約 4,214,349 件
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仲間が集うOZ=Companions gather_OZ -- (花) 2007-10-04 16 57 25 OZ =直球~~^^ -- (プラ) 2007-10-04 18 26 34 OZの魔法使い =そのまま^^;-- (フェニ) 2007-10-04 20 49 39 こんにちは~^^色々考えているとこなんだけど・・難しいデス^^:オズシリーズの本見てたらね・・land_of_OZ(オズの国)って本があって( )_land_of_OZで仲間とか助け合うとかって言葉いいかな~と思って考えたんだけど・・なんと!半角で16文字までなんです。上のだと後5文字しか入らないww・・orz ではまた~(仕事中だったりw-- (アルナード) 2007-10-05 14 51 34 う~~ん・・Land_of_OZ(OZの国)・・なにかものたりない?wEternalLand_of_OZ(OZの永遠の国)・・ぐはw、一文字多いMagic_Land_of_OZ(OZの魔法の国)・・OZの魔法使いとかわらない?・・5文字むずかしー、国あきらめwBraves_of_OZ(OZの勇士達)・・つよそう?Conpanions_of_OZ(OZの仲間達)・・仲間イイネ^^(コンパニオンはどっちかというと連れって意味なんだけどgroup,partyじゃちょっとねw)Legend_of_OZ(OZの伝説)・・これはどうかな?^^まだ一週間あるしね、なにか思い浮かんだらよろしくです^^(まだ仕事中w-- (アルナード) 2007-10-05 17 19 49 shining_OZ 輝かしいOZ -- (オレ様) 2007-10-07 21 48 37 誰だ?俺様ってww -- (アルナード) 2007-10-08 15 36 59 俺だよ俺ww -- (オレ様) 2007-10-08 16 27 56 原作の題名で 2作目 (The Marvelous Land of Oz)→文字数制限考えて(Marvelous of Oz) 13作目 (The Magic of Oz) ディズニー製作映画 (Return to Oz) OZの名前は残らないけどこんなのもOZつながりでどうかな (Over the Rainbow) -- (さっちゃん) 2007-10-08 19 45 21
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カラフルポップ / COLORFUL POP 【カラフルポップ】 甘酸っぱく弾けたラズベリー味の夏の恋・・・ さぁ、ポップ&キュートにキメちゃってッ! カラフルポップ / COLORFUL POP 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはルル。 CS版ポップンミュージック8の特別版付属CD「V-RARE SOUNDTRACK 6#?」収録の同名ボーカル曲のインスト版。 Raspberry♡Heart / jun BPM 160 5b-14 N-16 H-【10】28 ⇒ 【11】30 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 36 43 「どこにでもあるようなタイトルで、どこにでもあるような恋」をテーマに、「Sweet Sweet love Magic」以来のjun名義のハイテンションでハッピーな曲が登場。ポップンでは初めてである。本来、木苺のような甘酸っぱい恋がテーマのラブソングであったが、今回はあえてインストものを意識しようという試みがあったようで、そこを重視するwacの意向によりインスト曲として収録された。 しかし、CS版ポップン8の登場時期と相まって、幸いにもV-レアサウンドトラック6に曲依頼があったので、晴れてボーカル曲が収録ということで実現するという形になった。従って、ボーカル曲を聞けるのはV-レアを持っている人のみとなる、珍しい形である。ただ、jun名義でありながら、ギターをNAOKIが担当しているというのは案外気が付きにくい? インスト曲だけあって、譜面にゲーム性を持たせたバランスのある譜面になっている。ハイパーはリズム押しが中心であるが、途中に出てくる特徴的な小階段が最大の難所。初出難度では28となっていたため、押し方がわからずに苦戦した人も多く、甘いフレーズとは裏腹に詐称難度でもあった。ポップン11で30に上げられたものの、Lv32を大体クリアできていたとしても油断すると落ちる可能性がある要注意曲である。EXはそれが強化された形で、乱打や指押しを要求されるリズム押しがあり、ラストには二重階段や同時押し連打に16分が混じっていたりと、ミスを誘う箇所も増えていて明らかな殺し譜面に変化。Lv37のトップクラスの難度ではないだろうか。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 11 IIDX REDで、Raspberry♡Heart(Engligh Version)として登場。V-RARE SOUNDTRACK 6#?収録のボーカル版の構成を基に、副題の通りポーラテリー(PAULA TERRY)による英語ボーカルになっている。また、ジャンル名はCOLORFUL HARDCOREとなっている。 例の小階段フレーズは健在だが、ラストが5個押し+スクラッチの4連打になっているため、油断すれば殺しになりうる箇所に付き注意が必要。 CS版10th styleの特別版付属のDVD「beatmania IIDX visual emotions 3」に専用ムービーが収録された。ゲームでは後にAC版は13 DistorteDから追加され、CS版でも11 IIDX REDで加わった。 Dance Dance Revolution ジャケット superNOVA2に、上記のIIDXのバージョンが専用ムービーと共に収録。 同タイトルのCS版に収録されたハイパーマスターモードには、特定の条件でプレイ可能な譜面が存在する。後にこの譜面は、AC DDR XでCHALLENGE譜面として追加された。 その他関連 メダルゲーム「GRANDCROSS」にもIIDXのバージョンがムービーと共に登場している。 「ときめきメモリアルGirl s side 2nd kiss」で、ソフィア(場所)における挿入歌として使われている。V-レアに収録されたボーカル版の方である。 HやEXは小階段が結構キツイ 36とかでも落とす人がいるほど詐称。 TERRAのアルバム「REVOLUTION」でようやく、フルサイズのボーカル版が収録された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10 ロング版収録 RЁVOLUTIΦN#? ボーカル付きのバージョンで収録。 V-RARE SOUNDTRACK 6#? pop n music SUPER BEST BOX Raspberry♡Heart(VOCAL Version) として、ボーカルを付けたゲームサイズ音源で収録。これを元にしてボーカルが英語になったのが、IIDXやDDRに収録されたものとなる。 関連リンク jun V-RARE SOUNDTRACK 6#? 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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SHOP出品マニュアル このBlogの概要と利用規約 SHOP出品マニュアル概要 調理出品枠 鋳造出品枠 裁縫出品枠 概要 公社SHOPに最低限置いておきたい 商品の枠数です 出品の参考にしてください これ以上枠多めでも良いし 他のモノも全然大丈夫ですが できればこれらの品が薄い時は支援お願いします 調理出品枠 品名 希望枠数 小麦粉 3 羊肉 3 ハーブソルト 2 魚肉ピザ 3 鳥肉のニンニク詰め丸焼き 3 クスクス 2 チーズ 2 ワイン 2 ブランデー 2 魚肉 2 鶏肉 2 鋳造出品枠 撤収の鐘 3 両手剣 2 裁縫出品枠 予備帆 2
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レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 狂戦士のルーン(Rune of Berserking) 祝福魔法 コスト 鉱石1クリーチャーは次の近接攻撃時に同じ対象に対して2回攻撃を行う(このルーンをかけるには、その部隊のクリーチャーが最低1体以上、事前に敵に倒されていることが必要)。その時に最初の一撃で敵スタックを倒した場合、ルーンの効果は続行する。 突撃のルーン(Rune of Charge) 祝福魔法 コスト 木材1クリーチャーのスピードはターン終了まで2倍になる。 レベル2 解呪のルーン(Rune of Exorcism) 祝福魔法 コスト 硫黄1そのクリーチャーのすべてのマイナスの効果がディスペルされる。Lv3までの闇魔法の呪いやその他のマイナスの効果が取り除かれるが、解毒はできない。 魔法支配のルーン(Rune of Magic Control) 祝福魔法 コスト 宝石1クリーチャーは攻撃時に敵のプラスの効果を盗むことができる。次の近接または射撃攻撃時にその敵にかかっている光魔法の祝福魔法をランダムにひとつ、自分の部隊に移すことができる。盗むことができる効果がない場合はルーンの効果は失われる。 レベル3 耐性のルーン(Rune of Elemental Immunity) 祝福魔法 コスト 水銀1クリーチャーは戦闘終了までランダムに2つの属性(火・水・風・地)への無効化を得る。ルーンが部隊に使用されるごとに新しい属性が2つ選択される。 幽体のルーン(Rune of Etherealness) 祝福魔法 コスト 水晶1クリーチャーはターン終了まで幽体の能力(50%で物理攻撃回避)を得る。 レベル4 復活のルーン(Rune of Resurrection) 蘇生魔法 コスト 鉱石1+宝石1その部隊の倒されたクリーチャーの40%が復活する。 雷鳴のルーン(Rune of Thunderclap) 祝福魔法 コスト 木材1+水銀1クリーチャーは攻撃または反撃時に雷鳴の効果(対象はイニシアチブを失う)がつくチャンスを得る。このルーンは雷鳴が発動するまで持続する。発動確率はクリーチャーの能力と同じで、戦士の幸運(Soldier s Luck)によって確率が上昇する。 レベル5 怒りのルーン(Rune of Battle Rage) 祝福魔法 コスト鉱石1+水晶1クリーチャーは次の近接攻撃時に、周囲の敵を反撃を受けずに攻撃できる。次の攻撃時に隣接するすべての敵を同時攻撃可能。このとき狂戦士のルーン(Rune of Berserking)がかかっていると複数の敵に対して2回攻撃が行われる。 竜化のルーン(Rune of Dragonform) 祝福魔法 コスト木材1+硫黄11ターンの間、クリーチャーの攻撃力と防御力は2倍になり、魔法ダメージ軽減50%がつく。この修正はクリーチャーの基本値に対して行われる。例えば、Bear Riderは常に攻撃力+5, 防御力+10になる。このルーンはドラゴンには効果がない。
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Cardlist-Wrath of Elements HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text BLIND NEOPHYTE 6 FIGHTER・CLERIC 6 1 4 2 ATTACK+2REPEAT DUNGEON Destroy one Light Item to gain MAGIC ATTACK+3. BLIND MONK 4 FIGHTER・CLERIC 9 2 4 3 ATTACK+3REPEAT DUNGEON Destroy one Light Item to gain MAGIC ATTACK+4. BLIND GRANDMASTER 2 FIGHTER・CLERIC 12 3 5 3 ATTACK+3Ignore all Light Penalties.MAGIC ATTACK+3 if no Light Items are revealed. DIIN ILLUSIONIST 6 WIZARD 5 1 3 2 MAGIC ATTACK+2 DIIN BEGUILER 4 WIZARD 8 2 3 3 MAGIC ATTACK+2DUNGEON One Militia duplicates all abilities of on other Hero in your hand. DIIN ENCHANTER 2 WIZARD 11 3 4 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Discard one Militia to draw the top Hero from any Village stack. That Hero joins the battle. Destroy the Hero at the end of the battle. DIVINE HEALER 6 CLERIC 5 1 4 2 ATTACK+1VILLAGE/DUNGEON Destroy one Disease card to draw one card. DIVINE CHAPLAIN 4 CLERIC 8 2 5 3 ATTACK+2DUNGEON Gain Attack +1 for each Disease or Monster card revealed from your hand.VILLAGE/DUNGEON Draw one card. DIVINE PROPHET 2 CLERIC 11 3 6 2 ATTACK+3VILLAGE/DUNGEON Destroy one Disease card to draw two cards.VILLAGE/DUNGEON Draw two cards for each Monster card revealed from your hand. GANGLAND THUG 6 THIEF 6 1 4 2 ATTACK+1VILLAGE Gain +1 gold for every other Hero revealed from your hand. GANGLAND HEAVY 4 THIEF 9 2 4 1 3 ATTACK+2VILLAGE Gain +1 gold for every other Hero revealed from your hand.DUNGEON All other players discard one card with a gold value or reveals a hand containing none. GANGLAND CROOK 2 THIEF 11 3 5 1 1 ATTACK+3DUNGEON Additional ATTACK+4 if your revealed card's gold value total five or more. GOHLEN TRAPPER 6 FIGHTER 7 1 5 2 ATTACK+2DUNGEON ATTACK+2 if you reveal a Monster card from your hand. GOHLEN TRACKER 4 FIGHTER 10 2 6 3 ATTACK+3DUNGEON ATTACK+3 if you reveal a Monster card from your hand. GOHLEN HUNTER 2 FIGHTER 13 3 6 1 ATTACK+4Each player discards one Monster card or reveals a hand containing none. If you defeat a Monster this turn, you may place one of the discarded Monsters (worth up to 5VP) into your discard pile if its type matches the Monster you defeated. RUNESPAWN ADEPT 6 THIEF・WIZARD 7 1 5 2 MAGIC ATTACK+2DUNGEON All other Heroes gain Strength +2. RUNESPAWN SIREN 4 THIEF・WIZARD 10 2 6 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +3.DUNGEON All other players discard one card. RUNESPAWN WITCH 2 THIEF・WIZARD 13 3 8 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +4.DUNGEON All other players discard one card. Runespawn Witch gains Magic Attack +2 unless at least one Spell was discarded. TORYN SCRAPPER 6 FIGHTER 7 1 7 2 ATTACK+2This Hero may equip any number of Weapons. TORYN DUELIST 4 FIGHTER 9 2 8 3 ATTACK+3This Hero may equip any number of Weapons. TORYN GLADIATOR 2 FIGHTER 12 3 9 2 ATTACK+4This Hero may equip any number of Weapons.DUNGEON Each player discards one Weapon or reveals a hand containing none. You may equip one discarded Weapon to this Hero, returning it to its owner after the battle. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text AMBROSIA 8 ITEM・FOOD・MAGIC 6 2 2 DUNGEON All Heroes gain Strength +2 and ATTACK +1.If a Hero would be Destroyed during the battle, discard the Hero instead. AMULET OF POWER 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 5 1 2 DUNGEON Each Hero gains Strength +3. BLACKSMITH 8 VILLAGER 3 VILLAGE Draw one card. You may buy one additional card if you buy a Weapon.VILLAGE Destroy this card to gain 2 gold. Place one Hero from your hand on top of your deck. CLAYMORE 8 WEAPON・EDGED 7 3 8 ATTACK+5DUNGEON Before refilling the Dungeon Hall, more one Monster card worth 1 or 2 Victory Points from the Hall into your discard pile. Do not collect XP from this Monster. CREEPING DEATH 8 SPELL 11 DUNGEON All other players gain one Disease card. Reduce the Health of each Monster in the Dungeon Hall by 2. If this would reduce a Monster's Health to 0, place it in your discard pile and refill the Hall. CURSED MACE 8 WEAPON・BLUNT 5 0 5 ATTACK+6Gain one Disease when equipped. FORESIGHT ELIXER 8 SPELL 6 2 You may reveal this card at any time to avoid the effects of a Trap card.DUNGEON Look at the top three cards of the Dungeon Deck. Return them in any order. Draw two cards. ILLUSORY BLADE 8 SPELL 3 DUNGEON Draw any one Weapon card from the Village and equip it to a Hero meeting the Strength requirement. Destroy the Weapon after the battle. MAGI STAFF 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 4 2 3 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Destroy the Magi Staff to move one monster from any rank to the bottom of the deck. Refill the Hall. Draw one card. MAGIC MISSILE 8 SPELL 6 MAGIC ATTACK +4Rank 1 Only. SAGE 8 VILLAGER 4 VILLAGE Destroy one card. If it is not a Hero, gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card. Gain 1 Gold for each Hero revealed from your hand. SHORT BOW 8 WEAPON・BOW 5 3 4 ATTACK+3 against ranks 2 and 3 only.DUNGEON Additional ATTACK +2 when equipped by an Archer. TAVERN BRAWL 8 VILLAGER 4 VILLAGE Discard one Hero and choose another player. Draw and discard cards from the chosen player's deck until a Hero is revealed. If your Hero's strength is higher, destroy the opponent's Hero and gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card and one Hero. All other players discard two cards from their hands. TAX COLLECTOR 8 VILLAGER 5 * VILLAGE Gain 1 Gold for each player.VILLAGE Destroy this card. All other players discards one card with a gold value or reveals a hand containing none. Gain gold equal to the gold value of all discarded cards. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text AIR WRATH 2 ELEMENTAL・NATURE 5 1 1 2 Cannot be attacked if a Spell has been used this turn. FIRE WRATH 2 6 1 2 4 Immune to Spells.Immune to unequipped Heroes.TROPHY Light +1 WATER WRATH 2 5 1 1 5 Light Penalties Cannnot be Reduced.BATTLE All Heroes without equipped Weapons or Magic Attack are destroyed. EARTH WRATH 2 7 1 2 7 Magic Attack Required.BATTLE Half-Damage unless an Elemental is revealed from your hand. THUNDER WRATH 2 9 1 3 8 Cannot be attacked if a Spell is activated.Cannot be attacked if a Weapon is equipped.BATTLE At end of battle, shuffle your hand and reveal a card at random. If the revealed card is not an Elemental, destroy it. STEAM TORMENT 3 ELEMENTAL・PAIN 6 1 1 3 GLOBAL EFFECT Monsters must be defeated to leave Dungeon Hall.TROPHY ATTACK +1 SMOKE TORMENT 2 6 1 1 4 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Militia(if any). LAVA TORMENT 2 7 2 2 5 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 1 Hero(if any). SHADOW TORMENT 2 7 2 2 6 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 2 Hero(if any). BLOOD TORMENT 1 9 3 3 8 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed card with a Victory Point value(if any) .BATTLE Each player reveals their hands and destroys one revealed monster card. BRONZE GOLEM 3 GOLEM 5 2 1 3 Heroes with Strength less than 4 cannot attack. CLAY GOLEM 3 6 2 2 4 Heroes with Strength less than 5 cannot attack.TROPHY DUNGEON One hero gains Strength +2. STONE GOLEM 2 8 2 2 5 Heroes with Strength less than 6 cannot attack. IRON GOLEM 1 9 2 3 6 Half-Magic AttackHeroes with Strength less than 7 cannot attack. COLOSSUS 1 10 2 3 8 Immune to Magic Attack.Heroes with Strength less than 8 cannot attack. HORDE 10 HORDE・HUMANOID ? ? ? ? Replace with the top card from the Horde Deck. HORDE 10 3~12 1 1 * Each Horde is worth a number of Victory Points equal to the number of Horde in your Party Deck(including this one) at the end of the game. DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. TRAP Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. DELIRIUM POISON 2 TRAP・DIRE All other players reveal their hand and destroy all revealed Spells. Destroy this Trap and refill the Hall. POISON GAS TRAP 2 Each player gain one Disease unless they reveal a Cleric or Thief from their hands. Destroy this Trap and refill the Hall. THE CAGE 2 Place The Cage aside with one Hero from your hand and refill the Hall. If any player defeat any Monster, destroy The Cage and place the Hero in his discard pile. THUNDERSTONE Card Name Number Class Light VP STONE OF AGONY 1 Thunderstone 1 1
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 the magic force - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「the magic force」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 全1フロア(ただし24マス)、物語上もプロローグ時点で終わる真・ショートシナリオ。 習作なのか方針なのかは分からないが、あらゆる要素が最小限でコンパクト。 何しろ後衛と来たら、装備できる武器防具が一切ないのだ。 前衛の武器はインフレしており、中盤で村正並み、ボスはLv10程度推奨でありながら 数百HPを誇る(なお武器が揃っていなくても、実は死耐性がないので勝ち目はある)など 大雑把ながらバランスに破綻はない。なお、宝箱の罠難度がかなり高いので注意。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 49 48)
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Magic Item Compendium P217-218 IDENTIFYING ITEMS When PCs find magic items as treasure, they need to determine what the items do. The following methods are available to identify magic items. Skill Checks Certain skills allow a character to accurately identify an item. Knowledge (arcana) A character can attempt a DC 30 Knowledge (arcana) check to determine if she remembers reading of an item at one point during her studies. A successful result might give a hint to the item s function or reveal every detail about it. This method is most appropriate for legendary items or items that have a traditional shape associated with their function. Search You might allow close study of an item to provide some information. A command word could be etched in tiny letters on the inside of a ring, or a feathered design might hint that an item allows its wearer to fly. In such a case, a successful DC 15 Search check should reveal the clue. Spellcraft A character using the detect magic spell can attempt a Spellcraft check to determine the school of magic associated with the item s powers. If the character exceeds the DC for this check by 10 or more, the character magically divines the item s functions, its means of activation, and the number of charges remaining. A character can also use Spellcraft to identify potions. The DC is 25, the check takes 1 minute, and she cannot retry if she fails. Use Magic Device If a character succeeds on a Use Magic Device check to activate a magic item and exceeds the DC by 5 or more, the character magically divines the item s functions, its means of activation, and the number of charges remaining. Bardic, Knowledge While not quite as useful as the skills discussed above, a successful bardic knowledge check might reveal the backgrounds, functions, and means of activating legendary or otherwise well-known items, if the item is standard equipment for a well-known faction or person, the DC is 20. If the item is uncommon or ancient, but many items like it are in circulation, the DC is 25. If the item is known only in legend, the DC is 30 or higher. A successful result should reveal something of the item s history and give at least a hint about the item s function. Spells Spells are the most reliable way to identify items. Detect Magic Obviously, the easiest way for characters to discern whether an object is magic is to use detect magic. When focused on an item, a character can attempt a Spellcraft check to determine the school (or schools) of the highest-level spell (or spells) involved in the item s creation, as well as the strength of the item s aura (based on its caster level). Also, a character making such a check can divine the function of an item by succeeding by 10 or more. When a character uses detect magic on a magic item, the information you provide often serves as a clue to a smart player for identifying the item. See the detect magic spell description, PH 219, for details. Identify The identify spell determines the functions, means of activation, and number of charges remaining for any item of less than artifact power. It takes an hour to cast and has an expensive material component, but it s also the surest way to identify most magic items. See the identify spell description, PH 243, for details. Analyze Dweomer This spell functions like identify, but the casting time is shorter, there s a focus rather than an expensive material component, and the caster can determine the properties of several items with one casting of the spell. This spell is the swiftest and surest way to identify many magic items. See the analyze dweomer spell description, PH 197, for details. Hired Help The PCs might want to consult bards, sages, or high-level spellcasters to identify items through the means outlined above. Such NPCs might also know some details or rumors about an item s history. They always want something in return for this information. The prices for spellcasting services are noted on page 129 of the Player s Handbook and described in more detail on page 130. If an NPC can identify the item without using spells, the character might ask for an amount of gp equivalent to the typical spell cost. Of course, an NPC might instead demand some service or trade instead of money. DM Explanation It might be simpler to tell the players what an item is. This approach is particularly useful when the item provides a bonus you must track on actions the PC is already taking. If you have a PC using an unidentified +2 short sword, for example, use this option when it becomes a burden for you to keep mentally adding +2 to all the character s attack rolls and damage rolls with that unidentified (to him) item. Trial and Error The last refuge of desperate characters with an unidentified magic item, this process is often comical, but it can become an annoying waste of time. The trial-and-error process usually entails a PC attempting to use the item. A character hoping that the cloak he s just found is actually wings of flying might say, "I put the cloak on and jump up and down, flapping my arms." Previous D D supplements, including the Dungeon Masters Guide, have advised rewarding clever characters who pursue this line of inquiry. As long as you and the players find trial and error to be a fun method of learning about magic items, that s still fine advice. If, however, your players turn it into a tedious checklist of tests ("Now I try to breathe underwater. Now I try to walk up the wall. Now I think about turning invisible. No luck? Maybe it only works for dwarves; Tordek, now you try it."), it s time to step in and move the game along. It s perfectly reasonable to rule that until a character has determined a magic item s powers, command word, or other secrets in one of the manners noted above, no amount of crazy experimentation will help. アイテム識別 PC達が略奪したマジックアイテムを使う際にはその機能を研究する必要がある。 以下の方法は、マジックアイテムを識別するために利用できる。 技能チェック: 特定の技能によって、正確にアイテムを特定することができる。 知識(神秘学): あなたがニートしている間にそのアイテムについて(Wikipediaで)読んだことを憶えているかどうかを、知識(神秘学)DC30で試みることがでる。 成功した場合、アイテムの機能のヒント、またはあらゆる詳細を知ることができるかもしれない。 この方法は、伝説的なアイテムや機能と関連した伝統的な形を持つアイテムを識別するのに最適です♪ 捜索: アイテムを詳細に検討することにより若干の情報を得ることができるかもしれません。 必死すぎワロス。 コマンドワードがリングの内側に小さい文字で彫り込まれているのを見つけることができる。しかしながらこの試みは危険が伴う。FOREVER LOVE モンテ×コーデルなどの見てはいけないものを ― 不幸にも ― 見てしまった場合にはSANチェックを行う必要がある。 あるいは、羽毛のデザインはアイテムによってその着用者が飛ぶことができるとほのめかすイーツ。 このような場合DC15の捜索判定に成功することにより明らかにできる。 呪文学: ディテクトマジックを使っているキャラクターは、呪文学判定を用いアイテムに宿る魔法の系統を明らかにすることができる。 もしこの判定のDCを10以上上回るなら、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。 ポーションを識別する際にも呪文学を用いることができる。 DCは25で、判定には1分間かかる。失敗した際に再挑戦することはできない。 魔法装置使用: マジックアイテムを起動する魔法装置使用の判定に5以上上回って成功したならば、アイテムの機能、起動方法、残っているチャージ数を魔法のように知ることができる。 バードの知識: 上記で論じられた技能ほどバードの知識は有用ではないが、判定に成功した場合、伝説などでよく知られるアイテムの背景、機能、起動方法を明らかにするかもしれない。 有名な組織、人物のもので標準的な装備ならばDC20。 まれであったり非常に古いがよく流通しているアイテムの場合はDC25。 伝説の中でのみ語られるアイテムならばDC30以上。 さらに慣用句を合成しすぎるアメリカ人に俺がプッツンせずにすむかどうかを決定するセーブDCは40である。 バードの知識判定のに成功した場合、アイテムの歴史や少なくとも機能の手がかりを明らかにしなければならない。 プレハンと同じこと書いておけばいいのになぜ持って回った言い方をするのかと小一時間。 呪文: 各呪文の解説やら上記の呪文学と同じ内容が書いてある。略 ディテクトマジック: アイデンティファイ: アナライズオヴドゥエオマー: 助けを借りる: PC達は上記の方法でアイテムを識別するためにバードや賢人や高レベルのキャスターに相談するかもしれません。 そいつらは何らかの対価を要求してくるよ!って書いてあった。当たり前田のクラッカー。終わる。 DMへの提言 アイテムの効果言ってもいいんじゃね? 未鑑定のアイテムぶん回してる時にいちいち心の中でボーナス計算するのめんどいっしょ?w 試行錯誤 滑稽で面白いが腹立たしい時間の浪費になることがある。 DMもプレイヤーも楽しめるなら可。 システマチックに鑑定して行こうとするならやめとけ。ってことが書いてあったよ、終われ。 要約 知識(神秘学)DC30でそのアイテムについて学んだことがある 捜索DC15でそのアイテムにコマンドワードが書いてあれば見つけられたり、イラストが描かれていたら機能を想像できる。 ディテクトマジックの呪文学でDCを10上回れば、アイテムの機能を予想し、起動手段、チャージ数までわかる 魔法装置使用でも起動に必要なDCを5上回れば同様なことがわかる バードの知識ではわからない 僕が途中で飽きているのは確定的に明らか
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Boo Bee MAGIC 「はぁっ...はぁっ...」 肥満体系の男が、無我夢中に走っている。 彼の名はチャネラー桜庭。かつて、幻想魔術団に所属していたマジシャンの一人である。 彼はただひたすらに逃げていた。気分的には5kgぐらい痩せたんじゃないかと思うくらい必死だった。 逃げている。即ち、彼は追われているのだ。 彼は一応霊媒師の肩書きを持ってはいるが、そんなものはクソの役にも立たない。 彼の霊媒師という称号は、あくまでもサイコマジックの売り文句であり、本職ではないからだ。 そんな偽りの称号では歯が立たない相手とはなにか。 そう。それは本物の霊である。 彼は、今現在確かにそれに追われているのだ。 どれほど走っただろうか。 彼の行く先は、運が悪いことに昇り階段しかなく、迫りくるそれに歯向かう勇気もない彼は、それに従い階段を昇ってしまう。 これでは逃げ場がない。それは彼もわかっている。 だが、気が付けばこの逃走経路を選んでいた。 まるで、彼女に誘導されるように、この階段まで辿りついていたのだ。 やがて、桜庭は天井裏―――かつて、偉大なるマジシャンの命を奪った死骨ヶ原ホテルの劇場の―――に追い詰められる。 「お...オレじゃない!おれじゃないんです!」 桜庭は、詰め寄ってくる彼女に弁明するかのように涙目になりながら弁解する。 しかし、それでも彼女はじりじりと桜庭に詰め寄る。 「お、オレはあの時、左近寺さんが天井裏に行ったのを見ただけで...あんなことになると思わなかったんだ!」 桜庭は、詰め寄られるままに後ずさりしていき、ついに渡し板にまで足をつける。 「お、オレは関係ないんです...そ、そうだ!あの板に細工したのは全部左近寺さんで、他の人は誰もそれをしらな」 ガコン 板が外れ、桜庭は足を踏み外し落下する。 「うわああああああああ!!!」 かつての偉大なるマジシャンと全く同じ展開で桜庭は落下し―――その意識は途絶えた。 ☆ 「なるほどね」 泡を吹いて気絶する桜庭を見下ろす稀代のマジシャン―――近宮玲子は理解した。 あの時踏み外してしまった板が、なぜあんなにもあっさりと外れたのか。その理由を。 (どうりであそこだけ踏んだ感触が変だと思ったわ。左近寺...まさか、私のみならず山神たちまで利用してあのトリックノートを手に入れようだなんてね) この殺し合いに連れてこられる前に落下したあの時。 玲子は、あの板に対しては確かに違和感を抱いていたのだ。 だが、それでも反応は間に合わず落下。 本来ならば彼女はそれで転落死しているはずなのだが、なんの妙かこうして無事に生存している。 命を救ってくれた災厄の皇帝とやらには感謝すべきだろう。 お蔭で、真犯人がわかった上に、この手で復讐する機会を得たのだから。 「左近寺...私を殺した挙句にトリックノートを奪った罪、その命をもって償わせてあげるわ」 桜庭の話によれば、自分は既に死に、左近寺もあのトリックノートに仕掛けられた制裁を受けていた途中らしい。 なぜそのような齟齬が起きているか―――そんなことは後回しだ。 いま最優先すべきなのは、全ての元凶である左近寺は殺すこと。それも、マジシャンらしく芸術的にだ。 山神たちは、殺すつもりはなかったらしいので、私にした仕打ちを泣いてお詫びすれば考えてやらないこともない。 精神的にも肉体的にも二度とマジックに関われないほど痛めつけてやるのは確実だが。 チャネラー桜庭は、まあ、別にどうでもいい。 左近寺を止められなかった件に関してはまあ仕方ない。 実際、彼は左近寺たちとは違い、トリックノートのネタを使っていなかったようなので微罪としておく。 わざわざ、自分が落ちた時の再現までしたにも関わらず、落下しても助かるようマットを敷いておいたのもそのためだ。 真相を白状し、気絶させたこの一件で水に流しておいてやろう。 「さて、彼らに見せつけてやりますか―――この近宮玲子の、真のマジックをね」 こうして、希代のマジシャン近宮玲子は、復讐のマジシャンとして生まれ変わり、未だ気絶しているチャネラー桜庭を置いて劇場から姿を消した。 ☆ ...さて。 魔術列車殺人事件をおぼろげながらでも覚えている方はこう思うかもしれない。 『近宮玲子ってもっと穏やかな人じゃなかったっけ?』と。 確かにそうだ。 明智警視の回想では常に笑顔で、会話の節々には息子を気遣う場面もあった。 また、高遠の回想でも、未熟ながらマジックの練習をしていた彼に簡単なマジックの手ほどきをしてやったこともある。 高遠の18歳の誕生日にトリックノートをプレゼントするという粋な計らいもしてやっていた。 そのような描写から、おそらく読者の彼女への第一印象は「息子想いの心優しいマジシャン」といった感じのものだろう。 確かにそれも嘘偽りない真実であり彼女という人間だろう。 だが、考えてみてほしい。 左近寺の命を奪うことになった、彼女がトリックノートに仕掛けた欠陥マジック。 これは、実行すれば死ぬように意図的に作ったものである。決して彼女の書き損じや没ネタなどではない。 彼女がそれをトリックノートに書き込んだ理由は、ただひとつ。 このノートを奪った者への制裁。ただそれだけだ。 そう。恐ろしいことに、彼女はトリックノートが狙われていることを悟りながらも、如何に犯人に芸術的に復讐するかを考えていたのだ。 己の財産ともいえるものが狙われていると気が付いた時。 咄嗟に考え付く策としては、絶対にバレない場所へ隠す、一部を心当たりの人物に渡すといった感じで穏便にすませるだろう。 もしかしたら、衝動的に殺してしまう時もあるかもしれない。 だが、彼女は違う。 彼女は綿密に計画を練った。 敢えてトリックノートを奪わせることによって、犯人を殺すことを目論んだのだ。 この手品は、彼女が殺されたことによって『近宮玲子の呪い』『奪った者への死の制裁』といった烙印をおされている。 だが、もしも彼女が生きていたら。 これはひとつの『完全犯罪』に成り得るだろう。 このトリックは、決して近宮玲子が罪を被ることのない造りになっている。 何故なら、近宮玲子はトリックノートを奪われた『被害者』にすぎず、『加害者』はトリックノートを奪った左近寺であるからだ。 例え近宮玲子が追求されようとも、彼女はいくらでも言い逃れができる。 なぜこんな欠陥マジックをノートに書いたのか→書いている途中はイケると思っていた。 なぜこんなものを消さなかったのか→消そうと思ったら左近寺に奪われた。 そのせいで左近寺は死んだのですよ→あのマジックは、心得があればすぐに欠陥だとわかります。彼は奪っただけで深く考えようとしなかったのでしょう。マジシャンとしても半端者ですね。 高遠に贈ったノートにはあの欠陥マジックは書いてありませんでしたが→彼にノートを贈った後に思いついたから当然です。 もう言い逃れはできないぜ、近宮さん!→状況だけで被害者を加害者に変えるのは立派な捜査かく乱よ、金田一くん。 こんな具合で、自分に罪は及ばずそもそも犯罪だとすら気づかれない上に、左近寺の尊厳をも傷付けることができるのだ。 もしも彼女が生きており、左近寺の有り様を見ていれば必ずやほくそ笑んでいたことだろう。 タネがばれたら潔く身を引くのがマジシャンらしいが、息子である彼はわりと往生際が悪いのでそこら辺は結構アバウトなのかもしれない。わからない。 長々と語ってしまったが、要約するとこうだ。 世の中には、決して怒らせてはいけない人間がいる。 そして。 彼女は、その内の一人である、と。 【死骨ヶ原ホテルの劇場/一日目/深夜】 【チャネラー桜庭@魔術列車殺人事件】 [状態]精神的疲労、気絶 [装備] [所持品]基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考・行動] 基本:死にたくない 0:...... 1:もうやだあのおばさん。 ※参戦時期はピエロ左近寺が燃えている時です。 ※近宮玲子を幽霊かなにかだと思っています。 【近宮玲子@魔術列車殺人事件】 [状態]健康、ピエロ左近寺への激しい憎しみ [装備] [所持品]基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考・行動] 基本:左近寺ブッ殺す。 0:左近寺は見つけ次第芸術的なトリックで殺す。 1:ジェントル山神、ノーブル由良間、マーメイド夕海は、あたしにした仕打ちを泣いてお詫びすれば重傷程度で勘弁してやってもいいかもしれない。 2:チャネラー桜庭は別にいいや。 ※参戦時期は落下して死ぬ直前です。 ※山神たちも近宮の気分次第では左近寺同様殺します。 023 ピエロ左近寺のマジックショー 時系列 011 月と星が瞬く夜に咲く花 023 ピエロ左近寺のマジックショー 投下順 025 おねショタ GAME START チャネラー桜庭 035 顔を出さなくなったあたりからずっと上映しているのはすごいと思う GAME START 近宮玲子 035 顔を出さなくなったあたりからずっと上映しているのはすごいと思う
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