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こんにちは さようなら また明日
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はじめに 基本 デスサイズ攻撃面 防御面 クラーケン攻撃面 防御面 恐竜攻撃面 防御面 そのほか ビードラゴンアタッカー かばう役 励ます役 永遠なる者戦闘前 戦闘序盤 中盤 終盤 全体 はじめに 「強敵」と一口に言っても単純に強いボスもいればそのクエストの前後も合わせて厄介な敵、そこまで強いわけではないが複数回戦う必要がある敵などその強さは様々。このページでは、それらも考慮して解説していく。 基本 まず強敵とされる理由は様々だが、おそらく一番の理由は高いHPと火力(状態異常を含む)である。その対策の基本としては 高いHPをこちらの高火力でなるべく早く倒す(相手の攻撃回数を減らし、こちらが苦しくなる前に倒す) 多少手数が減ってでも守りを重視し、確実に体力を削りきる(状態異常になるリスクを避け、前後移動と回復を繰り返し我慢して勝つ) の2パターンがある。 前者は攻撃メインの仲間にレザーコート等の高防御装備をさせ、後列メインの仲間は回復が高めの装備で余程の事がない限り励まし役にまわすという戦術である。最終的に回復が間に合わなくなるまでに落とすのが目的。この戦術は単純な火力で押すタイプには強いが、こちらの火力より上のHPを持っていたり状態異常を連発してくるような敵にはこちらの息切れにより苦しくなってくる。 後者は全員回復を重視した装備で固め(ネイビーコート等の低防御は控える)、かばう役をローテーションで回しマメに下がって回復することで守備の崩壊を避けることを第一に考えた戦術である。回復を重視するためレザーコート等に比べて防御が薄くなるので、攻撃した後SPが減っていなくとも下げて全体攻撃のダメージ量、状態異常のリスクを出来るだけ下げる、状態異常で下がって回復ができなくなった仲間を励ます等の細かいケアが必要となる。この戦術は前者に比べて長期戦を意識したもので、前後移動を間違えると一発で詰みかねない上に回復を多用するためTSの消費が激しいが、こちらの手間がかかる分状態異常が複数人出ても立て直しがきき、間違えなければある程度安定して戦える。 どちらの戦術でもある程度のレベルは必要である(若干だが後者の方がレベルが低くても戦える)。逆に言えばレベルが高ければごり押しでも勝てるので、タルマ島や近海の無人島でレベルを上げると楽に戦える事が多い。また攻撃がターン最終行動の場合はターンを無駄にするので下げない方が良い。 このページでは後者をメインに解説していく。 デスサイズ とにかく一撃が痛い。クエスト全体にHP減少イベントがちりばめられているので携帯食糧を多めに持参してマメに回復しておくこと。 攻撃面 貫通、Sブレイク武器はあると大分違ってくる。ホウテンゲキを装備できるカズーイなどを連れていくことをおすすめする。一応優秀な対SP武器がなくてもある程度のレベルと固有技があれば余裕をもって勝てる。勇猛持ちでなければマメに下がって回復しておくこと。 防御面 火力が高いので基本的な動きを少し早めを意識しておけば基本的に崩れることはない。攻撃も単調。ためたら余裕がある仲間にかばうをバトンタッチ。 クラーケン しめ上げる、触手攻撃など複数攻撃で攻めるタイプ。さらに締め上げる攻撃は気絶状態に、触手攻撃は1人に集中することもあり、攻撃はデスサイズ並みに強力。何より定まった戦闘ポイントがない(パカクエスト以外)ため海戦、航海用のパーティー、装備で戦うと思わぬ苦戦どころか全滅することもよくある。そのため序盤に優秀な海戦、航海スキルを持った装備を手に入れても火力、防御力に不安が出始めたらスキルが多少劣ってもある程度のランクの装備に変えることが一定の対策になる。 攻撃面 HPに比べるとSPが少ない(4分の1くらい)ので、楽にSPを削りきれたからといって油断してごり押しを始めないこと。HPが高いので技に頼らずともある程度の火力を出せるようにしておきたい。触手の攻撃は運が悪いとHPに来ることがある(転倒、気絶して下がってもその攻撃が終わっていなければ攻撃対象になる)ので技の使いすぎには注意。 パカクエストではほぼ唯一船上戦闘スキルが活きる(他に戦闘がほぼないため用意しやすい)場面なので、着けておけばそれなりに役に立つ。 防御面 長期戦になるため回復を重視しておくこと。幸い航海用の装備は回復が少し高めに設定されているため、準備ができていない状態で戦闘に入っても立ち回りを工夫すれば勝率は上がる。手数がかなりあるので反撃、早撃ちが有効。ただしデフォルト反撃持ちのユウキは得意武器が列移動を繰り返すことで抜刀攻撃をしたい刀であるため、早撃ち持ちのハルカが向いているか。 ハルカを使う場合機会を増やそうと不用意に前列を減らしすぎると、触手が全て当たる等思わぬダメージを受けるので手数が落ちても前列は複数置いておくこと。 恐竜 とにかく、ためる→喰いちぎりが厄介。まともに食らうと絶対勝てないのでかばう役は必須。体力が高く、防御姿勢もとるので場合によっては煙幕を使うことも考えること。 攻撃面 こちらが一番苦しくない最初のターンに出来るだけ高火力を出すこと。防御姿勢や食いちぎりが入るとこちらの火力も落ちるので、最初のターン次第で難易度が大分違ってくる。 防御姿勢をとるため手数で押すとよい(暗器、ダブルショット等)。一応ライフルを使っていても防御姿勢の直後に爆弾を投げれば火力を無駄にせずに済む。 防御面 前列は2人いれば安全。一度攻撃を受けたら下がって(かばう役を交代して)回復の足しにするとよい。その際ターン最終行動でなければ焦らずに攻撃をしてから下がること。かばうをやめていれば技も出せる。 そのほか 2体出てくると難易度が跳ね上がる。この場合、かばう役をローテーションで回して(転倒する前に交代)とにかくかばう役を絶やさないこと。転倒するとそのターン回復ができないので、攻撃を受ける→他に交代して後列へ(ターン最終行動でなければ攻撃してから)→回復→余裕があれば前列に出て攻撃、なければさらに回復→前列に出てかばう役を引き継ぎ。このパターンを崩さなければ安定する。とにかく前列がいなくなったりSP0の仲間が前列にいるような状況を作らないこと。一体落としたときにこちらの体勢が崩れていなければ負けることはない。 ビードラゴン スキル頑丈を持っていて倒しづらい上に、ためる→毒針も非常に危険で、スキル勇猛で攻撃はどんどん上昇するなど、すごく嫌な敵。 致命が発動すれば倒せるが、致命耐性を持ってる種族もいる。(黒い瞳の果実等)ここでは、致命が発動するほうをA、発動しないほうをBとする。(致命が発動しないほうを考察の基準にしている) アタッカー 貫通武器はほぼ必須。Aには、全員致命持ちにするバクチも有りですw 下の組み合わせを使ってみよう。 ホウテンゲキ+三段突きで貫通ラスオブツエイができるカズーイ ファットガン+ファニングで貫通メタルストームができるハルカ ジェザイル+ヘッドショットで貫通サイトオブデスができるエドワード 一人は、防御と回復が高い防具を選ぶと安 かばう役 防御と回復が高い防具を選ぶのは、必須。2人ぐらいいるだろう。守護の珠も使ってみよう。ダメ半減は、非常に大きい。 護衛持ちハルカが役に立つかも。アタッカー兼かばう役でも十分。 励ます役 今回あまりいらない。 永遠なる者 戦うのがレベルが上がりきらない間であることも手伝って、今作最強の一角を担う。お供の人魂と合わせていやらしい攻撃を連発してくる。 戦闘前 毒の沼とラプターがかなり厄介。沼のせいで逃げても追い付かれることが多々あるので速攻で倒した方がTS、アイテムの節約になる。エドワードをつれてきている場合はトカゲ×を消した上で主人公をマメに下げておくと良い(「司令塔」の命中上昇はライフルではバカにならない)。煙幕を使うのは毒の沼が遠く、マップ移動がすぐの時位で良いだろう。 戦闘序盤 何はなくとも人魂をまず落とすこと。突進による転倒は場合によっては恐怖より怖い。(恐怖は次の自分の行動時に後退するが転倒は即時。つまり恐怖状態の仲間が出た場合は急いで後列を前進させれば良いが、転倒は前列に出ることさえできなくなる。)さらに再生持ちなので永遠なる者の攻撃の状態異常と合わさると開幕1ターンで詰みということも起こりうる。高威力技で一気に倒そう。最速行動技(メタルストーム、落花残朱等)を持っている場合積極的に使うこと。行動回数を減らすことが一番の対策。 中盤 全体状態異常攻撃「幻惑の香」を連発してくる。この時から全体致命攻撃「呪言」を意識した行動をしておくこと。油断して遠慮なく攻めているといつの間にか呪言が飛んでくるHPになり、致命を複数人受けることになる。対策としては攻撃した後積極的に後退し、前列攻撃および状態異常の回避と回復をしておくこと。耐性をほぼ着けていない状態であればかばわないのも手(ダメージを分散できる上にかばってもすぐ解除される)。特に熱狂になると攻撃はできるので油断しがちだが、その間は回復できないので後列の仲間が励ます等のフォローを忘れずに。 終盤 体力が半分を切ったら全体致命攻撃「呪言」が行動に追加される。この段階になったとき全体的にSPが少ないようであれば前列の人数を減らし、出来るだけ右側の仲間にかばわせること。一応高防御の仲間が万全の状態であれば前列四人でもかばいきることも可能(筆者体験 三人熱狂状態一人SP600弱かばうで呪言による致命被害なし。転倒あり)。 全体 基本的に状態異常対策はかなり難しい。また全体攻撃が多いので主人公およびアタッカーは攻撃をしたらすぐに後退すること。時にはアタッカーにかばわせる判断も必要。特にサイトオブデス持ちのエドワードは毎ターン高火力が出せるので出来るだけかばわせたくないが、状態異常が複数人出たら立て直しに専念すること。その間に状態異常が解けた仲間は後列に下げ、緊急時のかばう役が恐怖またはSP切れ寸前になるまで回復させておくこと。恐怖はすぐに後退するのではないので、なったことを確認してからでも遅くはない。直後に近海の無人島が解放されるのでレベル上げは控え目にしたくなるが、勝てないのであれば迷わずタルマ島でレベル上げをすること。レベル60くらいあれば勝てる。 どの敵が強いか投票 追加はご自由に 選択肢 投票 デスサイズ (37) クラーケン (14) 岩礁のヌシ (14) 恐竜 (59) マストドン (38) 永遠なるもの (442) ガンダーロボ (47) ビードラゴン (65) ホンフー (78) マダラ (14) 砲台 (28) シズヤ (295)
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GUK箱庭 二次元箱庭諸島をベースにした自由系の箱庭諸島。 争いを仕掛けるも平和に生きるも自由な場所。 共有箱庭諸島にあった新永続箱庭諸島2に影響を受けている。 主な特徴としては3時間更新、広さ16×16hexで沈下は16100万坪、 ミサイル追加 拡散(誤差3HEX)、SP(誤差なし、ターン消費なし)など GUKは自由系の意であり九州ゴルフ連盟とは関係ない。 マニュアル マニュアル 過去の更新履歴 + 初心者用 ベースとなった箱庭諸島2および二次元箱庭諸島マニュアル 箱庭諸島初心者向けマニュアル 二次元箱庭諸島 マニュアル 箱庭諸島2の説明書 二次元箱庭諸島チュートリアル 【賞】 条件を達成すると賞がもらえます。島の名前の下にアイコンが付きます。 アイコンは上位のモノが優先して表示されます。 + 賞情報募集中 賞の名前 条件 ターン杯 100の倍数のターン時に、人口トップの島 1000ターン杯 1000の倍数のターン時に、人口トップの島 10000ターン杯 10000の倍数のターン時に、人口トップの島 繁栄賞 人口が50万人に到達する 超繁栄賞 同80万人 究極繁栄賞 同130万人 超越繁栄賞 同280万人 平和賞 一度に難民を5万人受け入れる 超平和賞 同10万人 究極平和賞 同16万人 超越平和賞 災難賞 前ターン比で、人口が(5~13万人?)減少する 超災難賞 同20~30万人 究極災難賞 同52~60万人 超越災難賞 同100万人~ 農業賞 農場が40万人規模に到達する 超農業賞 同100万人 究極農業賞 超越農業賞 工業賞 工業が70万人規模に到達する 超工業賞 同150万人 究極工業賞 同600万人 超越工業賞 採掘賞 採掘場が40万人規模に到達する 超採掘賞 同80万人 究極採掘賞 同200万人 超越採掘賞 同400万人 軍拡賞 ミサイル発射上限が30発に到達する 超軍拡賞 同60発 究極軍拡賞 同120発 超越軍拡賞 森林賞 森の総数が50万本に到達する 超森林賞 究極森林賞 同150万本 超越森林賞 愛護賞 出現中の怪獣の数が3体に到達する 超愛護賞 同8体 究極愛護賞 超越愛護賞 石油賞 海底油田が3基に到達する 超石油賞 同8基 究極石油賞 同15基 超越石油賞 同30基 黄金賞 黄金碑がレベル10に到達する 超黄金賞 究極黄金賞 超越黄金賞
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8分で解るクエストNo.147-運転士試験-攻略法 無料動画 【YouTubeアニメ無料動画@Wikiの更新履歴】 …もっとアニメ動画を見る html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 この動画の評価 選択肢 投票 ★★★ (3) ★★☆ (0) ★☆☆ (0) 関連する記事 川崎ロッカー地図 中断技 8分で解るクエストNo.147-運転士試験-攻略法 デスタムーアLv99を2ターンで撃破(賢者×4 種未使用) 竜王Lv99を2ターンで撃破(バトバト武武 種未使用) エスタークLV99戦 2ターン撃破 ひとこと 名前 コメント 話題のタグ
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DayDay. DayDay.(水曜) 2024年7月〜9月 共通事項 放送時間…水曜9 00〜11 10(10 25〜11 10はローカルセールスで一部地域除く) 前半ネットセールス→中盤ローカルセールス ネットセールス + ... 共通事項 特殊な絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー P G ベリーベスト法律事務所 2024年7月3日水曜日 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 2024年7月10日水曜日 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 2024年7月17日水曜日 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 中盤(後クレのみ表示) 1'00"…ライフネット生命(番組コラボCM) 2024年7月24日水曜日 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 2024年7月31日水曜日 パリオリンピック2024特設セールス 0'30"…Google、レディースアートネイチャー、LAWSON、P G 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 2024年8月7日水曜日 パリオリンピック2024特設セールス 0'30"…SAMSUNG、トリバゴ trivago、Coca-Cola、KEIRIN 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 2024年8月14日水曜日 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 2024年8月21日水曜日 前半 0'30"…P G、ベリーベスト法律事務所+AC JAPAN(PT)*小林製薬自粛分 @日テレ + ... 共通事項 特殊な絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年7月3日水曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所、HIS、エバラ 2024年7月10日水曜日 中盤 0'30"…HIS、エバラ、司法書士法人 中央事務所 2024年7月17日水曜日 後半 0'30"…エバラ、司法書士法人 中央事務所、HIS 2024年7月24日水曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所、HIS、エバラ 2024年7月31日水曜日 中盤 0'30"…HIS、エバラ、司法書士法人 中央事務所 2024年8月7日水曜日 後半 0'30"…エバラ、司法書士法人 中央事務所、HIS 2024年8月14日水曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所、HIS、エバラ 2024年8月21日水曜日 中盤 0'30"…HIS、エバラ、司法書士法人 中央事務所 @ytv読売テレビ + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年8月28日水曜日 後半 0'30"…マイナビバイト
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DayDay. DayDay.(金曜) 2023年7月~23年9月 共通事項 基本の放送時間…金曜09 00~10 25 ネットセールス + ... 共通事項 番組専用の絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年8月4日 9時台前半 0’30”…P G、NOVA(ロゴは1’30”仕様)、ベリーベスト法律事務所 2023年8月11日 9時台前半 0’30”…NOVA(ロゴは1’30”仕様)、ベリーベスト法律事務所、P G 2023年9月15日 9時台前半 0’30”…P G、NOVA(ロゴは1’30”仕様)、ベリーベスト法律事務所 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 番組専用の絨毯の上にカラー表記 全日の10時台中盤(天気予報) 0’30”…司法書士法人 中央事務所(読み上げは1’30”扱い) 固定スポンサー 9時台後半 エバラ 10時台中盤(天気予報) 司法書士法人 中央事務所 2023年8月4日2023年8月11日 9時台後半 0’30”…エバラ 2023年9月15日 9時台後半 0’30”…エバラ、レディースアートネイチャー @ytv読売テレビ + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 2023年8月25日 9時台後半 0’30”…EDION(エディオン)、LAWSON(PT)
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439 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 30 40 ID KtnF8egt0 DayDream サビ→君声と同じ、グレイチョップ イントロ→右・左・右・右、 左・右・左・左 で身体の前で腕を動かす。 Aメロ→リズムに乗って右・左 アイノウタのAメロと同じ サビ前→ジャジャッジャジャッに合わせてリズム取る感じ 440 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 48 18 ID i/ugmUtWO 431 DAYDREAM サビ→右手でグレイチョップ イントロ→両手を左右に揺らす(右から) 右、左、右、右 左、右、左、左 (/・ω・)/ \(・ω・\) (/・ω・)/ (/・ω・)/ を繰り返す 歌始まったら左右に揺らす (/・ω・)/右 左\(・ω・\) を繰り返し あとはギターソロキラキラ 同じフレーズのとこは同様に。基本↑の動作の繰り返し。 DAYDREAMは簡単だから見たら一発で分かるよ 444 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 23 34 23 ID 2XkAIW8SO 別ギャだけど補足 デイドリームの右左右右→左右左左のところは、両手の人差し指を立てて振りますよー
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DayDay. DayDay.(木曜) 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…木曜9 00〜11 10(10 25〜11 10はローカルセールスで一部地域除く) 前半ネットセールス→中盤ローカルセールス ネットセールス + ... 共通事項 特殊な絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月4日木曜日 前半 0'30"…キョーリン製薬グループ、DUSK!N、P G 2024年4月11日木曜日 前半 0'30"…DUSK!N、P G、キョーリン製薬グループ 2024年4月18日木曜日 前半 0'30"…P G、キョーリン製薬グループ、DUSK!N 2024年4月25日木曜日 前半 0'30"…キョーリン製薬グループ、DUSK!N、P G 2024年5月2日木曜日 前半 0'30"…DUSK!N、P G、キョーリン製薬グループ 中盤(後クレのみ表示) 1'00"…glico 2024年5月9日木曜日 前半 0'30"…P G、キョーリン製薬グループ、DUSK!N 2024年5月16日木曜日 前半 0'30"…キョーリン製薬グループ、DUSK!N、P G 2024年5月23日木曜日 前半 0'30"…DUSK!N、P G、キョーリン製薬グループ 2024年5月30日木曜日 前半 0'30"…P G、キョーリン製薬グループ、DUSK!N 2024年6月6日木曜日 前半 0'30"…キョーリン製薬グループ、DUSK!N、P G 2024年6月13日木曜日 前半 0'30"…DUSK!N、P G、キョーリン製薬グループ 2024年6月20日木曜日 前半 0'30"…P G、キョーリン製薬グループ、DUSK!N 2024年6月27日木曜日 前半 0'30"…キョーリン製薬グループ、DUSK!N、P G @日本テレビ(NTV) + ... 共通事項 特殊な絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月4日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年4月11日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年4月18日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年4月25日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月2日木曜日 後半 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月9日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月16日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月23日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月30日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年6月6日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年6月13日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年6月20日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年6月27日木曜日 中盤 0'30"…司法書士法人 中央事務所
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装備 アルバと言えば、麻痺->気絶->麻痺->気絶->麻痺と言うのが角破壊のオーソドックスな戦い方だと思います。 そこで重要となるのがLV2麻痺弾の撃ちやすさです。 すでに私のお勧め装備(ガンナー)に掲載している反動軽減+3を読んで頂ければ理解しているとは思いますが、ボウガンの反動を最小にすることで、LV2特殊攻撃弾がLV1通常弾と同じ間隔で撃て、反動極小の状態異常攻撃強化スキル付き装備よりも麻痺させやすいからです。 なので反動軽減+3に出来るインゴットG・ガンキンG・陸奥などの防具がお勧めです。 特に装填数+4か穴3つのお守りがあればガンキンGが一番使いやすくなります(詳しくはお勧め装備セット参照)。 しかしどちらのお守りも持っている人は少ないと思いますので、お守りが無い人には陸奥がお勧めですね。 ボウガンはガンキンGの場合はLV2拡散弾ボウガン2、陸奥の場合は究極?ボウガンを使いましょう。 その他のボウガンを使ってもいいですが、少なくともLV1・2麻痺弾が装填数2以上、LV1か2睡眠弾、LV2徹甲榴弾、LV1・2拡散弾、減気弾3発以上で、反動が最小になるボウガンにしてください。 それらが撃てる前提での攻略法ですので。 道具 道具は以下のものを持っていきましょう。 回復薬 回復薬G 秘薬 大タル爆弾 大タル爆弾G カラの実 カラ骨【小】 マヒダケ カクサンの実 睡眠魚 ハリマグロ 特にLV2麻痺弾素材と大タル爆弾Gは必ず持っていってください。 メンバーの力量にもよりますが、ハンマーが居ない場合や高級耳栓スキルが無いハンマー1人の場合は、3回の麻痺で両角破壊は難しいですから。 睡眠魚はLV2睡眠弾が撃てるボウガンの時だけでいいです。 LV1では2回眠らせるのは難しいでしょうから。 同じ理由で大タル爆弾も必要ないです。 カラの実・カクサンの実の代わりに竜の爪を持っていってもいいですけど、爪は村で増やせないですからね。 あと、ハリマグロは本当は無くても問題ないのですけど、はずれメンバーの場合の保険です。 (え!?はずれメンバーだったら移動するって?そんなこと言わずに大きな心で接しましょうよw) 攻略 まず+ボタンで最初のムービーをスキップするのは常識でしょうか? で、狩場に移ってまずはクーラードリンクを飲み、右(アルバの左側)に移動しながらLV2麻痺弾を選択します。 (この後の行動も基本的にアルバの左側に回りこむように移動してください。翼は左側を破壊するので。) アルバは必ず最初に咆哮しますので、その直前に装填しましょう。 高級耳栓スキルのハンマーが2人居て、1回目の戦闘で最初の咆哮にあわせて気絶させることが出来たなら、2回目の戦闘以降はLV2拡散弾を装填してもいいかもしれません。 そしてまずはアルバを1回目の麻痺にしましょう。 この時、出来るだけアルバがこちらを向いている時にLV2麻痺弾の3発目を撃ち込んでください。 そうすれば移動の手間が省けますので。 で麻痺できたら、アルバの左側に移動しながら減気弾を装填して5発ほど頭に撃ちます。 ハンマーが一人居れば1回目の気絶になるでしょう。 マンバーが居なくても8発で気絶できるのですけど、減気弾が沢山装填できるボウガンでないと難しいですね。 (なれれば装填数3発でも可能ですよ) アルバは気絶したりダメージ蓄積で転倒する場合、必ず左側に倒れます。 なので翼が地面に接しているこのときに拡散弾を撃ち込むのが最も効果的です。 まずはLV2拡散弾から撃ちましょう。 立ち居地にもよりますが、気絶する直前で拡散弾を装填できれば3回ほど撃てるはずです。 ある程度の経験が必要ですけど、3回目が起き上がりに重なるようなら3回目は諦めて、素直にLV2麻痺弾を装填しましょう。 アルバの2回目の麻痺はLV2麻痺弾6発必要です。 しかし今LV2麻痺弾は5発しかありません。 なのでLV2麻痺弾を撃ち始める前に、8発まで調合しましょう。 調合し終わったら、LV2麻痺弾を2発撃ってリロードを3回繰り返してください。 3発撃てるボウガンで3発撃つと、リロードの硬直でアルバの攻撃を受けることがありますので、その攻撃により吹っ飛ばされると結局麻痺弾を1発多く撃たなければならなくなります。 2回目の麻痺の最後の弾も、やはり出来るだけアルバがこちらを向いた時に撃ちましょう。 そして2回目の麻痺でもハンマーが1人以上いるなら減気弾で気絶に協力しましょう。 ハンマーが居ない場合はボウガンだけで2回目の気絶は難しいので、素直に拡散弾を翼の付け根あたりに撃ちましょう。 特に前か後ろの付け根なら、拡散弾が地面に飛び散りにくいです。 うまく2回目の気絶が出来たら、やはり拡散弾を翼に撃ちます。 LV2拡散弾が1発しか撃てないボウガンでも、この2回目の気絶で撃ちつくすことが出来るでしょう。 アルバが2回目の麻痺か気絶から回復したら、LV2麻痺弾を調合し終わってからやはり2発ずつ撃ちます。 アルバの3回目の麻痺は9発必要ですので、3発撃てるボウガンなら2発を3回と3発を1回にすればいいでしょう。 そして3回目の麻痺になったら、ハンマー1人以下の場合はLV2徹甲榴弾を頭部に、ハンマー2人なら拡散弾を翼に撃ちましょう。 残念ながら3回目の麻痺中に減気弾を撃っても、3回目の気絶は難しいですから。 ただ、徹甲榴弾はハンマーが居ない方向から撃たないと、ハンマーの人を吹っ飛ばしてしまうので注意してくださいね。 アルバが3回目の麻痺から回復した時点で両角破壊していな場合は、ボウガンにより対応が異なってきます。 まず2回眠らせることが出来るボウガンであれば、すぐに眠らせて頭部爆弾を行います。 1回しか眠らせることが出来ないボウガンであれば、LV2徹甲榴弾をアルバの火炎攻撃時の硬直にあわせて頭部に撃ち込みます。 どちらの場合でもそれで壊れてくれれば良いのですけど、運悪くアルバが飛んでしまった場合は眠らせ頭部爆弾をしましょう。 とにかくアルバの両角破壊が完了するまでは翼破壊にこだわらなくていいと思います。 角を破壊しないとアルバは何度でも飛ぶのですから。 爆弾やLV2徹甲榴弾で何とか角破壊が出来たなら、LV1拡散弾を翼の付け根に撃ち込み続けていれば簡単に破壊できます。 だいたいLV2拡散弾5発とLV1拡散弾10~15発で破壊可能です。 運悪く拡散弾が飛び散っても、LV2通常弾を翼に撃ち込み続ければ破壊できますのであわてず対応しましょう。 このときまでに切断属性の剣士が居れば尻尾は切れていると思いますが、もし切れていない場合は、余った爆弾や拡散弾、徹甲榴弾を撃ち込んで剣士の手助けをしましょう。 もちろん剣士の方が吹っ飛ぶようなことの無いように撃ちましょうね。 この戦い方で、野良でもだいたい10~15分針位で攻略できると思います。 運がいいと、5分針で攻略できることもありますよ。 最後に麻痺や気絶の時間を掲載しておきます。 麻痺:15秒 気絶:15秒 睡眠:1分
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