約 5,333,598 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6645.html
注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「悪魔の楽園/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。(自明だとは思いますが) デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【共生武装】 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 03 07 (nyandice) kei_ogiri - [5,6]+[3,1]+[4,6]+[5,4]+[2,4]+[6,3] [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 東雲 睦 プレイヤー名 於霧 種族 ■人間/□動物() 年齢 17歳 性別 女性 職業 アクション俳優の卵 兼 学生 共生生物 クレイモア LV 4 経験値 50/1000(魔結晶:0/300) 消費経験値 メイン(950)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(300)共生武装2(0) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(0)技能(0) 特別単位 6/6単位 ランク G 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 11 9 6 9 4 9 ・能力値 3 3 2 3 1 3 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 ■■□ □□□ □□□ □□□ □□□ ■□□ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□□ ■□□ □□□ □□□ □□□ □□□ 登攀 運転 芸術:演技 交渉 応急手当 尋問 □□□ □□□ ■■■ ■□□ □□□ □□□ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 □□□ □□□ ■□□ ■□□ ■□□ ■■□ ・変身修正 +4 +3 +3 +2 +2 +2 ○変身後 7 6 5 5 3 5 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 8 4 5 4 4 3 □行動値 変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後 行動値: 6 + 5 = 11 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :19 追加エナジー :+35 現在エナジー:19+35 □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ディフェンス タフネス クレバー 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 身体強化 なし 衝動1点 ターン開始 本人 本人 1ターン 判定不要。行動値に+1D。助走なし跳躍が【機敏】+3m、10秒間に【機敏】×10m疾走。 生体武器 なし 衝動1点 通常 本人 本人 60ターン 武器を生成。ダメージが3d。 猛炎撃 なし 衝動1点 攻撃 移動5m 1体 一瞬 炎を纏わせる。5mの移動攻撃。追加ダメージに+5、火炎属性になる。 高熱溶解 なし 衝動1点 攻撃 接触 1体 一瞬(防御力減少は1戦闘中) 手のひら大の物体を破壊。攻撃時、ダメージの代わりに防御力を1d分減少 炎の鎧 なし 衝動1点 通常 本人 本人 18ターン 判定不要。肉弾防御力及び射撃防御力が+5される 灼熱障壁 なし 衝動1点 攻撃 本人 半径10m 3ターン 半径10mの円周部に炎の壁を生じさせる。判定不要。火炎属性ダメージ+5点、冷気属性ダメージ―5点 武器赤熱化 1段階 エナジー5点 攻撃 本人 1体 一瞬 肉弾攻撃。ダメージに+10点。火炎属性になる 憤怒の獄炎 3段階 なし 攻撃 移動20m 1体 一瞬 1戦闘中に1度のみ。対象に通常の肉弾ダメージ+[能力使用者の衝動蓄積]点追加。対象は回避に「―5」。回避成功でも半分のダメージを与える。火炎属性 【共生武装】 レーヴァティーン(2Lv) 【所持品】 赤パス 携帯電話 自動車 住宅(高級) 【所持技結晶】 【収入と副収入】(1d6*0+1d6*0 円) □所持金 0円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 生まれ 芸能人 人生経験 悪魔憑きに家族を殺された(母親) 寄生された理由 生まれた時から 悪魔的特徴 畏怖を覚える美形・片目が鮮やかな色(深紅) 悪魔に対する感情 復讐の力 戦う理由 すべての<ヴィシャス>を葬る為 変身形状 腕の数が4本 追加特徴 全身:銀 胸部:真紅 【設定】 □100の質問回答 http //www.rassvet.net/trpg100/100question.html 【成長履歴およびセッション参加履歴】 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 2010/06/06:経験値950点をを消費してを1LV→4Lvに成長 2010/06/06:魔結晶200点をを消費してを共生武装<レーヴァティーン>取得 2010/06/06:魔結晶100点をを消費してを共生武装<レーヴァティーン>を1Lv→2Lvに成長 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2553.html
SESSION With You!/PartyCrew(from GD&pm) 終わらない旅の途中で立ち止まっていた 重ね合わせた思いがゆっくり 幾つもの声に変わっていく 踏みだそう 預言者の言うことは置いていこう 刻み続けた時間は確かにボクらの証明さ 昨日を追い越して 移る景色描いてきた 今でも変わらない 音が(音が) 声が(声が) 響く ここにある奇跡 Ah さあもっともっと語り合おうよ 君が生まれたから もっともっと奏であおうよ ぼくも歌えるから 同じ星空 声を合わせて いっそ 飛んでみようか やってみようか 行ってみようか そう 真っ白なページをめくるのさ
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/15.html
Operators [5.1] Numbered in order of precedence. The relational and equality operators = = == != evaluate to a Boolean. To compare vectors component-wise, use functions such as lessThan(), equal(), etc. Operator Description Associativity ( ) parenthetical grouping N/A [ ]( ).++ -- array subscriptfunction call constructor structure field or method selector, swizzlerpostfix increment and decrement L - R ++ --+ - ! prefix increment and decrement unary R - L * / multiplicative L - R + - additive L - R = = relational L - R == != equality L - R logical and L - R ^^ logical exclusive or L - R || logical inclusive or L - R ? selection (Selects one entire operand. Use mix() to select individual components of vectors.) L - R =+= -=*= /= assignmentarithmetic assignments L - R , sequence L - R Vector Components [5.5] In addition to array numeric subscript syntax, names of vector components are denoted by a single letter. Components can be swizzled and replicated, e.g. pos.xx, pos.zy {x, y, z, w} Use when accessing vectorsthat represent points or normals {r, g, b, a} Use when accessing vectorsthat represent colors {s, t, p, q} Use when accessing vectorsthat represent texture coordinates
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1704.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRIC FUSION Session 1 -Genesis- PRASTIK DANCEFLOOR 79-178 86%(2010-01-29) 攻略・コメント 最初のCNがDB風味になっただけで、あとはNと大差無い様に思える。むしろ小階段が少ないのでこっちの方が楽かも。 -- 名無しさん (2009-10-28 14 53 14) BPMは178の方にあわせればおk。最初の遅い時はCNだけだから遅くても見やすい。 -- 名無しさん (2009-10-30 08 56 13) 序盤のCN地帯は両手でやるため慣れてないとミスりやすい。以降は同色階段、乱打、同時押しなど。☆9がある程度できるならクリアはしやすい方か? -- 名無しさん (2009-10-30 21 06 49) ノーマルのほうがクリアに苦労した記憶がある。ノーマルが強すぎるだけかもしれないが… -- 名無しさん (2021-03-14 15 34 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/croquette/pages/16.html
田代先生がせっかくコメントしてくれたのに,すみません.消えてしまいました(T_T).すみません. -- matsukiz (2006-08-07 01 35 11) それでもめげずに書き込みます。 -- y.tashiro (2006-08-07 09 37 57) Recommendationsでは,web,boksなど項目別にページを設けたほうが見やすい気がします. -- matsukiz (2006-08-13 13 35 25) 昨日はありがとうございました。いい勉強ができました。 -- 吉井 博 (2006-10-08 07 25 45) こちらこそ,ありがとうございました.相変わらず,運営・進行が粗末で,先生にはご迷惑をおかけしました.今後ともよろしくお願いいたします. -- 松木薗 (2006-10-14 08 36 40) atwiki自体は使いやすい、拡張性が高いです -- サルベージ (2007-01-07 07 48 45) 昔のデーターも活用してはどうでしょうか -- サルベージ (2007-01-07 07 49 09) http //www.wikiroom.com/croquette/index.php?cmd=list -- サルベージ (2007-01-07 07 50 26) http //www.wikiroom.com/croquette/index.php?plugin=attach amp;pcmd=list -- サルベージ (2007-01-07 07 51 04) http //croquette.s66.xrea.com/x/index.php?plugin=attach amp;pcmd=list -- サルベージ (2007-01-07 07 51 26) http //croquette.s66.xrea.com/x/index.php?cmd=backup amp;page= -- サルベージ (2007-01-07 07 52 02) 一番最後のリンクは差分を追うことでなんとかなるはずです -- サルベージ (2007-01-07 07 52 31) 他にもwebarchiveでサルベージできるのかもしれません。 -- サルベージ (2007-01-07 07 54 26) test -- test (2007-01-11 10 49 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitmessage/pages/13.html
Bitmessageってなんだ? Bitmessage(ビットメッセージ)とは、暗号化されたメッセージを他者または多数の購読者(自分との知り合いたち)に送るP2P通信プロトコルです。非中央集権的であり信用がありませんが、これはあなたが本質的にルートCAのような存在を信用しなくてもよいということを意味しています。Bitmessageは強固な認証を使用していて、送信者になりすましすことはできません。また、無断で盗聴器を仕掛けてくるような受動的攻撃者(傍受)から送信者と受信者の”中身の無い”データを隠すこと目標にしています。もしもBitmessageが初めてならば、【PDF】ホワイトペーパー(英語)を読むことから初めてみるのがいいでしょう。 ※ホワイトペーパーの日本語版は用意してありません。また、原著者に配慮して翻訳版をリリースするつもりはありません。時間があるときに抄訳を当wikiに掲載します。 注意 Bitmessageは全く新しいメッセンジャーです。現在使われているメールやメッセンジャー(Viber,Skype,Whatsapp,XMPP,LINE等)のようにどこかの固定したサーバーを中継してメッセージをやりとりするものではありません。混同しないようご注意ください。BitmessageはP2Pベースですから、あらゆるノードを中継してメッセージが送られます。しかしやりとりされるメッセージは暗号化されていますから盗聴による内容の発覚を恐れる心配は無用です。 日本語の文章のやりとりも問題なく可能です。 経験則ですが、初めてやりとりする相手とはメッセージの到達までに15分ほど要します。頻繁にやりとりする相手とは2分ほどで到達します。Bitmessageは速達性には向きません。 ダウンロード Bitmessageはオープンソースのクライアントソフトです。スクリーンショットとクライアントの詳細はクリプトジャンキーの記事"Setting Up And Using Bitmessage"をお読みください。 最新のバージョンは2014年10月17日にリリースされた0.4.4(beta)です。(2015年9月11日時点) Windows用 Apple用 Linux用 ※Linux用のリンク先はコンパイルの仕方を記述したものになります。それは公式サイトの英語で書かれたページです。順次翻訳を用意する予定です。ステップを踏んでコンパイルしてください。 BitmessageのPythonで書かれたコードはGithubで見ることができます。こちらです。BitmessageはPyQtとOpenSSLが必要です。 [2011年11月29日追記] 近日クライアントが日本語表示になりました。 安全性評価について Bitmessageは安全性を審査する第三者機関に安全性を確かめられていない為、何らかの暗号処理に面した脆弱性を含んでいる可能性があります。 Bitmessageは、安全性を検証するための独立した審査を求めています。もしもあなたがソースコードを読み理解することができる研究者であれば、どうか開発者にメールで知らせてください。 フォーラム(英語) Bitmessage subreddit(On reddit.com) コミュニティーベースのフォーラムで質問、フィードバック、議論はBitmessageforumでどうぞ このページはhttps //bitmessage.org/wiki/Main_Pageを独自に翻訳したものです。しかし独自に記述した部分を含んでいます。
https://w.atwiki.jp/talkboxjunkie/pages/185.html
タイトル Da Source Dave and Funkmaster Ozone Live Session 動画 動画の種類 練習動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1652.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRE SYNTHETIC Session 12 -Esther- PRASTIK DANCEFLOOR 64-209 1102 88%(2013/10/26) 攻略・コメント HSはBPM193に合わせよう。 -- 9L (2011-09-20 19 27 19) 最初のBPMは172。8,9小節目で163-146-118と変化し、10~11小節(2枚目~3枚目の皿)にかけて64-69-75-82-88-94-101-107-113-120-126-133-139-145-152-158-164-172-177-183-190-196-203-209-193と変化。以後のBPMは193で固定となる。一見ものすごくグロい速度変化に見えるが、全体を通してみればただの減速→加速なのであまり身構える必要は無い。ちなみにBPM209はほんの一瞬。EXハードなら減速部分でのミスに注意。譜面は階段と同時押し主体。個人的な感想だとセッション9よりノマゲは楽。ゲーセンだと高音のシンセしか聴こえないことが多いが、よく聴いてみると他の音もかっこよくていい感じです。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 43 47) BPM193なので階段の打鍵感は速いが単鍵ばかりなので慌てずにしっかり見て押せばゲージが激減するような場面は無い。 -- 名無しさん (2011-10-10 23 41 12) 乱をかければ高速乱打の練習にうってつけ。下手な殺しも無いのでノマゲ安定させやすい。ハードなら前半の軸っぽい部分が少し厄介か -- 名無しさん (2011-11-05 12 06 55) 正規だと同色の階段が螺旋するような譜面なので人によればSession 1 のほうが後にクリアランプが付くかも・・・? -- 名無しさん (2012-01-03 12 00 36) 挑戦段階なら正規か鏡の二者択一。階段譜面ではあるが割と押しやすい配置のため乱だと難化する可能性が高い -- 名無しさん (2013-12-22 01 01 12) 開幕の緑数字は普段の数字より1割ほど上げておくのがおすすめ これで193地帯は普段と大差無い速度でプレイ出来るはず -- 名無しさん (2014-05-26 21 47 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/212.html
Overview 現状(4/4)、概ねCataclysmでのものの数字を伸ばした、名前を変えただけになっており、目新しさはない。 Flaskに関しては作成がWotlk仕様と同じようなのでCataclysmより面倒になることが予想される。 Cookingだけ5種類のSubspecが作られるようだ。Fishingに関しては新しい魚がほぼ名称未設定らしい。 Volatile xxx WotlkのElement,CataのVolatileのRenameといった感じ。基本4種、万能1種、上位1種? Wildcardになれるかもしれない1種は新要素か。 (uc)Spirit of Autumun/Spring/Winter/Summer (uc)Spirit of the Season Common Spirit4種のWildcardと思われる (r)Spirit of Harmony Inscription Gear/Darkmoon Deck/Transmute/Alchemy Stone作成で使用 Mining 新しいPick。Ore/Barの種類はCata同様2個。 Reinforced Mining Pick +15skillPick Ore Ghost Iron Ore Manticyte Ore (uc) White Trillium Ore (uc) Black Trillium Ore Bar Ghost Iron Bar Manticyte Bar Trillium Bar (Smelt, Transmute) Heavy GHost Iron Bar Herbalism 基本5種、Uncommon1種。WotLKと同じタイプ。 Fool s Cap Snow Lily Silkweed Rain Poppy Green Tea Leaf (uc)Golden Lotus Skinning Cataと同じ。 Tanji Leather Scraps Tanji Leather Heavy Tanji Leather Prismatic Scale (r)Magnificent Hide Alcemy ほぼCataと同じ。TrinketはProcタイプに変わった。 Flask1個にLotus1が必要になるのでこれはWotlk仕様か。 Flask --stats+1000, 60min staminaのみ1500 Falling Leaves Spirit Spring Blossoms Agility Earth Stamina Warm Sun Intellect Winter s Bite Strength (r)Silver Filgree Flask Alchemist Flaskかも? Elixir --750rating, 60min, Guardianは2つだけ Peace Spirit Perfection Hit Rapids Haste Weaponry Expertise Monk Mastery Mad Hozen Critical (G)Mirrors Dodge (G)Mantid Armor 2250 Potion (Stats Increase) 4000,25sec Mog Power Strength Virmen s Bite Agility the Jinyu Intellect Potion (Heal, Mana, etc) Master Mana Potion 28.5k-31.5k Mana Masetr Healing Potion 60k Heal Potion of Focus 45k Mana over 10sec, Concentration potion MoP version Alchemist s Rejuvenation 57k-63kHeal + 1Mana Awesome Potion Endless Master Healing Potion, 60k Heal Monstrous Potion 変身 Potion of Plunder Treasure Finding MoP version Transmute Trillium Bar(uc) Living Steel(uc) Primodial Ruby(r) Red River s Heart(r) Blue WIld Jade(r) Green Vermilion Onyx(r) Orange Imperial Amethyst(r) Purple Sun s Radiance(r) Yellow Misc Zen Alchemist Stone (Rare Trinket) 801Mastery, 4561Stats(primary) Increase 15sec, Potion40%up Electrified Oil 体が光る Enchanting 材料はCata/Wotlkと同じ。 Material uc Lesser Mysterious Essence/Greater Mysterious Essence r Small Ethereal Shard/Ethereal Shard e Sha Crystal Ring Agi/Int/Str/Stamina +160 Armor offhand Int+165 Glove Mastery/Expertise/Haste +170 Boots Hit/Haste+175, Agi+140, MinorSpeed Mastery+140 Cloak Crit/Int/Hit+180, Armor+550 Chest Resil/Spirit+200, Stamina+300, Allstats+80 Bracer Agi/Str/Int+170, Dodge/Mastery+170 Weapon (all rare) Windsong 1500 Crit/Haste/Mastery 12sec(choose highest rating), Melee and Range, Spell Jade Spirit 1650 Int proc, Heal or Spell. Manaが25%以下の場合、+750Spiritに変化する Elemental Force 3000 Damage Proc, Melee and Range, Spell Dancing Steel 1650 Agi/Str Proc, Choose Higher stats. Colossus 7500Absorb Proc Flowing River 1650 Dodge Rating, 12sec Low Lv Enchant Cloak All stats 1,3,5,7,9 (no lv requirement) Jewelcrafting Cataと同じ。 JC専用GemはSerpent s Eye (rare) JCマウントがOnyx Panther UC Gem R Tiger Opal B Lapis Lazuli Y Sunstone G Alexandrite P Roguestone O Pandarian Garnet Rare Gem R Primordial Ruby B River s Heart Y Sun s Radiance G Wild Jade P Imperial Amethyst O Vermilion Onyx Meta Gem Primal Diamond Cuttingの種類はCataとほぼ同じ。 現状、設定されているStatsの数字がCataのものより低いので最終的な値ではなさそう。 Inscription Talent/Glyph用のDustが作れるようになるのと、BoPのEpic Staff/Offhandが作れるように。 Ink Ink of Dreams Shadow Pigment x2 Starlight Ink (uc)Misty Pigment x2 Staves Plain Wooden Staff Staff作成用の材料 Rain Poppy Staff ilv424, Int Staff Crane Staff ilv476epicStaff, Rain Poppyのアップグレード Ghost Iron Staff ilv424, Agi Staff Tiger Staff ilv476 epicStaff, Ghost Ironのアップグレード Off-hands (epic) Crane Fan ilv476 Spirit Serpent Fan ilv476 Hit Misc Tome of the Clear Mind Glyph/TalentリセットItem。 Darkmoon Card of Mists 情報無 Engeneering 新たなCogwheel, Rare BoPHelm, PetTrinket Scope Mirror Scope 400 Crit Rating, 10sec Lord Blastington s Scope of Doom 200Agility, 10sec Misc Locksmith s Powderkeg Lockpick Chest/Doorの解除爆弾 Pandaren Dragonling (Trinket) 801Masetry, Summonpet Blacksmithing Ghost Iron Key Lockpick Chset/Door解除 Folded Ghost Iron (uc)Living Steel Trillium Barx3 + Spirit of HarmonyでTransmute Cooking 5種類の専門スペックに分かれ、それぞれが特定のstatsにFocusする。(例Steaming=Agi Foodなど) 大きく分けて 250 Primary Stats 275 Useful Stats 275 Primary Stats 300 Primary Stats 375 Stamina 415 Stamina 450 Stamina 各種最上位料理のみBoP料理、といった具合になるのかもしれない。(全部BoEなら分ける意味がないし) Material Black Pepper Mogu Pumpkin Ox Ribs 100 Year Soy Sauce Sirloin Steak White Turnip Pink Turnip Aged Pink Turnip Tender Brisket Minced Meat Pheasant Breast Forest Boar Meat Raw Tiger Steak Scallions Tough Wolf Flank Goat Chops Juicycrunch Carrot Rice Flour Red Blossom Leek Yak Flanks Archeology Pandaren/Moguの2種類が追加。DigsitesはMoPゾーンに45箇所追加。 Keystone Pandaren Pandaren Oracle Bone Mogu Mogu Statue Piece First Aid Windwool Bandage 54720 over 8sec Heavy Windwool Bandage 123120 over 8sec Fishing 多数のUncommon Fishがまだ名称未設定。2種類のみ名前がついている。 Golden Carp Primatic Jellyfish ( alchemyのお遊びPotion用) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/t-style/pages/33.html
ここを編集 ※ メモ状態 概略 Message Queueとは? 通信にキューを使う。非同期かつ疎なシステムを構築するのに便利。基本的にはソケットのようなストリーミング(バイト単位)通信ではなく、メッセージング(メッセージの固まり)通信なのでプログラムしやすい。中核はPush/Pull通信だが、ライブラリ全体ではしばしばPub/SubやReq/Rep通信もサポートされる。 ライブラリ/サーバ WebsphereMQ(IBM) IBMのWebsphereシリーズの一角。一度位使ってみたいなぁ。 ActiveMQ(Aphache) JMS。処理速度は遅め? RabbitMQ(rabbitmq) AMQP。Erlang言語で記述されている。 MSMQ(Microsoft) Windowsに標準でついている。性能はわからないが使った感じ、まぁまぁ。.NETからの使いやすさが抜群。 ØMQ(zeromq) ZeroMQ, zmq, 0mqなどとも。プロトコルは独自?だと思う。TCP,IPCなどが使える。上記とは毛色の異なるメッセージキューライブラリ(拡張ソケットライブラリ)。オンメモリなので消える。おそらく速い。 Let s Start ØMQ !! インストール MacならMacPortでzmqを検索してインストールすればOK。Linuxもおそらく。 メモ 基本的には抽象レベルの高いソケットライブラリと思えばよい。通信モデル(Push/Pullなど)を指定したソケットを作り、通信プロトコルを含む接続情報を指定してバインドすれば送受信できる。通信処理自体は裏でライブラリ側が非同期に実行する。context_t型がその実体(スレッド)に対応している。ライブラリは基本的にC言語のライブラリをもとに他の言語への移植がなされている。オプションでブロックノンブロックを制御できる。試していないが、winodwsでこれを一発でかえられるとすると、それだけで面倒な初期化がなくてよいかも。 サンプル(C++) メッセージの送信側(PUSH) zmq context_t ctx(1); zmq socket_t sock(ctx, ZMQ_PUSH); sock.bind("tcp //127.0.0.1 10000"); zmq message_t msg(size); strncopy(msg.data(), dat, size); sock.send(msg); メッセージの受信側(POP) zmq context_t ctx(1); zmq socket_t sock(ctx, ZMQ_PULL); sock.bind("tcp //127.0.0.1 10000"); zmq message_t msg(); sock.recv( msg);