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Self-Imposed Mental Disadvantage(自発的な精神的不利な特徴) ⇒自発的な精神的不利な特徴
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autolink 精神的つまづき/Mental Misstep (青/Φ) インスタント ((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。) 点数で見たマナ・コストが1の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 2011 / 10 / 01 禁止 《精神的つまづき/Mental Misstep》をGathererで確認 《精神的つまづき/Mental Misstep》をGoogleで検索 《精神的つまづき/Mental Misstep》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH 145 1774 ? 乱で稀にデニム割れ+縦連が非皿側の超当たり譜面がくることも。 -- 名無しさん (2010-08-27 12 38 57) 乱でデニム外れても、餡蜜使わずガチ押ししたほうが案外ゲージ減らなかったりする。餡蜜対策がバッチリであれば話は別だけど。 -- 名無しさん (2010-09-29 11 32 45) 後半の乱打が皿絡みの高密度、全体的に密度が高く難しい -- 名無しさん (2011-11-12 22 48 14) デニム、白壁で2%になってもその後ほぼ繋げばクリア可能。クリア狙う段階なら壁で50%は残しておきたい。 -- 名無しさん (2013-04-29 12 03 58) 後半の密度がかなりすごいので、ノマゲもかなり難しい。中盤はデニムが増えてるのがきつい。 -- 名無しさん (2014-03-16 15 44 44) CS DJT十段3曲目。あのスパギャラよりも圧倒的に強い。 -- 名無しさん (2014-03-16 23 04 24) デニム 乙 -- 名無しさん (2014-03-16 23 06 35) デニムだけなら嘆き級の難しさ。 -- 名無しさん (2014-07-19 06 24 40) 正直歴代十段の課題曲の中じゃ最強だと思う。デニム→壁の流れは九段にやらせるレベルじゃない(CSだからアレだけど) -- 名無しさん (2016-05-15 00 12 00) ノマゲ以下はデニム→白壁でゲージが消し飛んでもそれ以降で最高170%近く回復できる。…とは言うもののレザクラの強化版じみた高密度+皿複合譜面が降ってくる上、ラス殺し気味なので決して容易ではない。地力C強〜B弱はあるかと思われる。 -- 名無しさん (2016-05-15 08 29 40) ガチ割れは5ノーツ目からの6→4→2で判別できる。真面目に正規やるより当たり待ちした方がいいってくらいデニムも壁も難易度下がる -- 名無しさん (2020-09-27 18 55 40) 乱難は白壁抜けたらウイニングラン、くらいの地力じゃないとやってて虚しくなるだけだと思う。デニムが始まるまでに80%は安定して残せるくらいで乱粘着壁当たり待ち推奨。 -- 名無しさん (2021-12-12 18 09 14) 個人的には乱かけると白壁以降が難しい。地力B程度であり、BEAT PRISONERより随分簡単。 -- 名無しさん (2023-09-17 18 18 41) 名前 コメント
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Self-Control for Mental Disadvantage(自制可能な精神的不利な特徴) ⇒自制可能な精神的不利な特徴
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mental Misstep.jpg) 「貴様の一つ目の過ちは、貴様が二つ目を犯せる程長く生きることを私が認めると思ったことだ。」 ――ギタクシア派の学官、サルンヴァクス "Your first mistake was thinking I would let you live long enough to make a second." ――Sarnvax, Gitaxian sective 新たなるファイレクシア 【M TG Wiki】 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD POP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw. TECHNORCH 145 1335 53%(2010-09-12) 攻略・コメント 中盤に白壁が降ってくる。HARDは危険。 -- 名無しさん (2008-01-17 08 18 23) 終盤皿絡み -- 名無しさん (2008-01-17 09 20 58) SPAと違い後半は回復が難しい。極力白壁で減らさず抜けないとジリ貧に。 -- 名無しさん (2008-01-17 20 45 42) 全体的に特に後半も皿、鍵盤共に11にしては厳しめ、そして中盤右側に白壁 11.8 -- 名無しさん (2008-01-17 23 33 24) 終盤の皿の絡みが苦しい人はFLIPで。 -- 名無しさん (2008-02-01 18 29 29) 54小節目からが勝負。そこまでは結構簡単。 -- 名無しさん (2008-02-06 12 20 11) DJT九段1曲目。壁前にゲージを満タン近く保てる位でないとまず2曲目で死ぬ。 -- 名無しさん (2008-02-16 23 26 17) 壁直後は40%前後回復できるがラストの皿絡みが非常にきつい。難は白壁も相まって落とす要素満載なので特に注意。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 09 01) 後半の乱打は、配置は厳しくないが認識力が問われる。認識力先行ならば11の中では楽な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-01 02 49 39) 難は白壁で20%程残せればクリアできるだろう -- 名無しさん (2008-11-04 22 18 49) 全体的に着地力が問われる。 -- 名無しさん (2009-01-02 06 15 48) 連打力があれば白のが先かも。着地絡みの16分で地味に削られて死ぬ事も。 -- 名無しさん (2009-01-02 14 54 06) 着地で変な癖がついた人は片方に鏡をいれるといいかも。自分的には左鏡推奨。 -- 名無しさん (2009-05-30 10 24 05) 白壁後は厳しい着地が待っているので、難は白壁抜けた時点で30%ぐらいないとキツい -- 名無しさん (2009-06-19 23 03 05) FLIP両鏡でスコアがかなり上がったんだがどうだろう?;壁側に乱は腕に自信がある人以外は控えるべき。 -- 名無しさん (2009-06-24 12 22 03) 白壁はBADぎりぎりの早押しで始めるのがいい。通常ゲージなら半分くらい残っていれば勝利は見える。終盤左右に振られるところはゲージを残すこと優先なら全押しで対処してしまうのもあり -- 名無しさん (2009-08-18 00 27 30) 白壁は要連打力、その直後の右手の純階段、続いて左手の13-57の交互押しは要認識力。難所続きなので、HARDでは白壁抜けても安心しないようにご注意… -- 名無しさん (2010-05-25 01 43 32) SPと違って白壁は楽。 個人的に両鏡がやりやすい -- 名無しさん (2011-06-25 05 57 50) DPの場合、白壁後が勝負。着地が難しい。SPと同じに見るとあっさり閉店する -- 名無しさん (2011-06-25 12 25 44) 回復だったはずの後半や白壁が話題になりやすいが、前半もそれなりに左右に振られる。ここで頻繁に削れるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 44 36) 白壁は皿と鍵盤が分かれてるからSPよりかなり楽だが後半が厳しい。 両鏡でEXHARDに挑戦したら壁で66%残しのBP16で残り2%の超ぎりぎりでした。 -- 名無しさん (2012-05-08 22 42 25) 正規で壁後18%終了時40% BP16でEXH。上の人も同じなのでこの辺が許容ラインか。挑戦するなら壁前までFCまたは100%持っていけるスキルは欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-21 05 57 11) 正規でEXH(BP15)。上で書かれている通り、壁前までに100%持っていけるような地力は欲しい。壁以降も左25→3のトリッキーな配置や着地でミスを誘ってくるため絶対に気を抜かない。 -- 名無しさん (2014-05-07 04 04 31) 正規でBP42で白。壁で16%残し、その後はウイニングランでした。というか、壁以降の着地地帯をウイニングランと思えるくらいの地力がないとハードは厳しいかと。1P側終盤にある皿→2→4みたいな細かい着地絡みは、皿を引きで回して鍵盤2つをあんみつすると安定してゲージを保てる。 -- 名無しさん (2015-01-13 10 41 09) 連打得意なだけだと後半の着地は相当きつい。壁がダメならそこからだが壁が大した事ないならさっさと認識力つけてから挑めばあっさり白くなる。FtBあたりと相互に練習を -- 名無しさん (2016-11-16 12 05 24) 名前 コメント
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登録タグ:CG CM ホラー 危険度2 映像作家のクリス・カニンガム氏が1999年頃に発表したPlayStationのCM。 内容は三つ編みの少女がカメラの前で語り出すというもの。CG処理されているため、少女の顔面が宇宙人のような奇妙で異質な顔になっていて、不気味に仕上がっている。 関連項目:Rubber Johnny 分類:ホラー 危険度:2 コメント 怖いけど最後の方の笑ってる所はちょっとかわいい -- 名無しさん (2019-10-20 21 04 02) このCMのラストで時間が表記されているタイマーのようなものに書かれている数字がPSのロゴが出てくると同時にPSのボタンに変化するんだよね。 -- 名無しさん (2020-01-27 22 46 56) CG -- 名無しさん (2020-05-03 03 05 29) CG -- 名無しさん (2020-05-03 03 05 38) CG加工前のほうがブs(ry -- 名無しさん (2020-05-03 03 06 45) cgって分かってても本当に怖い。あの女の子の顔が不気味すぎる。(個人の意見です。)これはあれかな?PSは面白すぎてハマってずーっとやってたから顔が変形しちゃいましたw「悔いはありますか?」いいえ!楽しいので今もやってます!みたいな内容なのかな? -- ボカロ脳 (2020-10-12 15 46 03) この子小学生の時の同級生に顔が似ている女子いたな -- 郵便局 (2021-04-08 20 10 43) 不気味の谷現象の典型例 -- 名無しさん (2021-04-10 18 36 26) なぜか不気味に感じる...可愛いのに... -- ゲーム太郎 (2021-06-16 16 56 08) Ps4のCMだとは… -- ねろ (2021-10-13 17 06 34) あの不気味さから、雪道のcmより怖い -- 名無しさん (2022-11-11 13 02 41) 名前 コメント
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記憶の空白(メンタル・ブランク) ジーン・グレイ 相手は手札からカードを2枚捨てる
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【登録タグ M 初音ミク 曲 猫虫P】 作詞:猫虫P 作曲:猫虫P 編曲:猫虫P 唄:初音ミク 曲紹介 ヽ(^ω^)ノぴょーーーーーーーーーーーーーーーーーん イラストは yuna氏 が手掛ける。 ボーマス15にてリリースの新譜『猫虫タンバリン』収録曲。 歌詞 ひらりひらり 剥いだ手首に ゆるりゆるり また子守唄 くるりくるり 掌返し ころりころり 転がした爪 結んだ薬 涙で溶かす 滲んだ味は檻の外 注いだ赤色の水 喉が渇いたでしょう 乱数比 眩しい暗闇の中 待たせたのはどちらでもない 逃げていった白い影も 空の上で恨んでいるでしょう 羅列の弾き出す答え 合わせるタイミング あとひとつ ぽたりぽたり 滴る歪み きらりきらり 遠い残響 叩いた鍵盤 音は鳴らない 開こうとした弦の隅 彷徨う心臓の糸 お腹が空いたでしょう 白銀比 特別なんて無かったと 見据えた先にあなたはいない 薬指のストライプも 心地良くなっていた3斜線 転んで起きた雲だるま 染められた瞳は戻らない 注いだ赤色の水 喉が渇いたでしょう 乱数比 眩しい暗闇の中 待たせたのはどちらでもない 逃げていった白い影も 空の上で恨んでいるでしょう 羅列の弾き出す答え 合わせるタイミング あとひとつ 彷徨う心臓の糸 お腹が空いたでしょう 白銀比 特別なんて無かったと 見据えた先にあなたはいない 薬指のストライプも 心地良くなっていた3斜線 転んで起きた雲だるま 染められた瞳は戻らない コメント 一回聞いただけではまりました!これ大好きです!もっとのびてー! -- 名無しさん (2010-12-30 12 41 10) すごいいい曲!!大好き! -- 名無しさん (2011-02-01 18 35 19) 最高!! サビとかホント中毒性高い!! -- ユーナ (2012-04-01 01 18 29) かっこいい)^o^(素敵! -- 塩キャラメルポップコーン (2012-09-01 19 49 17) 素敵ヽ(^ω^)ノぴょーーーーーん -- 名無しさん (2014-02-12 02 13 38) 名前 コメント
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CATEGORY Name="12_mental_realm" Entry Name="DescCoat" 思い出した。これを身に着けて行くのを忘れていたんだ。 /Entry I remember forgetting to put this on. Entry Name="DescPoster" この部屋全体の写真だ・・・ 今の状態とほとんど一緒だな。 /Entry It s a perfect picture of this room... almost. Entry Name="DescDuffle" 私の鞄だ!もう二度と会えないと思っていたのに。 /Entry My bag! I thought I d never see it again. Entry Name="DescWhiskey" ウイスキーの空き瓶だ。空っぽとは残念だな。アルコールは正しい解決策ではないのかもしれないが、とても妥当な選択に思える。 /Entry An empty bottle of whiskey. What a shame. Alcohol might not be the right answer, but it s a bloody good guess. Entry Name="DescCan" 私はここに缶を置いていたかな? /Entry Did I put that can there? Entry Name="DescBarrel" 重たい木樽だ。 /Entry It s a heavy wooden barrel. Entry Name="DescCoffin" 鍵のかかった収納箱だ。 /Entry A locked chest. Entry Name="EventBegin" この場所は知ってるぞ。以前、私はここに立っていた。 /Entry I know this place, I ve been here before. Entry Name="DescEmptyShelf" 空き棚だ。 /Entry An empty shelf. Entry Name="DescEmptyShelf02" 写真では この棚の上に缶が乗っていた。 /Entry In the picture there s a can on that shelf. Entry Name="DescBarrelArea" 写真では ここに2つの樽が置かれていた。 /Entry The picture has two barrels in it. Entry Name="DescCoffinArea" 写真では テーブルの下のこのあたりに収納箱が置かれていた。 /Entry In the picture it looks like the chest is under the table right about here. Entry Name="DescWhiskey02" 写真では 床の上に割れたガラスの破片が落ちていた。あれはウイスキーの瓶と同じ色の破片だったな。 /Entry The picture has shattered glass on the floor. Same color as the Whisky bottle. Entry Name="DescHBarrel" ドラム缶の中は灰で満たされている。 /Entry These barrels are filled with ashes. Entry Name="DescHCoffin" 収納箱の錠が開いている。 /Entry The coffin is unlocked. Entry Name="DescHCoffin02" 空っぽだ。ずっと昔から何も置かれていなかったように見える。 /Entry It s empty. Looks like it been that way for some time. Entry Name="DescHDog" 腐った死体だ。ウジ虫がうようよ動いている。 /Entry It s rotting, crawling with maggots. Entry Name="DescHEgg" 表面はツルツルしている。革のような触感だ。 /Entry The surface is slippery and with a leathery texture. Entry Name="DescHFloor" 肉の焼ける臭いがする。 /Entry Smells like burnt flesh. Entry Name="DescHMapp" この写真に写っているものは・・・ はっきりとは分からないが・・・ 卵? /Entry A picture of... I m not sure... eggs? Entry Name="DescHWindow" 外で何が起きているんだ?あれは、火が燃えている音のようだ。あの光のおかげで、窓の先は何も見えない。 /Entry What s going on out there? Those sounds, like a fire burning. I can t see anything through that light. Entry Name="DescHMapp02" ただの紙きれだ。 /Entry Nothing more than a piece of paper. Entry Name="DescHHook" 肉用のフック。解体する死体を掛けておくために使われていたようだ。 /Entry A meat hook, like the ones used to hang carcasses for butchering. Entry Name="DescBarricade01" 急いだ方がいい・・・ 私はあれと全く同じ音を出す生き物に出くわしたことがある。あれにはもう二度と会いたくない。 /Entry I better hurry up.... I have seen a creature that makes those exact same noice it and I would rather not meet it again. Entry Name="DescLeverForBlood" 血で汚れたレバーだ。 /Entry It s a blood stained lever. Entry Name="DescValveForBlood" バルブの至る所に血の手形がついている。 /Entry It s a valve with bloody hand prints all over it. Entry Name="DescWaterBlood" 血の臭いがする。 /Entry Smells like blood. Entry Name="DescFurnace" レッド・・・ すまない。君は今、幸せになれたかな? /Entry Red... I m so sorry. Are you happier now? Entry Name="DescLeverPuzzle02" 電気式のスイッチだ。ここに小さく文字が記されている。「2つで一組。それがこの世界に3つ存在する。」 /Entry An electric switch. There is a tiny inscription reading "There are twos and threes in this world.". Entry Name="DescBarrelsPuzzle02" 奇妙にも木樽が置かれている・・・ /Entry Some oddly placed barrels... Entry Name="DescBookRope" 首吊り縄・・・ 本・・・ レッド・・・ /Entry A noose... books... Red... Entry Name="DescDoorToPuzzle02" このドアを開けなければ。これが、ここから脱出できる唯一の道だ。 /Entry I need to get this door open. It s the only way to go. Entry Name="DescDoorToBoat" 今のところ、このドアが私を守っている。 /Entry This door is keeping me safe for now... Entry Name="DescValve01" このバルブでドアを操作できるような気がする。 /Entry I have a hunch this valve might control the door. Entry Name="DescHands02to04" この手は触ると暖かい。 /Entry The hand is warm to the touch. Entry Name="DescHand01" どうしてこの手は上に向けたままの形を保っていられるんだろう? /Entry How could this hand stay in an upright position? Entry Name="EventBangingOnDoorFlashRoom" 以前、私はあの音を聞いたことがあるぞ。あの音がしたということは危険が迫っている。すぐに逃げたほうがいい! /Entry I ve heard those noises before and mayhem ensued short after. I better run! Entry Name="EventTurnBloodValveNoReach" 届かない。 /Entry It is out of my reach. /CATEGORY