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Infantry Officer Contents 1 Officer Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built/Called In From 4.1 Sturm Armory 4.2 Wehrmacht Reinforcements 5 Doctrinal Abilities 5.1 For the Fatherland 5.2 Blitzkrieg 5.3 Inspired Assault 6 Unit Abilities 6.1 Medical Kit 6.2 Field Medical Kit 6.3 Supervision 6.4 Observed Fire 6.5 Force Retreat 7 Unit Weapons 7.1 Luger Pistol 7.2 Offmap Mortar Barrage Officer Squad Size 1 Capture Rate 1.5 Sup Threshold 0.2 Health 140 Sight 35 Pin Threshold 0.6 Cost 260 Detection 18/0 Recovery Rate 0.008 Hotkey L Population 2 Time 45 Retreat Modifier 0.5 Target Type infantry Upkeep 3.456 Reinforce Cost 0.5 Critical Type infantry_heroic Squad Slots Reinforce Time 2 Officer Veterancy [Expand][Hide] Health Regeneration +10.56/min Upgrade to Infantry Elite Target Type Maximum Health x1.2 Tactics Officer is a weak combat unit, do not send him to the front line. If your HQ is demolished and you do not have any ground forces, the officer will be part of the repair group from off-map. Use him to supervise the repair of your HQ by the two pioneers. These are essential to late game. Make sure you have an officer supervising whatever building you re training units out of. The production times on tanks and heavy infantry are noticeably good. It is recommended only to send him to the front line to call a mortar strike if you really need him. A mortar strike is one of the most accurate artillery options. History The Leutnant (Lieutenant) was a commissioned officer rank in the German military. Their main role was leading their platoon into battle, though as officer losses grew in the war it wasn t uncommon to see a Leutnant the company in place of the Hauptmann (Captain). Built/Called In From Sturm Armory [Expand][Hide] Health 635 Target Type building Cost 24035 Critical Type building Time 120 Hotkey S Effects Deploys the Officer, 234 Heavy Armored Cars, Stug tanks, and the Nebelwerfer Rocket Artillery. ESee Structure Sturm Armory for details. OR Wehrmacht Reinforcements [Expand][Hide] Cost 100 Activation targeted Duration 0 Target tp_any Recharge 40 Hotkey Effects Infantry Reinforcements. Use these Units to rebuild and continue the struggle. ESee Ability Wehrmacht Reinforcements for details. Doctrinal Abilities For the Fatherland [Expand][Hide] Cost 45 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 30 Hotkey Effects All Infantry are ideologically motivated, and fight better in their own Territory. ESee Ability For the Fatherland for details. Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Inspired Assault [Expand][Hide] Cost 50 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects All infantry will unleash a fearsome assault for the Leader at the cost of their safety, increases rate of fire and damage, but more susceptible to being hit. ESee Ability Inspired Assault for details. Unit Abilities Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can only be used in friendly territory. ESee Ability Medical Kit for details. Field Medical Kit [Expand][Hide] Cost 35 Activation timed Duration 60 Target tp_any Recharge 60 Hotkey K Effects Use of the Medical Kit will heal your Squad over time. This Medical Kit can be used anywhere. ESee Ability Field Medical Kit for details. Supervision [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration _ Target tp_entity Recharge 10 Hotkey S Effects Reduces the unit creation time of any Supervised Structure. Officer will Supervise until ordered elsewhere. ESee Ability Supervision for details. Observed Fire [Expand][Hide] Cost 150 Activation targeted Duration _ Target tp_entity_and_position Recharge 30 Hotkey O Effects A tight cluster of 81mm Mortar rounds will fall accurately on the chosen target area. ESee Ability Observed Fire for details. Force Retreat [Expand][Hide] Cost 50 Activation targeted Duration _ Target tp_squad Recharge 30 Hotkey F Effects Force any Enemy Infantry Squad to immediately retreat. ESee Ability Force Retreat for details. Unit Weapons Luger Pistol [Expand][Hide] Weapon Luger Pistol See Weapon Luger Pistol for details. Offmap Mortar Barrage [Expand][Hide] Weapon Offmap Mortar Barrage See Weapon Offmap Mortar Barrage for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Infantry Officer
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Dual-wielding daggers Daggerの二刀 Bonus poison/unholy damage 攻撃の全てにPoisonかUnholyDamageを乗せられる。(この為、Daggerの低い武器表記ダメージより遥に高いダメージが出る) Draining soul essences to use with special attacks 攻撃中にSoulEssenceと言う、時間と共に消えていくPointの様な物を得て、それを使用して使うAbilitiyが多数存在する。特にUnholy系。 Damage-Over-Time DoT・・・Poisonで継続ダメージは確かにあるが、DoTClassってほどでもないんじゃないか? Damaging, Disorienting, and Slowing poisons まだはっきりわからない。 Restorative elixirs わからない。 Deals area damage that also restores Mana and Health to group members UnholyTreeのFeatにそういうAbilityが存在する。でも回復量はそんなに大きいわけでもなく、継続的にManaやHealthを供給できるものではない。 Can wield a crossbow はい、Xbowは確かに使えますね。 ・DPS Assassinの特徴はまずその圧倒的な火力。 武器表記上ダメージの低そうなDaggerだが、通常攻撃もPoisonやUnholyが乗って想像を超えるダメージを出す。 また、各Comboのダメージは圧倒的であり、他職の同名のComboダメージを遥に凌ぐ数字が画面を舞う。 PartyPlay時はすぐMobを自分に向けてしまう為、HateCotnrolのAbilityとPlayerの立ち回りは非常に大事。 ・ステルス Hideからの攻撃で強力な技を出せる・・・わけでもなく、 Hideからは「ステルス通常攻撃」しか出せない(多分)。 確かに高ダメージな通常攻撃だが、「出だしが有利になる」程度の存在と思っていい。 また、HideSkillがMaxでも、かなりのMobは近づく前にこちらを発見してしまうので、格下相手か他の人を狙ってるMobぐらいにしか期待はできない。 ・防御面 紙すぎる。マジで。 同じCloth近接のHoXは自己Buffで柔いと言うイメージはないらしい。 またその紙装甲を補う何かも特筆するものが無いと思われる。 PriestやSoldierが3~5匹を同時に相手にして生き残るのを横目に、Assassinは同レベル2匹を相手にしてComboを1回でもミスをすると死線を漂う。 基本的に自分のHPが無くなる前に敵のHPを無くす戦い方になり、いかに素早く敵を倒すかに終始する。 だがタイマン状態に持ち込めれば、よほど無理しなければ殆どの敵は秒殺に近い感じで処理していけるだろう。 ・スタンス Poison Stance = CasterのCastを遅らせる Unholy Stance = 敵の回避を下げる らしく、Poison=Caster、Unholy=Plateや堅い敵、にそれぞれ有効みたいな事が書いてあったが、どっちも今のところ感じられない。 とりあえずPoisonの方がダメージ上なので、CorruptionTreeのFeatを取らない限り、当分はPoisonでいいんじゃないだろうか。 ・Feat 熟練者じゃなければLotusを選べ。 CorruptionはSoulEssenseを消費して戦うモノが多く非常に扱いにくいし、 かといってLotusより強力かと問われれば「どうだろうな?」と首をかしげる感じなので、扱いやすいLotusの方をお勧めする。 「Snap Kick」は2分に1回だが紙装甲のAssassinに取っては敵をKDさせる非常に重要なAbility。 「Golden Lotus Essense」は2分に1回で自己Healing on Timeがかかる、非常にありがたいAbility。(CorrputionのLifeLeechはコイツの劣化版にしか感じられない。) 「Cat s Paw」は3分に1回。これも紙装甲のAssassinには助かるAbilityだが、5Point振って10秒間40%回避上昇と、多少Pointコストがでかいので自由に。
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beatmaniaIIDX 16 EMPRESS 無事発売決定いたしました! 現在コナミ公式サイトにて恒例のスコア募集の実施が発表。 5/13に携帯サイトより募集開始予定 スコア募集詳細(公式サイトより抜粋) ■収録内容 DJ NAME 楽曲のスコア 所属地域(都道府県) 取得段位 楽曲のクリア状態 収録対象曲リスト(ACEMPで初登場したCS移植曲は新曲扱い) 初出Ver. ジャンル 曲名 アーティスト SPN SPH SPA DPN DPH DPA BPM 新曲 EMPRESS DANCE SPEED 3y3s 青龍 7 10 12 8 10 12 191 EMPRESS HARD CORE ALL I NEED YOUR LOVE GUHROOVY fw. M-Project 5 7 9 6 7 9 145 EMPRESS ONLY ONE EURO BEAT ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける- SUPER STAR 満-MITSURU- 6 9 11 6 9 11 170 EMPRESS ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID 6 10 11 6 9 11 180 EMPRESS RECKLESS RAVE B4U(BEMANI FOR YOU MIX) Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode 6 9 11 7 9 11 170 EMPRESS HOUSE Bahram Attack-猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE 4 9 10 5 9 11 155 EMPRESS JUMPSTYLE BITTER CHOCOLATE STRIKER L.E.D.-G 5 10 12 5 10 11 165 EMPRESS HAPPY ☆ JIG BRIDAL FESTIVAL !!! S.S.D. with ななっち 4 7 9 5 8 9 138 EMPRESS NOSTALISH REQUIEM CaptivAte2~覚醒~ e-lma 6 9 11 5 9 11 175 EMPRESS HAPPY HARDCORE Colorful Cookie Lucky Vacuum 5 10 12 7 10 12 180 EMPRESS BUCHIAGE TRANCE Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- Remixed by DJ YOSHITAKA 5 9 10 6 9 10 146 EMPRESS MEGA MIX Flash Back 90 s kors k as disconation 4 8 10 5 8 10 155 EMPRESS DREAM TRANCE Fly Above Sota Fujimori 5 6 8 5 8 9 150 EMPRESS TRANCE CORE Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota 6 10 12 6 10 12 200 EMPRESS HOUSE HOUSE NATION ravex 4 7 9 5 8 10 128 EMPRESS MORNING FULL ON HYPERION L.E.D. 6 9 11 6 10 11 150 EMPRESS TECHNO POP I m Screaming LOVE Creative Life 4 6 7 5 7 9 147 EMPRESS MIXTURE Jack DesQ 5 7 10 5 7 9 116 EMPRESS HARDCORE JEWELLERY STORM L.E.D.-G fw. Eriko Tanzawa 5 7 10 5 8 11 176 EMPRESS NU SKOOL BREAKS Just a Little Smile Sota Fujimori 4 8 11 5 8 11 136 EMPRESS ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕流舞 6 10 11 6 10 11 177 EMPRESS 宮廷円舞曲 Marie Antoinette Marguerite du Pré 6 9 11 6 9 11 205~248 EMPRESS ELECTRO-TECH Mind Mapping Ryu☆ 4 7 9 4 7 8 128 EMPRESS EUROBEAT Monkey Dance 09 Y Co. Feat. DOMINO 4 8 10 4 8 11 155 EMPRESS TRANCE MY FUTURE PINK PONG 5 8 9 6 9 10 148 EMPRESS TECH-BREAKBEATS naughty girl@Queen s Palace DJ Mass MAD Izm* 5 9 11 5 8 10 145 EMPRESS ENERGETIC TRANCE neogenesis DM Ashura 4 6 9 5 7 9 151 EMPRESS DANCE MUSIC OF SORROW NΦ CRIME C×F 4 7 9 5 8 9 160 EMPRESS HOUSE Our Song Shinichi Osawa 4 7 9 5 8 10 136 EMPRESS PSY TRANCE(FULL ON) Programmed World kors k as StripE 5 9 11 5 10 11 153 EMPRESS PSYCHEDELIC TRANCE PSYCHE PLANET-GT Remixed by L.E.D. 6 9 10 6 9 10 152 EMPRESS E-DANCE POP Punch Love ♥ 仮面 上野圭市(aka. Babyweapon,DJ SWAMI)feat.星野奏子 5 8 10 6 9 10 172 EMPRESS BIGBEAT Queen s Tragedy 猫叉Master+ 4 8 10 4 8 9 152 EMPRESS TECH-PARA Secrets good-cool ft. CHiCO 6 9 11 5 9 11 152 EMPRESS CANDY RAVE smooooch・∀・ kors k 4 8 10 5 8 10 177 EMPRESS TECHNO SOLITON BEAM L.E.D. 6 9 10 7 10 12 152 EMPRESS ONLY ONE EPILOGUE THANK YOU FOR PLAYING SUPER STAR 満-MITSURU- 5 9 10 5 8 10 45~170 EMPRESS UK HARD CORE THE SHINING POLARIS(kors k mix) Remixed by kors k 5 8 9 6 7 8 172 EMPRESS HOUSE thunder HOUSE NATION Remix Remix by Sunset In Ibiza (SII) 4 7 9 5 8 10 128 EMPRESS ELEMENTAL CHANT Turii-Panta rhei- Zektbach 4 9 10 4 8 10 128 EMPRESS PROGRESSIVE V2 TAKA 6 10 11 5 10 11 150 EMPRESS 90 s RAVE Y Co. is dead or alive Y Co. 5 9 10 5 10 11 145~876 EMPRESS ONLY ONE TECHNO You ll say "Now!" BLACK STAR 幸広-YUKIHIRO- 6 10 11 7 10 11 155 EMPRESS DRAGON BASS アタックNO.3 IDEA NOTE 5 7 9 6 9 10 170 EMPRESS HOU-ROCK ハリツヤランデヴー Des-MASTERS 5 8 10 5 8 10 143 EMPRESS J-DANCE POP まほろば HHH+H 5 7 9 5 8 11 149 EMPRESS TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 Dr. Honda 5 7 9 5 8 9 150 EMPRESS ポップス 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 AKIRA YAMAOKA feat.喜屋武ちあき 4 7 10 5 8 10 148 EMPRESS IRON CONCERTO 鉄甲乙女-under the steel- Seiya Murai 4 7 10 5 9 10 160 EMPRESS RAGE AGAINST EMPRESS 天空脳番長危機十六連打 D.J.SETUP 5 10 11 5 10 11 150 EMPRESS ESOTERIC SPEEDCORE 卑弥呼 朱雀 VS 玄武 7 11 12 7 11 12 83~185 EMPRESS HARDCORE 不沈艦CANDY Risk Junk 6 9 12 6 9 11 188 EMPRESS J-TRANCE 翼 小林ゆう 4 7 9 5 8 10 148 EMPRESS 撫子ロック 凛として咲く花のごとく 紅色リトマス 6 9 10 6 9 10 163 旧曲 1st PIANO AMBIENT 5.1.1. dj nagureo 1 6 10 1 7 10 101 1st DANCE POP Dr.LOVE baby weapon feat.Asuka.M 2 3 3 3 4 122 1st BIG BEAT GAMBOL SLAKE 1 1 ?? 1 1 ?? 102 1st RAVE R3 tiger YAMATO 4 5 6 4 6 8 157 sub DRUM N BASS gentle stress DJ Swan 3 4 4 5 175 sub TRANCE THE EARTH LIGHT L.E.D. LIGHT 4 7 8 5 10 7 145 2nd CHILL OUT .59 dj TAKA 4 6 7 4 6 7 123-135 2nd DISCO Dancin Into The Night good-cool 2 3 2 3 140 2nd BIG BEAT Electro Tuned(the SubS mix) TaQ 4 5 6 6 9 125 2nd ITALO HOUSE I Was The One good-cool 2 3 3 1 2 125 3rd DRUM N BASS era (nostalmix) TaQ 5 8 9 5 12 11 90-180 3rd HARD TECHNO Holic TaQ 4 7 11 7 10 12 155 3rd DIGI-ROCK LEADING CYBER dj TAKA 4 6 7 4 6 6 150 3rd PIANO AMBIENT Presto Osamu Kubota 3 8 8 3 8 136 3rd WORLD HOUSE THE SAFARI Lion MUSASHI 7 10 8 10 150 4th EPIC TRANCE ABSOLUTE dj TAKA 5 8 6 8 60-144 4th HIP HOP CHECKING YOU OUT good-cool feat. JP Miles 6 9 11 6 11 11 108-216 4th DUTCH TRANCE Clione kors k 4 5 3 4 148 4th TECHNO DXY! TaQ 6 9 10 6 12 12 148 4th DRUM N BASS era (step mix) TaQ 5 8 9 4 8 11 90-180 4th TRANCE LOVE WILL・・・ riewo 3 4 7 4 6 8 144 4th HAPPY HARDCORE starmine Ryu☆ 5 8 9 5 8 12 182 5th INTELLIGENCE Abyss dj TAKA 5 7 8 7 8 9 142 5th TECHNO outer wall sampling masters MEGA 5 6 8 5 7 10 149 5th TRANCE sync OutPhase (TaQ/dj TAKA) 6 8 10 7 9 11 167 5th PROGRESSIVE V TAKA 5 10 12 6 10 150 6th BALLAD BALLAD FOR YOU~想いの雨~ NM feat.Thomas Howard 3 5 7 5 8 65 6th HOUSE Blueberry Stream dj TAKA 4 7 8 7 9 10 138 6th TRANCE Colors (radio edit) dj TAKA 6 9 12 6 10 12 150 6th TRANCE Frozen Ray (original mix) dj TAKA 6 9 9 5 9 9 156 6th DRUM N BASS G2 Aya 8 9 11 6 7 12 170 6th TECHNO NEMESIS D.J.SETUP 5 9 11 7 10 12 164 7th RENAISSANCE A D.J.Amuro 6 10 12 8 11 12 93-191 7th YEYE Marmalade Reverie Orange Lounge 4 5 7 6 7 170 7th HOUSE Spica D.JW 3 9 11 3 9 12 128 7th TECHNO stoic TaQ 8 10 11 7 10 12 155 7th TRANCE Tomorrow Perfume dj TAKA 6 9 9 6 10 11 144 7th ELECTROSHOCK ZERO-ONE Mr.T 5 9 10 5 8 160 7th ORCHESTRAL 革命 dj TAKA with NAOKI 6 10 10 7 12 12 83-148 8th EUROBEAT Blame good-cool feat. Jeff Coote 6 7 11 6 7 10 155 8th TRANCE dissolve kobo 5 7 8 5 9 140 8th RAVE LAB RAM 5 9 10 5 10 180 8th HARD CHANSON LOVE IS ORANGE Orange Lounge 4 6 8 4 5 180 8th EUROBEAT Monkey Dance Y Co. 4 7 9 5 6 9 155 8th CUDDLECORE murmur twins yu_tokiwa.djw 5 9 11 5 10 12 174 8th TECHNO MUSIC TO YOUR HEAD SLAKE 4 7 9 8 8 9 144 8th DISCO PLEASE DON T GO ASLETICS 5 7 12 4 9 10 135 8th TRANCE rainbow flyer dj TAKA 4 9 11 4 10 11 148 8th POPS World Wide Love MTO 3 5 5 4 5 122 8th ELECTROSHOCK xenon Mr.T 5 9 11 5 8 11 158 8th NU-NRG 合体せよ!ストロングイェーガー!! L.E.D. 6 7 8 10 155 8th SPIRITUAL 桜 Reven-G 7 10 12 8 10 12 13-320 9th TRANCE CORE Abyss -The Heavens Remix- dj TAKA remixed by Ryu☆ 7 10 10 6 9 10 171 9th SOUL lights flare 3 6 8 7 9 10 142 9th GOSPEL Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co 5 9 10 5 9 130 9th POST ROCK moon_child 少年ラジオ 4 10 12 4 11 130-160 9th HARDCORE RAVE one or eight sampling masters AYA 7 10 12 7 8 10 155 9th TRANCE quasar OutPhase 6 9 11 7 11 12 155 9th R B Really Love 大部真由美 4 6 10 4 10 100 9th HAPPY HANDBAG Silvia Drive dj TAKA feat.Noria 4 8 9 7 10 11 129 9th TRANCE STAR FIELD SADA 3 8 9 5 8 140 10th EUROBEAT Daisuke Y Co 6 8 10 5 8 11 157 10th HYPER J-POP FOUR DoLL TЁЯRA 4 6 7 6 7 9 170 10th TRANCE HI SCHOOL DREAM PINK PONG 5 7 10 5 10 10 145 10th TECHNO Innocent Walls TaQ 8 12 12 8 10 12 155 10th TRANCE Love Is Eternity kors k 6 9 11 6 10 12 140 10th DANCE POP Lucy ELE BLOCK 4 9 11 4 10 156 10th PROGRESSIVE BAROQUE No.13 TAKA respect for J.S.B. 8 10 11 6 10 12 172 10th HAPPY One More Lovely Risk Junk 5 9 12 4 10 12 200 10th HAPPY HARDCORE rainbow rainbow Ryu☆ 7 10 11 7 9 11 177 10th 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA 3 8 11 6 8 11 139 10th HARD HOUSE 雪月花 Ryu☆ 6 10 12 8 10 12 151 IIDX RED RENAISSANCE AA D.J.Amuro 5 10 12 5 9 12 154 IIDX RED PSYCHEDELIC GOA TRANCE ANDROMEDA Sota Fujimori 5 8 11 4 9 11 150 IIDX RED J-POP D.A.N.C.E.! DJ Yoshitaka feat.星野奏子 3 5 10 3 5 116 IIDX RED DRUM N BASS GENOCIDE dj Killer 6 10 11 6 12 12 175 IIDX RED NUSTYLE GABBA gigadelic teranoid feat.MC Natsack 8 12 12 10 12 173 IIDX RED SPEED RAVE RED ZONE Tatsh NAOKI 5 9 11 5 9 11 165 IIDX RED SPEED RAVE The Hope of Tomorrow Sota Fujimori 5 8 10 6 9 10 144 IIDX RED NATURAL SOUND Wonder Bullfighter Twin AmadeuS 5 7 11 5 8 10 126 IIDX RED DIRGE ピアノ協奏曲第1番”蠍火” virkato 5 11 12 5 10 12 165-188 HAPPY SKY TRANCE CORE Aurora Ryu☆ 7 10 11 6 10 11 181 HAPPY SKY NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~浄化~ A/I 5 9 11 5 9 11 160 HAPPY SKY HYPER J-POP SIX EDEN TЁЯRA 6 9 10 7 8 200 HAPPY SKY SWING WALTZ garden 青野りえ 4 7 10 4 7 12 220 HAPPY SKY EUROBEAT POODLE Y Co. 5 8 10 5 8 11 160 HAPPY SKY DIGI-ROCK rage against usual dj TAKA feat.Gt.Shintaro 7 10 12 6 10 11 152 HAPPY SKY BREAKCORE SCREAM SQUAD CALF 7 10 12 6 10 12 220 HAPPY SKY TECHNO Scripted Connection⇒ A mix DJ MURASAME 7 10 12 8 10 11 151 HAPPY SKY TECHNO Scripted Connection⇒ H mix DJ MURASAME 7 10 11 7 10 11 151 HAPPY SKY TECHNO Scripted Connection⇒ N mix DJ MURASAME 6 8 10 6 9 10 151 HAPPY SKY MAKINA SigSig kors k 5 7 10 5 7 11 179 HAPPY SKY MEDIEVAL CHOIR Xepher Tatsh 5 10 11 5 10 11 170 HAPPY SKY J-EUROBEAT 月光 Tatsh feat. 星野奏子 5 8 10 4 9 10 155 HAPPY SKY HUMAN SEQUENCER 冥 Amuro vs Killer 5 10 12 5 11 12 66-200 DistorteD HYPER J-POP SEVEN ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 TЁЯRA 5 7 10 6 9 10 170 DistorteD ORATORIO Apocalypse ~dirge of swans~ Zektbach 5 9 10 5 8 11 170 DistorteD SUBLIME TECHNO CONTRACT 朱雀 8 10 11 7 10 12 180 DistorteD ESOTERIC SLOWCORE Ganymede 玄武 6 10 11 8 11 12 72-82 DistorteD BRAZILIAN HOUSE INFERNO Caldeira feat.星野奏子 5 7 9 5 7 135 DistorteD SADISTIC HARDCORE The Dirty of Loudness Tatsh Assault X 7 10 11 7 10 10 165 DistorteD DANCE SPEED waxing and wanding 青龍 7 10 11 7 10 11 191 DistorteD CYBER OPUS Zenius -I- vanisher Tatsh 5 7 10 5 8 11 160 DistorteD ASIAN MIXTURE 華蝶風雪 白虎 6 10 11 7 10 12 199 DistorteD CONTEMPORARY 嘆きの樹 金獅子 8 11 12 7 11 12 160 GOLD EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ Zektbach 6 8 11 7 8 10 137-165 GOLD DRAMATIC EURO TRANCE CROSSROAD ~Left Story~ jun with TAHIRIH 5 8 10 6 8 10 170 GOLD BUCHIAGE TRANCE FIRE FIRE StripE 7 10 12 6 9 11 150 GOLD RECKLESS RAVE GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode 7 9 11 6 8 10 162 GOLD FREEFORM HARDCORE KAMAITACHI DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY 6 9 11 8 10 12 165 GOLD NU-SKOOL BREAKS LASER CRUSTER L.E.D. 7 11 12 8 11 152 GOLD HANDZ UP Second Heaven Ryu☆ 5 8 11 6 8 11 149 GOLD TRANCE snow storm dj TAKA 4 9 10 4 10 12 145 GOLD SCHRANZ the shadow kors k 6 9 11 5 9 11 156 GOLD DECEPTIVE GABBA VANESSA 朱雀 8 11 12 7 11 12 185 GOLD JAPANESE ALTERATION 花吹雪 ~ ⅡDX LIMITED ~ S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ 4 6 8 5 7 8 150 GOLD HYPER J-POP ZERO 零 - ZERO - TЁЯRA 6 8 9 6 8 10 180 DJ TROOPERS HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type"Forza"- 朱雀 5 9 11 6 10 12 185 DJ TROOPERS TRANCE Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ 6 8 11 6 7 10 144 DJ TROOPERS HANDZ UP Dazzlin Darlin HHH 4 7 10 5 7 11 149 DJ TROOPERS TECH-BREAKBEATS Digitank System DJ Mass MAD Izm* 6 9 11 5 8 10 128 DJ TROOPERS IRREGULAR HI-BREAK MENDES Humanoid 6 11 12 6 10 12 168 DJ TROOPERS OUVERTÜRE Ristaccia Zektbach 6 9 12 5 8 10 160 DJ TROOPERS NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER L.E.D.-G 6 10 11 5 10 11 173 DJ TROOPERS DANCE SPEED Time to Air 青龍 6 10 11 7 9 11 191
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TIMER ScriptVOTE COUNTER ScriptGrammarian DutiesTable Topics Master Do s and Don tsEvaluatior Do s and Don tsJargonsTIMER My job as the Timer is to keep track of the time each table topic speaker, prepared speaker, and evaluator spends. The timing starts with the first verbal or non-verbal form of communication with the audience. Each table topic speaker is given two minutes. I will raise the green card when the speaker has spoken for one minute, the amber card at one minute and 30, and the red at two minutes. The speaker must wind up his or her remarks within 30 seconds after the red card, although it will remain displayed until the speech is concluded. Any speaker who speaks for less than one minute or more than two minutes 30 is eligible for awards. Each evaluator is given three minutes. The timing is two minute, two minute and 30, and three minutes. followed by the 30-seconds leeway after red. Timing for each prepared speaker depends on his or her project. For today the first three speakers will speak for four to six minutes, and the fans will be raised at four, five, and six. The fourth speaker will speak for eight to ten minutes and the timing will be eight, nine, and ten followed by 30-seconds leeway. (I also time one minute of silence between prepared speeches, for you to write feedback to prepared speakers. I will report the result of timing at the end of each session.) Timer s Report First speaker (Name) spoke for 1minute 30 (seconds) Second speaker (Name) ...VOTE COUNTER My role as vote counter is to count the number of votes after each session to choose the best speaker of the session. Please fill in your ballot and cast it in these boxes. I will tally the vote and pass the results to TMOD. At the end of the meeting, TMOD announces the Best Table Topics Speaker, the Best Evaluator, and the Best Prepared Speaker. All speakers, please do your best.Grammarian Duties Records grammatical errors and nice expressions made during the meeting and report.Makes a GRAHCO report toward the end of the meeting.Table Topics Master * First state your table topics question, and then assign. This allows audience to get involved as they think they might be assigned. * Create topics that are short and answerable. * Whenever possible don t offer Table Topics participation to scheduled speakers so that they can concentrate on their roles Evaluator Here are tips to help your evaluation * Contact your assigned speaker prior to the meeting to know the title, the project number and the objectives of the speaker s project. Evaluators often request the speech script in advance. * Make your evaluation based on the objectives of the speech.. * Evaluations that is all praise is called a white Wash. Try to find at least one suggestion for improvement no matter how good the speech is. * Your evaluation is only your opinion. Avoid expressions that sound authoritative such as you should have , We thought and Why did you . More honest and suitable expressions are I think and I felt . * Always remember to show respect to the speaker, and conclude your evaluation in a positive and upbeat tone. Give your evaluation in a manner that the speaker feels encouraged. * Your evaluation is intended for the improvement of the speaker. Don t make it an opportunity to create your own speech , embarras the person or boast your knowledge.JARGONSSAA reads surgent at arms . This officer welcomes guests at the door and arrange for venue, meal reservations and cancellations.TM reads toastmaster and not tea em . When you call a member during a meeting, say toastmaster so and so .Vote counter handles ballots used at regular meetings. Only one name is written in this ballot used to choose the best table topics speaker, best evaluater and best prepared speaker respectively. Tally counter handles tally sheets used at contests. The first, second, and third best speakers are written in each sheet used by contest judges and the results are tallied. Therefore the sheet is called a tally sheet, and not a ballot, and the role is called the Tally counter. The information on this Web site is for the sole use of Toastmasters’members, for Toastmasters business only. It is not to be used for solicitation and distribution of non-Toastmasters materials or information. (c) 2005-2010 Aoyama Lunch Toastmasters Club The names Toastmasters International , Toastmasters and the Toastmasters International emblem are trademarks protected in the United States, Canada and other countries where Toastmasters Clubs exist. Unauthorized use is strictly prohibited.
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How to Draw Gesture ジェスチャーの描き方 https //www.youtube.com/watch?v=74HR59yFZ7Y http //www.proko.com/how-to-draw-gesture/ Hey there, I’m Stan Prokopenko, thanks for watching Proko. こんにちは。 Prokoです。 This is the first video of the figure drawing series. これは人物画コースの最初のビデオです。 And it’s probably one of the most important. そしてこれは最も重要なビデオです。 In this lesson I’ll be covering “gesture”. このレッスンで、「ジェスチャー」について説明します。 What the butt-munch is gesture anyway? ジェスチャーって何? Gesture, rhythm, motion, action, flow - these are all words that are used interchangeably and they basically mean the same thing. ジェスチャー、リズム、モーション、アクション、フロー、 これらはすべて互いに交換可能で、 基本的に同じ意味です。 They all refer to the movement between things. これらすべてはモノの間の動作について言及しています。 It’s not the contour, or the form, or the tone. これは輪郭でも、形でも、色調でもありません。 It s the movement that connects the contours,the forms and the tones. これは輪郭、形、色調を つなげる動きです。 For example if you have 3 balls, the gesture here would be a c curve that describes the relationship of these balls. 例えば、ここに3つのボールがあるとして、 ここでのジェスチャーは C型のカーブになります。 このカーブはこれらのボール同士の関係を表しています。 This would be the contour, but this is the gesture. これは輪郭といえますが、 こっちはジェスチャーです。 It s simple to understand, but difficult to put into practice when you re actually drawing a human figure. 理解するのは簡単ですが、 実際に人物画の練習をするときに用いるのは難しいものとなります。 We’re so tempted to draw the details of the anatomy and all the little bumps of the contour because we tihnk that detail will make our drawing look better. 我々は、 解剖学の詳細や、 些細な輪郭のでっぱりを描くことに とらわれています。 なぜなら、細部を描くことがドローイングをよくすることだと 考えているからです。 But the reality is, the detail is nothing without the gesture. しかし真実は、 ジェスチャーの無い細部に意味はありません。 You might accidentally find some gesture while you re copying the contours, but I don t like to rely on accidents. あなたは、輪郭を丸写ししている際に偶然ジェスチャーを発見するかもしれませんが、 私は偶然に頼ることは好みません。 A better approach would be to practice finding the gesture of the figure so many times that it becomes second nature. より良い方法は、 人物からジェスチャーを見つけることを何回も習慣になるまで 練習することでしょう。 Quicksketch is a common exercise in art school that involves drawing the model from life within a few minutes. 生きたモデルを数分間でドローイングする クイックスケッチは、 アートスクールで広く用いられている練習です。 A typical quicksketch session lasts 2-3 hours with poses ranging from 30 seconds to 10 minutes per pose. よくあるクイックスケッチの実習は、 一つのポーズ30秒から10分で 2~3時間続けるものです。 Gesture is the primary concern. ジェスチャーは最初に考えるべきものです。 Doing this exercise will train you to see the gesture immediately. この練習を行うことは、 ジェスチャーを素早く見つける訓練になります。 You can feel it. あなたはそれを感じてください。 Then you will be able to design the details to complement the gesture instead of copying details randomly. そうすれば、 あなたは、細部を不規則に写す代わりに、 ジェスチャーを補完するために細部をデザインすることが可能になります。 Your journey of mastering quicksketch will be a long but exciting one. クイックスケッチを極める旅は、長くしかし刺激的なものとなるでしょう。 There’s a lot to learn and every time you learn something new your sketches will show improvement. 学ぶことは多く、 何か新しいことを学ぶたび あなたのスケッチは改善することでしょう。 During a normal session you’ll finish anywhere from 25 to 100 drawings. 通常の実習の間、 あなたは25から100のドローイングを描くことになるでしょう。 Think about that... そのことを考えておいてください。 You’re drawing the human figure up to 100 times within a few hours. あなたは人物画を2、3時間で最大100回 描くわけです。 If you do this on a regular basis, you’re going to get better. もしそれを習慣化すれば、 良くなっていくでしょう。 The best thing about it, is it’s actually fun, if you don’t stress over it. この実習の一番良いところは、 ストレスを感じさせしなければ 実際楽しいということです。 In this video I’ll go over all concepts you need to know for a successful quicketch drawing that focuses completely on gesture. このビデオでは、 ジェスチャーに焦点を置いたクイックスケッチの成功のために、 知っておくべき概念について考察します、 In future videos I’ll build on to that and introduce additional concepts all of which come together. この先のビデオでは、 これを発展させ、 これに伴うすべての概念を紹介します。 And in the end, with enough practice you can use all these concepts to produce a completed quicksketch drawing in 5-10 minutes. そして最終的には、 十分な練習を積めば、 5~10分以内の完成したクイックスケッチ を生み出すために これらの概念を使いこなせるようになります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- so basically gesture is in everything around us. ですので、 ジェスチャーは私たちの周りのものすべてです。 It’s an approach to drawing that you can use to draw anything. それは、あなたが何を描くにおいても使える ドローイングへの臨み方です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Use gesture to tell a story by capturing the body language. ボディーランゲージをとらえることで、 ジェスチャーを物語を伝えるために使いましょう。 We use our whole body, not just words to communicate ideas and emotions. 我々は 単に言葉だけではなく アイデアや感情を伝えるために 全身を使います、 This is what the gesture should capture. これがジェスチャーをとらえなければならない理由です。 What is the person doing? 人物が何をしているか? What is he feeling? 何を感じているか? What did he just do? Or what is he going to do? 何をしたか、あるいは何をしようとしているのか? This can be told through just a few lines, which the viewer will recognize as the body and can identify the emotions that person is feeling just like we can intuitively identify emotions of the people around us. これは伝えられることができる、とおして、少しの線を、 その線は、 見るものが身体と認識できる、また、感情を識別できる、 感情は、人物は感じている、 ちょうど以下のように 我々は直感的に識別できる、 感情、我々の周りの人々の、 これらは身体に見える、または感情を識別できる線によって 伝えることができます。 その感情というのは、ちょうど我々が周りの人々の 感情を直感的に認識できるように、絵の人物が感じているもののことです。 It’s a good idea to exaggerate the pose to tell a better. よく物語を伝えるためにポーズを大げさにするのは良い考えです。 As you become more skilled in exaggerating, you will also improve in capturing the subtleties. 強調することに習熟することにより、 機微をとらえることも改善することでしょう。 You re probably thinking, stan, is this another April fools joke? Are you drawing another stick figure? no. あなたはこう考えているでしょう、 「Stan、これは四月バカの冗談か? 棒人間を描くつもりか?」 いいえ。 . Don t think of it as a stick figure. これを棒人間と考えないでください。 Because that could make your drawing stiff. 棒人間は絵を固くさせます。 They re not sticks. ジェスチャー画は棒ではありません。 They re not straight lines. ジェスチャー画はまっすぐな線ではありません。 They re action lines. それらは活発に動く線です。 Observe the pose and analyze the movement. ポーズを観察し、動きを分析しましょう。 It s more about how it feels, rather than how it looks. ジェスチャー画を描くというのは、 どのように見えるかというより、 どのように感じるかということです。 Later, we will add more structure to these drawings to make the figures feel more solid and real. 後に、 我々は、これらのドローイングに、 立体感と現実感があるように感じられるように より詳細な構造を加えます。 So, for those of you who don’t find this inspiring and are thinking “I don t want my people to look like spaghetti” remember that this is not meant to be a finished drawing. ですので、 以下のような人たち、 今まで行ったことに興味が持てない、 あるいは、 「私の人物画をスパゲッティみたいにしたくない!」 と思っている人たちは、 これは完成品というわけではないということを 覚えておいてください。 It’s a exercise to practice a concept. これは概念を会得するための練習なのです。 You’re training your mind to see rhythm in everything you draw. あなたの描くものにリズムを見出すために あなたの精神を鍛えるのです。 You re training your mind to consider more than just the contours when you re drawing shapes. あなたが描くとき、単なる輪郭以上のことを考えるための 精神を期待えるのです。 It’s an important concept that needs to be intuitive. 直感的になる必要があるということは、 重要な概念です。 In all these drawings that you’re seeing now the element of gesture was applied to the anatomy to make the figure dynamic. あなたが今見ているこれらのドローイングに於いて、 ジェスチャーの要素は、 人物画を躍動的にするために、 解剖学に基づいて描かれています。 Let’s go over some important concepts to remember while practicing your gesture drawings. あなたがジェスチャードローイングをを練習するとき、 覚えておく重要ないくつかの概念について説明しましょう。 Longest axis 長軸 When you look at a form and try to find the gesture, look at its longest axis. 形を見る、あるいはジェスチャーを見つけようとするとき、 それの長軸を見てください。 Going down the length of the torso, down the length of the leg, down the length of the arm. トルソの長さ、 腕の長さ、 足の長さに沿って降りていくわけです。 . It s in the longest axis of each form where you ll find the fluid motion from one form to the next. ジェスチャーは、それぞれの形の長軸にあります 長軸に於いて、 一つの形から違う形への流動的な動作を見つけることができます。 CSI To eliminate the unnecessary information in the contours and to capture that gesture the lines you use should be simple. 輪郭に於いて不必要な情報を除くために、 そのジェスチャーをとらえるために、 あなたが使う線はシンプルなものにしておきましょう。 Don t use anything more complicated than a c curve, s curve, or straight. C字カーブ S字カーブ 直線 これらより複雑なものは使わないようにしましょう。 You can use combinations of these curves as you move down the figure, but attempt to do it in as few lines as possible using the simplest lines, C S or I. あなたは人物画を組み立てるとき、これらのカーブの組み合わせを使えます。 ただし、 可能な限りもっとも単純化された線、C、S、Iを使いながら 描くことを試みましょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Line of Action 動作を表す線 The gesture should be drawn with as few lines as possible necessary to capture the idea. ジェスチャーは、 アイデアをとらえるために必要な可能な限り少ない線で 描かれるべきです。 Start by finding the longest action line of the body. 人体の一番長い動作戦を見つけることから始めましょう。 Try to find a curve that could connect the head to the toes. 頭からつま先までつないでいそうなカーブを見つけてみましょう。 Not all poses can be efficiently described with one long line that connect the head to the toes, but there is always one main line that shows the directional flow of the pose. 必ずしもすべてのポーズが、 効果的に頭からつま先までつなぐ一つの長い線で 描写されるわけではありませんが、 ポーズの方向性のある流れを示す、 一つの主だった線が常に存在しています。 This is called the “Line of Action”. これは、「動作を表す線」と呼ばれています。 In this pose the line of action would be a c curve showing the major flow from the torso to the legs. このポーズでは、動作をあら合わす線は、 Cカーブで、 トルソから足までの主だった流れを表しています。 But this doesnt tell the whole story, so this pose would need to be broken up into more parts. しかしこのカーブがすべての物語を伝えているわけではないので、 このポーズはよりいくつかのポーズに分解する必要があるでしょう。 I think this sharp turn in the hips is important, so describing it with a soft curve isn’t right. 私は、尻のこの急なターンは重要だと思ったので、 尻のターンを緩やかなカーブで描くのは正しくないと考えます。 In this case, I would use a combination of a c curve for the torso, and s curves for the legs. この例では、 私はCカーブをトルソに、Sカーブを足に使う組み合わせを用いました。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Relaxed and tense curves ゆったりしたあるいは緊張したカーブ The “bendiness” of the curve you use changes how the gesture feels. あなたの使うカーブの「曲がりやすさ」は、 ジェスチャーがどのように感じられるかを 変えます。 A longer, fluid curve feels relaxed and moves the eye quickly through that flow. 長く流れるようなカーブは、 緩やかに感じられ、 その流れを通して視線を素早く動かします。 As you start to bend the curve more, you show more energy and more tension in the gesture. カーブをもっと曲げることを始めたとき、 ジェスチャーにより緊張感とエネルギーを示せるでしょう。 Eventually, when it’s bent far enough you can use a zig zag. 最終的に、 ジグザグの線を使うにまで至ります。 A zig zag indicates tension, sharp corners, very sudden changes in the movement. ジグザグは、 緊張、鋭い角、動きの急な変化を示します。 Nature presents this very well with water. 自然の中では水においてこれらが見られます。 When the water is calm the waves flow in an S curve rhythm. 水が静かな時、波の流れはSカーブのリズムを描きます。 During a storm, when there’s more energy in the water, the waves flow in a zig zag pattern. 嵐の間、水にはよりたくさんのエネルギーがありますので、 波の流れはジグザグのパターンを描きます。 So, when you want to create tension, think zig zag. ですので、緊張感を作り出したいとき、 ジグザグを考えましょう。 When you want to show something is relaxed, use a flowing curve. リラックスして見せたいとき、 流れるようなカーブを使いましょう。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Asymmetry of the body 人体の非対称性 Consider the asymmetrical aspect of the body from the side. 側面から、人体の非対称性について考えてみましょう。 The forms alternate in angle from head, ribcage, pelvis, upper leg and lower leg. その形は、頭から、 胸郭、骨盤、太もも、ふくらはぎに至るまで 角度に於いて交互に変化します。 !--ここから有料-- !--ここまで-- This causes alternating c curves that lead the eye through the body. これは、目を人体を通して導く、 交互に変化するCカーブを導き出します。 Like a river flowing through a stream. 流れる川のようにです。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The tendency for us is to make things symmetrical, but this stiffens the gesture and makes the figure look like a snowman 我々はモノを対称的に描きがちですが、 ジェスチャーが固くなり、人物画を雪だるまのようにしてしまいます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignment 課題 Next week I’ll show some examples of gesture quick sketches and guide you step by step through the process. 来週、 私は ジェスチャークイックスケッチの例をお見せし、 過程を通して段階的にあなたを導いていきます。 But, I suggest you attempt to practice these concepts on your own before watching the step by step video next week. しかし、 私はお勧めします、 練習することを、 これらの概念を、あなた自身で、 見る前に、来週の段階的ビデオを、 しかし、私は、 来週の段階的なビデオを見る前に、 これらの概念をあなた自身で練習することをお勧めします。 You’ll have an idea of what it’s like and will be able to pull more information from it because you know what to look for. あなたはジェスチャーがどんなものかわかっているわけだし、 それに、 あなたは何を探すべきなのか知っているので、 人物像からよりたくさんの情報を引き出せるでしょう。 You’ll have questions you can focus on, and you can compare what you did with what I do. あなたは、あなたが集中したことに対する疑問があるだろうし、 また、あなたは私が行ったことと比較ができます。 If you need reference photos, I have some posefile sets you can get at proko.com/poses. もし参考にする写真がほしいなら、 proko storeで買えます。 If you like this video, share the wealth. 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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Leering at Lolitas legal, but nonetheless loathsomeロリータへの、合法ではあるが胸の悪くなるような、流し目 拡散状況 関連ページ Leering at Lolitas legal, but nonetheless loathsome ロリータへの、合法ではあるが胸の悪くなるような、流し目 0 Leering at Lolitas legal, but nonetheless loathsome 2007,06,11 Shukan Bunshun 6/14 By Masuo Kamiyama ロリータへの、合法ではあるが胸の悪くなるような、流し目 2007,06,11 週刊文春 6/14 カミヤママスオ記 1 Japan, acknowledges Shukan Bunshun (6/14), has a well-earned reputation as a "Rorikon Taikoku" (a country with a world-class Lolita complex). Although new and tougher laws cracking down on kiddy porn have been put into force, legal aspects of this business proliferate. These include publications such as deluxe coffee table books containing photo collections of young females in a variety of suggestive poses, and DVDs showing them in motion --- clad in dresses or bathing suits, of course, but still satisfyingly suggestive to aficionados of "U-15," i.e., under 15 years old, as pubescent females are referred to by some. 週刊文春(6/14)が認めるには、日本は「ロリコン大国(ロリータコンプレックスが世界有数の国)」であるという評判を勝ち取っている。 児童ポルノを厳重に取り締まる、新しくてより厳しい法律が施行されているにもかかわらず、合法的であると解釈されたこの産業の製品は増える一方である。 思わせぶりな様々なポーズをとった若い女性の写真集が掲載された卓上用大型豪華本や、たしかに衣服や水着を着てはいるものの、熱狂的な「U-15(思春期に達した15歳未満の女性を、ある者たちはこう呼ぶ)」ファンの劣情を十分に誘発させる、若い女性の動作を見せるDVDがある。 2 The annual market for such products, which are completely legal and sold openly, is estimated in the neighborhood of 17 billion yen. これらの商品は完全に合法的で公然と販売されていて、その市場は一年でおよそ十七億円にのぼると推定されている。 3 On May 27, a group of 25 males converged at an unspecified Osaka location to participate in a "Satsueikai" (photo shooting session), in which the models were all females of primary school age. 五月二十七日に、二十五人の男性からなる一団が、大阪の明記されていないどこかに集まって、「サツエイカイ(撮影会)に参加し、その会のモデルはすべて小学生の年齢の女性だった。」 4 Most of the men, the magazine reports, were in their 30s, with the rest in their 20s and 40s. 週刊文春によると、男性のうち殆どが三十代で、残りは二十代か四十代だった。 5 The arriving participants registered and each paid 8,000 yen. The session began from 10 30 a.m. at a large and mostly deserted public park, upon which the grinning cameramen assembled around the girls with whom they were most infatuated. They then began taking turns snapping away in a determined manner, without speaking to each other or to the girls. 到着した参加者たちは登録し、八千円ずつ支払った。 撮影会は、午前十時三十分に、大きくてほとんど人のいない公共の公園ではじまった。そこでは、笑みを浮かべたカメラマンたちが、彼らをとても魅了する少女の周りに群がった。 彼らはじゅんじゅんに決然とした態度で写真を撮りまくったが、他の男達にも少女たちにも話しかけなかった。 6 For those wishing to arrange for a one-on-one shooting at a later time, appointments could be arranged to meet the girls, at which time, a fee of 50,000 yen plus incidental expenses would be charged. Expenses would include transportation and meals, including costs for the girl s accompanying parent. あとで行われる少女との一対一の撮影の手配を希望する者のために、少女と会うための取り決めをすることができ、その時、追加料金として料金五万円が請求される。 追加料金には足代や食事代が含まれたが、少女に同伴している親のための価格も含まれていたものだ。 7 The girls themselves showed remarkable composure, standing as images of unruffled innocence while as many as 10 strange men armed with cameras surrounded them and began snapping away. 十人もの変な男たちがカメラを抱えて彼女たちを囲んで写真を撮りまくり始めた一方で、少女たちは驚くほどの平静さを見せ、落ち着いた純真な被写体として立っていた。 8 Just as the morning session was ending, the group was approached by three policemen, one of whom said, "We received a complaint that you guys are photographing girls in the nude." ちょうど午前の撮影が終わったとき、撮影者たちに三人の警察官が近づき、そのうち一人が「我々は、おまえたちがヌードの少女たちの写真をとっているという通報を受けた」といった。 9 As the president of production firm that organized the event explained the procedure to the cops, an elderly man rolled up in an electric wheelchair, and informed them, "I m the one who called the police." この企画を開催した制作会社の社長が警官たちに経緯を説明すると、ある年配の男性が電動車いすをくるくる動かし、「警察に通報したのは私だ」と、彼らに知らせた。 10 "These guys are flaky!" ranted the man. "Okay, the girls might not be nude, but there s something suspicious about the way they re ogling and photographing them." 「こいつらはいかれてる!」とその男性は怒鳴った。 「よろしい、少女たちはヌードではなかったかもしれない。が、こいつらが彼女たちをじーっと見て写真を撮る様子には、嫌疑を起こさせるものがある」 11 Observing nothing illicit, the cops departed and after lunch the venue moved to a photo studio. 違法性のあるものは何も見つからなかったので、警官たちは去り、昼食のあと、撮影現場は写真スタジオへと移った。 12 On the set, one of the photo subjects wearing a middie blouse school uniform was asked to raise both arms over her head, and the hem of her blouse rose up to expose her bare belly, upon which the photographers could be seen leering with lusty lechery, sighs Shukan Bunshun. 撮影現場で、中学校の制服のブラウスを着ていた、被写体の一人は両腕を頭より上に挙げるよう頼まれ、彼女のブラウスのすそがもちあがって彼女の腹部がむき出しになり、色欲盛んな好色さを持って腹をじっと見つめる撮影者たちをみることができた、と週刊文春はため息をつきながらいう。 13 The president of the production company says he has between 20 to 30 girls signed up with his outfit, ranging from 4 years old to high school age. この制作会社の社長がいうには、彼は被写体として二十から三十人の少女たちと契約をして、年齢は四歳から高校生の年齢に及ぶ。 14 The mother of a 10-year-old girl modeling at the day s event was clearly turned off by the experience. その日のイベントでモデルになった十歳の少女の母は、あきらかにその体験に嫌気がさした。 15 "Many parents see these shooting sessions as a stepping stone to show business and are resigned to having to put up with it. But some of these guys strike me as sleazy. I wouldn t speak to them." 「多くの親たちは、これらの撮影会を芸能界への足がかりとみなし、あきらめて我慢します。しかし連中のうちあるものはたちの悪いやつだと思いました。私は彼らとはしゃべろうとしませんでした」 16 The reporter then asked her how she feels about the prospect of her own daughter being treated as the object of some man s desire. そして記者は彼女に、彼女の愛娘が男の欲望の対象として扱われていることについてどう感じるのかを、たずねた。 17 "Certainly there are going to be people who view the photos that way," she replies candidly. "But unless you can accept that s the way things are, you won t be able to land any modeling jobs." 「たしかに、写真をそんなふうに見る人達もいるでしょう」と、彼女は腹蔵なく答える。 「しかし、物事というのはそんなものだ、ということを受け入れなければ、モデルの仕事を見つけることはできないでしょう」 18 "We see all kinds of parents at these things," the session organizer explains. "Some are infatuated with the idea of nurturing their daughters into a showbiz career. Others just want some nice keepsake in the form of well shot photos. Sometimes at interviews, a parent will even bellow at me, How much are you going to pay us!!? " 「撮影会では、あらゆる種類の親たちが見られます」と、撮影会の企画者は説明する。 「あるものは、自分の娘を芸能界のキャリアへと養育しているという考えにのぼせ上がっています。またあるものは、ただたんに素敵な記念の品として、よくとれた写真が欲しいだけです。面談中に、親が私に「お前は俺たちにいくら払うんだ?」と怒鳴りつけることすら、ときどきあります。 19 The morals of grownups, Shukan Bunshun concludes grimly, leave a lot to be desired. (By Masuo Kamiyama,contributing writer) 大人たちの倫理には遺憾な点が多い、と週刊文春はいかめしく結論づける。(寄稿執筆家カミヤママスオ記) 20 June 11, 2007 2007年6月11日 拡散状況 Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=635 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/906-leering-lolitas-legal-but-nonetheless-loathsome.html 英語サイト http //www.ipgn.com.au/forum/showthread.php?t=89921 部分転載:http //monashanimeclub.21.forumer.com/viewtopic.php?t=279(*1) http //sgfrag.net/2007/06/15/the-lolita-syndrome/ http //1obn.sauce-dan.com/2007/08/08/215 関連ページ Barely 18 Movies The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:I WaiWaiの記事を転載した英語サイト:M WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S WaiWaiの記事を転載した英語サイト:数字 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(1月 - 6月)
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/320.html
闇の御手(HAND OF DARKNESS) ハイブリット研究所を破壊せよ (Destroy the Hybrid Lab) ▼ミッション終了後、自動的に ◇ブルードマザーの通信【ライロス】[編集] +... I have been contacted by another broodmother. Ryloth has been keeping her large brood out of the conflict. 別のブルードマザーから連絡が入っております。ライロス――彼女は自分が抱える大規模のブルードを紛争から逃していたようです。 She is impressed with you and wishes to bring her brood back into the Swarm. 彼女は陛下の存在に感銘を受け、己の群れをスウォームに戻したいと願っております。 Broodmother Ryloth, hear me. Take your brood to Jontur II. This is where the Dominion manufactures their newest ships. ブルードマザー・ライロス、聞きなさい。お前のブルードでジョンターⅡへ向かわせなさい。そこはドミニオンの最新型の船を製造している。 Destroy that world for the Swarm. 破壊し、スウォームのものにしなさい。 It shall be done, my queen. 必ずや成しましょう、我が女皇。 (未確認・未実装) Yes, my queen. This world belongs to the Swarm. ■■■ ▼リヴァイアサン内 ◇話しかけると【道具】[編集] +... This place of metal and stone. Why? ココは鉄と岩だけ。何故だ? You re not impressed? The primal zerg never built anything this impressive. 感動したりしないの?プライマルザーグではこの様なものを築けないでしょうに。 I do not need a wall, I will evolve armor. I do not need a weapon, I will evolve claws. 壁は不要だ、外皮を進化させる。武器も要らない、爪を進化させる。 The toolmakers might create something stronger than your armor and claws. 造り手はお前の外皮や爪以上に強い道具を作ることがあるわよ。 Their tools stay the same. I collect. I change. 奴らの道具、変わらない。俺は経験して、変化する。 ◇話しかけると(ランダムで発言)[編集] +... There is a familiar presence coming from the labs. We must be prepared for anything. 研究所内に近しい存在を感じます。万全を期すべきです。 Your will guides us. 陛下のご意向に我らは従います。 Anything you wish. お望みのままに。 ◇話しかけると【不釣り合いな技術】[編集] +... This place is very far out of the way, but it s guarded as if it were Korhal itself. こんな辺境にあるというのに、コーハルにしては厳重ね。 The terrans must greatly prize that which lies within. テラン共の素晴らしいお宝が眠っているに違いありません。 But technology at this scale... This is beyond Mengsk s engineers. けれどこの規模の技術は... メンスクの技術者たちでは到底及ばないものよ。 Perhaps they have help from something greater than themselves? ではあの者共は強大な何者かの手を借りていると? If there are any answers, they are inside. どんな事実であるにしろ、その答えはあの中よ。 ◇選択すると【ハイブリッド】[編集] +... Skygeirr Station. The Dominion s secret weapons lab. This is the heart of Mengsk s hybrid breeding program. スカイゲイルステーション。ドミニオン極秘の兵器研究所だ。ここはハイブリッド計画の中核を成している。 Tell me about the hybrid. そのハイブリッドについて話して。 Zerg and protoss DNA combined -- something that should not be possible. 不可能であるはずの――ザーグとプロトスのDNAを掛けあわせた存在だ。 And these creatures will follow Mengsk s orders? それでそいつらはメンスクの命令に従うの? He believes they will. I am not so sure. 奴はそう信じている。私はそうは思わんがね。 ▼進化区画(Evolution Pit) ◇話しかけると(ランダムで発言)[編集] +... Pain valuable feedback for organism. Organism with heightened pain receivers? Must experiment. 痛みは生物に有益な反応をもたらす。増幅した痛覚器官をもつ生物どうなる?実験しなくては。 Organism Stukov product of incredible workmanship. ストゥコフ、あれは素晴らしい出来栄えだ。 Many new evolutions inside lab. Many secrets. 研究所内は新しい要素に溢れている。多くの秘密が得られる。 Perfection. Deep in the core, in strands. 至高、螺旋構造の深淵にある。 Terrans with strong knowledge of essence manipulation? Implausible. テランが遺伝子操作の知識に長けているだと?信じられん。 ▼ブリーフィング The vanguard of your Swarm holds the entrance of the lab. スウォームの先兵が研究所入口で待機している。 The hybrid wait within. Let s send them to hell. ハイブリッドが待ち構えているだろう。奴らを地獄に送ってやろう。 ▼ミッション直前シーン Be quick, I have a battle to command. 指揮を取りに行くから、要点だけ言いなさい。 I must warn you about the being that runs this lab Dr. Narud. この施設を動かしているナルード博士、こいつには気をつけろ。 An ancient shapeshifter who has worn many faces over the years, he made me what I am. 長きに渡り幾多の顔を持ち、その姿を変える太古の存在、私をこんな形(なり)にしたのも奴だ。 So he s not a terran. Protoss? He can t be zerg, or I would know. なら奴はテランではないわね。プロトス?私の知る限り、ザーグとも思えないわ。 None of those. He is the servant of an ancient xel naga known as Amon. その何(いず)れでもない。エイモンというゼルナーガの信奉者だ。 I learned of Amon on Zerus. He s dead. エイモンの事ならゼラスで知ってるわ。奴はもう死んでる。 Well his creation lives on. Narud is the most dangerous being you ve ever met. And you will face him in there. なら奴が創りだしたモノの生き残りか。ナルードはかつて無いほどに危険な存在だ。行けば奴と対峙することになるだろう。 ▼ミッション We re inside. 侵入したわ。 Kerrigan, this lab houses the culmination of Narud s research the hybrid. ケリガン、この施設にはナルードの研究の集大成――ハイブリッドが収められている。 They are the ultimate weapon of the final war. こいつらは最終戦争に向けた究極の兵器だ。 The hybrid are waking up! ハイブリッドが目覚めたわ! (苦痛の声) What s happening to you? 何をされている? It s attacking me psionically! Draining me... サイオニック攻撃よ!私を吸収している... Stay strong! You must kill the hybrid or we are all doomed. 気を強く持て!こちらが殺られる前に、ハイブリッドを殺すのだ。 ▼操作開始 Eliminate that hybrid before its attack kills you! お前が殺される前にあのハイブリッドを抹殺せよ! Bring it down! Now! 奴を殺しなさい!直ぐに! ▼ハイブリッドを倒す(1体目) The hybrid is dead, but it will not be the last. ハイブリッドは死んだが、他にもいるはずだ。 You are not welcome here, Kerrigan. ケリガン、お前を招待した覚えはないのだがな。 Narud... ナルード... ▼ハイブリッドを倒す(2体目以降) One less hybrid. The Swarm now controls this section of the lab. 1匹減らしたぞ。これでこの区画はスウォームが掌握した。 Another hybrid dead. もう1匹死んだな。 ▼位置アナウンス My queen, hybrid psionic signatures are appearing across the laboratory. 陛下、研究所の至る所でハイブリッドのサイオニック信号が現れました。 Another hybrid has been released! They must be destroyed. 新たなハイブリッドが放たれました!破壊しなければなりません。 Additional hybrid signatures detected. 新たなハイブリット信号を感知しました。 ▼ハイブリッド、吸収開始 A hybrid has begun attacking you psionically! ハイブリッドが陛下をサイオニック攻撃し始めました! Warning. Another hybrid is attacking you. 警告します。新たなハイブリッドが陛下を攻撃しています。 ▼襲撃 A Dominion force is moving on the hive cluster. ドミニオン部隊がハイヴクラスターに接近中だ。 Fulfill your purpose. Kill everything. 役目を果たせ。皆殺しにするのだ。 ▼ブルタリスク:感知 The Dominion captured a brutalisk! If we get close enough I can control it. ドミニオンはブルタリスクを捕まえているわ!近づければ私がコントロールする。 ▼ブルタリスク:1匹解放 The brutalisk is mine. このブルタリスクは私のものよ。 ▼ブルタリスク:2匹解放 Both brutalisks have been claimed by the Swarm. 2匹ともスウォームの配下となりました。 Excellent. Now let s finish the hybrid. 文句ないわ。さぁハイブリッドを片づけるわよ。 ▼残り時間低下(残り2分半) You cannot last much longer. The hybrid must be destroyed. そう長くは耐えられないぞ。ハイブリッドを破壊するのだ。 ▼残り時間低下(残り1分) You must eliminate the hybrid! Time is short! ハイブリッドを殺せ!時間が無い! ▼ナルード発言 You cannot fight the inevitable. そいつから逃れることはできんぞ。 ▼ナルード発言(セット1) The Swarm has served its purpose. It is a broken tool, fit only for the scrap heap. スウォームの意義は『隷属』だ。使えん駒は廃棄して然るべき。 Ignore his prattling. More of the lab has come under our control. 奴のお喋りは無視しろ。研究所は我らの手になりつつある。 ▼ナルード発言(セット2) Can you feel their hatred, Kerrigan? Coursing through your mind? ケリガン、彼らの強大な力を感じないか?全身を駆け巡っているだろう? You surprise me. But you still have no hope. 足掻くがいい。どのみちお前に助かるすべはない。 When this is over, I m coming for you Narud. ナルード、ここを片付けたら会いに行くわ。 ▼ケース破壊 A hybrid is attacking you psionically. ハイブリッドが陛下にサイオニック攻撃を開始しました。 ▼位置アナウンス(最後) Detecting two hybrid signatures. They are in close proximity. 2体のハイブリッド信号を感知。2体は隣接しています。 Narud has awakened two hybrid at once! ナルードがハイブリッド2体を同時に目覚めさせました! This is it, Kerrigan! Kill them and the lab is ours! 仕上げだケリガン!そいつらを殺せば、研究所は我々の物だ! ▼ミッションクリア We have succeeded, my queen. There are no more hybrid signatures on this level. お見事です、陛下。この階層には新たなハイブリッドの信号はございません。 Have the Swarm flood into the lower levels. Kill everyone in our way. スウォームを下層になだれ込ませなさい。邪魔する奴は皆殺しよ。 Narud is up to something, and I intend to find out what. ナルードが何か企んでいる様だから、それを暴きに行きましょう。 +未確認・未実装 ◇未確認・未実装 Let them fight it first then. The Swarm will clean up whatever s left. ■■■ The hybrid is weakened! Kill it! ■■■ They can t possibly defeat a hybrid... Hopefully they can soften it up before they die. ■■■ The Tal darim. Willing servants of Narud s dark master. ■■■ The Dominion is attacking a hybrid tank! ■■■ The Dominion are fleeing -- and trying to break through our lines. ■■■ We should pull back and defend! ■■■ I tired of fighting on two fronts. Izsha, we re eliminating the Dominion s forces. ■■■ The Dominion are resuming their assault upon the hive cluster! ■■■ Yes, my queen. The majority of the Dominion s forces are located here. ■■■ Two more hybrid! ■■■ Only two hybrid remain. ■■■ Who dares interfere with the master s plans? ■■■ Not so fast, commander. I still have a use for you. ■■■ Now, kill the Queen of Blades. ■■■ The remaining Dominion forces are headed for the hive cluster! ■■■ My queen, the final hybrid is heading straight for our forces! ■■■ This ends now! Fight it head on! ■■■ The Dominion are deployed between our hive cluster and the hybrid. ■■■ Then they die also. ■■■ The vortex cannot be damaged. Any zerg caught within will be destroyed. ■■■ Keep away from the vortex! ■■■ Stukov, I sense... protoss? Yet, different somehow. ■■■ Our brood has wandered too close to the vortex. ■■■ Our lives for his! ■■■ Move quickly, the brutalisk is under attack! ■■■ No! They ve killed the brutalisk! ■■■ Another hybrid is attacking you! ■■■ A hybrid has begun merging with the vortex! ■■■ Stop it before it s too late! ■■■ The merge has been interrupted! Finish it while it s weak! ■■■ We ve interrupted the merging! Kill the hybrid! ■■■ The merging has stopped! Slay the hybrid, now! ■■■ Do not let that hybrid merge! ■■■ Stop that hybrid from merging, quickly! ■■■ We are being attacked from both sides. We should eliminate the Dominion s forces. ■■■ The majority of their army is located here. ■■■ A hybrid is attempting to merge with the vortex! ■■■ Another hybrid is beginning to merge! ■■■ The merge has been interrupted! Kill the hybrid! ■■■ The merge has stopped! Slay the hybrid quickly! ■■■ Our Ultralisks can be freed from Narud s machines. ■■■ A brutalisk! Upon your return, its mind can be controlled if you get close enough. ■■■ The brutalisk is under attack. ■■■ The Dominion has killed the brutalisk. ■■■ Our forces must keep away from the vortex. ■■■ Once free they will join with our troops. ■■■ I ll see what I can do. ■■■ Warning. The hybrid has warped to another part of the laboratory. ■■■ Don t let it escape! ■■■ A hybrid is attacking a containment cell! ■■■ You are a nuisance. But easily dealt with. ■■■ I can t take much more of this.... Kill them, kill the hybrid! ■■■ The hybrid s power is killing you! They must die! ■■■ You must destroy the hybrid before their power kills you. ■■■ Kerrigan is in danger. Eliminate the hybrid. ■■■ These hybrid are becoming annoying. Destroy them! ■■■ A hybrid is attacking you psionically. It must be eliminated if you are to survive. ■■■ Another hybrid has begun attacking you psionically. They must be eliminated for you to survive. ■■■ The last two hybrid are attacking you psionically! ■■■ The hybrid s too strong... I can t... ■■■ My queen, you should strengthen our combat forces before engaging the hybrid. ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Mission Start 1st Hybrid Weakened 2 Reckless Dominion 2nd Hybrid dead Brutalisk 1 Dominated Dominion Attacking Hybrid 3 Activation Last two hybrid. Hybrid 3 Dead Hybrid 5 6 Activate Hybrid 5 6 Pings Activate 6 Hybrid Dead Dominion Assault 3 Area 5 reveal Hybrids 8 9 Activate 9 Hybrid Dead Hybrid 10 Protoss Discovered Brutalisk Zerg units enter the Vortex Right Before the second hybrid Wakes Up First location Second location Final warning Hybrid 2 Activation The camera shows the destroyed tubes of the hybrid. Explosions and fire bellows forth as Dominion flee. Brutalisk 2 Dominated The camera shows several explosions nearby before resting over the Hybrid 03 preview section. In case we still need them Hybrid 7 8 Pings Activate 1st Hybrid Dead First warning Upon seeing the first Ultralisks Comment Hybrid 4 Activation Hybrid 4 Dead Hybrid 7 8 Activate No hybrid active. Hybrid already active +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) Hybrid02 Critical Path Hybrid 2 Hybrid 3 Hybrid 5 6 Area 4 Bonus Objectives Overwhelmed updates Loss Ending - OLD Context Sensitive Hybrid Activation Lines Brutalisk OBSOLETE Ending Hybrid stuff Area Dialogue Hybrid waking another hybrid Hybrid disappeared OBSOLETE BUT RECORDED Hybrid 1 Dominion Assault Hybrid 4 Context Sensitive Protoss Version Hybrid 7 8 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る Narud博士...スタクラ1やった人の中に喜ぶ人はいたかな? -- (sky2461) 2015-09-06 16 01 16 完了したかな。未確認・未実装を残す。 -- (管理人) 2013-04-16 12 41 25 昼休みにちょいちょいっと翻訳。呼び出し関連に残り。 -- (管理人) 2013-04-09 12 41 28 作成。未翻訳 -- (管理人) 2013-04-08 23 01 57
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/375.html
U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|フリーダム(1)|フリーダム(2)|グレイロック Mission11|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス(前半)|フリーダム|グレイロック(Mission11) フリーダム(1) 会話イベント 司令室会話イベント 兵舎ハル、マリアと会話 兵舎を出る 司令室会話イベント フリーダム(2) 司令室スチュワートと会話 司令室を出る 移動するグレイロックへ グレイロック 酒場全員と会話 店をでる 病院Mission11 Mission11 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$7000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア後、フリーダムへ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(雨) 8% 3 2 3 2 市街地(雨) 15% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 岩地(雨) 5% 3 2 4 4 線路 10% 3 2 2 2 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 8 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 275 42 EMPIRE - 1-1 13 1050 42 DARK HOG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 20 --- 2 Missileer 7 --------------- GENEM 66 --- 400 10 280 54 GNAUTZ - 1-4 10 330 54 GENEM PUNCH - 1-1 11 610 54 SUN OWL 3 3-5 10 480 16 SUN OWL 3 3-5 3 Attacker 8 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 275 42 EMPIRE - 1-1 13 1050 42 DARK HOG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 20 --- 4 Missileer 7 --------------- GENEM 66 --- 400 10 280 54 GNAUTZ - 1-4 10 330 54 GENEM PUNCH - 1-1 11 610 54 SUN OWL 3 3-5 10 480 16 SUN OWL 3 3-5 5 Commander 9 --------------- MOTH 66 --- 430 11 575 54 LEOSOCIAL - 1-1 11 625 54 DARK HOG - 1-1 11 525 60 --- 11 525 16 EGRET 3 3-6 6 Missileer 7 --------------- GENEM 66 --- 400 10 280 54 GNAUTZ - 1-4 10 330 54 GENEM PUNCH - 1-1 11 610 54 SUN OWL 3 3-5 10 480 16 SUN OWL 3 3-5 7 Commander 9 --------------- MOTH 66 --- 430 11 575 54 LEOSOCIAL - 1-1 11 625 54 DARK HOG - 1-1 11 525 60 --- 11 525 16 EGRET 3 3-6 8 Attacker 8 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 275 42 EMPIRE - 1-1 13 1050 42 DARK HOG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 20 --- 9 Attacker 8 --------------- GROPPE 54 --- 400 10 275 42 EMPIRE - 1-1 13 1050 42 DARK HOG - 1-1 10 275 42 --- 10 500 20 --- 10 Missileer 7 --------------- GENEM 66 --- 400 10 280 54 GNAUTZ - 1-4 10 330 54 GENEM PUNCH - 1-1 11 610 54 SUN OWL 3 3-5 10 480 16 SUN OWL 3 3-5 上へ
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/41.html
合計 - 今日 - 09版購入はこちら EA Japan FIFAM 09 FAQ&パッチ関係 動作環境 体験版 09搭載ライセンスリーグ 公式アップデート関連 09 Update 4 09 Update 3(Update 1&2すべて含んでいますのでこれを当てるだけでいいです。) 09 Update 2 更新内容 09 Update 1 更新内容 FIFAM09用 MOD スクリーンショット 公式09概要ページ 動作環境 対応OS Windows XPsp2 or sp3/Vista sp1 CPU XP Pentium 4 2.6GHz /Vista 2.8GHz もしくは同等AMD Athlon メモリ XP 1GB RAM Vista 2GB ビデオメモリ 128 MB DirectX9.0c互換3Dビデオカード HDD空容量 3,42GB(パッケージユーザー)12.28GB(ダウンロード購入ユーザー) ドライブ 8倍速DVDドライブ(パッケージ版ユーザー) サポートビデオチップ ATI Radeon X700, X800(800pro除く) series ATI Radeon X1xxx series ATI Radeon HD 2xxx series ATI Radeon HD 3xxx series ATI Radeon HD 4xxx series NVIDIA GeForce_6800 NVIDIA GeForce_7xxx NVIDIA GeForce_8xxx NVIDIA GeForce_9xxx and higher NVIDIA GeForce_GTX 260 and 280 サポート対象外のビデオチップでは動作しない可能性が高いです。 また一般的なノートPCの場合、殆どがオンボードビデオの為動きません。 (3Dゲーム対応ノートPC等一部を除く) 体験版 ダウンロード Download 体験版ではリアルFACE(顔)やユニフォームなどは再現していません。 製品版では再現しています。(PC版FIFA09と同じ仕様) 09搭載ライセンスリーグ ; 公式アップデート関連 09版の初期状態はバグがかなり多い状況です。アップデート3は必ず適用してください。 バグの解消の他いろいろとよくなっています。 09 Update 4 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/en/fm09/downloads/downloads.html?fid=353 cid=48 主にデータベース関連の更新のようです。 更新内容 Full database update including updated generic badges 56 new XXL player pictures 227 new standard player pictures 142 other new pictures Live Ticker update with some bug fixes 09 Update 3(Update 1&2すべて含んでいますのでこれを当てるだけでいいです。) ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/en/fm09/downloads/downloads.html?fid=350 cid=48 更新内容 Loading of Save Games Stops The loading bug is fixed. You will be able to continue your save games after the installation of the update. Live Ticker The number of goals after corners is massively reduced, the ticker is further extended, various text bugs were fixed, the penalty shoot-out was improved (in the old versions saved penalties were not displayed). The consequences of various tactical settings were also improved. The problem of many yellow cards for particular players was solved, the number of free kicks was reduced. The display how many goals a player has scored in the match was fixed. Teams play with less fouls if they are leading with several goals, booked players now play a lot more careful. The total number of goals was slightly increased. Other Problems the loading of staff members from the editor is now working the team picture now shows the whole squad (up to 28 players), the problem with the sometimes mixed up heads will remain because fixing it would destroy the save games merchandise is now working with best rated players etc. training camp review screen now works in multiplayer mode the assistant manager now gives a 20% bonus instead of a 10% bonus to put a player on his preferred position crowd textures now work in FIFA08 stadiums training camps are now available for the reserves youth training camps now work perfectly (button disabled if all teams are in a camp) youth players of AI teams get more contracts several art improvements Germany Reserve teams can now get promoted in CaC mode Videotext mode improved (running matches are highlighted) Penalty goals now marked as penalty goals on post match screens Manager of the Year now works fine (only with new save games) Goal music now selectable for the AI clubs the integration of a goal music now also works for the AI clubs Crash with loading generic stadiums with night environments fixed problem with the grey hair of the 3D player heads on some interface screens fixed Rare end of season crash fixed Correct job titles in the editor (Staff section) Map position Watford fixed Database Update 3 includes a full database update including the winter transfers. Bulgaria is added as a new country with licensed players. For the first time the database includes more than 30,000 players. Player Pictures There are more than 900 new player pictures and more than 60 new XXL pictures. 09 Update 2 更新内容 Live Ticker Live Ticker Referee pictures are displayed (user generated content) Live Ticker Number of assists is displayed after a goal (league matches) Live Ticker Team Status is displayed 3D Match 3D match improvements (Version 3) 3D camera improvements (TV and free camera) Database Improved database (12.12.08) Other features Notepad added Instant Calculation mode now shows the last 5 events New training camp features (more camps, improved calculation of the effects, option to add your own training camps) Player character icons now displayed on the player info screen Several smaller improvements (e.g. youth player scouting, night matches in generic stadiums) Fixed Bugs Various bug fixes 09 Update 1 更新内容 Improved line-up screen more players, talent stars are displayed, and coloured team units match reports for the Live Ticker = after the match, in the stats section, in the line-up section, for the Reserves and for the Youth Teams sound for the Live Ticker, including goal and stadium entry anthems player positions are displayed optionally behind the player names new text elements in Live Ticker better “live” elements in Live Ticker (faster) “Text before Video” option in Live Ticker オウンゴールの演出追加 additional text conditions in Live Ticker (more variation) new badge elements for CaC more varied badges for the computer clubs in CaC mode Reserves promotion bug in CaC fixed there is a new national manager mode without sacking you can immediately own a club right from the start of the game ゲームスピードの次の試合への保存を行うように改善 3D match will make a another big step forward ハイライトキャンセルでの試合結果再計算問題の改善 “Numbers” feature on the weekly progress screen extended マネージャーのポイント制の改善(カップ戦でのポイント改善) taxes, they make the game financially more difficult, Merchandise improved 審判の追加 3Dマッチでレッドカード時のバグ改善 Ups Downsの改善 "big" Live Ticker, more space for text in the high screen resolution カスタマイズしたユニフォームも3Dマッチで表示可能に改善 crowd is now also displayed in stadium areas with no seats smaller art bugs fixed in the stadium editor (e.g. transparency problems with fences) 2008年11月7日現在の最新版データベース採用 Live Ticker Slightly less goals, less injuries Live Ticker Reduced number of goals after corners and free kicks ゴールキーパーのrating(評価)の改善 Staff problem fixed in the editor Fixed transfer fees at the start of the game are only taken from the editor 試合を途中で終了させた場合もそれまでの結果を維持するよう改善 いくつかのバグの改善(スカウトやpersonal life) loss of morale for players after a losing streak implemented 600人の新しい顔写真追加(Italy, Spain, England, Scotland etc.) FIFAM09用 MOD FIFAM09用の各種MODも、その他のFIFAMと同様に、世界中のFIFAMファンサイトより入手可能。 各種Modを1つに統合しアップグレードした「FIFA MANAGER 09 Total Reality Mod」というプロジェクトも進行しているようだ。 Total Reality Mod詳細
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CDR 024 - STICKY FINGERS SESSIONS 1969-1970 DISC 1 (53 14) 1 Brown Sugar (outtake) 2 Brown Sugar (basic track) 3 Brown Sugar (early mix-hot rocks 1st pressing) 4 Wild Horses (early mix-hot rocks 1st pressing) 5 Wild Horses (remix) 6 You Gotta Move (basic track) 7 You Gotta Move (edited version from Gimme Shelter ) 8 Dead Flowers (early mix) 9 Brown Sugar (outtake) 10 Wild Horses (edited version from Gimme Shelter ) 11 Wild Horses (additional pedal steel guitar organ) 12 Dancing In The Light (outtake) 13 Trident Jam (outtake) 14 Cocksucker Blues (outtake) ■The Black Box CD-3 (Yellow Dog YD 048) includes tracks 1, 6,14 mono ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes tracks 2, 8 stereo ■The Black Box Bonus CD (Yellow Dog YD 2000) includes track 3 stereo ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes track 4 stereo ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 5 stereo ■Ultra Rare Trax Vol. 6 (The Genuine Pig TGP-CD-106) includes track 7 stereo ■A Shot Of Salvation (Scorpio OM 90-64-17) includes track 9 stereo ■Lonely At The Top / Nasty Habits (VGP-057) includes track 10 stereo, track 11 mono ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 12-13 stereo Note; Muscle Shoals Sound Studios, Florence, Alabama 12.2-4.1969 (tracks 1-2), Olympic Sound Studios, London, 12.9-10.1969 (tracks 3-8), 12.18.1969 (track 9), 2.17.1970 (tracks 10-11), Olympic Sound Studios, London Stargroves, Newbury, March-May 1970 (tracks12-14) Note; track 1 (The Black Box CD-3 track12), track 2 (Sotheby s Reel 1969-1970 track 5), track 9 (A Shot Of Salvation track 6) track 10 (Lonely At The Top / Nasty Habits track 16), track 11 (Lonely At The Top / Nasty Habits Track 12) CDR 025 - STICKY FINGERS SESSIONS 1970 DISC 2 (44 22) 1 Brown Sugar (intro only) 2 Brown Sugar (intro only) 3 Brown Sugar (early mix 1) 4 Brown Sugar (intro only) 5 Brown Sugar (intro only) 6 Brown Sugar (intro only) 7 Brown Sugar (intro only) 8 Brown Sugar (til 1st verse) 9 Brown Sugar (intro only) 10 Brown Sugar (til 2nd chorus) 11 Brown Sugar (early mix 2) 12 Brown Sugar (early mix 3) 13 Brown Sugar (early mix 4) 14 Brown Sugar (7"maxi single-dialogue end) 15 Bitch (early mix 1) 16 Bitch (til guitar solo) 17 Bitch (intro only) 18 Bitch (count only) 19 Bitch (til 1st verse) 20 Bitch (early mix 2) 21 Bitch (intro only) 22 Bitch (til 2nd verse) 23 Bitch (7"maxi single) 24 Sway (US 7"single-different vocals version) ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes tracks 1-13,15-22 stereo ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 14,23 mono ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes track 24 mono Note; Olympic Sound Studios, London, 4.24.1970 (tracks 1-14), Stargroves, Newbury Olympic Sound Studios, London, 10.17-31.1970 (tracks 15-24) CDR 026 - EXILE ON MAIN ST. SESSIONS 1970 DISC 1 (59 39) 1 All Down The Line (basic track) 2 Shine A Light (basic track) 3 I m Going Down (remixed version) 4 Leather Jacket (outtake) 5 Who Am I ? (See I Love You) (outtake) 6 Shake Your Hips (long basic track) 7 Sweet Virginia (outtake) 8 Stop Breaking Down (outtake) 9 Good Time Woman (outtake) 10 Silver Train (outtake) 11 Travellin Man (outtake) 12 Potted Shrimp (outtake) 13 Alladin Story (outtake) 14 Highway Child (outtake) ■The Black Box CD-3 (Yellow Dog YD 048) includes track 1 mono ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 2 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 3 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 4-5,11-13 stereo ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes tracks 6, 8 stereo ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes tracks 7,14 stereo ■Hillside Blues (VGP-214) includes track 9 stereo ■Masons Yard To Primrose Hill (VGP-112) includes track 10 mono Note; Olympic Sound Studios, London, 6.16-7.27.1970 (tracks 1-5), Stargroves, Newbury Olympic Sound Studios, London, 10.17-31.1970 (tracks 6-14) Note; track 1 (The Black Box CD-3 track 8) CDR 027 - EXILE ON MAIN ST. SESSIONS 1971-1972 DISC 2 (66 09) 1 Let It Loose (backing track) 2 Fast Talking Slow Walking (outtake) 3 I Ain t Signifying (Ain t Gonna Lie) (outtake) 4 Tumbling Dice (7"single) 5 Sweet Black Angel (backing track) 6 Sweet Black Angel (7"single) 7 All Down The Line (US 7"single-mono version) 8 I Don t Care (outtake) 9 Exile On Main St. Blues (radio spot version) 10 Exile On Main St. Blues (flexisingle version) 11 Shake Your Hips (rehearsal) 12 Bluesberry Jam (rehearsal) 13 John s Jam (rehearsal) 14 Tumbling Dice (rehearsal takes 1-2) 15 Loving Cup (rehearsal) ■Hillside Blues (VGP-214) includes tracks 1, 5 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 2 mono ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes track 3 stereo, tracks 7-8 mono ■EXILE ON MAIN ST. (Virgin Records CDV 2731) includes tracks 4, 6 stereo ■Get A Line On You (VGP-109) includes track 9 mono ■Whip s Crack Tiger s Snarl (Exile EXCD-003/4) includes track 10 mono ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 11 mono ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes tracks 12-15 mono Note; Villa Nellcote, Paris, France, 7.10-11.23.1971 (tracks 1-3), Sunset Sound Studios, Los Angeles, California, 12.4-19.1971 (tracks 4-7), 3.28.1972 (tracks 8-10), broadcast by German TV, 5.17-21.1972 (tracks 11-15) CDR 028 - GOATS HEAD SOUP SESSIONS 1972-1973 (76 29) 1 Winter (early mix) 2 Through The Lonely Nights (7"single) 3 Tops (basic track 1) 4 Waiting On A Friend (basic track 1) 5 Save Me (Criss Cross) (basic track 1) 6 Separately (outtake) 7 You Should Have Seen Her Ass (outtake) 8 Dancing With Mr.D. (early mix) 9 100 Years Ago (early mix) 10 Angie (early mix) 11 Angie (7"single) 12 Silver Train (early mix 1) 13 Silver Train (early mix 2) 14 Silver Train (7"single) 15 Hide Your Love (early mix) 16 Save Me (Criss Cross) (basic track 2) 17 Save Me (Criss Cross) (basic track 3) 18 Save Me (Criss Cross) (soundtrack-edited version) ■Time Trip disc 2 (DAC-063) includes track 1 stereo ■RARITIES 1971-2003 (Virgin Records 0946 3 49725 2 9) includes track 2 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes tracks 3-4, 6-7,16 mono ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 5, 9,13,15 stereo ■Mad Shadows (Scorpio) includes tracks 8,12,17 stereo ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 10 stereo ■GOATS HEAD SOUP (Virgin Records CDV 2735) includes tracks 11,14 stereo ■Lonely At The Top / Nasty Habits (VGP-057) includes track 18 mono Note; Dynamic Sound Studios, Kingston, Jamaica, 11.25-12.21.1972 (tracks 1-7), Island Recording Studios, London, 4.28-May 1973 (tracks 8-18) Note; track 5 (Acetates 1970-1974 track 5) CDR 029 - IT S ONLY ROCK N ROLL SESSIONS 1973-1974 (57 15) 1 Slow Down Stop (outtake) 2 Living In The Heart Of Love (outtake) 3 Drift Away (outtake 1) 4 Drift Away (outtake 2) 5 If You Can t Rock Me (early mix) 6 Ain t Too Proud To Beg (early mix) 7 It s Only Rock n Roll (But I Like It) (7"single) 8 Till The Next Goodbye (early mix) 9 Time Waits For No One (full length version) 10 Luxury (full length version) 11 Dance Little Sister (early mix) 12 Fingerprint File (early mix) ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 1 mono ■Lonely At The Top (The Swingin Pig TSP-CD-199) includes tracks 2-3 stereo ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 4, 6, 8-9,12 stereo ■Acetates (Midnight Beat MB CD 045) includes tracks 5,11 stereo ■IT S ONLY ROCK N ROLL (Virgin Records CDV 2733) includes tracks 7,10 stereo Note; Musicland Studios, Munich, West Germany, 11.13-24.1973 (track 1), 1.14-28.1974 (tracks 2-3), Stargroves, Newbury, 4.10-15.1974 Island Recording Studios, London, 5.20-25.1974 (tracks 4-12) Note; track 6 (Acetates 1970-1974 track 9) CDR 030 - BLACK AND BLUE SESSIONS 1974 DISC 1 (39 30) 1 Charry Oh Baby (basic track) 2 Fool To Cry (intro only) 3 Fool To Cry (outtake) 4 Fool To Cry (basic track) 5 Fool To Cry (7"single) 6 Act Together (intro only) 7 Act Together (outtake 1) 8 Act Together (outtake 2) 9 I Got A Letter (outtake 1) 10 I Got A Letter (outtake 2) ■Black Blue Sessions (Idol Mind Productions IMP-CD 005) includes tracks 1, 4 stereo ■Static In The Attic 1974-1979 (Idol Mind Production IMP-N-004) includes tracks 2-3, 6-7, 9 stereo ■BLACK AND BLUE (Virgin Records CDV 2736) includes track 5 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes tracks 8,10 mono Note; Musicland Studios, Munich, West Germany, 12.7-15.1974 (tracks 1-10) CDR 031 - BLACK AND BLUE SESSIONS 1975 DISC 2 (63 59) 1 Melody (outtake) 2 Crazy Mama (outtake) 3 Slave (basic track 1) 4 Worried About You (outtake) 5 Let s Do It Right (Comon Sugar) (outtake-basic track) 6 Wind Call (outtake) 7 English Rose (outtake) 8 Freeway Jam (outtake) 9 (Love Is Like A) Heatwave (outtake) 10 Shame Shame Shame (outtake) 11 Travelin Man (outtake) 12 Men Eating Woman (outtake) 13 Funky Jam (outtake) 14 Blues Jam (outtake) ■Black Blue Sessions (Idol Mind Productions IMP-CD 005) includes tracks 1, 3 stereo ■Outtakes 1974-75 (Extremly Rare EXR 002) includes tracks 2, 4-5 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 6 mono ■I Can t Judge The Music By Looking At The Cover (BBL1) includes track 7 mono ■Instrumentals (5092314) (Vinyl) includes tracks 8-9 mono ■Jamming With The Rolling Stones (Scarecrow 061) includes tracks 10-14 mono Note; De Doelen, Rotterdam, Holland 1.22-2.9.1975 (tracks 1-14) CDR 032 - BLACK AND BLUE SESSIONS 1975 DISC 3 (58 14) 1 Hot Stuff (backing Track) 2 Hand Of Fate (outtake) 3 Memory Motel (backing track) 4 Hey Negrita (outtake) 5 Crazy Mama (7"single) 6 Never Stop (outtake) 7 Cellophane Trousers (Back To The Country) (outtake-basic track) 8 Cellophane Trousers (Back To The Country) (outtake-with additional lead guitar) 9 I Love Ladies (Sexy Nite) (outtake) 10 Munich Reggae (Reggae n Roll) (outtake-basic track) ■Play It Rough-Black Blue Sessions (Exile EXCD-040A/B) includes tracks 1, 9 mono, track 8 stereo ■Outtakes 1974-75 (Extremly Rare EXR 002) includes tracks 2, 7,10 stereo ■Black Blue Sessions (Idol Mind Productions IMP-CD 005) includes tracks 3-4 stereo ■BLACK AND BLUE (Virgin Records CDV 2736) includes track 5 stereo ■L.A. Fog 1975 (VGP-277) includes track 6 mono Note; Musicland Studios, Munich, West Germany, 3.5-4.4.1975 (tracks 1-10) BACK / NEXT