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Magic Hour Magic Hour アーティスト 内田真礼 発売日 2018年4月25日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 1位(2018年4月30日) 週間最高順位 2位(2018年5月1日) 月間最高順位 4位(2018年4月) 年間最高順位 41位(2018年) 初動売上 13095 累計売上 17371 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 My Star is Here!! 2 +INTERSECT+ 3 aventure bleu たくのみ。 OP 4 Resonant Heart 聖戦ケルベロス 竜刻のファタリテ OP 5 Agitato 6 ロマンティックダンサー 7 セツナ Ring a Bell 8 TickTack…Bomb 9 シンボリックビュー 10 magic hour 11 c.o.s.m.o.s 12 take you take me BANDWAGON 13 Step to Next Star!! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/1 2 新 13095 13095 2018年4月 3 新 13095 13095 2 5/8 3 ↓ 2160 15255 3 5/15 9 ↓ 803 16058 4 5/22 13 ↓ 715 16773 5 5/29 15 ↓ 408 17181 6 6/5 ↓ 190 17371 2018年5月 11 ↓ 4276 17371 関連CD Resonant Heart +INTERSECT+ c.o.s.m.o.s aventure bleu
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git はリビジョン管理ファイルシステムです。Linuxカーネルのソースを管理する為に Linus Torvalds 氏 が開発を開始し、現在は、Junio Hamano 氏 がメンテナンスをしています。 フリーソフトであり、GNU General Public License version 2 のライセンスでリリースされています。元は、低レベルのエンジンとしてのみデザインされ、Gogito や StGit といったフロントエンドを作成して使用していましたが、コアの Git プロジェクトが完全なリビジョン管理システムとなったので、現在は Git を直接利用できます。Linuxでの動作をターゲットにしていますが、他の Unix ライクなオペレーティングシステム(BSDやSolaris、Darwin)上でも完全に利用可能です。git は cygwin[4] を使用することで MS Windows でも動かすことができますが、顕著に遅いです。それは、gitがLinux上で高速に動作するファイルシステムの特徴をヘビーに使用している為です[5][6]。 gitの特徴 git のデザインには、大規模な分散開発プロジェクトのメンテナンスをし、ファイルシステムのパフォーマンスに取り組んできた Torvalds 氏の深い知識が統合されている。彼の短期間で動作するシステムを作り出さねばならなかった差し迫った必要性と結合されることにより、以下の特徴を持つことになりました。 非線形開発の強力なサポート。git は高速で便利なブランチとマージをサポートしており、非線形開発の履歴を視覚化・操縦する為の強力なツールを含んでいます。git の核となる仮定は、書かれるよりもマージされることの方が多いという点です。何故なら、変更は多くのレビューアのチェックをパスするからです。Torvalds氏は大抵はマージ作業をしており、直接編集することが少ないので、彼はこの仮定はよく機能すると確信しています。 分散開発。BitKeeper?やSVK?、Monotone?のように、Gitを使うと各開発者が完全な開発履歴のローカルコピーを取得でき、変更はそれらリポジトリ間でコピーできます。これらの変更は追加した開発ブランチにインポートされ、ローカルの開発ブランチと同じ方法でマージすることができます。リポジトリは HTTP, FPT, ssh, rsync あるいは git プロトコルを使用して容易に公開できます。 大規模プロジェクトの十分なハンドリング。Gitはとても速く動作し、大規模プロジェクトや大きな履歴上で作業したときでもスケールに関しても問題ありません。他のリビジョン管理システムと比べ劇的に速く動作し、操作によっては、いくつものオーダーで速いです。 履歴の暗号化認証。Gitでは、特定のリビジョン(Gitの用語では"commit")をそのcommitまにで導かれる完全な開発履歴に依存するような名前を付けて格納します。一度発行されると、通知なしにはに古いバージョンの変更を変更することはできません。(Monotone?もこれと同じ性質があります) ツールキットのデザイン。Unixの伝統に従い、GItは、C言語で書かれた原始的なプログラムと、それらを包む多くのシェルスクリプトから構成されています。容易にコンポーネント同士を繋げて他の賢いコマンドを作ることができます。
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Northern Magirita(マップ14 X 33 Y 215)のNPCから入場可能。 入場にはStage1は25万GP、 Stage2は90万GPが必要 Cursed Premium Markがドロップする。 迷路のようなマップ構造で、最深部にはコアがたくさん沸いており狩りやすい。 Magirita s Dungeon St2 コア名 レベル 攻撃範囲 WildBaltazar 132 ~ 157 遠 New Rhinospher 142 ~ 167 遠 NewSpiderZ 159 ~ 184 遠 New Sipon 141 ~ 166 遠 Neo Rusher 142 ~ 167 遠 RRabie 143 ~168 遠
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Staff of the Magi 日本語訳:スタッフ オブ ザ マギ ドロップ対象 Satyr 性能(ノーマル) 14基本炎ダメージ 攻撃速度 とても遅い 12 火傷ダメージ/3秒間 +27% 炎ダメージ +5 知性 +1.0 毎秒回復するエナジー -16% リチャージ 装備要求Lv 3 装備要求知性 76 性能(エピック) 66基本炎ダメージ 攻撃速度 とても遅い 54 火傷ダメージ/3秒間 +26% 炎ダメージ +5 知性 +1.3 毎秒回復するエナジー(AE) -15% リチャージ 装備要求Lv 26 装備要求知性 320 性能(レジェンダリー) 125基本炎ダメージ 攻撃速度 とても遅い 84 火傷ダメージ/3秒間 +22% 炎ダメージ +6 知性 +1.5 毎秒回復するエナジー -16% リチャージ 装備要求Lv 36 装備要求知性 452 解説
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sitagi 1 持ってるsitagi 青いチェックにレースのフリルがカワイイ♪
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It s magic That s music It s gonna get you, get you, wow wow Let s get in the groove On the dance floor Do it right, yeah, do it wrong, just show it We re dreaming Hearts are besting Gonna touch you, kiss you Let the good times roll In the magic square Enjoy the game Don t be lame Enjoy the game Let s get crazy Don t be lazy Enjoy the game Don t be lame Enjoy the game He s a flirt She s a tease Every one s magician In the rhythm of the music
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110 ~ 140レベル前後の新コアがいる新マップ。 Northern Magirita(マップ14 X 33 Y 215)のNPCから入場可能。 入場にはStage1は25万GP、 Stage2は90万GPが必要 Cursed Premium Markや素系のアイテムがドロップ可能。 迷路のようなマップ構造で、最深部にはコアがたくさん沸いており狩りやすい。 Magirita s Dungeon St1 コア名 レベル 攻撃範囲 Baltazar 110 ~ 130 遠 Rhinospher 121 ~ 146 遠 SpiderZ 144 ~ 169 遠 Neo Dasher ??? 遠 Neo PClaw ??? 遠 Traveller 130 ~ 155 遠 Greenown 130 ~ 155 遠 Sipon 122 ~ 147 遠 Rusher 114 ~ 139 遠
https://w.atwiki.jp/mega_glest/pages/14.html
特徴 クセがありやや上級者向け。 「EP」というステータスが存在し、殆どのユニットの攻撃または移動に必要となる。(RPGで良くあるMPのようなもの) 「EP」を必要とするユニットの場合、「EP」が0になると攻撃または移動ができなくなるため注意が必要。 メインユニットはバランスの良いBattlemage。 一撃が大きいArchmage、変身・召還用&拠点守備隊としてSummonerがサブとなる。 その他のユニットは一長一短であり戦略と好みによりけり。 近距離攻撃ユニットよりも遠距離攻撃ユニットを量産する傾向にあるため、対空性能は自然と高くなる。 Dragon系、Golem系を生産する場合は石が大量に必要となるので資源採掘のバランスに注意。 また、食糧ではなく「エネルギー」の消費によりユニットの生産が行われる。 「エネルギー」が0になるとユニットの生産ができないので余裕を持ってEnergy Sourceを建てた方が良い。 戦闘ユニット Name名前 Resource requirements必要資源 Hit Points体力 Regenerate回復力 Armor Strength防御力 Armor Type防御属性 Sight Range視覚範囲 Move Speed移動速度 Air / Ground飛行 / 地上 etcその他特記事項 Attack Strength Land / Range / Type / Speed / Splash対地攻撃力 / 射程 / 属性 / 速度 / 範囲 Attack Strength Air / Range / Type / Speed / Splash対空攻撃力 / 射程 / 属性 / 速度 / 範囲 Initiate 75 1 450 --- 0 leather 9 150 Ground 最大EP=50(自然回復1)攻撃時EP消費(10)Battlemageへ変身可能 攻撃力 100 +- 40 /射程 4 /属性 energy /速度 40 /範囲 --- --- Battlemage 75 1 700 3 30 leather 12 250 Ground 最大EP=500(+500)(自然回復15)攻撃時EP消費(40)Archmageへ変身可能 攻撃力 140 +- 40 (+50) /射程 7 /属性 energy /速度 60 /範囲 --- 攻撃力 140 +- 40 (+50) /射程 7 /属性 energy /速度 60 /範囲 --- Archmage 150 2 450 5 15 leather 12 140 Ground 最大EP=3000(+500)(自然回復30)攻撃時EP消費(1000 or 300) 攻撃力 700 +- 50 (+50) /射程 8 (+1) /属性 energy /速度 40 /範囲 5攻撃力 280 +- 90 (+50) /射程 9 (+1) /属性 energy /速度 75 /範囲 4 攻撃力 700 +- 50 (+50) /射程 8 (+1) /属性 energy /速度 40 /範囲 5 Summoner 150 1 500 4 0 leather 10 150 Ground 最大EP=500(+500, +500)(自然回復5)攻撃時EP消費(80)Daemon, Ghost Armor, Dragonを召還可能Drake Riderへ変身可能 攻撃力 170 +- 50 (+50) /射程 8 (+1) /属性 energy /速度 60 /範囲 1 攻撃力 170 +- 50 (+50) /射程 8 (+1) /属性 energy /速度 60 /範囲 1 Daemon 50 1 500 0 10 organic 12 250 Ground 攻撃力 90 +- 40 /射程 1 /属性 slashing /速度 100 /範囲 --- --- Ghost Armor 175 1 900 2 30 metal 11 160 Ground 攻撃力 150 +- 40 /射程 1 /属性 slashing /速度 100 /範囲 --- --- Drake Rider 100 25 2 1300 2 50 organic 10 540 Ground 最大EP=500(+500)(自然回復5)攻撃時EP消費(100 射程8のみ) 攻撃力 170 +- 50 /射程 8 /属性 energy /速度 70 /範囲 1攻撃力 185 +- 50 /射程 4 /属性 energy /速度 70 /範囲 --- 攻撃力 170 +- 50 /射程 8 /属性 energy /速度 70 /範囲 1 Dragon 250 100 100 2 1400 3 20 organic 15 250 Air Evil Dragonへ変身可能 攻撃力 250 +- 40 /射程 8 /属性 energy /速度 40 /範囲 1 攻撃力 250 +- 40 /射程 8 /属性 energy /速度 40 /範囲 1 Evil Dragon 100 200 50 2 1700 3 20 organic 15 350 Air 最大EP=1000(自然回復200)攻撃時EP消費(1000) 攻撃力 450 +- 40 /射程 10 /属性 magic /速度 40 /範囲 1 攻撃力 450 +- 40 /射程 10 /属性 magic /速度 40 /範囲 1 Golem 250 250 2 2000 3 45 stone 10 50 Ground 最大EP=1000(自然回復10)移動時EP消費(100) 攻撃力 200 +- 150 /射程 10 /属性 impact /速度 50 /範囲 --- --- Power Golem 3 2000 3 45 stone 10 50 Ground 移動時EP消費がないGolem 攻撃力 200 +- 150 /射程 10 /属性 impact /速度 50 /範囲 --- --- Behemoth 250 2 5000 5 50 organic 10 170 Ground 攻撃力 325 +- 25 /射程 1 /属性 impact /速度 75 /範囲 --- --- Tower of Souls 200 250 3 6000 --- 0 stone 16 --- Ground --- 攻撃力 200 +- 50 /射程 15 /属性 energy /速度 80 /範囲 3 ※各ユニットの高ステータス(研究含む)には色をつけてあります。 基準値は【体力1500over】【防御30over】【移動速度300over】【攻撃力x攻撃速度/100が120over(攻撃射程1~3)】または【攻撃力x攻撃速度/100が100over(攻撃射程4~)】 基準値の2倍を超えるステータスにはさらに濃い色をつけてあります。 ワーカーユニット Name名前 Resource requirements必要資源 Hit Points体力 Regenerate回復力 Armor Strength防御力 Armor Type防御属性 Sight Range視覚範囲 Move Speed移動速度 Air / Ground飛行 / 地上 Initiate 75 1 450 --- 0 leather 9 150 Ground 建築物 Name名前 Resource requirements必要資源 Hit Points体力 Regenerate回復力 Armor Strength防御力 Armor Type防御属性 Sight Range視覚範囲 Storage資源保管 Mage Tower 150 350 50 8000 --- 0 stone 15 1800 1400 1200 Energy Source 100 100 -14 1400 --- 0 stone 5 Summoner Guild 100 150 50 7000 --- 0 stone 10 200 Library 100 250 100 5000 --- 0 stone 12 Archmage Tower 200 300 100 10000 --- 0 stone 15 Wicker Behemoth 200 1400 --- 0 wood 5 Tower of Souls 200 250 3 6000 --- 0 stone 16 研究(グレードアップ) Name名前 Resource requirements必要資源 研究施設名 Effects効果 / 効果対象 Ancient Summoning 50 100 Summoner Guild 最大EP + 500 SummonerDrake Rider Ghost Armorの前提条件 Energy Compression 150 Library 最大EP + 500 BattlemageArchmageSummoner Energy Sharpening 250 150 200 Library 攻撃力 + 50射程 + 1 BattlemageArchmageSummoner Hell Gate 200 200 Library Wicker Behemothの前提条件 Dragon Call 250 150 Archmage Tower Dragonの前提条件 Golem Power 200 200 Archmage Tower 最大EP + 1000 なし Power Golemの前提条件 名前 コメント
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【作品名】 gothic lolita agitator 【ジャンル】 妖精帝國の楽曲 【名前】 私 【属性】 眠れる姫 【大きさ】 姫並み 【攻撃力】 身動きがとれない 【防御力】 姫並み 【素早さ】 身動きがとれない 【特殊能力】 暗澹たる世界で私だけが知るという真実が必要ならば世界を変えることができるので任意全能。ここでいう世界とは私の目に映るものだけである。 ただそれには誰かに呼ばれなければならないので実質発動不可能。 【長所】 小さな迷路の庭園と馥郁たる薔薇の香りを支配する 【短所】 小さな迷路の庭園と馥郁たる薔薇の香りに支配される 【戦法】 行動不能で即敗北 vol.85参戦 vol.85 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/29(月) 12 52 41.25 ID gMwJozJq [2/2] 私(gothic lolita agitator) 考察 戦闘中に相手を呼ぶなんて金角・銀角の紅葫蘆みたいな攻撃に必要な場合とか 相手の思考通りの行動を取ってしまう俺(病の果て)のようなキャラくらいだから考慮する必要はないだろう 身動きはとれないが意識は存在しているようなので人間であり行動不能の李・バイアや俺(労使関係)と=で 大熊猫目々=李・バイア=俺(労使関係)=メカウンナンA=私(gothic lolita agitator)>
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【登録タグ M しのP 初音ミク 曲】 作詞:LITA 作曲:しのP 編曲:しのP 唄:初音ミク 曲紹介 しのP のデビュー作。 練習曲のつもりが、気がつけば勢いでボカロ曲になっていたという…。(作者コメ転載) 歌詞をPIAPROで公募した結果、LITA氏 の作品を採用。 テーマは「恋する女の子」です。初めての恋に、初めての告白…。そんな気持ちを書いてみました。(作詞者コメ転載) 歌詞 君に恋の Magic かけてあげるよ 早く気持ちに気づいて 君と目が合うと、心はアウト ドキドキがおさまらない でもね いつか二人で手を繋ぐ そんな日が来るコト 夢見てるの つまらない授業中 ノートのすみに書いた あいあい傘を 見つめ 君の事想う 今は 話すら出来なくて 近くて遠いキョリが なくなっちゃえば 何かが変わるかな? 友達はもう キスの味を知ってるけど レモン味? もしかして ハツコイ味? 君を恋の Magic かけてあげたい 早く想いに気づいて 触れたユビサキが チョコレートみたく 甘く溶け出していく 想い 届け まっすぐ今すぐに もう何も見えない 恋の魔法 放課後 オレンジ色 染まった教室から 無邪気に走る 君を ずっと見つめていた 不意に 視線が絡み合って 赤くなる君の頬 あれ?ひょっとして 魔法効いたのかな? 友達にさえ 知られていない恋だけど 君はもうもしかして 気が付いてる? 君は恋の Magic かかっているの? トキメキが止められない 君に心ごと 奪われたまま 離さなくていいから ずっと 心握って 捕まえて 君しか見えないの 恋の魔法 下駄箱に入れた メッセージに 想い込め 高鳴る胸 気づいた、かな? 君がやってくる 7分前に戻れてたらいいのにな 制服のリボン、髪型チェック 君が来る2分前! 君と恋の Magic かかってみたい 永遠にとけないでね 告白だなんて したことないの 君がハジメテの人 だから 勇気を出して 伝えるよ 笑わないでいてね 「だいすきです」 コメント かわいすぎる!!聴いてるだけでどきどきします -- 名無しさん (2011-06-11 15 09 34) もっと評価されるべき!! -- みらー☆さうんど (2012-07-29 00 51 27) とても可愛い曲だと思います -- RIN★DOU (2012-08-18 21 11 51) かわいい!!この曲好き! -- hono (2012-08-20 22 24 31) 名前 コメント