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9th Circusをお気に入りに追加 9th Circusのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 9th Circusの報道 『Still Over It』サマー・ウォーカー(Album Review)(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FTISLAND イ・ホンギ、9月29日(水)21時よりLINE LIVEが配信決定!日本ソロアルバム「Drawing」リリース記念 - Kstyle 「D.C. ~ダ・カーポ~」初舞台化 新田恵海が森園立夏役で出演 - 映画.com 食品まつり a.k.a foodmanが最新作『Yasuragi Land』を〈Hyperdub〉より本日発売! - Qetic CIRCUS OSAKA 9周年の番外編として<AUDIO TWO>が大阪にて開催決定!食品まつり a.k.a foodman、SEKITOVAが登場 - Qetic 9th Circusとは 9th Circusの88%はスライムで出来ています。9th Circusの9%は果物で出来ています。9th Circusの3%は純金で出来ています。 9th Circus@ウィキペディア 9th Circus Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 9th Circus このページについて このページは9th Circusのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される9th Circusに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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gamers的な名語録。 あ 「ああ、死ねよ」(ゲス顔) -永炎戦記- 永劫のセツナ第一部、ボス・バラムとの戦闘においてティッシュが放った一言。 バラムの猛攻に耐えたツェペルミがソウルバスターを宣言した際、残HPが僅かであったため、GMが「おまえ、本当にそれでとどめでいいのか? 次にナガレの番が控えてるからそっちで倒した方が展開的に……」と説得を図ったが、そこまでに活躍する部分が主人公なのに大して無かったため(防御キャラクターだったため)効果が無く、 ティッシュ「うん、大丈夫。いいから、安心して」 GM「お前、本当にいいんだな!?」 ティッシュ「ああ、死ねよ(ゲス顔)」 となったわけである(すべてプレイヤー発言)。 傍から見ると何が大丈夫なのかパッと見よくわからない。おそらくHPのことと思われるが…。 ちなみにティッシュは「死」を連想させる発言を嫌い、あまりないため、過度にいじられストレスが溜まっていたものと思われる(自己分析)。 ※TRPGをやるときはいくら疲れていても、GM、プレイヤー間の協力あってこそだよ。みんなはちゃんと周りと協力・相互理解の下RPしてね!! イイジマ理論 いーちゃんの独自理論。(最強の建築もとい、飯島建築理論とは異なる) 某願いがかなうTCGの独自理論で、他のステージの低いプレイヤーからは理解のできない超理論である。 「1ターン目はドローゴー」「背炎打って勝つ」「ピン刺しは必ず引く」 「一緒にモンスターを倒そう!」 マッキーノのキャラクターの決め台詞。派生に「一緒に魔物を倒そう」などがある。 何故か彼のプレイするキャラは魔物をぶち殺すことに生き甲斐を感じるキャラが多い。 「そうか、ぶち殺してやったか」 イヌ 酒落さんの描くマスコットキャラクター。猫。 ファントム荘でファントムの同室に住む。 大変腹立たしいデザインが人気。皿になったり、冊子になったり、グッズ化もされている。 一番の宝物~original ver.~ アニメAngel Beats! の最終回エンディングテーマで別れへの切なさ、不安、出発への希望が伝わってくる本来なら感動する楽曲。しかしティッシュがカラオケで歌うと爆笑の渦が巻き起こる。 というのもティッシュが自身の進路のために高校を1年留年(学年は上がるため、余分に進級が正しい)することに決め、kay0iやヨシュア、ヤマ・チャン、カイト、シュレクトを卒業式に見送ったあとカラオケでティッシュが歌った際にあまりにも本人の心境に合致していたため。 「みんなとがいいな みんなとがよかった」の部分がヤマ場。 余談だが原曲キーで歌う。 XIth Stigmartha イレヴェンス・スティグマルタ。 ティッシュことささゆみさき製作のファンタジー(場合によっては伝奇や異世界召喚ものとも)作品。 共通の世界観として、「魔法と魔導」、「科学と異能」、「11個の強力な魔力(あるいは霊素)を秘めた結晶体・"宝珠"」とそれを所持する、「聖なる痣・"聖痕"を持って生まれた"聖痕継承者"」が存在する。 構想(プロット)と設定に約1年費やしたと語っており、作者もこの作品に対して異常なまでの愛着を持っている。 シリーズ化する予定を組んでいるため、大抵作者はこの製作に時間を割いている。 小説とTRPG版を現在製作中。 XIth Father イレヴェンス・ファーザー。みんなが期待しているティッシュの新作TRPG。 PCは全員、11人の父親がいるという設定。 設定を推測するに、女性の力が強い社会構造なのだろうか。 ウーゾ ギリシアの蒸留酒。何かで割ると白く濁る。 アルコール度数が高く、薬品のような香りがする。 ヨシュアが好む。というかヨシュア以外基本的に飲まない。 「ウェイ、マサカリ」 ウェイ系男子0のgamersの中でいーちゃんが唐突に発した名台詞。 「ウェイ」の代わりに使われる。 ウェットティッシュ 金銭的、あるいは精神的、肉体的に余裕があり潤っている状態のティッシュ。 専ら、最近は干からびているが。 『うん、もういい?』Evasion 『お前の本名、ティッシュだろ』、『ま、○○だもんな!』が同一シーン内に存在するティッシュに対し行われた場合に発動することがある。すべてのツッコミを放棄し冷たくあしらう。絶対回避Lv14 えんぴつ ホライゾンブレイクの蔑称。ホライゾンブレイク→HBとなることが由来。 戦闘に使うヘクスマップもえんぴつを髣髴とさせる。 世界観の記述が必要最低限に満ちていなかったり、ルルブもキャラシも黒入れすぎて見辛かったり、ルルブのデータとかルール記述が二重に書かれていて水増し感やばかったり、サンプルシナリオが致命的に文書ミス連発していたり、サンプルシナリオのボスが笑えないほど弱かったりと、決して細かくはないところで参加者のストレスを上げてくる名作だからこそ、本来のタイトルで呼ばれなくなった。 gamersにおいては放課後奇譚に次いでの封印指定となる。 大宮勢 高校時代にkay0iが地元の地名を説明するのが面倒で大宮人と名乗っていたことから。 kay0iと中学時代の友人らを指す。 kay0i いーちゃん P ☆ デーモン ヒラ マッキーノ フーミン コンタクト君 リキが大宮勢にあたる。 一部を除いて常識人の集まり。一部はヤバい。 お葬式状態 GM(主にティッシュ)が丹精込めて作成したボスがPCになす術もなく蹂躙されていく様を静かに見守るGMの状態、様子。 この状態になると「1000%ラブ(STARLISH)」や「絶刀・天羽々斬(水樹 奈々)」がBGM に流れ始めPCたちのフルボッコタイムが始まる。 この反動でボスのHPがバカみたいに高くなることがあるとか。 最近は「Preserved Rose」が流れることもあるようだ。 アムリエート「この両極端さ、んんンンンンンンンンンンッ、サディスティィック!」 『お前の本名、ティッシュだろ』ExAttack/異能 同一シーン内に存在するティッシュに対し雑ないじり(精神攻撃)を行う。絶対命中Lv19 オリジナリティに溢れる 「オリジナリティに溢れてる!」と言えばパクりも怖くない。魔法の言葉。 見境躊躇なくパクりを行うようになった者のみが覚える。 「オレの本当の建築を見せてやる!」 いーちゃんのキメ台詞。 高い耐震性を誇る日本建築理論を根底から覆すイイジマ建築の独自理論から。 とにかく耐災性能の高い建築物、というコンセプトを捨て「壊れてもすぐ直せる」建築物こそ、本当の建築らしい。 か 革命機ヴァヴズアイン マッキーノの愛機。また、TRPG gamers第四期のサブタイトルでもある。 いろんな意味で革命的かつ斬新なガーディアンである。 アインが1号機を意味するかどうかは不明。 スペルは"VaV s ein"である。詳しくはリンク先参照のこと。 合宿 文字通り、合宿。日夜ゲーム三昧(主にTRPG)で過ごす極めて非生産的な企画。 シュレクト邸(廃墟)で開催されるため、窓の外さえ気にしなければ西洋風ダンジョンの中でTRPGをやっているような微妙な気分になれる。 普段通り男性メンバーが集結するので、生活力が露呈する。お母さんのように片付け掃除をして男共に渇を入れる男が現われたり、パジャマで着替えず三日三夜、家から出ずに過ごす男が現われたり、などなど。 あまりにも体力的にキツいため、SAN値が減りすぎて一時的な狂気に陥る者多数。戦闘中に自分のターンになると彷徨いはじめ、離れた場所で玩具を弄り出す症状や、机を粉砕する勢いで頭突きをはじめたりする症状が現れるという。 二日目以降、メンバーの目からは生気が失われ、瘴気が出始めるらしい。 [気絶(未遂)] 過労や不眠症が原因でメンバー全員に起こりうるバッドステータス。 一時的に意識を失い、短時間の強制睡眠状態に陥る。 かかる場所によって様々な弊害を引き起こすため注意が必要。 GUILTY ギルティ。ティッシュの妹のこと。 本名、様相、容姿とは一切関係なく、「両親が彼女の名前の由来をふざけて「過ちの○○」と教えた」というエピソードをkay0iがえらく気に入った(?)ため、彼によってつけられた。 「人の知らないところでそういう名前つけるのやめてよ!」と後日怒っていたGUILTYの顔はどこか綻んでいたという。 黒木家 ファー・ジ・アースにおける魔術師の名家、黒樹家の分家。 詳細はリンクへ。 黒木流刹断術 黒木家の者、特に黒木流(ナガレ)が扱う剣術。 詳細はリンクへ。 交通費 ティッシュに支給されることがある。支給するのは主にkay0iとヤマ・チャン。 Suicaごと支給されることも。これがないとティッシュが帰れないため、非常に重要である。 ティッシュの財政は大抵カツカツのようで、なんともご愁傷様である。 無理すんなよ、ティッシュ。 昆布 ティッシュの別名(あるいは真名)。高校時代のあだ名。人によっては未だにこの名前で呼ぶ。 経緯:ワープロの授業の自由時間に夜の献立を考えていたティッシュがパソコンに「昆布だし」と打っていたのを隣に座っていた友人が発見し、呼ぶようになり、広がった。 余談だが、ティッシュが「ささゆカラー」と発言した場合、昆布に因み、濃い緑という解釈になる。 当然、市販の昆布と違い、出汁はとれないし、とる気もない。 さ サラダ長 kay0iが料理をする時に楽をして品目を増やすためにメンバーに与える仕事。 歴代サラダ長はショップ店員カイトティッシュ。 本当にサラダ以外やらせてもらえない上に丸投げされるが、誰も文句を言わない。 シークレット ハンドアウトや一部PCに対するレギュレーションを、該当プレイヤー以外のプレイヤーに伏せ、ユニーク性を増すために用いられるはずの手法。 gamersでは主にショップ店員のPCのハンドアウトがシークレットになる。 kay0i卓で長年にわたり活躍し続けてきた黒木流の魔法であるとも言われている。ショップ店員にかけられたシークレットは、何故か本人も知ることができない場合がある。 シバヤマ ティッシュの11人いる父親のうち1人。 みんなの友達。 ・ティッシュ談 11人もいない。 「じゃあ蟹入ってるよ!」 拡張世界の超テストプレイにおいて、プレイヤーの煽りから生まれた演出。箪笥の中に蟹が入っていた。 テディベア卓のシナリオ流用であったため、安定の蟹。 なお、今回の被害者はエリーチカ。 酒落さん TRPG gamersのRagnarok時代から支えてくれているイラストさん。 ギャグセンスがマッハ。 ヨシュアの作るキャラクターが大変好みなようで、ギャグテイストなイラストを送ってくださる。 主語は? 時折主語を忘れ話題が変わってしまうときにいーちゃんによって行われるフォロー。 対象は決まっていない。 生姜焼きとんこつラーメン kay0iがつくったインスタントラーメンにティッシュつくった生姜焼きをぶち込んだだけの簡単な料理。 食べたgamersからは好評だった。 商品券 いーちゃんの手札。所持金を超える金額がアタックしてきたときのダメージを防ぐためにシールドに使う重要なカード。 シールド値は商品券によってまちまちである。 シリアル シリアスな場面のはずが、面白くなってしまった時に使われる言葉。 スケルトンプリキュア 20XX年に放映予定の成人男性をターゲットにしたアニメ作品。 病的に細い女の子が伝説の戦士プリキュアに変身し、骨の力を借りて戦う。 変身台詞は「プリキュア! スケルトン・チャーミング!」 スミス ティッシュの呼び名。ほとんど廃れているがなぜかkay0iの両親にこの名で呼ばれる。 経緯:高校時代に1年間だけ在籍した軽音楽部でライブを行う際にヨシュアから渡されたサングラスをかけたティッシュが映画マトリックスのエージェント・スミスに似ていた(らしい)。その後、いつの間にかkay0iはじめバンドメンバーによって限定的に広がった。 た 竹井家 ファー・ジ・アースにおいて、数名の有力ウィザードを輩出した家系。 詳細はリンクへ。 黄昏装備 Ragnarokで各PCが入手した魔導具の総称。 Ragnarok/Evilは勿論、追想サンクチュアリィや-永炎戦記- 永劫のセツナにも姿を現したりと、登場率の高い装備。 だってお前、魔剣使いだろ? XIth Stigmarthaのイチゴババアの決め台詞。 あまりの理不尽さにプレイヤー達一同は真正面に受け止めることができず、ギャグとして昇華することで心に深い傷を負うのを回避したことによって生まれた非常に苦しいネタ。 ダメーチカ エリー氏の愛称。 拡張世界の超テストプレイ(β版)において、ハイパー強クラスを握ったにも関わらず出目があかんやつだった彼をたたえる言葉。 妖怪1足りないマスター。妖怪のせいだ! チャバンガミ TOKYOCITY SUMMER EVENTの裏番組としてやったワンオフ。 ティッシュの提案でシノビガミをやることになったのだが、シナリオも何もないので戦闘のみやることに。 ところが、☆とヤマ・チャン(本人)のPCと、PとカイトのPCの使用技能がそれぞれ共通だったため、攻撃しても結局外れるという酷い茶番が成立した。ちなみに1人だけ技能的にも派閥的にも浮いていたティッシュのPCは真っ先に倒された。 TCG gamers TRPGよりもTCGをやることが多い活動を揶揄して言われる当サークルの別称。 TCGガチ勢が多く在籍している。 どどめ色ファイナルマスタースパーク 謎乃神主の(実質)通常攻撃。《古魔技》の別称。 ラスボスに与えたダメージは一発一万。 gamers第一期の技でありながら、現状でも最強の技。 な NTR 明言は避けるが、ひとつの愛の形。ジャンル。 あまりgamersでは好まれない気がする。 カイト氏と深い関係がある…らしい。 は 廃神 TRPGに人生を捧げた存在。[人外]。 ことTRPGに関して異常な記憶力を持つようになる。一説では、ルールブックを10万3千冊は暗記できるとかできないとか。 シュレクトが先駆者。続いて、メンバーの数人が侵食されかけている。 版権に版権を足したら 版権物に別の版権物のパーツを足したキャラクターはオリジナルキャラクターになる、 という意味。最初に言ったのはヨシュアである。 類似語に「オリジナリティに溢れてる!」がある。 これも躊躇なくパクりを行うようになった者のみが覚える。 膝の上 ルルブを置きやすい場所。椅子に座っていて、テーブルが狭いと顕著。 ルルブが行方不明になると、大体はkay0iかヤマ・チャン(本人)の膝の上にある。 暇人 暇人セッションの参加者。その中でも特に、kay0i、カイト、ヤマ・チャン(本人)、シュレクト、ショップ店員を指す。 夏休みの間毎日のように約束の地へと赴き、連日朝から夜までセッションを重ねていた恐ろしい集団である。 実際に暇だったかは関係なく、時間がなかろうとも、都合があろうとも、暇を作り出す驚異的な能力を持っていた。とんでもねぇ。 主食はマック。何かかっこいい呼称を募集中。 ひらがなまじっく みっきーの通常技であり、伝染病。 発音の問題か、あらゆる宣言がひらがなに聞こえることが由来。→《うぉーたーすぴあー》など。 この病が伝染したせいで、カルチェル・クラスロットの所属していたギルド「ホワイトキャッツ」は、名前が「ほわいときゃっつ」に、レキ・ヒワタリのメインクラスが「サムライ」から「にゃむらい」になってしまった。 「ファーーーーーーwwwwボイスレコーダーヤアアアアアwwww」 ナイトウィザード3Eセッションの録音の際、ボイスレコーダーを卓上に置いたらエリー氏が叫んだ台詞。 そのあまりのテンションと汎用性の高さから、gamersメンバーにちょくちょくネタにされる。 以降、ボイスレコーダーでの録音を開始してからの第一声はこの台詞を発することがある種の様式美となっている。 ベネディクティン・ドム kay0iの生き別れの兄。 フランス、ノルマルディ地方で育つ。 27種のハーブの香りを放つイケメン。 ま マイスター 職人だとかそういう意味だった気がするけれど、gamersにおいては一つのタイトルに異常な情熱や信仰を注ぎ、大体のことは質問されれば何でも答えられちゃう生きるルールブック、の意。 マウンテンデュー 山の滴の意を冠するライム風味の清涼飲料水。グレープの存在は信じてもらえるのに「ホワイトアウト」というバージョンについては誰も信じてくれない。 TRPG gamersの大半のメンバーが生きるために必要なガソリン。kay0i宅から丁度買いに行きやすい場所に販売している自販機がある。 マキノデー マッキーノが遊びに来る小会のこと。ヴァヴズアインの発祥。この日は彼がPC1を務める。 ☆がO3のキャンペーンをするため(幼稚園以来の友人のマッキーノと遊ぶため)に召集をかけたのが始まり。 O3→メタリックガーディアン(ティッシュGM)というのが基本的な流れである。 参加者は毎回かなり楽しみにしている。 ちなみにO3の方は"魔術師"や"塔"といった珍しいクラスが揃っており、"死神"が1人もいないという稀有な卓。 普通に考えれば何の変哲もないただの小会なのだが、なぜか名前がついている。 魔法青年 サブカル☆よしや 20XX年に放映されるはずの、ヨシュアが主演を務める大河ドラマ。 第二期は「B z」第三期は「Stalkers」。 マルベニッシュ クトゥルフ神話TRPGの合宿2013 -春の陣-で行われた単発セッションでヤマ・チャン(本人)が使用したキャラクターの愛称。「柔道王」とも。 ティッシュPCをストーキングし、その後情報を得るためにいーちゃんの演じた教授PCの首を絞め瀕死に追い込み、車に向けてソルトでぶん投げてうっかり殺してしまった。また、その後に情報隠蔽のために死体を飯能の山奥に捨て、山ごと燃やし、他のPCのリアルSAN値を削った、恐ろしい存在である。 喋り方や態度が大変ぞんざいで、どこぞのAUOに似ている。 『ま、○○だもんな!』Attack/異能 同一シーン内に存在するティッシュを対象に雑ないじり(精神攻撃)を行う。 『ま、塵神だもんな!』や『ま、神話生物だもんな!』などのように宣言する。 ☆君の通常攻撃。 三国家 ファー・ジ・アースにおけるウィザードの名家。 詳細はリンクへ。 MISO SOUP 下戸といってよいほどお酒が嫌い(苦手)なティッシュがカクテルやアルコールを出されすぎて「水がほしい」と頼んだ際にkay0iが用意した飲料。具のない味噌汁である。 とても温かで、美味しく、リラックス効果があるが、水がほしかったティッシュには不評だった。 メルヘンハットの耳 ティッシュの主食。6口目から美味しくなるらしい。 もののけ姫 処刑BGM。 その場のノリで、演出でPCが死亡する。 被害者はレーヴェのみ。 や ヤオコー 通称、約束の地。gamersにおいては、ヤオコー狭山市店のみを指す語。 暇人メンバーをはじめとして、かつては暇人であった頃に恐ろしい回数のセッションを重ねた安息の地(フリースペース)を持つ。 「場所手配経験点」的に、ヤオコー店長はどれほど強いのか分からない。 「2010忘年会セッション事件」以降、禁じられた地とされる。 世話になったな、店長! ら リモーネ(概念) 同時に、並行的に、常にそこに存在する。という概念。 詳細はリンクへ。 「ルールブックに書いてある」 キャラクターコンストラクションにおいてクイックスタートを選択した際に性能とスキルの愛称が悪かったり、どうしてそれを取ったのかと反論された際にカウンター的に使用する。 TRPGにおいてルールブックはGMの支持やハウスルールの次に絶対遵守しなければならないため、「そこにあったなら仕方ない」という一種のお約束的なもの。 しかし、大抵クイックスタートで失敗するため、gamersでは自身でつくるのが暗黙のルールとなっている。 ロイヤル・ガーデン Ragnarok/Evilの主人公、レキ・ヒワタリ(天目一個Ver)の住まう絶海の孤島、特にその中の城を指す。 詳細はリンクへ。 わ
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標準Linuxの/usr/local/bin/内にある。 スクリプト #!/bin/sh # KURO-BOX/PRO shell script common routines. # Ver 1.002007/01/17 new by Y.H. # DEFAULT_IP=192.168.11.150 ENETNAME=eth0 #setup global environment values. MTD_SHARE=`grep extra /proc/mtd| sed -e "s/ .*//"` MTD_UIMAGE=`grep uImage /proc/mtd|sed -e "s/ .*//"` MTD_ROOTFS=`grep rootfs /proc/mtd|sed -e "s/ .*//"` MTD_UBOOT=mtd0 MTD_SHARE_DEV=/dev/${MTD_SHARE} MTD_UIMAGE_DEV=/dev/${MTD_UIMAGE} MTD_ROOTFS_DEV=/dev/${MTD_ROOTFS} MTD_RBOOT_DEV=/dev/${MTD_UBOOT} MTD_UIMAGE_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_UIMAGE_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_UIMAGE_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_UIMAGE_CHARDEV_MINORNUM} MTD_ROOTFS_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_ROOTFS_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_ROOTFS_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_ROOTFS_CHARDEV_MINORNUM} MTD_SHARE_CHARDEV_MINORNUM=`echo ${MTD_SHARE_DEV}|sed -e "s/.*mtd//"|sed -e "s/.*mtdblock//"` MTD_SHARE_CHARDEV=/dev/mtdchar${MTD_SHARE_CHARDEV_MINORNUM} DISK1_DEV=/dev/sda DISK2_DEV=/dev/sdb DISK1_MPT=/mnt/disk1 DISK2_MPT=/mnt/disk2 MTD_MPT=/mnt/mtd RAMDISK_MPT=/mnt/ram RAMDISK_DEV=/dev/ram1 RAMDISK_SIZE=8 KERNEL_EVENT_TAIL=/proc/buffalo/kernevnt FIRST_NAND=/etc/first_boot MICONAPL=/usr/local/sbin/miconapl HEXDUMP=/usr/bin/hexdump CHANGE_TO_DEVHDD_FILE=${MTD_MPT}/ChangeMeDevHDD SCSI_MAJOR=8 SCSI1_MINOR_BASE=0 SCSI2_MINOR_BASE=16 # $1 device of check target # retval # 1 device $1 is mounted. # 0 device $1 is not mounted. IsMounted(){ MOUNTED=`grep $1 /proc/mounts` if [ "${MOUNTED}" != "" ] ; then return 1 else return 0 fi return 0 } # $1 return value of evaluate target. DispSF(){ if [ "$1" -eq 0 ] ; then echo [Success] else echo [Failed ] fi } # $1 Executing shellscript. (mainly used for rcS) # $2 Option(default is start) exec_sh(){ if [ ! x"$2" = x"" ] ; then EXEC_OPT=$2 else EXEC_OPT=start fi echo "" echo "===== Starting $1 =====" /etc/init.d/$1 ${EXEC_OPT} DispSF $? echo "" } # $1 Check target mount point. CheckMPT(){ if [ "$1" != "" ] ; then echo "Checking MPT($1) is exist or not." if [ ! -e "$1" ] ; then echo "$1 not exist. So create a directory, now." mkdir $1 -p chmod 777 $1 else echo "$1 is exist. So no need to create a directory." fi else echo "Checking MPT target is something wrong." fi } create_sysfolder(){ rm -rf ${RAMDISK_MPT} mkdir -m 777 -p ${RAMDISK_MPT} mount -t tmpfs -o mode=1777,size=${RAMDISK_SIZE}m ${RAMDISK_DEV} ${RAMDISK_MPT} if [ $? -ne 0 ] ; then echo "*** ERROR! ${RAMDISK_MPT} mount fail!!" reboot -f fi mkdir -m 777 -p /mnt/ram/tmp /mnt/ram/var/tmp /mnt/ram/var/run rm -rf /tmp /var ln -sf /mnt/ram/tmp /tmp ln -sf /mnt/ram/var /var mkdir -m 777 -p /var/lock mkdir -m 755 -p /var/empty/sshd mkdir -m 755 -p /var/lib/dhcp mkdir -m 755 -p /var/lib/nfs chown rpcuser rpcuser /var/lib/nfs mkdir -m 755 -p /var/lock/subsys mkdir -m 755 -p /var/lock/perfmon mkdir -m 755 -p /var/lock/printing mkdir -m 755 -p /var/log/hotplug mkdir -m 755 -p /var/log/samba mkdir -m 755 -p /var/log/linkstation mkdir -m 755 -p /var/run/usb mkdir -m 755 -p /var/spool ln -s /etc/cron /var/spool/cron MODEL=`grep PRODUCTNAME /proc/buffalo/firmware|sed -e "s/PRODUCTNAME=//"` echo "KUROUTOSHIKOU KUROBOX Series ${MODEL}" /etc/issue ln -sf issue /etc/issue.net rm -f /var/lock/* } # $1 target device to format Format_EXT3(){ echo "***** Starting to format $1 *****" mkfs.ext3 $1 if [ $? -eq 0 ] ; then echo "Format is succeeded without error." else return 1 exit 1 fi return 0 } # $1 target device to format. Format_XFS(){ KEY=`dd if=$1 bs=1 count=3` if [ "${KEY}" = "XFS" ] ; then . /etc/melco/info if [ "${force_format}" = "yes" ] ; then echo "Disk (or partition) is looks like already formatted." echo "If you stop format, Press Ctrl+C in 10 seconds!!!" COUNTER=10 echo -n "waiting " while [ ${COUNTER} -gt 0 ] do echo -n "." sleep 1 COUNTER=$((${COUNTER} - 1)) done echo "" echo "OK, go on formatting." else return 0 fi fi echo "***** Cleaning Disk partition information *****" dd if=/dev/zero of=$1 bs=512 count=1 echo "***** Starting to format $1 *****" mkfs.xfs $1 -f if [ $? -eq 0 ] ; then echo "Format is succeeded without error." else return 1 exit 1 fi return 0 } # $1 target device to check partition # ret 0 this is no partition disk. # ret 1 this is nand share type partition # ret 2 this is developkit type partition (maybe) IsHavePartition(){ if [ -x ${HEXDUMP} ] ; then DISK_1_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "1p"|awk {print $10} ` DISK_2_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "2p"|awk {print $10} ` DISK_3_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "3p"|awk {print $10} ` DISK_4_PART_TAIL=`hexdump -s 446 -n 64 -e 8/1 "%02x " 2/4 "%10d " "\n" $1 | sed -n "4p"|awk {print $10} ` if [ "${DISK_1_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_2_PART_TAIL}" -eq 0 -a "${DISK_3_PART_TAIL}" -eq 0 -a "${DISK_4_PART_TAIL}" -eq 0 ] ; then return 1 elif [ "${DISK_1_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_2_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_3_PART_TAIL}" -ne 0 -a "${DISK_4_PART_TAIL}" -ne 0 ] ; then return 2 else return 0 fi else return 0 fi return 0 } # $1 target device to mount. # $2 target mountpoint of $1. # $3 File system of target device(default is xfs). # $4 Mounted device permission(default is 777). MountShare(){ # ret 0 this is no partition disk. # ret 1 this is nand share type partition # ret 2 this is developkit type partition (maybe) if [ "$1" = "/dev/sda" -o "$1" = "/dev/sdb" ] ; then IsHavePartition $1 RET=$? [ "${RET}" -eq 1 ] TARGET_DEV=${1}1 [ "${RET}" -eq 2 ] TARGET_DEV=${1}4 [ "${RET}" -eq 0 ] TARGET_DEV=${1} else TARGET_DEV=$1 fi IsMounted ${TARGET_DEV} if [ $? = 1 ] ; then echo "${TARGET_DEV} is already mounted." return 1 fi if [ "$3" = "" ] ; then FS=xfs else FS=$3 fi if [ "$4" = "" ] ; then PERMISSION=777 else PERMISSION=$4 fi echo "Mounting ${TARGET_DEV} on $2 as a ${FS} file system." mount -t ${FS} ${TARGET_DEV} $2 case $? in 0) chmod ${PERMISSION} $2 echo "Success." ;; *) echo "Failed." return 1 ;; esac echo "" return 0 } MiconIntEnable(){ cat /proc/buffalo/miconint_en } CreateDevFile(){ DISK_DEV=$1 case ${DISK_DEV} in ${DISK1_DEV}) SCSI_MINOR_BASE=${SCSI1_MINOR_BASE} [ ! -e ${DISK_DEV} ] mknod ${DISK_DEV} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR_BASE} ;; ${DISK2_DEV}) SCSI_MINOR_BASE=${SCSI2_MINOR_BASE} [ ! -e ${DISK_DEV} ] mknod ${DISK_DEV} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR_BASE} ;; *) return -1 esac SCSI_MINOR=$((${SCSI_MINOR_BASE} + 1)) DEV_NO=1 while [ ${DEV_NO} -lt 8 ] do [ ! -e ${DISK_DEV}${DEV_NO} ] mknod ${DISK_DEV}${DEV_NO} b ${SCSI_MAJOR} ${SCSI_MINOR} DEV_NO=$((${DEV_NO} + 1)) SCSI_MINOR=$((${SCSI_MINOR} + 1)) done } lock_file(){ case $1 in check) [ -f "${LOCK}" ] echo "${THIS_SCRIPT} already runnign" return 1 ;; create) echo "${THIS_SCRIPT}" $2 ${LOCK} ;; delete) rm -f ${LOCK} ;; delete_log) rm -f ${LOCK}.log ;; *) ;; esac }
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5月30日 初めまして。櫟井唯です。 クラン戦日記を書けと下命されましたので、チラシの裏よろしく 記述したいと思います。 結果は… X CIRCUS 対 第32代生徒会 1 5 DUAL SIGHT クラマス(yamato09)が一番ひどいスコアでした。ダメダメでした。 X CIRCUS 対 賢人会議ava部 1 5 BLACK SCENT 以前戦ったことのあるクランさんで、再戦です。 結果は負けですが、前回よりは善戦できたのではないでしょうか。 前回はストレート負けだったので…。yamato09働け。 X CIRCUS 対 shiangila 2 5 CANNON 第一戦、二戦目よりは少しはましになりました。 yamato09が少しは頑張ったらしく、一応面目躍如ってことにしておきますか…。 私はマウスが壊れたので緊急でマウスを交換するも、 AIMがガラリと変わって非常に残念な結果に…。 X CIRCUS 対 SweetApple 5 1 AIRPLANE 相手クランさんと大体同程度の実力だったらしく、非常に接戦となりました。 ディフェンスの際に一度私とつる君が2側を守ることになり、燦々たる結果に。 でも、同程度の実力の相手と戦うことは白熱した接戦になるので 非常に面白いと思います。こういう勝負をたくさんやりたいな。 X CIRCUS 対 アマMissyアン 5 1 HAMMER BLOW こちらも相手クランさんと大体同程度の実力だったらしく、非常に接戦となりました。 またしてもクラマスのスコアがひどい事に。 実力的にはAkaneSakiのほうが上。これは間違いない。 X CIRCUS 対 ダークネス・ぴーまん 1 5 いんでぃあ~ こちらのギルドさんは再戦となりました。 前回はボコボコにされ、ひどい目にあっていました。 今回はどうかな・・・と思っていましたがやはりボコボk ポイントマンがライフルマンよりも、後ろに居るって、どうなんでしょうか。 今日の感想:黒幕が全体的に怖かったです。クラマス働け。つる君は落ち着こう。私は終始煩い。猫さんは・・・普段どおりでした。 怖くなっちゃってごめんねぇ?ついついCWの時は熱くなっちゃって・・・ これからも頑張って行きましょうや! -- あかね (2012-05-31 03 25 09) 名前 コメント
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Coming For You Coming For You 2010年 ( HD ) 1. Fool Proof / 2. In A Dream / 3. Heroine / 4. Coming For You / 5. Gimme Love ! / 6. Hold Out / 7. Eargasm / 8. I m The One
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概要 解説地図 背景 トリビア 画像 概要 日本語:フォートマーサー 業種:軍事施設 所在地:ニューオースティン - リオブラボー 解説 軍事施設と言うものの、ギャングが古い施設を利用しているだけ。利用しているギャングは、テディ一味・デルロボギャング・ウィリアムソンギャング。 ここはオンライン、オフラインともにギャングの隠れ家として使用できる。 後のRDR1ではビル・ウイリアムソンが自らのギャング団を立ち上げてここを占拠する事になる。 地図 背景 おそらくこの砦は 米墨戦争 の名残だと思われる。 トリビア フォートマーサーは実際にアメリカ独立戦争の時に使用された砦の名前。 この砦を占拠した者は残らず死ぬ運命にある呪われた砦でもある。 画像 正面
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/288.html
背景 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 普通 背景 +原文 人物紹介 ジェーン・ロメロは有名女優ロレッタ・ローレンスの娘であったが、母親のことは全く覚えていなかった。 ジェーンがまだ赤ん坊の頃、両親は母親が撮影のために頻繁に家を留守にしているというのが主な理由で別居したため、ジェーンは売れない視覚芸術家である父親に育てられた。 自分の人生に関与しようとしない母への恨みと、スクリーンで存在感を放つ母への羨望。 2つの相反する感情を持ったままジェーンは成長した。 十代の頃、ジェーンは密かに母の才能と張り合おうとした。 劇で演出や演技を担当し、テレビCMのオーディションを受け、父のアトリエで手伝いもした。 高校3年生で参加した全国弁論大会で最優秀賞を受賞したとき、ジェーンの実力に注目したラジオ局からインタビューがしたいと連絡があった。 生放送中の自然な魅力とウィットに富んだ受け答えがスタッフの印象に残り、ジェーンは局でのパートタイムの仕事を依頼された。 大学でのコミュニケーション学を修めて卒業した後は局の仕事を辞め、流行を発信するバラエティー番組の仕事をするようになる。 だが、歯に衣着せぬ物言いとアドリブでの発言は番組を取り仕切る上層部からは歓迎されず、5ヶ月後にはクビを言い渡された。 以前勤めていたラジオ局の番組にも話をしてみたが、ジェーンの企画はリスクが高すぎるとして断られた。 4ヶ月後、ジェーンが出演していた番組の再放送を見たという、あるプロデューサーから1本の電話がかかってきた。 クイック・トークという落ち目の番組のテコ入れを図るため、司会者をもう1人探しているという。 生放送というのは長時間の拘束に加え、安い給与や職の不安定を意味していたが、番組へ出演し意見できる機会を与えられるということでもあった。 ジェーンはクイック・トークの下品で人を煽るような方向性に異議を唱え、個人的な問題を扱った、視聴者の共感を呼ぶ内容を推薦した。 ジェーンの誠実な語り口はすぐに視聴者の心を捉え、視聴者数は順調に伸びていった。 2年後、1時間枠のジェーン・ロメロ・ショーが始まる。 全国放送のこの番組は、ジェーン自身の親から放棄されたことへの葛藤など、タブーな話題も取り上げた。 ジェーン・ロメロ・ショーは数々の記録を塗り替え、ジェーンのイニシャルであるJ・Rは美容クリームからアクセサリーに至るまで登場し、ジェーンの代名詞となった。 しかし、それだけでは満足できなかった。 自分の軌跡を世間に知ってほしいジェーンは、幼い頃の母親の不在をつづった回想録を出版する。 回想録はたちまちベストセラーとなったが、厳しい批評にさらされた。 批評家の意見は、個性のない退屈な自己啓発で味付けされた悲劇の秘話だった。 ジェーンは批判を重く受け止めた。それは自分自身の成功にも関わらず、心の裏側にある声は、その成功に疑問を感じ始めていたからだ。 彼女の成功はさらに過密なスケジュールと、視聴者の期待に答えなくてはならないという重いプレッシャーを生み出す結果となった。 特に忙しかったある週、ジェーンはいつものコーナーを中止し、代わりに2時間の離婚特集を組んだ。 ジェーンのストレスが限界に達したのは、母親が自分の番組に出ることに合意したことを知ったときだった。 平静を装ったまま番組を開始するジェーン。 大部分は何事もなく進行したが、セットに登場した母親が観客に暖かく微笑むと、不快感で胃が飛び出しそうになった。 それまでずっと自分を苦しめてきた激しい嫉妬がジェーンを飲み込んでいく。 引きつった笑顔のまま番組を進行させるのも限界に達したのは、母親のロレッタがジェーンの発言を遮ってこう言った瞬間だった。 「自分たちは本当の親子じゃない。」 その後、インタビューは大混乱のまま終わった。 番組終了後、ジェーンはニュージャージーに住む父親の家に向かって車を走らせていた。 最近の自分はどう考えてもおかしい、父親といろいろなことについて話す必要がある。 大渋滞を避けて海岸沿いの高速に乗ったジェーンは、一日中悩まされていたこめかみに感じるズキズキとした痛みを止めようと何錠か頭痛薬を飲んだ。 その後リラックスし始めてラジオを点けると、クラシックが流れてきた。 車はゆっくりと走っていた。道路が凍結しているせいで、帰り道を急ぐ車が渋滞を起こしている。 夜の闇があたりを包む。暗闇が視界の端をぼやけさせ、ヘッドライトの光が赤い渦巻に変わる。 ジェーンは強く瞬きをして、視界の輪郭に目を凝らした。 だが、目を閉じるたびにまぶたは重く、鈍くなり、もう開くことができなくなった。 翌朝、ジェーンの車が警察によって水中から引き揚げられた。 何週間にもわたって入念な捜索が行われたが、ジェーンの遺体は発見されなかった。 ジェーン・ロメロ・ショーの放送と制作はジェーンの葬儀が終わるまで中断され、葬儀にはジェーンの両親も出席した。 人々がジェーンの死を悲しむなかJ・Rグッズの売れ行きは急増し、1ヶ月後には番組の全エピソードが再リリースされた。 ジェーンの永遠なる安らぎを願う、オープニング・クレジットが添えられて。 +原文 Jane Romero was the daughter of famous actress, Loretta Lawrence, of whom she had no memory. Her parents had separated when she was still a baby, mainly since her mother was often away filming. Jane was raised by her father, a struggling visual artist. She grew up torn between resenting her mother s absence from her life and admiring her presence on screen. As a teenager, Jane secretly wished to emulate her mother s talent. She would direct and perform in plays, audition for TV commercials and help her father at his studio. During her senior year, she entered a national oratory contest and won first prize. Her performance attracted the attention of a radio station that contacted her for an interview. During the live show, her natural charm and repartee impressed the staff, who offered her a part-time job at the station. After graduating college in Communication, she quit her job at the station to work for a trendy variety show. But her frank delivery and ad-libs were not appreciated by the show s executives, who fired her after five months. Desperate for another opportunity, Jane pitched a show at the radio station she used to work at, only to be turned down, her proposal being too risky. Four months later, she received a phone call from a producer who had seen reruns of the show. He was looking for a co-host to spark up the failing show Quick Talk. Live television meant long hours, a low salary, and no stability, but it also offered a platform to broadcast her views. She disputed the crude inflammatory tone of Quick Talk and pushed for a relate-able coverage of personal issues. Her honest delivery resonated with her audience and within weeks, the show s viewer-ship was steadily growing. After two years, she launched a full-hour segment called The Jane Romero Show, which was broadcast nationally and covered tabooed topics, including her personal struggle with abandonment. Her show broke records and her initials J. R. became synonymous with products ranging from beauty creams to fashion accessories. But Jane needed more; she wanted others to follow her in her footsteps. She published a memoir that covered her childhood with an absent mother. Her book was an instant best seller, but was reviewed harshly. Critics called it "a serving of sad anecdotes seasoned with bland, generic self-help tips. " Jane took this criticism to heart, since despite her success, a voice in the back of her mind was starting to doubt her achievements. Her success also generated an increasingly demanding schedule and a growing pressure to entertain constantly. During a particularly tense week, she canned an episode and instead launched a two-hour-long special on divorce. Her stress peaked when she learnt that her mother had agreed to star in her show. Jane put on a brave face and began the show. Most of it went without a hitch, but her mother walked on set, smiling warmly at the audience, Jane s stomach lurched unpleasantly. She was consumed by a violent envy that had been festering. Yet she carried on with a strained smile, until Loretta interrupted her, saying that they were not actually related. The interview went haywire after that. After the show, Jane was driving to her father s house in New Jersey. She needed to talk things over with him; she had not been feeling like herself lately. She turned on a free-way along the coast to avoid major congestion and popped some painkillers to numb the throbbing pain in her temples, which had been nagging her all day. Then she started to relax and turned on the radio; classical music was playing. The drive was slow. Black ice covered the highway, which was packed with cars on their way back home. Night fell. A darkness began to blur the corners of her vision and turned the headlights into swirls of red. Jane blinked to sharpen their outlines, but each time she closed her eyes, her eyelids became heavier and heavier, until they remained shut for a moment too long. The following morning, authorities were fishing out Jane s car from the water. Despite leading a meticulous search for weeks, they were unable to retrieve her body. The airing and production of The Jane Romero Show was suspended until after her funeral, which both her father and mother attended. As the public grieved for Jane, there was a surge of orders for J. R. products and all her episodes were re-released a month later, with an opening credit that wished her eternal peace. 特徴 ローリー・ストロードの「決死の一撃」と同様、殺人鬼を攻撃できる固有パークを持つ。 ケイト・デンソンと同じく、女性生存者の中では高い身長である。シルエットが縦横ともに大きいため、隠密にはあまり向かない。 ジェーンの固有パークは「強くなり過ぎたパークへのメタ」として考案された(DLC配信記念生放送参照)。運営側が「あれは失敗だったね」と称した殺人鬼パーク「アイアンメイデン」を始め、強力な殺人鬼パーク「看護婦の使命」や「バーベキュー&チリ」などに対抗する為のパークがジェーンには与えられている。 固有パーク [部分編集] 写真 パーク名 効果名 連帯感(Solidarity) 負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、40・45・50%の変換率で自分の傷も回復する◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「自分が大変な状況でも駆けつけて、誰かの悩みに耳を傾け、困っている人に手を差し伸べる。 こうして人は強くなり、成長していく。」 - ジェーン・ロメロ 平常心(Poised) 発電機の修理が完了した後、6・8・10秒間跡を残さなくなる◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「ほら、落ち着いて。考え込むのはやめて前進あるのみ。大丈夫だから。」 - ジェーン・ロメロ 真っ向勝負(Head On) ロッカーの中、出れる状態で3秒間待つとパークが点灯するパーク点灯中に急いでロッカーを出ると発動し、突進攻撃をする。突進攻撃の有効範囲に殺人鬼がいると3秒間怯ませ、疲労のステータス効果が60・50・40秒間発生する。疲労中は発動できない。※命中しなかった場合は疲労しない。カラスが頭上にいる状態では発動できない。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「人は克服した障害によって記憶される。逃げても自分の本当の力なんて分からない。 恐怖に立ち向かって、自分の存在を世に知らせるの。」 - ジェーン・ロメロ ※疲労効果は全力疾走などと同系統の効果。また疲労状態は走っている間回復しない。 ※「真っ向勝負」は発動時に専用モーション(腕をクロスしたポーズ)で飛び出し、 「発動時、有効範囲に殺人鬼がいた場合」または「攻撃モーション中に有効範囲へ殺人鬼がいた場合(3.1.0調整)」に命中する。※なお発動中でも生存者は無敵ではなく、殺人鬼の攻撃が重なれば相打ちとなる。 ※長時間動かずカラスが頭上に飛び回る状態(ロッカーの上に止まっている状態)では発動できない。 カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 「連帯感」は味方を治療することで自分の負傷も治療できるため、治療にかかるタイムロスを軽減できる。他のパークとの組み合わせとしては、負傷中の仲間を発見できる「共感」、治療した相手と自分がお互いのオーラを視認できるようになる「アフターケア」などと相性がいい。 「平常心」は足跡を消すことで殺人鬼に見つかりにくくなる。類似のパーク「ダンス・ウィズ・ミー」に比べて効果時間が長いが、発電機の修理が完了した時にしか発動しない。他のパークとの組み合わせとしては、効果時間のうちに遠くへ逃走できる「全力疾走」などと相性がいい。 「真っ向勝負」は殺人鬼を直接攻撃して怯ませる。詳細は下記を参照。 +パーク「真っ向勝負」の扱いと注意点まとめ (編集時Patch PC 3.1.0) パーク「真っ向勝負」の扱いと注意点まとめロッカーに隠れたことが察知されても、このパークを発動させればキャッチを回避して逃走できる。もちろん、ロッカーへ隠れたことに気づかれなければそのままやりすごすこともできる。ただし殺人鬼にこのパークを警戒されてしまうと発動しにくくなるため、殺人鬼がロッカーを開けそうかどうか様子を見るのではなく、ロッカー前を通過しそうな時は常に狙っていく方が堅実かもしれない。 3.1.0で範囲外でも飛び出せば攻撃モーションとなり、モーション中に範囲内に入った場合も怯ませるという仕様に変更され、多少使いやすくなったものの簡単ではない。 「殺人鬼がロッカーの前へ近づいてくる時(モーション中に殺人鬼がロッカー正面へ来る時)」から「殺人鬼がロッカーを開ける直前」まで の間に飛び出す必要があり、タイミングが中々シビア。(おそらく)殺人鬼側でキャッチ判定が成立していると不発に終わるため、 回線のラグも考慮して飛び出す 必要がある。回線状態が悪くpingが高めの時はミスを覚悟してでも早めに飛び出す必要があり、成功させるのが特に難しくなる。 発動前に3秒以上ロッカーへ隠れる必要があり、またロッカーに入ったことがバレると回避されやすいため、 殺人鬼から距離があり、かつ見られない位置 で隠れる必要がある。ロッカーの中で直立状態になった時点から3秒のカウントが始まる。そのため、ゆっくり入ると発動できるようになるまでより時間がかかるが、かといって急いで入ると音で殺人鬼へ通知されるため簡単に対策される。 チェイス中に発動を狙う場合は、パーク「素早く静かに」と併せて使うことがほぼ必須。その場合でも殺人鬼に見られない位置でロッカーへ入る必要がある。さらに可能なら足跡を少し散らしてから入りたい。余裕をもってロッカーへ駆け込むためには、殺人鬼がパレットを割っている間に視界の外のロッカーへ駆け込むのがいい。「素早く静かに」と併用しない場合は、チェイス中ではなく隠密中に早めにロッカーへ隠れて発動させるという使い方が主になる。ただし、殺人鬼の気を引きたい、時間を稼ぎたい、チェイスに自信があるといった場合には見つかることを覚悟の上音を立てて入るのも選択肢としてはある。その場合、チェイス中に疲労系パークが使えなくなるためそういったパークを使っている人にはあまりオススメできない。 このパークは「全力疾走」などの加速系パークと同様、疲労中は発動できない。発動直後に他の疲労系パークは使用できないため、「全力疾走」などとの併用に向かない。また、ハントレスなどの疲労を付与するアドオンの効果を受けた直後も発動できない。 逃走距離を比較すると次のようになる。加速系パーク「全力疾走」「スマートな着地」「しなやか」は移動速度が3秒間1.5倍になるため、発動中の生存者と殺人鬼の相対速度は通常1.4m/s~1.6m/sとなり、発動開始から終了までに4.2m~4.8m引き離すことができる。一方「真っ向勝負」は、殺人鬼の怯み時間である3秒から生存者の硬直時間を引いた時間のあいだ4.0m/sの速度で逃走できるため、10m程度の距離を引き離せる計算となる(移動速度の詳細は「移動速度」のページを参照)。ただし「全力疾走」などは発動前にもあらかじめ距離をとれるため、単純な比較はできない。 攻撃の当たり判定は広くない。当たり判定は概ね「飛び出た生存者の身体」辺りにあり、ロッカーの真正面辺りにしか当たらない。ロッカーの扉は無関係。 当てるにはかなり注意深く ラグについても考慮しつつ タイミングよく飛び出す必要がある。 殺人鬼は対策として「ロッカーの横からスライドするように動いてすぐ開ける」ことで、「真っ向勝負」の発動前にキャッチする、もしくは的を外させることが狙える。あるいはロッカーの前でフェイントをかけることでタイミングを外させるという対策もある。 なお発動モーション中でも生存者は無敵ではなく、攻撃が完全に重なると相打ちとなる。この場合、生存者は負傷し、殺人鬼は怯む。殺人鬼側は対抗策として攻撃を振っておくという作戦もあるし、そうした殺人鬼にはすぐ飛び出さないという判断もある。 怯み(スタン)について他の生存者を担いでいる殺人鬼に「真っ向勝負」を当てれば、怯ませて生存者を脱出させることができる。ただし狙える場面は稀。地下室の階段前のロッカーでも届きにくい。 ※ナースのブリンク動作中(発動後~硬直終了まで)へ真っ向勝負を当てた場合、真っ向勝負のスタンが適応されない。(板によるスタンと同じ扱い) 他のパークとの関連について上記した通り疲労系パークのため「全力疾走」などとの併用には適さない。ただ「真っ向勝負」は活用できるタイミングが極めて限定的なため、チェイス用に「全力疾走」以外の加速系パークを用意しておくという手もある。 「素早く静かに」は走ってロッカーに入り込んでも殺人鬼に通知されないため、「真っ向勝負」の発動を狙える場面が格段に広がる。足跡を散らしておけば「真っ向勝負」を発動させるまでもなく見失ってくれることもある。 「ダンス・ウィズ・ミー」はロッカーから飛び出した後の足音を残さないため、「真っ向勝負」発動後に遮蔽物の多い場所へ逃げ込めれば殺人鬼の追跡を振り切ることができる場合もある。 ロッカーに関する補足ちなみに「キラーに追われていない状態で近くにいる」場合でもエンブレム「逃走者」のポイントが加算される。特にロッカー内で至近距離のキラーをやり過ごすことができれば、チェイスと遜色ないない程度のポイントが稼げる。通常のチェイスと違い板の消費しないため繰り返し稼ぐこともしやすく、適切に扱えればランクの維持にも貢献する。 もちろん通常はロッカーにいると読まれてしまうと一発ダウンという非常にリスキーな行動であるため狙いにくいが、「真っ向勝負」を用意してその扱いを間違えなければ「逃走者 虹評価」もそれなりに取れるようになる。 コメント ケ ツ 族 - 名無しさん (2020-02-08 23 35 16) 原作のアマンダだったら絶対担げないだろうな - 名無しさん (2020-02-08 23 37 10) 基本的にコメントでは真っ向勝負とケツしか言及されてないの草 - 名無しさん (2020-02-29 15 32 29) やたらとアーカイブで推されているおばさん - 名無しさん (2020-02-29 20 13 07) そいや同期はプレイグだったな、古代の活躍する女と現代の活躍する女で対比させたんかね - 名無しさん (2020-03-01 19 12 50) この私と真っ向勝負ですか、おやおやおやおや ttps //gyazo.com/e221f4e95c53b9ae774e10c350a4e203 - 名無しさん (2020-03-22 20 59 06) ポケモンのメロンさんみたいな感じなのかな? - 名無しさん (2020-03-26 20 44 36) 初めて使ったけどとんでもねえケツしてるな - 名無しさん (2020-06-05 14 33 56) ロメロさんより眼鏡と刑事の方が体重軽そう - 名無しさん (2020-06-22 21 16 40) ロッカーどうやって入ってるんだ - 名無しさん (2020-06-26 17 00 54) カラス付いてると真っ向勝負発動できなくなるんだな 知らなんだ - 名無しさん (2020-07-10 12 51 16) と思ったらパーク説明文に書いてあるやーーーーん 全然気づかなかった… - 名無しさん (2020-07-10 12 52 01) ずっと気のせいだと思い込むことにしてたけど、やっぱ言うわ…この人お乳も揺れてるよね…? リザルトとかぷるんぷるんしよるよね…? - 名無しさん (2020-07-10 18 11 26) そういう衣装着させれば揺れるね - 名無しさん (2020-09-07 11 54 02) ケツでけぇわ - 名無しさん (2020-10-12 04 02 30) なんでこいつだけこんなにケツがでかいんだ? - 名無しさん (2020-10-12 21 44 50) ケツの中に脱出への強いケツ意が入ってるからだぜ - 名無しさん (2020-10-13 00 56 29) ケツがデカいから捕捉されたのかピンクのロングスカートが目立ったから捕捉されたのか判断に迷う。 - 名無しさん (2020-10-13 19 31 02) おいストライプの服の乳揺れなくなってるじゃねえか許せねえよ - 名無しさん (2020-10-21 20 51 29) 今確認したらケイトもジェーンも服関係なく揺れなくなってたんだな 引退しまーす - 名無しさん (2020-10-21 21 11 27) 日本人に馴染み深い、漫画やアニメに出てくるおばちゃんらしいおばちゃん。故にDBDのおばちゃんと言われるとこの人が真っ先に思い浮かぶ。「おばさん」なら他にも択は増えるけど「おばちゃん」はこの人だけだわ - 名無しさん (2020-11-29 08 24 12) 髪型が大きい気がする。髪下ろしてるとおばちゃんぽくない。 - 名無しさん (2021-06-08 04 23 21) こういう体型のおばさん、いるよなー。メイクすると別人になるミンといい、DbDは変なトコでリアリティが凄くて好き - 名無しさん (2021-01-21 00 45 54) 真っ向勝負もっと効果判定広くしてくれ - 名無しさん (2021-04-11 14 44 12) こいつのケツのでかさはマジそそられる - 名無しさん (2021-06-14 05 36 49) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Rosauro, Ney/Mitos Brasileiros 使用楽器 1 Bongo, Xylophone, Wood chime, Thunder sheet, 水笛, Guiro, Tambourine, Brazilian Tamborim, Suspended Cymbal, フライパン(small), 空き缶, Water Glass 2 Marimba(4oct.), Snare Drum, Castanet, Wood block(3), Slide Whistle, フライパン(2), Splash Cymbal, Sizzle Cymbal, Water Glass, 水の音 or Ocean Drum 3 Vibraphone, Field Drum, Bass Drum, Tam-tam, Suspended Cymbal(Chinese), Ratchet, 自動車のクラクション音, 空き缶(large), Whistle, Conga, Temple block(5), ガラスのボトル, 森の悪魔の表現(ボール紙もしくは極小のクイーカ) 4 Tom-tom(4), Glockenspiel, つるはし(ベルのような音), Cow Bell, Agogo bell(3), Triangle, Cuica, Water glass, Coconut shells 演奏時間 17分 出版社 Pro Percussao 作曲年 1988 備考 音源 『ミラクルパーカッションアンサンブル』 ALM RECORDS ALCD-7050
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1126.html
merce(雇用)についてのあれそれ この項目は雇用についてのTipsです。VTで既に用意されている方法と少々異なる雇用をしたい場合などにご覧ください。 ・VTでのNPCのmerce(雇用)のルール VTでは次の二つの方法で雇用が操作されていると考えています。 ①人材やリーダーユニットの配下の雇用 ②リーダーユニット(一般)の雇用 下記ではこの二つについての考察をします。 ①人材やリーダーユニットの配下の雇用の場合 優先順位 samecall>samefiend merce NPCが上位雇用をする設定になっている? →YESならsamecall クラスのsamefriendがONになっている? →YESならクラスのfkeyに記述されている基底クラスを雇用 そして最後にmerce設定に書いてあるクラスを確認する。と考えております。 ※ この「リーダーユニットの配下の雇用」には「勢力のmerce設定」は意味がないと考えております。 ※ NPCの配下を「ランダム雇用」や「ランダム上位雇用」させたい場合 samecall=off、samefriend=off、merce=兵士Ⅰ、兵士Ⅱのように記述する。 この場合、classのfriend設定などを確認しておくこと、friendに設定していない種族やクラスはもちろん雇用できません。 ②勢力のリーダーユニットの雇用の場合 人材や一般クラスのmerce設定は意味がないと考えています。勢力のmerce設定のみが反映されます。 なので特定のオリシナで「人材などが雇用できないユニットがNPC委任をすると雇用されていることがある」と考えております。 ①、②をまとめると 「NPCの勢力merceは勢力のリーダーユニットを雇う時のみ有効」 「リーダーユニット(人材、一般どちらも)の配下はそのユニットのmerceが有効になる。勢力merceは無効。」 な感じです。 その他の雇用関係のTips changeclassをしてfriend設定を変更はできない。(ユニット生成時にclass設定によるfriendの設定は決まってしまう。addFriendやeraseFriendを利用する必要がある。) しかし、merce設定は更新される。人材の別兵科へのクラスチェンジなどを実装したい場合は注意が必要です。 fkeyで派生クラス(例.ブラックナイト)を作る場合、派生元クラス(ナイト)はfkeyで同一兵科だと判断される派生クラスを配下にはできますが、雇用はmerceに記述がないとできません。 同じように派生クラス(ブラックナイト)に上位雇用があり(ブラックナイトⅡ)、このブラックナイトⅡにはfkeyでナイトが関連付けられている場合に問題が発生します。 人材Aにブラックナイトをfriendとmerceに持つ人材がいた場合、ブラックナイトがブラックナイトⅡにクラスチェンジ後、ブラックナイトⅡを用いて上位雇用をしようとすると人材Aの配下にできません。 その理由はブラックナイトⅡがfkeyでナイトと関連付けられているがブラックナイトとはfkeyでの関連付けがされていないからです。 これを解決するには人材Aに ①friend=ブラックナイト、ブラックナイトⅡ と記述する。もしくは ②friend=ナイト(ブラックナイトとブラックナイトⅡはナイトと関連付けられているのでこの記述だけで配下に可能となる) とする必要が出ます。 特殊クラスは雇用させたいけど元のクラスは雇用したくない場合は①のゲーム内のfriend表記が汚くなる方法を使うか、ブラックナイトをナイトと関連しない別クラスとする必要がでてしまいますので注意です。