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FAMILIARS A familiar is a spirit that accompanies you as your friend and ally. It s not a real creature, and it doesn t need to eat or breathe. The most common type is a creature familiar-a spirit that takes the form of a little animal or monster. Many consider a familiar and its master to be one and the same, and some fa miliars do act as mere extensions of their masters wills. However, most familiars grow personalities all their own, and undertake the commands of their masters with individuality and, sometimes, attitude. All familiars have some amount of arcane knowledge. HOW DO FAMILIARS WORK? The Arcane Familiarfeat (see page 139) lets you choose a familiar .... You can determine how your familiar looks, and suggest to your DM what sort of personality it has. Familiars have two modes active and passive. Both modes give you constant benefits, but you lose them if your familiar is destroyed. You can keep your familiar in passive mode to protect it. In active mode, your familiar can scout ahead or grant you special abilities described in its statistics block. You can control a familiar when it s in active mode by using your actions, but a familiar isn t a combatant. It can t attack on its own, and it vanishes for a while when it is destroyed. GAINING A FAMILIAR You gain a familiar when you take the Arcane Familiar feat. CHANGING YOUR FAMILIAR You gain a different familiar by retraining the Arcane Familiar feat and replacing your former companion with a different kind offamiliar. FAMILIAR ATTRIBUTES Attacks A familiar can t attack. Defenses A familiar uses your defenses. Skills and Checks A familiar uses your bonuses for all skill checks and ability checks. Hit Points A familiar has 1 hit point, but a missed attack never damages it. Destruction of a Familiar If your familiar is reduced to 0 hit points or fewer, it is destroyed. After your next short rest or extended rest, it reappears in passive mode in your space. Death of a Familiar Your familiar dies when you die, and it is restored to life when you are restored to life. After you are restored to life, your familiar reappears in passive mode in your space. Immunity A familiar can t be hit by its master s attacks. You, as the master, can choose to ignore this benefit. Senses Some familiars have special senses, such as blindsight or low-light vision. These apply to your familiar, not you. Communication You and your familiar can speak to one another in a special arcane language. Other creatures hear only gibberish from you, and grunts and squeaks from your familiar. Your familiar doesn t understand other languages, but can parrot back what it hears, allowing you to understand anything it repeats back to you in a language you know. Size Tiny. No Flanking A familiar can t flank. Objects Unless otherwise noted, a familiar cannot pick up or manipulate objects. This does not mean it ignores solid objects. It cannot walk through walls. FAMILIAR MODES Switching Modes You can switch your familiar between passive mode and active mode by using a minor action. Passive A passive familiar is on your person, perching on your shoulder or hiding in your pocket. In this mode, it shares your space.No Targeting A passive familiar can t be targeted by any effect. No Damage A passive familiar cannot be damaged by any effect. Active In its active mode, a familiar is not on your person, and you can move it around. It takes up the space of a Tiny creature. Movement A familiar has a speed and movement modes. By using a move action, you can move your familiar its speed. Range Limit Unless otherwise noted, a familiar can t move more than 20 squares away from you. If, at the end of your turn, your familiar is more than 20 squares away, it teleports into your square and enters passive mode. Actions A familiar can use skills and take actions as normal, but you must use the relevant action to order it to do so. Your familiar does not have its own set of actions to use. PERSONALITY Every familiar has an individual personality, despite the fact that it is a spirit and not a physical entity. A familiar tends to act in a way that reflects its master s personality. A power-hungry warlock s rat familiar might constantly seek out food to nibble on, while a secretive wizard might have a book imp that hides within the folds of his robes, its red eyes glowing from the shadows. You might decide that your familiar s personality is simple and acquiescing, which makes it a perfectly trained servant. On the other hand, familiars that show a little initiative might also have an individualistic streak that makes them reluctant to follow all your commands, or at least reluctant to do so immediately if they believe they know better. Although primarily a devoted servant, a familiar is an independent creature that can argue with its master, push for its own plans, and offer advice (whether or not it is needed or wanted). In the end, though, a familiar always obeys its master. Your familiar s personality is ultimately up to you, since it is an extension of your character. Your DM might have some advice or suggestions, and he or she also has the authority to occasionally take the reins, describing what your familiar says and does when it disagrees with you. A classic familiar personality, especially for a creature such as a dragonling or a book imp, is a superior "I know better than you" attitude that can generate interesting, unexpected ideas when one of these incorrigible creatures devises its own plans. ROLEPLAYING YOUR FAMILIAR Your DM might maintain some light touch of control over how your familiar acts, or might allow you to completely control it. However, since your familiar can communicate only with you (see "Communication," above), roleplaying your familiar s verbal skill to vex and delight others is not an option. On the other hand, having your familiar act or move in certain reactive ways gets across an idea you want the familiar to communicate just as effectively as the spoken word. However, limit the amount of time that you take up at the table during combat encounters describing the antics of your familiar. Other players might grow frustrated at the amount of time your character (and familiar) takes each time it is your turn. CUSTOMIZING FAMILIAR APPEARANCE Several different familiars are described in this section. Each one has a basic look, but that doesn t mean your familiar has to look like every other spellcaster s familiar, even if you choose something as common as a raven or a cat. Within the realm of reason, you can customize your familiar to look like nearly anything, as long as the identity of the basic creature isn t lost. Your ability to customize your familiar s look and quirks is vast, but it can t change the familiar s combat ability or skill checks. Just as you have the ability to customize how your familiar looks when it is active, you can also determine what happens when your familiar enters passive mode. It could do something more spectacular than simply climbing into a pouch. For instance, perhaps your book imp discorporates into a puff of smoke and returns to apparent existence at the sound of its name. Your owl could become a small stone statue you carry with you, only to return to apparent flesh when you toss it to the ground. Imagine how you could impress your fellow adventurers if the tattoo on your arm suddenly unwound itself to become your serpent familiar. Or perhaps when you whistle, your falcon familiar flies down from an unseen height. FAMILIAR DESCRIPTIONS Each familiar description includes the benefits a familiar provides. Constant Benefits A familiar provides you with these benefits as long it has at least 1 hit point, regardless of its current state. Active Benefits When your familiar is in active mode, in addition to being able to take the actions available to it in that mode (see "Familiar Modes," above), it provides its active benefits. Bat Bats are common familiars for warlocks and those who prefer subtle magic and stealth. Senses blindsight 5 Speed 2, fly 6 (hover) Constant Benefits You gain a +2 bonus to Perception checks and Stealth checks. Active Benefits See the Unseen As a minor action, you cause enemies adjacent to your bat familiar to lose the benefits of concealment (but not total concealment) against you until the end of your current turn. Book Imp Book imps are masters of knowledge, dispatched by the powers of Hell to offer advice to and tempt mortal spellcasters. Speed 5, fly 6 (hover) Constant Benefits You gain a +2 bonus to Arcana checks and History checks. You can read and speak Infernal. You gain resist fire 5. If you already have resist fire, increase your resistance by 2. Active Benefits Deceptive Move As a minor action, you cause your book imp to become invisible until the end of your next turn. Bound Demon This ugly blob of .flesh is a creature bound to your service, but it would prefer to be back in the Abyss. Speed 5, fly 3 (hover) Constant Benefits You gain a +2 bonus to Intimidate checks. You can read and speak Abyssal. Active Benefits Alchemical Synergy Once per encounter, when you hit a bloodied creature adjacent to your bound demon, you gain 1d8 temporary hit points. Level 11 2d8 temporary hit points. Level 21 3d8 temporary hit points. Cat Cats are willful, independent familiars, and their willingness to act alone makes them excellent spies. Senses low-light vision Speed 6 Constant Benefits You gain a +2 bonus to Acrobatics checks, and you can make an Acrobatics check to reduce the damage you take from falling even if you are not trained in that skill. Active Benefits Independent Spirit A cat familiar has no range limit on the distance it can exist away from you. Silent Predator A cat familiar gains a +5 bonus to its Stealth checks. Crafter Homunculus This humanoid figure has indistinct features and looks like it s made of clay. Arcane crafters use homunculi as skilled assistants. Speed 5 Constant Benefits You gain a +2 bonus to Arcana checks. You gain a +2 bonus to skill checks related to rituals of the creation category. Active Benefits Blood Feast An enemy adjacent to your crafter homunculus takes a -1 penalty to all defenses against alchemical items. Your crafter homunculus is immune to your alchemical items. Dragonling Sorcerers who follow the draconic tradition, along with other spellcasters who rely on endurance and physical might, manifest dragonling familiars. Speed 5, fly 6 (hover) Constant Benefits You can read and speak Draconic. When you spend a healing surge, you regain 2 additional hit points. Level 11 3 additional hit points. Level 21 4 additional hit points. Active Benefits Dragon s Breath Once per encounter, you can use your dragonling s space as the origin square for a close blast arcane attack power. Falcon Warrior spellcasters, those that love to wade into the fray, see the fightingfalcon as the idealfamiliar. Speed 2, fly 6 (hover) Constant Benefits You gain a +2 bonus to Perception checks. You gain a +2 bonus to all defenses against opportunity attacks_ Active Benefits Hunting Falcon Once per encounter, you can determine range for your ranged arcane attacks from your falcon until the end of your current turn. Soaring Spirit A falcon familiar has a range limit of 40 squares from you. Owl A common symbol of wisdom and knowledge, owl familiars are known for their good counsel and insight. Senses low-light vision Speed 2, fly 6 (hover) Constant Benefits Owl s Counsel Whenever you make an Insight check or Perception check, add 1d4 to the result. Active Benefits Owl s Eyes As a standard action, you can see through your familiar s eyes until the end of your next turn. You do not gain the ability to cast spells or attack through the familiar, and you determine if a target has cover and concealment from you as normal, but you might spot an enemy coming around a corner or notice a foe hiding behind a wall. Rat The rat is a scavenger capable of infiltrating even the most tightly guarded places. Speed 6 Constant Benefits You gain a +2 bonus to Stealth checks. Active Benefits Rat s Cunning A rat familiar can carry an object that weighs 2 pounds, and it can manipulate objects to make Thievery checks. It gains a +2 bonus to such checks. A rat gains a +5 bonus to its Stealth checks. Raven Ravens are known for their keen senses and skill in uncovering hidden knowledge. Senses low-light vision Speed 2, fly 6 (hover) Constant Benefits You gain a +4 bonus to Perception checks made to find hidden objects. Active Benefits Raven s Speech A raven can speak any language you know, and it can converse with other creatures. When it speaks, you hear everything it says and hear everything spoken to it. You can dictate its answers if you so choose. Serpent The serpent is a deceptive creature, and it offers its master the same mastery of guile and cunning. Speed 6 Constant Benefits You gain a +2 bonus to Bluff checks. When you shift, you can ignore 1 square of difficult terrain during that movement. Active Benefits Serpent s Startle Once per encounter as a minor action, all creatures adjacent to your serpent familiar can t make opportunity attacks until the end of your next turn. Spider Spiders are guardians of hidden knowledge that weave webs capable of wabbing and moving small objects. Speed 4, climb 4 Constant Benefits You gain a +2 bonus to Climb checks. Enemies take a -1 penalty to saving throws against your arcane powers that immobilize or slow them. Active Benefits Spider s Web As a minor action, a spider can slide an object within 5 squares of it 2 squares. The object must be unattended, and it can weigh no more than 5 pounds. FAMILIAR QUIRKS Familiars are known for their exotic appearance and eccentric behavior. Come up with a few visual and personality quirks for your familiar, using these examples for inspiration. Bat Has miniature metal spikes for fur Flies at people s faces to greet them Book Imp Is translucent, except for glowing eyes Quotes ancient texts, usually to undercut your ideas Bound Demon looks like a miniature version of a proper demon Is too lazy to walk or to fly, and rolls wherever it goes Cat Appears to be made of shadow Has vestigial bat wings licks the blood from its fur after battle Crafter Homunculus Is made of clay, but has clockwork joints Makes a tiny statue of every monster you defeat Dragonling Is colored like a type of chromatic or metallic dragon Trails tendrils of smoke from its nostrils Tiny flames burst from its mouth when it hiccups, which is frequently Has a squeaky, high-pitched roar Falcon Glows with golden light in bright sunshine leaves small rodent corpses in your sleeping bag Owl Can move eyes and beak to different parts of its head Hoots when it thinks it s found a mate for its master Rat leaves a cloud of black ash and trail of soot as it moves Chews on your spell book (or other arcane implement) and magic items Raven Has a streak of silver feathers Raps its beak on objects when it is being ignored Croaks a catchphrase at opportune times Serpent looks like rippling mercury when it moves Hisses at anyone who touches you (its master) Spider Glows a poisonous green Constructs complex webs to mark where it has been
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High-Card Live session00 Reincarnation/Reunion 2018年8月4日(土)~8月5日(日) レンタルスペース+カフェ兎亭 teamA 「Reincarnation」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 音響OP:國坂輪之助 2018年8月4日(土)14:00 / 2018年8月5日(日)17:00 CAST 御神すみれ(みかみすみれ):升野紗綾香 尾藤宗真(びとうそうま):尾﨑孔亮 九条凛(くじょうりん):窪寺奈々瀬 城田輝(しろたあきら):永島真之介 段田武士(だんだたけし):川谷章博 少女:守田衣織 teamB 「Reunion」 作:杉本太祐 演出:永島真之介 振付:熊田さやか 音響OP:國坂輪之助 2018年8月4日(土)18:00 / 2018年8月5日(日)13:00 CAST 天海咲良(あまみさくら):守田衣織 椿一哉(つばきかずや):中田涼 北条睦美(ほうじょうむつみ):山田奈津美 真壁肇(まかべはじめ):永島真之介 今日 - 統計 -
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店名 arca 電話番号 03-5485-3999 店舗住所 東京都港区南青山5-5-20天羽ビル1F右 店舗までのアクセス 地下鉄表参道駅B3出口徒歩1分。メトロ表参道B3出口を出て、ageteというジュエリー店の間の道を左に入ります。1分程でAVEDAという1Fがカフェとアロマショップ、2Fが美容室のビルにつきあたり、そこが角に立っているので、つきあたりを右に折れ、角をすぐに左に入ります。そこから2件目の左手で、庭に面しているので、庭を入ったつきあたりの1Fです。 営業時間のご案内 月~金/12 00~21 30(カット最終20 00)土日祝/予約を頂ければ11 00~20 30(カット最終19 00) 定休日 毎週水曜日 取り扱いクレジットカード VISA.MASTER.JCB.UC.DC.NICOS.SAISON カット価格 ¥6300~ スタイリスト数 3人 席数 3席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/完全予約制/個室あり ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana to-and-fro PLACE IN THE SUN Le MUSE AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia persereno OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 hair Loops MINX青山店 BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe apish Rita PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 Belleza
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 043 二宮飛鳥 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 043 二宮飛鳥 アーティスト 二宮飛鳥(青木志貴) 発売日 2016年3月2日2018年11月12日(配信) レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 2位(2016年3月3日) 週間最高順位 2位(2016年3月8日) 月間最高順位 4位(2016年3月) 年間最高順位 64位(2016年) 初動売上 16621 累計売上 29448 ロングセラー 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 共鳴世界の存在論 THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/8 2 新 16621 16621 2 3/15 4 ↓ 2208 18829 3 3/22 10 ↓ 997 19826 4 3/29 15 ↓ 765 20591 5 4/5 ↓ 544 21135 2016年3月 4 新 21135 21135 6 4/12 319 21454 7 4/19 296 21750 8 4/26 247 21997 9 5/3 254 22251 2016年4月 50 ↓ 1116 22251 10 5/10 266 22517 11 5/17 188 22705 12 5/24 285 22990 2016年5月 ↓ 739 22990 13 6/28 325 23315 14 7/5 226 23541 15 7/12 171 23712 16 10/11 193 23905 17 10/18 262 24167 18 10/25 474 24641 19 11/1 361 25002 2016年10月 1290 25002 20 17/1/10 206 25208 21 1/17 170 25378 22 1/24 146 25524 23 2/7 205 25729 24 2/14 223 25952 25 5/2 219 26171 26 5/9 283 26454 27 5/16 262 26716 28 5/23 197 26913 29 6/6 300 27213 2017年5月 1042 27213 30 6/13 213 27426 31 6/20 183 27609 32 6/27 220 27829 33 7/4 290 28119 2017年6月 906 28119 34 7/11 231 28350 35 7/18 230 28580 36 7/25 182 28762 37 8/8 199 28961 38 8/15 217 29178 39 8/22 270 29448 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 39 18/11/20 32 2126 31574 配信ランキング 共鳴世界の存在論 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 11/20 2126 2126 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 041 大槻唯 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 042 中野有香 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 044 相葉夕美 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 045 五十嵐響子
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Smashing Drive ARC 2000 Gaelco GC 2002 Namco / Point of View XB 2002 Namco / Point of View GBA 2004 Destination Software, Inc. / Raylight Studios http //www.gaelco.com/english/pages/juegos/taxi.htm http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=9592 http //www.arcade-history.com/?n=smashing-drive page=detail id=4858 http //www.system16.com/hardware.php?id=804 page=1#2268 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=2402 http //en.wikipedia.org/wiki/Smashing_Drive 【GBA】 YouTube - smashing drive +←動画はここ Tags 2002 ARC Destination Software Inc. GBA GC Gaelco Namco Point of View Raylight Studios Smashing Drive XB
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autolink エーテリウムの達人/Master of Etherium (2)(青) アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 ★/★ 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》をGathererで確認 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》をGoogleで検索 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Yakuza 4 Remastered 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ GamePass対応。The Yakuza Remastered Collectionで3/4/5セット販売 Windows版は別実績 龍が如く4のリマスターなのでそちらの情報を丸々流用可能 歴代の中ではまだ楽な方。それでもコンプには100時間ほど覚悟を 龍が如く4攻略wiki https //kamigame.jp/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F4/index.html YAKUZA 4 ゲームで他の実績をすべて獲得する。 90 ストーリー第一部クリア ストーリー第一部をクリア 15 ストーリー第二部クリア ストーリー第二部をクリア 15 ストーリー第三部クリア ストーリー第三部をクリア 15 ストーリー第四部クリア ストーリー第四部をクリア 15 感謝-スタッフ一同- 最終部をクリア 60 伝説を継ぐもの EX-HARDモードをクリア 60 究極を継ぐもの 究極闘技全てをクリア 25 最強を継ぐもの 全プレイヤーキャラクターをMAXLv.20にした 25 不屈の男 NORMALモードで一時的にEASYにするモードを選択せずにクリア 25 サブストーリー4 4個のサブストーリーを「完」または「終」 15 サブストーリー20 20個のサブストーリーを「完」または「終」 15 サブストーリー40 40個のサブストーリーを「完」または「終」 15 亜門撃破 亜門を撃破し、サブストーリーを終えた 60 神室の食通 全ての飲食店で1回以上注文をした 15 キーマスターへの道 コインロッカーの5箇所をオープンさせた 15 贈るよろこび 贈り物をキャバ嬢が身につけてくれた 15 レッツアフター! キャバ嬢からアフターに誘われた 15 Mr.ドレスアップ 「No.1キャバ嬢をつくろう」で衣装を全カテゴリ1つずつ以上集めた 15 名刺ハンター キャバつく嬢含めてキャバ嬢からフリーですべての名刺を手に入れた 15 エンブレムコレクター チームエンカウントで残党からエンブレムを10個集める 15 闘技場の千両役者 称号「闘技場の千両役者」を獲得 15 駆け出し師匠誕生 「格闘家をつくろう!」で1人を新人トーナメントで優勝させる 15 全武器カテゴリ制覇 武器の全カテゴリを1種ずつ以上作成 15 天啓の求道者 「天啓」を3種覚えた 15 VIP会員様 マッサージでVIP会員になった 15 湯けむり卓球奉行 スマッシュを1試合で3回決めた 15 人間ジュークボックス カラオケで全曲プレイした 15 ハットトリック ダーツでハットトリックを決めた 15 キャロムファースト ビリヤード「四つ球」で初得点を決める 15 ボイルドターキー ボウリングでターキーを決めた 15 駆け出し博徒 全博打系ゲームを1回ずつプレイ 15 ルーキーギャンブラー 全カジノ系ゲームを1回ずつプレイ 15 ようこそセガへ クラブセガ内全ミニゲームを1回ずつプレイ 15 成ったで候 将棋で「成った」 15 セブンペア 麻雀で柄が異なる牌を2枚ずつ揃えて上がった 15 Mr.一石二鳥 バッティングセンターで2枚抜き達成 15 Mr.アウトドア ゴルフと釣りを各5回ずつプレイ 15 歩く銀行 所持金が1000万円を超えた 15 神室の鉄人 通常移動が100Kmを超えた 15 神室暴走王 100人の通行人を転ばせた 15 秋山賞 秋山で累計100万円稼いだ 25 冴島賞 冴島で拳銃を累計5丁購入 25 谷村賞 谷村でカジノの点数を累計10000点獲得 25 桐生賞 桐生で拾う武器100個を破壊 25 神室のエコマスター 街のゴミを20個拾った 15 Mr.タイガーロール ポーズメニューの「覚書」を全て収集した 15 3と違い、ミニゲームのほとんどは触りだけプレイすればOKになった 不屈の男はNORMAL限定で、EX-HARDはHARDでクリアすると出現するため、最短3周する必要がある 1周目の合流以降、アイテムボックスが合算される 周回時、各キャラに装備を使いまわすには、章クリア前にアイテムボックスに入れておく必要がある 冴島一部にはアイテムボックスがないため、周回を開始する前に装備を用意しておくと楽 銃が装備できる桐生と冴島はDアクションリボルバーを何個も持たせておくと苦戦する場面がなくなる (資金はカジノのバカラでTIE狙いして得たプラチナの皿を売れば簡単に増やせる) スキップして進めると1周5~6時間程度 ※サブストーリー〇〇個クリアの実績が解除されなかったバグに遭遇したため、注意喚起 クリア総数が4、20、40目前になってきたら一旦セーブしておくといい 尚、再度その個数までクリアしたところ解除された エンブレムコレクター 桐生でプレイ中のみ 劇場前広場でのイベント後、ギャングチームを壊滅させるイベントが発生するが、 壊滅させたチームは通常の雑魚と同様に残党としてエンカウントするようになり、1エンカで1個獲得できる エンブレムは5個から景品と交換できるが、交換せずに10個目を獲得すると解除 名刺ハンター フリー入店時に貰える名刺でOK 説明文にあるようにキャバつくの3人をNo1にして店に出させる必要があり その後、桐生と谷村で入店する必要がある Mr.ドレスアップ 衣装はターン経過で追加されていく 色違いは含まず、全種類買えば解除 ※3人目をクリアしてしまうとキャバつくにアクセス出来なり、新しく買えなくなってしまうので注意 ※最後の衣装を買う際、先にトレーニングをしてしまうと解除されないことがある模様 湯けむり卓球奉行 ガン見ボタンを押しっぱなしにし、ゲージが溜まったらすぐ打つようにすれば1試合負ける前に解除できる セブンペア 七対子であがれば解除 Mr.タイガーロール 収集した後、メニューの覚書を開く必要あり 桐生賞 プレミアムアドベンチャーに入ると壊した武器の数がリセットされる模様 劇場前広場クラブセガから東のカムそばという店の前に、脆いビール瓶(1回で壊れる・威力低い)が無限に取り出せるビールケースがあるので、近くまで敵を誘ってエンカウントすると楽 拾う→Xで敵に当てるを100回繰り返して解除された Bで敵のいない方向に投げても壊れるが、解除されるかは不明
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ここでは、ゲームのインストール・導入方法や設定などについて解説しています。 - 目次 StarCraft Remasteredを購入する Battle.netをインストールする StarCraft Remasteredをインストールする StarCraft Remasteredを購入する 次のサイトから購入できます→https //us.shop.battle.net/ja-jp/product/starcraft-remastered StarCraft Remastered(本体) 1815円 StarCraft Cartooned 1210円 両方 3025円 StarCraft Cartoonedはゲームの見た目をカートゥーンアニメ風に可愛くするスキンパックです。 あくまでスキンなので、これは無くてもゲームを全て遊ぶことはできます。 逆に、これだけを購入してもStarCraftを遊ぶことはできないので注意してください! 余談ですが、このスキンは、CarbotさんによるStarCraftシリーズのパロディアニメ"StarCrafts"を元にしたものです。StarCraftのあるあるネタを混ぜ込んだ愉快な内容ですので、ぜひ御覧ください! プレイリスト→https //www.youtube.com/watch?v=BVFCshCRJDE list=PL0QrZvg7QIgpoLdNFnEePRrU-YJfr9Be7 Battle.netをインストールする StarCraftの発売元である、Blizzardのゲームは、Battle.net Appで管理されます。 StarCraftはこのアプリを経由して導入・起動するので、まずはこれをインストールしましょう。 ここからインストーラーはダウンロードできます→https //www.blizzard.com/ja-jp/apps/battle.net/desktop 上のようなサイトが表示されますので、"Windowsをダウンロードする"をクリックしてダウンロードしましょう。 完了したらダウンロードした"Battle.net-Setup.exe"を実行しましょう。 実行してしばらく待っていると、次のような画面が出てきます。 「続ける」をクリックします。しばらく待っているとインストールが完了し、次の画面が出てきます。 Blizzardのゲームを遊ぶには「Blizzard アカウント」が必要となります。 持っていない人は「Blizzardアカウントを無料で作成する」をクリックしましょう。 続いてバトルタグを作成します。Battle.netで遊ぶゲームの多くで、アカウント名として利用します。 作成が完了したら、Battle.netが起動します。これで準備は完了です。 StarCraft Remasteredをインストールする
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The Top 50 Blue Cards 2003年8月に書かれたBen Bleiweissによるコラム。名前の通り、それまでに登場した青からベスト50を紹介。 リミテッド部門 順位 カード名 ブロック 備考 #50 風の精/Wind Spirit アイスエイジ・ブロック #49 渇き/Thirst ミラージュ・ブロック #48 Illusionary Forces アイスエイジ・ブロック #47 寄生牙のカニ/Wormfang Crab オデッセイ・ブロック #46 ソルデヴィの賢人/Soldevi Sage アイスエイジ・ブロック #45 霧の騎士/Knight of the Mists ミラージュ・ブロック #44 仮装の大海蛇/Veiled Serpent ウルザ・ブロック #43 調査/Probe インベイジョン・ブロック #42 偽り/Jilt インベイジョン・ブロック #41 ドラゴンの日/Day of the Dragons オンスロート・ブロック #40 釣り合い/Equilibrium テンペスト・ブロック #39 不可思議/Wonder オデッセイ・ブロック #38 急流/Rushing River インベイジョン・ブロック #37 ぼんやり/Lost in Thought オデッセイ・ブロック #36 タラバガニ/King Crab ウルザ・ブロック #35 パリンクロン/Palinchron ウルザ・ブロック #34 嘘か真か/Fact or Fiction インベイジョン・ブロック #33 プロパガンダ/Propaganda テンペスト・ブロック #32 対抗呪文/Counterspell アイスエイジ・ブロック テンペスト・ブロック マスクス・ブロック #31 セファリッドの皇帝アボシャン/Aboshan, Cephalid Emperor オデッセイ・ブロック #30 ヴォーデイリアの幻術師/Vodalian Illusionist ミラージュ・ブロック #29 理性のゲーム/Mind Games テンペスト・ブロック #28 竜巻のジン/Waterspout Djinn ミラージュ・ブロック #27 流れ込む知識/Rush of Knowledge オンスロート・ブロック #26 失踪/Disappear ウルザ・ブロック #25 ミューズの囁き/Whispers of the Muse テンペスト・ブロック #24 沿岸の海賊行為/Coastal Piracy マスクス・ブロック #23 洗い流し/Wash Out インベイジョン・ブロック #22 意志を曲げる者/Willbender オンスロート・ブロック #21 錬金術の研究/Hermetic Study ウルザ・ブロック 霊力/Psionic Gift オデッセイ・ブロック #20 羊術師/Ovinomancer ミラージュ・ブロック #19 練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard ウルザ・ブロック #18 セファリッドの物あさり/Cephalid Looter オデッセイ・ブロック #17 無神経な抑圧者/Callous Oppressor オンスロート・ブロック #16 排撃/Repulse インベイジョン・ブロック #15 ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster アイスエイジ・ブロック ティム スークアタの火渡り/Suq Ata Firewalker ミラージュ・ブロック ルートウォーターのハンター/Rootwater Hunter テンペスト・ブロック ソーンウィンド・フェアリー/Thornwind Faeries ウルザ・ブロック 有刺障壁/Stinging Barrier マスクス・ブロック #14 再帰/Undo ミラージュ・ブロック #13 魔術師の導師/Wizard Mentor ウルザ・ブロック #12 大クラゲ/Man-o -War ミラージュ・ブロック #11 除外/Exclude インベイジョン・ブロック #10 眠りの印形/Sigil of Sleep ウルザ・ブロック #9 貿易風ライダー/Tradewind Rider テンペスト・ブロック #8 波止場の用心棒/Waterfront Bouncer マスクス・ブロック #7 西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage マスクス・ブロック #6 ヴィセリッドの徒食者/Viscerid Drone アイスエイジ・ブロック #5 対立/Opposition ウルザ・ブロック #4 命令の光/Ray of Command アイスエイジ・ブロック ミラージュ・ブロック #3 激動/Upheaval オデッセイ・ブロック #2 変異種/Morphling ウルザ・ブロック #1 転覆/Capsize テンペスト・ブロック 構築部門 順位 カード名 種別 #50 Power Artifact Combo #49 パリンクロン/Palinchron Combo, Creature #48 ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall Combo #47 蓄積した知識/Accumulated Knowledge Draw #46 金粉のドレイク/Gilded Drake Steal #45 入念な研究/Careful Study Draw #44 綿密な分析/Deep Analysis Draw #43 基本に帰れ/Back to Basics Hoser #42 商人の巻物/Merchant Scroll Tutor #41 プロパガンダ/Propaganda Hoser #40 ミューズの囁き/Whispers of the Muse Draw #39 意外な授かり物/Windfall Combo,Draw #38 支配魔法/Control Magic Steal #37 不可思議/Wonder Creature #36 禁止/Forbid Counter #35 青霊破/Blue Elemental Blast Counter,Hoser 水流破/Hydroblast #34 神秘の教示者/Mystical Tutor Tutor #33 堂々巡り/Circular Logic Counter #32 狡猾な願い/Cunning Wish Tutor #31 大クラゲ/Man-o -War Bounce, Creature #30 精神力/Mind Over Matter Combo #29 直観/Intuition Tutor #28 Braingeyser Draw #27 Serendib Efreet Creature #26 噴出/Gush Draw #25 時間のねじれ/Time Warp Turn #24 知恵の蛇/Ophidian Creature,Draw #23 精神の願望/Mind s Desire Combo,Draw #22 不実/Treachery Steal #21 渦まく知識/Brainstorm Draw #20 衝動/Impulse Draw #19 ドリーム・ホール/Dream Halls Combo #18 時のらせん/Time Spiral Combo,Draw #17 貿易風ライダー/Tradewind Rider Bounce,Creature #16 対立/Opposition Hoser #15 激動/Upheaval Hoser #14 嘘か真か/Fact or Fiction Draw #13 停滞/Stasis Hoser #12 転覆/Capsize Bounce,Combo #11 誤った指図/Misdirection Counter,Hoser,Steal #10 寄付/Donate Combo Illusions of Grandeur #9 天才のひらめき/Stroke of Genius Combo,Draw #8 Timetwister Draw #7 Time Walk Turn #6 修繕/Tinker Tutor #5 変異種/Morphling Creature #4 対抗呪文/Counterspell Counter #3 Mana Drain Counter,Steal #2 Force of Will Counter #1 Ancestral Recall Draw 参考 The Top 50 Blue Cards(WotC、文 Ben Bleiweiss、英語) Webサイト
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2151.html
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 033 宮本フレデリカ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 033 宮本フレデリカ アーティスト 宮本フレデリカ(髙野麻美) 発売日 2015年2月4日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 6位(2015年2月5日) 週間最高順位 6位(2015年2月10日) 月間最高順位 13位(2015年2月) 年間最高順位 140位(2015年) 初動売上 11793 累計売上 14734 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 き・ま・ぐ・れ☆Cafe au lait! THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/10 6 新 11793 11793 2 2/17 17 ↓ 1348 13141 3 2/24 ↓ 750 13891 4 3/3 294 14185 2015年2月 13 新 14185 14185 5 12/8 330 14515 6 16/10/25 219 14734 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 031 鷺沢文香 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 032 姫川友紀 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 034 速水奏 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 035 市原仁奈