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このページは自由にBitmessageのアドレスまたはChanアドレスを殴り書きしていけるページです 私個人のBitmessageアドレスはBM-2cUUbL5mm8M7ikPcTXcsjw7Ew2zaJNHq1Aです チャンネル -- (名無しさん) 2015-11-07 05 57 54 チャンネル Bit_Message_JA アドレス BM-2cT7XHTa1L1iCiGVdg8AezKnnJf36yHmGc -- (名無しさん) 2015-11-07 05 58 52 BM-2cTEEGyyPR9VFYCEZhRReeB3et8ifFvC3U -- (bm_newsg) 2018-03-15 18 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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message flareは2003年に行われたbeatmaniaIIDXの一般公募のボーカル部門で選ばれたボーカリストでIIDX9thの「lights」(dj TAKA作曲)以来の参加 DanceDanceRevolution X3に移植された BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 147 221 305 BPM 152 TIME 1 42 Artist dj TAKA feat.flare Version 初代 +難易度変更有 Version B M H 初代 3 5 7 limelight 3 5 7 colette -Winter- 3 5 8 解禁方法 コレットクライミングで初代リフレク山の5回目をゴールすると解禁 動画 +初代 YouTube 【HARD】 青サイド SC1047 AAA FC (PLAYER SHINY) ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC945 AAA CLAP 【HARD】 青サイド 譜面確認 【HARD】 赤サイド SC1041 AAA FC 攻略 +初代でのコメント 【HARD】2TOPがややこしい、前半は付点8分→8分、後半は◎▽◎の八分3連の真ん中が2TOPになっていることに注意。 -- 名無しさん (2010-11-18 21 43 38) 最初は青のが有利かも -- 名無しさん (2010-12-16 01 31 25) [HARD]リズム難。中盤~終盤での、リズムが取りづらい2個押しラッシュはレベル7の範囲を逸脱している。 -- 名無しさん (2010-12-19 20 19 12) この曲メッセージじゃなくてフランス語でメサージュと読むらしいよ -- 名無しさん (2011-02-14 00 22 55) ↑ サントラに載ってる歌詞がフランス語(と一部日本語)みたいだから、それであってるんだろうな -- 名無しさん (2011-04-24 23 54 56) 割とリズム難なのと曲に合わない高速譜面が苦手な人が多いのか、自分はAAAギリ位だけどフルコン安定しているのでS4位の人位なら勝てる武器曲。練習する価値あると思います。 -- 名無しさん (2011-05-22 20 11 08) [HARD] オブジェクトが速いのでフルコン狙いの際は注意。特に途中に1回、サビ直前に1回ある同時押し混じりの箇所がこぼしやすい。 -- 名無しさん (2011-07-28 20 18 52) (limelight HARD) 中盤以降3TOPオブジェクトがあり、その部分が若干ややこしくなっている。譜面構成は無印も変化なし。 -- 名無しさん (2011-11-26 18 26 25) そういえばllのBGM dj TAKAの原曲ってこれだよな? -- 名無しさん (2011-12-01 05 15 24) [BASIC]JRの打てる回数が青サイドの方が赤サイドより1発多い。故に赤サイドと青サイドで理論値が違う。赤サイドの140個目のオブジェが金なのでJR打てそうに見えるけど、どうやら打てない模様。こんな譜面、許されていいのか -- 名無しさん (2012-01-07 20 05 43) ↑今更だけど検証したら本当に打てなかった。なんつう譜面 -- 名無しさん (2012-02-12 20 14 28) ↑、↑↑、アップデートで修正されたはず -- 名無しさん (2012-02-20 02 15 13) ↑私はplusの方で確認したので… ACは分からないです。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 45 25) ACはちゃんと打てるよ。プラスは知らんけど。 -- 名無しさん (2012-02-27 13 12 12) ↑plusでは打てない、ACでは打てるってことか -- 名無しさん (2012-02-27 17 52 16) [HARD]中盤と終盤の3TOPが絡む8分地帯以外は基本的にボーカル合わせ。3TOPは7挑戦〜7適正レベルには難しいのでタイミングをしっかり覚えよう -- 名無しさん (2012-07-19 08 56 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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【Let s have a session!-type L】 【Let's have a session!-type L】 制作コメント キャラクター 関連リンク イエーイ!なななんとスペシャルゲストをお招きして ポップン・ギタドラ・jubeatがセッションだ~! 凄腕ギタリスト&ピアニスト&ボーカリストも集まって・・・ コンシェルジュも来てくれたー! どんな曲ができちゃうのかな?お楽しみにっ! ポップンミュージック19のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 第2弾における唯一の横向きのイラスト。 そのため、ポップン19のゲームオーバー画面で出る場合は縦向き用に配置し直されており、ポップン20からのe-AMUSEMENT GATEページのデジタルアルバムでも縦向きのものとなっていた。 jubeatでAPPEND FESTIVALが開催されたことに関連したイラスト。 コンシェルジュ(直方体状の、ひげを生やした人物)が「皆さまでセッションはいかがでしょう?」。 赤い糸の先が気になった人も多いだろうが、後に第3弾で登場した、【Let s have a session!-type R】との組み合わせで1つの絵になる仕掛けが用意されている。 この縦向き用のイラストは、2つの画像を合わせても1つの絵で繋がらなかった。そのため、カードの実物でしかできない。 + ... 制作コメント 時期を越えてつながるカードもおもしろそうだなーとひとつ企んでみました。意外と気づかれなかったのでは?あぺんどふぇすてぃばるー。マクイルは公開されてキルトはまだのタイミングでした。今なら赤い糸を見てピーンとされちゃうでしょうね。LeftサイドはコンシェルジュさんとALTちゃんの四角い頭ゾーンが好きです。吹き出しの文字もちゃんとjubeat画面とおそろいなんですよー。shio キャラクター スモーク Bボーン先生 ミミ ALT アメトリ コンシェルジュ#? 関連リンク APPEND FESTIVAL 【Let s have a session!-type R】 shio レアカード ポップンミュージックカード/ポップン19/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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PyBitmessage-I2Pとは 従来のBitMessageは通常のインターネット回線を使って通信するものであり、何らかの限定的なネットワークで運用されるものではありませんでした。一方で、PyBitmessage-I2PはI2Pネットワークを利用したBitMessageプロトコルです。PyBitmessage-I2Pは通信が全てI2Pネットワーク内で完結するため、通常のBitMessageクライアントやWebサービスと互換性はありません。すなわち、PyBitmessage-I2Pから通常のBitMessageクライアントへメッセージを送信することも、その逆方向もできません。PyBitmessage-I2Pで作成されたメッセージはPyBitmessage-I2Pを使う期待した受信者のみ読むことが可能です。I2Pについてこのサイトでは詳細を述べませんので、I2Pまとめ非公式wikiとI2P普及推進 @ ウィキを参照してください。 PyBitmessage-I2Pは試験的なものです。安定した動作を望む場合は従来のPyBitMessageクライアントを使用することを推奨します。 必要な環境 I2Pルーターが正常に動作しており、他のピアと接続できる狀態にあること SAMブリッジを有効にしていること 配信サイト 以下のWebサイトよりダウンロードができます。 GitHub - metamarcdw/PyBitmessage-I2P ミラー:MEGAより SHA256 A7B68E8AAC120A167F4FCEE475B719B2B02ABBA5ACC6AC698B76B56FEFC46C75 互換性 PyBitMessageで生成されるアドレスとPyBitmessage-I2Pで生成されるアドレスは互換性があります。たとえば、前者で使用しているアドレスがBM-2cToiiYrW92SSZ3616VTgQYmSmg5bVDi8wであり、このアドレスの使用者がPyBitmessage-I2Pに使用を切り替えた場合、送信者は宛先をBM+2cToiiYrW92SSZ3616VTgQYmSmg5bVDi8wとすることで同じようにそのアドレスで送受信することが可能です。 インターフェイス 基本的なインターフェイスは従来のBitMessageクライアントとほとんど差異はありません。インターフェイスは日本語表示が可能であり、日本語のメッセージを送受信することも可能です。 備考 PyBitmessage-I2P - I2PWiki
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1548.html
Message 片桐彩子以虚拟偶像名义演唱的曲目之一。 有与此曲同名的CD,详情请参阅Message(CD) 歌曲信息 作词:MYU 作曲:水野雅夫 编曲:井内正博 Piano:Mami Sunaga 演唱:片桐彩子 歌词 風に吹かれながら この道を歩こう 目に映るすベて メッセージになる 浮かぶ雲に ふと思えた 見慣れてる街並 輝いて見えたら 大丈夫きっと 描いてる夢は高い空へ 膨らむはず 水しぶきかけあって 子どもたちが笑う まぶしくて そっと見ていた ずっと夢を抱きながら 風を感じてる わたしでいたいの 仰ぐ空に 無邪気なまま 解き放つ気持ち 忘れたくないの ずっと 道ばたで咲く花 それぞれに揺れてる ふと足を止める さりげない午後は そう誰かに会いたくなる うつむかないで My Friend 思うまま 見つめて 変わらない夢と変わってゆく時代 ひたむきなら 越えてゆける つまずいて せつなくて 泣きたくなる夜も そばにいる心はいつも だから夢を抱きながら 笑顔の奥にある 強さを信じて やさしい風に 目を閉じたら 声にはならない 祈りになる I m walking in the wind どんな時代も 風を集めてる わたしでいたいの ずっと 收录CD 片桐彩子 Message (1998/05/22) 相关页面 音乐
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/184.html
message URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm13455560 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 152 REFLEC BEAT 490 Y.West 11.1.31 作者による作品説明 まさかこの短期間にTAKA曲を2つも創ってしまうとは(ry 個人的には珍しい、縦連間隔にかなりの余裕を持たせた譜面。 終わりの方、謎の裏打ちがある部分は、まぁ「ゲーム性」ってことで。 最後のシンセが16分で動いてる所は、どうしようか悩んだ挙句、「いっその事全部切っちゃえw」と。本家リフレクはLNだけだし。 ところで、歌ってる「flare」って人……ニコ動に投稿してる歌い手のあの人と同じなのかな? 譜面テキスト +... ※analyserで読み込む際は、全角ダッシュ(―)を半角ハイフン(-)に置換して下さい。 m="message.mp3" (音源:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13514878) t=152 b=4 r=1130 □□□□ □□□□ □□⑮□ ⑬□□□ ―――― 1 □①□□ □⑤□⑦ ⑨⑮□□ □□④⑬ ―――― 2 □□①⑨ ⑦□⑤□ □□□□ □④□□ ―――― 3 ①①□□ □□□□ □□□□ □□⑨⑨ ―――― 4 □□□□ □□①① ⑨⑨⑮□ ⑬□□□ ―――― 5 □①□□ □⑤□⑦ ⑨⑮□□ □□④⑬ ―――― 6 □□①⑨ ⑦□⑤□ □□⑮□ ⑬④□□ ―――― 7 ⑨①□□ □□⑪⑦ ⑤⑬□□ □□④⑮ ―――― 8 □④⑨① ⑨⑦□□ □⑮⑦⑨ ①⑨④⑬ ―――― 9 ⑤□□□ □⑮⑦① ⑨□□⑭ □⑬□□ ―――― 10 ④□□① □□⑨□ ⑦⑮□□ □□⑤⑬ ―――― 11 □□①⑨ ⑦⑬⑤□ □□⑪□ ⑮④□□ ―――― 12 ⑤⑨⑨□ □⑭⑤① ⑤①⑨□ ⑬⑨⑮① ―――― 13 ⑤□⑨□ □□⑭① □⑦□□ □⑮□⑬ ―――― 14 □⑨□⑤ ①□□□ □⑮⑦□ □□□⑬ ―――― 15 □□①⑨ ⑦⑪⑤□ □□⑬□ ⑮④□□ ―――― 16 ①⑨④□ □□⑦⑨ ⑨⑦□□ □④⑨① ―――― 17 □□□⑮ ①⑬□□ □□⑪⑤ ⑨□□□ ―――― 18 ①⑮□□ □□⑬□ ⑪⑤□□ □□□⑨ ―――― 19 □□⑬① ④⑪□□ □⑮□⑤ ⑦□⑨□ ―――― 20 ①□□① □□□□ □□□□ □□□□ ―――― 21 □①□□ ⑮□①⑨ ⑦□□⑬ □⑪□⑤ ―――― 22 □□□⑤ □③□□ □□⑮□ ⑦□□□ ―――― 23 ①□③□ □□□⑦ ⑪⑤□□ □□⑮□ ―――― 24 ⑨⑮⑫⑦ □④①□ ⑫⑦⑨⑮ ①□□④ ―――― 25 ⑦□□⑦ ④⑨⑨① □□⑮□ ⑬①④□ ―――― 26 □①□□ □□□⑦ ⑨⑮□□ □□□⑬ ―――― 27 □□①⑨ ⑦□⑤□ □□⑮□ ⑬④□□ ―――― 28 ⑨①□□ □□⑪⑦ ⑤⑬□□ □□④⑮ ―――― 29 □⑨⑨⑤ ①⑤⑭□ □⑨①⑤ ①⑮⑨⑬ ―――― 30 □⑭□□ ①⑦□□ ⑬□⑮□ ⑤□⑨□ ―――― 31 □□⑨① □□□□ □⑦⑮⑤ ⑬□□□ ―――― 32 ⑨①□□ □⑤⑪⑦ □⑬□□ □□④⑮ ―――― 33 ⑮④⑨① ⑨⑦□□ □⑬⑦⑨ ①⑨④⑪ ―――― 34 □⑪□① □□①⑮ ⑦□□□ □□③□ ―――― 35 □⑪□□ □□□⑮ ⑦①□□ ①□③□ ―――― 36 ①⑪□⑦ □⑪⑤⑮ ⑦①⑦□ ⑪⑮③⑤ ―――― 37 ①⑪①⑬ □⑮□⑮ ⑦□⑪□ ⑨□③□ ―――― 38 □⑪□□ ①□①⑮ ⑦⑨□⑨ □□③□ ―――― 39 □⑪⑦① ⑤□□⑮ ⑦⑮③□ □⑨③□ ―――― 40 ①⑪□⑦ □⑪③⑮ ⑦□□□ □⑮③⑤ ―――― 41 ①□□④ ⑫⑦⑨⑮ □④①□ ⑨⑮⑫⑦ ―――― 42 ⑦①④⑨ □⑫⑮□ ④⑨⑦① ⑮□□⑫ ―――― 43 □⑦□⑬ ①⑮□④ □□⑨⑦ ⑪④①□ ―――― 44 ⑨□□□ □□⑤□ ①⑫□□ □□□⑮ ―――― 45 □□⑪① ⑦□□□ □□⑦⑮ ⑨③□□ ―――― 45 □□⑪□ ⑦⑤□⑨ ⑫□□⑮ □③□⑮ ―――― 46 □□⑪① ⑦□□□ □□⑦⑮ ⑪③□□ ―――― 47 ⑮□⑪□ ⑦□□⑫ □⑨□⑮ □③□⑤ ―――― 48 □□⑪① ⑦③□□ ⑮□⑦⑮ ⑤③□□ ―――― 49 ①□⑪□ ⑦□⑤□ □⑦□⑮ □③□③ ―――― 50 □⑬⑪① ⑦□⑫③ □⑮⑤⑮ ⑨③□□ ―――― 51 ⑤□⑪⑨ ⑦⑫□□ □□□⑮ ⑮③□□ ―――― 52 □□⑪□ ⑦□⑦① □⑨□⑮ □③□□ ―――― 53 □□⑪⑤ ⑦⑨□□ ⑮□⑫⑮ □③□□ ―――― 54 ①□⑪□ ⑦□⑦□ □□□⑮ ⑬③□□ ―――― 55 ⑮□⑪□ ⑦□□⑨ □⑫⑤⑮ □③□⑦ ―――― 56 □□⑪① ⑦③□□ □⑮⑦⑮ ⑤③□□ ―――― 57 ①□⑪□ ⑦□□⑦ □□⑤⑮ ③③□□ ―――― 58 □①□① □□①□ □⑨□□ ⑨□⑨□ ―――― 59 ⑨□□□ □⑨□① ⑨□①□ □□□① ―――― 60 □①□① □□①□ □①□① □□□□ ―――― 61 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ―――― 62 □□□□ ①□①□ □□□□ ①□①□ ―――― 63 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (1) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javascripter/pages/25.html
CAKEROOT/app/config/core.php でセッション保存先を CAKEROOT/app/tmp に。 Configure write( Session.save , cake ); // デフォルト php を cake に CAKEROOT/app/tmp/sessions のパーミッション設定も忘れずに。
https://w.atwiki.jp/twistedfox/pages/367.html
ジグムント=S・マクシミリアン<Siegmund=Siegfried・Maximilian> 「真帝国銀十字軍特機小隊所属、ジグムント=ジークフリート・マクシミリアン少尉と申します」/任地にて、敬礼し 「大陸横断レース? ああ、ヤシマの時にそんな話を聞いたなあ」/ビヤホール、仲間と雑談 「できらぁ! この俺を誰だと思ってやがる!」/ジョッキ片手に、立ち上がり クラス ゾルダート スカウト Lv.2 Lv.1 トール トール ヘイムダル Exp.0 ライフパス等 種族:人間 外見:白髪鳶目。身長体重はそこそこ。真帝国銀十字軍制服をきちっと着こなし系男子。 出自:将軍の子/父は真帝国軍務枢機卿。 境遇:栄光/マクシミリアン家の人間として。帝国の臣民を助けることは当たり前であったし、そうでなくても人は助け合うべきなのだ。 邂逅:保護者>マクシミリアン枢機卿/父。気難しい人。エプロン姿とか見たことない。 初期クエスト:アスガルドの探求/人を救う シャード:リアクター内のクリスタル、ではなく実は自分自身がシャードそのものである。 設定 真帝国軍務枢機卿兼参謀総長、マクシミリアン枢機卿の三男として生を受けた少年。 幼馴染であるメルヴィ、ジルウェル、マリーア、アリッサらと仲良く暮したいがため、自然と軍へ入ろうと幼少期を過ごした後に決める。 さほど敬虔ではないが、マリーアと共に過ごした為それなりの帝国神教入信者。時節の聖歌や鎮魂歌程度なら、きっとそらで口ずさむことができるはず。 メルヴィ、ジルウェルの影響もありカバラ技術やレリクス、新技術や遺跡の両面に興味を持つ割と多趣味な男である。 現在は真帝国銀十字軍特機小隊所属少尉。指揮官用動力甲冑に搭乗……していたが今回は軍務ではない為、持ち出しはなし。 実はミッドガルドとは異なる世界の血が流れているとか。 更には、“生けるシャード”であり、“神の子”であるとか。 【年表】 年齢 出来事 登場 00歳 誕生。真帝国軍務枢機卿マクシミリアンの三男として生を受ける。 01歳 メルヴィ、ジルウェル誕生。幼馴染三人組結成。 02歳 03歳 教会にてマリーアと出会う。三人目の幼馴染。 04歳 05歳 06歳 幼年学校入学。やんちゃで腕白なガキ大将時代。アリッサと出会う。四人目の幼馴染。 07歳 空飛ぶ船、無頼な男たちに憧れた、初めての冒険。 Session 19 08歳 09歳 10歳 幼年学校の学芸会で『裏雪姫』を上演、小人兼王子役を怪演する。 一週間ほど、神隠しに遭ったことがあるトカないトカ。本人の記憶は曖昧。 Session 13(NPC) 11歳 12歳 幼年学校卒業。士官学校入学。ぼんやりとではあるが、帝国を守りたいと思っていた少年時代。 13歳 14歳 15歳 士官学校卒業。“皇帝の剣”入りを蹴り、銀十字軍に所属する。 マリーア、聖母候補として認定? ちょいさびしいジーク。 軍務中、数日間行方不明になる。この当時の記憶は、本人にも曖昧。 Session 17(NPC) 16歳 メルヴィ、ヨルムンガルド社へ。ジルウェル、アカデミーへとそれぞれ進む。少しさびしいジーク。 アリッサ、情報流出の嫌疑をかけられ行方不明に。ジーク、さらにさびしく。 17歳 任務でヤシマへ。見知らぬ極東の島国に胸をときめき、異世界の存在を明確に知る。 Session 12、14 AG実験部隊へ異動。試験機“グラム”Ver0.99を拝領する。 久しぶりにマリーアと会ったら砂蟲飼いたいとか言い出して困惑するジーク。 Session 08(未登場) エヴァンジェリンにひっぱり出され『アラウンド・ザ・ワールド』に参加。グラズヘイム発。 Session 32 18歳 AG実験部隊にて事故(事件?)発生。詳細は不明。身体を奈落に蝕まれる。 試作機“グラム”Ver2.02を奪取、銀十字軍を抜け、市井へと出る。最終階級は少尉。 Session 26(NPC) メルヴィを半ば強引に勧誘、ミッドガルドを放浪。シェルリィ、天元老師と出会う。 黒の森で二人の師につき、天狼拳と魔狼拳を修める。 Session 21(NPC) 19歳 ウッドポートに入る。アルフリーダと出会い、ハンターとしての指南を受ける。“ヴルメリオ”を名乗り始める。 一方その頃ハンス、ウィンカスターにてフィーネを救い損ねる。 Session 10(未登場) 一方その頃ハンス、アゼリア支部壊滅の件で「反帝国とは」を改めて考えさせられる。 Session 20(未登場) 20歳 21歳 ウッドポート事件。シェルブリット号をG=M社から譲り受ける。 Session 01 アカデミーにてジルと再会。“グラム”のVer6.0への改良。 Session 02(NPC) ウェスバルトにてマリーア、アリッサと再会。ちょっぴり里心が。 Session 03 XX基地に潜入、“天使に至る三つの方法”を調査。久しぶりの軍服。 Session 04 アルフリーダの依頼でウータンキドゥルへ。ディーゴとやりあう。 Session 05 22歳 ジルの依頼で西方アルト村にてバーサーカーの調査。 Session 06(NPC) 朝起きたらヴァーハナになった、という夢を見た Session 07 双頭竜狩り。友人のシャゼルが一時行方不明になり焦るも、無事解決。 Session 09(NPC) アリーセの応援を求める声により、帝都に潜入。緊張高まる。 Session 11 何だかよく似た誰かが最下層で目撃されたとかされてないとか。 Session 16(未登場) 再度アリーセの依頼で帝都へ。奈落の歌姫の調査。 Session 15、18 アカデミーの依頼で運び屋仕事、がドラゴンにシェルブリット号を襲われひどい目に。 Session 25 何だかベルタから依頼が来たような気がするが、気のせいだった。 Session 22(未登場) 実は同時期、ハンスからの依頼でノーザンブリア、オークとの会戦に参加していた。 Session 27 アムング地下帝国にて観光。のはずが竜の鱗を拾ってひどい目に。 Session 24 23歳 クロミナにてオラクルとメガクリーチャー絡みの事件に関わる Session 23 ある反帝国活動中に“神隠し”に。神代でアスガルド脱出戦に参加。 Session 29(NPC) 異なる時間、異なる世界。マリーアの選択と、神代との別れに立ち会う。 Session 30(NPC) 廃棄都市イスカリオテ・ユダにて、プリムラと出会い。旅の道連れがひとり増えた。 Session 31 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 13 13 12 11 11 13 Bonus 4 4 4 3 3 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 8 9 回避 7 10 魔導 4 抗魔 4 行動 13 耐久 21 精神 16 攻撃 3 雷+11 防御 斬 刺 殴 通常 1 1 1 特技 ゾルダート(CL.2) Lv.1/1 帝国軍装備 Pass 帝国軍装備をCL個取得 Lv.1/1 強化人工神経 Pass 命中、行動値補正。肉体改造 Lv.2/2 瞬間加速機構 Pass Dm+ スカウト(CL.1) Lv.1 感覚強化 Pass 反射、知覚判定に修正 Lv.1 ダブルウェポン Pass 武器威力合計 最大コンボ Mn:なし Mj:なし 計:なし 装備 装備 武器(右):ゲラムートスタブ 武器(左):シュベールト 武器(xx):バックラー+思い出のリボン 防具 :かわしみの衣 ヴィークル:フォーミュラーマシン/全力移動80m アクセサリ: その他1 : 一般アイテム ポーション*3 プロテクター 兎の足 所持金 45G コネ 関係 呼び方メモ 幼馴染 メルヴィ・ウィット 帝都から一緒に出奔してきたバルクハウザー家の令嬢。メカ大好き娘。財布を握られているため頭上がらず。 メルヴィ 幼馴染 ジルウェル・マーニ アカデミーでレリクス研究を行う天然娘。グーデリアンさん家とはやや気まずいが、それでもずっと仲良しでいたいもんだ ジル 幼馴染 アリッサ・ファーナー ウェスバルトで再会した幼馴染。仲良メンツの中で唯一の普通っ娘。心が安らぐ。 アリー 幼馴染 マリーア・レーベンスホルン ひとりにしちまってゴメンなァ。おいおい顔出すよ、帝都には。な、今はそれで勘弁だ。 リア 家族 グンター・グーデリアン ジルの兄貴。俺にとっても兄貴みたいな人。恰好良いよな。ジルが泣きそうになると超怖いけど。 グンター兄さん 師匠 アルフリーダ・リリェベリ ウッドポートの街に辿りついた俺にハンターとしてのいろはを授けてくれたのは多分アルフリーダ。 師匠 師匠 クント・シュテファン・ノール アンデッド騎士のおっさん。なあ、奈落との折り合いってな、どうやりゃつけられるかね? クントのおっさん 師匠 シュテファン・バークネル 学者先生。俺に覚悟を教えてくれた。おっさん、俺は覚悟決めたぜ……! 先生 師匠 “船長” 空飛ぶ船を駆る男。今にして思えば、あの頃から外に対する憧れは少しあったのかもしれねえな。 船長 恩人 藤原・小夜音 ヤシマの神様、らしい。本土への道をつけてくれた、ありがてえ人。ちょこちょこ動くのが何か可愛い。 好敵手 ニーニヴェ=ブックス 幼馴染、とは違うが、昔からの知り合いだな。マジメな司祭様になっちゃってまあ。 好敵手 鷲峰・かいな ミッドガルドの外から来た女戦士。いいアイアンクローだった。今度は正面から散打したいな! いいひと ミリア=リールス 何度か道が交わってる猫ハンター。その度なんだかんだと頼ってるような気がするな。 いいひと ベル=ネージュ 欠け耳猫司祭。リアの友達で、何か安心できる雰囲気の女。偏見のない融和の世界、いいよな。 いいひと エンデ リアにそっくりな、褐色ガール。癒された。……そういえば、フルネーム聞くの忘れてたな。今どこで何やってるんだろうか。 いいひと ネストリ・ヒューティア 冒険家な学者先生。ダチのためにドラゴンに挑んだって聞いたぜ。格好いいよ、アンタ。 友人 シャゼル・ウェズナー モンスターハンターの、気を置けない男友達。頼りになるし、頼りにされてぇ。 シャズ 友人 “青の”シェルリィ エクスカリバーの導師。奈落がやべえ、って時にはいつでも呼んでくれ。俺に遠慮なんかいらねえよ。 友人 ジェイラス・クロフォード 柿崎。べ、別にダチだなんて思ってねえけどよ。一緒に飯でも食ったら楽しそうだよな。 友人 ナディ ジェイラスとの関係は、俺とメルヴィとのみたいなもんかね。苦労人の気配がするぜ。 友人 アシュリー・バークネル 俺より一回り近く小せえのに、男気に溢れた坊主だよ。 友人 アリーセ・カロルス リア繋がりで友達になったトーキー。割と油断ならなくて緊張走る。 リズ 友人 フレミング 幼馴染。昔は一緒にバカやったもんだが、今なにやってんだろうな? レミィ 同志 ヴァレリア 奈落に汚染された“ヘルキャット”。お前が助かってくれて、俺は本当に――。 借り ヒルトラウト・トロイ エレメンリアスの帝国軍人。わがままを通させてもらっちまった、すまねえな。 借り ユミル・オーガスト 元魔術師のドラゴン。悪い、もうしばらくは俺たち人間の好きにさせてくれ。 幼子 クリス ウータンキドゥルの少女。困ったことがあったらいつでも呼びな。 幼子 フランチェスカ・フィオン シュライバー卿の犠牲者、だからって訳じゃねえが。頑張れよ。 幼子 イクス 割とコメントし辛いフランチェスカのエイリアス。ベル=ネージュと仲良くやれよなあ。 幼子 シルヴィア 今はアイギスに行ったんだっけ? 友達の為に頑張る姿が胸を打つ。 幼子 クレア・アーレ 精霊契約猫娘。経緯を見ているだけに、放っておけねえよ 同行者 真月 奈落狩り、エレメンタラーのヤシマ人。うん、そうだよなあ。エレメンタラーって、こういう連中なんだよな……。 ビジネス テオドール・ディストラー エクスカリバーの筆頭魔術師、だったか? 奈落を押さえる独自術式、すげえもんだな。困ったことがあったら頼りにさせてもらいたいね。 ビジネス “金髪の”ベルダ G=M社のエージェント。飛空艇シェルブリット号をありがとよ! お前さんからの依頼ならまた快く引き受けるぜ。 ビジネス シュルヴェステル・アハマニエミ ヴァナヘイム社のエージェント。隙の見えないメロウのおっさん。どことなくクントのおっさんと近い雰囲気? ビジネス フォルク・エーベルヴァイン 半奈落人のおっさん。グンターの兄貴の知り合いらしい、隙のない立ち回りが印象に強いな。 秘密 キービッツ・フローリィ 嬉しいこと言ってくれやがる汚い後輩。ま、少なくとも依頼はしっかり請け負ったぜ。 憎悪 グナーデ …………。 これまでの“ヴルメリオ” Knights in the Remunerative Conflict Field PC3 『這い寄る闇』PC2 「天使に至る3つの方法」PC4 <カミサマのちょっとしたイタズラ>PC1 「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」PC1 「人と炎とその間」PC5 「御伽噺を聞かせてよ」PC4 「月明かりの半身は」PC5 「月は無慈悲な夜の女王」PC3 しょうねんじだい PC1 「幻視の瞳 / Mirror In Your Eyes」PC4 天獄への階段 PC4 「譲れぬ願いの代償は」 PC1 「不破の城よりなお強く」 PC1 「わたしはここでうまれた」 PC1 言い訳。 実はあまりない。 いつも通りにフリーダム。 軍務枢機卿の三男坊、奈落に侵された身体、帝国軍から持ってきた人型兵器。うん、清々しいまでにいつも通りである。 比較的どんなシナリオでもちょこんと座れるように恰好良いのからヨゴレまでばっちりこなすぜ! ちょっと思うところあって名前を若干変更。ミドルネームを追加。勝利を意味する名前を重ねてみる。験担ぎ。ひさしぶりの17歳編。あれ、弱い…?
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メリット 使い方が非常に簡単 Bitmessageを起動し、アドレスを生成するとすぐに送受信が可能になる。電子メールと同じような感覚で使用することができる。生成したBitmessageアドレスは公開してもよい。その人にメッセージを送信する場合はそのBitmessageのアドレスを宛先に指定するだけで送信できる。 各種APIの提供による汎用性の高さ Bitmessageはオープンソースであり、APIの提供もしている。これを用いてBitmessage同士のユーザーでなくとも、ブリッジを経由して受信者には電子メールとして送信することもできる。ただし、ブリッジを経由するために若干到達に時間を要する場合や匿名性の低下も懸念される(現在憶測の域) 匿名性 Bitmessageでは各ユーザーがいつでもいくらでもBitmessageのアドレスを生成することができる。 アドレスには直接個人を特定する情報が結びついていないため、アドレスを公開しても身元の特定をすることは困難である。しかもアドレスはいつでも新しく生成または破棄することができるため、ユーザーは複数のアドレスをいつでも生成し、必要であれば無効化することができる。 成りすましと盗聴の困難性 Bitmessageではデジタル署名を採用しているため、送信者になりすましてメッセージを送ることはできない。(デジタル署名の特性から否認不可能性を有する) また、本来のBitmessageを生成したユーザーだけが秘密鍵を持っているため、送信者の期待した受信者だけがメッセージを読むことができる。これに伴い、ネットワーク中をメッセージが流れていても、いかなる第三者もメッセージを盗聴し改ざんすることはできない。 裏を返せば、期待した受信者は期待した送信者から改ざんや盗聴から保護されたメッセージを受け取れる。 ピュアP2Pによる非中央集権型 従来のメッセンジャーや電子メールとは異なり、何か1つの固定されたサーバーを介してメッセージが送られるわけではなく、Bitmessageを使用しているあらゆるノード(DHTを使用している)にメッセージが行き渡り、最終的に受信者へメッセージが送り届けられる。 このことから、サーバーダウンによってメッセージの送受信が不可能になるということはない。 かき混ぜ(mix-network)による匿名性 全てのノードが全てのメッセージを処理するというシステムであるため、誰がどこへ送ったメッセージなのかを特定することは実質的に不可能である。あらゆるノードを経由してメッセージが送られるため、送信者と受信者のIPアドレスを割り出すことも非常に困難である。たとえ悪意のあるノードがいたとしても匿名性に影響することはない。 しかしそれでも匿名性について心配に思うユーザーのために、TorまたはI2Pといった匿名通信を図るシステムと連携してメッセージをやりとりすることが可能である。Torは通信の面でinsecureなシステムであるが(鍵交換に信用性がない)、Torネットワークを通過する前に元々のメッセージが暗号化と署名を施されているため悪意のあるTorノードユーザさえもメッセージの盗聴と改ざんを行うことは暗号学的に困難である。 ブロードキャスト機能を有する メールと同じように、Bitmeesageでは1対1のメッセージの送受信にかぎらず、1対複数人へ一斉配信が可能である。Bitmessageのchanという機能を使うと、chanパスフレーズというものを生成できる。このchanパスフレーズを知っているものだけが、特定のchanに投稿されたメッセージを読むこと、投稿することだけができるため、chanパスフレーズを知らない者は全く内容を知ることさえできない。 たとえばchanパスフレーズを社内だけ共有しておくと、社内の人間のみしかそのchanに投稿されたメッセージを読むことはできず、書き込みもできない。 また、chanには誰が投稿したのかさえ情報が残らないため、同じchanパスフレーズを知っている人しか投稿できなくても、そのうち誰が投稿したのかは特定できない。 多言語対応 Bitmessageは数多くの言語に対応しており、日本語のメッセージをやりとりすることも問題なく可能である。 デメリット メッセージの遅達性と有効期限 Bitmessageは全てのメッセージを全てのノードが処理していく。ノードは受け取ったメッセージ全てを復号しようと試みるが、自分宛てのものでなければ復号に失敗するためその時は単純に自分のパソコンにメッセージを保存する。(デフォルトでは2日間だけ保存し、これを超過すると自動的に削除される) 全てのノードがこれらの作業を行うため、本来の受信者へメッセージが到達するためには時間がかかる。初めてやりとりするユーザー同士がメッセージを到達をするには約15分ほど時間がかかる。(経験則) しかし、過去にメッセージをやりとりしたユーザーとの間では約2分ほどでメッセージが到達する。(経験則) また、送信されてから2日間のみネットワーク上に保存されるため、2日間以内にメッセージを受信しなければ二度とメッセージを受信することはできない。これはネットワーク上に送信から2日間以上経過したメッセージが残らなくなるためである。デフォルトでは2日間だが設定を変更することは可能。また、2日間以上受信者がオフラインの時、受信認証をうけていないと送信者が判断しさらに2日後に再配信する。そのためネットワーク上からメッセージが消えてはまた再配信されるので、決して2日間以内に受信し終えなければならないというわけではない。 ネットワーク帯域を消費しやすい Bitmessageを実際に実行してみればわかることであるが、自分以外の公開鍵とメッセージの処理をするために多量の通信量を要する。ネットワークの帯域が極端に制限されている場合、Bitmessageが有効に動作しない場合もある。 メッセージストアのためにファイル量が増加する 各ノードはほぼ全てのメッセージをストアするため、保存に多くの空き容量を有する(経験則ではおよそ数十MBほど) しかし、ストアされたメッセージは基本的に2日間経過すると自動的に削除されるため、いつまでも膨大なファイルサイズになり続けることはない。 アドレスのリストア不可能性 Bitmessageでアドレスを生成したがそのアドレスを紛失したという場合二度と回復する手段はない。その場合は新しくアドレスを生成し、最初からやり直すしかない。だがこれも裏を返せば、同じアドレスを誰かが勝手に使ってなりすますことができないというメリットでもある。 テキストメッセージのみやりとり可能 BitmessageのクライアントPyBitmessageでは基本的にテキストメッセージのみをやりとり可能であるため、メールのようにファイルを添付して送るということはできない。しかしこれは、暗号化したファイルをどこかへアップロードしておいて、そのリンクをメッセージとして送信するといった使い方をすることでこのデメリットをカバーできる。 セキュリティ専門家による安全性の評価がなされていない これは大変重要なことである。かの安全であると謳われていたTrueCryptさえもプログラムに致命的な欠陥が発見され、安全でないことが確認された。Bitmessageは第三者の専門家らによる安全性の検証が一切行われておらず、現在リリースされているBitmessageにも何らかの欠陥が抱えている可能性は否定出来ない。 また、OpenSSLを使用していることからも、万が一OpenSSLに致命的な欠陥が発見されればBitmessageにも影響すると考慮することはいたって自然なことである。 有効な攻撃法が存在する可能性 基本的にDoS攻撃に対応する機能をBitmessageは有しているが、ドイツ語版wikipediaによるとBitmessageへの攻撃があるとのこと。ただし所詮はwikipediaの項目に過ぎない上に、実際に試行された例や学術論文の出典がないため、信憑性は低い。これは私の知識不足のせいもあるだろう。 あまり重要でない事項 1日に数千通以上ものメッセージネットワーク上で処理されている
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/23.html
文字通りperlで実装するセッション管理。 <参考>CGI Session.pmでセッション管理 http //www.dab.hi-ho.ne.jp/sasa/biboroku/perl/session.html インストール linux上で [root@localhost] perl -MCPAN -e shell cpan install CGI session これで終わり。 利用 perlスクリプト内で use CGI Session qw/-ip_match/; #異なるipからのアクセスは認めない #Tutrial .podは -ip-match ,Session.pmは -ip_match .多分 -ip_match . my $session=CGI Session- new(undef,undef,{Directory= ./.session }); #セッションidの生成 .ディレクトリ.sessionは予め作っておく $session- expire( +1m ); #有効期限の設定.1分間 $session- param( name , john ); #セッション経由で引き渡す項目と値