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Session29:『Till the End of ...』 GM Campari 【今回予告】 彼方より来たりしは鋼。炎。光。 神代は朽ちて、栄華は翳る。命は燃えて、灰と散る。 無尽の冬。全ての終わり。 然れど、希望は此処に在り。 導くは輝く乙女。敵を屠るは無口のアース。 誰とて、滅びをよしとするものか。 黄昏を越え、夜を越え。彼らは征く―― アルシャードff互助会 Session29 『Till the End of ...』 ――神話の扉が閉じるとも。 AFTER PLAY ハンドアウト PC1-1 ヴィーザル コネ:ミトラス 関係:……? “我らが父”が死して後、アスガルドは大きく変わった。 空を割り砕いて現れた、異界よりの侵略者。それに抗うべく造られた機械仕掛けの神。 世界の亡びを避けるため、誰もが必死に戦っている。君もその戦士達の先頭に立つ一神だ。 「滅びよ旧世界。汝らの天命、ここに尽きたり」 光と炎の翼を持つ異界の天使に出会ったのは、幾度目かの戦場であった。 君と彼との邂逅で、更に世界は破滅へと突き進んでいく――。 PC1-2 マリーア・レーベンスホルン 必須HOT:真の聖母 コネ:ジグムント=ジークフリート・マクシミリアン 関係:救世 アルフレッド枢機卿に呼ばれ彼の執務室に入ったものの、彼の姿はなく。 代わりに、というように置かれていた一枚の手紙を開いたら――いつかの神代へと飛ばされた。 それも戦争の只中で――更に言えば、目の前ではジークと思しきアームドギアが戦っていて。 「彼と一緒に、少しでも多くの命を救っておくれ」 ……小父様のお願いは、いつも無茶だ。でも、断れようものか。 ※マリーア23、または24才を想定。メリ夫も23才。年表(Session29時点)で最新の出来事となる。 PC2 推奨クラス:理知高め コネ:ロキ 関係:上司 君はロキの部下だ。 魔術の心得、あるいは様々な見識を頼りにされて、ある研究の一端を任されている。 「世界を救う我々にとっての“神様”を、一緒に作り出そうじゃないか」 機械仕掛けの神。新たなる救世主。終末を終わらせる舞台装置。 君の責務は、世界が亡ぶよりも早く、研究を完成させる事だ。 PC3 推奨クラス:特になし コネ:アトリ 関係:庇護 君は世界の亡びに抗う戦士のひとりだ。 異界からの侵攻は容赦なく海を割り、陸を砕き、空を裂いた。 神ならぬ人々は日に日にその数を減らし、全てが息絶えるのもそう遠い日ではないだろう。 「それでも――まだ、希望を捨てる訳にはいきません」 巫女アトリは言う。信じていると。戦いの先に、未来はあると。 PC4 推奨クラス:特になし コネ:“青の”シェルリィ 関係:上司 君は近年台頭してきたアルフの導師、シェルリィが指揮する部隊に所属している。 「この戦は我々の負けだ。だが、次に繋がる敗北にしなければならん」 彼女主導で建造しているシェルター『ホッドミーミル』はまもなく完成する。 ……だが、敵の更なる攻勢まで耐える事ができるだろうか。いや、耐えなければなるまい。 PC PC1-1 ヴィーザル (PL だあれ?) コメント 種族/性別/年齢 PC1-2 マリーア・レーベンスホルン (PL t-jun) (Session時系列的な意味で)過去に生きる女 聖母/女性/23 PC2 ヴァーリ (PL yshzw) 魔法の根源の追求を趣味とする神族。 神族/男性/年齢不詳 PC3 ディアナ (PL T.O) 黒の印を刻んだリンクス リンクス/女性/考え中 PC4 クレーリン (PL yume) ルーンナイトのなり損ない。特技は空元気 ドヴェルグ/女/14 PC間コネクション 1-1→1-2→2→3→4→1-1、で。 レギュレーション 徹頭徹尾シリアスめなシナリオです。 バランス的にイドゥンが無くても、コピー加護のひとつでもあれば僕から言うことはありません。 PCが「私はヘルモードです」とか言い始めても僕は平気。 PC引き継ぎの場合、クラスの同一性は完全ではなくても構わない。PLの良心を信じる。 レベル:3レベル クラス:3つまで アイテム:初期作成に準拠(ALGアイテム取得の場合、常備化10点=100ゴルトで換算、で良かったっけ?)でお買い物、初期武器・防具選択はALF基本、AVF、MIDからの選択を許可。 使用ルルブ ALF全般 ALG全般PC1-2以外の帝国系クラスは禁止 ソシアルクラスは全PC禁止 オーヴァーランダー、OVLクラスに関しては要相談、界渡りではなく「そういう能力を持っています」といった方向で許可 クエストアイテムは禁止、HOTに関しては過去ナロク編でも使えそうなもののみ許可PC1-2はHOT指定あり 登場予定NPC ミトラス 金髪褐色の美丈夫。無数の光翼と炎を纏う。異界よりの侵略者。 どこか“父”にも似た雰囲気。 ロキ 説明、要る? だァよねえ! アルフレッド小父様のカラバリみたいなやつ。 ジグムント=ジークフリート・マクシミリアン マリーア・レーベンスホルンの幼馴染。“ヴルメリオ”という通り名で何でも屋稼業を営んでいる。 が、神代では生命を意味する“リーヴ”の名でも呼ばれる。 アトリ 人と神とを繋ぐ巫女。無尽蔵にマナを生み出す資質を持つ。 華奢で儚く、抱きしめたらぽきりと折れそうな。 しぇるりぃ 可愛い。 前回より出世した。 設定 俺ラグナロクだよ。注意だよ。 俺ラグナロクだよ。注意だよ。 俺ラグナロクだよ。注意だよ。 以前の過去なろく編と随分間があいてしまったので、矛盾があっても許してな。 今回からリスタートするくらいの気分でひとつ。 PC作成相談所 とりあえずイドゥンとフレイはあるのでオデンが1つでもあれば加護は何とかなると思う -- t-jun (2017-03-28 22 39 33) マリーアをやりたいという方がいれば他の希望は2 3 4ってところか。4ならアルヴィト -- t-jun (2017-03-28 22 41 05) 2≧4 3 他 で希望してみる。2ならブラマジシリウスでヴァーリとか言い出そうかな。 -- yshzw (2017-03-30 23 09 04) 3≧4 2 他でお願いしますです。北欧神話に猫があまり見当たらないのが… -- T.O (2017-03-30 23 52 07) 遅く成り申したが4枠いただけば確定でるかにゃ? -- yume (2017-04-01 19 32 16) pc2はブラマジウィザードシリウスにしようかと。賢者の石で一応範囲攻撃もカバー。範囲選択にはならないけどね。 -- yshzw (2017-04-05 07 37 42) 名前 コメント
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Arka is good at literary and artistic expressions. Here is a sample from xistina, a picture book on Mel calendar. Every day in a year has its own color. The color of the day on the sample page is white. The name of the color is honoka which means snow in the language of Altia (Altian). Every day in a year has its own word. The word of the day on the sample page is honesty. It tells us snow is a symbol of honesty. There is a poem in the middle of the sample page. There is a picture which is related to the color. Next, read this article on Melidia . "Melidia" is a novel written in Arka. In this novel, a college student is murdered and the heroine named Sae become a suspect. A girl named Miina (it means a flower) thinks Sae is the murderer and makes the following remark el rens honoka til diasex. fien la fenvlen nekt tuuno enfrex, tyu klos xal laas til diasex i fiona yundi. They say snow doesn t tell a lie. But snow hides dirt on the ground. Do you really think the snow is still "intact"? Miina is a college student from the art department, so she knows xistina well. She knows snow is a symbol of honesty but says snow can hide dark secrets. What is the intention of her remark? There are three words which mean snow in her remark. Honoka is an Altian word for snow. "La fenvlen" is a Lutian word for something white and means snow in this case. Where is the third snow, then? It lies between lines. It is Sae whose name means snow in Arka. Yes, her remark implies that Sae told lies and is the murderer. She tells her idea without saying the suspect s name. It is a sophisticated euphemism. "La" of "la fenvlen" is a definite article of Lutian (the language of Lutia). Fenvl itself is just white. In Arka, la means that the following word is an animate noun, so "la fenvlen" also means "that white fellow". Who is the "fellow", then? It is Sae again. Remember what her name means. Miina s remark implies the suspected girl with a pale face. Thus Arka is good at literary and artistic expressions.
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仮にも暗号学を専攻しているためできるだけ正確に考察しますが、過信しないでください。 TorChatとBitmessangerの匿名性比較 2chのスレッドでBitmessageとTorChatとはどう違うの?という質問が投げかけられていました。 確かに機能面セキュリティ面はどちらも大差がないのですが、Bitmessageはmix-networkという特性から理論上送受信者の特定ができないのにもかかわらず、Torはあくまで複数のノードを頻繁に切り替えることで匿名化を図っています。その部分をTor Curcuitと呼ぶのですが、これを利用してTorユーザーを88%の確率で特定できるという攻撃方法をMITとカタールコンピュータサイエンスが発表したことから、Bitmessageのほうがより送受信者の特定が困難であると私は考察しています。 その論文はまだ熟読していないのですが、論文にある攻撃方法を用いることでどのTorユーザーがどのHiddenServiceにアクセスしたかまで暗号化を解くことなく特定できるというものらしいです。詳しくは英語が読める方であれば下記リンクをご覧くださるといいでしょう。残念ながら翻訳版をリリースするような時間は私にはありません。 How Spies Could Unmask Tor Users without Cracking Encryption 【PDF】Circuit Fingerprinting Attacks Passive Deanonymization of Tor Hidden Services※学術論文 また、Bitmessageプロトコルは無信用性でありながらも送信者は期待した受信者にしか読めないようにメッセージが暗号化されていて、中間者攻撃もできないと開発者Jonathanは言及していて、私も無理であろうと捉えています。しかしTorは暗号化の鍵を経由するノードに依存してしまうため、悪意をもったノードが増加することで中間者攻撃の成功確率が高くなります。現にTorトラフィックの盗聴を試みようとする悪意あるサーバーが60程度見つけられたとTor Projectのフォーラムで開発陣が記述しています。Torは中間者攻撃もやろうと思えば可能ですし、種々の攻撃方法が存在しています。それに比べればBitmessageのほうがよりセキュアであると私は考えています。極端な話ですが、Torネットワークで送信者ボブと受信者アリスの間にはさむノードが全て悪意あるノードであればTorの安全性が破綻することはもはや自明です。しかしBitmessageはそのような状況だとしても中間者攻撃は成功しません。 [20151114追記] TorCircuitを利用してユーザーを特定する問題は既に解決されています。 TorChatとGPGを組み合わせて使うと? TorChatはTorプロトコルを用いているため、安全性はそれに依存します。上記に述べたようにTorネットワークはHiddenServiceであれば信用できる認証局が発行した証明書を用いてHTTPSで、メッセージのやりとりであればGPGで終端間暗号化を図らなければ暗号学上安全にはなりません。しかしGPGを使うと送信者と受信者の情報が明確に現れてしまうため、通信が盗聴されて内容がわからないけれども、誰が誰に宛てたメッセージなのかが第三者にもわかってしまいます。Bitmessageはmix-networkを使うことで誰が誰に宛てたのかを正規の受信者以外(その受信者さえも復号に成功するまでは)が知ることはできません。要するに、第三者はあるメッセージを見ても、そのメッセージが誰から送信されて誰に宛てたものであるかを暗号学的に識別できないのです。 結論から言いますと、TorChatとGPGを組み合わせて使う方式よりもやはりBitmessageを使う方がより匿名性と安全性が高いといえます。 ノード観測による使用発覚の危険性 Bitmessageはあらゆるノードと接続をして、Bitmessageネットワーク全体のデータを処理しようとします。その時にお互い接続し合っているノードをパケットを監視するソフトを使って容易に観測できます。ですからBitmessageの使用をよく思わない政府がいたとすれば、わざと観測目的でBitmessageクライアントを動かす可能性は十分に考えられます。もし自国の政府が言論の自由を奪う傾向にあり、その政府がBitmessageを使っている自国民を見つけたとしたらすぐさまそのユーザーを疑い、刑罰に問うかもしれません。Bitmessageは確かにノードを観測しただけではそのノードが何て書かれているメッセージを送ったのかあるいは受け取ったのかはわかりませんが、接続元を知られてしまうという別の安全性の問題があります。 しかし幸いなことにBitmessageはTorを通して使用することができます。もしもあなたの国が言論を抑圧しているならば、Torを使用して直接Bitmessageネットワーク内のノードと接続しないことでこの観測を免れることができます。さらに、Torの設定ファイルを編集してあえて接続しない国、接続を望む国を指定することで誤ってTorネットワーク内の自国のノードと接続しないようにすることができます。もし可能ならば念入りに、PeerBlock等で自国のIPアドレスとの接続を拒絶するようにしておくとなお安全でしょう。 Forward Secrecy(FS)を満たさない問題 BitMessageはとても画期的なプロトコルであり、PGP/GPGを使ったメールのように複雑な鍵管理や別途ソフトウェアを用意する必要がありません。また、否認可能性をあえて利用したChanによるメッセージング、誰が誰に宛てたメールなのかを知ることができるのは期待した受信者だけであることからメタデータをも秘匿できる点はGPG/PGPにはない素晴らしい機能です。しかし、BitMessageは通常のGPG/PGPを使った終端間暗号化をしたメールのようにFSに対応していません。このため、万が一あるBitMessageアドレスの所有者だけが持つ秘密鍵が漏えいした場合、過去のメッセージは理論上全て解読されてしまうことになります。 しかしその可能性はあまり心配するものではありません。大半のメッセージは2日間でネットワークから消去されてしまうことになりますし、刻一刻と流れてくる全てのメッセージを解読を試みようとする攻撃者は記録し続けなければならず、秘密鍵の漏えいの機会を待たなければならないからです。こうなると、攻撃者にとって盗聴するために必要なコストは莫大なものになってしまいます。
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下位ページ Content #conten Class Toybox ActivityRecording Session Session objects control the FIT recording state machine. Since 1.0.0 関数(要約) (Boolean) addLap Add a lap to the current recording by calling addLap(). (Boolean) discard 記録完了後、記録を完全に消去する (GeometryIterator) getGeometry deprecated Deprecated. The GeometryIterator class will be dropped in Connect IQ 3.x (Boolean) isRecording Use isRecording() to check if recording is active for this session. (Boolean) save After recording is complete, the save() method will complete the session by storing the FIT file on the file system. (Boolean) start To begin recording a FIT file on the system, start() should be called. (Boolean) stop To stop recording a FIT file on the system, stop() should be called. Instance Method Details (Boolean) addLap Add a lap to the current recording by calling addLap(). Returns (Boolean) true if a lap was successfully created, or false if a lap could not be created Since 1.0.0 (Boolean) discard 記録完了後、セッションを完全に消去する Returns (Boolean) true if the session was succesfully discarded, else false Since 1.0.0 (GeometryIterator) getGeometry Deprecated. The GeometryIterator class will be dropped in Connect IQ 3.x Get a GeometryIterator for the session. Call get() to retrieve the Location. Use next() to iterate to the next point. It is important that the geometryIterator doesn t persist as this locks down the ActivityRecording. Use it to iterate the points and then let it go. If there are no points, null is returned. Returns (GeometryIterator) A geometry iterator for the session or null Since 1.0.0 (Boolean) isRecording Use isRecording() to check if recording is active for this session. Returns (Boolean) true if recording is active, false otherwise Since 1.0.0 (Boolean) save After recording is complete, the save() method will complete the session by storing the FIT file on the file system. Returns (Boolean) true if the session was succesfully saved, or false if it was unable to save Since 1.0.0 (Boolean) start To begin recording a FIT file on the system, start() should be called. Returns (Boolean) true if recording was successfully started, or false if it could not be started Since 1.0.0 (Boolean) stop To stop recording a FIT file on the system, stop() should be called. Returns (Boolean) true if recording was successfully stopped, or false if it could not be stopped Since 1.0.0
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/123.html
まずはセッション開始前にルールで間違っていた部分があったのでその部分を修正。 まだミスあるかもしれんからその都度知らせていくよー ルールの修正 1.計画フェイズについて 計画フェイズは、場所の移動→計画的行動→場所の移動となっているため、まず、プレイヤー全員が何処に行くか決定する必要がある。 具体例を上げると、プレイヤーAが計画的行動を行った後、プレイヤーBを連れて別のエリアに移動するというようなことが出来ない。 2.暗器攻撃について 暗器攻撃は【攻撃力】ではなく【犯罪】で判定する。 DD じゃあ、サタスペセッションを始めよう。 DD 来る日も来る日も雨ばかり。 ここ1週間ほど大雨が続いており、JAIL HOUSEの中もジメジメしている。 DD そのせいか、君らとのほかにも数える程度の人数しか見当たらない。 DD 『連日の雨で、一部地域では浸水が発生しています。 私立十三高校では、浸水に対して生徒達が独自にポンプ排水、土嚢を築く、 バケツリレー、泳ぐ、飲むなどの対策を取っており―――』 ラジオでも雨のニュースばかりが流れている。 DD ずっと雨で、仕事もなく、亜侠たちはそれぞれの日常を過ごしていた。 忍野 これホームレス忍野さんクッソ辛くね DD じゃあ、ここで雨の中、亜侠たちがどういうふうに過ごしていたか余暇表を振ってもらおうか。 お決まりの余暇表から バーバ 余暇@スポーツ → 《【スポーツ】余暇》 1D6 5 → 〔町内会主催の運動会に参加。ハングリーさが功を奏して、特賞の米10kgをゲット!《食事》を5個獲得する〕 バーバ やったぜ バーバ 「見ておくれ、上手にしいたけが育ったよ!」 仕事がないので家庭菜園に取り組み始めたBBA フレイ 余暇@音楽 → 《【音楽】余暇》 1D6 6 → 〔流行りのクラブで激しいバッドトリップを経験。トラウマ1点と経験点1点を得る。〕 フレイ 「ダンス、、、嫌いなのに、、、、なん、、で、踊ったん、、、、だろ、、もう絶対に、、、踊らない、、(トラウマ)」 そういえば嫌いなもの「ダンス」でしたね。 忍野 余暇@アラサガシ → DD ◇ 忍野(へろん) 《【アラサガシ】余暇》 1D6 4 → 〔イビリがいのある後輩がやってきた。ピシッ、ピシッ。《苦力》を獲得する〕 忍野 「阿良々木君、君の高校が水没したって?こんなところにいていいのかい?」 なんか名前つけてた。苦力は便利だが破壊されると一気にアイテムを失うという欠点もあるので注意。 ルイーザ 余暇@工作 → 《【工作】余暇》 1D6 5 → 〔隣の人に頼まれてビデオデッキを修理する。一緒にお茶なんか飲んで……いい雰囲気かも。「一般人」カテゴリのモンスターの中から好きなモンスター1体を選び、そのキャラクターと恋人になる〕 ルイーザ 女子高生で 忍野 キマシ ルイーザ 「うふふ、JK17歳(重要)とお近づきに…、このまま17歳教の洗礼を受けさせないと」 女子高生のデータはこちら 犯:3、生:3、恋:5、教:1、戦:1 肉:4、精:3、反:4、攻:1、破:1、性業値:7 異能: ・通報(モ)、ヒモ(色)、いやみ(ダ) 代償: ・惚れっぽい(色)、好奇心(泥) 公開されているモンスターのデータはどっかに作ったほうがいいかな・・・やる気が出れば作ってみる。 マヤン 余暇@トレンド → 《【トレンド】余暇》 1D6 6 → 〔自分の持っているトレンド以外の趣味が大流行!よっしゃ、私の時代だぜ!このセッションでリンク判定を行うとき、一度だけ好きなトピックのタグを「トレンド」に変更することができる。〕 どの趣味にも1つ用意されている効果。ただし忘れられることが多く使われない 菜々 余暇@マニア DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 《【マニア】余暇》 1D6 3 → 〔マイPCのクロックアップに成功。ふっふっふ、ベンチマークテストの結果がたのしみ。このセッションの間、【教養】の判定を行うとき、一度だけ難易度に-1の修正をつけることができる。〕 一度だけ難易度-1できるという非常に便利な効果。ただし忘れられることが多く使われない 菜々 「ふっふっふっ、出来ましたよ!菜々の最高級最新型PC!」 菜々 「このナウでモダンな性能詰め込みまくリングのPCさえあれば何も怖くありません!」 DD じゃあ、そんなこんなで、思い思いの休日を過ごして DD 今日は全員でJAIL HOUSEに集まっているというわけだ。 DD 「よう、邪魔するぜ」 1人の男の人が中に入ってきた。フードを深々と被り、唯一見えているのは口元だけだ。 DD 「ちょっとした頼みがあるんだが、引き受けちゃくれねえか?」 マヤン 「えー?先に内容話してくださいよー」 フレイ 「、、このひと、、だれ?」 忍野 「あぁ、お客さん?雨の中辛かったろう、まぁ座っておくれよ」 バーバ BBAは新人だからお茶でも淹れようかな バーバ あ、JAIL HOUSEだった バーバ 「熱い茶を一杯頼むよ」>マスター DD 「あぁ、すまねえな。それで頼みたいことだが・・・」 DD 「この雨を止めてほしい」 バーバ は? DD そう言って、フードを取った。 菜々 紅い霧事変かな? 忍野 厨二仲間だぞ、セカール相手してやれ フードをとった姿がこちら。 バーバ この雨泣いています DD 人のものではない、三角の耳がピンと立っていた。 判定せずとも直感で分かる。あれは作り物じゃなく本物だと。 菜々 「…そのお耳…触っていいですか…」 忍野 「マスター、彼は猫舌だ。ほどほどにお茶冷ましてあげて」 バーバ 「なんだいあんた。最近流行りのこすぷれじゃなさそうだね」 フレイ 「、、、まず、、、なまえ、、おしえて」 マヤン 「うえ?なんですか?そんなのつけて」 ルイーザ 「猫耳 いいわね今度彼女につけてみようかしら」 皆さん非常に反応が良くて嬉しかったです。 DD 「あぁ、そうだったな。俺はガイという。元科学者で、今は軍艦島に住んでいるんだ」 DD 「この耳についてだが、生えてきたのは昨日だった。違和感を感じて鏡を見てみたら・・・ってわけだ」 バーバ のびたパパでも可 フレイ 「、、、、、、ぐんかんじま、、、、にひっこせば、、、、ねこみみ、、、手に入る?(ボソッ」 DD 「俺の周りには爪や牙、体毛まで生えている人までいてな。」 DD 「完全に動物化してしまっている連中もいたくらいだ。」 忍野 「で、それとこの雨とどう関係があるんだい?」 バーバ 「あぁ!有名な猫だらけの島ってのは軍艦島の事だったのかい!」 そんな話ないです。しゃべる猫がいるという話なら十三にあるよ。 DD 「で、本題だが。調べたところ、原因がこの雨にあるようだってのがわかったんだ。」 DD 「これは、タダの水ではなく、何らかの薬物反応があった。」 DD 「どうやってるのかは分からんが、雨は故意に降らせているものらしい。」 バーバ 雨に当たると猫耳になれるらしいぞ いい推理だ。 フレイ 「、、、そと、、、いってくる」 バーバ 「風引く前に戻るんだよ」 フレイ 「と、、、おもったけど、、、やめとく(泣」 マヤン 「え?雨に濡れると猫になるんですか?」 マヤン 「犯人はやく殺さなきゃいけないじゃないですか」 猫好きと猫嫌いの対立 忍野 ネコミミ生えてから調べるまで早すぎだろうビビるわぁ DD 優秀な科学者だったんで 忍野 優秀じゃしょうがないな 忍野 教養10くらいあるんでしょうね 教養最大が9なんで限界突破してますね。 DD じゃあ、ここで全員にダイスを振ってもらおうか。 DD 6ー【生活】D 生活が高いほど雨を防ぐ環境があったということでこういうダイスになりました。 忍野 あ、これ猫耳生えるわ 忍野 絶対生えるわ(忍野感 いい推理だ。 ルイーザ r1d → 3 バーバ r5d → 10 (4,2,1,1,2) フレイ r3d → 18 (6,6,6) マヤン r4d → 11 (3,2,2,4) 忍野 r5d → 17 (1,4,4,6,2) 菜々 r4d → 16 (3,5,2,6) DD じゃあ、10を超えた人はランダム表1を振って変化する動物を決めてもらおうか ここで動物を決定してもらう。生えるのが猫耳とは限らないのだよ。 バーバ rdm@1 → 《動物変化決定表》 2D6 4(3,1) → 〔ネズミ〕 ネズミ 犯:2、生:1、恋:1、教:×、戦:2 肉:3、精:3、反:1、攻:1、破:5、性業値:5 異能: ・ハメ技:割り込み:同じマスの単体:【戦闘】/対象の【戦闘】+7:誰かと格闘状態になっているとき、自分がダメージを受けた時に割り込んで使用できる。同じマスにいるキャラクター1体を選び、上記の判定を行う。成功すると、自分が受けたダメージを、そのキャラクターに与えることができる。 ・不法住居:常駐:自分:【精神】/任意の値:上記の判定に成功すれば、判定に使用した難易度と同じ【快適度】の場所で眠ることができる。 代償: ・無気力:常駐:自分:【性業値】/激:上記の判定に成功しない限り、「気合でブースト」を行って判定の時に振る2D6の回数を増やすことが出来ない。 ・虚弱:常駐:自分:無し:【肉体点】の上限が2点減少する バーバ おまwwww マヤン rdm@1 → 《動物変化決定表》 2D6 3(1,2) → 〔アリクイ〕 アリクイ 犯:1、生:1、恋:4、教:×、戦:4 肉:4、精:3、反:2、攻:6、破:4、性業値:4 異能: ・意地(戦闘):常駐:自分:無し:【意地】を修得した時に、【環境値】の中から好きな物を1種類選ぶ。その【環境値】で振った行為判定を行うとき、難易度がその【環境値】+7以下であれば、サイコロを振る代わりに【精神点】3点消費して、自動的に成功度1を獲得できる。(6点以上消費しても成功度2にはならない) ・超反応:割り込み:自分:無し:血戦中、イニシアティブのときに割り込んで使用できる。【精神点】を好きなだけ消費する。そのラウンドの間、消費した【精神点】と同じ値だけ、【反応力】を上昇させることができる。 代償: ・誇り:常駐:自分:無し:【意地】で選んだ環境値の行為判定に失敗したとき、【精神点】が1点減少する。 ・好奇心:常駐:自分:【性業値】/律:一度、情報収集を開始すると、上記の判定に成功しないかぎり、ターゲットに辿り着くまで情報収集以外の計画的行動を行うことが出来ない。 マヤン お、おう・・ 菜々 rdm@1 → 《動物変化決定表》 2D6 7(3,4) → 〔ネコ〕 ネコ 犯:3、生:1、恋:1、教:×、戦:3 肉:4、精:4、反:4、攻:3、破:3、性業値:6 異能: ・牙:常駐:自分:無し:白兵武器を使用している時、自分の【破壊力】が+2され、武器なしでも、ダメージの命中判定の成功判定の成功度を足すことができる ・隙狙い:割り込み:自分:無し:血戦中、誰かがファンブルしたときに割り込んで使用できる。【精神点】を1点消費すると、ファンブルしたキャラクターを目標に射撃か格闘を行うことができる。ただし、そのキャラクターを目標にできない状態のときはこの異能は使用できない 代償 ・無気力:常駐:自分:【性業値】/激:上記の判定に成功しない限り、「気合でブースト」を行って判定の時に振る2D6の回数を増やすことが出来ない。 ・大口:自分:無し:【犯罪】を使った交渉や「ペテン師」の異能で行為判定を行った時、2D6を振る回数を、ファンブルしない限り自分の【犯罪】の値未満で止めることが出来ない。 マヤン 殺すしかない フレイ rdm@1 → 《動物変化決定表》 2D6 8(4,4) → 〔イヌ〕 イヌ 犯:3、生:1、恋:1、教:×、戦:3 肉:5、精:3、反:5、攻:3、破:3、性業値:7 異能: ・牙:常駐:自分:無し:白兵武器を使用している時、自分の【破壊力】が+2され、武器なしでも、ダメージの命中判定の成功判定の成功度を足すことができる ・応援:割り込み:自分以外の単体:無し:誰かの判定に割り込んで使用する。その判定の難易度を-1する。【応援】で割り込んだ判定が失敗すると、使用者の【精神点】が1点減少する。 代償 ・胃痛:常駐:自分:無し:チームの仲間がファンブルするたびに【精神点】が1点減少する。 ・一匹狼:常駐:自分:【性業値】/律:計画フェイズに2人以上で同じ場所で一緒に行動しようとする場合、上記の判定を行う。失敗すると、そのターンに行うあらゆる行為判定の難易度が1点上昇する。 忍野 rdm@1 → 《動物変化決定表》 2D6 10(4,6) → 〔キツネ〕 キツネ 犯:5、生:2、恋:1、教:1、戦:2 肉:3、精:4、反:3、攻:2、破:2、性業値:9 異能: ・イカサマ:支援:単体:【犯罪】/対象の【犯罪】+7:キャラクターを1体選ぶ。上記の判定に成功すれば、そのキャラクターが持っている異能1種類を修得できる。この効果は1日の間続く。 ・十枚舌:割り込み:単体:無し:誰かの行為判定に割り込んで使用する。その判定のファンブル率を1上昇させる。 代償: ・疑心暗鬼:常駐:自分:無し:睡眠による【精神点】の回復が【快適度】の半分の値になる。 ・大口:常駐:自分:無し:【犯罪】を使った交渉や「ペテン師」の異能で行為判定を行った時、2D6を振る回数を、ファンブルしない限り自分の【犯罪】の値未満で止めることが出来ない。 忍野 サンキューネッコ ルイーザ rdm@1 → 《動物変化決定表》 2D6 9(4,5) → 〔ウマ〕 ウマ 犯:1、生:4、恋:2、教:2、戦:3 肉:4、精:4、反:4、攻:2、破:4、性業値:10 異能: ・スローモーション:常駐:自分:無し:セーブ判定を行う時、サイコロを振る前なら、好きなだけ【精神点】を消費できる。消費した【精神点】と同じ値だけ、そのセーブ判定の難易度を減少させることができる。 ・韋駄天:補助:自分:なし:血戦中、移動に組み合わせて使用する。【精神点】を隙なだけ消費すること。その値と同じだけ移動できるマスが増える。また、この異能を修得したものが、「肉体」の特殊能力を持つ乗物を運転すると、スピードが+1される。 代償: ・負けず嫌い:常駐:自分:無し:血戦中、モラル判定で「律」や「迷」になったり、行動不能になると、トラウマを1点受ける ・爆走:常駐:自分:無し:ケチャップ時、ムーブ判定に失敗してアクシデントが発生したら、アクシデント表を2回振り、両方の効果を適用しなければならない マヤンかフレイのどちらかがネコになれば面白いなーとは思ってたけど、ネコになったのは菜々さんでした^q^ ここでルール説明 DD ★ルール説明 侵蝕値が10の倍数を超えるたびに、『動物変化表』を振ってもらう。 侵蝕値は、ターン終了時に、ダイスを振ってもらい、出た出目の数だけ増加する。 計画的行動を行っていないキャラクターの場合、増加値は出目の半分(切り上げ)になる また、今回はファンブルした場合には『雨の日ファンブル表』も振ってもらう。 他のファンブル表がある場合は、両方振ってもらうが、「ファンブルからの逆転」を 行った場合、両方のファンブル表の効果を無効化できる。 侵蝕値が50を超えた場合、完全に動物化してしまう。 ミッションを達成しない限り元に戻ることは出来ない。 1.すべての能力値は決定した動物のものになる。 2.アイテムは使用できない。 3. 異能は決定した動物のものになる。 4.武器は素手のみ。マヒ攻撃は使用不可 10を超えた人は動物変化第一段階表を振ってもらうことに バーバ rdm@2 → 《動物変化第一段階表》 2D6 7(4,3) → 〔決定した動物の中から、ランダムに1つ【環境値】を決定する。このセッション中、選択した【環境値】になる。〕 バーバ rd5 → 4 教養2 → 1 フレイ rdm@2 → 《動物変化第一段階表》 2D6 6(4,2) → 〔ランダムに異能を1つ失い、決定した動物の中から好きな異能を1つ修得する(汎用異能は除く)〕 フレイ rd4 → 4 【隙狙い】→【応援】 菜々 rdm@2 → 《動物変化第一段階表》 2D6 8(5,3) → 〔なんかムズムズする。これは・・・発情期? 【恋愛】が1増える〕 恋愛1 → 2 マヤン rdm@2 → 《動物変化第一段階表》 2D6 8(5,3) → 〔なんかムズムズする。これは・・・発情期? 【恋愛】が1増える〕 恋愛1 → 2 マヤン ファーww 忍野 君ら恋愛増えてどうすんねん 忍野 rdm@2 → 《動物変化第一段階表》 2D6 9(6,3) → 〔手癖が悪くなる。このセッション中、【犯罪】が1増える。〕 犯罪2 → 3 忍野 ^q^ バーバ rd5 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D5 4 [ 計:4 ] DD 前金は無いが報酬は札束人数分 忍野 「まったく、人が動物に変わる雨なんて聞いたことないコン」 菜々 「忍野チャン語尾が変になってるにゃあ」 忍野 お、前川ゥー! フレイ 「、、、、この、、、、みみじゃない、、、、、わんorz」 バーバ 「あんた達ちゃんと傘をささないからだチュー」 忍野 これルイーザさんの胃痛が発動する流れや マヤン 「あん?なんか猫みたいなやつがいるだけど??」 ルイーザ 「いつのまにこんなにペット 増えたかしら保健所よばないと」 忍野 「狐は野生動物だから保護されるべきコン」 なんか語尾まで変わってるし。 菜々 「受けるしか無いにゃあ…」 菜々 「報酬でお寿司行くにゃ!お寿司!」 忍野 お、前川ゥー! 菜々 「お魚以外がいいにゃ!」 DD じゃあ、今回は 忍野 「まぁ、止めてって事は何かしら目星がついてるはずコン、君たちは何か情報もってないコン?」 DD 朝のターンはスキップして昼のターンからのスタートになります。 DD 「そうだなぁ。昨日からこの耳について調べてたから、原因が雨にありそうってことくらいしかまだ分かってねえんだ」 忍野 こいつマダオだコン 忍野 まぁいい DD 「流石にこんな長期間雨を降らせる方法なんて予想できねえが、こっちでも何か調べてみよう」 菜々 (CV:立木文彦) バーバ 「まぁこういうのは目的があるはずチュー。 この珍妙な雨で得する組織はないのかチュー?」 バーバ サーカス団とかかな ほう・・・。 ルイーザ からくり? 菜々 「飴を降らすことでなら杏ちゃんは喜ぶにゃあ…」 DD エンタメイト DD 「俺の知ってる限りで、こんなアホらしい事するバカは居ねえな」 DD じゃあ、他に質問がなければ、計画フェイズに移るよ バーバ まあ、目的が不明だから手段の線で探すしかないかな ◆1日目 昼◆ DD じゃあ、昼のターンを開始しよう。 忍野 まぁいこう DD ターゲットトピックオープン。 ●雨の出処 SL3 トンデモ、アウトドア ●動物化の原因 SL2 カワイイ DD これらは別の情報収集になります。 忍野 「阿良々木君(苦力)、また変な怪異が発生したので手伝って貰うコン」 バーバ カワイイ持ちが0だなうちは バーバ SL2だからそこまで苦労はしなさそうだけど マヤン 侵食進むと高まる殺意がやばいぞ DD まずは、移動フェイズ 菜々 輿○幸子 今誰かカワイイって! DD 全員移動する場所を決めてくれ。 DD 移動しないならそういう宣言も DD https //sites.google.com/site/2011trpgmemoarea/satasupe/gemudeta/eria バーバ 俺と会長は車買いに ルイーザ 官庁街に車買に フレイ 「ちょっと、、、、、SMクラブ、、いってく、、、る」 バーバ おっアダルトゥー フレイ 「(わくわく)」 忍野 移動できねーしな俺 菜々 移動せずに情報収集 忍野 上に同じ マヤン マヤンも移動できないから情報収集かな 忍野 アメ村行けばトレンド使えるが フレイ → SMクラブ「棗」 ルイーザ、バーバ → 官庁街 その他 → 移動せず DD 先にカワショウから終わらせるか。 DD SM嬢「いらっしゃい。見たいこと無い子ね。初めてかい?」 SMクラブ棗では、金を払ってトラウマを治療することができます。会長から札束を1個もらって使用。 難易度はトラウマの数+7、教養は6で判定。 フレイ 「はじめて」 忍野 お前ココは初めてか?力抜けよ フレイ 6r8@1 DD ◇ フレイ(カワショウ) 8(3,5)○ 成功度1 バーバ 発言が汚い。-114514点 DD 「じゃあ、気楽に楽しんでね」 DD ということで鞭打ちされてトラウマを解消しました。 フレイ 「アッーーーーーーーー」 バーバ お楽しみでしたね バーバ have fun. ルイーザ ろうそくはないのか フレイ 「たのし、、、かった、」 忍野 era属性ゲットしましたね? DD じゃあ、次は会長か。 ルイーザ アジトでデリバリー発動 デリバリーで買い物することで場所の移動及び計画的行動を消化せずに済む。 華はないけどかなり便利な異能。 ルイーザ 5r9@1 DD ◇ ルイーザ(会長) 10(4,6)○ 成功度1 ルイーザ やりくり発動 ルイーザ r1d DD ◇ ルイーザ(会長) (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] ルイーザ でかいな ルイーザ シトロエン2CVをジェイルハウスに召喚 通常、乗り物は買ったらアジトに送られるが、【デリバリー】なので、その場に召喚を許可。 バーバ 大会優勝商品の食事を2つくらい会長に渡しておこう バーバ http //www.car-mag.jp/contents/img/historic/photo/p_2cv_1.jpg シトロエン バーバ 「なんだか歴史を感じるデザインだねぇ」 バーバ これ俺が貰っていいの? ルイーザ どうぞ バーバ 「これがブレーキかね?」ブォオオオオン DD 会長補助終わり 忍野 この老害事故おこしそう バーバ 当たり前だろう ルイーザ バーバにもらった食料2のうち1個食べて終了 ルイーザ 移動せずに ジェイルハウスで札束消費で食事19個ジャリ銭4つ ルイーザ これでターンエンド バーバ バーバは情報収集・・・とはいえ、全然趣味が一致してないから雨の出処の方を適当に進めて終わりかな 情報収集スタート。 バーバ ではSL0にスポーツ張ってれっつごー 忍野 コルドバのジャリ4つ忍野行き バーバ 犯罪で調査 バーバ 4r5@4 → 6(1,5)○→8(4,4)○→10(5,5)○→7(2,5)○ 成功度4 情報イベント発生! 《【犯罪】情報イベント》 2D6 9(3,6) → 〔捜査は足だね。【肉体点】を好きなだけ消費する。その値と同じ数の好きなタグの上位リンクを得る〕 バーバ 2点払って、SL1にスポーツとトンデモ貼ります バーバ ではジャリ銭使ってブースト ジャリ銭-1 バーバ SL1のスポーツ使って判定 バーバ 4r6@4 → 8(5,3)○→3(1,2)×→7(3,4)○→2(1,1) ファンブル! 情報ハプニング発生! 《【犯罪】情報ハプニング》 2D6 7(3,4) → 〔そのトピックを取りしきる盟約に目をつけられる。このトピックと同じタグからはリンクをはれなくなる〕 いつもならここまでだが、今回は雨の日ファンブル表もついてくる! バーバ rdm@6 《雨の日ファンブル表》 2D6 11(6,5) → 〔横なぐりの雨。侵蝕値+1D6〕 バーバ 逆転します バーバ rd DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D6 6 [ 計:6 ] バーバ うごごおごご 予想外に精神点削ったな。。 忍野 被害でけーなおい 忍野 飯食ってろ バーバ 1tag 《タグ決定》 D66 32 → 〔おせっかい〕 バーバ SL1スポーツ使っちゃったし終わりかな。 バーバ ターン終了。あとは任せるよ 忍野 OK情報収集だ 忍野 雨の出処 忍野 5r6@4 SL1トンデモ DD ◇ 忍野(へろん) SL1トンデモ 3(1,2)×→4(1,3)×→8(4,4)○→9(5,4)○→4(1,3)× 成功度2 忍野 2かよ。 忍野 2tag 《タグ決定》 D66 11 → 〔情報イベントが発生〕 D66 41 → 〔アウトドア〕 忍野 ie@4 《【教養】情報イベント》 2D6 6(4,2) → 〔巨大な掲示板郡から必要な情報をサルベージ。好きなタグの上位リンクを1つ得る。〕 忍野 トンデモげっと 忍野 砂利るか 忍野 5r7 SL2トンデモ情報 DD ◇ 忍野(へろん) SL2トンデモ情報 5(1,4)×→5(1,4)×→4(2,2)×→6(1,5)×→3(1,2)× 成功度0 忍野 おいィ? 忍野 砂利2回目 忍野 ファッキュー 忍野 うーん 忍野 5r9 SL2おせっかい情報 SL2おせっかい情報 6(2,4)×→9(4,5)○→9(3,6)○→3(2,1)×→7(4,3)× 成功度2 忍野 ショボイ 忍野 2tag DD ◇ 忍野(へろん) 《タグ決定》 D66 45 → 〔ハイソ〕 D66 14 → 〔トンデモ〕 忍野 勝ちました 忍野 やったぜ。 出目が振るわないと思ったら相変わらずピンポイントか。。。 では情報。 SL3 トンデモ、アウトドア そもそも、雨を自由に降らせることができるのか? そういう不思議な力を持ったものはもしかしたらおたからかも知れない。 おたからのことなら独立盟約「ジャックナイフサーカス」が詳しいだろう。 しかし、彼らの居所がわからない。調べてみることにしよう。 DD SL4にターゲットトピックが現れました。但し、ターゲットトピックの種類は不明です。 DD (チュンサンが出た場合、任意で5つのタグを選べます) (7種類のタグが貼られた場合、ターゲットトピックを公開する) ターゲットトピックがないってのもたまにはいいよね。ここで時間を稼いで欲しいところ。 隠していたトピックは「パフォーマンス」「工作」です。 忍野 ババアやるじゃん DD 封じ手 DD ◆封じ手を行いました◆ 菜々 動物化の原因の調査 菜々 マニアで調査開始 菜々 5r5@4 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 6(4,2)○→6(1,5)○→6(3,3)○→2(1,1) ファンブル! 情報ハプニング発生! 菜々 ih@4 《【教養】情報ハプニング》 2D6 7(5,2) → 〔「勧誘員」が【追跡】を開始〕 【追跡】は簡単に言えば、特定のタイミングでNPCを登場させて異能を使って亜侠を妨害できるような異能。 しかし、登場するまで亜侠からNPCに接触することはできない。 今回の勧誘員の場合は、【ムダ話】。アジトに移動したら、生活3で対象の【精神】+7を難易度にして判定。 その成功度のターン、対象を行動済みにできる。 まぁ、アジト帰らなければ問題ないよね。。。。 菜々 rdm@6 《雨の日ファンブル表》 2D6 2(1,1) → 〔車に水をハネられてずぶ濡れに。自分のアジトに帰るまでファンブル率が1上昇する。〕 これはひどいコンボを見た。ダイス目弄ったって言われても仕方ないね。それでも私はやっていない。 菜々 逆転します!!11 菜々 rd6 (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] 今回、逆転の精神ダメージ大きくないですかね。 菜々 1tag 《タグ決定》 D66 65 → 〔ファッション〕 菜々 「うぅ・・・ついてないにゃあ・・・」 忍野 「そういう日もあるコン」 DD 車に水をかけられそうになってとっさに避ける奈々さんさすがです 菜々 マルチタスクでもう一回SL0から家事で調査 菜々 5r5@4 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 4(3,1)×→9(3,6)○→5(4,1)○→7(6,1)○→11(5,6)○ 成功度4 情報イベント発生! 忍野 菜々飯くったのよね 忍野 ほう 菜々 ie@4 《【教養】情報イベント》 2D6 7(1,6) → 〔検索エンジンにかけたらすぐヒット。コストを消費せず、上位リンクを4つ得る〕 菜々 4tag DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 《タグ決定》 D66 44 →〔現在と同一タグ〕 D66 54 → 〔宗教〕 D66 55 →〔現在と同一タグ〕 D66 44 →〔現在と同一タグ〕 忍野 なんやこれ・・・ 菜々 「にゃあ・・・」 菜々 財布消費してもっかい! 菜々 家事で 菜々 応援してほしいにゃあ フレイ 「あー、棗様、いやしい雌犬目にご褒美をおめくみください、びくん、ビクン」 フレイ ぷるるるる「なに、、、いま忙しい、、応援?、、がんば」 菜々 5r5@4 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 6(3,3)○→7(4,3)○→2(1,1) ファンブル!情報ハプニング発生! そんな応援するから・・・ 菜々 ih@4 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 《【教養】情報ハプニング》 2D6 7(2,5) → 〔「勧誘員」が【追跡】を開始〕 忍野 アカンやん 菜々 rdm@6 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 《雨の日ファンブル表》 2D6 6(1,5) → 〔転んで水たまりにダイブ。侵蝕値+3〕 忍野 ずぶ濡れすぎんだろ 菜々 にゃあ… 菜々 逆転します!!11 菜々 rd DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) (コロコロ…) 1D6 4 [ 計:4 ] 菜々 1tag 《タグ決定》 D66 24 → 〔読書〕 マヤン 情報収集:雨の出処SL3トンデモ:犯罪で判定 菜々 「がんばるにゃあ・・・」 マヤン 4r7 DD ◇ マヤン(よじゃ) 8(4,4)○→4(2,2)×→5(3,2)×→6(4,2)× 成功度1 マヤン tag DD ◇ マヤン(よじゃ) 《タグ決定》 D66 66 → 〔情報ハプニングが発生〕 マヤン ih@1 DD ◇ マヤン(よじゃ) 《【犯罪】情報ハプニング》 2D6 5(1,4) → 〔気のゆるみによる駐車違反。持っている乗り物がなくなってしまう〕 マヤン 持ってないです 忍野 よかった、臭い飯を食う人はいなかったんだね・・・ マヤン トラウマが蘇る・・・ 本来、【マルチタスク】は計画的行動に組み合わせる異能だから、2連続行動しないといけなかったが、うっかり言うの忘れてました。 次から注意。 忍野 7r8 SL3トンデモ情報_精神2 DD ◇ 忍野(へろん) SL3トンデモ情報_精神2 6(4,2)×→3(2,1)×→8(6,2)○→10(6,4)○→6(2,4)×→9(6,3)○→7(5,2)× 成功度3 忍野 3tag DD ◇ 忍野(へろん) 《タグ決定》 D66 65 → 〔ファッション〕 D66 42 → 〔工作〕 D66 43 → 〔スポーツ〕 忍野 勝ちました(本日ぶり2回目 あ。当てられた。おかしい、予定では今日1日はこれで潰して貰う予定だったのに。 では情報。 SL4 パフォーマンス、工作 よく軍艦島の倉庫街で、ジャックナイフサーカスのメンバーを見かけるらしい。 行ったら会えるかもしれない。 計画的行動を消費することでイベントを起こすことが出来ます。 DD このメッセージは削除されました DD 全員動かないでいいかな 忍野 飯食い 忍野 今のところ俺がMVPに近いな(アッピル フレイ ジュエルハウスに戻る 「棗様、また来るワン!!」 DD 棗「じゃあね、カワイイワンチャン」 フレイ 「ワン!!」 DD じゃあ、昼のターン終わり。 DD 夜のターン入ります。 忍野 イッヌ忠誠近いすぎ DD 移動宣言よろしく DD あ DD その前に DD 侵食率を上げてもらおう DD 全員1D 忍野 r1d 侵食アップデート → 3 17 → 20 忍野 20になりました 忍野 ファック! 忍野 rdm@3 《動物変化第二段階表》 2D6 7(1,6) → 〔物忘れが激しくなる。このセッション中【教養】が1下がる。0以下にはならない〕教養5 → 4 忍野 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 忍野 やめてくれ! 忍野 ボケるとかやだー 忍野 「アラララギ君・・・いや、違ったっけ、アララララララギ君?」 DD これはボケてますわぁ 菜々 rd → 1 [ 計:1 ] 16 → 17 ルイーザ r1d → 4 [ 計:4 ] 3 → 7 フレイ r1d → 6 [ 計:6 ] 18 → 24 フレイ rdm@3 《動物変化第二段階表》 2D6 4(2,2) → 〔手に肉球が。物を掴みづらい。。。このセッション中、「支援」または「計画」のアイテムが使用できない。〕 フレイ 「棗様、、、のおか、げで、より犬、、、になった、、ワン」 フレイ 「棗様、ワンワン」 マヤン rd → 6 [ 計:6 ] 11 → 17 バーバ rd → 3 [ 計:3 ] 10 → 13 ◆1日目 夜◆ DD 夜のターン DD 移動宣言よろしく バーバ とりあえずバーバは食事を食べる 忍野 俺がリード作ったら即座に襲撃しに行く人間(半分動物)の屑 バーバ 金は命より重い 忍野 ネズミに金は必要ないんだよ! 菜々 飲まなきゃやってられないにゃあ・・・ フレイ 食事バクバク(会長から5つ渡してもらう) バーバ バーバはシトロエンを操って軍艦島にいくよ マヤン 「バーバさん、私も乗せてください、一緒に行きますアリ」 忍野 じゃあえーと バーバ 枯葉マークはつけます(義務) フレイ 「たまには、、、、じょうほう、、、やってみるワン」 バーバ 「車転がしに行くんだけど誰かいくチュー?」 マヤン 「はい、はーいアリ。ノノ」 フレイ 中華街外科医院に移動 忍野 「ルイーザちゃんいってらっしゃい。僕は車内で情報収集してるよ」 ルイーザ アメリカむらに忍野連れて移動 忍野 アメ村はたこ焼きがうまい(地元感 バーバ お好み焼き食べたい 忍野 ドゥンドゥン買おうじゃねえか! ルイーザ、忍野 → アメ村 セカール → 中華街の凰外科医院で情報収集 バーバ、マヤン、菜々 → 軍艦島 DD コルドバの買い物先に済ませよう ルイーザ 買い物で札束消費してお酒40個買って20売るでジャリ銭20 ルイーザ お酒10は車で お酒10は忍野の苦力に ジャリ銭10×2を渡して食事して終了かな DD じゃあ、情報収集組 忍野 「アララララララララララギ君、ちょっとコレ持ってて」 DD ラ 多すぎ 忍野 ラのゲシュタルト崩壊 フレイ 「なにか良い事あったのかい?」 忍野 「うん、ぼけたよ」 フレイ 5r6;2 フレイ 5r6 2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 5(3,2)×→7(4,3)○→9(5,4)○→8(4,4)○→9(4,5)○ 成功度4 情報イベント発生! フレイ ie@1 《【犯罪】情報イベント》 2D6 8(3,5) → 〔その道の権威を紹介される。現在と同じタグの上位リンクを2つ得る。〕 フレイ orz DD じゃあイベント組 DD 全員で起こすってことでいいかな? DD 亜侠たちが、倉庫街に行くと、男の子が1人、女の子が1人遊んでいます。 腰には、拳銃がぶら下がっており、明らかに普通の子どもじゃないことがわかります。 どちらも、耳と尻尾が生えており、動物化の影響を少し受けている様子です。 DD 何かアクション起こしてもいいのよ バーバ (これもしかして退行もするんか?) バーバ 「オオサカは物騒なとこだねぇ・・・嬢ちゃん達、家はどこだい?帰らないと危ないよ」 DD 女の子「おばあちゃん、誰?」 ここでDD勘違い。バーバさんがメタでサーカス団を予想してたからジャックナイフサーカスのことを知ってると勘違い。 ジャックナイフサーカスが子供で集まった亜侠だと知らなかった様子。 DD 不思議な力を持つアイテムをコレクションする子どもたちの盟約「ジャックナイフサーカス」 DD じゃあ、教養難易度9で成功度2 難易度もっと下げてよかったかもしれん。困った時は難易度9が安定すぎて。。。 バーバ 1r9 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 8(3,5)× 成功度0 バーバ ダメでした フレイ 「わん、わん(応援)」 マヤン 1r9 DD ◇ マヤン(よじゃ) 6(5,1)× 成功度0 菜々 4r8@2 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 7(2,5)×→5(4,1)×→9(5,4)○→4(3,1)× 成功度1 バーバ 「優しいけど怖いおばあちゃんだよ。いいから暗くならないうちに家に帰りな」 DD 女の子「大丈夫だよ。私たち、お仕事があるの」 DD 男の子「今はサボってるだけー」 バーバ 「仕事?もしかしてサーカスを知ってるのかい?」 サーカス団探しに来たのでサーカス絡みかと当たりをつけたということで DD 男の子「サーカス?僕たちに何か用?」 菜々 「最近雨が続いてるけど何かしらないかにゃあ…?」 バーバ 「僕達?あんた達もしかして、サーカスの団員なのかい?」 DD 男の子「そうだよー。雨のことはあまり知らないけどーケイ兄ちゃんが何か言ってたっけ。」 バーバ BBA的には「小間使いかな?」としか思ってないが バーバ 「そうかい。じゃあそのお兄ちゃんのとこに案内してもらってもいいかね・・・チュー」 DD 女の子「えー・・・どうしよっかなー。知らない人案内したら怒られちゃうんだよね。」 DD 男の子と女の子は顔を見合わせます。 DD 女の子「じゃあ、お姉ちゃんたちが鬼ね。」 男の子「僕たちを捕まえられたら案内してあげる」 バーバ ケチャップか はい。 DD 男の子はポケットから、女の子は髪の中からスケボーを取り出して飛び乗って逃げ出しました。 DD ケチャップには3人しか参加できません。また、倉庫の中も走り回るため、携帯がついた乗物しか使用できません。 DD こっちは中距離からスタートです。 DD 失敗したので、こっちの情報は非公開でいくか。 DD https //www.youtube.com/watch?v=kVnwIwttWXs index=5 list=PLwQx6WDztSFc80lI-Tk42yACnME9cFDOC DD じゃあ、ケチャップを開始しよう ◆1ラウンド◆ DD 教養9でもっかい判定していいよ DD 乗物の情報だけ DD 公開 菜々 4r9@1 → 成功度1 成功したので、乗っている乗り物の情報だけ公開。 マルチボード(おたから):装備:無制限:スピード:3、車体:2、荷物:1、携帯、空中の乗物。《マルチボード》に乗っている間は、アクシデント表の3,5,7,11番を無視する スポーツの趣味お宝です。 DD ケチャップ:ラウンド1 バーバ バーバ10 菜々 フォルド マヤン パス DD 女の子:11 バーバ パス というわけで、女の子が競りに勝ちました。 DD 難易度はスピード補正で-1 ケチラス宣言 対象バーバ DD 4r10@1 → 9(5,4)×→11(6,5)○ 成功度1 ケチラスは相手にアクシデント表を2回振ってもらいます。 DD バーバ acc 《アクシデント》 2D6 8(6,2) → 〔走っている途中に【趣味】に関する何かが目に映る。【性業値】判定を行い「激」になると思わず見とれてしまう。あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める。逃げる側なら自分を1マス戻す。〕 バーバ r2d DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 2D6 8 (4,4) [ 計:8 ] 激 バーバ acc 《アクシデント》 2D6 7(2,5) → 〔何かの障害物に衝突する。運転手は難易度7の【精神】の判定を行うこと。失敗したら、乗り物と乗組員は2D6点のダメージを受け、ケチャップから脱落。成功しても、あなたが追う側なら、逃げる側のコマを1マス進める。逃げる側なら、自分を1マス戻す〕 バーバ 3r7 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 8(6,2)○→6(5,1)×→9(5,4)○ 成功度2 あっさり勝利。 DD 失敗した場合、次のターンに再挑戦することができる。再挑戦する度、ムーブ判定の難易度が1減少する DD 逃亡成功 バーバ OK全員で一回ジェイルハウスに戻りましょう バーバ ブオオオン だが、軍艦島ルール発動。 バーバ r2d DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 2D6 9 (5,4) [ 計:9 ] DD じゃあ、軍艦島ルールで DD 乗物が消えます 警告しなかったのは申し訳ないけど、仕方ないね。 帰れなくなりました^q^ 忍野 俺がリード取っておいてよかったな、取ってなかったらお前ら死んでるぞ DD 最後、忍野さん 忍野 はい 忍野 情報収集ー 忍野 君たちィ! バーバ おいィ? 忍野 ルイーザちゃん可哀想 忍野 5r5 動物化の原因_SL0トレンド情報収集 DD ◇ 忍野(へろん) 動物化の原因_SL0トレンド情報収集 10(4,6)○→5(3,2)○→6(5,1)○→5(3,2)○→7(4,3)○ 成功度5 情報イベント発生! 《【教養】情報イベント》 2D6 8(6,2) → 〔警察無線を傍受。興味深い。好きなタグの上位リンクを2つ得る〕 忍野 ふむ 忍野 トレンド2つ 忍野 ジャリブー 忍野 5r5 動物化の原因_SL1トレンド情報 DD ◇ 忍野(へろん) 動物化の原因_SL1トレンド情報 7(4,3)○→4(2,2)×→3(1,2)×→10(5,5)○→10(5,5)○ 成功度3 《タグ決定》 D66 54 → 〔宗教〕 D66 31 → 〔アラサガシ〕 D66 62 → 〔飲食〕 忍野 ジャリブー2回目 忍野 5r5 動物化の原因_SL1トレンド情報 動物化の原因_SL1トレンド情報 5(4,1)○→6(1,5)○→9(4,5)○→9(6,3)○→5(4,1)○ 成功度5 情報イベント発生! 《【教養】情報イベント》 2D6 4(2,2) → 〔間違い探しから恋が始まる。ハンドルしかしらない「女子高生」と恋人の関係になる〕 忍野 ^q^;;;; 忍野 いらねぇ! DD 恋人できたよ! DD 殺人鬼じゃないよ! 忍野 前回の娘と同じってことにしておこう 忍野 これは運命感じちゃうなー( 忍野 ジャリブー3回目 ここ、教養下がってるのに5回振ってますね。すっかり忘れてました。 ここで恋愛で振る案を出してみる。 「恋人殺して情報ゲットってあるよ。恋人死ねば威業条件も満たすし」 「じゃあやるわ!」 即答である。 菜々 「12がでますように(応援)」 忍野 6r6@4 SL3アラサガシ恋愛_精神1 → 8(4,4)○→5(4,1)×→7(3,4)○→6(2,4)○→6(4,2)○ 成功度4 情報イベント発生! 忍野 ie@3 《【恋愛】情報イベント》 2D6 8(4,4) → 〔関係者と素敵な時間を過ごす。好きなタグの上位リンクを1つ得る。ただし、次のターンは行動できない〕 忍野 SL3カワイイげっと SL2のカワイイを抜いたことで情報公開。 SL2 カワイイ 雨が動物化の原因というのは間違いなさそうだ。 調べていくうちに、動物化にはある程度の段階があり、その第一段階目の変化がわかってきた。 聞いた結果の傾向から、多少変化の方向を操作できるかもしれない。 第一段階動物変化表を振って出た出目に±1することが出来ます。 SL3にハイソが現れました だが、すでに出ている効果は変えられません。意味があるのはルイーザだけですね。 忍野 ふむ、マルチタスク発動 忍野 5r5@4 SL0トンデモ恋愛 SL0トンデモ恋愛 6(1,5)○→8(3,5)○→10(4,6)○→2(1,1) ファンブル! 情報ハプニング発生! 忍野 ih@3 《【恋愛】情報ハプニング》 2D6 9(5,4) → 〔突然の別れ。トリコ欄からランダムに1体を選び、その名前を消す。〕 忍野 さよなら女子高生 忍野 rdm@6 DD ◇ 忍野(へろん) 《雨の日ファンブル表》 2D6 6(1,5) → 〔転んで水たまりにダイブ。侵蝕値+3〕 忍野 逆転しとこ 忍野 r1d DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ] 忍野 うん、普通 忍野 1tag 《タグ決定》 D66 53 → 〔ヒマツブシ〕 DD 夜の最後移動 忍野 終わりだな DD 宣言 忍野 飯うめぇ! 菜々 くう DD じゃあ、侵蝕率を上げてもらおう ルイーザ アジトに帰って寝るかな DD 1Dを振ってくれ。 ルイーザ r1d → 5 [ 計:5 ]7 → 12 フレイ アジト帰って寝る マヤン rd → 1 [ 計:1 ] 17 → 18 バーバ rd → 1 [ 計:1 ] 13 → 14 フレイ rd → 4 [ 計:4 ]24 → 28 菜々 rd → 3 [ 計:3 ]17 → 20 忍野 r1d き つ ね → 6 [ 計:6 ] 20 → 26 忍野 ギャワー! ここでようやくルイーザにも動物的変化が ルイーザ rdm@2 《動物変化第一段階表》 2D6 3(2,1) → 〔食欲が増した気がする。このセッション中、ランダムに趣味1つ選び「飲食」に変更する〕 ダイス目を2に変更 決定した動物の中から、任意に1つ【環境値】を決定する。このセッション中、選択した【環境値】になる。 ルイーザ 恋愛を2に選択 菜々 rdm@3 《動物変化第二段階表》 2D6 8(6,2) → 〔あちこちを走り回りたくて仕方ない。このセッション中【暴走】の代償を得る。〕 菜々 「プロデューサー!走りましょう!」 忍野 奈々さんじゅうにさいご乱心 ◆1日目 深夜・早朝◆ DD じゃあ深夜のターン DD 行動宣言どうぞ 忍野 目とかぐるぐるしてそう DD 全員寝る? 忍野 馬鹿野郎お前俺は寝るぞお前 フレイ 「おやすー」 DD じゃあ、深夜終わり DD 侵蝕値を半分上昇 DD rdを振って半分切り上げ 1D3を2回振ってもらうことに バーバ 2rd3 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 1 (コロコロ…) 1D3 1 [ 計:1 ] 2 (コロコロ…) 1D3 3 [ 計:3 ] 14 → 18 菜々 2rd3 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 1 (コロコロ…) 1D3 1 [ 計:1 ] 2 (コロコロ…) 1D3 1 [ 計:1 ] 20 → 22 フレイ 2rd3 DD ◇ フレイ(カワショウ) 1 (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] 2 (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] 28 → 32 マヤン 2rd3 DD ◇ マヤン(よじゃ) 1 (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] 2 (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] 18 → 22 忍野 2rd3 侵食 DD ◇ 忍野(へろん) 侵食 1 (コロコロ…) 1D3 1 [ 計:1 ] 侵食 2 (コロコロ…) 1D3 2 [ 計:2 ] 26 → 29 あ、ここルイーザ振ってねえ。 マヤン rdm@3 《動物変化第二段階表》 2D6 4(1,3) → 〔手に肉球が。物を掴みづらい。。。このセッション中、「支援」または「計画」のアイテムが使用できない。〕 フレイ rdm@4 《動物変化第三段階表》 2D6 5(4,1) → 〔物忘れが激しくなる。このセッション中【教養】が1下がる。0以下にはならない〕 ◆2日目 朝◆ DD 朝のターン DD 移動宣言どうぞ バーバ バーバはとりあえず再ケチャップ予定 フレイ 軍艦島へ移動 菜々 倉庫街に移動(チャリ)で調査かなぁ ルイーザ 倉庫街に行ってやりくりでシトロエン2CV購入 フレイ 「けっちゃっぷ、、かな」 全員倉庫街に行く様子。乗り物取られる可能性あるし仕方ないね。 ルイーザ r1d DD ◇ ルイーザ(会長) (コロコロ…) 1D6 4 [ 計:4 ] DD それ盗まれて売られたやつじゃね( ルイーザ 「これ見覚えがあるような まぁいいわ」 ルイーザ 食事とお酒飲んでケチャップ参加かな 初のお酒。麻薬カテゴリのアイテムは、使用する時、肉体で強度を難易度にして判定が必要です。失敗しても効果を得ることはできますが、バッドトリップ表を振ってもらうことになります。 DD 酒飲むなら DD 肉体で難易度7の判定 ルイーザ r4d@7 ルイーザ 4r7@1 DD ◇ ルイーザ(会長) 11(5,6)○ 成功度1 ルイーザ like 《好み決定表》 D66 32 → 〔美的【恋愛】な年下〕 【お酒】は使用時精神点が1点回復する他、永続的に好みが変わります。 DD 次 DD じゃあhio 菜々 SL1の家事で動物化の原因の調査 菜々 精神1消費 菜々 6r6@4 → 7(4,3)○→5(3,2)×→3(2,1)×→9(6,3)○→11(5,6)○→4(3,1)× 成功度3 菜々 3tag 《タグ決定》 D66 44 →〔現在と同一タグ〕 D66 21 → 〔音楽〕 D66 44 →〔現在と同一タグ〕 DD 家事好きすぎですね 菜々 財布は消費せずにマルチタスクで 菜々 SL2の家事で以下同文 菜々 精神1消費 フレイ 「わん、、わんわん(応援)」 菜々 6r6@4 4(3,1)×→9(6,3)○→5(4,1)×→5(4,1)×→7(3,4)○→5(2,3)× 成功度2 菜々 2tag 《タグ決定》 D66 44 →〔現在と同一タグ〕 D66 35 → 〔ガリ勉〕 ギリギリでガセネタを回避していくスタイル DD じゃあケチャップ組 DD 女の子「おばあちゃんまた来たの?」 バーバ 「見つけたチュー。ガキども。昨日は優しいおばあちゃんだったけど今日は怖いおばあちゃんだよ」 DD 男の子「さっきはらくしょーだったから手加減してあげるね。」 忍野 やさしい子や フレイ 「わん、わんわん、、、く~ん、わん!!」 バーバ 「あんたたちには仕置きが必要チュー。今日は捕まえるチュー」 マヤン 「わー、ありがとう・・アリィ」 ケチャップはこちら。難易度調整が難しいね。ここらへんはこっちで適当にルール作ってやってもいいかもしれん。 フレイ 「わん、わわん、わん!!」 DD 子供2人は自分のボードをポケットと髪の中に戻します。 マヤン 「ほら、捕まえた。さ、早くケイ兄ちゃんについて教えてよ」(何もしてない) DD 男の子「じゃあ、約束だね。ケイ兄ちゃん呼んであげる」 ???「その必要はないよ。」 忍野 ほむほむかな? DD 男の子「あっ、ケイ兄ちゃん」 ???「まったく、遅いから様子を見に来てみれば……。買い物もどうせまだなんだろう?」 男の子「えへへ」 バーバ このショタ磨り潰したい DD ケイジ「イヌの姉ちゃん、僕が内木場ケイジだよ。僕に何のよう?」 忍野 秘奥義もみじおろし フレイ 「わん、わわん、わん」 DD 「うーん、ごめんね。イヌの言葉は覚えてないんだ」 バーバ つーか何しに来たんだっけ? バーバ とりあえずとっ捕まえたから俺の目的は達成された マヤン 「今、降ってる不思議な雨について教えてほしんだ」 フレイ 「く~ん」 DD ケイジ「この雨かい?知らない訳じゃないけど・・・」 マヤン 「けど・・?」 DD ケイジ「僕が持っている情報は2つ。1つだけなら、この子たちと遊んでくれたお礼に教えてもいいよ。もう一つの情報も欲しいなら・・・ そうだな。君たちが持っているおたから1つと交換でどうかな」 DD ケイジは2本の指を出して言った。 どちらか1つの情報を得ることが出来ます。 ①動物化を抑える方法 ②この雨を降らせている犯人 マヤン おたから厨か・・ DD おたからコレクターです DD 断ってもいいよ バーバ くそ、やっぱり人質に取るべきだった バーバ BBAのことかな バーバ まぁとりあえず②だろう。①はオプションだ DD その時はジャックナイフサーカスを敵に回すことになるが バーバ 僕はその強さを知らされてないのでそれが怖いのかどうか分かりません ルイーザ お見合い写真とか DD 盟約自体、亜侠的には敵に回したくないって感じ DD ケイジはクスっと笑う。 ケイジ「まぁ、亜侠たちにとっておたからは大切だもんね。簡単に頷いてくれるとは思ってなかったよ」 ケイジ「じゃあ、この子たちの代わりに買い物に行ってくれないかな?」 ケイジが女の子に目配せすると、白い半月型のものの中に手を入れて、中から大きな箱を取り出した。 DD ケイジ「ここの近くにある『パンチョのジャンクヤード』に行って、おたからを買ってきて欲しいんだ。」 ケイジ「くれぐれも、持ち逃げなんて考えないようにね。あ、お釣りはもらっていいよ」 バーバ とりあえず②の情報を下さい DD マヤンさんに《宝箱》を渡します。 DD ケイジ「この雨の犯人か。推測の段階ではあるんだけど」 DD ケイジ「ほぼ間違いなく『アーカム』の奴らさ。 ここ最近、沙京で彼らを見かけたっていう話をよく聞くしね。」 DD 『アーカム』とは、精神異常者の収容所であるアーカム・アサイレムから逃げ出した者達が集まって出来た団体だ。 「おかしいのは俺らじゃない。お前らがおかしいんだ」とか 「俺ら以外いなくなれば俺らが普通になるんじゃね」とかそういう思想の持ち主たちが集まっている。 DD 簡単にいうとキジルシ集団 忍野 ネクロノミコンで殴らなきゃ DD 以降沙京にいくとイベントが発生します。 忍野 情報収集増えないのかよォ! 忍野 動物化チェックですねぇ DD 増やそうと思ってたよ。でも予定以上に時間食ったからなくした 忍野 はい フレイ バクバク(食事を食べる) DD 次のターンは買い物行ってください マヤン 「とりあえず、おたから買ってくるよ。帰ってきたらもうひとつの情報も教えてね」 DD ケイジ「もちろん。念を押すようだけどくれぐれも持ち逃げはしないでね」 マヤン 「わかってるよ。でも爆発とかしないよね・・?この箱」 DD ケイジ「あ、やっぱり先に動物化を抑える方法について教えておくね。結構進行してる人もいるみたいだし」 忍野 犬が悪い フレイ 「わん」 DD ケイジ「方法については簡単だよ。この錠剤を飲めばいい。『獣化抑止薬』とでも言うのかな?雨の異変に気づいた連中が研究を重ねて作り上げたものらしいけど、結構高価でね。おねえさんたち、ちょっと僕の手伝いをしてくれないかな?そしたら、これをその出来量で譲ってあげてもいいよ」 DD 獣化抑止薬:価格3、補助、ミニ、消費、複数使用、中毒8: 【精神点】が1点回復。その後、侵蝕値を3点減少する。このアイテムはエピローグフェイズのアイテム常備化の時に破棄される。 また、このアイテムを使用して侵蝕値が10の倍数をきった場合、動物変化表のその段階の効果は無効化される。 ただし、その後再び侵蝕値が10の倍数を超えた場合はランダム表は振らずに無効化された効果が発揮される。 エピローグフェイズにこのアイテムの中毒になった場合、麻薬カテゴリのアイテムの中からランダムに1つ選んで、その中毒になる。 (クロロホルム・青酸カリは含まない) DD ※今後、計画的行動として、好きな【環境値】/7の判定を行うことが出来ます。 その成功度の数だけ獣化抑止薬を手に入れることができます。 DD じゃあ、ターンを終了しよう。 DD 侵食率を上げてくれ マヤン rd (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] 22 → 24 菜々 rd (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] 22 → 27 フレイ rd (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] 32 → 34 ルイーザ rd (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] 7 → 8 忍野 rd ぎづね !! ぎづね !! (コロコロ…) 1D6 6 [ 計:6 ] 29 → 35 忍野 アバー! 忍野 俺だ! バーバ r1d (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] 18 → 19 忍野 rdm@4 DD ◇ 忍野(へろん) 2D6 4(3,1) → 〔決定した動物の中から、ランダムに1つ【環境値】を決定する。このセッション中、選択した【環境値】になる。すでに選んでいる物は選べない。〕 忍野 rd5 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D5 1 [ 計:1 ]犯罪が2→4へ 忍野 きました ◆2日目 昼◆ DD じゃあ、2日目昼のターンに移っていいかな DD じゃあ、まる1日経過したので、 DD このターンの終わりから侵食率が1D6+3になります 予定では2Dの予定でした。だが侵蝕率の上昇が( 情報収集削除したんだから2Dのままでも良かったかもね。 DD 移動宣言どうぞ 菜々 移動はしないけどお酒はほすい 忍野 貧乏人だが買い物に行くぜ 忍野 皆勝手に動け マヤン 「忍野さん、預かった箱を渡しますね」 忍野 「うん、買い物は僕に任せてコン」 マヤン 「お任せしました。アリ」 忍野 「あらららららららららららららららぎ君、行くコン」 バーバ バーバは食事します バーバ 襲撃いく? フレイ 行きますか フレイ わん フレイ 食事バクバク マヤン ケイ兄ちゃんのお手伝いいきます バーバ じゃあ手伝っておこうかな フレイ わん!!(手伝い) DD じゃあ、へろんさんを先に DD といっても買い物で終了でいいよね DD https //sites.google.com/site/2011trpgmemoarea/satasupe/ruru/sono-taruru 忍野 買い物行ってマルチで部品収集か 部品収集はオリジナル武器作成するためのルール。 武器全部奪ってこのルールで進めさせるのも面白いかも。 忍野 6r9 部品収集(謎) DD ◇ 忍野(へろん) 部品収集(謎) 6(3,3)×→9(5,4)○→6(2,4)×→9(5,4)○→10(4,6)○→9(3,6)○ 成功度4 忍野 1d66 ベース DD ◇ 忍野(へろん) ベース (コロコロ…) 1D66 27 [ 計:27 ] 忍野 1d6 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6 6 [ 計:6 ] DD 大型の金属製の筒ができました DD 追加効果:命中8、ダメージ5,特殊機能:耐久3,両手 忍野 3d66 アクセ DD ◇ 忍野(へろん) アクセ (コロコロ…) 3D66 49 (21,6,22) [ 計:49 ] 忍野 d66 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D66 64 [ 計:64 ] 忍野 d66 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D66 36 [ 計:36 ] 忍野 d66 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D66 27 [ 計:27 ] 忍野 3d6,6 忍野 d6,6 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6,6 41 [ 計:41 ] 忍野 d6,6 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6,6 64 [ 計:64 ] 忍野 d6,6 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6,6 32 [ 計:32 ] DD 口紅:攻撃を行うとき、サイコロを振る前に「必殺10」の機能を追加できる。この効果は1回しか使用できない。 真空管:「神秘」の特殊機能付加 ゴム:ダメージ+1 DD マルチで買い物よね? 忍野 ゆずってくれたのむ! DD じゃあ、《名誉顧問バッチ》を手に入れました 忍野 なんだそれは DD おたからですね 忍野 まぁどうせ奴らに投げるんだ問題ない DD 名誉顧問のバッジ:おせっかいの趣味的おたから DD じゃあ、他の人動いていいよ DD 会長どうぞ 忍野 終了 他の人たちは獣化抑止薬集め。 フレイ 「ワン!!」 フレイ 4r7 2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 6(1,5)×→5(2,3)×→11(5,6)○→5(2,3)× 成功度1 マヤン 戦闘で振る マヤン 5r7 DD ◇ マヤン(よじゃ) 4(1,3)×→10(4,6)○→8(5,3)○→8(3,5)○→11(5,6)○ 成功度4 菜々 みくにゃんもー 菜々 教養で 菜々 5r7 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 4(3,1)×→7(2,5)○→10(4,6)○→8(5,3)○→8(5,3)○ 成功度4 バーバ 6r7 薬~ DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 薬~ 5(4,1)×→8(2,6)○→6(5,1)×→8(4,4)○→12(6,6)○→9(3,6)○ 成功度4 バーバ 薬回収してオワリ ルイーザ 食事とお酒飲んで終了 フレイ 薬使用 忍野 戻っておたから渡すわ ルイーザ 4r7@1 DD ◇ ルイーザ(会長) 12(6,6)○ 成功度1 ルイーザ like DD ◇ ルイーザ(会長) 《好み決定表》 D66 45 → 〔知的【教養】な年上〕 忍野 薬を飲むぞ! マヤン 薬使用 菜々 おくすりの時間ですよー 菜々 5r8@1 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 5(4,1)×→3(2,1)×→9(4,5)○ 成功度1 マヤン 5r8@1 DD ◇ マヤン(よじゃ) 9(6,3)○ 成功度1 忍野 5r8@1 ぎづね 解消 DD ◇ 忍野(へろん) ぎづね 解消 6(4,2)×→10(4,6)○ 成功度1 フレイ 薬の前に酒 バーバ バーバひとつ飲みます フレイ 2r7 DD ◇ フレイ(カワショウ) 6(1,5)×→10(5,5)○ 成功度1 菜々 がんばれ フレイ そして薬 フレイ 3r8:2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 6(3,3)×→10(6,4)○→7(4,3)× 成功度1 バーバ 6r8@1 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 6(4,2)×→7(6,1)×→4(2,2)×→7(6,1)×→7(5,2)×→4(1,3)× 成功度0 バーバ おい。 バーバ もうやだこのキャラ バーバ これはお薬キマってますわ・・・ バーバ bt DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 《バッドトリップ》 2D6 8(2,6) → 〔魅力的な裸の異性が、あなたの目の前で誘惑する幻覚を見る。【性業値】判定を行う。「激」になると、服を脱ぎ出す。もしも外にいればそのエリアの【治安】を難易度にして【犯罪】の判定を行う。失敗すると「臭い飯」表を振る〕 DD 外居ますわ バーバ あーこれは犯罪ですわ(色んな意味で) バーバ r2d DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 2D6 9 (3,6) [ 計:9 ] バーバ 「なんだかアツくなってきたチュー!」ヌギヌギ バーバ 喜べよお前ら 忍野 なんだこの老害(困惑) 菜々 死ね(直球 マヤン 「え?おばあちゃん何してるの?動物化進みすぎてる?」 バーバ 5r8@1 1点ブースト DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 1点ブースト 6(5,1)×→6(2,4)×→9(6,3)○ 成功度1 バーバ セーフ DD ちっ DD たんすさん出目がひどすぎませんかね。 フレイ ワン!! バーバ ネズミって服来ませんし、多少はね? 獣化抑止薬は「複数使用」があるから、1ターンで何度も使うことができました。 その分バッドトリップ判定を行う必要があるんだけど。 DD なるほど? DD じゃあ侵食率をrd+3で振ってくれ フレイ rd+3 DD ◇ フレイ(カワショウ) (コロコロ…) 1D6 1 + 3 [ 計:4 ] マヤン rd+3 DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 4 + 3 [ 計:7 ] マヤン んわー 忍野 rd+3 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6 6 + 3 [ 計:9 ] バーバ rd+3 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D6 6 + 3 [ 計:9 ] 忍野 アバー! 菜々 rd+3 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) (コロコロ…) 1D6 4 + 3 [ 計:7 ] 忍野 ふざけんなよ!!!!!!!!!!! バーバ 20超えた^^ バーバ まだ余裕 ルイーザ rd+3 DD ◇ ルイーザ(会長) (コロコロ…) 1D6 3 + 3 [ 計:6 ] バーバ rdm@3 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 《動物変化第二段階表》 2D6 9(4,5) → 〔尻尾が生えてきた。似合う?このセッション中、ランダムに趣味1つ選び「カワイイ」に変更する。〕 バーバ 「似合うチュー?」 忍野 ネズミの尻尾じゃなぁ・・・ バーバ rd2 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D2 1 [ 計:1 ] バーバ スポーツ→カワイイ バーバ マジカル小動物BBA爆誕 ルイーザ 「すごく引きちぎりたくなるしっぽだわ」 マヤン rdm@4 DD ◇ マヤン(よじゃ) 《動物変化第三段階表》 2D6 11(6,5) → 〔動くものが気になって仕方がない。このセッション中【散漫】の代償を修得する。〕 忍野 rdm@5 DD ◇ 忍野(へろん) 《動物変化第四段階表》 2D6 5(4,1) → 〔なんだか頭がぼーっとする。このセッション中【教養】が1になる。〕 忍野 「コーン・・・コーン・・・・・・」 バーバ キツネ爆☆誕 忍野 何この執拗な教養イジメ ルイーザ 最強とんがりコーン 菜々 rdm@4 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 《動物変化第三段階表》 2D6 7(2,5) → 〔えーと・・・これどうやって使うんだっけ?武器の使い方を忘れる。このセッション中、武器の特殊機能が使えなくなる。〕 菜々 「にゃ…にゃ…にゃ???」 菜々 「のあチャン!助けてほしいにゃあ!」 DD さて、このターンは終わりで次は夜のターンになるわけだが DD どうする? DD ここで切る? 忍野 ヒャア我慢できねぇ!薬飲んで特攻だ! バーバ 突撃でいいんじゃないですかね バーバ あと戦闘一個のようですし ◆2日目 夜◆ DD じゃあ、夜のターンになるぜ。 DD なにかするかい? 忍野 薬だ!薬を出せ! DD バッドトリップ判定どうぞ 忍野 5r8 ぎづね DD ◇ 忍野(へろん) ぎづね 6(3,3)×→10(5,5)○→9(5,4)○→4(1,3)×→11(5,6)○ 成功度3 忍野 OK 菜々 薬ー 忍野 「ハッ・・・夢か・・・・コン」 菜々 5r8 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 5(2,3)×→7(1,6)×→7(6,1)×→9(4,5)○→6(3,3)× 成功度1 フレイ 薬 フレイ 3r8 2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 12(6,6)○→11(5,6)○→5(4,1)× 成功度2 菜々 あ、お酒ください バーバ ババアは食事食べて薬飲みます バーバ 健康的 菜々 お酒と食事 フレイ 食事 DD 中毒性がある薬 菜々 5r7@1 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 8(5,3)○ 成功度1 フレイ 酒 フレイ 3r7 2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 4(1,3)×→5(1,4)×→8(3,5)○ 成功度1 フレイ [ フレイ 「わん!!」 DD じゃあ移動宣言どうぞ マヤン 「よし、準備出来たし、みんなで沙京に行こう。」 忍野 どうやって動物化させているのか、とか動機とか全く不明だがそんなのは知らない、殴って解決すればいいのだ!(ビッグオー並感 フレイ 「わん!!」 忍野 「コーン!!」 DD じゃあ、君たちが沙京にいってみると DD 彼らのアジトが一目で分かった。 バーバ 「チュー;;」 DD 逝ったような眼をした連中がウロウロしており、アーカムバンザイという看板が小屋のすぐ上にある建物が目に入ったからだ。 忍野 オオサカポリス仕事しろよ・・・ DD 沙京と大阪市警は協定結んでいるので DD 大阪市警は沙京に入れないのです DD で、どうする? 忍野 ネコと和解せよ バーバ 突撃以外の選択肢があるの? バーバ 横から突入できるとか バーバ 周囲の状況如何によっては火を放ってもいいのだが DD 雨降ってんのに? バーバ いや内部に バーバ 火事だ―!って叫んだら外出てきてくれませんかね バーバ 周囲に何か使えそうなものあるの 忍野 まぁ我々も逝った目しながら中に入ればいいんじゃないすかね DD 特になにもないね。 DD まぁ近づくなら、逝った目の1人が話しかけてきますよ。 DD 「へへへへへ、お前ら誰だぁ?」 バーバ 「ネズミです」 フレイ 「わうーん、わんわん、わーん!!」 忍野 「うへへへへ、いやよく分かってねーんだよぉ、体が動物になる夢見てたらこの場所に行きたくなっちまったんだよ ぉ 」 忍野 なんかジャイロのあの顔思い出すわこの口調 忍野 http //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hitode99/20150416/20150416213535.jpg 忍野 これや DD 「お前もかぁ。だけどなぁこの中には誰も入れんぞぉ。恵様の大切な研究室があるからなぁ。」 「そうだそうだ。人類みんな動物になって俺らだけの世界になるっていう素晴らしい計画があるからなぁ。あ、これ言っちゃいけないんだっけ。まぁいいや、それよりコカイン持ってねえかあ」 忍野 何、見張りでもいんの DD ウロウロしてんの全員見張り的な。 DD あまり役立っては居ないけど 忍野 誰かコカイン持ってたっけ バーバ 「じゃあこれが新種のコカインだチュー」とか言いながらお酒渡すわ。 バーバ この様子なら分からんだろう 忍野 適当wwww DD 「へへへ、ありがとよ。ねずっちゅー。」 忍野 「ワイロも渡したしドサクサに紛れて小屋に入るか」 と、ここでこのキャラはなんの動物なってるのって聞かれたので今決定。 DD rdm@1 DD ◇ DD(えすしー) 《動物変化決定表》 2D6 3(2,1) → 〔アリクイ〕 バーバ 「いいってことよアリッチュー」 忍野 「コカインなんだっけなァー!忘れたァー!!ワハハハハハハ!」って言いながら小屋IN 忍野 なんだこのカオス ほんと何だこれ。適当に判定挟もうと考えてたけど、なんとなくRPで突破もいいかなと考えてました。 DD じゃあ、小屋の中に入ると地下に続く階段が見えます。 忍野 小屋に入った後はキリッとします。 忍野 なんでこれ同一人物やねん DD その先を進むと、 DD 少し開けた場所に出ました。 DD 中には女性が1人、そしてパンダが2匹います。 真ん中には大きな機械があり、そこからもくもくと雲を排出している。 「あらカワイイ耳ね。こんなところまで何のよう?」 DD 女は話しかけてきます。 バーバ どう見てもこれだー! バーバ 「動物園を探してるチュー」 フレイ 「わんわん、くーん、きゃん、わん!!」 バーバ 「動物園に就職したいチュー」 DD 「もうすぐ大阪全域が動物園になるわ。」 マヤン 「わ、パンダだ。」 DD 「素敵でしょ?世界中全員が動物になるのよ。私達を異常者とバカにする人もいなくなって、世界には動物があふれる。まさに一石二鳥ね。」 忍野 鳥はいないんだよなぁ・・・ バーバ ペンギンならいたのかもしれない 忍野 Linuxペンギンかな? バーバ ペンギン村はアーカムだった・・・? 忍野 「なるほど完璧な作戦っスねーーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~」 DD 「不可能?そんなことはないわ。あなた達もそうだし、あと1日もあれば全域に動物だけになる。」 DD 「私はこのために研究を続けてきたの」 ルイーザ 「大阪から17才が消えるのは許せないわ」 忍野 なんだこいつ(困惑) 忍野 「他の誰かならともかく、僕が動物になるのはゴメンだね、読み書きも出来なくなるのは困る(教養1感)」 DD 「残念ね。この発明の素晴らしさが分かってもらえないなんて。まあいいわ。邪魔者は排除しないとね。あなた達が動物になったら、きっとカワイイ動物になるわ。そうしたら、私達がタップリとかわいがってあげる」 DD 血戦を開始します 忍野 114514 忍野 武器準備 忍野 全員やれぇ! マヤン 「やたっれー」 バーバ ボクシングを準備します フレイ 武器準備わん DD 女が手元のリモコンを押すと壁が上がっていき、機械を隠してしまいます。 忍野 ハイテクゥ! DD 異能:【戦闘】/9 装備:【教養】/9 で判定してもらいます。 DD 女性、パンダ、そして機械それぞれで判定が必要になります。 パンダは2体居ますが、両方同じ異能、装備です。 また、このパンダは見た目動物ですが、元人間なので、「刺客」カテゴリに含まれることとします。 各人が参加できるのは1回のみ。 DD ステータスは装備と一緒で DD 誰の何を判定するか宣言よろしく DD あと、この戦闘中ファンブルしたら侵食率が2上がっていきます。 忍野 ふむ DD 逆転しても増えます。 忍野 女の侵食率は? DD 薬飲んでるので無いです。 忍野 作用か DD というより、自分の作成した薬だし対処法もばっちりです 忍野 薬師キャラの便利さよ ルイーザ 機械を教養で フレイ 「機械の異能でいくわん」 バーバ バーバは女性の異能を抜く 5r9@1 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 3(2,1)×→5(3,2)×→6(5,1)×→5(4,1)×→8(3,5)× 成功度0 バーバ はい。 ルイーザ 4r9@1 DD ◇ ルイーザ(会長) 6(4,2)×→3(2,1)×→10(4,6)○ 成功度1 フレイ 3r9 2@1 DD ◇ フレイ(カワショウ) 7(5,2)×→7(3,4)×→6(2,4)× 成功度0 忍野 ルイーザ:機械 菜々 5r9@1 DD ◇ 菜々(hio@シェリアの世界) 6(2,4)×→10(4,6)○ 成功度1 忍野 5r9@1 女装備精神1 DD ◇ 忍野(へろん) 女装備精神1 9(3,6)○ 成功度1 忍野 精神いらんかった 菜々 あ、俺のはパンダ装備ね DD ★大型機械 犯:1、生:1、恋:1、教:6、戦:5 肉:6、精:3、反:7、攻:8、破:1、性業値:5 装備: ・光線銃:命中7、ダメージ修正:+5、射程:射撃、フル、必殺11、両手 DD ★恵 犯:3、生:1、恋:3、教:4、戦:3 肉:4、精:5、反:6、攻:4、破:1、性業値:9 装備: ・SPAS12:命中7、ダメージ修正:+6、ショットガン、射程:射撃、散弾・両手 ・透明ワイヤー:補助:回数6:血戦中に「跳ぶ」を選んだ時に使用する。跳んだ後、方向は相手側ではなく、使用者が決定する DD ★パンダ 犯:1、生:2、恋:3、教:×、戦:4 肉:5、精:5、反:3、攻:5、破:6、性業値:7 装備: ・太極拳:命中8、ダ+【破壊力】、格闘、衝撃・維持2の白兵武器・格闘技 マヤン マヤン:女:異能 マヤン 5r9@1 DD ◇ マヤン(よじゃ) 7(1,6)×→6(4,2)×→4(1,3)×→5(2,3)×→2(1,1) ファンブル! マヤン 逆転 マヤン rd DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ] DD ★恵 異能 ・電波:割り込み:単体:無し:他人の行為判定に割り込んで使用する。その判定で最初に出る2D6の目の合計を予想する。予想が当たったら、その判定はファンブルになる。 ・聖痕:常駐:自分:無し:【肉体点】か【精神点】のどちらかの状態値が重症になると、そのペナルティをなくし、行為判定の時に振れる2D6の回数が2回増える。両方重症になれば4回増える。 ・物神:支援:アイテム1つ:無し:対象の装備しているアイテムを1個選ぶ。そのアイテムを使用不可能にする。この効果は、【物神】使用者が次に何かするまで続く。 ・業怒:補助:自分:【精神】/9:チームの仲間のキャラクターがファンブルした時に使用できる。「○○(自分のキャラクターの宿敵の名前)の仕業だ!」と言いながら、上記の判定を行う。成功すると、その成功度の分だけ、自分の【精神点】を回復することができる。 代償 ・私刑執行人:常駐:自分:無し:この代償の持ち主が誰かの【肉体点】を0にしたとき、その様子を目撃したキャラクター全員は【精神点】を1点減少する。 ・妄想:終了時:自分:【精神】/キジルシの異能+7:セッション終了時、上記の判定に失敗するとトラウマを1点受ける。 ・救世主:常駐:自分:無し:キャラクターに攻撃を行った時、そのキャラクターの【肉体点】を0以下にすることができなければ、自分の【精神点】が1点減少する。 ・喚起:常駐:自分:無し:常駐以外の「キジルシ」の異能を使う場合、必ず【性業値】の判定を行うこと。「迷」になると、その異能は使えない ・パンダのトリコ:常駐:自分:【性業値】/律 DD じゃあ支援行動で【戦闘】/9で異能抜けるようにしよう 次からは敵の強さ抜くのはもっと簡単にします。一番楽なのは情報収集だけど、セッションによってははじめから公開とかもいいかも。 今後の課題。 戦闘はこちら。敵も味方も死者が出てしまった。 フレイ 「わん、わわん、わおーーーん!!」 DD 「元に戻る方法ですって?そんなにかわいい格好してるのにあなた達、元に戻りたいの?」 女は驚いた表情を浮かべます。 「この子も壊れちゃったし、雲も止まっちゃった。雨が止めば時期にあなた達も元に戻るでしょうね。 あの薬は……未完成だから。」 DD 女が言うには、雨として降っていた薬品は、動物に変化させるというすごい効果があるものの、効果時間がとても短いらしい。 だから、雨として降らせて常時薬を摂取している状態にする必要があったそうだ。 忍野 淡々と言ってますけど 忍野 人が死んでんねんで! バーバ 雨を降らせるほうが大変そうなんですがそれは バーバ 酸性雨はフサフサを憎む人間の陰謀だった・・・? DD 雨として降らせるのも大変でした。 忍野 また髪の話してる 忍野 でしょうね DD 「あなた達の名前は覚えたわ。今度あった時はゆるさないんだからね。私のカワイイパンダちゃんを殺した罪は重いわよ。」 忍野 トリコのほう生きてるやん・・・ DD そう言って、煙玉で逃げます。 忍野 まぁそっちを追求するのは放置しておこう 忍野 「ルイーザちゃん・・・これはもう・・・」 DD 後日、雨が上がって久しぶりにいい天気に恵まれた日、 依頼人がやってきて、報酬の《札束》を6つくれました。 更にチームメンバーが無くなってしまったということで、札束追加で2つです。 「助かったよ。あのまま動物になってたらと考えると、ぞっとしねえ。」 男の話では、他の人たちも個人差はあれど全員元に戻りつつあるそうだ。 中には、ほとんど動物化してしまって、その時の癖が抜けない人もいるらしいが。 「犯人に逃げられたってのは残念だが、お前たちには感謝してるんだ。また、何かあったら頼むぜ」 そういって男は去っていった。 DD セッション終了です(雑 忍野 雑ゥ! DD サクッとアフタープレイに入りましょう 忍野 おつかれちゃん マヤン おっつおっつ ◆アフターセッション◆ 【その後表】 DD 先にその後表を振るか。 フレイ 「あ、、、棗様に、、、、また、、会いに、、行かないとわん」 忍野 2D6 4(2,2) → 〔妙な恨みを買ってしまった。【仇敵】を修得する。誰が【仇敵】になるかはDDが今回登場したNPCから1人選ぶ〕 フレイ 2D6 4(3,1) → 〔妙な恨みを買ってしまった。【仇敵】を修得する。誰が【仇敵】になるかはDDが今回登場したNPCから1人選ぶ〕 仲間を殺されたってことで「恵」が安定かな。 DD ふたりとも恵さんの仇敵ですね 忍野 俺殺してないやろ! バーバ 2D6 7(1,6) → 〔今回の事件でさまざまな教訓を得る。自分の修得しているアドバンスドカルマの中から、汎用以外のものを好きなだけ選ぶ。そのカルマの異能と代償を別な異能と代償に変更することができる。〕 菜々 2D6 8(2,6) → 〔深まるチームの絆。今回のセッションでミッションが成功していた場合、【絆】を修得する〕 マヤン 2D6 8(4,4) → 〔深まるチームの絆。今回のセッションでミッションが成功していた場合、【絆】を修得する〕 菜々 これが絆パワーだ! DD メカ沢さん倒した人とパンダを殺した人 【中毒判定】 今回初めて麻薬カテゴリのアイテムを使用したので中毒判定も初めて。 強度を難易度にして精神で判定。アフターセッションなのでブースト、ファンブルからの逆転は使用できません。 判定に失敗した場合、その薬物の中毒になってしまい、次回以降のセッションでその薬物を使っていない場合、トラウマ1点受けます。 基本的に中毒は治せません。 まずは、「お酒」から 菜々 6r7 → 7(3,4)○→6(2,4)×→9(3,6)○→7(3,4)○→4(2,2)×→5(4,1)× 成功度3 フレイ 4r7 → 5(2,3)×→7(1,6)○→10(5,5)○→9(4,5)○ 成功度3 お次は、「獣化抑止薬」から フレイ 4r8@1 → 9(4,5)○ 成功度1 マヤン 3r8@1 → 2(1,1) ファンブル! 菜々 6r8@1 → 10(4,6)○ 成功度1 忍野 4r8 → 7(5,2)×→6(5,1)×→5(3,2)×→6(2,4)× 成功度0 忍野 アバー! バーバ 3r8 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 7(2,5)×→10(5,5)○→7(1,6)× 成功度1 バーバ OK 忍野 獣に嫌われすぎィ! マヤン rd12 DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D12 10 [ 計:10 ] 忍野 rd12 DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D12 4 [ 計:4 ] DD マヤンさんは、ヘロイン中毒 DD 忍野さんはクラック中毒 【スピークイージー】 DD じゃあスピークイージー DD 会長の評価 菜々 闇商人 マヤン 闇商人 バーバ 会長→裏職人 裏方のまま殉職してしまった・・・ フレイ 闇商人 忍野 用心棒:肉壁 DD じゃあ闇商人進呈です。 DD 次キャラ作るときに闇商人の異能代償をつけてね 闇商人3、裏職人1、用心棒1で、闇商人獲得。最後でそのまま生きていたら用心棒だったかもしれん。 バーバ バーバ: いつも通りのダメダメ感。情報収集は並、戦闘も並、ダイスはゴミ。何か役に立ちましたか・・・?(小声) 菜々 キ印 忍野 用心棒:攻撃を一手に引き受けてた感 ルイーザ キ印 ストリップがががが フレイ 用心棒 マヤン 用心棒 バーバ わぁい DD 用心棒どうぞ キジルシ2、用心棒3で、用心棒獲得。 マヤン ピストルは打つものではない マヤン なにかしましたっけ? 忍野 情報と精戦ブッパですね フレイ 親分 忍野 自分も何が欲しいのかよく分からんので好きしたまえ 菜々 情報屋 ルイーザ 殺し屋 バーバ 殺し屋 今回、前回と有力な相手を落としてくれすぎ マヤン 情報屋 情報屋2、殺し屋2、親分1獲得。殺し屋を選んだ模様 菜々 現 在 と 同 一 の タ グ 忍野 キジルシ バーバ キジルシ(なダイス)をあげよう フレイ 情報屋 マヤン キジルシ ルイーザ 走り屋 出目がある意味走ってた 情報屋1、キジルシ3、走り屋1獲得。初のキジルシ獲得。 フレイ 犬になった後、棗様の雌犬になって、ケチャップで男の子捕まえてパンダ二匹殺して新人卒業 忍野 あれこの説明だとキチガイに見える 忍野 サンキューキッチ ルイーザ 色事師 ショタハンター 忍野 おねしょたかな? 菜々 色事師 ドM マヤン 殺し屋 バーバ 泥棒 男の子とパンダの命を持って行きました 忍野 殺し屋 フレイ rd DD ◇ フレイ(カワショウ) (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] フレイ 色事師wwww DD 色事師おめでとう 忍野 おめでとう・・・おめでとう・・・ 色事師2、泥棒1、殺し屋2獲得。 DD 初ですね マヤン あ、もうダメ人間でいいです マヤン なんもしてないわ マヤン もういいです 忍野 ダメ人間:次回にご期待ください フレイ ダメ人間 マヤン たぶん変わらないんじゃないですかね 忍野 犯罪の使いドコロが結構困るねぇ 菜々 ダメ人間:活躍できる場が少なかった ルイーザ ダメ人間 襲撃期待 バーバ ダメ人間:まぁうん頑張れ ダメ人間5でダメ人間獲得。RP次第では余裕で巻き返せるはず。 DD じゃあ最後MVP バーバ MVPはへろんさんでいいんじゃないでしょうか 忍野 会長:二階級特進 フレイ 会長 菜々 会長 ルイーザ へろんさん マヤン 会長 忍野2、ルイーザ4でルイーザにMVP獲得。死んでしまったので、次のキャラに経験点を渡してください ルイーザ:闇商人 バーバ:用心棒 忍野:殺し屋 菜々:キジルシ フレイ: マヤン:ダメ人間 MVP:ルイーザ DD じゃあ会長の次回キャラに経験点+1 忍野 乙
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“ヴルメリオ”ジグムント=S・マクシミリアン<Siegmund=Siegfried・Maximilian> 「あいよ、何でも屋ヴルメリオたあ俺のことさ! ……おい、今“壊し屋”っつったのは誰だコラ!」/ギルドで自己紹介 「げえっ、お前は! 俺は帰らねえぞ、親父のことなんざ知ったこっちゃねえ!」/家の人間に見つかって 「な、あいつら今頃何してるんだろうな? またみんなで、楽しくやりたいもんだけどよ」/帝都での友人たちを思い 「――いつか必ず、アスガルドへ至る。そこでなら、俺のこの身体も元に戻るんじゃねえかって。そう思うのさ」/空、地平線の向こうに 「奈落が活性化してる? はん、任せとけよ。俺が何とかしてきてやるさ!」/アヴァロン、見得を切り クラス ゾルダート スカウト Lv.7 Lv.1 トール トール ヘイムダル Exp.xxx ライフパス等 種族:人間 外見:黒髪(前髪のひと房のみ白)、左目を無骨な眼帯で覆った青年。身長体重はそこそこ、赤いインナーに黒いジャケット。 出自:将軍の子/父は真帝国軍務枢機卿。 境遇:呪い/AGの実験部隊にいた際、奈落に身体を蝕まれる。 HT:奈落の侵食/左眼の真相は、“月の魔女”グナーデと何か関連が……? 邂逅:友人;“青の”シェルリィ/呪いを抑える眼帯をくれたり、天元老師を紹介してくれたり。いいやつだよ。 初期クエスト:アスガルドの探求/奈落の侵食から解放される。 シャード:眼帯に埋め込まれた、赤い三つの球体。 設定 失せもの探しから要人護衛、果ては反帝国活動まで幅広く請け負う何でも屋の“ヴルメリオ”。 その正体は真帝国軍務枢機卿にして参謀総長! ……の息子、ジグムント=ジークフリート・マクシミリアンである。 幼馴染であるメルヴィ・ウィットと共に飛空艇シェルブリット号を駆り、ミッドガルドを今日も今日とて駆け巡る。 彼の行く先に待ち受けるのは何か。奈落。黄昏。理想郷。それは誰にもわからない。 真帝国を出奔した理由は「帝国は俺には狭すぎるのさ」と本人嘯いてはいるが……? 実はミッドガルドとは異なる世界の血が流れているとか。 【年表】 年齢 出来事 登場 00歳 誕生。真帝国軍務枢機卿マクシミリアンの三男として生を受ける。 01歳 メルヴィ、ジルウェル誕生。幼馴染三人組結成。 02歳 03歳 教会にてマリーアと出会う。三人目の幼馴染。 04歳 05歳 06歳 幼年学校入学。やんちゃで腕白なガキ大将時代。アリッサと出会う。四人目の幼馴染。 07歳 空飛ぶ船、無頼な男たちに憧れた、初めての冒険。 Session 19 08歳 09歳 10歳 幼年学校の学芸会で『裏雪姫』を上演、小人兼王子役を怪演する。 一週間ほど、神隠しに遭ったことがあるトカないトカ。本人の記憶は曖昧。 Session 13(NPC) 11歳 12歳 幼年学校卒業。士官学校入学。ぼんやりとではあるが、帝国を守りたいと思っていた少年時代。 13歳 14歳 15歳 士官学校卒業。“皇帝の剣”入りを蹴り、銀十字軍に所属する。 マリーア、聖母候補として認定? ちょいさびしいジーク。 軍務中、数日間行方不明になる。この当時の記憶は、本人にも曖昧。 Session 17(NPC) 16歳 メルヴィ、ヨルムンガルド社へ。ジルウェル、アカデミーへとそれぞれ進む。少しさびしいジーク。 アリッサ、情報流出の嫌疑をかけられ行方不明に。ジーク、さらにさびしく。 17歳 任務でヤシマへ。見知らぬ極東の島国に胸をときめき、異世界の存在を明確に知る。 Session 12、14 AG実験部隊へ異動。試験機“グラム”Ver0.99を拝領する。 久しぶりにマリーアと会ったら砂蟲飼いたいとか言い出して困惑するジーク。 Session 08(未登場) 18歳 AG実験部隊にて事故(事件?)発生。詳細は不明。身体を奈落に蝕まれる。 試作機“グラム”Ver2.02を奪取、銀十字軍を抜け、市井へと出る。最終階級は少尉。 メルヴィを半ば強引に勧誘、ミッドガルドを放浪。シェルリィ、天元老師と出会う。 黒の森で二人の師につき、天狼拳と魔狼拳を修める。 Session 21(NPC) 19歳 ウッドポートに入る。アルフリーダと出会い、ハンターとしての指南を受ける。“ヴルメリオ”を名乗り始める。 一方その頃ハンス、ウィンカスターにてフィーネを救い損ねる。 Session 10(未登場) 一方その頃ハンス、アゼリア支部壊滅の件で「反帝国とは」を改めて考えさせられる。 Session 20(未登場) 20歳 21歳 ウッドポート事件。シェルブリット号をG=M社から譲り受ける。 Session 01 アカデミーにてジルと再会。“グラム”のVer6.0への改良。 Session 02(NPC) ウェスバルトにてマリーア、アリッサと再会。ちょっぴり里心が。 Session 03 XX基地に潜入、“天使に至る三つの方法”を調査。久しぶりの軍服。 Session 04 アルフリーダの依頼でウータンキドゥルへ。ディーゴとやりあう。 Session 05 22歳 ジルの依頼で西方アルト村にてバーサーカーの調査。 Session 06(NPC) 朝起きたらヴァーハナになった、という夢を見た Session 07 双頭竜狩り。友人のシャゼルが一時行方不明になり焦るも、無事解決。 Session 09(NPC) アリーセの応援を求める声により、帝都に潜入。緊張高まる。 Session 11 何だかよく似た誰かが最下層で目撃されたとかされてないとか。 Session 16(未登場) 再度アリーセの依頼で帝都へ。奈落の歌姫の調査。 Session 15、18 何だかベルタから依頼が来たような気がするが、気のせいだった。 Session 22(未登場) 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 13 13 12 11 11 13 Bonus 4 4 4 3 3 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 12 12 回避 9 11 魔導 5 5 抗魔 7 8 行動 20 16 耐久 41 41 精神 22 22 攻撃 7 <雷>+35 防御 斬 刺 殴 通常 3 3 3 特技 ゾルダート(CL.7) Lv.1 帝国軍装備 Pass 帝国軍装備をCL個取得 Lv.1 強化人工神経 Pass 命中、行動値強化。肉体改造そのいち Lv.1 強化人工筋肉 Pass 耐久力、Dm補正。肉体改造そのに Lv.2 瞬間加速機構 Pass Dm補正。生身でも実はそれなりに戦えるんだぜ Lv.2 戦闘用電子頭脳 Pass 物理命中のC値を変更 Lv.5 強化人工筋肉II Pass Lv.5 強化人工神経II Pass Lv.7 観測眼 Pass Dm補正。 スカウト(CL.1) Lv.1 感覚強化 Pass 反射、知覚判定に修正 Lv.1 ダブルウェポン Pass 武器威力合計 HOT:奈落の侵食 Lv.x 堕落:マヒ Pass 【BS マヒ】を与える 最大コンボ Mn:近づこう。 Auto:気合を入れよう。 Mj:頑張って殴ろう D-R:特にない。 計:<雷>2d+35、(期待値<雷>42)+【BS マヒ】+【BS:放心】/nm 装備 装備 武器(右):ゲラムートスタブ 武器(左):エリートダガー 武器(xx):バックラー/武器オプション:思い出のリボン 防具 :プロテクター アクセサリ:プロテクションリング その他 :帝国十字勲章*5 一般アイテム ポーション*3 兎の足 マジックシールドのスクロール*3 ロリポップ 飛空艇シェルブリット号 コネ 関係 幼馴染 メルヴィ・ウィット 帝都から一緒に出奔してきたバルクハウザー家の令嬢。メカ大好き娘。財布を握られているため頭上がらず。 幼馴染 ジルウェル・マーニ アカデミーでレリクス研究を行う天然娘。グーデリアンさん家とはやや気まずいが、それでもずっと仲良しでいたいもんだ 幼馴染 アリッサ・ファーナー ウェスバルトで再会した幼馴染。仲良メンツの中で唯一の普通っ娘。心が安らぐ。 幼馴染 マリーア・レーベンスホルン ひとりにしちまってゴメンなァ。おいおい顔出すよ、帝都には。な、今はそれで勘弁だ。 家族 グンター・グーデリアン ジルの兄貴。俺にとっても兄貴みたいな人。恰好良いよな。ジルが泣きそうになると超怖いけど。 師匠 アルフリーダ・リリェベリ ウッドポートの街に辿りついた俺にハンターとしてのいろはを授けてくれたのは多分アルフリーダ。 師匠 クント・シュテファン・ノール アンデッド騎士のおっさん。なあ、奈落との折り合いってな、どうやりゃつけられるかね? 恩人 藤原・小夜音 ヤシマの神様、らしい。本土への道をつけてくれた、ありがてえ人。ちょこちょこ動くのが何か可愛い。 好敵手 ニーニヴェ=ブックス 幼馴染、とは違うが、昔からの知り合いだな。マジメな司祭様になっちゃってまあ。 好敵手 鷲峰・かいな ミッドガルドの外から来た女戦士。いいアイアンクローだった。今度は正面から散打したいな! いいひと ベル=ネージュ 欠け耳猫司祭。リアの友達で、何か安心できる雰囲気の女。偏見のない融和の世界、いいよな。 いいひと エンデ リアにそっくりな、褐色ガール。癒された。……そういえば、フルネーム聞くの忘れてたな。今どこで何やってるんだろうか。 友人 シャゼル・ウェズナー モンスターハンターで、俺には珍しい……、って自分で書いて悲しくなるが男の友人。気の置けない良いヤツだ。 友人 “青の”シェルリィ エクスカリバーの導師。奈落がやべえ、って時にはいつでも呼んでくれ。俺に遠慮なんかいらねえよ。 友人 ジェイラス・クロフォード 柿崎。べ、別にダチだなんて思ってねえけどよ。一緒に飯でも食ったら楽しそうだよな。 友人 ナディ ジェイラスとの関係は、俺とメルヴィとのみたいなもんかね。苦労人の気配がするぜ。 友人 アシュリー・バークネル 俺より一回り近く小せえのに、男気に溢れた坊主だよ。 友人 アリーセ・カロルス リア繋がりで友達になったトーキー。割と油断ならなくて緊張走る。 幼子 クリス ウータンキドゥルの少女。困ったことがあったらいつでも呼びな。 幼子 フランチェスカ・フィオン シュライバー卿の犠牲者、だからって訳じゃねえが。頑張れよ。 幼子 イクス 割とコメントし辛いフランチェスカのエイリアス。ベル=ネージュと仲良くやれよなあ。 幼子 シルヴィア 今はアイギスに行ったんだっけ? 友達の為に頑張る姿が胸を打つ。 幼子 クレア・アーレ 精霊契約猫娘。経緯を見ているだけに、放っておけねえよ 同行者 真月 奈落狩り、エレメンタラーのヤシマ人。うん、そうだよなあ。エレメンタラーって、こういう連中なんだよな……。 ビジネス テオドール・ディストラー エクスカリバーの筆頭魔術師、だったか? 奈落を押さえる独自術式、すげえもんだな。困ったことがあったら頼りにさせてもらいたいね。 ビジネス “金髪の”ベルダ G=M社のエージェント。飛空艇シェルブリット号をありがとよ! お前さんからの依頼ならまた快く引き受けるぜ。 ビジネス シュルヴェステル・アハマニエミ ヴァナヘイム社のエージェント。隙の見えないメロウのおっさん。どことなくクントのおっさんと近い雰囲気? ビジネス フォルク・エーベルヴァイン 半奈落人のおっさん。グンターの兄貴の知り合いらしい、隙のない立ち回りが印象に強いな。 秘密 キービッツ・フローリィ 嬉しいこと言ってくれやがる汚い後輩。ま、少なくとも依頼はしっかり請け負ったぜ。 憎悪 グナーデ …………。 所持金 20ゴルト これまでの“ヴルメリオ” Knights in the Remunerative Conflict Field PC3 『這い寄る闇』PC2 「天使に至る3つの方法」PC4 <カミサマのちょっとしたイタズラ>PC1 「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」PC1 「人と炎とその間」PC5 「御伽噺を聞かせてよ」PC4 「月明かりの半身は」PC5 「しょうねんじだい(仮)」PC1 言い訳。 実はあまりない。 いつも通りにフリーダム。 軍務枢機卿の三男坊、奈落に侵された身体、帝国軍から持ってきた人型兵器。うん、清々しいまでにいつも通りである。 比較的どんなシナリオでもちょこんと座れるように恰好良いのからヨゴレまでばっちりこなすぜ! ちょっと思うところあって名前を若干変更。ミドルネームを追加。勝利を意味する名前を重ねてみる。験担ぎ。 今回はスカウトモード。大きなメリ夫は久しぶりかこれ。
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、 【元ネタ】Dark Messiah of Might and Magic 【クラス】アサシン 【マスター】フェンリグ 【真名】サレス 【性別】男性 【身長・体重】180cm・80kg 【属性】中立・悪 ・人/獣 【社会性】型 B 品 C 忍 A 法 C 善 E 優 E 【性各類型】不明 【ステータス】 筋力 D+ 耐久 D++ 敏捷 C 魔力 C+ 幸運 C 宝具 E 精密 B 清潔 E+ 技量 B 知能 B 自重 D 魔術回路(量) C++ 魔術回路(質) B 魔術 B 【クラス別スキル】 気配遮断(空気化) B+++ 【固有スキル】 悪魔憑き A サンクチュアリ A 魅了 A 自己回復 A テレキネシス A フレイムアロー A 氷結 A 炎の罠 A 雷撃 A 火球 A 【宝具】 『悪魔形態(デモニック・フォーム)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 『魔の淑女(ザナ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 【Weapon】 ツインダガー(ドラゴンファング) 弓矢 剣(ドラゴンクロー) 槍杖 盾(アースファイアシールド) 鎧(シャドウスチールアーマー) 魔法 【解説】 Dark Messiah of Might and Magic の主人公。 【クラス】キャスター 【真名】アランティア 【属性】秩序・悪 ・人 【ステータス】 筋力D 耐久A++ 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成A 道具作成B 【クラス】セイバー 【真名】アラトロック 【属性】秩序・中庸 ・獣 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力D 騎乗C 、
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日時:07月18日(月祝) 会場:246NAGOYA メインブース 時間:14時00分~17時00分(3時間)延長なし 料金:9000円人数割り 集合時間: 13時30分から現地集合。スタジオ内喫煙所にて。 14時を過ぎて合流する予定の方は、事前の連絡を忘れずに。 会場への行き方: 東山公園駅3番出口から階段を上がって右手、 看板に沿って進むと入り口。 ガラスごしにメインブースの入り口が見える方です。 詳しくは動画 http //www.youtube.com/watch?v=JIThXD7-gN4 こちらをどうぞ。 駐車場につきましては http //widewindows.com/246nagoya/map.html こちらをご覧下さい。 零次会について 会場:ガスト東山公園店 行き方:東山公園2番出口を出て左手すぐ 時間: 主宰さん、11時30分から13時30分まで粘りますので 合流してください。 事前にメールを下さると合流がスムーズになるはずです。 二次会について 会場:スオミの湯 http //www.suominoyu.com/ 時間:18時前~19時前後 料金:500円 持ち物:(必須)バスタオル、手ぬぐい、ロッカー用に100円玉×2(返却されます) 余裕のある方は着替え、入浴用具をどうぞ。 備考:更衣室で携帯は使用禁止なので、 ここから参加したい方は、上記時間を目安に 勝手に参加して下さい。 コンセプト:夏だし、形に囚われない二次会を。 三次会について 今池周辺で、打ち上げっぽい店にこだわらず、 残った人数が入れる店なら こだわらず、見かけた店で入るかどうかその場で相談して入店。 遅くとも21時前後には解散できるように時間調整します。 ボーカル:リロマ ギター:YOU isami あかい みぞ ゆーし 中村 アコミク ベース:N9 マフロン5 リオウ リョン吉 ドラム:せとがわ ぬし ピアノ:ジュン 曲 天国への階段 Vo:リロマ Gt:YOU N9(サイド) Ba:マフロン5 Dr:せとがわ P:ジュン All Right Now Vo:リロマ Gt:YOU isami Ba:リオウ Dr:ぬし Don t say Lazy Vo:リロマ Gt:YOU ゆーし Ba:リオウ Dr:せとがわ△ 20th Century Boy Vo:リロマ Gt:あかい みぞ Ba:N9△ Dr:せとがわ My Sharona Vo:リロマ Gt:あかい N9(サイド) Ba:マフロン5 Dr:ぬし ルビーの指環(re-cool ver) Vo:あかい△ Gt:isami あかい Ba:リョン吉 Dr:ぬし P:ジュン 愛のことば Vo:あかい△ Gt:isami あかい Ba:N9△ Dr:せとがわ HELP! Vo:リロマ Gt:N9 みぞ YOU Ba:マフロン5 Dr:せとがわ
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KIBOMEN SESSION*7 テーマ: GM 日程 今回予告 Character_Build_rule 舞台 参加キャラクターリスト キャラ名(プレイヤー名) クルセァ=マジノ(はる) フォティオ(ヴェノー) フリーデ(yuki) インキュベータ(ワタポン)
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“ヴルメリオ”ジグムント=S・マクシミリアン<Siegmund=Siegfried・Maximilian> 「あいよ、何でも屋ヴルメリオたあ俺のことさ! ……おい、今“壊し屋”っつったのは誰だコラ!」/ギルドで自己紹介 「げえっ、お前は! 俺は帰らねえぞ、親父のことなんざ知ったこっちゃねえ!」/家の人間に見つかって 「な、あいつら今頃何してるんだろうな? またみんなで、楽しくやりたいもんだけどよ」/帝都での友人たちを思い 「――いつか必ず、アスガルドへ至る。そこでなら、俺のこの身体も元に戻るんじゃねえかって。そう思うのさ」/空、地平線の向こうに 「俺が、俺でいられる理由。いていい理由。……なんだろうな、それは。そんな大層なもんが、あるのかね――?」/帝都グラズヘイム、ある教会の寝室にて クラス ゾルダート OVL ブルースフィア スカウト シリウス Lv.2 Lv.2 Lv.1 Lv.14 トール ガイア ヘイムダル Exp.xxx ライフパス等 種族:人間 外見:黒髪(前髪のひと房のみ白)、左目を無骨な眼帯で覆った青年。身長体重はそこそこ、赤いインナーに黒いジャケット。 変装:赤髪、左目を覆うタイトな革製眼帯。白いマフラーで口元隠し、装飾抑えめに身軽な旅装。 出自:将軍の子/父は真帝国軍務枢機卿。 境遇:呪い/AGの実験部隊にいた際、奈落に身体を蝕まれる。 HT:奈落の侵食/左眼の真相は、“月の魔女”グナーデと何か関連が……? 邂逅:友人;“青の”シェルリィ/呪いを抑える眼帯をくれたり、天元老師を紹介してくれたり。いいやつだよ。 初期クエスト:アスガルドの探求/奈落の侵食から解放される。 シャード:眼帯に埋め込まれた、赤い三つの球体(変装中は胸ポケットに収納) 設定 失せもの探しから要人護衛、果ては反帝国活動まで幅広く請け負う何でも屋の“ヴルメリオ”。 その正体は真帝国軍務枢機卿にして参謀総長! ……の息子、ジグムント=ジークフリート・マクシミリアンである。 幼馴染であるメルヴィ・ウィットと共に飛空艇シェルブリット号を駆り、ミッドガルドを今日も今日とて駆け巡る。 彼の行く先に待ち受けるのは何か。奈落。黄昏。理想郷。それは誰にもわからない。 真帝国を出奔した理由は「帝国は俺には狭すぎるのさ」と本人嘯いてはいるが……? 実はミッドガルドとは異なる世界の血が流れているとか。 【年表】 年齢 出来事 登場 00歳 誕生。真帝国軍務枢機卿マクシミリアンの三男として生を受ける。 01歳 メルヴィ、ジルウェル誕生。幼馴染三人組結成。 02歳 03歳 教会にてマリーアと出会う。三人目の幼馴染。 04歳 05歳 06歳 幼年学校入学。やんちゃで腕白なガキ大将時代。アリッサと出会う。四人目の幼馴染。 07歳 空飛ぶ船、無頼な男たちに憧れた、初めての冒険。 Session 19 08歳 09歳 10歳 幼年学校の学芸会で『裏雪姫』を上演、小人兼王子役を怪演する。 一週間ほど、神隠しに遭ったことがあるトカないトカ。本人の記憶は曖昧。 Session 13(NPC) 11歳 12歳 幼年学校卒業。士官学校入学。ぼんやりとではあるが、帝国を守りたいと思っていた少年時代。 13歳 14歳 15歳 士官学校卒業。“皇帝の剣”入りを蹴り、銀十字軍に所属する。 マリーア、聖母候補として認定? ちょいさびしいジーク。 軍務中、数日間行方不明になる。この当時の記憶は、本人にも曖昧。 Session 17(NPC) 16歳 メルヴィ、ヨルムンガルド社へ。ジルウェル、アカデミーへとそれぞれ進む。少しさびしいジーク。 アリッサ、情報流出の嫌疑をかけられ行方不明に。ジーク、さらにさびしく。 17歳 任務でヤシマへ。見知らぬ極東の島国に胸をときめき、異世界の存在を明確に知る。 Session 12、14 AG実験部隊へ異動。試験機“グラム”Ver0.99を拝領する。 久しぶりにマリーアと会ったら砂蟲飼いたいとか言い出して困惑するジーク。 Session 08(未登場) 18歳 AG実験部隊にて事故(事件?)発生。詳細は不明。身体を奈落に蝕まれる。 試作機“グラム”Ver2.02を奪取、銀十字軍を抜け、市井へと出る。最終階級は少尉。 メルヴィを半ば強引に勧誘、ミッドガルドを放浪。シェルリィ、天元老師と出会う。 19歳 ウッドポートに入る。アルフリーダと出会い、ハンターとしての指南を受ける。“ヴルメリオ”を名乗り始める。 一方その頃ハンス、ウィンカスターにてフィーネを救い損ねる。 Session 10(未登場) 一方その頃ハンス、アゼリア支部壊滅の件で「反帝国とは」を改めて考えさせられる。 Session 20(未登場) 20歳 21歳 ウッドポート事件。シェルブリット号をG=M社から譲り受ける。 Session 01 アカデミーにてジルと再会。“グラム”のVer6.0への改良。 Session 02(NPC) ウェスバルトにてマリーア、アリッサと再会。ちょっぴり里心が。 Session 03 XX基地に潜入、“天使に至る三つの方法”を調査。久しぶりの軍服。 Session 04 アルフリーダの依頼でウータンキドゥルへ。ディーゴとやりあう。 Session 05 22歳 ジルの依頼で西方アルト村にてバーサーカーの調査。 Session 06(NPC) 朝起きたらヴァーハナになった、という夢を見た Session 07 双頭竜狩り。友人のシャゼルが一時行方不明になり焦るも、無事解決。 Session 09(NPC) アリーセの応援を求める声により、帝都に潜入。緊張高まる。 Session 11 何だかよく似た誰かが最下層で目撃されたとかされてないとか。 Session 16(未登場) 再度アリーセの依頼で帝都へ。奈落の歌姫の調査。 Session 15、18 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 12 13 12 11 11 14 Bonus 4 4 4 3 3 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 17 19 回避 15 18 魔導 15 15 抗魔 14 14 行動 20 20 耐久 62 62 精神 58 58 攻撃 16 雷+36 防御 斬 刺 殴 通常 1 1 1 特技 ゾルダート(CL.2) Lv.1 帝国軍装備 Pass 帝国軍装備をCL個取得 Lv.1 強化人工神経 Pass 命中、行動値補正。肉体改造 Lv.2 瞬間加速機構 Pass Dm補正。科学と努力の合わせ技 OVL:ブルースフィア(CL.2) Lv.1 青き守護 Pass ブレイク中、全達成値+1 Lv.1 未知の輝き AT RLb 達成値上昇。3回/1S Lv.2 青き星の業:時空間移動 ST 戦闘移動を行う/1C スカウト(CL.1) Lv.1 感覚強化 Pass 反射、知覚判定に修正 Lv.1 ダブルウェポン Pass 武器威力合計 シリウス(CL.14) Lv.1 魔狼拳 Mj 弱パンチ Lv.1 発勁 D-R D-R小強化 Lv.2 鍛練 Pass 素手強化 Lv.2 魔狼拳・四態歩法 Mn 移動しつつMn Lv.2 天狼拳・剛掌 Auto Dm強化 Lv.4 双勁 D-R D-R中強化 Lv.4 魔狼拳・連環打 Auto Re達成値- Lv.5 天狼拳・飛燕 Auto 命中振り直し Lv.6 鉄手 Pass 素手強化 Lv.6 魔狼拳・化勁 Re 対物理カウンター/1C Lv.7 魔狼拳・暗勁 Auto 防御修正-/1R Lv.10 魔狼拳・纏絲勁 Mn Dm強化 Lv.12 絶勁 D-R D-R大強化 Lv.12 魔狼拳・外跌砕 Mj 強パンチ。 HOT:奈落の侵食 Lv.x 堕落:マヒ Pass 【BS マヒ】を与える 最大コンボ Mn:魔狼拳・纏絲勁>Dm+14/8m Auto:天狼拳・剛掌>Dm+1d6/5m Mj:魔狼拳・外跌砕>Dm+3d6/8m Auto:魔狼拳・暗勁>対象の防御修正-14/8m D-R:絶勁>Dm+4d6/10m 計:<雷>9d+50、対象の防御修正-14(期待値<雷>77)+【BS マヒ】/39m 装備 装備 武器(右):素手 武器(左):素手 武器(xx):バックラー/武器オプション:思い出のリボン 防具 :かわし身の衣 アクセサリ:黒瑪瑙の指輪 その他2 :帝国十字勲章 一般アイテム ポーション*3 完全回復薬 兎の足 (武器防具ひとつずつ) ロリポップ ガイドブック:グラズヘイム 飛空艇シェルブリット号 コネ 関係 幼馴染 メルヴィ・ウィット 帝都から一緒に出奔してきたバルクハウザー家の令嬢。メカ大好き娘。財布を握られているため頭上がらず。 幼馴染 ジルウェル・マーニ アカデミーでレリクス研究を行う天然娘。グーデリアンさん家とはやや気まずいが、それでもずっと仲良しでいたいもんだ 幼馴染 アリッサ・ファーナー ウェスバルトで再会した幼馴染。仲良メンツの中で唯一の普通っ娘。心が安らぐ。 幼馴染 マリーア・レーベンスホルン ひとりにしちまってゴメンなァ。おいおい顔出すよ、帝都には。な、今はそれで勘弁だ。 家族 グンター・グーデリアン ジルの兄貴。俺にとっても兄貴みたいな人。恰好良いよな。ジルが泣きそうになると超怖いけど。 師匠 アルフリーダ・リリェベリ ウッドポートの街に辿りついた俺にハンターとしてのいろはを授けてくれたのは多分アルフリーダ。 師匠 クント・シュテファン・ノール アンデッド騎士のおっさん。なあ、奈落との折り合いってな、どうやりゃつけられるかね? 恩人 藤原・小夜音 ヤシマの神様、らしい。本土への道をつけてくれた、ありがてえ人。ちょこちょこ動くのが何か可愛い。 好敵手 ニーニヴェ=ブックス 幼馴染、とは違うが、昔からの知り合いだな。マジメな司祭様になっちゃってまあ。 好敵手 鷲峰・かいな ミッドガルドの外から来た女戦士。いいアイアンクローだった。今度は正面から散打したいな! いいひと ベル=ネージュ 欠け耳猫司祭。リアの友達で、何か安心できる雰囲気の女。偏見のない融和の世界、いいよな。 いいひと エンデ リアにそっくりな、褐色ガール。癒された。……そういえば、フルネーム聞くの忘れてたな。今どこで何やってるんだろうか。 友人 シャゼル・ウェズナー モンスターハンターで、俺には珍しい……、って自分で書いて悲しくなるが男の友人。気の置けない良いヤツだ。 友人 “青の”シェルリィ エクスカリバーの導師。奈落がやべえ、って時にはいつでも呼んでくれ。俺に遠慮なんかいらねえよ。 友人 ジェイラス・クロフォード 柿崎。べ、別にダチだなんて思ってねえけどよ。一緒に飯でも食ったら楽しそうだよな。 友人 ナディ ジェイラスとの関係は、俺とメルヴィとのみたいなもんかね。苦労人の気配がするぜ。 友人 アシュリー・バークネル 俺より一回り近く小せえのに、男気に溢れた坊主だよ。 友人 アリーセ・カロルス リア繋がりで友達になったトーキー。割と油断ならなくて緊張走る。 幼子 クリス ウータンキドゥルの少女。困ったことがあったらいつでも呼びな。 幼子 フランチェスカ・フィオン シュライバー卿の犠牲者、だからって訳じゃねえが。頑張れよ。 幼子 イクス 割とコメントし辛いフランチェスカのエイリアス。ベル=ネージュと仲良くやれよなあ。 幼子 シルヴィア 今はアイギスに行ったんだっけ? 友達の為に頑張る姿が胸を打つ。 幼子 クレア・アーレ 精霊契約猫娘。経緯を見ているだけに、放っておけねえよ 同行者 真月 奈落狩り、エレメンタラーのヤシマ人。うん、そうだよなあ。エレメンタラーって、こういう連中なんだよな……。 ビジネス テオドール・ディストラー エクスカリバーの筆頭魔術師、だったか? 奈落を押さえる独自術式、すげえもんだな。困ったことがあったら頼りにさせてもらいたいね。 ビジネス “金髪の”ベルダ G=M社のエージェント。飛空艇シェルブリット号をありがとよ! お前さんからの依頼ならまた快く引き受けるぜ。 ビジネス シュルヴェステル・アハマニエミ ヴァナヘイム社のエージェント。隙の見えないメロウのおっさん。どことなくクントのおっさんと近い雰囲気? ビジネス フォルク・エーベルヴァイン 半奈落人のおっさん。グンターの兄貴の知り合いらしい、隙のない立ち回りが印象に強いな。 秘密 キービッツ・フローリィ 嬉しいこと言ってくれやがる汚い後輩。ま、少なくとも依頼はしっかり請け負ったぜ。 憎悪 グナーデ …………。 所持金 11850ゴルト これまでの“ヴルメリオ” Knights in the Remunerative Conflict Field PC3 『這い寄る闇』PC2 「天使に至る3つの方法」PC4 <カミサマのちょっとしたイタズラ>PC1 「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」PC1 「人と炎とその間」PC5 「御伽噺を聞かせてよ」PC4 「月明かりの半身は」PC5 言い訳。 実はあまりない。 いつも通りにフリーダム。 軍務枢機卿の三男坊、奈落に侵された身体、帝国軍から持ってきた人型兵器。うん、清々しいまでにいつも通りである。 比較的どんなシナリオでもちょこんと座れるように恰好良いのからヨゴレまでばっちりこなすぜ! ちょっと思うところあって名前を若干変更。ミドルネームを追加。勝利を意味する名前を重ねてみる。験担ぎ。 今回は魔狼拳メインで頑張るッチュ。