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https://w.atwiki.jp/ohden/pages/815.html
Thunderbird Thunderbird Portable Edition https //portableapps.com/apps/internet/thunderbird_portable 主にportableを使ってるので、portable前提です。 tips フィルタの移行 app/Thunderbird/tips/ Add-on Address Close Button https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/address-close-button/ Auto Address Cleaner https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/auto-address-cleaner/ Confirm-Address https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/confirm-address-5582/ FiltaQuilla https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/filtaquilla/ Lightning 本体に含まれました https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/lightning/ No Message Pane Sort by Mouse https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/no-message-pane-sort-by-mouse/ Provider for Google Calendar https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/provider-for-google-calendar/ Quicktext https //addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/quicktext/ 更新日: 2022年12月20日 (火) 09時49分04秒 extensions.strictCompatibility をfalseにすると未対応のversionでも動く。 どうしても必要なのに、いつまで経ってもupdateされないって場合は、コレを設定するのも手。 設定は、[ツール]-[オプション]~[詳細]-[一般]-[設定エディター]ボタン押下でエディタが開く。ココから上記wordを検索すれば見つかる。 -- (s1n) 2019-08-21 13 25 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アノヨー8 JunkMetalはオンラインゲームでしたから、シングルで遊ぶことは出来ませんでした。2005年10月1日以降JMに乗って旅を出来なくなるはずが・・・開発元??JunkMetal最終クライアントをオフラインで使用する方法をリークしてくれました。 JunkMetal継続委員会 オフラインモードについて ただ、LINK先ではクライアントDLは出来なくなってます。隊長も、PC DISKで破損してしまい困ってました。友人にもらいました。どうしてもほしい方がいればご連絡くださいね。 ショップLIST(転記) ウエスタンオアシス 腕・脚・手武器 プロメキアII カーゴ・OS及びソフト(STANDED)・各種アイテム(弾薬なども含む) プロメキアIII コア・エンジン シンヤマト 頭・各種アイテム(弾薬なども含む) ノースフロンティア OS及びソフト(NEURON) ノーザンフォート 腕武器・脚武器 サウザンポート 肩武器・OS及びソフト(VISU) 参考資料 キャノン砲 UPDATE 2013年05月06日 隊長 情報を分離しました。 UPDATE 2013年04月10日 隊長
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/57.html
基本データ Scrap Metalを使用したレシピ グラフィック 基本データ 2つの石をキャンプファイアーで加工することにより入手できる。 街などにスポーンしていることもある。 説明文訳:品質がバラバラの金属。 データ スタック数 25個 重さ 0.25kg Scrap Metalを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Nails x2 (釘) Scrap Metal x 1(金属くず) - - Level 0 Bolts x2 (ボルト) Scrap Metal x 1(金属くず) - Campfire Level 0 Metal Shield x1 (金属のシールド) Scrap Metal x 4(金属くず) Bolts x2 (ボルト) - Level 0 Cot x 1(簡易ベッド) Scrap Metal x 5(金属くず) Cloth x8 (布) - Level 0 Snare x1 (トラバサミ) Scrap Metal x 2(金属くず) Can x1 (空き缶) - Level 0 Splint x1 (添え木) Scrap Metal x 1(金属くず) Stick x2 (棒) - Level 0 Handlamp x1 (ハンドランプ) Scrap Metal x 2(金属くず) Batteries x1 (バッテリー) - Level 0 Wire x2 (ワイヤー) Scrap Metal x 1(金属くず) - Handsaw Level 0 Metal Locker x1 (金属のロッカー) Scrap Metal x 3(金属くず) Crate x1 (木の箱) - Level 0 Can x1 (空き缶) Scrap Metal x 2(金属くず) - Hammer Level 0 Metal Door x1 (金属のドア) Scrap Metal x 3(金属くず) Wooden Door x1 (木のドア) - Level 0 Metal Shutter x1 (金属のシャッター) Scrap Metal x 3(金属くず) Wooden Shutter x1 (木のシャッター) - Level 0 Electrical Trap x1 (電撃トラップ) Scrap Metal x 3(金属くず) Wire x2 (ワイヤー) - Level 0 Electric Fence x1 (電撃フェンス) Scrap Metal x 4(金属くず) Barbed Fence x1 (有刺鉄線のフェンス) - Level 0 Car Jack x1 (カージャッキ) Scrap Metal x 4(金属くず) Sledgehammer x1 (スレッジハンマー) - Level 0 グラフィック + ... 木 Log / Board / Stick / Branch / Wooden Spike 石 Rocks / Stone 金属 Scrap Metal / Nails / Bolts / Can / Wire 毛皮 Animal Pelt その他 Duct Tape / Rope / Cloth / Batteries / Fertilizer
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/275.html
Git Ubuntu 8.10 zlib 1.2.5 とりあえずapt-getしてみた sudo apt-get install git 見つかりませんでした。(ノ∀`) 【追記】2011/02/17 $ sudo apt-get install git-core で取れるようになったらしい。 ぐぐる先生に聞くと http //www.kernel.org/pub/software/scm/git/ にあるよとおっしゃられるので、 ココにあった中から最新っぽぃのを取ってきてみる。 wget http //www.kernel.org/pub/software/scm/git/git-1.7.3.1.tar.gz 取得したfileの解凍。 tar zxvf git-1.7.3.1.tar.gz 定番のconfigure。 cd git-1.7.3.1/ ./configure オプションは良くわかんないので設定しない。 必要になったらそん時考える。w configure走らせると -rw-r--r-- 1 s1n s1n 29787 2010-10-22 10 45 config.log -rw-r--r-- 1 s1n s1n 1308 2010-10-22 10 45 config.mak.autogen -rwxr-xr-x 1 s1n s1n 24391 2010-10-22 10 45 config.status* この3fileが生成されるみたい。 多分makeするとこいつらが参照されたりするんでしょう。 で、make。 make GIT_VERSION = 1.7.3.1 * new build flags or prefix CC fast-import.o In file included from builtin.h 6, from fast-import.c 147 cache.h 17 18 error zlib.h No such file or directory In file included from builtin.h 6, from fast-import.c 147 cache.h 22 error expected ‘)’ before ‘strm’ cache.h 23 error expected ‘)’ before ‘strm’ cache.h 24 error expected ‘)’ before ‘strm’ fast-import.c 285 error ‘Z_DEFAULT_COMPRESSION’ undeclared here (not in a function) fast-import.c In function ‘store_object’ fast-import.c 996 error ‘z_stream’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 996 error (Each undeclared identifier is reported only once fast-import.c 996 error for each function it appears in.) fast-import.c 996 error expected ‘;’ before ‘s’ fast-import.c 1028 error ‘s’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1039 error ‘Z_FINISH’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1039 error ‘Z_OK’ undeclared (first use in this function) fast-import.c In function ‘stream_blob’ fast-import.c 1142 error ‘z_stream’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1142 error expected ‘;’ before ‘s’ fast-import.c 1143 error ‘Z_OK’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1165 error ‘s’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1175 error ‘Z_STREAM_END’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1188 error ‘Z_FINISH’ undeclared (first use in this function) fast-import.c 1200 error ‘Z_BUF_ERROR’ undeclared (first use in this function) fast-import.c In function ‘git_pack_config’ fast-import.c 2862 error ‘Z_BEST_COMPRESSION’ undeclared (first use in this function) make *** [fast-import.o] エラー 1 落ちた。(゜Д゜) 落ちた原因はzlib.hが無いよ。と・・・zlib要るんかい。 http //www.zlib.net/参照して、zlib取って来て、共有モードでInstall。 wget http //zlib.net/zlib-1.2.5.tar.gz tar zvxf zlib-1.2.5.tar.gz cd zlib-1.2.5/ ./configure --shared make make test sudo make install configureん時に『--shared』付けないと共通で参照できるヘッダやライブラリが入らないんだと思い込んでる。 違ったら教えて下さい。(ノ∀`) あ、そうそうよく見たら『INSTALL』ん中にzlib無いとbuildできないよってちゃんと書いてあった。(ノД`) で、再度gitのmake。 で、正常にbuildできました。 で、make install。 sudo make install 無事installできました。(*^ω^) 確認のversion表示。 git --version git version 1.7.3.1 更新日: 2022年10月07日 (金) 09時50分45秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wasureruatamanomemo/pages/18.html
目次 GIMPスポイトツールでgimpウィンドウ外の色を採る メールソフトThunderbirdの設定 Firefox7 Thunderbird3.1 の設定ファイル場所 GIMPスポイトツールでgimpウィンドウ外の色を採る 1.ツールボックスの描画色、背景色をクリック 2.色変更ダイアログを開く 3.HTML表記の右側にあるスポイトのアイコンをシングルクリック 4.カーソルがスポイトの状態でもう一度適当な場所をシングルクリック後ドラッグ 5.採りたい色までカーソルを移動 ※デュアルディスプレイ使用時、隣のディスプレイにまでは適用できない メールソフトThunderbirdの設定 1.gmailアカウントの設定 A.ツールバーの編集 a.アカウント設定 A1.左下のアカウントの操作 a1.メールアカウントを追加 ・名前、アドレス、パスを入力 ・POPにチェックを入れる A2.サーバ設定 ・サーバ名を pop.gmail.com にする ・ダウンロードしてから~・・・のチェックを外す ・ダウンロードしたメッセージ~・・・のチェックを外す a1.詳細 ・共通受信トレイを選択 ・新着メールの取得時にこのサーバも同時に受信にチェックを入れる A3.編集とアドレス入力 ・HTML形式でメッセージを編集する のチェックを外す ・キャレットの初期状態:引用部の上 A4.送信(SMTP)サーバ a1.新規アカウントのアドレスを選択後編集 ・説明(新規アカウント@の前半部分又は無し)、サーバ名(smtp.gmail.com)、を入力 b.メールソフトの再起動(余計なフォルダ等があるが再起動すると削除される) B.ブラウザからgmailにログイン a.右上の設定 A1.メール転送と POP/IMAP 設定 ・すべてのメールで POPを有効にする にチェック A2.IMAPアクセス ・IMAPを有効にする A3.設定を保存 Firefox7 Thunderbird3.1 の設定ファイル場所 Firefox Linux ~/.mozilla/firefox/xxxxxxxx.default/ Windows %APPDATA%\Mozilla\Firefox\Profiles\xxxxxxxx.default\ %APPDATA%\Mozilla\Firefox\Profiles\profiles.iniのPath=Profiles/xxx xxx=プロファイル名 設定情報のバックアップ | 操作方法 | Firefox ヘルプ Thunderbird Linux ~/.thunderbird/xxxxxxxx.default/ Windows %APPDATA%\Thunderbird\Profiles\xxxxxxxx.default\ %APPDATA%\Thunderbird\Profiles\profiles.iniのPath=Profiles/xxx xxx=プロファイル名 profiles.ini ファイルの中で、先ほど移動したプロファイルのエントリを探し、Path= で始まる行を新しい場所に書き換える。 設定バックアップthunderbird こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま~す。よろしくお願いします バーバリー アウトレット http //www.fetang.com/ -- バーバリー アウトレット (2013-08-07 02 54 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/war_tortoise2/pages/18.html
評価とレビュー プレイの参考にあるレビューを引用・記載します。 これは良い放置ゲー クリッカーと書かれてますがほぼ放置ゲーです。 そしてなんと強制広告がありません!! これは素晴らしいとしか言いようがない!! マウスやハムスターかわいいし、オートで戦ってくれるから放置もできる!! ※ただ、ミサイルは手動じゃないと迎撃できない模様。食らうと死ぬのでアラームなったら対応でも十分間に合います。 現在、木材の確保をメイン目標としてエリア拡大してます。 キャンプで炭鉱員育てたら他の兵士を一気に育てて一気に侵攻する戦法でサクサク進みます。 拠点・エリアを開放する度にランク上がるので、遠征して解放したら道路を建設してファストトラベル出来る様にしておきます。 この炭鉱員を育てる時間は放置出来、また移動時間も放置出来、木材を得るための20時間も放置出来る。 ヒーローは所持しているバフで選びましょう。 今のところ体感で兵士達よりも殲滅力低いです。 バフだけは強力なのでバッファーの認識で!! 突然変異は世代交代以外でタートルの防御やHPを育てられる要素なので積極的にし、攻撃力が低く感じたら装備にチャレンジするといい感じです。 ただ装備こそガチャ要素なので引いてもコモンしか出ない可能性があるため、序盤は突然変異に突っ込んだ方が死ににくくなるので進めやすくなります。 木材貯まるまでは適当に遠方に突っ込んで死亡させて世代交代を繰り返し、木材貯まったら炭鉱員育てて兵士を一気に育ててエリア解放する。 この繰り返しで鍵付き以外のエリアは距離が50以上離れている最外周だけになりました。 まだまだ拠点育てたいですし、ゆっくり気ままにやりたいと思います!! マウス炭鉱員が全てを握っているが途中で行き詰まる。 ウォーランク11ですが現在の進捗と考察をを書きます。 このゲームはマウス炭鉱員をとにかくアップグレードする事が鍵になります。ご存知の通り当ゲームで敵に勝つにはキャッシュを貯めて部隊をアップグレードしなければなりません。しかしながら、ウェーブをこなしたり、キャンプにスポーンするクレートから手に入るキャッシュは実はマウス炭鉱員が生み出せるキャッシュよりはるかに少ないのです。もしもキャンプにスポーンするクレートからキャッシュを手に入れている方がいらっしゃいましたら今すぐ辞めるべきですね。 マウス炭鉱員が生み出すキャッシュを全てマウス炭鉱員のアップグレードに回すことで複利の魔法が働きます。これを利用してください。 だいたい3時間くらいやってるととんでもないインフレが起きてレベル1000でカンストします。(これはマウス炭鉱員だけに確認される現象で、達成項目を見る感じ、他のユニット達はレベル7000近くがカンストのようです。ただしどう頑張ってもアサルトマウス部隊でさえ最高793レベルまでしか到達出来なかったので調べようがありません。) 話が逸れましたが、なんとこの時の採掘キャッシュ量が10.31aeになります。(これは1T×1T×1.031Tという莫大な量のキャッシュです。)これを用いればアサルトマウス部隊とマウスレンジャーは☆3までアップグレード出来ますし、他の部隊(ハーミット・クラブ収集隊まで検証)も☆2までアップグレード出来ました。 この部隊でバンバン敵をなぎ倒していくとウェーブ130辺りまで到達できます。しかしながら、ここで足を引っ張るのが、あろうことか主人公であるウォータートルご本人です。 それもそのはずで、この時のウォータートルのdpsは部隊全体の100京×1000分の1程度まで差が開いていて、敵の攻撃がちょっとかすっただけでも即死します。 つまりここまで何が言いたいかと言うと、マウス炭鉱員が生み出すキャッシュを複利の魔法でインフレさせることは可能だが、マウス炭鉱員はレベル1000でアップグレードが打ち止めになってしまうため、この技にも終わりが来る。 そしてインフレしたキャッシュを使って部隊とウォータートルをアップグレードすると、あろうことかウォータートルがその中で最弱のユニットになってしまうので、ちょっとした敵の攻撃でも、瞬殺されてしまい、結果的に現時点ではウェーブ130当たりが限界になるということです。(補足をすると、部隊のアップグレードで時折☆が上がる場面があるのですが、この☆を上げるとdpsが一気に1京倍くらい上がるのでウォータートルとの差がとんでもないことになる訳です。) この行き詰まりの打開策として私が考えたのはウォータートルの世代交代とヒーローの導入です。 ご存知の通りウォータートルの遺伝と突然変異は後世に受け継がれ、基本的に世代交代を重ねれば重ねるほどウォータートルは強くなります。しかし、この方法は世代交代をとにかく重ねるという地道な努力が必要なだけでなく、上記に説明した100京×1000という兵士たちとウォータートルとの途方もない差を埋めることは出来ないと考えました。(ついてこれてますかね?説明が下手なのは申し訳ないです。) そこでヒーローの導入をしてみることにしました。現時点では「1つ目」という名前のおじいちゃんヒーローだけを運用していて、彼のレベルは110なのですが、これがまた酷い…。 なんと彼の現在のdpsは最弱ウォータートルの1京分の1です。 つまり大枚はたいて購入したヒーローは文字通りのゴミだったという訳です。 ですが他のヒーローを全てアンロックしたわけでは決してないので、他のヒーローが打開策になってくれる可能性は十分あります。この部分は他の方が言われているような方法でジェムを貯めて行ってけんしょえできればいいかなーと思っております。 最後に考察ですが、このゲーム恐らくウェーブ数を稼ぐのがゲームの1番の目標ではなく、マップに点在する拠点とボスを倒していくゲームなのではないかと思っております。(当たり前っちゃ当たり前ですが一応整理のために) マップの拠点を攻略したり、ボスを倒していくことで私が今直面しているマウス炭鉱員カンスト問題と、ウォータートル弱すぎ問題が解決するのかなーと思いながら気長にやっていくことにします。 改善点としては個人的には一つだけで、マップ画面の拡大縮小がどうもぎこちなく、やりづらいので改善して欲しいくらいですかねー。不完全ながらもまだ楽しめているのでとりあえず今後の展開に期待しておきます。(ここまで読んで下さった方にはきっと明日いい事ありますよ♪)それではおやすみなさい。 戦闘面以外は好感触 前作既プレイです。 2ではカスタマイズ面が非常に強化されました。 戦争物資アップグレードにより、前作では世代変更時に一回のランダム要素が、一世代に複数回を任意で行える事はプレイ意欲に繋がります。 タートル装備の種類増加、特にメイン武器の追加は新鮮で、非常に楽しめました。 UIもわかりやすいですし、強化する際の×1、×10などのオプションも便利です。 しかし、HPや装甲やオート時の射程などの任意な強化を消したのは不満です。 プレイへの影響は正直小さい変更点ですが、前作よりもプレイヤーが手を加えられる部分を減らされる事が好ましくないです。 タートル装備のアップグレードに対しても不満があります。 未だ手に入れられていない枠の装備を求めてアップグレードしても、既にある軽武器、マシンガンのマイナーチェンジばかりが排出されます。 ランダム要素ではなく、ガチャ要素と受け取れるものがあるのは、このタートル装備のアップグレードが開発者の意図通りに作用していないと考えられます。 前作でランダム要素を上手く取り入れていただけに、この失策には残念です。 この部分が一番モチベーションが下がりました。 ヒーローに関してですが、前作あった通常攻撃手段の説明がなくなっているのも気になりました。 戦闘面では劣化が強く印象に残りました。 具体的な点は挙げられませんが、戦闘中の焦燥感が失われたと感じられます。 前作と比べて一度に出る敵が減り、ウェーブ数が増えたからでしょうか。 敵を処理しきれず、集中攻撃を受ける場面よりも、少しずつ削られてゲームオーバーになる事が増えました。 ゲームとしてこの変化は好ましいのかもしれませんが、画面内に敵の戦列が並ぶインパクトが薄れ、わかりやすい魅力もなくなりました。 また、射角外に出る航空機が、射角内に移動するまで待たなくてはならない時間も退屈です。 射角内は画面外であり、上で述べたインパクトが薄れた事と繋がります。 また、ボス戦が面白くありません。 巨大な敵や、光のエフェクトは画面に映え、最初は楽しめました。 しかし、一直線に走り寄るボスへプレイヤーが取れる行動がスキル発動以外は射線を固定し、操作せずに敵のHPバーを見るだけであるのは何の感慨も抱けません。 せめて取り巻きの敵がいれば変わるでしょうが、私がプレイした限りでは出現していません。 オートにして、進化したカメラ操作で見る分には楽しいです。 完全新要素の拠点移動ですが、成功したと思います。 前作では場面カットにより戦場が変更されましたが、今回は移動シーンが追加されました。 更に、進路次第で資源を選択でき、プレイヤーに没入感が生まれやすいです。 前作ではプレイヤーキャラが勝手に移動している印象でしたが、今作はパイロットとしてロールプレイできる余地があります。 景色の変更自体は前作と同じように場面カットですが、個人的には前作からの改善点としては一番評価しています。 プレイヤーに細かく説明! 🥳現在250Lv(ウェーブ)まで進みました🥳 設定のやり方、豆知識など色々書きました。 まずこれだけは見て!!炭鉱員の自己防衛スキルはゴミですw自己防衛どころか攻撃しに行って稼ぎが悪くなるので自己防衛とランタンは要らないですwマジです😂 🔋電池の減りはメニュー右上の歯車マーク⚙️を押せば節電設定ができます!影を無くしたり、画質を低にすれば大丈夫です。 それ以外にもユーザーIDが書いてあったり、バグ報告ができたりします。(私は使ったことは無いです) 引き継ぎはGame Centerのアカウントが同じであれば他の端末でもできるかもしれません。現状、game center以外に紐付けられるものは無いようです😑 💎ジェムの使い道ですが、今のところ装備ガチャと突然変異が賢い使い方です。ですが❗️ただ使うのではなく、メニュー下の箱のマーク(課金したりログボがもらえるところ)で数個セットの安売りしてます!右の方にあります。 突然変異はウォータートルの装甲又はHPを上げるために使うといいかも。(ウォータートルの大型装甲スキルも取得して下さい)それで死亡しにくくなります😉 ヒーロー自体は強くありませんがスキルが重要です。(1つ目がオススメです) 多くの拠点を征服してプレイヤーレベルを上げて新部隊を解放しないと一定以上の敵を倒せません。上の部隊になればなるほどDPSの格が違います😎 戦争物資の選択も重要です。細かく言うと、序盤は金稼ぎスキル多めにして、途中から攻撃的なスキルを入れつつ、キャッシュクレートのスキルがいいです。(終盤は炭鉱員が役立たずですし、ボスよりクレートの方が出るので稼げます💰)武器はミニガン、レーザーが連射速度が速くてオススメです👍 マップ上の建物はDNAがオススメです。ガンガンスキルを覚えた方がすぐに強くなれます。スキルを覚えまくったら訓練所などもいいのかもしれませんが、自分はまだその域ではないので分かりません😅 まだバグは多そうです。戦争物資などで上がったDPSが、1度閉じたら一気に下がったりすることがあるので有効になってないのかも?🤨 無料ジェムのアンケートは個人情報を無限に答えなきゃいけないみたいなのでやめときましょう❌課金した方が身のためですね。 目標は拠点の征服なのでウェーブ数にこだわる必要は無いかもしれませんね。気長にまったりすることがオススメです😋ここまで読んでるくらいこのゲームが好きな方は言わなくても、もう気づいてるかもしれませんねw 誰か攻略サイト作ってほしいwもうあるのかな?使える情報書いたつもりですが間違ってたらごめんなさい。ここまで読んで頂きありがとうございました!!長文失礼しましたm(_ _)m
https://w.atwiki.jp/metalstorm/pages/57.html
随時更新 旋回機 1番メジャーなタイプ。上級者がメインで使用しているのはたいてい旋回系。 旋回能力、最高速度、加速性能が良好で、接近戦で相手のケツを追い回す、いわゆるドッグファイトを楽しみたい人向け。 攻撃は機銃がメインになる。 フル強化時の付加性能 旋回機 攻撃機 防御機 加速能力 140% 39% 12% 最高速度 56% 24% 12% 旋回能力 22% 7% 6% 回避能力 10% ― 6% マヌーバ速度 40% 24% 19% フル強化すれば他を寄せ付けない圧倒的な運動性能を持つ。攻撃機?遅い!遅いぞおおお! また、「エネルギー(装甲)が35%以下になった場合のエネルギー回復速度+6%」もなかなか強力。 (ゲーム内ではエネルギーが~との表記があるが実際には装甲が35%以下になったら) すごい勢いでエネルギーが回復していくのでマヌーバし放題。いわゆるスーパーピンチモード。 装甲は3タイプの中で1番薄いが、強化すれば申し訳程度の装甲回復能力が付く。(意外と侮れない) (アニヒなどはランサー2発でお陀仏。)裏表がある機体ともいえる。 蝶のように舞い蜂のように刺す、MetalStormのおいしいところがいっぱい詰まった機体、それが旋回機。 旋回機のスピード+~%について Wingmanにアプデされてから速度計がついたので適用範囲がはっきりした。 通常巡航速度~最高速度までは確実に反映されている。 しかし最低速度には反映されていない。スピードアップの有無に関わらず、どの機体でも最低速度は同じ。 旧verから、デフォルト能力にスピードアップがあると小回りが利かないとの報告があった。 現ver(4.0.3)では最低速度は皆同じなので、単純な減速旋回の場合は旋回能力が高い方が有利とみて良いだろう。 しかし最高速度、通常速度から最低速度へ減速する場合には、スピードアップの無いほうが若干有利となる場合もある・・・? (最低速度になるまでにかかる時間が増えるor最低速度になるまでの距離が伸びる→小回りが利かない) ちなみに機体強化で付く最高速度+~%(top speed)は通常速度にも反映される。 speed+とtop speed+が同じ扱いになっている? 要検証。情報求ム。 攻撃機 クレジットで購入できる上位機体があるためか、使用人口もそこそこ多いタイプ。 しかしその動きは旋回機に比べてトロく、普通に飛んでるだけでは上位旋回機に蜂の巣にされる。 扱い方が少々難しいので万人向けではない。 ロックオン速度、ミサイルリロード速度が良好。いかにミサイルを上手く使えるかが鍵。 ちなみに攻撃力がずばぬけて高いわけではないので注意。 フル強化した場合の付加性能 旋回機 攻撃機 防御機 キャノン攻撃力 15% 25% 21% ミサイル攻撃力 9% 20% 15% ミサイル追尾能力 9% 20% 15% クリティカル率 6% 16% ― このようにデフォルト能力の低いレイスなどでは防御機と同程度の攻撃力しかない。 クリティカル率の高さを活かすためには、やはりミサイルをいかに当てられるかが重要。 攻撃機の特筆すべき能力として「マヌーバー中のダメージ耐性+40%」がある。攻撃機がやたら硬く感じるのはこいつのおかげ。 攻撃をすべて避けようとするのではなく、あえてマヌーバで突っ込んで攻撃を当てにいくような戦法も大事。 上級者の旋回機に対抗したいなら運動性能付きの上位機種(Hawken、Hurricane、LibertyやRed widowなど)がおススメ。 防御機 たびたび議論にあがる機体。特にイーグル。イーグル。イーグル。・・・ぼそ(レイヴン) その装甲の厚さと回復能力はかなり鬼畜。ベーシック装備ではなかなか落ちない。 (レイヴンはデフォルト能力で装甲回復+5%イーグルにいたっては装甲回復+10%) 嫌われたくなかったら防御機以外を使うと良い。 フル強化時の付加性能 旋回機 攻撃機 防御機 装甲 10% 41% 65% 装甲回復速度 3% ― 4% エネルギー 24% 70% 132% エネルギー回復速度 4% 3% 4% 対キャノンダメージ耐性 21% ― 26% 対ミサイルダメージ耐性 ― 15% 20% アップグレードでは装甲回復が4%しかつかない。そのためデフォルト能力に装甲回復のないテンペストとボブキャット、Arbiter、Juggernautはかなり残念な機体。 それにもかかわらずテンペスト乗りで強い人もいる。彼らはテンペストに乗ることで真の能力を制御し内なる意思とのコンタクトを求め天上界とのm ただし運動性能は3タイプのなかでは最悪(といっても攻撃機に若干劣る程度) 「エネルギーが75%以上ある場合の攻撃力+10%」があるため攻撃力は意外と高め。レイスやバイパーと同程度の攻撃力になる。 中長距離においては、装甲の厚さと攻撃力を活かした被弾上等での攻撃が有効。ミサイルリロードは遅いので、主にキャノンでの攻撃になるか。 近距離では豊富なエネルギーを活かした捨て身プレイが有効。マヌーバからの0距離ミサイルを狙っていこう。 ミサイル、キャノンともにダメージ耐性が付いているのも大きな特徴。 キャノンダメージについては25%軽減と結構デカい。 また「装甲が35%以下になった場合のダメージ耐性 +20%」もなかなかの鬼畜性能。ダメージを4~5割ほどカットしてくれることになる。 瀕死になってもあきらめるな。 逆に旋回機はミサイルに、攻撃機はキャノンに弱いということなので、相手によってそこらへんを意識した攻撃をしてみるのも良し。 装甲が減ってきたら回避に専念すればあっという間に回復する。 上級者イーグルはここらへんの立ち回りが上手い。攻撃する時は攻撃し、逃げるときは逃げる。 地形を上手く利用するのも手。山の間や地表すれすれなどに相手を誘い込み、なるべくびゅんびゅん飛び回れないような状況にすると吉。
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metformin Metformin use and improved response to therapy in esophageal adenocarcinoma http //stemcellstm.alphamedpress.org/gca?allch= submit=Go gca=sctm%3Bsctm.2012-0058v1 Stem Cells Translational Medicine Cancer Stem Cells Glioma-Initiating Cell Elimination by Metformin Activation of FOXO3 via AMPK Atsushi Sato, Jun Sunayama, Masashi Okada, Eriko Watanabe, Shizuka Seino, Keita Shibuya, Kaori Suzuki, Yoshitaka Narita, Soichiro Shibui, Takamasa Kayama, Chifumi Kitanaka Stem Cells Trans Med first published on November 15, 2012; doi 10.5966/sctm.2012-0058 Cancer Stem Cells Glioma-Initiating Cell Elimination by Metformin Activation of FOXO3 via AMPK Control of the cancer stem/initiating cell population is considered key to realizing the long-term survival of glioblastoma patients. Recently, we demonstrated that FOXO3 activation is sufficient to induce differentiation of glioma-initiating cells having stem-like properties and inhibit their tumor-initiating potential. Here we identified metformin, an antidiabetic agent, as a therapeutic activator of FOXO3. Metformin activated FOXO3 and promoted differentiation of such stem-like glioma-initiating cells into nontumorigenic cells. Furthermore, metformin promoted FOXO3 activation and differentiation via AMP-activated protein kinase (AMPK) activation, which was sensitive to extracellular glucose availability. Importantly, transient, systemic administration of metformin depleted the self-renewing and tumor-initiating cell population within established tumors, inhibited tumor formation by stem-like glioma-initiating cells in the brain, and provided a substantial survival benefit. Our findings demonstrate that targeting glioma-initiating cells via the AMPK-FOXO3 axis is a viable therapeutic strategy against glioblastoma, with metformin being the most clinically relevant drug ever reported for targeting of glioma-initiating cells. Our results also establish a novel, direct link between glucose metabolism and cancer stem/initiating cells. Metformin May Lower Risk for Oral Cancer Development ScienceDaily (Mar. 31, 2012) http //www.sciencedaily.com/releases/2012/03/120331151138.htm http //www.news-medical.net/ http //www.news-medical.net/news/2007/08/16/28828.aspx Metformin kills some cancer cells Researchers at the University of Pennsylvania School of Medicine have found that a commonly prescribed diabetes drug kills tumor cells that lack a key regulatory gene called p53. http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2756324/ Metformin Selectively Targets Cancer Stem Cells, and Acts Together with Chemotherapy to Block Tumor Growth and Prolong Remission OCT1 organic cation transporter-1 Human OCT1 is mainly expressed in the liver. LKB1 AMPK OCT2 hOCT2 - human kidney mTOR http //ds-pharma.jp/medical/ebiz/metgluco/gold_standard/012/book.pdf Polycystic Ovarian Syndrome(PCOS) http //cancerpreventionresearch.aacrjournals.org/ 乳腺腫瘍内科医のミシガン大学ポスドク留学日記 http //tkhawkeye.blog.fc2.com/blog-entry-284.html メトホルミンの作用機序は、ミトコンドリア内での酸化還元反応を抑制することでAMP→ATPへの移行を抑制する。その結果AMP優位となり、AMP-activated protein kinase(AMPK)が活性化される。その結果糖代謝の亢進やグルコースのuptakeが起こるわけだが、それと同時にmTORのカスケードを構成する因子であるRaptorやTSCを抑制することによりタンパク質の産生を抑制する。mTORはインスリンレセプターからmTOR、AKTと至るタンパク合成を促進する細胞内カスケードの中間の経路を担っているが、メトホルミンによるmTORの直接的あるいは間接的な抑制もこの経路を介した細胞増殖を抑制することにつながっている。 Biguanides suppress hepatic glucagon signalling by decreasing production of cyclic AMP Russell A. Miller, Qingwei Chu, Jianxin Xie, Marc Foretz, Benoit Viollet Morris J. Birnbaum Nature 494, 256–260 (14 February 2013) Glucose production by the liver is essential for providing a substrate for the brain during fasting. The inability of insulin to suppress hepatic glucose output is a major aetiological factor in the hyperglycaemia of type-2 diabetes mellitus and other diseases of insulin resistance1, 2. For fifty years, one of the few classes of therapeutics effective in reducing glucose production has been the biguanides, which include phenformin and metformin, the latter the most frequently prescribed drug for type-2 diabetes3. Nonetheless, the mechanism of action of biguanides remains imperfectly understood. The suggestion a decade ago that metformin reduces glucose synthesis through activation of the enzyme AMP-activated protein kinase (AMPK) has recently been challenged by genetic loss-of-function experiments4. Here we provide a novel mechanism by which metformin antagonizes the action of glucagon, thus reducing fasting glucose levels. In mouse hepatocytes, metformin leads to the accumulation of AMP and related nucleotides, which inhibit adenylate cyclase, reduce levels of cyclic AMP and protein kinase A (PKA) activity, abrogate phosphorylation of critical protein targets of PKA, and block glucagon-dependent glucose output from hepatocytes. These data support a mechanism of action for metformin involving antagonism of glucagon, and suggest an approach for the development of antidiabetic drugs. apex @ ウィキ http //www10.atwiki.jp/apex/
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function doGet() { var app = UiApp.createApplication(); var button = app.createButton( 押す ); app.add(button); var label = app.createLabel( 猫 ) .setId( plan ) .setVisible(false); app.add(label); var handler = app.createServerHandler( myClickHandler ); handler.addCallbackElement(label); button.addClickHandler(handler); return app; } function myClickHandler(e) { var app = UiApp.getActiveApplication(); var label = app.getElementById( plan ); label.setVisible(true); app.close(); return app; }
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android.app High-level classes encapsulating the overall Android application model. Interfaces DatePickerDialog.OnDateSetListener The callback used to indicate the user is done filling in the date. KeyguardManager.OnKeyguardExitResult Callback passed to exitKeyguardSecurely(KeyguardManager.OnKeyguardExitResult) to notify caller of result. PendingIntent.OnFinished Callback interface for discovering when a send operation has completed. SearchManager.OnCancelListener See setOnCancelListener(SearchManager.OnCancelListener) for configuring your activity to monitor search UI state. SearchManager.OnDismissListener See setOnDismissListener(SearchManager.OnDismissListener) for configuring your activity to monitor search UI state. TimePickerDialog.OnTimeSetListener The callback interface used to indicate the user is done filling in the time (they clicked on the Set button). Classes Activity An activity is a single, focused thing that the user can do. ActivityGroup A screen that contains and runs multiple embedded activities. ActivityManager Interact with the overall activities running in the system. ActivityManager.MemoryInfo Information you can retrieve about the available memory through getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo). ActivityManager.ProcessErrorStateInfo Information you can retrieve about any processes that are in an error condition. ActivityManager.RecentTaskInfo Information you can retrieve about tasks that the user has most recently started or visited. ActivityManager.RunningAppProcessInfo Information you can retrieve about a running process. ActivityManager.RunningServiceInfo Information you can retrieve about a particular Service that is currently running in the system. ActivityManager.RunningTaskInfo Information you can retrieve about a particular task that is currently "running" in the system. AlarmManager This class provides access to the system alarm services. AlertDialog A subclass of Dialog that can display one, two or three buttons. AlertDialog.Builder AliasActivity Stub activity that launches another activity (and then finishes itself) based on information in its component s manifest meta-data. Application Base class for those who need to maintain global application state. DatePickerDialog A simple dialog containing an DatePicker. Dialog Base class for Dialogs. ExpandableListActivity An activity that displays an expandable list of items by binding to a data source implementing the ExpandableListAdapter, and exposes event handlers when the user selects an item. Instrumentation Base class for implementing application instrumentation code. Instrumentation.ActivityMonitor Information about a particular kind of Intent that is being monitored. Instrumentation.ActivityResult Description of a Activity execution result to return to the original activity. IntentService An abstract Service that serializes the handling of the Intents passed upon service start and handles them on a handler thread. KeyguardManager Class that can be used to lock and unlock the keyboard. KeyguardManager.KeyguardLock Handle returned by newKeyguardLock(String) that allows you to disable / reenable the keyguard. LauncherActivity Displays a list of all activities which can be performed for a given intent. LauncherActivity.IconResizer Utility class to resize icons to match default icon size. LauncherActivity.ListItem An item in the list ListActivity An activity that displays a list of items by binding to a data source such as an array or Cursor, and exposes event handlers when the user selects an item. LocalActivityManager Helper class for managing multiple running embedded activities in the same process. Notification A class that represents how a persistent notification is to be presented to the user using the NotificationManager. NotificationManager Class to notify the user of events that happen. This is how you tell the user that something has happened in the background. PendingIntent A description of an Intent and target action to perform with it. ProgressDialog A dialog showing a progress indicator and an optional text message or view. SearchManager This class provides access to the system search services. Service A Service is an application component that runs in the background, not interacting with the user, for an indefinite period of time. TabActivity An activity that contains and runs multiple embedded activities or views. TimePickerDialog A dialog that prompts the user for the time of day using a TimePicker. Exceptions PendingIntent.CanceledException Exception thrown when trying to send through a PendingIntent that has been canceled or is otherwise no longer able to execute the request. コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る