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Sharp Brain PW-GC590の液晶に触れるとバックライトが消える症状について 89 :名無しさん@3周年:2009/12/27(日) 20 03 54 ID Dm1YrpSc そういえばtestCE1.62入れた頃あたりからモニタの背面に圧力掛かるととバックライトが切れるようになったんだが。 よく手で持ちながら利用するから不便で仕方ない。 MR?の問題かと思ってOn/Offやらモニタ設定やらいろいろ見てみたが分からない。 誰か同じ症状or対処法知ってる人居ますかね。 90 :名無しさん@3周年:2009/12/27(日) 20 31 30 ID Ku/8GECp 89 俺もバックライトが枠の左上部分持つと消える それはTestCEとかじゃなく、[[ハードウェア]]に問題があるんだと思う 俺は年が開けたらSHARPに修理に出す予定 91 :名無しさん@3周年:2009/12/27(日) 20 43 56 ID 5cgau6FY 89 私のBrainではなりませんね。 ソフト側というよりハード側に問題があるのではないかと思います。 92 :89:2009/12/27(日) 21 00 14 ID Dm1YrpSc 90-91 情報thx 改めて触ってみたらモニタのちょうど真ん中から左に触れると消える。 後日SHARPに問い合わせて修理に出してみる。貰い物だけど保障あってよかった・・・ 93 :名無しさん@3周年:2009/12/28(月) 01 33 19 ID 0fg3p43k 89 どうもそれは初期不良らしい(PW-GC590) 学校の友達もほとんどがその症状 自分の場合はこういうツールとかのおかげで使用時間が長いせいか 画面がつかないまでになったから 修理に出したら補強もされて戻ってきた SHARPはこれを把握してるっぽいけど 症状の出る人は保障が効く内に修理へ出しましょう。 10.09.15追記 sharpお客様相談センターに電話したところ この初期不良に関しては保証期間が過ぎていても無償で修理してくれるとのことです。
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【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ベースボールキャップ(Bタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。セージグリーン※ 100 BキャップA(ブラック)で軽装verスナイパータイプは付けない #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルジャケット #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。セージグリーン 1000 ロングTシャツ(ブラック)で軽装verTシャツ(セージグリーンorOD)で半袖ver #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。セージグリーン※ 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 チェストハーネス (Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。セージグリーン※ 300 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグポーチ (Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。セージグリーン※ 50 ホルスターがない上にホルスターだけ黒なので再現不可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 オペレーターグローブ(Bタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(色固定) 50 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 50 実際はTブーツ KガードBから、Kガードを外したもの更に、底の部分がタンカラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ハーフマスク #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 軽装verにする場合はアイウェアAorBを着用スナイパータイプはアクセサリーを付けない アイウェア(Aタイプ) 500 アイウェア(Bタイプ) 500 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ヘッドセット(Bタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。セージグリーン 1000 武器 Mk.17/M60E4/M14EBR 合計rwd 1950~4550 迷彩効果区分:森林 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ピューブル・アルメマン(Pieuvre armement)。フランスに本社をおくPMC。 南米某国の新政府に雇われ旧政府軍を中心とした反政府軍と戦闘を行っている。 修復+画像up -- FE (2009-09-24 23 02 23) 名前 コメント
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登録日:2021/02/10 Wed 11 55 20 更新日:2024/09/18 Wed 16 53 43NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 ナレーション メタ発言 不自然 創作 富山敬 説明 説明しよう! 説明セリフ 説明台詞 説明役 都内某所にて、電話の着信音が鳴った。 「はい、もしもし、アニヲタです。 あ、冥殿さん。23時に、家でくつろいでる俺のスマホに電話してくるなんて、どうしたんですか? え?アニヲタWikiに『説明台詞』の項目を立てて欲しい? そんな、ただのWiki篭りの俺が、あの4万以上の項目を持ち、10年以上の歴史を持つアニヲタWikiに項目建てなんて… たしかに、半年以上ROMり、さらに1年間追記・修正してきましたけど、まだ早いかな…って。 え?冥殿さんのアナルを?わかりました、やってみます!」 そう言って、彼は満面の笑顔で電話を切った。 説明台詞(せつめいゼリフ)とは、↑こういう感じのセリフである。 目次 ■概要 ■説明台詞の種類1. 解説型説明台詞 2. 復唱型説明台詞 3. 伏線的解説台詞 4. ナレーション・天の声 ■説明台詞の問題点 ■解説キャラ ■有名な説明台詞&解説キャラ ■無知キャラ ■余談 ■概要 我々は「常識」というものを持ち、それを利用することで会話をスムーズにしている。 例えば、筆者が「クリスマスの日、東京スカイツリーに一緒にいかない?」という問いかけをした時、日本人の女性なら「あ、その日は用事があるので無理です」と即答してくる。 これは、この問いかけにどういう意味があるのか、固有名詞である「クリスマス」や「東京スカイツリー」とは何なのか、お互いに常識により分かっているからである。 しかし、常識を共有できない相手、例えばイスラム圏の子供に同じことを言えば、 「クリスマスとはいつだ?東京スカイツリーとは何だ?どこにある?どうやって行く?いつ発動する?」 と返してくるだろう。 この場合、「グレゴリオ歴で12月25日にあたる日に、日本国の東京都墨田区にある高さ634メートルの電波塔、東京スカイツリーに飛行機や電車を使って一緒にいかない?」と説明を交えて問いかける必要がある。 常識を共有できない相手としゃべる場合、こういった説明的な話し方が必要になるのだが、これはマンガ・アニメに登場するキャラと、我々現実世界の人間にも同じことが当てはまる。 架空の世界の人間と現実の人間とでは、常識にズレが生じるのは当たり前だからだ。 そのため、「作中世界では当たり前で省略すべきこと、あるいは、発言する必要のない・発言すべきではないことなのに、読者・視聴者に説明するためにあえて追加された発言」つまり説明台詞が登場するのである。 ■説明台詞の種類 国語学によれば説明台詞は9種類に分類できるそうだが、分かりにくい分類や廃れた文化もあるため、当項目では下記のように分類し、それぞれ説明していくこととする。 なお、これらの説明台詞は併用されることもある。 1. 解説型説明台詞 初めて読んだ漫画に A「おい、氷帝が不動峰に負けたらしいぞ!」 B「おいおい、嘘だろ?」 という会話があったとしよう。 この会話だけを聞いても、読者は「氷帝とかいう存在は、不動峰とかいう存在に負けるのがありえないくらい実力差があるらしい」ということが何となく伝わってくるぐらいが精々で、ほぼ何も分からないのが普通だろう。 なぜなら、それらのことも、この世界の常識についても、読者は何も知らないからだ。 ↑上記の会話を解説型説明台詞に変換すると ↓こうなる A「おい、中学テニスの地区予選で氷帝学園が不動峰中学校に負けたらしいぞ!」 B「あの、200名以上の部員数と圧倒的な予算を持ち全国大会常連の氷帝学園が、毎年地区予選敗退で部員数もギリギリの不動峰中学に敗北しただって?!冗談だろ?」 おぉ、分かりやすい。これなら何があって、それがどういうことなのか、我々にもばっちり分かる。 この、読者に状況を分かりやすく解説するために意図的に追加・延長されたセリフが解説型説明台詞である。 本来こういった前提知識は、本編とは別の場所で解説すべきことであろう。 しかし、マンガやアニメではページ数や放送時間に限界がある上、文字だらけのページや単調な解説は読者や視聴者に見向きもしてもらえないことが多い。 そこで、こういった会話を含めることで、わざわざ解説のためのページを設けたり、設定資料集を買わせたりすることなく、世界観を読者に伝えることができるのである。 吉本新喜劇ではこの解説型説明がギャグとしても使われる。 よくある例としては 借金取りが催促に来ると、舞台になる場所(喫茶店や旅館など)の買い上げを狙う不動産屋が買い上げを前提に借金の建て替えを相手に提案 相手から何らかの形で矛盾(借金取りと不動産屋は初対面のはずなのにお互いの名前を知っている等)を指摘される 最終的には借金取りが「あ~これ以上言うな!言うと我々と不動産屋がグルになってこの土地の買い上げを狙ってることがバレてしまう!」と長々説明台詞をしゃべりバレる というものがある。 他にも逃げてきた相手を隠す際、匿った場所の前に立ち「ここには絶対におらん!!」と叫ぶネタもあり、これも解説型の派生と言えよう。 2. 復唱型説明台詞 アニメにて、Aに電話がかかってきたとする。 A「はい、もしもし……え、なんですって!?……それで場所は?!分かりました、すぐに向かいます!」 こう応答したとしよう。 内容が完結していないが、電話なので片一方の話しか伝わっていないため、特におかしいことではない。 しかし、これだけ聞いたとしても、視聴者は「何かとんでもないことが起きて、Aはどこかに行くんだな」くらいしか分からない。電話の相手が何をしゃべっているか聞こえないからだ。 ↑上記の内容を復唱型説明台詞に変換すると ↓こうなる A「はい、もしもし、毛利です。え、なんですって?!犯人から『暗号つきの爆弾を仕掛けた』との犯行声明が届いた、ですって?!なるほど、そこで名探偵である私、毛利小五郎の力を借りたい、というわけですね。それで場所は?!米花シティービルですか…分かりました、すぐに向かいます!」 おぉ、分かりやすい。聞こえていないにもかかわらず、電話の相手が何を言ったか、手に取るように分かる。 こういった「電話の相手が言ったことを復唱する」ことで、何を話していたかを読者にも説明させる現象が復唱型説明台詞である。 相手が何をしゃべったか、を視聴者に伝えたいのであれば、電話の内容をそのまま視聴者に伝えればそれですむのだが、以下の理由で度々用いられる表現でもある。 編集の都合 相手が何をしゃべっているか、いちいち電話相手にシーンを切り替えたり、相手の声を編集で差し込むのが面倒くさい、または技術的に難しい場合に。 演者の都合 しゃべっている相手の俳優・声優をまだ出演させられない(させたくない)場合。 演出の都合 電話の話し相手やセリフの内容を隠したり、読者・視聴者に想像させたい場合などに。特定のセリフを強調する効果もある。 逆に言えば、会話の内容を吹き出しで簡単に入れられるマンガでは、この表現はあまり見られない傾向にある。 なお、電話で聴いた内容をリアルタイムで周囲にいる人間に伝えるため、あえて復唱型説明台詞を使うのは現実にもよくある話だったり。 一昔前までは、こういった説明台詞は電話(稀に手紙も)でしか用いられなかったが、平成期以降急増しているのが主人公が喋らないゲーム作品におけるパートナーのセリフである。 主人公のセリフを表示できない関係上、主人公の相棒やヒロイン、会話相手が主人公の言った内容を要約した上で復唱することが増えてきているのだ。 A「え?一人じゃ危険だから私にもついてきて欲しいって?しょうがないわね、つきあってあげるわ!」 こんな感じである。 普段は主人公の言ったことをほぼ全部復唱するクセに、先のストーリーのネタバレ防止のため、大事な部分だけははぐらかすパートナーにイライラした人もいるのでは? また、電話を切った後に他の登場人物に説明をするパターンもある。こっちの方が自然である。 3. 伏線的解説台詞 巨大な氷を目の前にしたA達 A「この氷、リザードンの炎で溶かせないか?」 B「こんな巨大な氷、リザードンだけじゃ何時間もかかる。それじゃ間に合わない」 こんなシーンを想像して欲しい。 『リザードン』という炎を出せる何かをBは持っているようだが、どうやら力不足らしいことが分かる。 これを1.で紹介したような解説型に変換することもできるが、この項で紹介するのはそうではない。この会話に伏線としての解説を仕込むのである。 ↑上記の会話を伏線的説明台詞に変換すると ↓こうなる A「この氷、リザードンの炎で溶かせないか?」 B「こんな巨大な氷、例え 伝説の炎ポケモン、エンテイがいたとしても何時間もかかる。それじゃ間に合わない」 言っている内容は全く同じだが、『エンテイ』なる新たなる存在を読者に提示している。 エンテイが何者なのか、どんな能力なのかはAやBは常識として知っているようだが、読者には分からないし、この場合、分かってもらう必要もない。 しかし、このセリフ一つで、読者の中では「エンテイってのはリザードンよりもすごいのか、どんなヤツなんだろう」と想像を膨らませることができ、 また、実際にエンテイが登場した際には「あ、こいつがBの言っていたエンテイか!」と伏線のような役割を果たすのである。 この伏線の便利なところは、必ずしも回収する必要がないことである。 普通であれば、伏線を用意したのに回収しないと「あの意味深な会話はなんだったの?」「結局、あの手紙はなんだったんだ」とモヤモヤが読者に残るが、伏線的説明台詞であれば最後までエンテイとやらが登場しなくても、おかしな話ではない。 この点で、伏線としては気軽に扱いやすい部類に入る。 もちろん伏線として用意した以上、後で「リザードンよりすごい炎を出せるポケモンはいない!」なんて矛盾した説明をしてしまわないようには気を付けなければならないが。 4. ナレーション・天の声 「え、これが?」と思う人もいるかもしれないが、実はナレーションも説明台詞の一種である。 本来、作中で A「日本中を旅している我々ですが、ご隠居、そろそろ紀伊の国に入りますよ」 という解説型説明台詞が入るところを、 ↑これをナレーションに変換すると ↓こうなる ナレーター「日本行脚の旅を続けるご老公様一行は、紀伊の国に足を進めている所であった」 こんな感じの文章が、作中の人物ではなく、ナレーターによって語られるのだ。 我々は表現として慣れ切ってしまっているので違和感は無いものの、こんな説明がどこからともなく、誰の声かもよくわからないままされているのは、冷静に考えればおかしいだろう。 作中の登場人物がナレーションが流れていることに気づきもしないのも、改めて考えれば不気味に思えてくる。 実際、生活水準があまり高くない国の貧しい人たちにテレビの映像を見せると、口の動きと声が合っていないこと、人が映っていないにもかかわらず声が聞こえてくることに混乱・恐怖することも少なくないという。(*1) 小説では地の文やト書きになるところも、映像作品では画面に文章を表示して視聴者に読ませる、という表現はとりにくいのである。 しかし、何でもかんでも作中の人物に説明させていたのでは演者の負担が大きくなる上、セリフが増えるにつれ、重要なセリフの印象が薄くなる問題がある。 取るに足らないようなことであれば、ナレーションでサラッと流してしまうのも致し方ないだろう。 また「その時点では、登場人物の誰もその事実を知らない」ような内容を解説する場合、作中の人物に話させるワケにもいかないため天の声の出番になる。 ■説明台詞の問題点 読者・視聴者に分かりやすく状況や物事を説明してくれる説明台詞だが、なんといっても「不自然」という大きな問題がある。 キャラが「あの鍛冶師の悪事を王様に報告しよう!」と言えば済むところを、 「やっぱり鍛冶師のホルグレンは、貴重な鉱石エルニウムを横領していたので、今すぐミッドガルド国 首都プロンテラの北にある王城へ行って、王様であるトリスタン3世様に報告しなければならない!」 などと長ったらしい説明台詞を喋り出せば、受け手としては違和感が拭えなくなってしまう。 1回だけなら「説明乙!!」というツッコミが入るくらいで済むが、何回もやると「なんで登場キャラは、みんな読者を認識していちいち説明を入れているんだ?」とメタ発言として扱われ、いっきに白けてしまうことになるだろう。 とある漫画家も自身の著書で、 キャラクターとしてではなく作者として、読者にこびへつらう様なことをしゃべらせた途端、作品全体からリアリティーやキャラクター性が失われていく。 そのキャラが言わないような説明くさいセリフや、とってつけたようなカッコツケたセリフは逆に読者に何も伝えられない。 と綴っている。 また、文章量、あるいは発声量が増えることで、読者・視聴者がかえって理解しにくくなる場合もあるだろう。 説明しすぎた結果、読者の想像の余地がなくなったり、逆に説明不足な部分が浮き彫りになる弊害もありうる。 こういった問題を抱えないためにも、過度な説明台詞の使用はできる限り控えたいところである。 ■解説キャラ 説明台詞は基本的に忌避されているが、説明台詞をしゃべっても違和感のないキャラ、つまり解説キャラを出すことで解決できる場合もある。 彼らは主人公に説明するという体で、間接的に読者に分かりやすく状況を説明してくれるのだ。 解説キャラとしては、以下の様な人物がなりやすい。 理系や物知り、オタク自分の知識をひけらかすのが好き。時には誰も聞いてないにもかかわらず、ぶつぶつと独り言を言ってでも読者に解説してくれることも。 先生やコーチ人に物を教えるのが仕事であり、読者・視聴者すらも教育対象の例外ではない。 冒険者ギルドの受付や異世界ではじめて出会った人異世界転生モノに多い。親切でおせっかい焼きな彼らは、主人公と読者にその世界のことを快く案内してくれるだろう。 口数が少ない人物の周囲の人状況や心境を誰かが慮らなければ、物語が進まない。 味見役 参謀・知恵袋ポジション 言動の全てがメタ発言のキャラクター ■有名な説明台詞&解説キャラ ナレーター しゃべるセリフが全て説明台詞。 ヤッターマンの様にわざわざ「説明しよう!」と前置きしながら語りかけてくるパターンも存在。 基本的にはナレーターはナレーターでありキャラ付けはされないのが基本だが、中には馴れーションの様に、妙な人気を確立することもある。 一方、ナレーターのしゃべりが視聴者にウケず、作品自体の評価が下がることもある。 ロバート・E・O・スピードワゴン 吉良の同僚 (共に『ジョジョの奇妙な冒険』より) やめとけ!やめとけ! 荒木先生は説明台詞を使わないんだ! 「どういうこった」って疑問に思ってもネタバラシが遅れるんだか遅れないんだか… 『ロバート・E・O・スピードワゴン』25歳 独身 説明は基本モノローグでそつなくこなすが今ひとつ違和感のない手段…… なんか一人で理解してるっぽい気配ただよう顔と態度をしているため結局敵には勝てるが スピードワゴンだけは(*2)大声で解説ばかりさせられているんだぜ 悪いやつじゃあないんだがこれといって特徴しかない……印象の強い男さ ゲンスルー(HUNTER×HUNTER) 説明台詞としては特殊なパターン。作中、突然に自分の能力について説明をはじめる。しかし、これは読者のためなどではなく、彼の能力「命の音」の発動条件であるため。 このように説明台詞であっても、何かしらの理由をつけることで不自然さを軽減することができる一例。 とはいえ、HUNTER×HUNTERは1ページ丸ごと説明台詞で埋め尽くす、とかやったりもしているのだが… カードゲーマー、デュエリストのみなさん(遊戯王等) カードを使うたびにその効果を口で説明している。 説明は義務ではないし、カードの効果について質問することもない。でも説明する。その習性を逆手にとって、あえて効果を説明しないのは勿論、嘘の情報を流して相手デュエリストや視聴者に騙し討ちを行ったキャラすらいる。 遊戯王のデュエルディスクにはカードの効果を確認する機能が無いわけではないようだが、その機能が適切に利用されたことは数少ない。 逆にデュエルディスクで効果確認をしようとしたところ、わざと効果を隠したりしたことも。隠した当人いわく「余興」。よって任意で隠したり公開できるようだ。 また、「自分の作戦を説明するセリフないしモノローグが入ると、結局それを実行できずに負ける」というジンクスもある。 いわゆる「説明はフラグ」。 HA☆GA「これでお前のモンスターは全て攻撃終了! ポイズン・バタフライの効果でお前のライフはゼロだwwwヒョーッヒョッヒョッヒョwwwwヤッターwwwww俺の勝ちだー!!!」 ATM「何勘違いしているんだ?」 ミスト・レックス 「教会についたぞ」←周囲には誰もいません ザ・テリーマン 「そういえば聞いたことがある」 ……とはあんまり言ってないが、アニメ版の影響もあって「テリーマンといえば解説」という印象を持つ方も多いだろう。 雷電&民明書房(魁!!男塾) 「ぬうっ、あれは薛瞑是の理符!よもや現存していたとは…」 「知っているのか雷電!?」 清の初代皇帝である太祖ヌルハチは武道を貴び、盛んに天覧試合を行った。 それに名乗りを上げた当代の達人、薛瞑是(せつ めいぜ)は並み居る武芸者をただ一撃のもとに破って名を挙げたのだが、そのあまりにも鮮やかな動きを見た者は誰しも目を丸くし、何が起きたのか分からない有様であった。 試合での動きを太祖に問われた薛瞑是は自分がいかにして相手の攻撃をさばき、急所に打撃を加えられたのかを的確によどみなく答えた。 太祖はこれを聞いて大いに喜び、高禄をもって薛瞑是を近衛兵の教官に召し抱えた。 薛瞑是は自らの武術の要諦を理符(りふ)と呼ばれる書簡に書き残した。これは武術を鍛錬する者に伝えるものとして簡潔にして過不足ない文言であり、こうして鍛え上げられた精兵により太祖は清帝国の繁栄の礎を築き上げたのである。 清帝国はその後の歴史の動乱の中に滅んだが、時宜に合った情報を間違いなく伝えることを良しとする薛瞑是の理符の精神は現代を生きる我々の中にも確かに息づいている。 民明書房刊『中国史に学ぶ文武両道の達人たち』より エックス(ロックマンX3) きみは ゆくえふめいに なっていた マックじゃないか これに限らず、関連作品を含め、X3のエックスは説明台詞が多い。 「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」(グラップラー刃牙) 「それにしても第1話だというのにこれだけ状況をわかりやすく説明できるのは 改変素材として優秀というほかはない」 ■無知キャラ このように「解説キャラ」というのは便利なものだが、これにも限界はある。 まず、「解説できる内容は、ある程度他の人物も知らないような話題に限られる」という問題。 いくら物知りで自己顕示欲の強い人物でも、(読者・視聴者は知らないが)作中で誰でも知っているような常識をペラペラと話し始めるような奴はいない。 それは解説キャラを通り越してただの変人・奇人である。 また、キャラ付けの一環となってしまうため、その人物に強く依存してしまう問題もある。 そのキャラを常時同行させるのも展開が縛られすぎるが、かと言って別の解説キャラを作るのも難しい。 何よりキャラクターのアイデンティティーに関わる部分であり、必ず解説キャラを入れるとなるとキャラの性格付けの幅が狭まってしまう。 そのため、よく見られるのは「何も知らなくて当然のキャラクター」を作ることである。 何らかの理由で作中で知っているはずの事柄を知らないとなれば、周りの人間がフォローのために教えてやるというシチュエーションも不自然でなくなる。 「解説キャラ」と呼ばれてしまうような作為的なキャラクターを入れずとも、適当な周囲の誰かに言わせればよいので展開の幅も広げられる。 説明に「なんだ、お前そんな事も知らねぇのか?」などと前置きを付けてやれば、それがその世界の常識であることが強調でき、キャラ付けにも繋がってなお良い。 無論、無知キャラと解説キャラが両方見られるような作品も少なくない。 具体的には以下のようなキャラクター、シチュエーションが挙げられる。 記憶喪失 ド定番。 その人物の正体などの伏線を残すことができるので、ストーリーも広げられる。 特定の時期だけの記憶が失われていたり、唐突に治ったり、「実は記憶喪失だった」と後付けで使ったりと自由に使える超便利要素。 「記憶喪失ってこんなに都合よく行くものなのか?」という皆が思う疑問も、何せ複雑な脳の働きなのでそんなこともあるのだろうと何とかなる。 異世界・異国・異星の人物 記憶喪失に次ぐ定番。 あくまでその世界の人物である記憶喪失に対して、世界自体が違うため根本的な常識も知らないという設定にしやすいのが利点。 いわゆる異世界モノの隆盛も、「どんな世界観も主人公=我々と同じ世界にいる人間に説明させることで早い段階で受け入れられるから」というメリットは間違いなく重要な要素だろう。 異世界・異国とは違うが、タイムスリップやコールドスリープで異なる時代に行くパターンもしばしば使われる。 異世界から来たと言うと色々問題が起きるので、記憶喪失を装って教えて貰うという複合パターンも割とある。 新人 物語のメインテーマである物を新たに始めたばかりの人や、舞台となる場所に入ってきたばかりの人。 能力バトル、競技、お仕事、学園などあらゆるジャンルでよく見られる。漫画のみならず小説、ドラマ、ゲーム等媒体も選ばない。 新人故に何も知らないのも、周囲が説明してくれるのも自然な展開であり、新人を通して読者はメインテーマのみならず、登場人物の人間関係なども知ることになる。読者も感情移入しやすいため主人公の設定としては王道中の王道。 逆に主人公がその道のベテランの場合、もうひとりの主人公や二番手に新人キャラを配置し、主人公が解説役を務めるパターンが多い。 ゲームのチュートリアルでは、説明役が主人公に説明するという形式をとっているパターンも見られる。 おバカ、劣等生キャラ 少年向け作品の主人公やコメディリリーフキャラでよく見られる。 本来なら立場上知っているべき知識もバカなのでわからない、忘れたというのも不自然ではない。 また自然な描写なら小難しい説明になりかねない所も、おバカキャラのために「バカにもわかる説明」にしてもらう描写にすれば、読者にも分かりやすく説明してもらえる。 新人は物語が進むと新人ではなくなり説明してもらう必要が無くなってしまうが、バカならいつまでもバカなので無理がない。 熱血、直情系キャラ ひと昔前のアニメやホビーアニメ等でよく見られるパターン。 とにかく目の前の実戦にしか興味がないため、情報を得ようとしないので本来なら知っているような業界の常識も知らない。 理論派のライバルに比べて主人公は直情型というキャラ付けにされることも多いので、その流れで行けば無理がない。 子供 無知と言えば子供。生きている年数が少ない子供なら色々なことを知らなくて当然。 ……なのだが、このパターンは比較的少ない。 まともに常識も知らない子供となると相当幼い子供になるし、そのようなキャラクターを物語の主要人物に据えるとなるとストーリーにも大きく影響が出る。 そもそも子供に教えるのでは伝え方も変わって来たりと、説明の機会を作るどころの話ではなくなってしまう。 とはいえ、大まかな舞台設定を説明される役として序盤にだけ同行させる、ゲストキャラとして登場させる、回想シーンに幼い頃の人物を出す等、一時的な無知キャラとして出しやすいため、結局は作品によりけり。 生まれてすぐに文明から離されたり、培養器に入れられていたり、肉体だけ成長させられるなど、「精神的・知識的にだけ子供」というパターンでこの役を務める例もある。 人工知能や人造生物 子供パターンの亜種。言語能力はあるが知識がない、特定方面の知識はあるが常識は欠けている、またはその逆等の設定を調整しやすいのが特徴。 ワトソン 名探偵シャーロック・ホームズの親友にして、その物語の語り部となる伝記作家ジョン・H・ワトソン。 彼は無知どころか医学博士号を持つ聡明な人物だが、名探偵であるホームズに比べると、その思考力はあくまで常人の域を出ない。 そんな彼が側にいることで、ホームズは「よくわかっていない相棒に説明してやる」という体で自然と推理の解説に入れる。いわば「相対的な無知キャラ」である。 彼のような「読者の目線に近い探偵の相棒」キャラは推理小説ではとても有用であり、多くの推理小説で踏襲され、ワトソンはその代名詞になっている。 ■余談 ちなみに、国語学上、他に説明台詞に分類されるのには以下のものがある(一部は説明しにくいため省略)。 ただ、アニヲタの間でこれらが説明台詞と呼ばれることはあんまりない(全くないわけではない)。 自分が行っている行動(技名)を叫ぶ 例:リュウ「はどーけん!」 ケン「しょーりゅーけん!」 ザンギュラ「スーパーウリアッ上!!」 キャラが何をしているかを説明するため。たまに、技名と違う技を繰り出して、相手と読者を混乱させるヤツもいる。 新聞やニュース画面を映す 例:ニュースキャスター「臨時ニュースをお知らせいたします。ばいきんまん氏殺害の疑いでアンパンマン容疑者が逮捕されました」 画面にこういった要素を含めることで、事件の詳細を視聴者に伝える。まるで狙ったかのように、ちょうどいいタイミングで臨時ニュースが流れるのは、もはや様式美。 表現を変えての繰り返し 例:サイタマ「俺はアイツの顔を軽く殴っただけだ。握った拳をアイツの顔面にそっと叩きつけてやった、それだけなんだ」 同じ内容の文章を表現を変えて記述すること。確実に読者に何が言いたいかを説明したい時に。 言葉の活用形を変えることで身分や関係性を表す 特定の単語を用いることで、時間や性別を表す 古文において用いられた表現…らしい。外国語では現代でも使っている所は多いとか。 Wiki篭り「追記・修正お願いします」 ↑このセリフを説明台詞に変換すると ↓こうなる Wiki篭り「この説明台詞の項目は未だ不完全であり、足りない情報を補う『追記』や、誤った情報を訂正する『修正』が必要なので、今この項目を閲覧しているあなたにもご協力をお願いしています。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 知っているのか、雷電!? -- 名無しさん (2021-02-10 12 00 26) ナレーションのお株を奪うメガトロン様(トリプルチェンジャーの反乱より) -- 名無しさん (2021-02-10 12 07 48) アニメ版ジョジョ波紋編という説明セリフの聖地 -- 名無しさん (2021-02-10 12 18 54) 最近はアニメ化でナレーションの説明ゼリフが登場人物のモノローグに変更されるパターン増えたような。呪術とか -- 名無しさん (2021-02-10 12 40 16) 虚淵玄作品に多め。長台詞シーンを如何に退屈させずに演出するかが監督の力量を問われる -- 名無しさん (2021-02-10 12 41 13) 「実は、かくかくしかじかで……」「ええ!?○○さんが××で△△!?」「なんで分かるねん!」(吉本新喜劇) -- 名無しさん (2021-02-10 12 43 54) 説明をする前に別の説明をする必要があるという入れ子説明 -- 名無しさん (2021-02-10 13 10 07) ジョジョのスピードワゴンは? -- 名無しさん (2021-02-10 13 17 17) 真剣は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器 対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分 硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀 使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは? -- 名無しさん (2021-02-10 13 21 50) 初稿が高校なのを編集の時はスルーしちゃったけど、テニプリってあの貫禄・ビジュアルでも中学生(あんだけ暴れる連中が集まってても中学校の大会)なのよね… -- 名無しさん (2021-02-10 13 22 59) なお富野由悠季 -- 名無しさん (2021-02-10 13 25 42) 説明台詞の拗さを皮肉った五十嵐ワタル -- 名無しさん (2021-02-10 13 35 08) 富野監督は長ったらしい台詞がないから観やすくていい。 -- 名無しさん (2021-02-10 13 37 21) ↑7 だからって麻婆を挟んでぐるぐる歩かんでもええやろがい -- 名無しさん (2021-02-10 13 38 11) 個人的に印象的なのはオメガマンディクシアの登場時のセリフ -- 名無しさん (2021-02-10 13 43 55) 紙芝居形式のゲームだと説明臭い言い回しになるのは仕方がない所がある -- 名無しさん (2021-02-10 13 55 15) 金沙羅舞踏団! -- 名無しさん (2021-02-10 14 17 34) チュートリアルもキャラの説明台詞で行うマリオRPG系のゲーム。これに文句言ってる者はマリオの世界にリアリティを求めるな -- 名無しさん (2021-02-10 14 46 10) 浦沢義雄はテンポのいい説明台詞(説明しなくても視聴者的にも作中人物的にも当然の事項)を差し込むギャグが頻繁にある -- 名無しさん (2021-02-10 15 18 05) ハスタキック(槍攻撃) -- 名無しさん (2021-02-10 15 41 54) 旧キン肉マンの説明セリフの多さは異常 -- 名無しさん (2021-02-10 21 39 39) 渡る世間がめっちゃ淡々とした喋り方で説明口調なのは家事してる主婦にもわかりやすくするためだとか -- 名無しさん (2021-02-10 21 42 05) キャッ党忍伝てやんでえでナレーターが声優の顔写真付きで島流しにされてたな -- 名無しさん (2021-02-10 21 55 32) ゲームの他にも、主人公が喋らないASMR作品でも使われやすい。「…何?耳かきをしてほしい?」 -- 名無しさん (2021-02-10 23 43 52) アメコミ翻訳での④は、自身も含めた天の声での解説を「全能の語り部」と呼ぶ -- 名無しさん (2021-02-11 09 53 52) やりすぎるとサムライ8みたいになる -- 名無しさん (2021-02-11 10 59 30) 相談所で反対意見が無かったため、削除審議を外しました。 -- 名無しさん (2021-03-10 00 55 49) 台詞で言われてたかどうか忘れたけど、忍たま乱太郎では本来あってはいけない忍術学園の看板が読者の為にあえて置いてあるって設定だっけ -- 名無しさん (2021-03-10 18 44 55) 美味さや巧さ、映像だけで表現できないものは解説なしに成り立たない -- 名無しさん (2021-03-18 20 08 34) 浦沢義雄作品だと長ったらしい正式名称をいちいちフルで復唱するギャグが頻繁にみられる -- 名無しさん (2021-03-18 20 32 45) 自作の小説に「通信機を隠し持っていて本国に情報を送るためしょっちゅう説明台詞を言う」というキャラを書いたことあるがあまりの扱いの難しさにシレっと自然にやっているプロの腕前に唸ったことがある -- 名無しさん (2021-07-03 20 38 55) ニンジャスレイヤー:1minビフォアtheタヌキの「そんなっ、説明は!?」「せぬ!!」「が、読者の方々にはそうはいくまい(以下地の文=サンによる説明)」の流れは説明導入の極北だと思う -- 名無しさん (2021-07-03 20 50 03) 能力バトル物だと「無知キャラ」のひとつとして「まだその世界に足を踏み入れたばかりの新参者」がよく出てくる…というか主人公の王道だよね -- 名無しさん (2022-08-16 23 34 49) 冒頭でしれっと筆者がフラれてるの笑うべきなんだろうか -- 名無しさん (2023-07-20 13 22 24) 「スレイヤーズ」のガウリイは説明の為に「魔法に疎い奴」として作られたんだけど、そのうち「記憶力全般がやばい奴」になってしまったというな。 -- 名無しさん (2024-01-11 22 19 14) 遊戯王6巻の10万円チャンス回もなかなかの説明台詞の宝庫。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 08 03) 都合よく 違和感なく説明ニュースを流すならSNSのタイムラインとプッシュ通知が使えそう -- 名無しさん (2024-07-13 12 55 11) 忍殺の「ニンジャ同士が顔を合わせたらアイサツをする(敵味方全員がお互いの名前を知れる」、呪術廻戦の「術式開示(自身の能力を説明すると効果が上がる」あたりもできるだけ自然な形で説明をすますための努力だよなあ -- 名無しさん (2024-09-18 15 26 01) 名前 コメント
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{※気に入ったセリフをまとめよう! 第一部01話 使い魔より ベリトの台詞 http //www.taikaisyu.com/01/27.html + ... 誰もが…… いや すべての生きものは 自己の欲望を最優先にして生存している これは自然の摂理であって 罪悪ではない キミが心苦しいのは子供だからだ 皆本や栗島の年齢に成長すればわかる 常識だ 彼らはキミを助ける為だけにココに来たかな? いいや! ワシに願いを叶えてもらう その欲望を最優先にキミを利用したのだ 当然キミにだって 願いを叶える権利はある! 第一部10話 ヘッドより ベールゼブブの台詞 http //www.taikaisyu.com/10/18.html + ... 胎界主には変わり者が多いけどさぁ 君って哀れなほど何も信じちゃいないんだね・・・・・ 欲しいもの・・・・・ 価値を価値たらしめるには その価値の源泉を信じていなくちゃならない 信じるモノが何もないなんて よくそれで生きていけるよね 自由意志の問題でね 君が承認すれば 運ぶ力はその方位に舵を取るのさ けれども承認なんて 相対的価値に基づいた情報処理 単なる認識だからね 信仰をもたなきゃ・・・ 胎界主が本当に信じるものを定めた時 世界は孕みだし 完結へ向かうんだからさ 第一部18話 ヘッドより レフ・レックスの台詞 http //www.taikaisyu.com/18/08.html http //www.taikaisyu.com/18/30.html + ... ああ この俺は なにもかも本物だよ。 本物を持ち本物を創りだす 真の胎界主だからな。 俺は・・・・・・・ 世界中の扉を開けてきた どの扉の向こうも ムダとまがい物が溢れかえっていた 同じことが繰り返されていた 開けても開けても 出口じゃあなかった あらゆるムダとまがい物と繰り返しの山の頂に 胎界主が立っている 本物を創りだす 本物の人間達だ 生まれつき頂にいた者 登りつめた者 転がり堕ちた者 いくつもの山いく人もの胎界主 その山のどれかに 真の胎界主の名が輝いている 新たな扉を創りだす 原典を翻訳するたましいの扉だ お前たち息子は 俺がこの世界に創りだす扉なんだよ その扉の向こうが本物の世界 このまがい物の世界の出口なんだよ 第一部20話 塔の男より ベールゼブブの台詞 http //www.taikaisyu.com/20-01/12.html + ... 創造行為とは 原典からの翻訳行為に他ならない ただし ここでいう原典と翻訳とは プラトンのいうイデアに照らされた洞窟の影ではない 翻訳は 単なるリサイズや劣化コピーではない ときに たましいの創りだしたそれは 原典すら凌駕するのだ 胎界からこの生成世界へ流れくる力 アカーシャ球体を媒介に広がり 影響を及ぼすちからの数々 しかしそのちからを賜るたましいを 我々は持たない また 我々に自我を伝染した四名の魔王のたましいも 本物ではない ゆえに 我々は何も造りだせない まがい物しか生み出せない 第一部22話 暴れる力より 丸大豆二鬼の台詞 http //www.taikaisyu.com/22-01/20.html + ... …………め 目に映るもの ことごとく頭にくるぜ…… 俺がオギャーと産まれる前からそびえ立つビル々 俺の許可なく舗装されていく道 決りを作る野郎共に都合良く決められたキマリ それに違反すると苛む良心を取り憑かせる罪悪装置の教育システム なにより、それにへえこら従ってるフヌケども ちんたらと行列に並ぶフヌケども 朝となく昼となく同じ話を繰り返すフヌケども この箱庭を見下ろし飛び回るヘリコプターまで 上から下まで見に映るもの尽く頭にくるよなぁぁ? あのハエ魔王が教えてくれたんだ 俺ってば胎界主なんだと そしてその意味もよ 胎界主の行いが世界を変成させる 新たな世界を創造させるってな…… なにが嫉妬だ馬鹿野郎ォ 人の話をちゃんと聞け 今の人間世界に俺がヨダレたらして 羨むものなんざひとつも無ぇーて言ってんだよッ! もしも 世界を創り変えてもいいってんなら 文明文化を土に埋めて 原始の世界へ戻してやらあ 総ての人間の服をひっぺがし 「バカヤロウ」と「アリガトウ」が「暴力」&「セックス」に直結する 肉体言語の世界によぉ カネも会社もお客様も消えた ビルひとつねぇ地平線には ウソも罪もありゃしねぇ 誰も彼もが真っ正直に生きている世界では 悩みすら緑に輝いて 人間のたましいは 死ぬまで歓喜にうち震えているだろうぜ 第一部23話 誕生日より アルフレド・E・ハウスマンの台詞 http //www.taikaisyu.com/23-01/26.html + ... 蹴つまずいたのかい お嬢ちゃん ワシも生前はいろんな事に蹴つまずいたよ 問題を山ほどかかえた 自力で解決したり 出来なかったり だがワシを悩ませた問題は いつしか解けていたり ウヤムヤになったりした そして人生の終わりには それらの問題は本当に小さく見えた 完全に消えはせんかったが 無いも同じだったよ まるで予防注射の列に並んでいたような心境だったが 終わってしまえばなんて事はないものばかりさ (そして死んでしまえば問題すら相手にはしてくれん) http //www.taikaisyu.com/23-02%20/16.html ウハハハハッ! 最高だ! 生きているというのは それだけで すべての死者の上に君臨する 王の気分だッ! なにが教師だ 馬鹿馬鹿しいッ! こんなド田舎三日で飽きるに決まっておる ワシはまた返り咲くぞ 胎界主なんだッ! あらゆる問題を克服し 世界と人生を創造する力を持っておる 胎界ブツ共と違って 本当に生きるという事を知っとるんだッ! 第一部25話 生成世界の奇蹟より ベールゼブブの台詞 http //www.taikaisyu.com/25-01/14.html + ... だが 滑稽かな 多くの人間が 自分の存在を 生成世界の奇蹟の塊だと気づくことなく コインやゴミやこの単純な胎界に目を奪われ 一生を終えるのだ 人はみな 死して裁きをうけ 地獄行きの悪人と 天界行きの善人に選別される…… 多くの人間がそれを真に受けて 生成世界の一生を蔑ろにする しかし この胎界主は その矮小化された世界観を拒絶している その選別に対する嫌悪と不信に満ちている 第一部26話 無責任飛行より ベールゼブブの台詞 http //www.taikaisyu.com/26-09/32.html + ... レレレレレェ? こ これって 胎界主じゃないの? 生成世界に 素晴らしい料理を 創造して来た人間だったのに いけないんだ! 胎界主を殺しちゃあ いけないのにぃ 第一部26話 無責任飛行より アドニスの台詞 http //www.taikaisyu.com/26-11/03.html + ... 存在を知られれば…… 多くの人間に知られたものは それだけ強い影響力を持つからね ――なんだっけ存在承認だったっけ うん もちろん多くの人のたましいに 触れられる事は諸刃の剣でもあるからね 例えばボクの名はアドニスとだけしか広めてないけど 一定以上の階層の人間達には 強い影響力と存在感をもっている でもアドニスがどういう人間なのかは 近親者しか知らない 君たちにボクの秘密を教える事は この存在が縛られると同時に 架け橋を繋ぐことでもある 遠く離れていても 繋がっている関係に 永い付き合いになりたいと 願っているから 第一部26話 無責任飛行より レフ・レックスの台詞 http //www.taikaisyu.com/26-13/13.html + ... ルーサー…… 俺は今まで 世界中の人間を見てきた 数えきれない程の人間たち…… だがそのほとんどは 動物以下の生きものですらねぇ胎界物 モノだよモノ 胎界ブツどもは やること成すこと何もかも同じだ 創り出すものは全てゴミ 吐き出される会話から紡ぎ出す一生まで なんの価値もありゃしねぇ そのくせ いつまでも生きていたいと思ってやがる だらだらだらだら胎界主に依存して 自分は死なねぇと思ってやがる 40年だぞ ルーサー 40年も生きりゃあ充分だ 答えはでてる それ以上生きたって 生き恥をさらすだけよ そのことを知ってりゃあ 自分の命に限りがあるってことを思い知ってりゃあ 全力で生きるだろ 胎界ブツから胎界主に成れるってもんだ なぁ ルーサー 牛一頭育てあげるのに どれほどの穀物がいると思ってる? その牛を もやはなんにも創り出せねぇ人間どもが 昼間からファミレスでパクついてやがる まったくよぉ ヒト一人育て上げ養うのに どれほどの資源が費やされてると思ってんだかな それだけとっても人間には責任がある 大いなる責任が それが自覚できねぇのなら そいつは死んだほうがいい 『たましい』の地獄の扉を開く前にな http //www.taikaisyu.com/26-14/19.html + ... いいか 誰もが 自分の頭で考えていると思っている だが違う いまのお前の言葉のように 周りとあわせてるだけだ 若い頃ならまだしも いい歳こいて死ぬまでそうときてやがる なんにも信じちゃいねぇ 手にした価値はどれも 自ら掴み取ったもんじゃなく ポンと上からめぐんでもらったもんだ だからゴミしか創れねぇ
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▼実況作品 メタルギアソリッドシリーズ + MGS3 ◀MGS3 ~内容~ 難易度:ノーマル ノーキル⇒(敵兵1キル)失敗 ボスのカモフラージュ服 全て入手 回復アイテム禁止 称号 JAGUAR プレイ時間 14 00 47 + OPS ◀OPS ~内容~ 難易度:ノーマル ボス ノーキル(バイソン以外 成功) 称号 SCORPION プレイ時間 11 13 00 + MG ◀MG ~内容~ オリジナルモード 無限バンダナ使用 称号 DEER プレイ時間 3 20 00 + MG2 ◀MG2 ~内容~ オリジナルモード 無限バンダナ使用 称号 ZEBRA プレイ時間 6 46 25 + MGS ◀MGS ~内容~ レーション禁止-(ウルフ戦1戦目 2個使用)失敗 称号 メリル-LEOPARD(豹) オタコン-LEOPARD プレイ時間 メリル-7 46 42 オタコン-7:18:41 + MGS2 ◀MGS2 ~内容~ 難易度:ノーマル レーション禁止-成功 プレイ時間 10:09:24 + MGS4 ◀MGS4 ~内容~ 難易度:SOLID NORMAL レーション禁止 -成功 ノーキルー失敗(2人) 称号 HAWK(鷹) プレイ時間 17 52 54 + MGSゴーストバベル ◀MGSゴーストバベル ~内容~ 難易度:NORMAL 称号 BAT プレイ時間 4:34:21 + MGS PW ◀MGS PW ~内容~ 本編のみ-ランク4以上の武器禁止、ミサイル&チャフは使用禁止 獲得称号ー(BUTTERFLY BEAR)それぞれ星一つ + GC版 MGS ◀MGS ~内容~ 難易度:ノーマル プレイ時間 8 58 15 バイオハザードシリーズ + バイオ0 ◀バイオ0 難易度:ノーマル クリアランク:D プレイ時間 11 28 37 + GCバイオ1 ◀GCバイオ1 ジル 難易度:ノーマル プレイ時間 7 19 04 + バイオ2 ◀バイオ2 レオン表 クリアランク A プレイ時間 2 53 00 クレア裏 クリアランク A プレイ時間 3 21 06 コメント
https://w.atwiki.jp/figbr/pages/100.html
キャラクター別SS追跡表 スネーク № タイトル 作者 登場人物 013 歩兵と兵器を繋ぐ歯車 ◆S8pgx99zVs スネーク(MGSPW)、チャリオット(TVver.) 041 聞こえない声 ◆NXFS1YVsDc MS少女ユニコーンガンダム、ターンX、タウバーン、スネーク(MGSPW) ▲上へ戻る
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予約特典 MGSPWを予約すると各店舗それそぞれオリジナルの特典がもらえる。 ローソンは予約しないと入手出来ないコスチュームのパスワードが入手できる。 パスワードは一回登録するとそのパスワードは使えない模様。 ローソンTシャツが欲しい方はローソンで予約することを推薦します。 imagine メタルギアソリッドピースウォーカー マジカルパック http //www.imagine-group.jp/magicalpack/2010/04/29_010000.php LAWSON(ローソン)【ステルスガン&オリジナルTシャツ パスワード】 http //www.lawson.co.jp/sp/mgs/ TSUTAYA(ツタヤ)【オリジナルステッカーや待受】 オンラインサイトには情報が掲載されてないので店舗限定の可能性有り konamistyle(コナミスタイル)【オリジナルワッペン】 http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63608.html 購入特典 MGSPWとコラボしている商品を購入すると特典を入手できるものがある。 UT×METAL GEAR SOLID PEACE WALKER T http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/ut.html バーコードの数字を入力するとTシャツと同じデザインのゲーム内コスチュームと兵士を入手 詳しくはその他の特典兵士移動:特典兵士入手方法 コラボレーション MGSPWは前作同様別ゲームとコラボする コラボするゲームはモンスターハンターポータブル2ndGとアサシンクリード2、 MHからはコラボミッション、ACからは特定ステージにイーグルダイブ可能箇所があり、 「アサシン・ストロー・ボックス」なるものが用意されている モンスターハンター http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/mh.html アサシンクリード http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/ac.html
https://w.atwiki.jp/mpoteamln/pages/19.html
メタルギアソリッドピースウォーカー情報 MGS PW公式サイト→http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/77.html
【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 反政府軍ゲリラ TypeA(クリックで拡大表示) 男性PC例 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベレー マルーン 50000 着用は任意(※) バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 実際は肘の上まで腕をまくっている LOWER BODY リーフ 3000 タクティカルベスト(Aタイプ) グリーン 300 オリーブドラブの可能性あり - - - - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Cタイプ) リーフ 300 実際は膝下まであるロングブーツ - - - 武器 G3A3 合計rwd 54400 迷彩効果区分:森林 + 反政府軍ゲリラ TypeB 反政府軍ゲリラ TypeB 反政府軍ゲリラ TypeB(クリックで拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベレー マルーン 50000 着用は任意(※) バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 実際は腕をまくっていない LOWER BODY リーフ 3000 Hハーネス(Bタイプ) グリーン 1500 - - - - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Cタイプ) リーフ 300 実際は膝下まであるロングブーツ - - - 武器 PKM(未実装) 合計rwd 55800 迷彩効果区分:森林 + 反政府軍ゲリラ TypeC 反政府軍ゲリラ TypeC 反政府軍ゲリラ TypeC(クリックで拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベレー マルーン 50000 バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 実際は肘の上まで腕をまくっている LOWER BODY リーフ 3000 Hハーネス(Aタイプ) グリーン 300 - - - - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Cタイプ) リーフ 300 実際は膝下まであるロングブーツ スカーフ オリーブドラブ 750 武器 M72A3(未実装) 合計rwd 55350 迷彩効果区分:森林 + 反政府軍ゲリラ TypeD オペレーター 反政府軍ゲリラ TypeD オペレーター 反政府軍ゲリラ TypeD オペレーター(クリックで拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - バトルドレスユニフォーム リーフ 1000 LOWER BODY リーフ 3000 コマンドベスト(スネークスタイル) オリーブドラブ 3000 グリーンでもよい。お好みでドウゾ レッグホルスター(スネークスタイル) オリーブドラブ 2000 オペレーターグローブ(Bタイプ) (固定色) 50 タクティカルブーツ ブラック 50 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 武器 G3A3 合計rwd 10100 迷彩効果区分:森林 備考 南米某国の元軍人達。新政府に反発し、クーデターを起こしているゲリラ組織。 素人に毛が生えた程度の中東民兵とは違い、軍歴がある者が大半を占めているため戦闘能力は高い。 戦闘のほか、潜入、破壊工作などのゲリラ戦法を得意としている。 (※)捕虜になった兵士の中にはベレーを着用していない者もいる(TypeAとTypeBで確認)。
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PW銀河史 我々の銀河系の主な歴史だ。 この年代記には真共和国歴史評議会の制定したヤヴィンの戦いの年を0年とする年号を使用している。 ヤヴィン以前の出来事はBBY(Before the Battle Yavin)、以後の出来事はABY(After the Battle of Yavin)と表記する。 歴史 57BBY オビ=ワン・ケノービが生まれる。 ギラッド・ペレオンが生まれる。 42BBY アナキン・スカイウォーカーが生まれる。 32BBY ナブーの戦いが勃発する。 27BBY アウトバウンド・フライトがヤガ・マイナーを出発する。 24BBY ドゥークー伯爵がラクサス・プライムに出現、分離主義運動が活発化する。 ウボウ・クィアンが生まれる。 22BBY クローン大戦が勃発する。 22.7ABY 惑星シーにCISの新型ドロイド工場が設立される。 22.9ABY コードネーム"共和国の牙"がシーを奪還し、ティルファング中隊を創設する。 21BBY ラッキー・ロンドが生まれる。 ウェッジ・アンティリーズが生まれる。 19BBY クローン大戦が終結する。 銀河帝国が樹立する。 15BBY テル・ヴァースが生まれる。 7BBY サフレット・ゲリドスが生まれる。 コム・アスターが生まれる。 4BBY ティルヌの大虐殺が起きる。 3BBY 惑星シーに帝国地上軍のE-58基地、E-59基地が建設される。 惑星ティルヌで、帝国軍に対抗するためにティルヌ解放戦線が組織される。 2BBY コレリアン協定が調印される。 1BBY 過去の栄光、初任務 0BBY -ヤヴィンの戦いが勃発する。 0ABY 0.1ABY 帝国軍によるヤヴィン包囲作戦が開始される。 0.6ABY エグゼキューター が就航し、ヤヴィンの壊滅に向かうが、反乱軍はヤヴィンⅣからの撤退に成功する。 0.7ABY ウボウ・クィアンがエンドアのデス・ウォッチ・バンカーを壊滅させる。 3ABY ホスの戦いが勃発する。 スピリッツ・ウォーが生まれる。 テル・ヴァースとウボウ・クィアンが知り合う。 4ABY エンドアの戦いが勃発する。 皇帝パルパティーンが死亡する。 ダース・ヴェイダーが死亡する。 ファーマス・ピエット提督が死亡する。 モフ・ジャジャーロッドが死亡する。 バクラの休戦が起きる。 ラッキー・ロンドのティルファング中隊への転属が決定される。 5ABY 新共和国が樹立する。 惑星ティルヌで反政府勢力側が帝国を壊滅させ、新政府を発足させる。 ティルヌ解放戦線がティルヌ解放軍になる。 帝国軍を掌握するシャドウスポーン卿が敵対勢力を殲滅させ、軍から退役する。 7ABY 新共和国がコルサントを奪回する。 バクタ戦争が勃発する。 8ABY 帝国軍のズンジ大将軍が死亡する。 タトゥイーンでオルデランの名画「キリック・トワイライト」の争奪戦が繰り広げられ、最終的にスクイブの商人たちが手にする。 9ABY スローン大提督が帝国軍に復帰する。 エリッヒ・ハルトマンが一撃離脱戦法を編み出す。 ジェイナ、ジェイセン・ソロが生まれる。 10ABY ビルブリンギの戦いが勃発し、スローン大提督が死亡する。 皇帝が復活するが、新共和国の攻撃により死亡する。 アナキン・ソロが生まれる。 11ABY ヤヴィンⅣに新生ジェダイ・アカデミーが創設される。 帝国が暫定的に政府を置く首都惑星のコードネームがバスティオンと命名され、その情報が新共和国情報部に伝わる。 12ABY ダークセイバー騒乱の最中、新共和国のクリックス・メイディーン将軍が死亡する。 6人の残存帝国軍のリーダーがダーラ提督とペレオン准将によって殺害され、2人が軍の実権を握る。 16ABY ブラック・フリート危機が勃発する。 17ABY アルメニアの反乱が勃発する。 18ABY コレリアの反乱が勃発する。 19ABY 19.3ABY カーマス事変が勃発する。 19.4ABY 帝国のモフ・ディズラが逮捕され、グロディン・ティアスが死亡する。 19.5ABY 新共和国と銀河帝国の間に、和平合意"バスティオン協定"が調印される。 19.7ABY シー・アンノーン領空侵犯事件が発生する。 19.7ABY ヘル・ベルト撤退作戦が発生する。 19.7ABY 銀河統一軍が新共和国と帝国に宣戦布告する。 19.7ABY 統一戦争が勃発する。 19.7ABY ヒルトン・ヘッドの戦いが発生する。 19.8ABY ジラードⅤの戦いが発生する。 19.8ABY 新共和国の裏切りが露呈し、バスティオン協定が破棄される。 19.8ABY ハン・ソロとレイア・オーガナ・ソロが死亡する。 19.8ABY シー攻防戦が発生し、帝国がシーから撤退する。 19.9ABY ジャジョウ攻略戦が発生する。 19.9ABY 第三次コルサントの戦いが発生する。 19.9ABY 新共和国が崩壊し、統一戦争が終結する。 19.10ABY 後継の真共和国が正式に樹立する。 19.11ABY 真共和国と銀河帝国の間に連合協定が結ばれる。 19.12ABY 帝国軍で第9次全軍大再編が行われる。 20ABY トィフェル・ハルトマンが生まれる。 アマナ・ロンドが生まれる。 21ABY テイコクノトカゲ、ザーリン大提督のクローン脳を移植されたメナー・インス男爵が帝国へのクーデターを目論み、暴動を起こすが鎮圧される。 帝国軍によるエメストロとカリティーンへの同時攻撃が展開される。 シャンス・ロンドが生まれる。 22ABY アウトバウンド・フライトの探索作業が実施される。 帝国が統一戦争からの復興を宣言する。 レメク・ハイドフェルドが生まれる。 23ABY 複合企業体ノーザン・ベルが真共和国に差し押さえられ、国有企業化される。 真共和国が統一戦争からの完全な復興を宣言する。 カイン・バグウェルが生まれる。 24ABY モン・モスマが死亡する。 25ABY 帝国が退廃と低迷から復活し、経済が活発化する。 真共和国歴史評議会がヤヴィンの戦いの年を0年とする年号を制定する。 26ABY ベン・スカイウォーカーが生まれる。 29ABY 帝国軍に第10次全軍大再編が行われる。 ギラッド・ペレオンが老衰を理由に首相兼任最高司令官の任から降りる。 後継にマキシミリアン・ヴィアーズ地上軍総司令官が首相に就任し、デイン・ジャー海軍総司令官が最高司令官に就任する。 31ABY 銀河分割統治計画が急浮上する。 32ABY 真共和国議会が銀河分割統治計画について正式な審議を開始する。 帝国協議会が銀河分割統治計画について正式な審議を開始する。 アクバー提督が死亡する。 33ABY 銀河分割統治計画に対抗するため、ティルヌアン、ナビッティアン、コリミアンのエイリアン種族からなる銀河公国が樹立する。 公国と連合国による水面下での冷戦構造が構築される。 真共和国の秘密結社アルファ・ブルーが、帝国のハイパーマター技術の諜報に成功する。 34ABY 34.1ABY 東方アウター・リムの密輸業者、犯罪者、海賊がハット・スペースに集結し、銀河分割統治計画への対抗案を協議する。 34.3ABY ハット・スペース紛争が勃発する。 34.3ABY 帝国軍が東方アウター・リムでの犯罪者達の暴動鎮圧を開始する。 34.5ABY 真共和国がアドミラル・ドレイソン級スター・デストロイヤーなど新鋭戦闘艦を多数就航させ、公国の軍備増強に対抗する。 34.6ABY ヴァース提督買収疑惑事件が発生する。 34.9ABY 帝国首脳部とハットの秘密裏の会合により、ハット・スペース紛争が終結する。 35ABY 公国軍の調査により、ティルヌアン・ルートが発見される。 公国と連合国の軍拡競争が進む。 帝国軍のデイン・ジャー最高司令官が任期満了によりその任を辞任し、後継にガートル・ウザイ司令官が選出される。 37ABY 公国軍の戦力規模が帝国を上回る。 38ABY 公国のガーリス大公、フォルト提督、デイク将軍が対連合国戦略について協議を開始する。 公国と惑星トリーンのトレニアンが密かに連絡を取り始める。 39ABY 39.4ABY ガートル・ウザイ最高司令官が毒殺され、エリッヒ・ハルトマン提督が後継として着任する。 39.4ABY 惑星グビートに謎の艦隊(後に公国軍艦隊と判明)が出現し、グビートの戦いが発生する。 39.4ABY 銀河公国が真共和国、銀河帝国からなる連合国に宣戦布告する。 39.4ABY 公国大戦が勃発する。 39.4ABY 帝国客船襲撃事件が発生する。 39.4ABY 惑星トリーンが真共和国から脱退し、トリーン会合が開かれる。 39.4ABY 真共和国元老院がトリーンの公国軍を撃退するために、帝国に応援を要請する。 39.4ABY 帝国艦隊がトリーンに侵攻し、トリーンの戦いが発生する。 39.5ABY 帝国艦隊略奪事件が発生する。 39.5ABY インペリアル・ハイパースペース・セキュリティ・ネットがブラクサント・ランを封鎖する。 39.5ABY 帝国南部戦線が引かれる。 39.5ABY 帝国西部戦線が引かれる。 39.6ABY インナー・リム・コロニー戦線が引かれる。 39.6ABY ミッド・リム戦線が引かれる。 39.6ABY コレリアン・トレード・スパイン戦線が引かれる。 40ABY 40.1ABY 連合が公国航路対策委員会を設置する。 40.2ABY ハイディアン・ウェイ戦線が引かれる。 40.4ABY 惑星ロスカリタが帝国により復興不可能惑星に認定され、30億人の難民が発生する。 40.5ABY パーレミアン・トレード・ルート戦線が引かれる。 40.7ABY リマ・トレード・ルート戦線が引かれる。 40.11ABY ボサン・スペース戦線が引かれる。 41ABY 41.4ABY 13の公国艦隊がインナー・リムに出現し、東方インナー・リム戦線が引かれる。 41.4ABY ハット・スペース戦線が引かれる。 41.8ABY 帝国軍が西部戦線における公国艦隊の特定の出現/離脱ポイントを発見する。 41.10ABY 真共和国軍がインナー・リム・コロニー戦線の西部において同様の傾向を確認する。 42ABY 42.1ABY 公国艦隊の主力艦ティルヌアン・クルーザーの外殻装甲の原料がアグド・ペク装甲と判明する。 42.2ABY アグド・ペク戦争か勃発する。 42.5ABY アグド・ペク戦争が熾烈を極める。 42.7ABY 惑星アグド・ペクから公国軍の最後の艦隊が逃亡し、連合が遂にティルヌアン・ルートの情報を掴む。 42.8ABY 連合がティルヌアン・ルートのを溯りを開始する。 42.9ABY ティルヌアン・ルートを封鎖していた最後の公国艦隊が壊滅し、連合軍の大艦隊が公国の領になだれ込む。 42.9ABY コリムの戦いが勃発し、コリムが陥落する。 42.0ABY コリム陥落時にデイク将軍が戦死する。 42.9ABY エルジスの戦いが勃発し、エルジスが陥落する。 42.9ABY インナー・リム・コロニー戦線の公国艦隊が壊滅し、残党が真共和国に降伏する。 42.10ABY ナビットの戦いが勃発し、ナビットが陥落する。 42.10ABY ナビット陥落時にフォルト提督が自害する。 42.11ABY ティルヌの戦いが勃発する。 42.11ABY ティルヌが陥落し、ガーリス大公が逮捕される。 43ABY 43.1ABY 徹底抗戦の構えを見せていた公国艦隊の一部残存部隊が遂に連合に降伏する。 43.2ABY 公国領が連合によって完全に制圧される。 43.2ABY 公国大戦が終結する。 44ABY アイサード・シンクタンクより、公国大戦による連合の経済損失額が真共和国は56兆クレジット、帝国は23兆クレジットに上るという結果報告書が発表される。 44.6ABY 公国大戦による混乱が表面的に沈静化したのを受け、ヴィアーズが首相を辞任し、後継にハル・ルシュフェスが就任する。 未稿 46ABY 46.5ABY インミソ政府が複合企業ノーザン・ベルと極秘に協定を結び、統一軍メンティサイダーの試作品を導入する。 46.7ABY 惑星インミソが帝国からの脱退を推進する。 46.8ABY 惑星インミソが帝国海軍西方象限防衛群の艦隊の一部を奪取し、帝国に対し宣戦布告する。 For our squadron ティルファング中隊の隊員の一人が暴走しインミソ軍に寝返った責任で、エリッヒ・ハルトマン最高司令官が解任され、テル・ヴァース提督が最高司令官に就任する。 47ABY テル・ヴァースが最高司令官の名称を統合司令官に変更する。 49ABY マキシミリアン・ヴィアーズが死亡する。 51ABY 31ABY時、真共和国が帝国のハイパーマター技術を漏洩させていたことが発覚する。 帝国内で反真共和国運動が高まる。 モフ・イーダンが死亡する。 マーカー侵攻が行われる。 未稿