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ショーべェは操られてないはずだが・・? -- (名無しさん) 2013-12-15 03 55 02 デッキなどで画面を切り替えたら人の居場所はリセットされるので左下の方と書いても意味無い気が -- (名無しさん) 2013-12-15 05 11 59 そういやそうだった -- (管理人) 2013-12-15 08 23 58 奈落3積みww -- (名無しさん) 2013-12-17 16 56 58 ツッコミどころの多すぎるページだなあ 「罠も多めなのでサイクロンや光帝クライスなどの効果で解除していく」とか言いたいことは分かるんだけど あと奈落三積みって -- (名無しさん) 2013-12-25 05 08 26 カイト強ソーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (0000000AKBのおっぱい) 2013-12-25 19 37 21 奈落3積みって、プレゼントコード必須かw -- (名無しさん) 2013-12-27 10 09 10 その発想はなかったww時代が追いついた・・のか? -- (名無しさん) 2013-12-27 12 59 17 解除リストを使っても、コナミ君以外は初期制限に合わせた枚数しか鞄に入っていないから無理。 -- (名無しさん) 2013-12-28 02 48 15 プレゼントコードありならマシンガジェ組むのが一番いいだろ -- (名無しさん) 2013-12-30 20 14 08 実は鉄男が最大の難所の様な気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-05 14 16 41 このページいるか? -- (名無しさん) 2014-01-10 06 56 21
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Devil may cryシリーズの攻略サイトです 作成段階ですので更新はこれからぼちぼちやっていきます 1、2、3、3SEの攻略をしていきます 質問、攻略情報などはメールを気軽に送ってください 管理人にメール Devil may cry 公式サイト Devil may cry2 公式サイト Devil may cry3 公式サイト Devil may cry3 SE 公式サイト
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短期間で島を強化し、攻撃しまくるゲーム! 基本ルール 偶数月の15日に募集開始、ゲームは22日~25日の4日間。11時と23時の1日2ターン更新。 準備期間4ターン、戦闘期間4ターンの計8ターンの短期決戦。RWPtが最も高い島が優勝。 RWPtは人口量、攻撃行為、他島の地形を破壊する事で加算され、破壊されると減少する。 複数の島でプレイしたり共闘する事は禁止。 詳しいルールはコチラ 【準備期間】 準備期間は全コマンドが無料。40×4ターンの160コマンドで島を開発しなければならない。 主な注意点は災害が発生しない、建造物はほとんど森に偽装、村生え率100%な点など。 更新頻度が早いので更新を見落としがちだが1ターンくらいは意外となんとかなる。 1~2ターン目 基本的には陸地を広げるターンとなる。海底基地を使うならばこのタイミングで置くと良い。 通常の箱庭とは違い海を埋めても一発で陸地になるので、気軽に周囲を埋めていこう。 入力が面倒ならば、自動系の「埋め立て自動入力(無料)」で大雑把にやってもらい、 マーキング設定の「入力済みコマンドの座標をマーキング」からコマンドの「埋め立て」を 出力して埋め立て予定位置を確認、気になる場所を微調整して一括地ならししよう。 農場には周囲に村を生やす効果があるので空き地に置くとスタートダッシュを決めやすい。 準備期間中は一番最後に誘致活動を入力しておくのが定番。 3~4ターン目 基本的には施設を配置するターンとなる。戦い方によって配置する建築物が変わってくる。 人口や施設を守るため最低限の防衛施設は必須である。防衛範囲と耐久力がそれぞれ違い、 防衛施設は防衛施設を守らないので密集させても意味がない。分散して配置しよう。 ミサイルで戦うならば防衛を突破するために多くの火力が必要で、ミサイル基地は初期状態 で6発、海底基地は4発 発射できるが合計200発ほどの発射数はあると望ましい。 入力が面倒ならば、自動系の「ミサイル基地ランダム入力」を使ってみても良い。 記念碑を撃つならばここで建造しておこう。撃つ前に敵の攻撃で破壊される場合に備えて 少し多く建てて置くのも良い。戦闘期間中の収入を得るために工場や採掘場も用意しよう。 都市ハリボテは通常とは逆に、攻撃を受けた際に相手のRWPtを減少させ自身のPtを 加算する特殊なトラップ施設。あえて防衛を減らし攻撃を誘うのも有りかもしれない。 最後に建設しすぎるデメリットがある事を忘れずに。基地やハリボテを建てまくり人口を 削りすぎると得られるはずだったRWPtが減少してしまうし、防衛施設は怪獣に踏まれると 大爆発してしまう。時にはほどほどに調整する事も大切だ。 【戦闘期間】 戦闘期間は他島への攻撃が解禁される。自島を守りつつ攻撃してRWPtを稼ごう。 主な攻撃手段はミサイル発射、記念碑発射、怪獣派遣の3種になるが同ターンに 複数種類を実行できず、どれか一つを選択する事となる。 戦闘期間中のコマンドは資金を消費するので無駄遣いしすぎないよう注意しよう。 5~6ターン目 先制行動または遅延行動はターンの一番始めに入力しないと効果を発揮しない。 普通、島の行動順はランダムだがRWPtを消費して行動の優先度を競う事ができる。 先手を取るかあえて後手を狙うか、どれくらいPtを投入するか見極めよう。 実行後はログに結果、行動順位が何番目になったか表示されるので参考にしよう。 ミサイル系は撃つだけでもRWPtが入り、通常の箱庭とは違い難民は全て移動する。 これも高速コマンドなので同ターン内で場所や島を変えて撃つ事ができる。 コマンドの種類が違うためミサイル使用時に防衛建設などはできず、併用できる コマンドは(一括)地ならし、先制(遅延)行動、Pt換金、資金繰りだけである。 SPは高価だが精密に狙えるので防衛施設の耐久力を予測して華麗に撃ち抜こう。 PPは安価で狭い範囲を狙えるため撃ち漏らした防衛や都市を切り崩そう。 通常や拡散はトドメとして使い、ミサイル発射上限数を余すこと無く使い切ろう。 撃った後は一番最後に資金繰りを入力しておくのが定番。 怪獣派遣は目標の島を設定するだけで気軽にメカいのらを送り込む事ができる。 派遣したターンも動き、ターン中に複数歩移動する。防衛施設を踏むと爆発する。 爆発すると相手のRWPtを大きく減らす効果があるため積極的に狙っていきたい。 ミサイルでは退治できず、記念碑か防衛爆発のみで消滅するため島に長く居座る。 それ故派遣するなら早めに送りこみたい。逆に送り込まれてしまった場合は、 防衛の地ならし、周囲の掘削などで何としてでも防衛を踏まれぬよう妨害するべし。 記念碑発射は記念碑の上に記念碑建造する事で発射する。高速コマンドではない。 怪獣派遣と同様に目標の島を設定するだけで攻撃できる。良位置の落下を祈ろう。 発射だけで600ptが貰え、相手に確実にダメージを与える堅実な選択肢と言えよう。 攻撃する前に記念碑が破壊されるリスクには注意しよう。 ログの分析も重要だ。攻撃した後相手の島にどこにどんな種類の施設があったのか、 施設の設置のパターンから相手はどのように防衛を配置しているか推測しよう。 7~8ターン目 攻撃を受けたら一旦内政に回るのも手だ。 怪獣派遣、記念碑発射は同カテゴリのため内政コマンドと平行して使用できる。 同じ種類の防衛施設なら重ねがけで全回復させれる。資金不足に十分注意しよう。 Pt換金は1Ptを5億円に替える。資金が足りない時の非常手段として覚えておこう。 順位の立ち回りも考えよう。1位の島は2位を蹴落とし、1位以外は1位を狙うのが基本。 3位の島は1位と2位が僅差の場合、逆転するのを見越して2位を攻撃する手も有り。 人事を尽くしたら最後は天運に祈ろう。 ゲームが終了したら勝負を振り返り、コメントで感想を述べたり勝者を讃えよう。 勝者で二次元箱庭諸島に島を所有している方は、Tuinの申請をお忘れなく。 関連 箱庭諸島R.W. 箱庭諸島R.W.マニュアル 超短期箱庭ご意見ページ 箱庭諸島R.W.更新履歴 やまたつのR.W.初見向け解説 名前 コメント
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Everyday、カチューシャ #blogsearch2
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装備(スキル) 大剣装備2がお勧めです。 作れない場合は、少なくとも高級耳栓だけは発動しましょう。 アルバは咆哮しやすく、うまく立ち回れば溜め2攻撃ができますので。 大剣で高級耳栓の次に優先したいのは集中です。 溜め3までの時間が0.5秒しか短縮できないのですけど、その0.5秒の差で麻痺と気絶時に溜め3攻撃が3回できるようになり、咆哮や頭振り回しでも溜め攻撃できます。 (基本は溜め3が2回と溜め2が1回なのですけど) あとは抜刀斬りが多いので、抜刀術【技】が有効だと思います。 武器はアングイッシュ剛がお勧めです。 本当は煌黒大剣アルレボの方がお勧めなのですけど、天をつらぬく角が3つも必要ですからね。 アルバが狩れるようになったばかりの人には無理でしょう。 食事は肉+お酒の体力+40・攻撃力【小】を食べましょう。 ダメージをあまり受けない自身があれば、野菜+お酒のスタミナ-25・攻撃力【大】でもいいですよ。 道具 道具は以下のものを持っていきましょう。 調合書1 力の爪 怪力の種 調合書2 守りの護符 忍耐の実 回復薬 守りの爪 龍殺しの実 回復薬グレート こんがり肉2 クーラードリンク 閃光玉 秘薬 砥石1 生命の粉塵 角笛 力の護符 ハチミツ 力の爪や守りの爪は護符とイビルジョーの恐暴龍の鉤爪で調合できるのは知っていますよね? 調合書とハチミツはアルバになれたメンバーであれば必要ないのですけど、保険で持って行きます。 これだけ持っていくとポケットの空きが5つしかありませんけど、6種類以上の素材が剥ぎ取れることはまれですし、砥石とこんがり肉を使っていれば7種類剥ぎ取れても大丈夫です。 討伐が15分針以内で終わるなら、こんがり肉は1個でもいいですね。 攻略 まず+ボタンで最初のムービーをスキップするのは常識でしょうか? (連打して他人を蹴飛ばさないでねw) で、狩場に移ってまず力の種を飲み(食べ?)、アルバの最初の咆哮を待ちます。 そして咆哮したら、頭の下がってくる位置で溜めて、溜め2攻撃->前転回避->納刀しましょう。 頭攻撃する人が2人居て、2人とも最初の咆哮で頭に当てることができると、もう一度咆哮か頭振り回し攻撃をすることがあります。 どちらも攻撃チャンスなので、その行動をするかどうか確認して攻撃しましょう。 最初の攻撃が成功してアルバが突進を始めたら、自分がターゲットにされた後に守りの種とクーラードリンクを飲みます。 自分がターゲットとなった後は別の人にターゲットが移るので安全に飲むことができますよ。 こんがり肉も2回目の自分のターゲットの後に食べましょう。 実の所、守りの種は飲まなくても全然問題ないのですけど、力の種の効果が消えたことを判断するために使いますので。 つまり名前の横の防御UPのマークが無くなったら、守りの種と力の種を一緒に飲んで、常に高い攻撃力を維持してください。 で、アルバへの攻撃タイミングですけど、アルバの火炎ブレス、咆哮、頭振り回し、その場で噛み付き攻撃が頭部へ攻撃するチャンスとなります。 特に火炎ブレスは2回以上繰り返すことが多いので、1回目で攻撃できなくても諦めずにアルバに近づけば2回目の火炎ブレスで攻撃することが出来るでしょう。 抜刀斬りはアルバの頭まで走って、攻撃する直前で歩き抜刀しましょう。 走ったままの抜刀攻撃は遅いので当たらないことが多く、またその後の回避も難しくなります。 火炎ブレスは2回以上繰り返すことが多いので、抜刀攻撃後は前転->ガードの癖をつけると安全に戦えると思います。 アルバの咆哮と頭振り回し攻撃では、溜め攻撃ができます。 でも頭振り回し攻撃は近づきすぎると頭の攻撃を受けますし、前足は振り回す前の位置よりも前方に降ろしますので、その辺を見極めて頭が下がってくる位置で攻撃を当てましょう。 慣れるまでは溜め2、頭の下がる位置が分かるようになってきたら溜め3で攻撃するといいでしょう。 その場で噛み付き攻撃は、その前の攻撃からアルバに近づいているはずなので、走り抜刀攻撃でも当てることが出来ます。 でも慣れないうちはやはり歩き抜刀攻撃の方が安全ですよ。 上記4つの攻撃チャンスの他にアルバ振り向き攻撃もできるのですが、成功率は低いし、振り向かずに別の行動をしたときに攻撃チャンスが減ってしまいますので無理してすることではないと思います。 麻痺担当者が居れば2~3回ほどアルバは麻痺すると思います。 その時が一番の角破壊のチャンスです。 アルバの頭に大剣の剣先が当たるぐらいの位置について、抜刀溜め3->横殴り->溜め3->横殴り->溜め2と攻撃してください。 アルバの頭が自分の目の前で麻痺した時は、最後も強溜め3で攻撃できますよ。 ハンマーの方と一緒の場合は立ち居地は特に注意してください。 自分の方が先に位置取りした場合は気にしなくてもいいですけど、ハンマーの方が先に位置取りしたら、ハンマーの方の反対側に回って攻撃しましょう。 そうすればハンマーの攻撃で吹っ飛ぶことも無いと思います。 また、その場合でも大剣の剣先がアルバに当たる位置でないと、今度は大剣の横殴りがハンマーの方の攻撃を邪魔することになるのでちゃんとした位置取りをしましょう。 先に位置取りしてるのに吹っ飛ばされた場合は、2回目以降はハンマーの方が位置取りするまで待ったほうがいいかもしれません。 先に位置取りしていてハンマーの方を転ばさせてしまった場合は気にしなくていいでしょう。 それは完全にハンマーの方の位置取りが悪かっただけですからw アルバの1回目の麻痺で、ハンマーの方がいればアルバが気絶すると思います。 アルバが気絶したらアルバの首の位置へ移動しましょう。 首の位置へ移動すれば、ハンマーの攻撃で吹っ飛ばされることは無いはずなので。 攻撃は振り回されている頭の中心辺りに狙いをつけて、溜め2や3で攻撃しましょう。 上手く当てるタイミングは、自分より一番遠くに頭があるときに振り下ろせば当たりますよ。 気絶の場合も麻痺と同じく溜め攻撃が3回ほど決められますが、大剣は溜め状態を維持できないので無理に溜め3まで溜めない方がいいでしょう。 空振りするのはもったいないですから。 その様にして攻撃していると、角破壊担当が2人居る場合は麻痺や気絶の溜め攻撃も含めて20回ほどで角が壊れるはずです。 それ以上かかっている場合は、自分かもう一人の方が上手く当てていないと言うことです。 自分が上手くない場合は、アルバと何度も戦って慣れるしかないですね。 相手が上手くない場合は、自分1人でも角破壊するつもりで頑張ってください。 角破壊後は、出発前に翼破壊するかどうか相談して打ち上げタルを使ってもいいし、尻尾がまだ切れていなければ尻尾を攻撃してもいいでしょう。 尻尾も翼も破壊するか、もともとするつもりが無いのなら、アルバの右腹を攻撃しましょう。 アルバが方向転換しても、集中スキルがあれば溜め2攻撃を当てることができますので。 またダメージ蓄積でアルバが転倒するときは、アルバは左に倒れるので、そのまま攻撃し続けることができますよ。 運悪く方向転換で左腹を攻撃して転倒した場合は、尻尾を攻撃しましょう。 そのままの位置で硬い翼を攻撃すると、斬れ味が悪くなりますよ。 攻撃以外の立ち回りは、できるだけアルバの尻尾や翼の先端あたりを歩き回るようにしてください。 そうすることでアルバの各種攻撃後に、すぐに近づいて攻撃することが出来ますので。 尻尾や翼の先端の位置なら、アルバパンチ(通称ねこパンチ?)も当たらないから安全ですよ。 またアルバが自分に振り向いたら、そのままの距離でアルバの胴体より少し外側をうろうろしてください。 するとアルバが火炎ブレスを仕掛けてくることが多くなりますので。 あとアルバが突進で遠くに離れた場合は、無理に走って追いかけなくてもいいです。 仲間の近くにいれば、アルバはすぐに戻ってきますので。 歩きで追いかけましょう。 アルバが飛行形態に移行した場合は、アルバの顔の少し前に閃光玉を投げてください。 飛行形態移行直後が一番閃光玉が当てやすいですから。 次に当てやすいのが吹雪ブレスの終わりですね。 吹雪ブレスはアルバの左側から始まり、右へ左へ右へと1往復半しますので最後の右へに合わせてアルバの顔の少し前に投げましょう。 あとはアルバが滑空して全メンバーから遠くに行った場合の振り向き時も当てやすいですけど、遠いので閃光玉の範囲外になる可能性があります。 なので無理せず吹雪ブレスを待つほうがいいと思いますよ。 アルバが飛行形態に移行した場合は、閃光玉を2回当てると地上形態へ戻ります。 なんとなくですけど、1度飛行すると2度目の飛行も早いような気がするので、危険はありますが高台に上って角笛を使ってアルバの角を壁に突き刺させて攻撃した方がいいかも知れません。 壁突き刺しはメンバーに知らせてから行いましょう。 でないと遠くでメンバーが戦って、せっかく突き刺したのに自分以外が攻撃出来ないなんてことになりますからね。 ちなみに高台は2箇所あります。 そして飛行中は突き刺さらないので覚えていてくださいね(何度か飛行中に角笛使う人が居たもので^^;) 最後にメンバーが下手だからと言って部屋を移動しないようにしましょう。 特に角がちゃんと破壊できていれば、自分以外が2死でも全然問題ないです。 またアルバに有効ではないスキルの方とも嫌わずに戦いましょう(ジャギーフェイクなどは大歓迎ですw)。 そして仲間のピンチでは生命の粉塵で助けてあげましょう。 そのように戦っていれば、きっといいことが起こりますよ。 逆にアルバの弱点属性の武器の方は敬遠したほうがいいかもしれません。 角を折る前に倒されることもありますので。
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どこまでマリオチャレンジとは?100人マリオチャレンジとの違い 基本ルール残機を増やす方法 どこマリで手に入るものメダルボーダー 衣装関連 難易度別効率化,攻略法難易度別クリア率 かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい ☠️とてもむずかしい必勝法☠️必須知識 上級テクニック クリアしやすいコースの特徴 クリアしやすいコースの一例(60コース) おすすめゲームスキン おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) + 詳細はこちらへ どこまでマリオチャレンジとは?100人マリオチャレンジとの違い【10人マリオチャレンジとは?】 基本ルール残機を増やす方法 どこマリで手に入るものメダルボーダー【参考 難易度別1日でクリア可能なコース数】 衣装関連 難易度別効率化,攻略法難易度別クリア率 かんたん ふつう むずかしいむずかしい攻略のコツ(参考 まみず氏) とてもむずかしい ☠️とてもむずかしい必勝法☠️必須知識【とてむずコースの特徴,注意点】 【パスについて】 【選出される条件】 【クリア数と残機 どっちを優先すべき?】 【大まかなコースジャンル】 上級テクニック【コイン99枚】 【ゴールボーナス】 【ポーズ連打】 【1Fパス】 クリアしやすいコースの特徴【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.キッズコースの特徴】 【6.コース制作者のMii】 クリアしやすいコースの一例(60コース)【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.その他 チャンスコース一例】 おすすめゲームスキン【初代】 【マリオ3】 【マリオワールド】 【マリオU】 【3Dワールド】 おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) どこまでマリオチャレンジとは? みんなが投稿した世界のコースからランダムにコースがえらばれます。ゲームオーバーになるまで、いくつのコースをクリアできるか腕試し! ※公式サイトより どこまでマリオチャレンジとは、世界のコースからランダムに選ばれたコースを遊び、残機が尽きるまでどれだけクリアできるかを競うゲームモードである。 難易度は4つ。 「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」 コースを一定数クリアすると衣装やメダルが手に入る。世界ランキングを目指して挑戦してみよう! 100人マリオチャレンジとの違い 100人のマリオで世界のコースに挑む!? 2015/9/10に発売された「スーパーマリオメーカー(WiiU)」に搭載されていたゲームモード。 大きく違う点として 最初から残機が100機ある クリアがあり、永遠に続くわけではない 初めから全ての難易度が選べるわけではない クリアするとキャラマリオがランダムに1つ手に入る。 【かんたん】 全8コース。難易度は低いので気にする点はない。 コースによっては全自動などもある。 【ふつう】 全16コース。絶妙な難易度。クリアまでに時間がかかるコースも多く、ある意味一番面倒かもしれない。 【むずかしい】 「ふつう」をクリアすることで遊ぶことができる。 全16コース。ここから難易度が高くなってくる。パス機能を上手く使ってクリアしやすいコースを遊ぼう。 【とてもむずかしい】 「むずかしい」をクリアすると遊ぶことができる。 全6コース。1コースに16,17機使える計算だが、1つ1つのコースが超高難度であり、一筋縄ではいかない。 【10人マリオチャレンジとは?】 スーパーマリオメーカー(WiiU)とスーパーマリオメーカー3DSに搭載されているゲームモード。 公式が作ったコースを楽しむことができる。8コースを10機でクリアするというコンセプトだが、100コース近いコースが収録されており何度か遊ぶことができる。 3DS版では、これをクリアすることで使えるパーツが増えた。 ※WiiU版ではコース制作を沢山していると使えるパーツが増えていった。またマリメ2では初めからほぼ全てのパーツを使うことができる。(スーパーボールフラワー,ビルダーハンマー以外) スーパーマリオメーカー2では、10人マリオチャレンジの代わりに「ストーリーモード」がある。120コース収録。 基本ルール 1.世界のコースからランダムにコースが選ばれる(難易度によって選出されるコース難度は異なる) 2.コースをプレイ 3-1 ミスをしたら残機が1減ってスタートor中間から 3-2 クリアしたらコースクリア数(スコア)が1増える 4. 1〜3を繰り返す。残機が1の時にミスするまで永遠に続く もちろん途中でセーブが可能。サーバーに保存されている ※途中でネットを切ったり電源を切ると残機が-1される 遊びづらいコースや難しいコースはパスすることが可能。デメリットはほぼないので迷ったらすぐに使おう。即パスでも問題ない 残機を増やす方法 基本は他の公式マリオと同じ。(最高99機) コインを100枚集めて1UP 敵を9連続踏んで1UP ノコノコの甲羅×階段で無限1UP クリア時に画面にアイテムや敵が5体以上いれば1UP しかし仮に無限1UPできたら難易度が崩壊するので1コースにつき最大3UPしかできない。さらにすぐに1UPするわけではなく、1UPストック欄に溜められコースクリア時に初めて残機が増える またパスをすると取得したコインやスコア、1UPストックがコースを遊ぶ前に戻ってしまう。そのため、ズルはできない。 どこマリで手に入るもの メダルボーダー 世界ランキングでは「ハイスコア」が基準になっているので、ゲームオーバーになったからといってランキングから消えるわけではない。気軽に挑戦しよう。 例 とてもむずかしい(とてむず)でスコア1000でゲームオーバーすると、世界ランキングには1000コースと表示される。 難易度 かんたん ふつう 難しい とてむず 世界1位 604212 205385 100805 25455 世界2位 588935 101287 96618 25175 世界3位 536500 96962 85700 23535 金メダル 37845 25501 7777 356 銀メダル 22007 17200 3744 136 銅メダル 6222 5635 379 15 ※最終更新 2024/1/12 金メダル=(世界)100位,銀メダル=200位,銅メダル=1000位 + 2024/3/29時点のどこマリ難易度別TOP6 【かんたん】 ボーダー高め。作業が得意な人は狙いやすいかも 【ふつう】 一番厄介。時間がかかるコースが多い上にボーダーも高い 【むずかしい】 慎重に遊べば現実的。メダルを取りやすい。 【とてもむずかしい】 超高難度。だが上級者なら最速でメダルを取得できる部門。 【参考 難易度別1日でクリア可能なコース数】 人によって異なるが、管理人の場合(最高) 【かんたん】600コース 【ふつう】500コース 【むずかしい】150コース 【とてもむずかしい】120コース 【新着コース】500コース 【一番乗り】300コース 【ベストタイム】350コース 衣装関連 全14種類。ハイスコアが条件になっているので累計ではない。 例 難しいでスコア60でゲームオーバー。その後スコア40まで行っても衣装は貰えない。ゲームオーバーにならずに100コースクリアすることで初めて衣装(ふわふわパンツ)を取得できる。 ※2020/4/22のアップデートにより簡単,普通の300,500,1000の衣装が解禁された。 スコア かんたん ふつう むずかしい とてもむずかしい 10 クッパJr.のかぶり物 太陽のアロハシャツ 半当たりスカート ニコニコパンツ 100 ハッチンのスカート 丸のみぼうし ふわふわパンツ えだまめのキャミソール 300 カエルマリオのレインコート サンボのぼうし 500 スーパードングリのぼうし スノーサンボのぼうし 1000 ダッシュブロックのパーカー カメーンのパーカー 難易度別効率化,攻略法 難易度別クリア率 難易度 かんたん ふつう 難しい とてむず 最高値 100 60 19.36 8.33 75% 85.76 32.76 8.13 1.98 中央値 67.68 23.67 5.65 0.94 25% 51.1 16.32 3.39 0 最低値 20 5.48 0 0 平均値 67.87 24.87 5.99 1.3 開始残機 5 5 15 30 必須🏅 500 200 50 10 推奨WR 25s未満 45s 90s 500s + 詳細 各200コース かんたん かんたん1 かんたん2 ふつう ふつう1 ふつう2 難しい 難しい1 難しい2 とてむず とてむず1 とてむず2 clears plays per(%) clears plays per(%) clears plays per(%) clears plays per(%) 4 4 100 6 10 60 127 656 19.36 2 24 8.33 25 25 100 3 5 60 30 188 15.96 1 12 8.33 5 5 100 4 7 57.14 2 14 14.29 1 12 8.33 23 23 100 1 2 50 1 7 14.29 1 15 6.67 7 7 100 18 36 50 29 205 14.15 1 16 6.25 11 11 100 14 28 50 17 124 13.71 1 18 5.56 7 7 100 34 69 49.28 13 95 13.68 1 22 4.55 7 7 100 58 118 49.15 4 31 12.9 3 68 4.41 8 8 100 234 480 48.75 9 70 12.86 1 23 4.35 54 54 100 6 13 46.15 1 8 12.5 10 239 4.18 52 52 100 9 20 45 2 16 12.5 3 72 4.17 3 3 100 33 75 44 91 763 11.93 2 50 4 9 9 100 51 122 41.8 2 17 11.76 6 159 3.77 25 25 100 25 61 40.98 19 162 11.73 1 27 3.7 101 103 98.06 9 22 40.91 4 35 11.43 9 249 3.61 46 47 97.87 13 32 40.63 6 53 11.32 4 112 3.57 129 132 97.73 85 210 40.48 2 18 11.11 1 28 3.57 122 125 97.6 27 67 40.3 3 27 11.11 11 311 3.54 157 161 97.52 4 10 40 12 108 11.11 8 232 3.45 111 114 97.37 51 128 39.84 2 18 11.11 1 29 3.45 266 275 96.73 15 38 39.47 4 37 10.81 5 146 3.42 52 54 96.3 5 13 38.46 4 38 10.53 2 60 3.33 126 131 96.18 3 8 37.5 26 250 10.4 3 92 3.26 23 24 95.83 7 19 36.84 3 29 10.34 1 31 3.23 207 216 95.83 18 49 36.73 8 79 10.13 2 64 3.13 126 132 95.45 122 333 36.64 13 129 10.08 12 402 2.99 83 87 95.4 302 827 36.52 1 10 10 3 105 2.86 173 182 95.05 27 74 36.49 19 191 9.95 2 70 2.86 59 63 93.65 8 22 36.36 12 122 9.84 8 290 2.76 92 99 92.93 53 146 36.3 80 829 9.65 2 73 2.74 169 182 92.86 91 252 36.11 36 373 9.65 4 150 2.67 50 54 92.59 19 53 35.85 15 158 9.49 3 114 2.63 12 13 92.31 79 221 35.75 8 85 9.41 27 1036 2.61 93 101 92.08 21 59 35.59 2 22 9.09 3 116 2.59 23 25 92 21 59 35.59 1 11 9.09 2 79 2.53 45 49 91.84 222 625 35.52 4 44 9.09 2 82 2.44 75 82 91.46 26 74 35.14 6 66 9.09 6 252 2.38 10 11 90.91 43 123 34.96 63 697 9.04 2 85 2.35 104 115 90.43 9 26 34.62 3 34 8.82 6 257 2.33 122 135 90.37 10 29 34.48 14 159 8.81 6 261 2.3 26 29 89.66 24 70 34.29 6 69 8.7 7 307 2.28 101 114 88.6 39 114 34.21 118 1370 8.61 2 90 2.22 100 113 88.5 33 97 34.02 27 314 8.6 2 90 2.22 21 24 87.5 80 236 33.9 738 8591 8.59 1 46 2.17 144 166 86.75 42 124 33.87 15 175 8.57 6 288 2.08 13 15 86.67 32 95 33.68 66 780 8.46 4 192 2.08 195 225 86.67 8 24 33.33 59 704 8.38 3 147 2.04 311 359 86.63 13 39 33.33 8 96 8.33 2 98 2.04 358 415 86.27 23 69 33.33 8 96 8.33 6 297 2.02 111 129 86.05 13 39 33.33 63 774 8.14 113 5668 1.99 209 244 85.66 128 393 32.57 237 2918 8.12 4 203 1.97 148 174 85.06 18 56 32.14 34 419 8.11 3 153 1.96 27 32 84.38 14 44 31.82 6 75 8 1 51 1.96 172 204 84.31 110 346 31.79 141 1797 7.85 25 1301 1.92 16 19 84.21 126 400 31.5 112 1436 7.8 6 314 1.91 96 114 84.21 16 51 31.37 25 324 7.72 2 106 1.89 56 67 83.58 53 170 31.18 7 91 7.69 18 972 1.85 5 6 83.33 21 68 30.88 2 26 7.69 12 653 1.84 5 6 83.33 8 26 30.77 13 171 7.6 4 217 1.84 19 23 82.61 22 72 30.56 6 79 7.59 6 339 1.77 38 46 82.61 43 142 30.28 12 160 7.5 10 590 1.69 14 17 82.35 25 83 30.12 29 393 7.38 3 177 1.69 273 332 82.23 3 10 30 3 41 7.32 2 120 1.67 23 28 82.14 39 130 30 194 2656 7.3 8 491 1.63 9 11 81.82 29 98 29.59 65 899 7.23 5 313 1.6 67 82 81.71 12 41 29.27 6 83 7.23 3 189 1.59 67 82 81.71 28 96 29.17 41 568 7.22 1 63 1.59 70 86 81.4 22 76 28.95 102 1422 7.17 6 380 1.58 30 37 81.08 115 400 28.75 3 42 7.14 2 128 1.56 71 88 80.68 10 35 28.57 2 28 7.14 1 64 1.56 374 469 79.74 41 144 28.47 26 366 7.1 5 323 1.55 58 73 79.45 222 780 28.46 7 100 7 2 129 1.55 38 48 79.17 11 39 28.21 17 243 7 1 68 1.47 257 325 79.08 16 57 28.07 3 43 6.98 6 410 1.46 103 131 78.63 77 275 28 10 146 6.85 8 565 1.42 32 41 78.05 27 97 27.84 16 235 6.81 1 71 1.41 17 22 77.27 10 36 27.78 60 888 6.76 14 1004 1.39 10 13 76.92 5 18 27.78 11 164 6.71 4 292 1.37 60 79 75.95 15 54 27.78 86 1288 6.68 1 73 1.37 69 92 75 41 150 27.33 6 91 6.59 1 73 1.37 41 55 74.55 12 44 27.27 4 61 6.56 2 150 1.33 20 27 74.07 146 537 27.19 86 1312 6.55 10 755 1.32 31 42 73.81 24 89 26.97 222 3414 6.5 9 689 1.31 33 45 73.33 14 52 26.92 1 16 6.25 3 231 1.3 40 55 72.73 11 41 26.83 20 323 6.19 3 236 1.27 42 58 72.41 19 71 26.76 7 114 6.14 1 82 1.22 55 77 71.43 113 427 26.46 494 8104 6.1 1 84 1.19 5 7 71.43 24 91 26.37 68 1117 6.09 6 516 1.16 54 76 71.05 12 46 26.09 10 166 6.02 5 432 1.16 22 31 70.97 85 326 26.07 4 67 5.97 12 1063 1.13 41 58 70.69 7 27 25.93 6 101 5.94 9 796 1.13 12 17 70.59 80 309 25.89 3 51 5.88 8 715 1.12 242 344 70.35 58 230 25.22 11 187 5.88 2 190 1.05 33 47 70.21 13 52 25 247 4220 5.85 1 96 1.04 7 10 70 1 4 25 10 171 5.85 2 195 1.03 18 26 69.23 2 8 25 347 6060 5.73 1 98 1.02 85 123 69.11 14 57 24.56 12 210 5.71 1 98 1.02 20 29 68.97 39 159 24.53 5 88 5.68 1 98 1.02 40 58 68.97 8 33 24.24 78 1378 5.66 8 836 0.96 59 87 67.82 5 21 23.81 6 106 5.66 1 104 0.96 52 77 67.53 4 17 23.53 4 71 5.63 2 218 0.92 33 49 67.35 17 73 23.29 23 411 5.6 1 111 0.9 76 113 67.26 10 43 23.26 66 1178 5.6 1 113 0.88 56 84 66.67 18 78 23.08 5 90 5.56 8 963 0.83 8 12 66.67 3 13 23.08 34 613 5.55 14 1706 0.82 10 15 66.67 40 174 22.99 6 109 5.5 2 251 0.8 6 9 66.67 85 373 22.79 18 332 5.42 5 630 0.79 17 26 65.38 5 22 22.73 318 5902 5.39 12 1601 0.75 66 101 65.35 24 106 22.64 9 167 5.39 7 954 0.73 54 83 65.06 20 89 22.47 15 279 5.38 1 168 0.6 260 403 64.52 97 449 21.6 16 300 5.33 4 700 0.57 209 327 63.91 20 93 21.51 91 1715 5.31 2 361 0.55 61 96 63.54 3 14 21.43 3 57 5.26 1 188 0.53 33 52 63.46 16 75 21.33 1 19 5.26 1 194 0.52 150 237 63.29 10 47 21.28 16 319 5.02 2 390 0.51 84 133 63.16 31 147 21.09 9 180 5 1 202 0.5 24 38 63.16 28 133 21.05 11 220 5 1 212 0.47 75 119 63.03 18 88 20.45 30 601 4.99 2 446 0.45 80 127 62.99 15 74 20.27 10 208 4.81 1 224 0.45 27 43 62.79 20 99 20.2 8 167 4.79 1 245 0.41 37 59 62.71 92 457 20.13 3 65 4.62 3 779 0.39 10 16 62.5 4 20 20 1 22 4.55 4 1163 0.34 5 8 62.5 50 252 19.84 31 686 4.52 18 7990 0.23 21 34 61.76 23 116 19.83 10 228 4.39 0 199 0 111 180 61.67 73 372 19.62 36 827 4.35 0 194 0 16 26 61.54 20 102 19.61 72 1693 4.25 0 118 0 58 95 61.05 16 82 19.51 5 118 4.24 0 114 0 125 208 60.1 14 72 19.44 1 24 4.17 0 113 0 6 10 60 7 36 19.44 34 824 4.13 0 109 0 203 340 59.71 41 214 19.16 3 73 4.11 0 100 0 72 121 59.5 4 21 19.05 8 197 4.06 0 97 0 57 97 58.76 64 336 19.05 12 296 4.05 0 96 0 161 277 58.12 15 79 18.99 2 50 4 0 93 0 92 160 57.5 7 37 18.92 6 151 3.97 0 81 0 4 7 57.14 10 53 18.87 4 102 3.92 0 81 0 12 21 57.14 6 32 18.75 85 2250 3.78 0 80 0 198 351 56.41 18 97 18.56 15 401 3.74 0 76 0 82 147 55.78 114 623 18.3 55 1471 3.74 0 74 0 117 210 55.71 6 33 18.18 19 513 3.7 0 72 0 190 342 55.56 29 160 18.13 4 108 3.7 0 70 0 64 116 55.17 32 179 17.88 1 27 3.7 0 49 0 22 40 55 5 28 17.86 57 1583 3.6 0 48 0 71 130 54.62 3 17 17.65 6 168 3.57 0 46 0 30 55 54.55 34 193 17.62 7 197 3.55 0 43 0 198 366 54.1 72 409 17.6 10 284 3.52 0 39 0 8 15 53.33 35 202 17.33 2 57 3.51 0 39 0 81 153 52.94 42 251 16.73 8 232 3.45 0 38 0 69 132 52.27 5 30 16.67 39 1131 3.45 0 37 0 12 23 52.17 13 79 16.46 5 146 3.42 0 36 0 39 76 51.32 8 49 16.33 37 1091 3.39 0 35 0 120 238 50.42 29 178 16.29 2 59 3.39 0 33 0 8 16 50 126 783 16.09 15 464 3.23 0 33 0 16 32 50 58 363 15.98 6 193 3.11 0 33 0 3 6 50 11 69 15.94 7 226 3.1 0 31 0 13 26 50 145 914 15.86 41 1333 3.08 0 30 0 5 10 50 3 19 15.79 6 197 3.05 0 29 0 79 163 48.47 6 38 15.79 2 67 2.99 0 28 0 91 191 47.64 19 121 15.7 2 68 2.94 0 26 0 48 101 47.52 5 33 15.15 1 34 2.94 0 26 0 8 17 47.06 21 139 15.11 7 240 2.92 0 23 0 80 171 46.78 12 80 15 16 549 2.91 0 21 0 12 26 46.15 26 175 14.86 9 314 2.87 0 19 0 6 13 46.15 8 54 14.81 31 1082 2.87 0 18 0 6 13 46.15 26 177 14.69 2 70 2.86 0 18 0 21 47 44.68 2 14 14.29 78 2750 2.84 0 18 0 99 222 44.59 14 99 14.14 5 180 2.78 0 18 0 63 143 44.06 82 586 13.99 59 2159 2.73 0 18 0 33 75 44 35 253 13.83 28 1029 2.72 0 17 0 29 66 43.94 13 95 13.68 2 75 2.67 0 17 0 28 65 43.08 10 74 13.51 1 40 2.5 0 16 0 9 21 42.86 8 61 13.11 7 286 2.45 0 16 0 8 19 42.11 9 69 13.04 1 41 2.44 0 16 0 87 211 41.23 10 78 12.82 57 2337 2.44 0 16 0 18 44 40.91 9 76 11.84 8 357 2.24 0 15 0 45 112 40.18 12 104 11.54 2 94 2.13 0 14 0 8 20 40 27 236 11.44 18 850 2.12 0 14 0 17 43 39.53 4 35 11.43 11 535 2.06 0 14 0 9 23 39.13 14 126 11.11 7 339 2.06 0 13 0 106 281 37.72 6 55 10.91 165 8068 2.05 0 13 0 41 109 37.61 55 516 10.66 5 260 1.92 0 11 0 92 246 37.4 76 747 10.17 8 438 1.83 0 11 0 55 152 36.18 137 1351 10.14 20 1128 1.77 0 10 0 5 14 35.71 10 105 9.52 29 1636 1.77 0 8 0 53 153 34.64 4 44 9.09 2 121 1.65 0 8 0 31 90 34.44 50 550 9.09 1 64 1.56 0 8 0 94 273 34.43 8 91 8.79 11 745 1.48 0 7 0 57 166 34.34 5 57 8.77 1 73 1.37 0 7 0 30 88 34.09 13 154 8.44 1 75 1.33 0 6 0 28 83 33.73 15 179 8.38 3 261 1.15 0 5 0 61 182 33.52 3 36 8.33 4 394 1.02 0 5 0 21 66 31.82 54 658 8.21 1 100 1 0 5 0 77 247 31.17 36 479 7.52 1 128 0.78 0 5 0 25 82 30.49 8 112 7.14 2 261 0.77 0 5 0 40 134 29.85 4 56 7.14 0 9 0 0 5 0 38 129 29.46 4 56 7.14 0 17 0 0 4 0 2 7 28.57 3 43 6.98 0 2 0 0 4 0 7 27 25.93 4 63 6.35 0 5 0 0 4 0 41 160 25.63 50 827 6.05 0 9 0 0 4 0 732 3316 22.07 54 914 5.91 0 8 0 0 2 0 1 5 20 4 73 5.48 0 2 0 0 2 0 かんたん 開始残機=5機,クリア率60%〜100%,推奨WR25秒以内 開始残機は「5」と少ないが、最初さえ油断しなければ軌道に乗れるだろう。気がつけば残機99機になっているはずだ。 選出されるコースは「爽快コース,全自動コース,簡単なスタンダード,即ゴール,テンプレコース」など。ミス要素がほぼないorないコースも多く、ゲームオーバーになることは少ない。 クリア率は60〜100%とかなり高い。1回ミスしても次にクリアできるコースも多く、残機が減ることは少ないだろう。 そのため、余裕があればベストタイムを狙いながら遊ぶと退屈しにくい。あくまでも管理人のやり方だが「スタート直後にベストタイムを確認して、25秒以上の場合」は即パスしている。またドアや土管が多い場合も同様(タイムロスが発生するため) 体感だがベストタイム6.635秒〜20.501秒のコースが多い感覚。たまに1.301秒などもある。 1.301秒=初代,Uの目の前旗ゴール(ノンストップ,仕掛け無) 6.635秒=初代,Uの初期の設定(ノンストップ,仕掛け無) 20.501秒=初代,Uの最長の長さ(ノンストップ,仕掛け無) 25,000〜40,000コースクリアすれば、最高スコア999,999,990に辿り着くだろう。 ふつう 開始残機=5機,クリア率5%〜60%,推奨WR45秒以内 普通になると即ゴールや爽快コースは出なくなる。 選出されるコースは「公式風スタンダード,テンプレコース,半自動コース,簡単な謎解き,ピンクコイン集めコース,エンジョイスピラン,簡単な1発ネタ」など。 たまに難しいコースが選出され、稀にとてむず級のコースが出ることも。難しいと思ったら無理せずにパスすること。 裏エリアも多く、1つのコースをクリアするのにかかる時間が簡単に比べて長くなる。別に難易度が特段難しいわけでもなく、退屈しがちな部門だがメダルボーダーは最低5500。正直対価に合っていない。 特に気をつけなくてもゲームオーバーにはなりにくいだろう。 6〜10秒で終わるコースが出たらラッキー。基本は20〜40秒程度かかるコースが選ばれることが多いが、たまにベストタイムが1分や2分のコースが出ることも。効率化を狙うならパスしよう。 むずかしい 開始残機=15機,クリア率0.5%〜20%,推奨WR90秒以内 開始残機は「15」であり少し増えている。 この難易度からはゲームオーバーの可能性も高くなるので対策をしていくべき。 最低でもクリア率は20%前後。甘いコースを引き当てるまで待つのが賢明。たまにクリア者0(クリア率0%)のコースが出る。 スコア100の「ふわふわパンツ」を入手することができればある程度上手なプレイヤーと言える。さらにスコア400を超えるとメダルも視野に入るので、是非挑戦してみよう。 むずかしいに関しては既にまみず氏が攻略方法を編み出しているので、それを参考にしながらコツを考えていく。 むずかしい攻略のコツ(参考 まみず氏) まみず氏はむずかしいを約10000コースクリア。さらにバトルレートは7500を超えるトップクラスの実力を持つプレイヤー。 ※参考の許可をいただきました。ありがとうございます。 まみず氏によると、難しいに出てくるコースのジャンルは 1.ボスラッシュ 2.スタンダード 3.1発ネタ 4.謎解き 5.スピラン 6.簡単なkaizo 7.強制スクロール 8.troll の8つに大きく分類できる。 その中でも 3.8(1発ネタ,troll)はパス推奨 2.4(スタンダード,謎解き)は安定する 高難度なコースは避ける とまとめている。 むずかしいのコツとして 常にポーズを使う(ベストタイムの確認も忘れない) ベストタイムが長いコースはプレイしない(集中力) 残機が減り始めたら中断する(メンタル面) なるべく3UPを狙う スタンダードや謎解きを狙う ことが重要である。 とてもむずかしい 開始残機=30機,クリア率0%〜5(10)%,推奨WR500秒以内 「任天堂からの挑戦状」ともいえるマリメ2の最高難易度。 ほとんどのコースはクリア率が5%未満であり、楽なコースはごく僅か。その楽なコースを引き当てるまで耐えるのが攻略のコツ。 コースによってはベストタイムが99 59;99の場合もある。 制限時間の最大値は500秒。つまり「08 20;00」を超えている場合、1回は必ずミスしているということになるので即パスが賢明。 あまりに難易度が高いので、次から「とてもむずかしい必勝法」について述べていく。 ☠️とてもむずかしい必勝法☠️ ボーダーが低すぎる部門、とてもむずかしい 「残機30でたったの15コースクリアするだけでメダルを取れるのか?簡単じゃん!サクッと取ってみよう!」と思ったが最後 この画面を拝むことになるだろう。ほとんどの人は0コース、運が良くても1,2コースしかクリアできない可能性が高い。 とてもむずかしいは確かに超高難度だがしっかりと対策すれば15コースは十分狙うことができる。 次からはそのとてむずの必勝法,コツをまとめたので是非参考にしてほしい。とてむず100も同様のやり方で安定する。 必須知識 【とてむずコースの特徴,注意点】 スタート直後にドッスン,敵の落下などがある。 窪みは隠しブロックが埋め込められていることが多い。うっかり入ってしまうと閉じ込められる。そうなったらパスしよう 隠しブロックに注意。必ず確認してから穴を飛び越えよう。 安直なドアや土管,ワープボックスは罠の危険性がある。 スタートの一番左に隠しブロックがあることがたまにある。罠であることも多いが、足跡が少ないコースの場合ゴールに繋がっている場合も。 コースタイトル,ユーザー名,制作者のMiiは非常に重要。 【パスについて】 遊びにくいコースや難しいコースはパスすることが可能。 基本的にはクリアしやすいコースが来るまでパスし続けるのが攻略法。時間はかかるが、とてむずはそんな部門。 パスはいつでも出来るわけではなく キャラクターの足が地面に着いていない時はパスできない。例外として水中ならいつでもパス可能。 最後の切り札「1Fパス」は例外。(上級テクニック) パスのやり方は3つ 画面をスワイプする(携帯モード専用) マイナスボタンを3秒間長押し ポーズ画面から「中断する」を選択 ※切断や電源を切ると残機が1減るので要注意 この中でもおすすめは「ポーズ画面から中断」するやり方。 とてむずはとにかく開幕初見殺しが多いので、それに最も早く適応できるポーズが有効。 場合によっては以下の写真のように猶予1Fを決められなければ即死するコースもある。 その時は諦めよう。幸い写真のようなコースは稀である。 (1500〜2000コース遊んで1回のみ選出された) 一応デメリットはあるにはあるが パスしたコースで得たスコア,アイテム,残機が無くなる 途中まで進めていてもクリア数にカウントされない くらい。スタートして即パスした場合はデメリットが0。 ※残機30,スコア10,000,コイン50でコースをプレイ そのコースでコイン20枚と1UPキノコ1つをゲットして 残機30,スコア12,000,コイン70,(1UPストック欄×1) しかしその後詰んでしまい、ミスせずにパスしたとすると 残機30,スコア10,000,コイン50(最初の状態)に戻る 【選出される条件】 実は全てのコースが出るわけではない 足跡が「1」以上 チャレンジ数が「2」以上 この2つの条件を「両方」満たしているコースが選出される。 つまり1人が2回以上チャレンジしたがクリアできなかったコースがとてもむずかしいに出ることがある。 発売当初は30分〜1時間パスし続けてようやく足跡が非常に少ないコースが1つ出たくらいの魔境であったが、今ではそのようなチャンスコースの数が非常に増え5〜10分パスし続ければチャンスコースが来るようになった。 そのため、昔に比べて易化していると考えられる。 【クリア数と残機 どっちを優先すべき?】 答えは単純明快。残機を優先すべき。 目標が15コースなら1コースに2機使える計算なのでクリアを優先すべき場合もあるが、100コースやそれ以上を目指すならゲームオーバーにならないようにするのが大前提。易しめのコースは他にもあるので「無理かな?」と思ったらすぐにパスしましょう。 イライラした時にとてむずをしないこと。必ず気持ちが安定している時に進めよう。簡単な罠にも引っかかるリスクが高くなる。 ※開始残機は30。1コースにつき最大3UPできるので、最短で23コース時点で残機が最大値の99機になる。 慎重に進めれば100コース到達前でも99機にすることも可能。 【大まかなコースジャンル】 とてもむずかしいに出るコースのジャンルを10個に分類すると 1.高難度kaizo 2.高難度スピラン 3.高難度troll 4.高難度1発ネタ 5.高難度謎解き 6.TA(タイムアタック) 7.易しいスピラン 8.スタンダード 9.ボスラッシュ 10.キッズコース(後述) 管理人のおすすめは10 9 8 7 6≧5≧4≧パス推奨 1〜3である ※その人の得意不得意によって変動するが、あくまでも一例 【1.高難度kaizo】 「無理」必ずパスしよう。 そもそもkaizoコースのほとんどはノーミスでクリアできると想定されていない。そのため、初見殺しのギミックも数多い。 最初にボムへいが即爆発して甲羅が出るコースは絶対高難度。 基本的に即パスが可能だが、たまに「スタート地点に一定時間いるとミスになる仕掛け」が施されている場合もある。 「kaizo,TS,TP,TJ」などの単語がコース名に含まれているor似ている単語がある場合、すぐにパスする準備をしよう。 ※様々な略称があるがマリメ2で用いる場合「TS=TeamShell,TP=TeamPipe,TJ=teamJump」などが多い。 【2.高難度スピラン】 1.と全く同じ理由でノーミスでクリアできると想定されていない。そのためパス推奨。 さらに「バネ」が置かれている場合が多く、油断するとパスする前にミスしてしまうのですぐさまパスの準備を取ろう。 ユーザー名に「FXR,FIXERχ,Ncp,Zoneβ」などの名前が入っている場合はパス推奨。ほぼ全てが1回でクリアできないコース。 【3.高難度troll】 1,2と全く同じ理由でノーミスでクリアできると想定されていない。そのためパス推奨。 厄介なのはスタート後即ミスするコースの存在。スタート直後にポーズするという癖をつけよう。 高難度のtrollには「天井がある」「袋小路が多い」「オートスクロール有」など様々な特徴があるが、それは後述する。稀に易しめのtrollが出てくることもあるのでその時はチャンス。 【4.高難度1発ネタ】 種類は非常に多い。「針ゲー,TAS乗り,連続甲羅ジャンプ,5マス抜け,L字抜け,Pスイッチ禁止」など。他にも沢山ある。 その中でもトランプジャンプは特に有名。基本パス推奨だが「先にスーパーキノコが与えられて、ゴール条件がノーダメージ」などの場合はダメ元でチャレンジしよう。(ミスしても残機が減ることがない。) 後述するが「アイテム禁止」のコースは非常におすすめ。 【5.高難度謎解き】 正直かなり難しいのでパスしても全然良い。 仕様を知っていないとクリアは難しく、初心者には厳しい ミス要素が少ないといった観点でチャレンジする価値はある。プレイするかしないかは自分のスタイルに合わせて決めよう。 チャレンジするなら「ポーズ」を活用するべき。制限時間が進まなくなるのでじっくりと考えることができる。 【6.TA(タイムアタック)】 得意なら挑戦する価値はある。管理人はTAが不得意なので基本パスしていたが、得意な人からすればチャンスコース。 どちらにせよ、必ずポーズしてベストタイムは見ておこう。 基本「制限時間-ベストタイム=許容範囲」と考えよう。 例えば制限時間が10秒で、ベストタイムが「9 031」なら約1秒のミス猶予があるので挑戦する価値はある(ミスしたら即パスすれば良い)逆に「9 854」「9.999」の場合はパス推奨。 「TA,タイムアタック,た」などがキーワード。ミス要素は少ないので挑戦すべきだと思ったら挑戦しよう。 【7.易しいスピラン】 特徴は後述するが「制限時間が緩め」「上級者が作った雰囲気がない」「スペースが広い」など。 足跡1桁ならチャンスコースであることが多い。慎重に進んでいこう。それでも無理だと思ったら迷わずパスすること。 【8.スタンダード】 足跡が少ないほどチャンスコースである可能性が高い。 アイテムが置いてあるコースで奈落が少ないorない場合は易しいコースであることが多い。最後にボス戦がある可能性があるが、慎重に立ち向かおう。 【9.ボスラッシュ】 時間はかかるが、何より安定感が高い。 ボスの特徴さえ把握していればそこまで難しくないことが多い。毎回アイテムを供給してくれるコースもあり、全体的に優しめ。 「クッパ7人衆を倒す」などのコースが多め。時間に余裕がある人は是非挑戦してみよう。ある意味一番安定するコースジャンル。 【10.キッズコース】 一言で言うと「本来はとてもむずかしいではないコース」普通や難しいクラスのコースがたまたま出てきたパターン。 このようなコースを見分けることが攻略のコツである。 後述する「クリアしやすいコースの特徴」に詳しくまとめている 上級テクニック 【コイン99枚】 とてもむずかしいは「残機が最優先」 そのため、コインを集めたり連続1UPを狙いながら進めていくのがコツ。しかし「1UPストック欄」の存在により、1コースに最大3UPしかできない。 「1UPストック欄が3つ(MAX)の時にコインを100枚」集めてもコイン数が「99→0」になるだけで損になる。 そのため、コインを99枚の状態でコースをクリアすると、次のコースでコイン1枚取ることで1UPストック欄にすぐに1UPを貯めることができる。 ゴール前に大量のコインがあるコースも多いので、調整すると次のコースで1UPしやすくなる。 残機99の状態でも使える技だが、そもそも残機99まで行っている人は余程のことがない限りゲームオーバーにならないだろう。 【ゴールボーナス】 「3DW以外の城」を除く全てのコースで発動可能 ゴールした時にアイテムや敵が画面内に居れば 「1000→2000→4000→8000→1UP」になる。 画面内に5個以上アイテムや敵があれば1UP。7個以上なら無条件で3UPすることが可能。 アイテムや敵を画面内に持ってきたり、少しの工夫で簡単に1UPの状況を作り出すことができる。 さらにゴール付近に大量のパーツが置かれている場合も多く、無条件でクリア=3UPの状況も多い。最も手軽な1UP方法である。 【ポーズ連打】 「+」を押すとポーズ画面に行くことが出来る。この状態では 安全に中断が可能 うっすらと画面内の情報を見ることができる 制限時間が減らなくなる 1Fパスが可能(後述) この中で最もメリットがあるのが「制限時間が減らなくなる」 謎解きコースならじっくり考えることができ、難しいコースなら慎重に進めることが出来る。 ポーズを連打することで慎重に進むことができる。急な仕掛けにも対応しやすく、いざという時に緊急避難(中断)も可能 【1Fパス】 対とてもむずかしいの"最後"の切り札 普通、ミスをすると以下の画面のようになる。 しかし、ミスする直前にポーズボタンを押すと、中断することができる。しかも、残機は減らない。 違いとして「コースの評価(いいね!,ダメ!)」が押せない 右下に🌀マークが出ない のが成功した時の特徴。 (下の動画は1Fパス成功動画 低画質ではあるがこんな感じ) この技は奈落やマグマ,毒沼,敵やギミック…タイムアップでさえ使用可能。この技を100%決められるようになれば、どんな場面でも残機が全く減らなくなるので極論ゲームオーバーになることはない。 しかし最大の欠点がある。それは発動条件が ミスする1F(0.016秒)前しか猶予がないこと。 慣れが必要だが低難易度(簡単や普通)で練習すれば、いざという場面で役に立つかもしれない。 クリアしやすいコースの特徴 ※基本的にはここの「特徴」と後述する「おすすめスキン」の2つを考慮してプレイするか決めよう。 【1.アイテム禁止系コース】 YouTuberの影響で大人気になったコース。 「アイテムを取ると先に進めないor詰む」のが特徴だが、コースによっては欠陥が目立つ。 さらに、何といってもミスする要素がないのが最大の特徴。別にアイテムを取ったからといって即死する訳ではない。 成功すればクリア数が+1 失敗してもパスできるのでデメリットなし なので、積極的に挑戦するべき。 類似ジャンルに「Pスイッチを押したら即終了」もある。こちらは失敗したら即ミスに繋がるのでコースの様子を見よう。 もちろんPスイッチコースも楽にクリアできる場合もある。 【2.ボスバトルコース】 「(ボス名) castle」や「ボスラッシュ」「7人衆」などがキーワード。足跡が少ないコースなら意外と楽なコースが多い。 事前にボスの特徴を掴んでおいて練習を積んでおこう。 時間はかかりやすいが、安定してクリア数を稼げるため積極的に遊ぶことをおすすめする。 【3.易しめスピランコース】 一見すると見分けが難しそうに見えるが、実はある程度なら簡単に見分けが可能である。 コースタイトル ベストタイム コース制作者のMii コース制作者の名前 下2つは【6.コース制作者のMii】で解説する。 まずはコースタイトル。易しいスピランはタイトルで分かる。 「◯◯秒スピードラン・適当なタイトル」など。逆に「タイトルがしっかりしているコース」は高難易度である可能性が高い。 次にベストタイム。TAにも同じことが言えるが 「制限時間-ベストタイム=許容範囲」である。 制限時間30秒,ベストタイム29秒なら1秒のミスは許容範囲 制限時間60秒,ベストタイム35秒なら25秒のミスは許容範囲 1秒のミスしか許されないスピランは1回でクリアできる可能性は低い。許容範囲が大きいコースは簡単である可能性が高い。(高難易度スピランは許容範囲は1秒未満であるコースが非常に多い) Uスキンのスピランで「高さ2マスでパックンをスピンジャンプで乗り越える」ことは初心者には難しい。それが影響でクリア率が低くなっていることが多い。 【4.コースタイトル】 コースタイトルが適当なコースは簡単である可能性が高い 特に「韓国の人が作ったコース」がとてむずで出た場合「高難易度or超簡単」の2択。スタート直後の雰囲気を見て判断しよう。 「Kaizo,TS,TP,TJ,DRG,troll」などはパス推奨 【5.キッズコースの特徴】 足跡が30以下 天井が少ない,上が空いている 背景スキンは地上,雪,空 アイテムが適当に大量に置かれている 詳しくは「クリアしやすいコースの一例」 【6.コース制作者のMii】 「えっ?Miiでコースの難易度なんて分かるわけないよ」「衣装なんてどうでも良いでしょ?」と一般的には思うかもしれない。 しかし「衣装を見れば簡単なコースと難しいコースの区別が圧倒的にやりやすく」なる。 まずは「高難易度コース制作者の衣装」を見てみよう。どれも取得難易度はかなり高い 王冠,王様の服,高貴なハット,高貴なタキシード,まっしろなドレス(世界ランキング1〜3位) ランニングシャツ(足跡2000) キノコのヘアクリップ(10連勝) えだまめのキャミソール(とてむず100) これを付けている人のコースは9割以上「kaizo,高難易度スピラン,troll,高難易度一発ネタ」であった。 「kaizoコースなどで人気が出て、週間1位や足跡2000を達成」した人が付けている場合が非常に多い。(そもそも大衆派向けコースを投稿している人はとてむずに出てこない) また、キノコのヘアクリップや枝豆のキャミソールを付けている人は高難易度一発ネタのコース比率が高い印象。パス推奨 ※ゼンマイ靴は衣装(下)なのでどこマリ中では判断不可能 次に「キッズコース制作者の衣装」を見てみよう。 クリアしやすいコース一例の「60コース」の制作者の衣装を見るとある共通点がある。 1UP欲しいパーカー(初めから持っている) 11/60人 ビルダーマリオのヘルメット(ストーリークリア) 8/60人 ネコマリオのかぶり物(100コース遊ぶ) 8/60人 ハックンのぼうし(ハックンタイムアタック1回) 8/60人 この4つに共通するのは衣装の取得条件が容易であるということ。つまり簡単に取れる衣装を付けている人は簡単なコースである可能性が高いと考えられる。 またMiiの名前も判断材料の1つとして捉えられる。 適当な名前や子供っぽい名前 アメリカ国旗なのに名前が日本語 などは簡単なコースである可能性がある。 逆にMiiの名前が「Zone,Zoneβ,Ncp,FIXER,FIXERχ」等の場合必ず高難易度なのでパス推奨。 クリアしやすいコースの一例(60コース) + 統計資料 スキン 数 初代 5 マリオ3 6 ワールド 11 マリオU 28 3DW 10 背景 数 地上 20 地下 4 水中 0 飛行船 3 屋敷 5 雪 7 砂漠 1 空 6 森 2 城 12 衣装の名前 難度 条件 人数 なし(頭) 0 最初から持っている 13 1UP欲しいパーカー 0 最初から持っている 11 ビルダーマリオのヘルメット 3 ストーリークリア 8 ネコマリオのかぶり物 2 100コース遊ぶ 8 ハックンの帽子 1 ハックンTA1回 8 ニンテンドーシャツ 0 最初から持っている 7 丸のみ帽子 3 普通100 6 ビルダーマリオの服 3 ストーリークリア 5 ブロックのボーダーシャツ 2 1回コメントを貰う 5 ルイージの帽子 2 バトルランクC 5 ハックンの服 2 ハックンTA10回 4 ワールドの服 1 ワールド投稿 4 クッパJrのかぶり物 1 簡単10 4 シャイな帽子 3 足跡100 3 ネコマリオの着ぐるみ 2 100コース遊ぶ 3 ハックンのシャツ 1 ハックンTA4回 3 クッパのかぶり物 2 バトル2連勝 2 クッパの着ぐるみ 2 バトル2連勝 2 ルイージの服 2 バトルランクC 2 アクアリウムシャツ 1 コース初投稿 2 ニンテンドーの制服 5 バトルランクS 1 ドッスンの着ぐるみ 3 500コース遊ぶ 1 プロペラマリオのヘルメット 3 クリア数500 1 プロペラマリオの服 3 クリア数500 1 ピーチ姫のドレス 3 ストーリー 1 おいしゃさんの服 3 バトルランクB 1 ヨッシーのマスク 3 みんクリ100 1 ヨッシーの着ぐるみ 3 みんクリ100 1 パーツ君のシャツ 2 ストーリー 1 カメックのローブ 2 みんクリ10 1 よだけかけ付きシャツ 1 10コース遊ぶ 1 白いタンクトップ 1 クリア数1 1 ファイアマリオのシャツ 1 ワールド1回クリア 1 太陽のアロハシャツ 1 普通10 1 スーパーキノコのシャツ 0 最初から持っている 1 【1.アイテム禁止系コース】 【2.ボスバトルコース】 【3.易しめスピランコース】 【4.コースタイトル】 【5.その他 チャンスコース一例】 + 47コース 見たい人はクリック おすすめゲームスキン 基本的には前述した「クリアしやすいコースの特徴」を優先しましょう。こちらはあくまでも参考程度に あくまでも管理人の主観です。◎は出やすく、△は出にくい スキン 初代 3 W U 3DW スピラン △ △ ◯ ◎ △ troll ◯ ◎ ◯ △ ◯ kaizo ◎ △ ◎ ◯ △ 易しめ ◯ △ △ ◎ ◎ おすすめ ◯ △ △ ◯ ◎ 【初代】 使えるテクニックは少ないがその分シビアな操作を求められることが多い。 使えるアクションが少ないという性質上、kaizoやtrollが多い印象。その代わりスピランがやや少なめ? また1発ネタや針ゲーも目立つ。1回でクリアできるとは想定されていないことが多いので基本迷わず即パスしよう。 しかし簡単なコースも比較的多く、特に「1-1」関連は対処しやすいことが多い。総合的にも結構おすすめである。 【マリオ3】 初代よりも自由度が高い。「物を持つ」ことが可能になったので初代に比べてスピランやkaizoの難易度が上がる。体感だがtrollコースが他のスキンよりも出やすい印象。 簡単なコースはやや少なめ。あまりおすすめしない。 【マリオワールド】 上級者が好んで使うゲームスキン。 性質上高難度kaizoに最も適している。 ワールドスキンで王冠や高貴セット、ウェディングドレスを付けているMiiなら7,8割の確率でkaizoコースと思っても良い。 簡単なコースもあるにはあるが、正直Uスキンの方がクリアしやすいので最もおすすめしないゲームスキンである。 【マリオU】 高難度が多いが挑戦すべきコースも多い 様々なテクニックを使うことができるのでスピランの人気が高い。確かに「クリアしたら偉業」といえるスピランも含まれているが、欠陥があったり易し目のスピランも多い。 また「TA」の人気もあり、腕に自信がある人は挑戦しても良いかもしれない。TAはタイムアップ以外のミス要素が少ないので「失敗したらパスする」心意気で遊ぶのもあり。緩めのTAならクリアできることもある。 さらに「これがとてもむずかしいのコース?」と思ってしまうくらい簡単なコースも非常に多い。 まさに玉石混交のゲームスキンである。挑戦すべきだと思ったら挑戦してみよう。 【3Dワールド】 性質上最もおすすめなゲームスキン 大前提として3Dワールドは使えるパーツが他のゲームスキンと大幅に異なる。さらにマリメ2で唯一追加されたゲームスキン。 そのためtrollやkaizoも他のスキンとは異なったスタイルであり、レールが使えない分理不尽な要素が少ない印象。 さらにキッズが初めて作ったであろうコースも多く見かける。全体的に難易度の高い「夜」にすることもできないので、安定してプレイすることができる。 当然難易度の高いコースも多いが、足跡1桁でキッズが作ったかのようなコースが来たら大チャンス。 おすすめ背景スキン(昼夜の違い含む) 基本的には前述した「クリアしやすいコースの特徴」を優先しましょう。こちらはあくまでも参考程度に あくまでも「一例」です!コースによって◎でも非推奨な時や×でも推奨な時があるので総合的に判断してください ◎=おすすめ,◯=普通,△=コースによる,×=パスすべき 背景 昼 夜 地上 ◎ ◯ 地下 ◯ △ 水中 ◯ △ 飛行船 △ △ 屋敷 ◯ × 雪 ◎ △ 砂漠 ◯ × 空 ◎ △ 森 ◎ △ 城 ◯ ◯ 【地上】 最もシンプルな背景でありキッズコースが非常に多い。 目立った特徴はないが「キッズコースの可能性が最も高い」という観点から、足跡1桁ならチャンスだと思おう。 一方夜は一部のアイテムが変化。1UPキノコがなくなり「くさったキノコ」になるので要注意。アイテムや敵の挙動も変わるので、挑戦するなら注意してプレイしよう。 【地下】 夜の場合画面が上下反転する。 操作がやりづらいのでスピランやkaizoなら即パス推奨。 しかし、条件は他のプレイヤーと同じ。クリア率が下がりやすいため、簡単なコースの可能性もある。 制限時間が長いスタンダード系なら挑戦してみる選択肢もある。 【水中】 最も出にくい背景。針ゲーであることが多い。 針ゲーなら即パス推奨だが、それ以外の場合はプレイすべき。 水中なので落下によるミスのリスクが少なく、キッズコースならチャンス。積極的に挑戦しよう。 針ゲー(イライラ棒)は挑戦しても1回にしておこう。 一方夜は高難度。視界が見えないのは大きなデメリット。 光る敵と光らない敵がいるので「進んでいたら急に敵やトゲが出てきてミス」というケースも少なくない。 しかし水中なのでゆっくり進めるというメリットもある。コースの雰囲気を見て判断しよう。 【飛行船】 画面が常に動いているのが厄介。オートスクロールが多い 常に画面が1マス分上下移動しているので一番下と一番上の仕掛けが見えないことがある。ボス戦が多い印象。 昼のコースなら一番おすすめ度は低いが、正統派スタンダードでボス戦がある事もある。コースの雰囲気を見よう。 夜は敵やアイテムの移動が低速化。 【お化け屋敷】 謎解きコースの象徴。 隠しブロックがあったりゴールが隠れていることもある。 謎解きコースも多い。開幕ポーズしてじっくり考えて、行けそうならプレイして無理そうなら即パスしよう。 夜は水中と同じ「暗闇化」 非常に厄介なのでパス推奨だが、ファイアフラワーがあれば先の様子を確認できるのでコースによって対応しよう。 【雪】 キッズに人気が高い背景その1 目立った特徴こそないものの、幻想的な雰囲気が人気で意外とキッズコースが出やすい。 夜になると地面が滑るようになる。操作ミスを招きやすいのでおすすめ度は下がるが、その中でも遊ぶべきコースもある。 【砂漠】 夜の砂漠は非推奨 昼は他の背景スキンと同じなので割愛。 夜は風が吹くようになる。どのように風が吹くかはゲームスキンによって異なるが、どれも厄介であることには変わりない。 感覚がズレやすいので基本パス推奨。 【空】 キッズに人気が高い背景その2 夜になると高く飛べる代わりに移動速度が低下する。 自他ともにふわふわになるので慣れていないと厳しいことも 【森】 昼の森は安定感抜群 昼の場合他のスキンとは異なり「必ず下に水がある」のが特徴。 もし落ちてしまって復帰不可能になったとしても下には水があるため、落下死する前にパスが可能。 水の部分にトゲがある場合は意味がないが、隠しブロックで閉じ込められていてもパス可能なのは安心感が高い。 夜の森は毒沼になる。 急に毒沼から敵やギミックが飛び出してきたり、毒沼が上がってきて不意打ちを喰らうこともあるので要注意。 【城】 ボス戦があることが多い。正統派スタンダードは狙い目 夜の森の毒沼と同じように「マグマ」がある。不意打ちには注意しないといけない。 ボス戦が多く、中にはクッパ7人衆を倒していくボスラッシュも。ボス戦に慣れていればチャンスコースであることも多いので夜の森よりおすすめ度は高い。 夜になると水中化。水中とは違ってマグマの存在があるので、昼の水中の方がおすすめ度は高い。
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http //www.may-j.com/ http //ameblo.jp/mayj/ CDMay J. W Best -Original Covers- Imperfection Summer Ballad Covers DVDBudokan Live 2015 ~Live to the Future~ ( MUSIC-ON TV! ) May J. 特集 ( MUSIC ON! TV ) M-ON!TV Special May J. ~Memories of 2014~ Tour 2014 ~Message for Tomorrow~ ( M-ON! Live ) 歌姫May J.と二大男声オペラ with N響トップメンバー 2014 ( MUSIC-ON TV! ) Autumn Tour 2013 ~Best Covers~ ( M-ON! Live ) Tour 2013 ~7 Years Collection~ ( M-ON! Live ) LiveLive @ LAZONA Kawasaki June 15th 2013 sat CD May J. W Best -Original Covers- 2015/1/1 Disc 1 - Original 1. So Beautiful / 2. Sunshine Baby! / 3. 本当の恋 / 4. レット・イット・ゴー ~ありのままで~ ( End Song ) / 5. Lovin' you / 6. TSUBASA / 7. RAINBOW / 8. Shiny Sky / 9. ONE MORE KISS [ May J.×Zeebra×難波章浩 ] / 10. Beautiful Days / 11. Be mine ~君が好きだよ~ / 12. 旅立つ君に / 13. Dear... / 14. HERE WE GO [ feat. VERBAL ( m-flo ) ] / 15. ありがとう -2015 ver.- / 16. My Sweet Dreams Disc 2 - Covers 1. 366日 / 2. ハナミズキ / 3. キラキラ / 4. LIFE / 5. 風になりたい [ feat. CHRIS BUZZER BEATS ] / 6. Garden [ feat. DJ KAORI, Diggy-MO', クレンチ ブリスタ ] / 7. A Whole New World [ with クリス・ハート ] / 8. 涙そうそう / 9. 生きてこそ / 10. Precious / 11. 手紙 ~拝啓 十五の君へ~ / 12. 元気を出して / 13. First Love / 14. 永遠に / 15. I DREAMED A DREAM / 16. Believe Imperfection October 8th 2014 ( CD+DVD2枚組 ) Disc 1 / CD 1. 光のありか ( サッカー日本代表内田篤人選手共作詞曲 ) / 2. 本当の恋 ( TBS系木曜ドラマ劇場『同窓生~人は、三度、恋をする~』挿入歌 ) / 3. 心の鍵 ( テレビ東京系アニメ「FAIRY TAIL」新シリーズEDテーマ曲 ) / 4. Sunshine Baby! ( ヤマザキ『ランチパック』CMソング ) / 5. Clap! ( 元町チャーミングセールCMソング ) / 6. HAPPY DAY ( テレビ朝日系全国放送「musicるTV」ミリオン連発音楽作家塾コラボソング ) / 7. 誓いのキス ( UULA ドラマ「奇妙な恋の物語」主題歌 ) / 8. Lovin' you ( 東京インテリアCMソング ) / 9. Mama found… "Forever" / 10. 未来へ ( ガシーレンカージャパン「プロアクティブ」CMソング ) / 11. つかのまの虹でも ( テレビ朝日系全国放送「musicるTV」ミリオン連発音楽作家塾第1弾ソング ) / 12. Let It Go [ english ver. / Bonus Tracks ] ( ディズニー映画「アナと雪の女王」主題歌 ) / 13. 本当の恋 [ Orchestra ver. / Bonus Tracks ] / 14. 誓いのキス [ Wedding ver. / MUSIC VIDEO ] Disc 2 / DVD 1. 本当の恋 / 2. Sunshine Baby! / 3. つかのまの虹でも / 4. Lovin' you / 5. 誓いのキス / 6. Let It Go [ english ver. ] Disc 3 / DVD 1. Let It Go ~ありのままで~ / 2. キラキラ / 3. 元気を出して / 4. ONE MORE KISS / 5. Garden / 6. Beautiful Days / 7. Medley ( ハナミズキ~遠く遠く~First Love~Precious ) / 8. 生きてこそ / 9. 花 / 10. Lovin' you / 11. -BAND SESSION DANCE- / 12. Be mine ~君が好きだよ~ / 13. Shiny Sky / 14. Sunshine Baby! / 15. 風になりたい / 16. RAINBOW / 17. Believe / 18. ENCORE / 19. Amazing Grace / 20. 本当の恋 / 21. Let It Go [ english ver. ] / 22. ありがとう Live @ ZEPP TOKYO July 30th 2014 Summer Ballad Covers June 19th 2013 Disc 1 / CD 1. Precious / 2. 島唄 / 3. 渚 / 4. First Love / 5. Life / 6. 夏祭り / 7. 波乗りジョニー / 8. 白い雲のように with クリス・ハート / 9. Secret Base ~君がくれたもの~ / 10. 少年時代 / 11. ハナミズキ [ Bonus Tracks ] / 12. I Dreamed A Dream [ Bonus Tracks ] Disc 2 / DVD [ Music Video ] 1. Precious / 2. ハナミズキ / 3. 白い雲のように with クリス・ハート / 4. First Love [ Studio Live ] 1. 島唄 / 2. 渚 / 3. 波乗りジョニー DVD Budokan Live 2015 ~Live to the Future~ ( MUSIC-ON TV! ) 2015年1月18日(日) 東京 日本武道館 Garden / Be mine ~君が好きだよ~ / Let It Go ~ありのままで~ / ONE MORE KISS / 366日 / First Love / 花 ~すべての人の心に花を~ / ハナミズキ / Precious / HERE WE GO / DO tha' DO tha' / もし君と… / LIFE / 手紙 ~拝啓 十五の君へ~ / やさしさに包まれたなら / 元気を出して / キラキラ / My Sweet Dreams / インタヴュー / TSUBASA / So Beautiful / Sunshine Baby! / RAINBOW / Beautiful Days / Shiny Sky / 本当の恋 / A Whole New World / Believe / Let It Go / ありがとう http //www.m-on.jp/program/detail/mon-live-mayj-2015/ May J. 特集 ( MUSIC ON! TV ) 2015 1. Lovin' you / 2. Let It Go [ 劇中歌/英語歌 ] / 3. 本当の恋 / 4. So Beautiful / 5. My Sweet Dreams / 6. ハナミズキ / 7. Precious / 8. First Love / 9. 元気を出して / 10. 生きてこそ / 11. Believe M-ON!TV Special May J. ~Memories of 2014~ 2014年の活動を追いかけた貴重な映像で綴るドキュメンタリー映像 Tour 2014 ~Message for Tomorrow~ ( M-ON! Live ) 1. キラキラ / 2. 元気を出して / 3. Garden / 4. ハナミズキ / 5. 遠く遠く / 6. First Love / 7. Precious / 8. 生きてこそ / 9. 花 ~すべての人の心に花を~ / 10. Lovin’you / 11. Be mine ~君が好きだよ~ / 12. Shiny Sky / 13. Sunshine Baby! / 14. RAINBOW / 15. Believe / 16. 本当の恋 / 17. Let It Go / 18. ありがとう 2014年7月30日(水) Zepp Tokyo http //www.m-on.jp/program/detail/mon-live-mayj/ 歌姫May J.と二大男声オペラ with N響トップメンバー 2014 ( MUSIC-ON TV! ) 2014年5月8日(木) 東京 サントリーホール 1. Lovin' You 2. ふるさと 3. Let It Go ~ありのままで~ 4. I Dreamed A Dream 5. Believe [ with 杉並児童合唱団 ] 6. ハナミズキ [ with 黒田博, 大島幾雄, 杉並児童合唱団 ] http //www.m-on.jp/program/detail/mon-live-mayj-nhkso/ Autumn Tour 2013 ~Best Covers~ ( M-ON! Live ) 1. Precious / 2. 渚 / 3. 波乗りジョニー / 4. First Love / 5. 夏祭り / 6. 旅立つ君に / 7. ONE MORE KISS / 8. LIFE / 9. Garden / 10. 島唄 / 11. I DREAMED A DREAM / 12. TSUBASA / 13. Eternally -Wedding ver.- / 14. きみの唄 / 15. Lovin’you / 16. 白い雲のように with クリス・ハート / 17. secret base ~君がくれたもの~ / 18. 少年時代 / 19. ハナミズキ / 20. ありがとう 2013年11月8日(金) Zepp Tokyo http //www.m-on.jp/program/detail/mon-live-mayj-2013autumn/ Tour 2013 ~7 Years Collection~ ( M-ON! Live ) 1. Garden ( 2 Bedroom Progressive Anthem ) / 2. Do Tha' Do Tha' / 3. Here We Go / 4. No No No / 5. Rewind / 6. Freedom / 7. 夜空の雪 / 8. Dear… / 9. 旅立つ君に / 10. あの日があるから / 11. Tsubasa / 12. Sing for You with May's / 13. 白い雲のように [ with クリス・ハート ] / 14. A Whole New World [ with クリス・ハート ] / 15. Eternally / 16. Be Mine ~君が好きだよ~ / 17. My Girls / 18. Shiny Sky / 19. 風になりたい [ with Vimclip ] / 20. Beautiful Days / 21. Rainbow / 22. Garden / 23. Precious / 24. ありがとう 2013年4月26日(金) 東京 Shibuya O-EAST Live Live @ LAZONA Kawasaki June 15th 2013 sat 1st Stage 1. Eternally / 2. ハナミズキ / 3. First Love / 4. Rainbow / 5. Garden 2nd Stage 1. Eternally / 2. ハナミズキ / 3. Precious / 4. Rainbow / 5. Garden
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