をまざまざと感じさせられるだけでなく、一人の漢として、心からカイドウのことを想っている事まで分かる珠玉の名場面であった。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/161.html
キャラクター(アバター)の台詞男性 女性 その他 チャットシステムBORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 男性(Ver 1.53以前) 女性(Ver 1.53以前) 声優について キャラクター(アバター)の台詞 ※ エアバーストからのキャラクターの台詞は、Ver 1.53までとは別に新規作成。 エアバースト版の新規表組みを公開開始(まじめタイプのバージョン2.0の発信型チャット99%保管済み。熱血タイプもほぼ調査進行済み。新たな標準として他のタイプの表組みに流用をお願い致します。 ※旧台詞で誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※台詞を調べた人で、編集に自信が無い方は台詞情報スレに書き残してください。 男性 熱血タイプ 台詞 Ver2.0 クールタイプ 台詞 Ver2.0 ベテランタイプ 台詞 Ver2.0 少年タイプ 台詞 Ver2.0 ナルシータイプ 台詞 Ver2.0 老練タイプ 台詞 Ver2.0 女性 まじめタイプ 台詞 Ver2.0 お嬢様タイプ 台詞 Ver2.0 少女タイプ 台詞 Ver2.0 インテリタイプ 台詞 Ver2.0 冷静タイプ 台詞 Ver2.0 その他 【エース機】ゼラ 台詞 Ver3.0 【エース機】ジーナ 台詞 Ver4.0 強化機兵 台詞 Ver3.0(特殊強化機兵含む) チャットシステム 2010 10/21(木)のBORDER BREAK エアバースト(Ver.2.0)の稼働に合わせてチャットシステムも大幅にバージョンアップされた。 チャット機能 チャットを発信すると、チャット音声に加えて味方には選択したアイコン表示が出現する。 加えて、自身にはその時発信したチャットアイコンが、自身のブラストに付属する(数秒後にアイコンは消失する)。 発信した者を表す、自身の名前も表記される。 作戦チャットボタン配置変更 [Ver.1.53] 【一斉攻撃】【ここを防衛】【援護要請】【偵察要請】【NICE】【 NG 】【了解】 ↓ [Ver.2.0 ] 【 攻撃 】【 防衛 】【 連携 】【 要請 】【 応答 】 作戦チャットボタンでの発信は味方全てに対して発信される(チャット選択中にALLと表示されている) 自身が率先して行動するチャットは黄緑色のアイコンで発信後に表示される。 その他のチャットは水色のアイコンで発信後に表示される。 TIPS(作戦前のTIPS内容を抜粋) 作戦チャットで表示されるアイコンは色で区別しよう! 作戦チャット送信後、機体に表示されるアイコンやマップ画面の矢印の色は、水色が提案(~しよう)緑色が意思表示(~任せろ)を表す。 チャット発信の仕様変更(※後日表組みにまとめる予定)以前はチャットアイコンを直接タッチにより即発信する方式だったが、ABではまず【攻撃】【防衛】【連携】【要請】【応答】の5つが表示され、タッチすると詳細なチャットが展開される。指を離さずにそのまま目的のチャット項目に指をスライドさせ指を離すとチャットを発言する。 【種類】 [ 左上 ] [ 右上 ] [ 中央 ] [ 左下 ] [ 右下 ] 作戦チャット 【攻撃】 [ベース攻撃任せろ][ベース攻撃頼む] [ベース攻めよう] [ 一斉攻撃 ][プラント攻めよう] 【防衛】 [ベース防衛任せろ][ベース防衛頼む] [ベース守ろう] [ ここを防衛 ][プラント守ろう] 【要請】 [偵察要請][援護要請] [修理要請] [砲撃要請][弾薬要請] 【連携】 [ いくぞ ][別々に行こう] [一緒に行こう] [待ってくれ][気をつけろ] 【応答】 [ありがとう][ NICE ] [ OK ] [ ごめん ][ NG ] 例えば、【応答】をタッチするとアイコンを中心に[ありがとう][ナイス][OK][ごめん][NG]の5種が展開。発信したいチャットまで指をスライドさせて離せば発信する。 今までのチャットでは表す事が困難だった意思をより詳細に味方に伝える事が可能になった。自身が敵ベースを攻撃する意思表示・ 味方に敵ベース攻撃依頼 など 手間が増えた分、より意図に沿った発言を出せるようになった為、より一層チャットの重要度が増した。 チャットボタンの位置把握が重要チャットボタンの位置は勿論、各ボタンからどのようなチャットアイコンがどの位置へ展開されるかをしっかり熟知して、迅速に的確なチャットを発信できるように心掛けたい。 BORDER BREAK Ver.1.53迄のチャットシステム 出撃時 状況に応じて自動で表示される台詞(画面にキャラのイラスト表示される台詞)撃破・破壊・プラント占領、等々。一定回数によって台詞が変化する 「10機目の敵機撃破が近接での撃破5機目」の様に個別の条件を満たしていると、台詞のログにそれぞれ敵機撃破×10と撃破-近接-×5の台詞が表示される。ただしカットインはどちらか一つのみ メッセージのみ台詞 チャットボタンによるコミュニケーション画面中央下のチャットボタン内の7つのアイコンを押す事によって表示される台詞 [一斉攻撃] [ここを防衛] [援護要請] [偵察要請] [NICE!] [NG] [了解] 画面の目標を押す事によって表示されるメニュー内のアイコンを押す事によって表示される台詞自機ブラスト・味方ブラスト・敵ブラスト・両軍プラント・両軍ベース、等々 上記の二つは、メッセージを発する事により、自機に内容に従ったアイコンが表示される。 ※キャラクターの台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を正確に入力してください。 男性(Ver 1.53以前) 熱血タイプ 台詞 クールタイプ 台詞 ベテランタイプ 台詞 少年タイプ 台詞 ナルシータイプ 台詞 女性(Ver 1.53以前) まじめタイプ 台詞 お嬢様タイプ 台詞 少女タイプ 台詞 インテリタイプ 台詞 声優について 今のところ公式でのクレジットなどが無いので、全て推測。 どのキャラを演じているか不明ではあるものの、他に名前が出ているのは 小西克幸 豊口めぐみ 那須めぐみ 阿澄佳奈 小野大輔 櫻井孝宏 白石稔[ゼラ] 勝生 真沙子[冷静] など。
https://w.atwiki.jp/persona_five/pages/54.html
メインキャラクター主人公(CV:福山潤) ボス戦カモシダ・アスモデウス・スグル メインキャラクター 主人公(CV:福山潤) 台詞 条件 備考 通常攻撃 アルセーヌ!(各種ペルソナ名)ペルソナァ! ペルソナ!頂いていく! ペルソナ召喚 クリティカル 回避 スリップ ダウン回復 があっ! 被ダメージ 重傷 そんな…! 瀕死(ゲームオーバーへ) 要回復状態 りせの台詞 うむ!ご苦労様! 勝利 モルガナの台詞 みんなお疲れ様! 勝利 双葉の台詞 ボス戦 カモシダ・アスモデウス・スグル 台詞 条件 備考 授業を始めるぞ! 戦闘開始 教師に手を上げるな! 被ダメージ 貴様らああああああ!! 撃破時
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/65.html
台詞集:リリカ・フェルフネロフ選択選択待ち 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃投げミス 投げ抜け 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー コンティニュー画面 コンティニュー ゲームオーバー 音声無し勝利台詞 特殊勝利台詞 コンティニュー スコアアタック 台詞集:リリカ・フェルフネロフ 選択 イッツァ、ショウターイム♪ 選択待ち 早く行こうよ~ はーやーくー! あーん!もう!退屈~! 登場 (通常)さっ、遊ぼっか (イベントモード)楽しませてくれるんでしょ? 勝利 (非最終ラウンド時)「つまんなーい」 (最終ラウンド:体力半分以上)「うーん! きまったね!」 (最終ラウンド:体力半分以下)「さっすが、ア・タ・シ♪」 アルカナフォース テュール・エオロー! 退け、封印! 攻撃 それっ たっ てっ! はっ とっ ふっ 投げミス はっ 投げ抜け やっ 必殺技 トルネードエッジ「いくよっ! そーれっ! もらった! 決まったね!」 フリップスルー「引っかけるよ! うっわ、痛そ~…」 アクセルスライド「いっくよー!」 ウォールステップ「はっ!」 クイックエア「よっと」「繋ぐよー!」 ヒールカッター「とりゃっ!」 超必殺技 ハリケーンスパイラル「アクセルぜんかーい! もらった! かっこいー!」 サイクロンストーム「とばしていくよ! (2~9発目は通常攻撃・アルカナ技の台詞+「いくよっ!」「まだまだ!」)からランダム きまったね! うーん、最ッ高ー!」 アルカナ必殺技 そーれ! ほーら アルカナ超必殺技 頼んだよ ちゃんとしてねっ フェオ・ラーグ! 轟天焦「もらった!」 アルカナブレイズ アプ-オレオ「アンスール・ハガル! カッコイイとこ、見せてごらん」 風以外「ソーン・シゲル! アルカナ、出番だよ。よろしくっ」 (溜め時間のあるABの場合溜め開始時に「ちゃんとしてねっ」の台詞が入る) ダメージ ぃやっ 受け身 よっと ダウン 通常「嘘っ……!?」 特殊「うわあぁー!」 タイムアップ そ、そんなのありぃ!? ドロー うわ、最悪ー コンティニュー画面 まだまだ、これからっしょ! コンティニュー そう来なくっちゃ! ゲームオーバー あ、なんだ…やらないんだ… 音声無し 勝利台詞 「もっと気楽に楽しめばい~んじゃない? 難しく考え過ぎるといいコトないよ? つまんない毎日なんてゴメンだねっ」 「あれ?おっかしーなぁ。 思ったとおりにトリックがビシバシッと決まらないなぁ~。」 「ゴシューショーサマ。…ってそんな所で寝ちゃうと風邪ひくよ?」 「ね~、痛かった?いや、アタシも痛いんだけどさ~。ま、ここはオタガイサマってコトで。」 「あーあ、つまーんなーい。もっと楽しませてくれると思ったのにな~」 「リターンマッチはいつでも受付中っ!ってか今度はこっちから遊びにいくよ!よ・ろ・し・く♪」 「おっそーい。全然ついてこれてなーい。これからが盛り上がるトコなのに~ぃ。」 「ちょっと物足りないけど 今日はこんなとこでいっかな~っと」 特殊勝利台詞 アルカナ必殺技 「えぇ~っ?アタシが悪いの~っ?ちゃんと普段から身体動かしてないから怪我するんだってば~。」 ハリケーンスパイラル・サイクロンストーム 「気っ持ちイイ~っ!どう?決まったっしょ?やっぱ、アタシってば最ッ高~!」 アルカナ超必 「ん~っ、楽しかった。またね~っ。」 アプ-オレオ 「テンペスタス、カッコよかったよっ!次はアタシのカッコいいトコ 見せてあげるからね~。」 その他アルカナブレイズ 「こらーっ!バケモノとかゆーなーっ! 誰だって羽と尻尾ぐらいあるっしょ!?」 同キャラ1 「パパに隠し子なんていな~い!もし…もしも…本当だったら… わ~っ!本気でグレてやるぅ~っ!」 同キャラ2 「いろいろトリックの参考になったよ。ありがとっ。…で、アンタ、誰?」 同キャラ3 「とりあえずツッコミは後にして… ん、やっぱ、はたから見てもアタシってばかわいい~。」 コンティニュー アクセルスライド中に236とBでスピードブレード!立ってる奴はこれでイ・チ・コ・ロ♪ スコアアタック 1位:スコアランキング一位だってさ~♪ん~っ、もう最ッ高ー♪ やっぱイチバンっていう響きがいいねっ♪ 2位以下:スコアランキング入り? ふーん。アタシもちょっと有名人? ちょっとやる気アップかも♪
https://w.atwiki.jp/warband/pages/87.html
はじめに導入 操作方法 ルール ゲームプレイ序盤 中盤 終盤 勢力ごとの特徴赤 緑 青 白 城の取り方 結構役に立つ情報 小技 コメント欄 はじめに PWMODとは、ロールプレイ要素を含んだMount Blade WarBandの拡張MODです。 最近、稀に建つことがあるので今回はMOD間での立ち回りについて解説したいと思います。 PWMODはBattleやSiegeのような決まった目的はなく自分で目的を見つけて遊ぶ非常に自由なMODです。 ここに書かれている考察はPWMODをプレイする際の一つの知識にして頂けると幸いです。 一応現在の最新版はPW4.4です。 PW4.4のサーバーにはPW4.4が必要です。 導入 現在はこれを導入すれば http //www.mbrepository.com/file.php?id=2636 マルチサーバーに入ることができます。 ただし、更新が頻繁にくる時期もあるので注意しましょう。 下記はMAPと製造に必要な素材をまとめられたものです。 PWMAP http //bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0647.jpg 兵科能力一覧 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoRHZwIqBE-udDBQZWxaV3ZxNFluTDdlQ0NTRVZVTEE hl=en_US#gid=0 武器材料一覧 その1 https //spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE hl=en authkey=CLak6vcF#gid=0 その2 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoRHZwIqBE-udHdwMFZncWZpZ3JwVld5OHJ4MTk1SkE hl=en_US#gid=3 操作方法 基本的な操作方法はバニラと同じです。 Iキー = 勢力チャット Pキー = 金管理メニュー (お金のドロップや倉庫の操作ができます) Qキー = ローカルチャット Cキー = 名前の表示オンオフ BS = チャットログ表示 ESC = 君主投票の呼び出し、君主ならば君主メニューの操作 ↑キー = 船のメインマスト付近に近づいて↑キーを入力することで、船を 前進 させることができます。 また、船のへりに近づいて↑キーで飛び乗ることが出来ます。 ↓キー = 船のメインマスト付近に近づいて↓キーを入力することで、船を 後退 させることができます。 ←・→キー = 船の船尾付近に近づいて←・→キーを入力することで、船を 左右 に動かすことができます。 Fキー = Fキー長押しで資源の収納・引き出し、設備の利用、武器の生産ができ、タップで武具や馬の購入と武器の売却をすることができます。 武器購入の際には手持ちの武器を\キー等で収納しておく必要があります。 ルール 基本的に自分たちで作っていきます。 ただし以下は海外の200人鯖でそこの鯖官が警告してたことなので一つの参考にしてください。 全てに対するだんまり リスキル 特定の人に対する執拗な粘着 勢力ならば戦争でもなく、アウトローならば金か死か等のRPなく無差別にプレイヤーを襲うこと 同勢力の妨害。たとえば勢力の備蓄品を許可なく他勢力に運ぶことや兵器庫に行ってる人の馬を盗みないし殺しまくるなど 全ての船を海の真ん中に持って行って破棄すること 荷馬で荷車を運んで狭い通路を封鎖すること ゲームプレイ 序盤 サーバーに入ってスポーンしたらまずは手持ちの武器で木を切りましょう。 細い木と太い木がありますが太い木は専用の斧が要りますのでまず細い木から切り始めましょう。 何度か叩いていると木の周辺に小枝が落ちているはずです。それを目一杯拾ったら今度は売却しにいきましょう。 小枝売却は勢力の拠点や町、村などに置いてある木箱のようなオブジェクトにFキーを長押しすることで売却可能です。 武器を手に持っていると農奴といえど警戒されますので採集するとき以外は武器をしまっておきましょう。 また素手で防御の姿勢を取ることで戦闘をする意思がないことを相手に示すことができます。 小金が貯まったらどこかの勢力に所属することを薦めます。※勢力に所属するにはお金が必要です。 基本的には赤・白・緑・青のいずれかの勢力です。あなたが賊プレイをしたいのならばアウトローがあります。 ここではまず勢力の農奴になるとしましょう。 赤・白・緑・青のうちで所属したい勢力の拠点へと移動してピッチフォークのようなオブジェクトを探しましょう。 さすまたを見つけたらFキーを長押しして勢力に所属することができます。 既に勢力に誰かが所属していた場合は自分が勢力に所属したいことを伝えればガイドして貰えるかもしれません。 勢力に所属しますとナタと小さいつるはしが持たされていると思います。 もし勢力の武器庫に在庫があれば伐採斧かつるはしを購入したほうがより効率よく採集活動が行えます。 ない場合は町や集落に初期でセットされていますので、それを買って来ましょう。 どこの町においてあるか、分からない場合は上の方にあるmap画像を参照! 勢力の農奴の役割は勢力の木材と鉄を採集することです。 木材 大きな太い木を専用の斧で攻撃します。 細い木と同じようにしばらく叩くことで切り倒す前は太い枝、切り倒した後は丸太を採集することができます。 目一杯拾ったら拠点に帰還して太い枝は積み木、丸太は丸太の材木置き場に収納しましょう。 その際に給料が支払われます。 鉄 鉱山まで移動してつるはしで岩の様なオブジェクトを叩きましょう。 木こりたちと同じように何度か叩くと鉄鉱石をドロップします。 目一杯拾ったら拠点もしくは市場に行き換金しましょう。 エンジニアに鉄鉱石をインゴットに変えてもらってから保管庫で換金するのが一般的です。 農奴の働きによって各勢力に資源がたまり、エンジニアがその資源を用いて武器を生産し、それらを戦士が買うことできます。 ただし市場で換金した場合はいずれの勢力のストックにもなりません。 中盤 勢力の資源も十分になり、あなたのお金も貯まったならば次は別の形で勢力に貢献してみましょう。 勢力には多くの兵科があります。 農奴(150G) … ピッチフォーク 勢力の資源を採集する役割。 ステータスとスキルは低いので戦闘には向きません。 鉱石採集で一番はやくお金を貯めることができます。 工作が1あるので簡単な武器なら作ることができます。 地味ですが勢力貢献度は極めて高い重要クラスです。 フットマン(1000G) … 練習用の両手剣 歩兵です。 アスリートと鋼鉄の体が5、強撃が4、近接武器なら何でも使えます。 使いやすいクラスの一つです。 アーチャー(1100G) … 弓 弓兵です。 アスリートと強弓が4あります。 城壁から拠点に近づく部外者を監視したり、城門の開け閉め等の役割が振られるかもしれません。 ただ海のど真ん中の船の乗組員を全て撃ち抜いてしまい、船を利用できなくするようなことは避けてください。 使いやすいクラスの一つです。 クロスボウマン(1200G) … クロスボウ 弩兵です。 重騎士にとって致命傷を与えうるあなたの狙撃は脅威でしょう。 また水兵並みに接近戦も可能です。 使いやすいクラスの一つです。 ランサー(1500G) … 練習用の槍 槍騎兵です。 乗馬のスペシャリストです。 ランスを持てば敵兵を容易く串刺しにできるでしょう。 またその馬術を生かして領地内のパトロールや敵陣の偵察に最適に活用されます。 しかしアスリートが1しかないため馬から降りてしまうと若干頼りないです。 メンアットアームズ(5000G) … 盾 騎士です。 強撃と鋼鉄の体、馬術を4持ち、近接スキルなら何でも使えます。 是非とも軍馬にまたがり、あなたの君主に随伴してください。 セイラー(2400G) … シミター 水兵です。 船の操作のスペシャリストです。 船の操作が異常に早く、マストを操作した場合は三倍くらいのスピードが出ます。 戦闘スキルの値はすべてが平均をすこし下回る程度です。 船操作が早いのを利用して水上タクシーを運営するのもいいかもしれません。 マーセナリー(700G) … メイス 傭兵です。全然強くないです。 勢力の城がなくても傭兵へのクラス変えならば可能です。 城の外に初期勢力の旗とセットで置いてあるのでそれで勢力の再興を頑張ってみてください。 工作が1あるので簡単な武器なら作ることができます。 エンジニア(2500G) … ハンマー 技師です。 全ての資源の加工、武器の製造、建築オブジェクトの建設や修理ができるスペシャリストです。 何を加工したら何になるのか、武器を製造するのに何がいるのか武器材料表を見てきっちり把握しておく必要があります。 武器の製造は武器庫にある武器のオブジェクトを必要な材料を持った状態でFキー長押しすることで作ることができます。 なお武器や盾の製造によって1つあたり300Gくらい利益を得ることができます。 橋や梯子等の建設はEngineer Hummerと木材を持った状態で建設可能な場所にある丸太のオブジェクトを叩いてください。 修理はEngineer Hummerと木材を持った状態で直したいオブジェクトを叩いてください。 君主や兵から修理や随伴を頼まれたり、農民を集めて足りない資源採集の指揮をしたり多忙ですがやりがいのあるクラスです。 メディック(3500G) … 宝箱 医者です。 戦闘スキルは絶望的ですが、医者の役目は状態異常にかかったプレイヤーや馬を治療することにあります。 戦闘等で重症を負ったプレイヤーは休憩によって回復することができなくなります。 メディックがSurgeon's Scalpelで重症になったプレイヤーを攻撃することで重症状態の治療と半分くらいまでの体力回復を行えます。 また毒を受けたプレイヤーにはHervesで攻撃することで治療することができます。 高い装備や馬を持ったプレイヤーから歓迎されるクラスです。 ロード(500) … 椅子 君主です。 このクラスには投票で君主に任命されてないとなることができません。 性能は従士の攻撃力落として耐久あげた感じです。 兵科を選択したならばそれに見合った役割を果たしましょう。 あなたがもし兵士だった場合、国王から何か命令を貰うか自主的に賊討伐に参加するのもいいかもしれません。 戦闘でHPが減ったら、ベッドに近づいてFキーを長押しで回復しましょう。 傷つきすぎるとベッドが使えなくなりますが、メディックに治療してもらうことでまた使用できるようになります。 アウトロー(無法者) 自勢力の仲間を殺害しまくると貴方は無法者としての烙印を押され国を追われるでしょう。 あなたが平穏にアウトローに所属したい場合はマップ南東の最も古びた塔を目指しましょう。 そこは寂びれていて旅人はめったに近づくことはありません。 アウトローに属すことであなたは誰にも縛られず自由に犯罪を犯すことができます。 ただし犯罪者ということでどの勢力からも敵対視され、武器の調達すらままならなくなります。 外を歩いていれば騎兵に追いかけまわされて捕縛され、有無を言わさず連行されるかもしれません。 それに対して武器を構えて抵抗すればその場で処刑されるでしょう。 世捨て人になって無差別攻撃を行えばサーバーから永久追放されます。 ノールール、フリーダムと思われがちですがそんなことはありません。 アウトローをやる方は頭を使って賢く、かつ狡猾にこの世を渡り歩きましょう。 農奴を脅して金品をせしめましょう。 狙い目は鉱山で働く農奴です。 彼らは沢山のお金に加え、鉱山と保管庫等を往復するための馬を持っているかもしれません。 採掘に夢中な彼らにこっそりと近づき、その馬を奪い、金か死かを迫ってください。 戦闘力も貧弱な彼らに抵抗する術はありません。 金銭を支払う意思なく逃走する、武器を構えて歯向かってくるような農奴は見せしめに殺しましょう。 そうして残った農奴からは簡単にみかじめ料が徴収できることでしょう。 お金が貯まったならば武具を整えましょう。 しかしアウトローにとっては武具を揃えるのも命がけです。 武具の販売は各勢力の武器庫でのみ行われているため、勢力に見つかる可能性がありますがそこに潜入するしかありません。 戸締りが甘く、生産が行われていて在庫を持っている勢力を狙いましょう。 購入方法はFキーをタップすることでできます。防具は生産の有無に関係なく購入できます。 アウトローはできる限り勢力の兵達に会わないように気をつけて行動しましょう。 本職の兵とは基礎能力で劣ります。 特に騎兵を相手にするとあなたが乗れる馬では彼らから逃げ切れないことでしょう。 しかしあなたはこの世界で生きる術を知っています。 あなたが操作技術に自信があるならば、その勢力の人間に危害を与えないことを約束に協力を取り付けられるかもしれません。 相手が金銭に困っているのならば、徴収した金銭を賄賂として送ることで協力者として買収することができるかもしれません。 もしくは徒党を組むことによって勢力への襲撃や、船を占拠することもできます。 一方である勢力からその敵対勢力に対して妨害を行ってもらうよう依頼が来ることあるかもしれません。 自分の地位を盤石なものにしたならば大穴を狙うのもいいでしょう。 各勢力には金庫が設置されており、それを賊は破壊せずに解錠することが可能です。 ただしlock pickが必要になりますので支援を得た勢力や気ごころの知れるエンジニアに賄賂でも渡して先に製造しておきましょう。?要確認 目標の勢力に潜入できたならばlock pickを持ってFキーを長押して解錠することでPキーでできる金庫操作が可能になります。 この勢力の資金はあなたのものです。そのお金は自由に使って下さい。 以下はアウトローのクラスです。 ラフィアン(800) … ギャートルズぽい岩ハンマー ごろつきです。 農奴に絡みまくって金を巻き上げてください。 ブリガンド(900) … 棘付棒 盗賊です。 ピッキングに優れ、船や弓もそこそこ使えます。 アウトローの烙印を押され勢力を追放された場合は前のクラスのまま活動できるらしいです。 しかし同勢力を殺害しまくることで管理者に報告され、サーバーから永久追放されても知りません。 殺す相手の許可を取っていても横から言ってくる相手に注意してください。 終盤 プレイ時間の経過によって全ての城を平定する征服王が誕生するかもしれません。 しかしこのゲームにはサーバーリセットはあっても終盤はありません。 あなたの志ある限り、どの国も滅ぶことはないのです。 仲間を集めてあなたの権力と栄光を取り戻してください。 勢力を争うこと以外にも楽しみを見出せます。 船を独占し、乗組員と農奴を集め鉱山島を経営して莫大な富を築き上げる。 放浪の医師、技師となって困っている勢力を問わず困っている人々の手助けをする。 新興宗教の教祖となる。※リアルの新興宗教の勧誘は絶対にしないように!!!!! あなたの楽しみ方を見つけてみてください。 勢力ごとの特徴 赤 本拠点は港町西にあるスワディアっぽい城。 武器はシージクロスボウ・ボードシールド・大剣・軍用金槌・パイクとすばらしい品揃え。 生産は鉱山島に非常に近いが、船がなければ鉄を取るために他の拠点まで遠出をしなければいけない。 防衛設備はすごくスワディア。 プレートアーマーはロマン。 他勢力や港町などとの上手な交渉が必要な城。 緑 本拠点は南西にある岩壁の堅城。 武器は弓が強いがそれ以外は平均的で、盾はやや貧弱。 生産は鉄が全勢力中最も近く、それを求めて農民も集まりやすいので行いやすい。 防衛設備は跳ね橋を上げれば裏から港のほうへ川を渡ってまわりこまれなければ攻撃されない。 鉄が枯渇しやすいので国民以外からは税を取ったり時には排除するのも手だろう。 人も集まりやすく守りやすい人気の城。 青 本拠点は東の丘にそびえる木柵の要塞。 武器は重ラウンドシールド・斧系であり、歩兵戦・盾vs盾などの戦いではかなり有利。 生産は鉄が全勢力二番目に近く、城内の生産施設の配置も大変良いため金策・武器作成が行いやすい。 防衛設備は梯子をかけるところが周囲にあり、また扉を壊すことで侵入されてしまう。 しかしフィールド南の石橋を押さえることで西側勢力の陸路進行を阻むことができる。 人が集まりやすい人気の城。 白 本拠点は北に位置する跳ね橋の城。 武器はクロスボウがやや強く、モーニングスター・ナギナタ・両手ノコギリなどユニークなものが有る。 生産は赤同様鉱山島まで行くか他拠点に行かなくてはならない。 防衛設備は跳ね橋を上げれば簡単には侵入されず、周囲は平たんなので監視もしやすい。 とりあえずahoyって挨拶しとけばよし。 海賊や貿易系のRPerに人気の城。 城の取り方 勢力の旗を持った状態で取りたい城の頂上にある旗をFキー長押し 結構役に立つ情報 エンジニア・セイラー・メディックの皆さん、どうせ俺は戦えないと思っていませんか? そんなアナタにクロスボウ!近接戦闘では、スキルのせいで中々勝てないものの、 クロスボウならば、スキルが低くともそこそこの精度が得られます。 後ろからパスパス撃つだけでも、相手にはプレッシャーになるでしょう。 歩兵・槍兵になった際も、ぜひ持っておくと攻城戦が楽になるでしょう。 最後に、アウトローだからといって無闇に農民を倒すことはお勧めできません。 勢力に属していない農民のほとんどは非常に貧乏で倒してもあまり旨みがありません。 むしろ鉱夫に転職させてお金を稼がせることで美味しい汁を吸うことができます。 小技 君主に勢力を追放してもらえばそのときのクラスのままcommonerに所属できる 緑城の武器庫はいくつかの特定の場所でジャンプすれば一気に屋根裏の収納庫まで行ける Hervsはsmall bushesのとこにある。採集方法は攻撃するとドロップ 一部の頭防具を装備した後にコントロール設定を開いて閉じることで髪の毛の設定を戻すことができるらしい コメント欄 test -- (るいず) 2011-03-24 00 17 50 やたらと自分の主張を押し付けて、いいところもガリガリ削ってる 編集者がいますが、クロスボウの辺りとかアウトローの辺りとか 結構役に立つのでやめてください。 -- (名無しさん) 2011-03-26 00 31 15 Cキーでキャラ名表示 -- (名無しさん) 2011-03-26 01 57 04 わたしが書き換えてましたが気を悪くされたならすみません ただ200人鯖で船を海の真ん中に捨てたり、アウトローでKOSして鯖官に注意されてた日本人ぽい方いたので気をつけてください -- (るいず) 2011-03-26 18 40 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/42.html
珍しい台詞を集めています。自分で探したいという人は見ないでください。 ここに載っていないものを見つけたら加筆を、間違ってたら訂正をお願いします。 智将 「ふっ、後退か。なるほど。」…命令で後退するとき 「閣下、退くことも勇気ですぞ」…「俺は臆病者にはなれん」に対してたまに発せられる。 「フフ、前進か。いくぞ!」…追撃命令が出されたとき 「相手の○○は優秀な奴です 部下の統率も取れている」…敵将の能力値が高かったりすると発せられる、両参謀が発する事も。 「相手の○○は優秀な奴だ。しかし部下までが優秀とは限らない。そこが狙い目だ」敵指揮官の能力値が高いが、他が低いと発せられる。 「よし、いったん退いて敵を誘え!」…知力の高い武将は戦闘の途中でも擬退を行うらしく、そのときに使われる。その後はいつもの「お客様ご案内」の流れに。 「なに?援軍だと?笑止な・・・・」…敵の援軍が到着したとき 「擬退は失敗か・・・仕方ない前進だ!」…囮部隊が全滅し、代わりに出撃できる武将が残っていないとき 「お待ちどうさま」…伏兵として出現したとき 猛将 「後ろがないなら前を突き破れっ、うぉぉぉ」…猛将が退路を絶たれたとき 「よだれが出るぜ」…伏兵として出現したとき 「ほえ面かくなよ!」…挑発に乗ったとき 「周り込むぞ!ついて来い!」…敵の背後に回り込もうとするとき その他レアな台詞 「なんとしても城を救うぞ」…城を救援に行ったとき。台詞自体は珍しくないが、状況が珍しい。 「あれで助けに来たつもりか?」…城の救援戦で「あんな寡兵でどうしようというのだ」と同じように使われる。 「必死で助けに来たというわけだ」…城の救援戦で敵が自軍より多いときに使われる 。 「くっ、醜態を晒してしまった・・・」…偽退却失敗時。単純に退却が成功したときも? 「これは、これは、いらっしゃい。」…伏兵が自分方にいて、敵が突っ込んできたとき。 「これは、これは、ようこそ。」…自軍の陽動に敵が乗ってきたとき。 「お客様ご案内!」…同じく自軍の陽動に敵が乗ってきたとき。 「敵の兵力は2万といったところか」「いや2万はいるでしょう」言い換える必要が無い。知力が僅かに参謀の方が上のときに起きる可能性があると思われる。 「敵の兵力は-8千といったところか」 「ばかなっ!何のまねだ○○!」…味方が裏切ったとき。 「相手は○○だ!殺せば大金が手に入るぞ!」…味方を裏切るとき。 「戦いの前に・・・。みんな、よく、ここまで付いてきてくれた。礼を言う・・・。」「何をおっしゃいます。私は最後の最後までお供をします。そうだろう、みんな!」…領土が残り一つで攻め込まれたときに、人望の高い君主が陣頭に立つと君主と参謀が言う。ちなみにその後全軍の士気が5~10上がる。 「もはや、これまで・・・」高齢、君主、異名持ち(または単に高い名声持ち)、君主以外の自軍武将が既に全滅、のうちいくつか(あるいは全部)を満たした状態で全滅するとき(おそらく能力値は不問)。全滅時のセリフ故に一瞬しか見られないので見逃さないように注意
https://w.atwiki.jp/undiscovery_talk/pages/14.html
未完成 中途半端 概要 セリフ集 アーヤ シグムント エドアルド バルバガン ユージン ルカ ロカ ミルシェ ヴィーカ トウマ コマチ 概要 コネクト時の台詞とトーク内容は、変化する境界の感情値が同じようです(コネクト台詞が変わるとトークも変わる)。トーク収集はとりあえずこれを基準にしました。 おそらくは攻略本の大嫌い~大好きの5段階に対応すると予想されますが、「嫌い」「大嫌い」の境はコネクト台詞が変化しないようです? 5刻みとかの厳密な単位では調べてない(香水の使えるデータがない)ので、現時点では大いにあいまいです。 セリフ集 アーヤ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い ふぅ…今回だけね じゃあね 普通 うん、いいよ おつかれさま! 初期 好き どーんとまかせなさい! ちゃんとするのよ、いい? 大好き シグムント 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い 普通 わかった よし、ここまでだ 初期 好き 全力を尽くそう 危なくなったら言うんだ、いいな 大好き 合流する 分かった、別個に立て ヴェスプレームの塔で確認、感情値未計算 エドアルド 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い フン たいした用もないのに呼ぶな! 初期 普通 よし またな 好き すべて俺に任せておけ お前にしては良くやった 大好き バルバガン 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い 普通 おう! またな! 好き まかせとけ! やるじゃねぇか 大好き ユージン 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い 仕方ない… はぁ…後はよろしく 普通 一緒に行こう 役に立ったかな 好き 僕の出番かな がんばってね 大好き 待ってたよ また声をかけてくれ ルカ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い はぁ~い… ふ~ん… 普通 好き まかせてまかせて! カペル、がんばってね! 初期 大好き 何だって出来るもんねー! またね! ロカ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い はぁ~い… ふぅ… 普通 好き フフッ、まかせといて! こんどお弁当つくってあげるから、がんばってね! 初期 大好き てつだってあげる! いつでもよんでね ミルシェ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い うん またね 普通 いいわよ どういたしまして 好き お姉さんに、ま・か・せ・て いつでも声かけてね、待ってるから 大好き カペルくんなら、何でもしてあげる がんばってね、カペルくん 「何でも」 ヴィーカ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い しょーがねーなー あーあ、つっかれたー 普通 好き 大好き トウマ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い 普通 好き 大好き コマチ 段階 コネクト コネクト解除 備考 嫌い 拝命します… では… 普通 仰せのままに 非才の身、お許しください 好き お任せください、全力でお応えします! ご無理をなさらぬよう、お気をつけて 大好き