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日本テレビ系列 日本テレビ 平日 DayDay. スポンサー情報 月曜 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月|2024年7月~24年9月 火曜 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月|2024年7月~24年9月 水曜 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月|2024年7月~24年9月 木曜 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月|2024年7月~24年9月 金曜 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月|2024年7月~24年9月
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先ずは必要、居たら便利!なキャラから。 MVPキャラ ドレックスタール(タッグチームアリーナで欠片を集めると貰えます。この人がいると親蜘蛛も子蜘蛛も勝手にHPバーン食らって死んでくれます) 単体攻撃威力大キャラ: セプティマス、ナイトエラント、ゲルハルト、ラグノル他 デバフ洗浄キャラ: ドゥームプリースト、マウソレウムメイジ、レリクアリィテンダー他 シールドキャラ: メルガスチールガードル、ゼロター、クリスク他 蘇生、治療キャラ: シルオブザドレイク、ゴルゴラボ、レリクアリィテンダー、メルガ他 居ると問題!: A1が全体攻撃な人、全体攻撃を乱発しがちな人全般 ネザースパイダー戦の特徴として子蜘蛛を触らないことを心がけてください。 ノーマル・低階層の柔らかい子蜘蛛なら一撃で倒せるので問題にはなりませんが、倒せなかった場合はカウンター攻撃を誘発し、 さらに親蜘蛛の体力が1発の攻撃につき10%も回復させてしまいます。また子蜘蛛のカウンターバフ等を消したりすると 親蜘蛛は解除不能の味方防御バフを発生させ結果めちゃくちゃ固くなります。 戦闘全体の流れとして子蜘蛛は無視して親蜘蛛への攻撃と防御の防御・回復に戦力を集中させるのが正解です。 MVPのドレックスタールが居れば割と楽に攻略可能ですが、居ない場合は毒の洗浄をこまめに行いつつ回復と防御、 威力の大きな単体攻撃を親蜘蛛に集中させる、ことが攻略法となります。
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ライナス攻略法 HP30万、MPは恐らく無限、他の能力値999、全属性に耐性があり、通常ではどうやっても勝てないはずの魔族砦及び魔王城のライナス。 しかし、そんなライナスを倒す方法があった。 事前準備 ハーレムルートをクリアする。 TPチャージⅡを大量に(出来れば99個)用意する。 TPチャージⅢを10個以上用意する。(内訳:魔族砦5個、魔王城5個) ちなみにTPチャージⅢはラスボスを倒す度に必ず手に入る。(通常ルートでは1個、ハーレムルートでは2個。) ルークの「慈愛の一撃」のダメージを上限の5万にする。(ルークに対する回復魔法使用回数1000回相当) 可能ならルークが確実にライナスの次に動けるように、ルークのSPDを仲間の中で最も高い数値にしておく。 アストライアに神技クラスタLV10を装備させる。それ以外のクラスタは適当。 念の為アストライア以外のメンバーに身代わり人形を装備。アストライアはぽわぽわ王冠を装備。 ルーク及びソニアのTPを100、アストライアのTPを68以上にする。(ライナス戦の前の戦闘でTP使わないように注意) ライナスのもっとも確実な倒し方 戦闘開始したらルークは慈愛の一撃、アストライアはガーディアン他は適当にコマンドを選ぶ。 こうする事で、ライナスの攻撃でアストライアだけが死ぬ形となる。 次のターンでソニアが高度演算処理を使用し、その後は 1回目:命の霊水でもいいのでアストライア蘇生。 2回目:ソニアかアストライアのどちらかが、ルークにTPチャージⅢ。もう1人は適当。 3回目:ソニアはアストライアにTPチャージⅡ、アストライアはアルテマガード。 高度演算処理が切れたら、ルークは慈愛の一撃、アストライアはアルテマガード。 他の3人のうち1人はルークにTPチャージⅢ、もう1人はアストライアにTPチャージⅡ、あと1人は適当。 以後これを5回程繰り返すと、本来倒せないはずのライナスを倒す事が出来る。 本来倒せないはずのライナスを倒すと 経験値9250他0 『個数限定アイテムセット』 鷹の目、セーフティーブーツ、ホーリーグラス、全体の首飾り 倹約のクラスタ、幸運のクラスタ、神技のクラスタ これら豪華賞品をGET出来る!! 但し、倒したからといってストーリーには全く影響しない。悪しからず。
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初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ&攻略法:パック 初期デッキ 初期デッキの特徴 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級04枚 創世神 地帝グランマーグ ドラゴン・アイス マテリアルドラゴン 下級16枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー ガラハド ギガント・セファロタス クレボンス サイコ・コマンダー ザ・カリキュレーター ジュッテ・ナイト ダーク・ヴァルキリア ツインバレル・ドラゴン チューン・ウォリアー メカウサー×3 ロードランナー ワーム・アポカリプス ワーム・バルサス 魔法07枚 カップ・オブ・エース シールドクラッシュ 進化する人類 ソウルテイカー ツイスター フォース ビッグバン・シュート 罠13枚 援軍 エンジェル・リフト オーバースペック カウンター・カウンター 鎖付きブーメラン 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 正統なる血統 セキュリティー・ボール 閃光のバリア -シャイニング・フォース- デストラクション・ジャマー 天罰 マジック・ジャマー エクストラデッキ03枚 大地の騎士ガイアナイト サイコ・ヘルストランサー マジカル・アンドロイド 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 下級04枚 古代の機械騎士 オイスターマイスター デッド・ガードナー マンモ・フォッシル 魔法03枚 悪魔のくちづけ エネミーコントローラー メテオ・ストライク 罠03枚 ガード・ブロック 強制脱出装置 マジックアーム・シールド 初期デッキの特徴 特徴 下級モンスターには貧弱なカードが目立つ パスワードでカードを入手しそれらのカードと入れ替えたほうがいいだろう オススメモンスターはクレボンス、サイコ・コマンダー チューナーでありかつ優れた能力を持ったサイキック族でシンクロモンスターとのシナジーも狙える 上級モンスターのドラゴン・アイスとマテリアルドラゴンは強力なので余裕があれば入手したい。 特にマテリアルドラゴンはヒルド(DU)戦で役立つので3枚入手して損は無い。 思い切って【フルモンスター】構成にするのもあり、俊足のギラザウルスやギガンテス、インフェルノなどはマテリアルドラゴンのアドバンス召喚やシンクロ素材として最適 中でもギラザウルスやインフェルノ、フェンリルは奈落の落とし穴に掛からない利点もあり、安心してマテリアルドラゴンのアドバンス召喚に繋げられる。 あるいはナーブ等の勝ちやすい相手でDPを稼ぎつつ、RISE OF DESTINYやELEMENTAL ENERGY、CYBERDARK IMPACTのパックを解禁させる方法もある。 RISE OF DESTINYでは炎帝テスタロスがおすすめで、ギラザウルスからのアドバンス召喚で先攻ハンデスが可能であり、さらに通常のデュエルに限り上級モンスターやチューナーが捨てられたのなら死者蘇生や自立行動ユニットで奪うことで優位に立てられる。 ELEMENTAL ENERGYではアタッカーのハイドロゲドンや憑依装着がおすすめで、前者はリクルーターやチューナーを潰しつつ、アクエリアやフェンリルへのコストにもなり、後者はインフェルノ等の特殊召喚モンスターの墓地コストにもなりつつ魔法族の里へのメタにもなる安定したアタッカーとして運用できる。特にインフェルノやシルフィードをメインにしたい場合はヒータやウィンを投入するのも悪くない。 CYBERDARK IMPACTではスナイプストーカーや簡易融合がおすすめで、前者は除去、後者はアドバンス召喚やシンクロ召喚へのサポートとなり、どちらもインフェルノ等のサポートにもなる。
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予めTOEOwikiのジェネレートダンジョン(悠久の空間)を読んで、基礎を学んでおくことをお勧めする。追加攻略法として以下を読んで頂きたい。 スタート目安 残り時間スタート地点\ 60分 50分 40分 30分 20分 10分 GD2入口 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ △ 地下4階 ◎ ◎ ○ △ △ × 地下8階 ◎ ◎ ○ ○ △ × (◎・・・ほぼ確実に突破できる) (○・・・慣れた方は確実) (△・・・運がよければクリア) (×・・・クリア不可能) ※単純計算だと全て運がよければ1時間以内にクリア可能ということに! 疲れるけどね^^; 時間切れ!?時間切れになりそうな時は一旦ログアウトして再構成を待ち、ログインし直すと途中からやり直すことができる。 地下1~3階 GD2入口 重石残り 地下4階 地下4階 - 地下5~7階 地下4階(ワープの上) 作業継続(※注1) 地下8階 地下8階 - 地下9~12階 地下8階(ワープの上) 作業継続(※注2) (※注意1) ・ 7階の扉で押す釦の順番を確認している場合、 再度確認しなくてもよい。 ・ すでにいくつかの釦を押している場合、 残りの釦を押すだけでよい。 ・ 全ての釦を押している場合、 すぐさま扉に向かえばよい。 (※注意2) ・ 鍵の場所を見つけている場合、 すぐにアイテムを拾うことができる。 ・ アイテムを持っている状態で落ちた場合、 イベントリに残ったままになっている。 有利に進める為のアイテム「ホワイトボード」「地図(TOEOwikiより)」「印用マグネット」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd01.jpg) ↑100均でそろえたボード(315円)とマグネット(105円) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd02.jpg) ↑それにマップを貼り付けて準備はOK~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd03.jpg) ↑どのパターンの構成になってるか見比べて・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd04.jpg) ↑マグネットで印をつけていく。入3、出3、赤、黄、紫、青、緑、白の12個があれば足りる。鍵は白を代用、鍵を掘り起こす為のアイテムは、その他の色のを代用。(もうちっとマグネットが小さければよかったんだけどなぁ^^;
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マップ別攻略法 とりあえず各マップの紹介と個人的批評 Sherwood Forest NewarkとMansfieldの二都市 Newarkがある程度発展している為Thieves' Denが存在する。単独で遠出すると誘拐される事も少なくない。 また畑-Newark間とNewark^Mansfield感に盗賊が常駐し食料供給や交易が難しい。 建物のレベルが総じて高いため、やり難い。また農場の仕様上牛や豚の資源が入手困難。 のうえ盗賊がいつも張ってるので飢える。ガードは無能。 The Sheriff of Nottingham HucknamとNottinghamの二都市 発展したNottinghamと地方都市のHucknam間が距離が短い為盗賊の危険は少ない。 Nottinghamに籍を置きHucknamの施設を運営が安定。 Nottinghamshire HucknamとNottinghamの二都市 The Sheriff of Nottinghamの過去ともいうべきmapでNottinghamがまだ小さい。 Southern Germany AugsburgとHeidelbergの二都市 Augsburg-Heidelberg間にRobbers' Nestがあり、都市間交易が非常に困難を極める。 Augsburgは二つの畑と鉱山を壁の中に有しており広い商店街と相まって生活は楽である。 Augsburgは何度もプレイしたくなる綺麗な町並みなので必見。 が、盗賊ギルドが下手すると3個建つので治安は最悪。 The Hill of Lyon LyonとMaconの二都市 Lyonが壁に囲まれた城塞都市なため拡張に難。Lyon-Macon間に盗賊が常駐している上、Maconの広大な農場に頼ってる状態。 依存しあう経済を盗賊が脅かす形なため生活が難しくなりやすい。 特にクラフトマンは資源入手に苦労する。 Alamannia Augsburg,HeidelbergとZurichの三都市 上記Sohthern GermanyのmapにZurichが追加された、Zurichのすぐ隣にRobbers' Nestがあるのでやはり交易は困難。 それ以外はSouthern Germanyとほぼ同様 むしろ南迂回でのAug-Hei交易路が無くなるので難易度は高い。 Lyon,Macon and Beller Lyon,MaconとBellerの三都市 The Hill of LyonにBellerが追加されたmap Newark Newark,Mansfieldの二都市 Sherwood Forestより昔なmapでNewarkとMansfieldの規模が小さい。 NewarkのThieves' Denはないが、畑-newarkやNewark-Mansfield間の盗賊は少なからず存在するので不安定。 比較的安定したマップなので初期プレイに向いている。(そんなことなかった。農場が働かないのは死ねる) Sherwood Forestに比べMansfierdで利用できる土地が広い(北西の湖が更地になってる) Sherと同様農場の仕様上一部の資源が入手困難。
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初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック 初期デッキ 初期デッキの強化法 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E・HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工 虎鉄 魔法3枚 Sp-収縮 Sp-ソウルテイカー Sp-ツイスター 罠16枚 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 砂塵の大竜巻 邪神の大災害 心鎮壷 ストライク・ショット×2 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トラップ・ジャマー ドレインシールド トロイボム はさみ撃ち 覇者の一括 エクストラ03枚 シンクロ03枚 X-セイバー ウルベルム 大地の騎士ガイアナイト ナチュル・ガオドレイク サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霧の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法00枚 罠07枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク 粘着落とし穴 光の封札剣 封魔の呪印 メテオ・レイン その他カードプール 初期デッキの強化法 魔法が使えないRDDのデッキは、通常のデッキとは別の専用のデッキを構築しなければならない。 事前にRDD専用のデッキを構築しておかないと、第5章でのRDDの初戦において初期デッキで戦うことになってしまう。 【フルモンスター】構成にすればSPの縛りをきにせずに済む。
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アユタヤD攻略法 著者はまだ完全攻略していません。 むしろ、倒せるmobの数のほうが少ないです。 前提として最低でもDEF80は必要。高ければ高いほど良い。 持ち物 DEF装備(魔法耐性100が前提←リンカセット) イグ実 イグ葉(雑魚は不死属性なのです!) 闇水(人mobは全員聖属性) アスムスクロール(常時アスムな気分じゃないと厳しい) PCmobを倒す場合 クリエイターcがささったアクセサリー 必中攻撃をあげるための装備(鳳凰、ヴァンパイア羽、スナイパーcなどを自身のDEFに応じて) 気功を出せる装備(リングオブフレイムロード、チャンピオンc、アクエンリュックetc.) 折れない心(ぉぃ アユタヤDの歩き方 アユタヤD1FのPCmobは固定沸きです。 どこにPCmobが沸くのかを覚えておくのが◎。 雑魚敵はリザレクションで殺すことができて、金貨の袋を高確率で落とします。 Defを早くあげて、リンカセットをそろえてアユタヤDでお金稼ぎするのも◎。 ぶっちゃけDefが高いと金ゴキc(魔法耐性85%)だけでもいけなくはないかもしれないですね! 念のため、なぜ気功が必要なのか 気功があると、最低ダメージがでるようになる。 つまり、攻撃時ASが出る装備をつけていると・・・ 幸せになれるからです♪(ぇ 例・テコンボーイc、テコンガールcなど インジャはめっちゃおすすめですけど、アユDだとmiss miss miss miss(ry の可能性が高い気がします。 敵の特性を見抜いて 敵によってはディスペしたらおいしかったりしますよね♪ 装備破壊が多い敵、そうでない敵がいたりしますよね♪ アユタヤDのcの効果って?? Defがあがるcがあるらしい 武器修理ができるcがあるらしい いなとD特化cがあるらしい 攻撃を跳ね返すcがあるらしい これはみんながんばってcを出すしかないですね~。
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攻略方法(上級編) 前提攻略方法(初級編)、攻略方法(中級編)を参照し実践済みの方向けです。 上級編の目安は惑星4つ以上(主星含む)で個人スコア1,000,000以上をターゲットにしています。 上級編の目標はスコア100位以内、連盟間戦争に戦い抜けることです。 上級編では今までメインで育てたメインアカウント(以下、主アカ)以外に、もう一つのサブアカウント(以下、副アカ)が非常に重要です。まだ副アカがない方は急ぎ、主アカと同等のスコアまで育成して下さい。 サブアカウント(副アカ)副アカは主アカの保護をかけたり、余った資源を管理するのが目的の為、育成時には次の点に注意して下さい。 副アカウントのIDは、主アカから類推されるものは厳禁。日本人であると思われるものも厳禁。 副アカウントの惑星は同一太陽系に入植するのも厳禁。 惑星や所属連盟も日本人であることを連想させるものは厳禁。 知らないプレーヤーからメールが届いた場合は、軽い英語でアクティブプレーヤーであることを返信を行うこと。 資源確保上級編での資源確保方法は大きく2つあります。 1つは平和な時に行う探索で、詳細は攻略法(中級編)参照。 もう1つは戦闘による敵からの資源の強奪で、Top30以内クラスのプレーヤーに対して強奪が成功すると1回で300-500Mクラスの資源を入手できる事もあります。具体的手順は「攻撃」を参照。 施設建設攻略法(中級編)参照 施設建設の目安気体加工場Lv21、原子力発電所Lv15、警戒レーダーLv14、気体貯蔵倉庫Lv10、ロボット加工場Lv18、戦艦建造基地Lv20、研究所Lv20(但し、2つの惑星のみ)、ナノロボット加工場Lv3 植民地惑星開拓攻略法(中級編)参照 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃は連盟間戦争への参加以外はお奨めできません。理由は例え格下の敵でも数が多いと、不意に足元をすくわれ、意外なところで輸送艦を大量に失うなどの致命的ダメージを受けるリスクがあります。また、例え相手が1人でも上位スコアの仲間がいない保障はないです。この為、ここでは連盟間戦争のみを行うことを前提に記載させて頂きます。 【前提】 ①上位連盟との戦争に参加していること ②全惑星は「施設建設の目安」に準じており、10日以上のロングスパンで施設建設や艦隊製造していること、各銀河系に分散配置できていること ③全銀河の敵座標情報が入手できていること ④戦争中は探察は諦めて下さい。また、場合によっては一度大規模戦争を行った後は戦争に参加した主アカは敵に永続的狙われ、探索は2度とできない可能性があります。 【資源強奪手順】 A.資源強奪艦隊としてBS1000隻、DN1000隻、軽5000隻、大型運送艦20000隻を準備する。 B.資源強奪艦隊を資源を溜め込んでいると想定される敵惑星に敵がログインしていないと想定される時間に着弾するように出撃させる。理想は日本時間4 00-6 00。 C.攻撃直後に一度、出撃した惑星の他の艦隊を全て移動させ、副アカに探測衛星1隻で攻撃させ、わざと負けて惑星保護状態とし、資源強奪艦隊以外は直ぐに戻す。 D.資源強奪艦隊が着弾する30秒前に探測衛星による偵察が完了するように、偵察を行う。 E.偵察の結果、負ける可能性があるなら引き返す、勝てそうであれば着弾させる。 【攻撃手順】 基本は「資源強奪手順」と同じ、但し、出撃は全艦隊をもって行う。 【補足事項】 全艦隊攻撃は大量の気体を消費します。また、戦いが熾烈を極めると敵も対抗策を繰り出してきて、命中率が下がると思います。こちらも陽動攻撃や波状攻撃などを駆使することになりますが、これで気体の消費が激しくなります。この為、長期戦を意識した場合は、資源強奪艦隊と主力に2分割することをお奨めます。その上で資源強奪艦隊は機動的に動かし、逆に主力艦隊はスピードを大幅に低下させて移動を続けます。その上で、強敵を捕捉した場合のみ主力艦隊を合流させて敵を叩くことで長期戦が可能となる筈です。 防衛基本的に攻略法(中級編)参照 各惑星の資源は全て0に近い状態にして下さい。全ての資源は副アカに逃がしてください。 艦隊建造の目安戦艦(BS)10000隻以上、無為艦(DN)10000隻以上、軽型戦闘艦20000隻以上、大型運送艦20000隻、回収艦10000隻、探測衛星1000隻 【補足事項】 BS、DN、軽の比率は1 1 2ぐらいが目安。軽は壁役でダメージを全て一番最初に受けてくれる
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基本情報 ビグ・ザム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ α・アジール デビルガンダム デストロイガンダム 登録タグ 基本情報 巨大MA戦では、ただ攻撃してもMA本体にダメージを与えることはできない。部位ごとの装甲耐久力を0にして破壊することで、MA本体にダメージが通るようになる。上記に加え、対ビームコーティング持ちのMA(ビグ・ザム、サイコガンダム等)は、中遠距離からのビーム兵器を無効化する。逆に言うと至近距離からのビーム兵器は有効で、特定部位(頭?)破壊後はどこからでもビーム兵器によるダメージが通るようになる。 パイロットスキルの中でも「小さな巨人」「シャングリラ魂」は効果的。「エースキラー」等も効果が反映される。 MA戦は結構時間がかかる為、MA戦が苦手、時間をかけたくない場合は、以下のMSを推奨。∀ガンダム核ミサイル天を焼く剣でばっさりとやってもらう。そのときは「ハイテンション」と「スナイプ」もセットでどうぞ。 またC4や「インパルス」・「スナイプ」装備時のC3も効果的。 ゴッドガンダム、マスターガンダムどちらもSP攻撃での巻き込みと威力が凄まじく、特に中距離からだと雑魚の巻き込みも相まってほぼ一撃で仕留められる事も。 ゴッドは有効なC攻撃を持たないので、CSやDCで何とかSPゲージを稼ぐのが一番。マスターはSPゲージが貯まるまでは至近距離でC4連打。マグネを装備すれば雑魚も引き寄せられる。 スサノオ上記の3機と比べてC攻撃に癖があるが、その分各種SP攻撃の性能は総合的に強力。単発の地上SP・多段ヒットのJSP・大ダメージのSP2と差別化しやすい。 全体的にC攻撃でのゲージが溜めにくいので、「集中」を装備して挑みたい。ほぼ全てが格闘攻撃の為「マグネティック・ハイ」も外せない。 部位をピンポイントで破壊したい場合はJSPを連射。威力自体も高めで範囲もそこそこ。 SPゲージも溜まり、雑魚が集まってきたら本命のSP2発動。横の範囲も広い"グラハムスペシャル"で一網打尽にしよう。 上記4機の全てに共通して言えることだが、SP2攻撃を直接当てるより、MA付近にいる雑魚を巻き込むようにして誘爆を狙うほうが耐久力を減らしやすい。以下の図は、∀ガンダムを除く3機を例にしたもの。 □□雑魚□□ M□魚雑□自 A□雑魚□機 □□魚雑□□ [部分編集] ビグ・ザム 破壊箇所頭、右足、左足、メガ粒子砲 攻略中距離では口腔部の大型メガ粒子砲で縦方向への照射や薙ぎ払い、近距離では足での蹴り上げや回し蹴り、タックルを行ってくる。尚、足がつくフィールドのみ、歩行中の足踏みにもダメージ判定が出る。 メガ粒子砲と足しか無いくせに意外と攻撃のバリエーションが豊富で、さらに図体というか足での尺稼ぎのでかさに初見では圧倒される者もいるだろう。(*1)またIフィールドが装備されている為遠距離でのビーム連打が効かず、必然的に接近戦が重要視される。だって無双だし・・・ メガ粒子砲での薙ぎ払いはかなり攻撃範囲が広く、半端な距離を取るとあっさりカモにされる。ほぼ180度近く薙ぎ払ってくるので、大げさに回避する気持ちで。あくまで目測だが、普通の照射ビーム(*2)が届く距離だとほぼ確実にメガ粒子砲の餌食になる。サザビー等の図体のでかいMSだとさらに当たりやすくなるのでより注意が必要。 メガ粒子砲での攻撃は通常時の他に大ジャンプしつつ照射するパターンもある。こうなると遠距離でも油断ならない範囲になり、より脅威が増す。しかし足元ががら空きになる為、一気に接近できれば逆に攻撃のチャンスにもなる。(*3) また体力が減ってくると四股を踏む→周囲に小型メガ粒子砲発射→ジャンプしつつ口腔部から青いメガ粒子砲を照射し、周囲一帯を焼き払うという大技も見せる。 最高難度の場合、体力がカンストしていても直撃すれば満タンから一撃でほぼ瀕死まで持っていかれる凶悪な攻撃なので、できる限り喰らわないようにしたい。 弱点としては全体的に攻撃の動作が遅く、割と予備動作が分かりやすい事。特に宇宙フィールドだと歩行中のダメージ及び吹っ飛ばしが無い為うっとおしさが激減する。 まずは頭部を集中攻撃し、Iフィールドを無効化させる事。他の部位にもダメージが通りやすくなり、格段に対処が楽になる。 そして口腔部を破壊するとメガ粒子砲関連が一切撃てなくなる。残るはタックルと足のみになるのでさらに楽になる。背後からの攻撃ならタックルも怖くないが、大きく足を振り上げてのキックは振り下ろした瞬間から攻撃判定が出る為、意外に厄介。 他のMAにも言える事だがビグ・ザムに関しては「中途半端に距離を取らず、一気にインファイトを決める」が特に有効。恐れずに前に進む事。 [部分編集] サイコ・ガンダム 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略恐らく最も攻略が簡単なMA。全体的に大振りな攻撃動作に加え攻撃範囲もさほど広くない。大技も無い為、落ち着いて対処すれば不意な被弾も抑えられる。 近距離では掴み攻撃 最大3回まで行う足でのストンピング、(足のつかないフィールドでのみ行う)両足での蹴りに腕での薙ぎ払いを行う。このうち前者はガード不能で、特にストンプは最悪3回全て当たってしまう場合もある。いずれも予備動作が分かりやすい上に攻撃範囲も狭いので、ブースト1回分距離を離せば余裕で回避可能。 また突然バックステップを行い、MF形態に変形して突進する攻撃もある。誘導が緩く攻撃後は隙だらけだが、画面外からの奇襲もありえる。 中~遠距離では腕部ビーム砲と胸部メガ粒子砲を発射する。腕部メガ粒子砲ははそこそこ範囲が広い上に予備動作も分かりづらいので意外とかわしにくい。胸部メガ粒子砲はガード不能だがタメが大きく、見てからでも回避は可能。どちらも射程距離は長い為、不意な先制攻撃をもらいやすい。戦闘に入る前は十分に回復するのが望ましい。 本機もビグ・ザム同様Iフィールドを装備しており、遠距離からの射撃攻撃は満足にダメージを与えられない為、まずは接近し部位破壊を行う事。後はちまちま削っていれば対処は難しくない。右腕を破壊すれば掴みができなくなり、頭部を破壊すれば胸部メガ粒子砲のビームの本数と威力が減る。ただし頭部は位置が高い為、狙う時は優先して狙う。 左腕も破壊すれば胸部メガ粒子砲しか撃たなくなる。ダルマみたいとか言わない。 ビグ・ザムと違って歩行時のダメージも無いので、ガンガン攻撃すれば撃墜は難しくないと思われる。 [部分編集] サイコ・ガンダムMk-II 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略おおまかな所は上記のサイコガンダムと同様。破壊可能な部位も一緒。あえて変更点を挙げるならばストンプが回数を問わずガード不能になった事ぐらいか。 基本的に頭部を最初に破壊したいが、頭部付近でダラダラ攻撃していると胸部メガ粒子砲が多段ヒットし、大ダメージを負う事になる。何かモーションが見えたらすぐにエマージェンシーダッシュで回避する事。 直接的な攻略法ではないが、搭乗パイロットは全員女性なので「テンプテーション」を装備するとよりダメージを与えやすい。 上記のサイガンダム同様撃破しやすい部類。 [部分編集] クィン・マンサ 破壊箇所 攻略 [部分編集] α・アジール 破壊箇所 攻略 [部分編集] デビルガンダム 破壊箇所 攻略 [部分編集] デストロイガンダム 破壊箇所 攻略 登録タグ α・アジール クィン・マンサ サイコガンダム サイコガンダムMk-II デストロイガンダム デビルガンダム ビグ・ザム