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https://w.atwiki.jp/aki-lyon/pages/22.html
myModify = document.lastModified; myD = new Date(myModify); myYear = myD.getYear(); myYear4 = (myYear 2000) ? myYear+1900 myYear; myMonth = myD.getMonth() + 1; myDate = myD.getDate(); myDay = myD.getDay(); monthdays = new Array(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); if(((myYear%4==0) (myYear%100==0))||(myYear%400==0)){ monthdays[1]=29; } switch(myDay){ case 0 myD.setDate(myD.getDate() - 6); break; case 1 myD.setDate(myD.getDate()); break; case 2 myD.setDate(myD.getDate() - 1); break; case 3 myD.setDate(myD.getDate() - 2); break; case 4 myD.setDate(myD.getDate() - 3); break; case 5 myD.setDate(myD.getDate() - 4); break; case 6 myD.setDate(myD.getDate() - 5); break; } document.write( 更新日: + myD.getFullYear() + 年 + (1 + myD.getMonth()) + 月 + myD.getDate() + 日 );
https://w.atwiki.jp/gw-200/pages/45.html
【 7/22・折口ちょっとこい!ピンはねと不安定雇用に抗議する六本木緊急行動 】 http //ameblo.jp/goodwillunion/entry-10039714244.html http //d.hatena.ne.jp/spiders_nest/20070713 http //mayday2007.nobody.jp/after2.html 告知のチラシ(作成:722行動実行委員会) PDF版:http //www34.atwiki.jp/gw-200?cmd=upload act=open pageid=1 file=bill20070722.pdf jpg版:http //www34.atwiki.jp/gw-200?cmd=upload act=open pageid=1 file=bill20070722.jpg YouTube | 細切れでアップしましたが、ノーカットです(51分+7分) 前半:http //jp.youtube.com/view_play_list?p=F5D60D91362FC86C 後半:http //jp.youtube.com/view_play_list?p=EF3D086C878AF114
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7099.html
【登録タグ NexTone管理曲 O azuma 初音ミク 曲】 作詞:azuma 作曲:azuma 編曲:azuma 唄:初音ミク 曲紹介 いつもより頭の悪い電波でお届けします。DIVAの楽曲募集ときいて思わずやらかしてしまいました。(作者コメ転載) Project DIVA-AC 応募曲。 歌詞 おっはよー! 朝は元気に着替えてお出かけ 朝食抜いたりしたら倒れちゃう (ダメだよ?) さぁ今日を楽しむ準備はOK?(OK!) お空も晴れてるし きっと良いことあるかも あんなところに こんなところに 面白いことが沢山散らばっているから 集めて この手のひらに 初めの One day から Good day! トキメク欠片を探そう 二度目の One day から Good day! 案外見落としてるかも? もう一度 One day から Good day! 何気ない発見 一つで 最後に!One day から Good day! 今日を良い日にしてみよう いっくよー! 嫌なことあればすぐに解決! あんまり放っていたら悩んじゃう (ダメだよ?) さぁ明日を楽しむ準備はOK?(OK!) 夜空に流れ星 きっと良いことあるかも 辛い時も 悲しい時も 幸せのキッカケ 沢山散らばっているから 見つけて 心の中 初めの One day から Good day! トキメク欠片を探そう 二度目の One day から Good day! 案外見落としてるかも? もう一度 One day から Good day! 何気ない発見 一つで 最後に!One day から Good day! 今日を良い日にしてみよう あんなところに、こんなところに 面白いことが沢山散らばっているから 集めて この手のひらに これから 初めの One day から Good day! トキメク欠片を探そう 二度目の One day から Good day! 案外見落としてるかも? もう一度 One day から Good day! 何気ない発見 一つで 最後に!One day から Good day! 今日を良い日にしてみよう コメント 電波とか言いつつ、歌詞可愛くて結構好きだよ? -- 名無しさん (2009-11-13 15 55 11) 本当いい曲だよ ダメだよの声が好き -- ナナシサン (2010-02-19 17 12 31) 朝にピッタリの曲で気持ちが晴れやかになる曲 -- 初音ファン418 (2010-03-14 20 20 43) 借りて聞きました。 いい曲ですね。 気に入りました -- 木下レイ (2010-05-15 16 42 13) 歌詞も声も可愛いです! -- 名無しさん (2010-08-23 01 22 57) これはいい朝曲 -- 名無しさん (2010-08-23 01 59 58) これ聞いて毎日元気もらってまhu。 -- ぼかろ初心者 (2011-02-20 20 21 17) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-03-23 22 41 06) 元気づけられました!!私、もう負けません。今日を良い日にします!! -- ヴァイザード (2011-04-22 21 19 21) だめだよ?とOK!の声めちゃかわいい♪ -- (笑) (2012-08-10 09 04 26) 名前 コメント
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Make my day! Make my day! アーティスト ピコ 発売日 2012年8月15日 レーベル KRE デイリー最高順位 6位(2012年8月15日) 週間最高順位 8位(2012年8月21日) 月間最高順位 27位(2012年8月) 年間最高順位 198位(2012年) 初動売上 4884 累計売上 6853 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Make my day! 貧乏神が! OP 2 月食 3 インビジブル ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/21 8 新 4884 4884 2 8/28 ↓ 1022 5906 2012年8月 27 新 5906 5906 3 9/4 572 6478 4 9/11 375 6853 関連CD 桜音
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ジャンル/オンラインゲーム 2010/2/6 公開先 http //andymente.moo.jp/html/game2/mayday/sea.htm 電子海のはなし Wiki https //wikiwiki.jp/elec_sea/ Wikiによる電子海図 http //amdb.wiki.fc2.com/wiki/TWILIGHT 作品紹介 周りを見通せない広大な海の世界に降り立ち、船乗りとして冒険がはじまる。100x100の世界の中に自分の島を創造して開発する。同時にログインしているプレイヤー達と協力しながら、長時間かけて進行するオンライン海洋シミュレーション。 移動や行動ごとの大半が待ち時間。ゲーム中の休息にもログインしたまま停泊する。数か月、数年単位の悠久のプレイ進行を求める。とくに何にもせずに海上放置している様子をぷかぷかしていると呼ぶ。戦争要素あり。ただし、バグやシステム障害が多くて現状は生存優先。2022年現在、幾分の機能制限状態で続行中。 自分の島を開発・発展すると、島ごとに10行のショートシナリオ(噂)を投稿できる。上記の電子海図でそのリンクも収集している。 登場人物(NPC) プッチ モービル ガンプー マサオ マグノリア 小花 最初のチュートリアルに登場するほか、NPC船は現在稼働していません。 関連タイトル 『私のおわり』
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MAY S(メイズ)は、日本の2人組音楽グループ。 2012年12月24日に恵比寿ガーデンホールで行われたクリスマスライブ「MAY S X mas Special Live "SING SING SING!!! 2012"」にて、B z「いつかのメリークリスマス」をカバーした。 メンバー 片桐舞子(かたぎり まいこ)…ボーカル・作詞担当。 河井純一 a.k.a. NAUGHTY BO-Z(かわい じゅんいち)…プロデューサー・作曲・プログラミング担当。 関連リンク MAY S クリスマスライブでGLAYやB zなどカバー、秘蔵楽曲も│Daily News│Billboard JAPAN 外部リンク MAY S official website 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motion/pages/47.html
MAYAの操作法など。 とりあえず調べて判明したことを羅列していきます。 そのうちまとめます。 メニュー 【MAYA】3dsMax→MAYAの用語言い換え集 【MAYA】ハイパーグラフ(=スケマティクビュー) 【MAYA】アニメーション 【MAYA】カスタマイズ ヒストリの削除 一旦、上記全てをフリーズして下さい。 必要があれば、編集>種類ごとに削除>ヒストリ で、ヒストリの削除もお願いします。 リグにヒストリが残っていると、無用に重くなる 場合があります。 ロックについて チャンネルボックスの中の数値がグレーになっている場合はロックされている。 ロックを解除するにはグレーになっている項目を右クリックして【ロックを解除】 メンタルレイが消えたんだけど ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャ Mayatomr.mllのロード、自動ロードにチェック 表示がおかしい。この機能が正常に使えない。壊れた。 プリファレンスフォルダを消す デフォ位置はマイドキュ(Vistaはドキュメント)>maya 対応バージョン>ja_JP(バージョンによって無い)>prefs これでも駄目なら再インスコ それで駄目ならPCのせい グラボのドライバとの相性が悪い場合もあるため安定動作するドライバを自力で探せ。 ctr+g でオブジェクトにグループノード作成。 コンストレイントさせたいオブジェクトを選択→ロケーターを選択→Geometry constraint(オブジェクトのサーフェイス上をロケーターが移動できる。) コンストレイントさせたいオブジェクトを選択→ロケーターを選択→Normal constraint(オブジェクトのサーフェイスのノーマル方向にロケーターが回転できるようになる。) 子供を選択→親を選択→pでペアレント。ペアレントした子供の移動と回転を0にすると親に位置あわせできる。そのあとshift+pでペアレント解除。 親子付けした後の子供オブジェクトを動かすときw+左ボタンドラッグでギズモの方向の参照先を選べる。(ワールドか親オブジェクトかとか) ヒストリーを消す場合→Editメニュー→Delete by Type→Histry ctr+aでアトリビュートエディター表示。 ロケーターの色を変更したい場合→アトリビュートエディターから→locator shape→Drawing overrideで色変更。 snap to pointを押して中ボタンクリックでオブジェクトを他のオブジェクトのバーテックスに吸着。 Display→Component Display→selection handlesでオブジェクトのピボットをハイライト。→それに対してsnap to point→MAXでいう位置合わせ。 Make liveをオン→Create→CV curveなどでオブジェクト表面上にカーブが描ける。 ■中心軸の移動 d+左/中マウスボタンドラッグ。 または F8で緑ワイヤー状態にして、Wキーを押し、 キーボードのInsertキーを押すと 中心軸を移動できる。再度Insertキーで解除。 または F8で緑ワイヤー状態にして、Ctrl+aで設定を開き、 Transform Attributes>Pivots>World Spaceと Local Spaceから数値入力移動できる。 ■コンストレイントをする際のオフセット初期値の保持 コンストレイントをメニューバーからコンストレイントの種類を選ぶ時に右はじのチェックボックスをクリックすると、 オプションが表示されるので、【オフセットの保持】にチェックを入れる。 コンストレイントは主人になるほうを先に選択する ■スケマティクビュー スケマティクビュー上でコンストレイントが何にかかっているかの可視化。 スケマティクビューのメニューから【オプション】→【ディスプレイ】→【コンストレインコネクション】にチェックを入れると可視化される。 ただしかなり見づらいので、コンストレインのかけられているノードを選択してチャンネルボックスから参照するほうがわかりやすいかも。 ■ベイクについて メニューバーから【編集】→【キー】→【シミュレーションのベイク】→右のチェックボックスをクリックすることでオプション表示。 【階層】 選択項目→選択したノードのみに適用 下位→選択したノードの子すべてを含む 【チャンネル】 全てのキー設定可→移動値、回転値、スケール値すべてにキーを打つ チャンネルボックスから→チャンネルボックスで選択した項目のみにキーを打つ 【タイムレンジ】 タイムスライダ→今現在表示されているタイムラインのみ 開始/終了→指定したフレーム範囲内のみ 【サンプル基準】 基本は【1】これで1フレームごとにキーが打たれる
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#blognavi トップページに書いてあることを改めて確認するのもなんですが、当サイトApeliotesは このサイトはブラウザーFirefox、Sleipnir、Operaにより、1280*1024の解像度で表示確認されています。 IEでの閲覧を考慮しておりません。完全に無視しております。 まぁ大体の場合においてHTML準拠に基づいている我がサイトにおいて、IEで表示されないと言うことはほぼありえないのですが、今回はその珍しい例外があったようなのでIE専用イラストページを作ることによって対応いたしました。 今後また表示されない 表示不具合というようなことがあった場合は、ブラウザーを疑ってください。 超本音:いちいち変な仕様変更するブラウザーになんて付き合っていられません。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年09月06日 20 11 04 IE用クリックしてみましたがやっぱり見られないです。(T_T)管理人さんがIEを無視する主義との事ですから、閲覧はあきらめますです...。 -- やぢま (2007-09-06 20 40 10) えーΣ うちのIE6で見られますよ? -- 東田 悟 (2007-09-06 20 58 19) まさかポップアップする画像が×になっているとか、そういう落ちじゃないですよね?それはただ読み込みが遅いとかなだけなので、それをクリックして表示してもらうしかないです。 -- 東田 悟 (2007-09-06 21 05 27) IE6@w2kSP4とIE6@XP_SP2で閲覧確認。mosikasite -- yauta (2007-09-06 21 20 50) 書いている最中にOperaが落ちた・・・orz。で、もしかして版権の方のtifファイルじゃないかと思た。>yajimaさん -- yauta (2007-09-06 21 22 28) もうめんどうなんでテキスト表示に戻しました。でも今後はIEなんて知ったこっちゃないのです。 -- 東田 悟 (2007-09-06 21 42 06) ようやく見られましたです。無理してゲイツ党員(!?)に付き合ってくださったようでいやぁどうも。(^ー^;A お疲れ様でした。 -- やぢま (2007-09-06 22 04 51) 名前 コメント #blognavi
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【名前】シェーラ 【性別】女 【年齢】16 【種族】人間 【外見】色白/ハニーブロンド 88(D)-57-86 【Exp】取26 消18 残8 【クラス】サービスマン/マーチャント 【ステータス】 種族【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 人間 2 5 2 4 4 3 《3.副能力値と初期財産を決定する》 【HP】 = 16 【PP】 = 20 【MP】 = 19 【財力】 = 9 【スキル】 《職能:娼婦》2、《情報》2、《心力》1、《運動》1 《職能:料理》1 【特技】 <好意の連鎖> 特殊 汎用 他人を喜ばせる事に喜びを感じる心を持っている事を表す特技。そして、 その好意は回り回って帰って来る事を表す特技でもある。 自分以外の相手の為に行った判定の達成値を1つ記憶しておく。 その後の任意の判定において、記憶した達成値に置き換えることが出来る。 <お得意様> アクティブ 【社会】 その場にいる[[NPC]]と、商売を通じての知り合いだった事にできる。 NPCの側は【社会】で抵抗を行なう。 <強運> 特殊 汎用 強運の持ち主であり、失敗したかと思った次の瞬間には幸運により助かっている、 そんな体質の持ち主である事を現す特技。 判定の際に自動失敗が発生した時に使用し、その結果を自動成功に変更する。 <おもてなし> アクティブ 【技巧】+《職能:○○》 専門分野の技を振るい、心からの誠意で相手をもてなすスキル。 対象のNPCからの情報収集を《職能:○○》のスキルで行なう事ができる。 【魔法】 《ディープ・ミスト》タイミング:キープアップ消費MP:6射程:シーン内対象:空間 《ヒーリング・ウォーター》タイミング:アクティブ 消費MP:4射程:接触対象:水350ml 《ヒール・ウーンズ》タイミング:アクティブ消費MP:5射程:接触対象:単体 《アクア・ラング》タイミング:キープアップ消費MP:4射程:接触対象:単体 【ロール&プール】 <友達思い> <おせっかい> <天真爛漫> 【アイテム】 沢山の衣装(普段着から煌びやかな衣装まで揃った服たち。) アパートor下宿(質素ながらきっちりと整った6畳の一室と、腹を膨らすには不自由しない生活。) ぷちドラゴン(青竜:おとなしくて人懐っこいが、臆病。危険を察知すると飼い主の陰に隠れたりなどする。) 忍びの足袋(履いていると常時エアロウォーク) 忍び装束(ミニスカくのいち?) 【設定】 バランスを崩さない中でぎりぎりまで発育した肢体は垂涎モノかも? 娼婦をしていることもあり、自分の魅力を十分に知っていて、『女の武器』を使うのも抵抗ナシ …というか、相手によってはむしろ好んで使うかも。 【周辺人物】 【行動範囲】 繁華街が主。偶に呼ばれてお貴族様のお屋敷とか。 【コンセンサス】 【同性】……同性での恋愛・セックスに対する寛容性です。 ○:誘われればお応えいたします。 【3P】……3P等、多人数セックスに対する寛容性です。 ○:誘われればお応えいたします。 【浮気】……自PCと恋人・夫婦関係にあるキャラクターの浮気に対する寛容性です。 具体的にどのキャラクターを指すのかを添えて表記するのが良いでしょう。 △:相手が出来たらかわるかも? 【猟奇】……猟奇的なプレイに対する寛容性です。 ×:傷が残るようなのは困ります。 【スカ】……スカトロプレイに対する寛容性です。 △:どうしても、というのでしたら…。 PLより: 補足 :
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/488.html
#blognavi 土曜日は友人に会う為にハリーと池袋へ。 東田家で絶賛ブーム中のダーツを、友人にも勧めてしまおうという目論見のもとかの地に至ったわけだが、始めてプレイすると言う友人、最初のうちは手先もおぼつかなかったもののどんどん的の近くに寄ってくるよって来る寄ってくる。 Bullを決める、連続でBullにはいる、LowTonを決めると華麗なプレイを初日から決めてくれた挙句、見事はまり自前ダーツ買おうかなぁとつぶやくまで至る。 作戦だーいせーいこーう。 その日、東田のカウントアップは自己ベストの425だったんだけども、それでもその日初プレイの琴里ちゃんには勝てなかったんだよ。琴里ちゃんかっこいー 追伸:ゲームフードの火山ピラフおいしかったです。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年06月10日 11 11 56 名前 コメント #blognavi