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https://w.atwiki.jp/rei_machine/
Rei Machine このサイトは、僕(Rei)の自己満足サイトです。 掲示板等も用意しましたので是非書き込んで下さい。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5972.html
このページはこちらに移転しました Machine 作詞/199スレ268 頭の中で 鳴り止まない いつかのあの 声がする あの歌はもう 奥の奥で 頭痛となって 響いてる 忘れたい 忘れたくない セピア色の想い出 君を今 想像して 何か光る 世界 走り出した あの時から (チンコ立った) 止まらない 想い (ダンシンベイベ) 憧れた あの時から (チンコ立った) 変わらない 歌声 (ダンシンベイベ) 意外と紳士 (おっぱいぱい)
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/61.html
「V-MACHINE」は、VSTiをインストールしてハードウェアシンセとして使う機材。日本では2009年3月20日ごろに発売された。 目次 仕様 リンクメーカー 他 VFXアプリケーションにARIAを読み込ませてみた1. Audio Deviceを指定する 2. ARIAを登録する 3. Bankを作り、プラグインを指定し、ミキサーのゲインを上げ、音色を選ぶ。 仕様 CPU 1GHz メモリ 512MB ノート用 DDR2-533 1GB に交換可能とのこと Upgrading the RAM in the V-Machine ストレージ 内蔵フラッシュメモリ 1GB 2.5inch ATA-IDEのより大きいものに交換可能とのこと Upgrading the internal HDD storage of the V-Machine 外付けUSBドライブ 入力端子 MIDI-IN×1 USB-A端子×2 (USB-MIDI、およびマスストレージ規格に対応) LINE-IN×1 (ミニステレオフォン) 出力端子 LINE-OUT(L/R, 標準ステレオフォン) PHONE (ミニステレオフォン) PC/Macとの接続 USB-B端子 (USB-MIDI規格に対応) ちなみに、Windows XP/Vista/7 の場合、VFXアプリケーションの設定は 環境変数 %APPDATA% が指す先 に記録される。 (Windows XPでは「C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\vfx」、Vista/7 では「C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\vfx」) リンク メーカー SM Pro Audio V-Machines (英語)(2010-12-02 URL変更を反映) V-Machine VFX Host Software Download (2010-12-02追加)「Step 2 Download this VFX Tutorial」の「Please download here」からチュートリアル(PDF)をダウンロードできる。 「Download the VFX Application here」からVFXアプリケーションをダウンロードできる。 Download VFX MAC Beta Mac用のVFXアプリケーションをダウンロードできる。Windows用のVSTを使うことができる(=Windows用のVSTをMac上で使える)。2009-04-02時点ではベータ版。スレ14の847-によると、試したところ、ピッチベンドなどを送るとアプリケーションがフリーズする不具合あり、とのこと。 V-Machine Tutorial Movies (2009-05-20掲載, 操作手順のビデオ) Support Center Support Center » Knowledgebase » V-Machine Support Center » Knowledgebase » VFX software FAQ Upgrading the RAM in the V-Machine 内蔵メモリ(512MB)の交換方法について。上限1GB、DDR2 533 MHz, unbuffered, 200-pin SODIMMを使用せよとのこと。 Upgrading the internal HDD storage of the V-Machine 内蔵のストレージ(1GB)の交換方法について。2GB IDE Flash Module、4GB IDE Flash Module、CF to Toshiba 1.8-inch IDE Hard Drive Converter、1.8in to IDE Harddisk Convertorを紹介。 SM Pro Audio Wizard Files - your database for plug-ins VSTを登録するときの「Choose plugin information file (optional) ...」で使うWizardファイル (vfxinfo.txt) が用意されている。(vfxinfo.txtは自動的に作られる。そのファイルに「VSTの動作に必要なファイルの一覧」や「Windowsのレジストリ情報」などを追記したものらしい。FAQやKnowledgebaseに詳しい資料がある) VSTプラグインをハードウェアシンセとして使えるV-MACHINE (hookup.co.jp) V-MACHINEにはその設定を行う専用ソフト、VFXアプリケーションが付属します(最新版が常時無償ダウンロード可能)。 このVFXアプリケーション自体がスタンドアロンのホストなので、VSTプレイヤーとしてもお使いいただけます。またV-MACHINEの動作環境と一致しているので、V-MACHINEの購入前にダウンロードして、動作確認もできます。 SM Pro Audio V-Rackこちらは未発売のラック版。CPU (CoreDuo 2.66GHz)、メモリ (2GB搭載、最大4GB)、ストレージ容量(8GBフラッシュ)、入出力端子が増強されている。 他 2010-01-18 YouTube - 【DEMO】SM Pro Audio V-MACHINE musictrack.jp、日本語による解説。 2008-12-16 YouTube - SM Pro Audio V-Machine - Jeremy Diffey Demo 音源に MinimogueVA を使って、EWI4000s をMIDIで接続して演奏しているようだ。 2008-12-02 YouTube - V-Machine unboxing V-MACHINEが届いてから鳴らすまで。 ドイツ語?自分は、何言ってるか聞き取れなかった。07 33でUSBにワイヤレスMIDIを繋いでいる (つまりUSB-MIDIなコントローラーを使える)。コメントによるとCME-controller UF60 (UF keyboard controller - CME Product) に付属している WIDI-XU - CME Productのようだ。(→ワイヤレスMIDIトランスミッター) 2009-03-16 【藤本健のDigital Audio Laboratory】第363回 小型なVST/VSTiプラグインプレーヤー「V-Machine」 -AV Watch VFXアプリケーションにARIAを読み込ませてみた (注意:VFXアプリケーションに読み込ませることが出来ても、必ずしもV-MACHINEで使えるとは限らないと思う) 次のソフトウェアを使用した: VFX v1.0 20090130 build 20 (注意:VFXアプリケーション build 20090327 でメニューの操作方法が変更されたようだが、このwikiには反映していない ARIA#Akai EWI USB v1.005 1. Audio Deviceを指定する 右上の○をクリックして、「Options...」を選択すると、以下のダイアログが開く。ここで「Audio System」と「Audio Devices」に適切なものを指定する。 2. ARIAを登録する 右上の○をクリックして、「Import VST Instrument or Effect...」を選択する。 「Choose VST Plugin DLL to import ...」ダイアログで、EWI USBのVSTプラグインDLLを指定する。 「Choose plugin information file (optional) ...」ダイアログは、何も選択せずに閉じる。 「VFX Application」ダイアログで、「Yes」を選択する。 3. Bankを作り、プラグインを指定し、ミキサーのゲインを上げ、音色を選ぶ。 V-MACHINEのLCDモニタを模している画面の1行目をクリックしてメニューを表示し、「Create New Bank」を選ぶ。 「PLUGIN A」でこのバンクで使うプラグインを選ぶ。 (1)「Mixer Channel 1 Gain」と(2)「Mixer Master Gain」を上げる ARIAの音色を選ぶ。 以上で設定は完了。PCのMIDI INに接続したMIDIコントローラで、ARIAを鳴らせる。 以下の機材で、特に問題なく演奏できることを確認した: EWI USB EWI4000s + MIDIインターフェイス WX5 + MIDIインターフェイス USB MIDIキーボード + BC3(ブレスコントローラ) + VL70-m + MIDIインターフェイス MIDIキーボード + BC3(ブレスコントローラ) + VL70-m + MIDIインターフェイス 関連ページ ソフトウェア音源
https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/39.html
Machine Gun 概要 While seen as old-fashioned in many outfits in the Sol Paragon fleet, the machine gun s relentless efficiency forces its continued use. Not known for its accuracy, the machine gun is a loud and excessive bit of nostalgia for veterans of wars past. Machine guns can be used to cover tight choke points with continuous cones of fire at ground troops. The best placements for machine guns tend to minimize their turning time, forcing creeps to walk into the stream of fire. タレットユニーク効果 敵へ鉛弾の雨を発生させます。 ダメージタイプ Piercing 貫通ダメージ 使用オフィサー Null レベルアップによる威力とコスト レベル 射程距離 威力 資源コスト 1 48 118 20 2 53 534 83 3 58 1687 263
https://w.atwiki.jp/safaripark/pages/22.html
外部サイト 初代 Time Capsule が壊れた Dead Time Capsules congregate at an online cemetery Mac 101:Time Machine Time Machine でバックアップが実行されるように設定する方法、バックアップから項目 (またはシステム全体) を復元する方法、既存のバックアップを新しい Mac で使う方法などを説明します。 See... Time Capsule を使ってはじめてバックアップする Time Machine初回バックアップ バックアップ先のフォルダ階層 TimeMacine。 Apple バックアップからシステムを復元 Time Machine に「準備中...」と長い間表示される場合がある AppleTime Machine 「バックアップボリュームが見つかりませんでした」という警告が表示される データのバックアップに Time Machine または Backup のどちらを使うか Time Machine での外部ディスクへのバックアップが中断される
https://w.atwiki.jp/infopsp/pages/11.html
このソフトの特徴としては Pandora s Batteryの機能を通じてメモリースティックから古いバージョンの公式ファームウェア・カスタムファームウェアの読み込みが出来る という画期的なものです。このような機能を持つ物としてはBooster氏によるDevhookが記憶に新しいですが、異なる点としては対象のPSP はPandora s Batteryの機能を利用しているため、独自のIPLで動作+内蔵Flashが壊れていても動作、つまりどんなバージョンのPSPであろ うとメモリースティックから任意のファームウェアを動作出来る(公式ファームウェアであっても可能)という点で違うみたいです。 さて動作可能なファームウェア・カスタムファームウェアですが、下記の通りとなっています。 (1)PSP v1.50(PSP-1000のみ) (2)PSP v1.50+v3.40hw(PSP v3.40のモジュールを独自に読み込み。PSP-1000/PSP-2000の両方対応) (3)Custom Firmware 3.40Open Edition(PSP-1000のみ) (4)Custom Firmware 3.60M33(PSP-2000のみ) となっております。かなり汎用性が高く、(2)については新型PSP-2000においてもPSP v1.50ライクなファームウェアが動作するとのことです。 ●動作条件 Time Machine自体はPandora s Batteryの機能を利用するため、対象のPSPはどんなファームウェアでも問わないようですが、ソフトの動作 とインストールには少し動作条件があるようです。 (1)NANDブートを行う場合はCFW 3.90M33-2以上が必要(PSP-2000の場合) (2)Time Machineインストーラ動作にはCFW 2.71SE以上のカスタムファームウェア導入しているPSPが必要 ●用意するもの (1)Time Machineインストーラー(ミラーしました) (2)CFW 2.71SE以上のカスタムファームウェアが導入された別のPSP-1000/PSP-2000 (3)Time Machineを動作させたいPSP-1000/PSP-2000 ●導入手順 (1)上記リンクからTime Machine インストーラーをダウンロードし、解凍する。 (2)解凍して出来たフォルダ内にある「TIMEMACHINE」フォルダをms0 /PSP/GAME/以下にコピーする。 [ipl loaderのインストール] 色々なファームウェアを動作させるためにはipl loaderと呼ばれる独自のiplローダーをメモリースティックにインストールする必要が有ります。 これ無しには動作しないので、注意下さい。 (1)XMBから「Time Machine」を動作させる。 (2)Time Machineインストーラーが起動する。 (3)まずはメモリースティックにipl loaderを書き込むため、一番上の項目である「Install iplloader~」を×ボタンで選択する。 (4)すると書き込み終了した、と表示される 。 (5)ipl loaderはマルチなiplローダーであり、Booster氏のmultiple ipl loaderのように起動時に押しているボタンで読み込むIPLが 決まってくる。このキー設定はms0 /TM/config.txtに自動的に作製され、デフォルトの設定値は下記の通り v1.50オリジナル - ×ボタン v1.50+3.40hw - ○ボタン CFW3.40OE - △ボタン CFW3.60M33 - □ボタン Pandora/DC1-4 ipl - Dパッド上ボタン その他 - 内蔵フラッシュから起動する [IPLをTime Machineフォーマットに変換する] Time Machineでは様々なIPLを導入するために抜き出したIPLファイルを変換する必要が有るようです。まずはPandora s Batteryで作製 抜き出ししたmsipl.binを用意して、試してみたいと思います。 (1)変換したいIPLファイルを「msipl.bin」とリネームし、ms0 /msipl.binとしてコピーする(MMS作製の際に使用したmsipl.binで代用してみる) (2)再度Time Machineを起動し、「Convert Pandora/DC1-4~」を×ボタンで選択する [PSP v1.50+3.40hwをメモリースティックにインストールする] というわけでこれから漸く各ファームウェアの導入となります。今回はPSP-2000でもv1.50ライクなファームウェアが動作するとのことで、PSP v1.50のみの導入は後にして、どちらでも動作するv1.50+3.40hwを導入例として紹介してみたいと思います。 用意する物が以前のアップデータとなりますが、一番やっかいなのがCFW 3.60M33から抜き出した360.PSARという特別なファイルが必要 な点ですね。現時点でCFW 3.60M33に戻すには、別のソフトが必要(CFW 3.71M33→CFW 3.60M33導入インストーラ)となります。今回は 動作するか現時点で判らない。 ●用意する物 (1)PSP v1.50の公式アップデーターEBOOT.PBP (2)PSP v3.40の公式アップデーターEBOOT.PBP (4)360.PSAR(本来はCFW 3.60M33が導入されたPSP-2000から抜き出すが持ってない人はココをクリックしてDownload) (1)公式アップデータv1.50/v3.40のEBOOT.PBPをそれぞれ「150.PBP」「340.PBP」とリネームし、メモリースティックのルートに置く (2)CFW 3.60M33の導入されたPSP-2000を用意し、Time Machineと同梱されている3.60Dumperをms0 /PSP/GAME/以下に入れ、起動する (3)起動し×ボタンを押すと360.PSARの作製にとりかかる。作製までにはちょっと時間が掛かるので、暫く待つ (4)360.PSARがダンプされるとメモリースティックのルートに360.PSARファイルが作製されているはず (5)抜き出した360.PSARファイルをipl loaderを書き込んだメモリースティックのルートに移す (6)とりあえず上記で必要なファイル群は揃う (7)再度Time Machine インストーラーをXMBから起動する (8)今回はPSP v1.50+3.40hwをインストールするため、4項目「Install 1.50 with 3.40hw~」を×ボタンで選択する (9)すると3ファイル(150.PBP/340.PBP/360.PSAR)の検査後に自動的に展開・インストールが始まるので、終了するまで暫く待つ (10)以上で導入が完了する [導入した各ファームウェアを動作させてみる] ここまでかなり作業をしなければなりませんが、全部終了後に漸く動作となります。 ●用意する物 (1)Jigkick Battery (2)ipl loaderの導入されたメモリースティック ●導入手順 (1)ipl loaderの導入されたメモリースティックをまず先に入れる (2)次に動作させたいファームウェアに対応した起動ボタン(1.50+3.40hwなら○ボタン)を押しながら、Jigkick Batteryを入れる (3)するとメモリースティックに導入されている各ファームウェアが起動し、動作を楽しむ事が出来る (4)ちゃんとPSP v1.50となっている事がバージョン情報から分かる。
https://w.atwiki.jp/bz666/pages/102.html
#13 BIG MACHINE アラクレ 野性のENERGY WAKE UP,RIGHT NOW 儚いダイヤモンド I m in love? IT S SHOWTIME!! 愛と憎しみのハジマリ BIG MACHINE Nightbird ブルージーな朝 眩しいサイン CHANGE THE FUTURE ROOTS
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/148.html
名前 詳細 SFX_MACHINE_YUKA_MOVE 床のきしみ SFX_MACHINE_FAN_LP ファン SFX_MACHINE_CATCHLAZER_LP SFX_MACHINE_YUKABELT_LP ベルトコンベア SFX_MACHINE_KABE_MOVE 壁 移動 SFX_MACHINE_FAN_CRASH ファン 破壊 SFX_MACHINE_TAIHOU_SHOT 大砲 発射 SFX_MACHINE_MOVE_OBJ 物体移動 SFX_MACHINE_MOVE_OBJ_HIT 物体接触
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/436.html
「TRIP MACHINE」スコア&ムービーボード 1ページ目 「TRIP MACHINE」スコア&ムービーボード 2ページ目
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War Machine ランクマッチでは人気のあるマップ 奪い合いになりやすいのは、ロングショットとトルクボウ どちらか片方を制圧できれば俄然有利になる ボケッっとしてる奴にはトロイカをぶち込んでやれ!