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【登録タグ M SHO(キセノンP) 初音ミク 曲 雪月佳】 作詞:SHO(キセノンP) 作曲:SHO(キセノンP) 編曲:SHO(キセノンP) 唄:初音ミク 曲紹介 雨の中歌い続ける君に、捧ぐ。 初音ミク生誕祭16に投稿された楽曲。 マスタリングを Tom氏 が、イラスト・デザインを 雪月佳氏 が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) I am an angel singing in the calm rain This rain washes everything again and again Hearing your voice calling my name Feel with your heart with your flame The mercy rain Healing your pain Falling rain of the sound Knocking on the ground The mercy rain Sing this refrain Nothing is gonna be in vain The mercy rain We ain't always fine We can't live eternally Don't miss the sign to let your heart free We are living together We are same Feel with your heart with your flame The mercy rain Healing your pain Falling rain of the sound Knocking on the ground The mercy rain Sing this refrain Nothing is gonna be in vain The mercy rain 貴方が想えば 私はいる - I am here 貴方が呼べば 私は歌う 貴方のために The mercy rain Healing your pain Falling rain of the sound Knocking on the ground The mercy rain Sing this refrain Nothing is gonna be in vain The mercy rain Healing your pain Falling rain of the sound Knocking on the ground The mercy rain Sing this refrain I'm a singing angel in the rain The mercy rain Create your "virgin sound" Create your "future" We'll meet again in this mercy rain コメント 名前 コメント
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INTERCEPT
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Mercury Hg 項目数:18(12+3+3) 総ポイント:300(200+50+50) 難易度:★★★☆☆(慣性制御が苦手な人は+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Mercury-Hg/ 配信日:2011年9月28日 DL費用:400MSP(DLC:240+240MSP) / 4.99ドル(DLC:2.99+2.99ドル) サイズ:173.17MB+19.01MB+18.01MB ジャンル:Music, Puzzle Trivia ☆国内未配信 ※2018年1月中旬、配信終了 Discoverium Complete all the levels in Discovery Mode. 30 Challengium Complete all of the Challenges. 30 Bolevium Complete all of the Bonus Levels. 30 Targetenium Complete all 4 targets in any Discovery Mode level. 10 Bonusium Discover all 20 of the Bonus Levels. 20 Spookium Download and play against an online ghost replay. 20 Musicium Play one of your own music tracks while playing the game. 10 Bielementium Discover the second group of elements. 10 Trielementium Discover the third group of elements. 10 Quadelementium Discover the fourth group of elements. 10 Pentelementium Discover the fifth group of elements. 10 Awesomium Be awarded all 240 original Atoms in Discovery Mode from groups 1 to 5. 10 DLC Heavy Elements Pack(240MSP):50 Gravisium Complete all the Discovery Mode levels in the Heavy Elements content pack. 30 Heavybonusium Discover all 10 of the Bonus Levels in the Heavy Elements content pack. 10 Gravichallengium Discover all 5 of the Challenges in the Heavy Elements content pack. 10 DLC Rare Earth Elements Pack(240MSP):50 Rarusium Complete all the Discovery Mode levels in the Rare Earth Elements content pack. 30 Rarebonusium Discover all 10 of the Bonus Levels in the Rare Earth Elements content pack. 10 Raretaskium Discover all 5 of the Challenges in the Rare Earth Element content pack. 10 普通にクリアしていけば解除できるものがほとんどだが、「Challengium」と「Bolevium」がかなり難しい。 過去作品がPSP「【Hg】ハイドリウム(Archer Maclean's Mercury)」「タマラン(Mercury Meltdown)」とWii「たまらん(Mercury Meltdown Revolution)」にて発売されているが、それらと比べてマーキュリーのスピードがかなり速く割れやすくなっている。 チャレンジはディスカバリモードのステージを3~4つ条件付き(時間・取得ボーナス・残量)で通してプレイを数セットするものだが、最終的にはすべてのノルマを一度で達成しなければならず、失敗すれば最初からやり直し。 「Awesomium」は各ステージに設けられた4つのノルマをディスカバリーモードの全ステージでこなす必要がある。 水銀の残量や時間のノルマはシビアなものが多いが、累計なので一度達成すればOK。 生存重視・速度重視などに分けてプレイすれば難しくはない。 DLCのステージで取った分も加算されていくが数には入らず、実績の説明通り本編のみで240個取る。 「2つのDLC」はボーナスステージが解除できるステージでのみアイテムを全て取得するよう気をつけ、他の通常ステージはゴールに到達するだけで解除できる 「Musicium」はカスタムサントラ(音楽CDを取り込むかPC連携)が必要
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Forced Shutdown Forced Shutdown アーティスト 楠木ともり 発売日 2021年4月28日 レーベル SACRA デイリー最高順位 1位(2021年4月28日) 週間最高順位 2位(2021年5月4日) 月間最高順位 6位(2021年4月) 上半期最高順位 35位(2021年) 初動売上 10137 累計売上 11164 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Forced Shutdown 2 sketchbook 3 アカトキ 4 バニラ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/4 2 新 10137 10137 2021年4月 6 新 10137 10137 2 5/11 6 ↓ 724 10861 3 5/18 10 ↓ 303 11164 関連CD ハミダシモノ
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水銀(MERCURY) 追加ver7.1 BIRD SPARK 灰色の液体。 METALを液体化したような物質。 液体として流れる液体の特徴と LASERを反射し、THUNDERを通し、そのTHUNDERをGLASSに伝える、METALの特徴を持つ。 また、MAGMAにも少しづつ溶けたりGLASSのようにPLAYERが滑る特性がある。 なによりも、物質内で最重量をほこっている。なんと、STONEよりも重いのだ。 METALとの違いとして大きいのは、「錆びないこと」であろう。 回路としては回路上級者にしか扱えないだろう。 ちなみに「MERCURY」は、「マーキュリー」と読む。 応用 MERCURYを宙に撒いてLASERをあてると、MERCURYの反射とLASERの"2方向以上からのLASERが重なったことによる増殖"で、LASERが大変な量になる。 MERCURYが多いと、ほぼPLAYERなどが避けられないほどにまでなってしまう。 プレとファイは人間じゃないからね -- (かじむ) 2010-03-29 16 30 33 水銀は 「飲み込むと有毒」ですが 触れるぐらいではさほど 猛毒って訳ではないみたいですよ。 現に、少し前は体温計の中にも水銀は用いられてましたし。 もちろん、だからといって 触ってもなんら問題が無い、というわけではないと思いますが。 -- (予感虫) 2010-03-30 17 23 33 えー俺幼稚園で水銀体温計割った時先生に「絶対触っちゃらめぇえ!」って言われたけどなぁ -- (パイン) 2010-04-07 21 01 56 PEN-3くらいで縦にMercury →ばらけるのを待ってストップ →横から当たるようにLASER発射 →LASERが四方に反射して増えるんだが… これは増えてる内に入らないんだろうか -- (Mercury) 2010-04-09 18 40 37 パインさん 幼稚園児には硝子も危険ですし・・・ 水銀は触っても全く問題がない、というわけではないので。 Mercuryさん 増えていないわけではありません。 ただ、それはMERCURYの性質というより 「方向の異なる二本のLASERが交われば、LASERが増える」 という、「LASER自身の性質」説が有力です。 まあ、しちゅーさんが既に説明なさってますが。 -- (予感虫) 2010-04-10 19 21 31 予感虫さん・シチューさん なるほど。 ようやく分かりました -- (Mercury) 2010-04-23 19 15 52 あれ?マーキュリーって「水星」だった気が… -- (名無し) 2010-10-24 14 02 44 wikiより抜粋 英語 Mercuryというが、西洋占星術や錬金術などの神秘思想では ギリシャ神話のヘルメス(ローマ神話のメルクリウス)と関連づけられ その星である水星を象徴するようになった。 これは、液体で金属であるという奇妙な性質が 変幻自在で油断ならないヘルメスの性格と関連づけられたためである。 -- (名無しさん) 2010-12-06 20 20 33 水銀って肌とかはじくからね。 考えようでは滑ることもできるでしょ -- (kashia) 2011-05-07 15 21 46 WATERも滑った -- (にゅー) 2011-07-20 16 53 14 ちなみに水銀はホクソンさんの提案で出たんですよ -- (イタコ) 2011-08-26 19 45 34 ふーn -- (にゅー) 2011-09-10 19 18 34 気体の金属なんかあるわけないよな?あればふやしてほしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-26 07 10 23 ↑気体の金属か…無いな。 でもあっても面白いかも。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 47 14 ↑金属は高温にして液体→気体になるよ。常温でも真空状態なら気体になる。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 51 11 気体の金属かぁ… 欲しいなあ -- (ぽろちゃん) 2013-07-17 14 29 38 stoneより重いのに風に弱い -- (名無しさん) 2013-10-05 00 51 59 ↑風に弱いってどゆこと? -- (名無しさん) 2013-10-06 14 50 12 風に飛ばされ易いこと -- (名無しさん) 2013-10-06 16 48 45 水銀は水銀でも体温計とかに入ってる水銀はバケツ一杯飲んでも害はないんやで -- (名無しさん) 2015-11-13 20 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1795-1895. One hundred years of American commerce ... history of American commerce by one hundred Americans, with a chronological table of the important events of American commerce and invention within the past one hundred years (1895)http //www.archive.org/details/17951895onehundr02depeuoft http //www.archive.org/stream/17951895onehundr02depeuoft#page/n295/mode/2up http //www.archive.org/stream/17951895onehundr02depeuoft#page/n298/mode/1up When the type-writer made its bow and offered itself as a candidate for public favor, it was looked upon as a plaything rather than as an instrument of genuine utility, as a toy rather than as a practical labor-saving implement. It wrote in those days with capital letters only, and though the work which it produced was a great improvement over the illegible chirography of many lawyers and business men, objection was nevertheless raised to it on account of its monotonous appearance. Notwithstanding these objections, the early machine, cumbersome and unsatisfactory as it was, was accepted as a helper by men whose business required an amount of writing which was irksome ; and 3000 or 4000 of them, writing capitals only, were made and sold within three years from the first introduction of the machine, and before the makers had worked out a plan for constructing a machine which should write with both capital and small letters. The sale of 3000 or 4000 machines by no means established the business upon a firm basis, nor did it even result in a general acceptance of the machine itself as a useful article. While a few men here and there used the type-writer with acknowledged advantage in their work, just as a few of the older boys of that time used and appreciated the bicycle (velocipede) of a quarter of a century ago, the great majority of business and professional men failed to see any real merit or advantage in it. Even after the machine writing both capital and small letters was, in 1878, presented to the public, the type-writer salesman was generally looked upon as offering an article of no real merit ; and the men who have been from fifteen to twenty years in the business well remember the discouragements and rebuffs which they met in their endeavor to show business men that a writing-machine was a useful adjunct to a business office. Even the judges of some of our courts refused to accept type-written documents, strange as such a thing may seem in these days, when it is a rare exception to find any legal document not written with a type-writer. OCN|翻訳サービス http //www.ocn.ne.jp/translation/ タイプ作家がそのあいさつをし、公的な好意への候補として現れた時には、それは本物のユーティリティの機器というよりも実用的な省力的な器具というよりもおもちゃとしておもちゃとして見られました。 それはそのころ大文字だけによって書き、それが生産した仕事は、多くの弁護士とビジネス人の読みにくい筆跡の上の大きい改良であったけれども、それにもかかわらず、反対はその単調な外観のためそれに引き起こされました。 これらの反対初期のマシンそれがであったので、面倒で、不満足であるにもかかわらず、ヘルパーとして、ビジネスが退屈であったライティングの量を必要とした人により受け入れられました; そして、3年以内に、それらの3000または4000が、首都だけを書いてマシンの最初の導入から作られて、売られました、そして、メーカーが、首都と小文字によって書くべきマシンを組み立てることについての計画を考え出す前に。 3000または4000台のマシンの販売は、決して強固な土台において企業を設立せず、それは実用品としてマシン自身の一般受容を結果として生じさえしませんでした。 それらの仕事において、少しの人が、ちょうど使われて、1世紀前の4分の1の自転車(子供用三輪車)の真価が認められたその時間のより年上の少年の少しとして、認められた有利さを持つタイプ作家をあちこちで使った間、ビジネスの大きい大多数およびプロフェッショナルな人は、それにおいてどのような本当の長所または有利さでも見ることに失敗しました。 首都と小文字を書いているマシンがであった後にさえ、1878年〈一般大衆に突き付けられた〉に、タイプ作家セールスマンは、一般に、本当の長所のない記事を提供すると見られました; そして、ビジネスの15年から20年までであった人は、それらの努力において彼らがショービジネス人に遭遇した落胆と拒絶をよく覚えて、ライティングマシンはオフィスへの有益な付加物でした。 私達の法廷のうちのいくつかの裁判官でさえ、そのような物が最近は思われるかもしれないので、意外に、どのような法律書類でもタイプ作家により書かれないのを発見することがまれな例外である時に、タイプ書かれた文書を受け入れるのを断りました。 link_trackbackcounter -
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Blogs on メルセデス・カプシール #bf レパートリー ジャコモ・プッチーニ ガエターノ・ドニゼッティ ジュゼッペ・ヴェルディ ヴィンチェンツォ・ベッリーニ ジョルジュ・ビゼー ジョアキーノ・ロッシーニ アンブロワーズ・トマ フリードリッヒ・フォン・フロトー レオ・ドリーブ ジュール・マスネ ピエトロ・マスカーニ リヒャルト・シュトラウス フランチェスコ・チレア マヌエル・デ・ファリャ [部分編集] ジャコモ・プッチーニ マノン・レスコーマノン ラ・ボエームムゼッタ ミミ トスカトスカ 蝶々夫人蝶々さん ガエターノ・ドニゼッティ 愛の妙薬アディーナ ランメルモールのルチアルチア ドン・パスクァーレノリーナ ジュゼッペ・ヴェルディ エルナーニエルヴィーラ リゴレットジルダ 椿姫ヴィオレッタ ヴィンチェンツォ・ベッリーニ 夢遊病の女アミーナ 清教徒エルヴィーラ ジョルジュ・ビゼー 真珠採りレイラ カルメンミカエラ ジョアキーノ・ロッシーニ セビリアの理髪師ロジーナ アンブロワーズ・トマ ハムレットオフェリー(オフェーリア) フリードリッヒ・フォン・フロトー マルタハリエット レオ・ドリーブ ラクメラクメ ジュール・マスネ マノンマノン ピエトロ・マスカーニ 友人フリッツスゼル リヒャルト・シュトラウス ばらの騎士ゾフィー(ソフィア) フランチェスコ・チレア アドリアーナ・ルクヴルールアドリアーナ マヌエル・デ・ファリャ はかなき人生サルー Last Update 2019/07/02 04 14ページ先頭へ
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概要 Kavdaen, Trader of Skins [Merchant] Genis Wotchuneed [Merchant] 概要 2022/11 現在、Merchantのクラスカードが存在しない為、Genericカードのみでデッキを構築しなければならない。 Kavdaen, Trader of Skins [Merchant] BLITZ限定 ヒーロー能力 各ターン1回限定アクション - :ヒーローが他のヒーローより{h}が多かった場合、ライフ1を失い、Copperトークンを1つ生成する。その後、ヒーローが他のヒーローよりも{h}が少なかった場合、ライフ1を獲得する。Go again (「アクション- {r}{r}{r}{r} ,Copperを破壊する カードを1枚引く。Go again」を持つアイテム) 収録パック Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) ページ上へ Genis Wotchuneed [Merchant] BLITZ限定 各ターン1回限定アクション -:他の各ヒーローは自分の手札からカードを1枚を自分のデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、そのヒーローはカードを1枚引き、あなたはSilverトークンを1つ生成する。あなたがこの方法でSilverを得られなかった場合、あなたはカードを1枚引く。Go again 収録パック Everfest(EVA) ページ上へ
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メーカー概要 名前 Mercalles-Henz 国 ドイツ モデル Mercedes-Benz 収録車種数 3台 収録車種一覧 メーカー 車種 ティア 駆動方式 価格 カスタム ベース 備考 Mercalles-Henz 2004 SC 250 ECI 1 RWD 1,398,000 × Mercedes-Benz C220 CDI (2代目 W203) Mercalles-Henz 2005 SK L550 2 RWD 2,575,000 × Mercedes-Benz SL500 (5代目 R230) Mercalles-Henz 1990 190M Evo 2 2 RWD 7,640,000 × Mercedes-Benz 190E2.5-16 EvolutionII (W201)
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』