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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. X2 踊11 85-170 361/35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 66 23 38 46 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/pierce_s_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=kWcbbMhSwBg feature=related (x2.5,VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=lx2uEQKfYAM (2.5NOTE) 解説 BPM推移:170-(停止)-170-(停止2回)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170 速度変化・停止に注意。譜面自体は捻りが出来れば問題無く交互で踏める配置。 低速部分は「ンタンタンタタタ」と裏拍から入る点に注意。 再加速後の音合わせ部分で1回だけ同時踏みの部分がある(動画の1 22辺り)。同時踏みを含む8分踏みは少ないがこういう箇所でライフを減らすのは避けたい。 名前 コメント コメント(感想など) 停止箇所が良心的なので、実際にプレイすると譜面停止はあまり気にならない。 -- 名無しさん (2014-04-10 10 06 25) 名前 コメント
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PERCENTILE
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Mercenaries 2 World in Flames 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(バグ耐性があるなら-1) 2022年11月9日サーバー閉鎖 mercenaries2 攻略wiki http //www32.atwiki.jp/mercenaries2/ Spare Parts配置地図 http //faqs.ign.com/articles/906/906774p1.html 一部のオンライン実績はフレンドがいたほうが楽だが、野良でも取れないことはない。 また未確認ながら実績が解除されない(又は勝手に解除される)現象が起こる可能性あり。 Tattooed Millionaire 100万ドル稼ぐ 25 Pipeline いずれかの勢力の前哨拠点を全て確保する 20 Eat the Heat アクセルとブレーキを同時に行う 10 Armaggedon It 20軒のビルを破壊する 20 Shoot to Thrill 25回ヘッドショットした 20 Hail and Kill 近接攻撃で50個のオブジェクトを破壊する 20 Holy Smoke 50個のオブジェクトをグレネードで破壊する 20 Little Savage 50個のオブジェクトをRPGで破壊する 20 Balls to the Wall ウインチ・チャレンジを3回クリアする 20 Gone Shootin' フィオナのチャレンジを1つクリアする 20 Heavy Metal Thunder アクション・ハイジャックを10回成功する 10 Be Quick or Be Dead 50人の敵ドライバーを狙撃する 10 No More Mr. Nice Guy 全ての勢力を敵にまわす 10 ...And Justice For All 全ての高価値目標を確認する 50 Digital Man 全てのショップアイテムを解除する 20 We'll Burn the Sky 全ての着陸地点を解除する 50 Highway to Hell 3種類のレースをコンプリートする 10 Billion Dollar Babies 10億ドル稼ぐ 25 オンライン Partners in Crime フレンドとco-opをプレイする 50 Damage, Inc. co-opで20回の空爆を使用する 50 Wheels of Steel co-opレースで1位になる 50 Nothin' But a Good Time 200個のオブジェクトをco-opの銃座で破壊する 50 Everybody Wants Some!! Mercenaries 2の開発者か、すでにこの実績を解除しているプレイヤーとプレイする。 50 秘密の実績 School's Out チュートリアルをコンプリートした 20 Hello, Hooray PMCを手に入れた 50 Wild One ユアンを仲間にした 20 The Analog Kid ミーシャを仲間にした 20 Oil and Gasoline エヴァを仲間にした 20 The Rage "カルモナ救出"をコンプリートした 20 Ride the Dragon ソラーノの邸宅で戦車をハイジャックした 10 Runnin' with the Devil ブランコを確認した 20 You Better Run カルモナを確認した 20 No Compromise, No Regrets カラカスのために戦った 20 Dirty Deeds ユニバーサル石油との友好度が最大になった 10 Island of Domination 海賊との友好度が最大になった 10 Forever Free P.L.A.V.との友好度が最大になった 10 Longing For Fire アジアンとの友好度が最大になった 10 Stand Up and Shout 連合軍との友好度が最大になった 10 Aces High 全ての高価値目標を捕獲した 50 The Hero and the Madman Mercenaries 2をコンプリートした 50 上にある通り、Stand Up and Shoutなど一部の実績がバグにより条件を満たしても解除されないことがある。 この場合、EAサーバに接続せずにプレイすると解除される可能性が高い。 それでも解除されないという場合は、日付はあきらめて回線を引っこ抜いてプレイするべし。 Tattooed Millionaire バグで解除されない場合がある。一旦こうなってしまうと、キャッシュをクリアしようが解除されなくなる。 別の本体でゲーマータグを復元→最初からプレイで解除された。 USBメモリにセーブデータ・プロフィールを退避させてから全データを削除して再プレイで解除されるかどうかは未確認。 Hail and Kill/Holy Smoke/Little Savage オブジェクトを破壊する、とあるが敵を倒すことによってもカウントされる。 早い話、殴り、グレネード(=手榴弾。グレネードランチャーではない)、RPGでそれぞれ50killずつすればいい。 特に意識せずともその内解除される。 Eat the Heat 十数秒続けないと解除されない。解除できる車種は不明だが、恐らくタイヤが空転する車両なら何でもいい。 PMCの前に止まっているFionaの車は車が置いてある場所で解除できるのを確認済み。 Be Quick or Be Dead スナイパーライフルで、きちんとスコープを覗き込んで狙撃した回数しかカウントされない模様。 対物ライフルならヘッドショットする必要はなく、どこに当ててもほぼ一撃で仕留めることができるのでオススメ。 作業で解除するなら、適当に街を歩き回るよりも固定で敵車両が沸く場所を何度も巡回した方が簡単。 例えばUP付近のGeneral carmona bridge(破壊前)のUP側には3台のVZ車両が沸く。 マップ左端にあるUPのOutpostの南側にある2つの駐車場(序盤にアンテナを設置した屋上)は周辺に数台のUP車両が沸く。 No More Mr. Nice Guy 一方の勢力の兵隊を虐殺すると、反比例してその敵対勢力の友好度が上がってしまうので、 本部に空爆を落として回るのが手っ取り早い。 Billion Dollar Babies PMCのEwan(ヘリパイロット)から受けられるウィンチのミッションをひたすら繰り返す。 このミッションの賭け金の最大値は5Mなのだが、最小値はバグにより常に所持金の5%に固定されている。 つまり所持金が100Mを超えると賭け金が5Mを超え、所持金が900Mあれば賭け金は45Mにもなる。 ただしこの方法でも所持金を100Mから1Bにするのに48回もクリアしなければならないので、数時間の作業は必要。 なお、このバグはChange wager画面を出すと更にバグって賭け金が1桁減るので、 所持金が100Mを超えてからはChange wagerには触れない方がいい。 Digital Man / ...And Justice For All / Aces High 最終ミッションをクリアしてしまうと仕様上一部のミッションは受けられなくなるので、 先に他の全てのミッションをクリアし、HVTを拘束・殺害しておくこと。 Digital Man PMCのショップを充実させるためには、スペアパーツを集める必要がある。 最後のひとつ(一番下のミサイル:核バンカーバスター)が買えるようになるのはメインストーリークリア後。 重複バグで同じパーツを何度も取ろうが様は集めた数を100個以上にすればいい。 海賊の輸送ミッション全般はヘリコプターで運ぶという手もある。 (ウインチを装着するときに跳ねるときがあるが、上からではなく地を這うようにして装着すると跳ねない場合もある) アジアン軍の戦車レースは連合軍との友好度を上げた後、路肩をドラム缶だけを踏むようにしながら走ると楽。 アジアン軍の救急車護衛は救急車を奪い、地雷を踏まないように目的地まで行くだけ。 ラストミッションまでに核バンカーバスター以外の全てのショップアイテムを解除していた場合は、 エンディング時に「The Hero and the Madman」と共に解除。 Aces High PLAVのビルを破壊後教会を防衛するミッション、最後のサッカー場の目標 PMCの油田を襲撃するミッション、ムービー後事務所から逃げる目標(ブランコ) PMCのバンカーを破壊後本部が襲撃されるミッション、本部防衛後逃げる目標(カルモナ) 連合軍かアジアン軍の最終ミッション、それぞれ敵対する勢力の将軍(どちらか一人でいい) ラストミッション、ソラーノ(イベントで強制的に拘束できる) 5つある勢力の目標がそれぞれ10人ずつ 以上計55人を全員拘束し、ヘリコプターに乗せる必要がある。 重要目標を一人でも殺してしまうと解除できなくなるので注意。一人拘束するごとにセーブしておこう。 間違えて目標を殺してしまった場合すぐ中断してメインメニューに戻りoptionのmanagegamesでロードしてやり直せばおk ちなみに殺してしまっても撮影するまではカウントされないので、撮影する前にセーブしてロードすればHVTは復活する。 ヘリに乗せてさえしまえばカウントされるので、例えヘリが離陸後すぐに撃ち落されようが問題ない。 ラストミッションまでにソラーノ以外の全ての高価値目標を捕獲していた場合は、 エンディング時に「The Hero and the Madman」「...And Justice For All」と共に解除。 You Better Run 抽出要請に「敵」と表示されてヘリが呼べない場合、 ユニバーサル石油との友好度が悪化しているので賄賂などで友好度を上げると呼べるようになる。 ミッション開始前に友好度を上げておくこと。 Partners in Crime / Everybody Wants Some!! 「フレンドと」とあるが、野良でも解除される。 09年10月現在、日本人はほとんどいないが、外人ならまだ結構いる。 野良の外人はたいてい感染実績も持っているので、よっぽど運が悪くなければ2つ同時に解除できる。 Wheels of Steel ホストでもクライアントでも解除される。車両が2台用意されるレースなら何でも良い模様。 PMCのEvaから受けられるRace Challenge Level 3で解除できるのを確認済み。 Damage, Inc. 「空爆20回」ではなく「20種類の空爆(回収要請含む)を使う」という説が濃厚。 ホストでもクライアントでもカウントされるが、自分が要請した空爆だけがカウントされる。 解除されない場合は、ホストからクライアントに、またはその逆に変わって空爆を呼び続けるとそのうち解除されるかも。 Nothin' But a Good Time 簡単な内容だが数が多いので時間が掛かる。 作業で解除するなら、グレネードランチャーが付いているMessenger GLや、 タフなので暴れやすいDiplomat Heavy Tankなどがオススメ。 ホスト側が第三国介入までメインシナリオを進めている場合、カラカス南部のスラム街がオススメ。 バラック小屋が林立しているので、アナコンダ等の強力なヘリで適当に暴れているだけであっさり解除できる。 『Be Quick or Be Dead』は以下の手順を踏んで解除不能状態を解消出来たので報告。 アジア版、120GBHDD+旧型本体、512MBメモリユニットにて確認。 参考URL:http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=313289 ① MUやUSBメモリを用意し、自分のタグを移す。 編者はセーブデータをすべて消した。 ② 本体のキャッシュクリアを実行。 LANケーブルを抜き、オフライン状態にする。 ③ ゲームを起動しEAロゴが表示されたら、タグを移したメモリを引っこ抜く。 警告が表示されるが無視して、タイトル画面でスタートを押す。 保存場所は本体で良い。 ④ NEW GAMEを選択。 ローディング、デモが終ってボートを動かせるようにになったら、引っこ抜いたメモリを挿し直す。 しいたけを押して、ログインしてるか確認。 ⑤ 条件を達成出来るところまで適当に進める(編者はPIRATES解除まで進めた)。 進捗がゼロになっていれば、運転手を50人狙撃した時点で解除出来るはず! 起動から解除までは一度もダッシュボードに戻らなかった。 ロシア軍スナイパーキットを使用、撃つときは必ずスコープを覗いた。 解除するまでに途中死んだが、リトライしても問題なかった。 ※NEW GAMEを選び、タグ内の進捗をゼロにしたあとなら(③→④の流れ) 既存のセーブデータを使用しても解除可能との報告も載っている。
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Mercurial覚え書き Mercurialリポジトリセットアップ 閲覧数: - 更新日:2009-02-24 17 20 32 (Tue) bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_livedoor bookmark_yahoo bookmark_nifty technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live link_trackback リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
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【登録タグ CD CDP P ypl 全国配信 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:ypl 作曲:ypl 編曲:ypl 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 『アヒルホスピタル』収録楽曲。 PVは時田氏による、76枚のイラストで構成された力作。 配信EP 前作 本作 次作 Tuonela Perception - 作詞・作曲:ypl イラスト:時田 氏のサイトで、ジャケット画像・歌詞付きのEP形式で無料でダウンロードすることができる。 本曲と声なしトラックの他、セルフリミックスも収録された全3曲。 ダウンロード先はこちら。→ Perception 曲目 Perception Perception - instrumental - Perception - extrasensory mix - 歌詞 (特設ページより転載) 心を吐いても通じない どこまで行くのか分からない 繋がってるのに話せない 気持ちの隅でも構わない わたしの命を認めて欲しい あなたの呼ぶ痛み 気付かないでいたい どこへ行っても あなたの声聞こえた わたしのいる痛み 消えた水の中に 殻を割ったら この世界もお別れね 沈める城 旅立つ船 命の綱を断って あなたの呼ぶ痛み 気付かないでいたい どこへ行っても あなたの声聞こえた どこへ行っても コメント 曲とPVの瞬間の合い具合に胸が詰まる -- 名無しさん (2010-04-05 16 35 04) 心が落ち着く音です。でも哀しくなる歌詞。 -- 名無しさん (2010-10-09 19 53 30) 名前 コメント
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Pierce The Sky(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. X2 楽8 85-170 273 / 19 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 39 9 2 48 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/pierce_s_8b.html 解説 BPM推移:170-(停止)-170-(停止2回)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170 Replicant D-Action曲。解禁条件条件からほとんどの人にとって一曲目のReplicant D-Action曲になる。 -- 名無しさん (2010-07-10 17 02 25) 停止地帯は複数あり、唐突に停止するが譜面は順当なので初見でも反射神経で何とかなる。 -- 名無しさん (2010-07-10 17 08 30) 8分はラスト除き正面配置の3連までなので、足8にしては簡単。停止、低速も1回やれば次は引っ掛かるということはないと思われる -- 名無しさん (2013-09-23 22 06 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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移行完了 OpenJDK参考 OpenJDK、Mercurialリポジトリへ移行完了 - JDK7開発加速 - マイコミジャーナル 検討中? FreeBSD
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Mercurial 始める前に 手元に Mercurial がインストールされていること (最新版がいいかも) サーバで Python 使えること (最新版がいいかも python -v で確認 MercurialはPythonがないと動かないよ。クライアント側もね。) サーバで C コンパイラが使えること (which gcc で確認) あと、サーバ側はApachとかをインストールして、CGIも使えるようにしておく。 ダウンロードとインストール Mercurial のソースコードをダウンロードして展開, 適当なローカルディレクトリにインストールする。 サーバ側 $wget http //www.selenic.com/mercurial/release/mercurial-1.0.1.tar.gz $tar xvzf mercurial-1.0.1.tar.gz $cd mercurial-1.0.1 $python setup.py install レポジトリの準備 サーバ側で公開するレポジトリを手元で作り, サーバにコピーする。 その際にサーバ側で必要な設定(hgrc の記述)も済ませておく。 クライアント側 $mkdir TEST_SRC $hg init TEST_SRC $vi TEST_SRC/.hg/hgrc hgrcの編集 [web] push_ssl = false allow_push = * "allow_push = *" は任意のユーザにチェックイン(push)を許す設定。 アクセス管理は apache に任せるので, ここでは素通し。 "push_ssl = false" は push の際にSSLは使わないの場合、HTTPを許す設定。 このレポジトリを丸ごとサーバにコピーする。 クライアント側 $tar cvzf TEST_SRC.tgz TEST_SRC $scp TEST_SRC.tgz .... サーバ側でそれをファイル管理用のディレクトリに展開する。 ついでに CGI から書き換え可能なアクセス権を与える サーバ側 $tar xvzf TEST_SRC.tgz TEST_SRC ディレクトリができる。アクセス権限も追加しておく。 $find TEST_SRC -type d | xargs chmod 777 $find TEST_SRC -type f | xargs chmod 666 レポジトリづくりはサーバ側でも構わないらしいが、 hg コマンドを動かすには環境変数の設定などがあり、手元でやる方が楽とのこと。 CGI の設定 hgweb.cgiをWebから見える適当なディレクトリにコピーし、設定をする。 サーバ側 $mkdir ~/cgi-bin/TEST_SRC/ $cp ~/tmp/mercurial-1.0.1/hgweb.cgi ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi $chmod 755 ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi $vi ~/cgi-bin/TEST_SRC/index.cgi スクリプトの書き換え箇所は二箇所ある.まずこのコメントを外し Mercurial をインストールしたディレクトリを指定する. import sys sys.path.insert(0, "/usr/lib64/Python") レポジトリの場所を指定する。 application = hgweb("/***/***/TEST_SRC/", "TEST_SRC") hgコマンドを打つ リポジトリに移って、hgコマンドで $hg add $hg commit と打つ。 コミットはメッセージを入れないとうまくコミットできないので、注意。 これで設定は完了。 index.cgiをwebで見てみよう!Internal Server Errorとかでないなら、たぶんOK!
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Pierce The Sky(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. X2 踊11 85-170 360 / 33 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 66 18 35 46 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(減速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/pierce_s_8t.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=mw8EJcXvj-E 解説 BPM推移:170-(停止)-170-(停止2回)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170 Replicant D-Action曲。解禁条件条件からほとんどの人にとって一曲目のReplicant D-Action曲になる。 -- 名無しさん (2010-07-10 17 02 25) 停止地帯は複数あり、唐突に停止するが譜面は順当なので初見でも反射神経で何とかなる。それよりも、フリーズアローの配置が微妙にいやらしく、入り足を間違えるとカバーが難しいので注意。 -- 名無しさん (2010-07-10 17 08 30) 減速は激同様、裏拍入りであり最初の矢印手前で減速してるので減速したと同時に空打ちして8分2連として入っても良い。最後の停止からが本番で、捻りや遠距離、アフロ捻りなどが局所に飛んでくる -- 名無しさん (2013-09-23 22 11 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント