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MacでIPv6接続テスト (MacOS 10.3使用) Firefox v6のIPアドレスではv6接続 URLではv4接続扱い という切ない結果になりました。 カメと某社v6サイトで確認。 Mac 版 Firefox の IPv6 化についてはこちらをご覧ください。 Internet Explorer v6のIPアドレスでのブラウジングを未サポート URLではv4接続扱い 影鷹(知る人ぞ知る縦書きブラウザMac版) v6のIPアドレスではv6接続 URLではv4接続扱い ただし、某社サイトのv4かv6か見分ける画像は 表示されず…。 カメに行ったら、カメの動きがエラい気持ち悪いです。 影鷹Mac版がJAVA使ってるのと関係あるのかな。 他のブラウザ 未検証…。
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/64.html
このページを編集 旧バージョンの変更点・Ver2.4・Ver2.5 システム サバイバー・モードを追加 新たな強化システム「S.T.A.R研究所を追加」 キャラクター・カードのレイアウトを変更 ソートに昇順・降順の変更機能を追加 追加キャラクター アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト ハーレー アーカム・ナイト バットマン ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター メタヒューマン フラッシュ リバース・フラッシュ レッドランタン ハル・ジョーダン 追加アイテム Forth Worldアイテム3種類 その他(未確認) 追加サポートカード アーカム・ナイトキャラクター用サポートカード3種類 ショップ アーカム・パック追加 アーカム・アサイラム・パックのイラストを追加 モスト・ウォンテッド・パックの封入キャラクターにリバース・フラッシュを追加 オンラインバトル 不明 バトルシステム 不明 キャラクター調整 キラーフロスト AIの動作を調整(タッグアウトまでの時間を延長) 体制側 キラーフロスト グラフィックを変更(目を黒塗りに) グリーンランタン・キャラクター スーパームーブ発動時の演出を変更 グリーンランタン CPU操作時にスキルが発動しない不具合を修正 体制側 サイボーグ グラフィックの色調を変更 シャザム グラフィックの稲妻のエフェクトを廃止 スタティック 特殊攻撃2「ハイ・ギア」の名称を「ハイ・アイテム」に変更 レッド・サン ソロモン・グランディ 特殊攻撃2「死者の血」に麻痺の効果を追加(ダメージに変更は無し) デスストローク・キャラクター 特殊攻撃1「ポイント・ブランク」の効果音を変更 デスストローク グラフィックの色調を変更 アーカム ハーレー グラフィックの色調を変更 ブラック・アダム スキル説明の誤訳を訂正
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仕様変更点まとめ 確認できるようにまとめてみました 12/30 ◆とても大雑把な変更点羅列◆ 変更点 詳細 カートレンタル時、種類選択可 料金に差が出ます。 バイスがさりげなく染色補正してくれます。 フィゲル室内のどこかにPv転送(無料)NPC配置 ※デスペナもちゃんと無いので心配しないでね @memoを開放 「@memo 0」「@memo 2」と入力すると上書きする欄を選択可能ちなみにメモ制限はきっちりかかります @pettalk開放と共に機械兵のステータスを設定。 けふぃあハジマタ 溶鉱炉、乳鉢、空きビン、ポーション瓶の店売り開始 値段高め。 手裏剣・クナイの販売も開始 それほど高価ではありません。 テコンの経験値テーブルを正常に戻しました。 三次ジョブテーブルになっていたため。 ゼルレイド効果終了と共にスピリット付与が解けます。 オブリヴィオン使用によりメモライズが解除されます。 Lv5を除く武器属性付与が失敗する可能性が出ます。 失敗すると武器が損傷します。 製造系スキル計算式を一新しました。 スピードスターがやる気になりました。 ドラゴンハーフが本気になりました。 その他スキルの微調整をしました。 バーサークポーション使用制限を「Lv80以上の全ての三次職」としました。 ボマー試験を正常に動くようにしました。 イクラの自爆が無詠唱になっていたため鯖落ちの原因になっていました。 きのこや草のドロップが増えました。 などなど。
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アビリティ変更点 これまでにアビリティや本業能力に加えられた変更点の履歴です。 2008/10/31変更分符術士 ナイトメア適合者 貴種ヴァンパイア 黒燐蟲使い モーラット系列 2008/04/10変更分従属種ヴァンパイア 2007/12/16変更分白燐蟲使い ゾンビハンター 2007/10/29変更分符術士 2007/08/31変更分魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ 変更点一覧 2008/10/31変更分 命中精度「▲」の追加により、変更が加えられたアビリティの内訳です。 符術士 呪殺符 「幸運度で回避される」が削除されました。 命中精度が「▲」に変更されました。 ナイトメア適合者 ナイトメアランページ 命中精度が「▲」に変更されました。 貴種ヴァンパイア スラッシュロンド 命中精度が「▲」に変更されました。 黒燐蟲使い 暴走黒燐弾 命中精度が「▲」に変更されました。 モーラット系列 パチパチ火花 命中精度が「▲」に変更されました。 2008/04/10変更分 データの誤植修正により、変更が加えられたアビリティの内訳です。 従属種ヴァンパイア 吸血噛み付き 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(11620 → 8700) ダメージが「Lv」依存から、「気魄攻撃力」依存に変更されました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 Lv+37 → 気攻+4 114 → 109 171 → 163 228 → 218 改 Lv+46 → 気攻+5 228 →218 342 → 327 456 → 436 奥義 Lv+55 → 気攻+6 342 →327 513 → 490 684 → 654 ジャンクプレス ダメージが「Lv」依存から、「神秘攻撃力」依存に変更されました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 Lv+30 → 神攻+1 99 → 109 148 → 163 198 → 218 改 Lv+37 → 神攻+1 198 →218 297 → 327 396 → 436 奥義 Lv+45 → 神攻+1 297 →327 445 → 490 594 → 654 2007/12/16変更分 2007/12/16の学園Lv上昇に伴い、変更が加えられたアビリティの内訳です。 白燐蟲使い 蟲の知らせ 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 70) 既に習得済みのキャラクターに対しては、差分の返却が行われました。 CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 3 67 → 4 90 → 6 改 90 → 6 135 → 9 180 → 12 奥義 135 → 9 202 → 13 270 → 18 ゾンビハンター 粉塵爆発 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(2920 → 280) 既に習得済みのキャラクターに対しては、差分の返却が行われました。 CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 60 → 12 90 → 18 120 → 24 改 120 → 24 180 → 36 240 → 48 奥義 180 → 36 270 → 54 360 → 72 2007/10/29変更分 2007/10/29の学園Lv上昇に伴い、変更が加えられた本業能力の内訳です。 符術士 偽身符 作成できるものが変化しました。(手を握った対象の偽者 → 偽身符)これに伴って、「一般人」や「動物」の偽者は作成できなくなっています。なお、「偽身符」の作成に必要となる時間は不明です。 偽者が作成されるタイミングが変化しました。(対象の手を握った状態で10分間念じる → 作成済みの「偽身符」を使用する) ダメージを受けた時の消滅条件が変化しました。(1点でもダメージを受けた時 → 一般人が死亡するようなダメージを受けた時) 任意で偽者を消滅させる時の条件が変化しました。(作成された偽者の本人が望んだ時 → 使用者が偽者に接触して「消えろ」と念じた時) 新しい効果が追加されました。(使用者が偽者を消滅させた時、偽者の行動内容をおおざっぱに把握できる) 新しい制限が追加されました。(「使用者の日常生活の場から遠く離れた場所」では使用不能) 2007/08/31変更分 2007/08/31に行われたシステム最終調整で、変更が加えられたアビリティの内訳です。 なお、変更後のアビリティはアビリティ一覧表で、 変更前のアビリティは旧アビリティ一覧表で確認できます。 魔剣士 黒影剣 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+9 → 気攻+11 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+11 → 気攻+13 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+13 → 気攻+16 135 → 126 202 → 189 270 → 252 ダークハンド 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+8 → 気攻+9 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+10 → 気攻+11 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+12 → 気攻+13 135 → 126 202 → 189 270 → 252 旋剣の構え 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+10 → 術攻+18 改 術攻+12 → 術攻+22 奥義 術攻+15 → 術攻+27 ファイアフォックス フレイムキャノン 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(748 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+6 → 気攻+9 33 → 42 49 → 63 66 → 84 改 気攻+7 → 気攻+11 66 → 84 99 → 126 132 → 168 奥義 気攻+9 → 気攻+13 99 → 126 148 → 189 198 → 252 フェニックスブロウ ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+12 → 気攻+18 改 気攻+15 → 気攻+22 奥義 気攻+18 → 気攻+27 フレイムバインディング 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(1100 → 5820) CPが増加しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 84 67 → 126 90 → 168 改 90 → 168 135 → 252 180 → 336 奥義 135 → 252 202 → 378 270 → 504 青龍拳士 龍顎拳 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+9 → 気攻+11 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+11 → 気攻+13 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+13 → 気攻+16 135 → 126 202 → 189 270 → 252 龍尾脚 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+8 → 術攻+11 改 術攻+10 → 術攻+13 奥義 術攻+12 → 術攻+16 龍撃砲 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 Lv+6 → Lv+19 改 Lv+7 → Lv+23 奥義 Lv+9 → Lv+28 符術士 呪殺符 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+24 → 術攻+44 改 術攻+30 → 術攻+55 奥義 術攻+36 → 術攻+66 導眠符 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(1100 → 5820) CPが増加しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 84 67 → 126 90 → 168 改 90 → 168 135 → 252 180 → 336 奥義 135 → 252 202 → 378 270 → 504 治癒符 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+9 → 神攻+13 改 神攻+11 → 神攻+15 奥義 神攻+13 → 神攻+18 水練忍者 水刃手裏剣 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+6 → 術攻+8 改 術攻+7 → 術攻+10 奥義 術攻+9 → 術攻+12 爆水掌 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+16 → 術攻+23 改 術攻+20 → 術攻+28 奥義 術攻+24 → 術攻+34 霧影分身術 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+15 → 神攻+25 改 神攻+18 → 神攻+31 奥義 神攻+22 → 神攻+37 魔弾術士 炎の魔弾 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+10 → 術攻+12 改 術攻+12 → 術攻+15 奥義 術攻+15 → 術攻+18 雷の魔弾 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(3400 → 5820) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 術攻+10 → 術攻+14 63 → 84 94 → 126 126 → 168 改 術攻+12 → 術攻+17 126 → 168 189 → 252 252 → 336 奥義 術攻+15 → 術攻+21 189 → 252 283 → 378 378 → 504 魔弾の射手 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+5 → 気攻+9 改 気攻+6 → 気攻+11 奥義 気攻+7 → 気攻+13 白燐蟲使い 白燐拡散弾 変更点はありませんでした。 白燐奏甲 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) 回復量が低下しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 神攻+5 → 神攻+4 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 神攻+6 → 神攻+5 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 神攻+7 → 神攻+6 153 → 144 229 → 216 306 → 288 蟲の知らせ 変更点はありませんでした。 霊媒士 雑霊弾 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+8 → 術攻+11 改 術攻+10 → 術攻+13 奥義 術攻+12 → 術攻+16 ゴースト治癒 回復量が上昇しました。 効果に「幸運度チェック1回」が追加されました。 段階 威力 基本 神攻+15 → 神攻+22 改 神攻+18 → 神攻+27 奥義 神攻+22 → 神攻+33 ゴースト合体 回復量が上昇しました。 合体時の攻撃力上昇値が「使役ゴーストのLv」から、「使用者のLv+使役ゴーストのLv」に上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+21 → 神攻+47 改 神攻+26 → 神攻+58 奥義 神攻+31 → 神攻+70 フリッカースペード ブラストヴォイス ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 7固定 → 7固定 改 7固定 → 8固定 奥義 8固定 → 10固定 ヒュプノヴォイス 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(700 → 1100) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 30 → 45 45 → 67 60 → 90 改 60 → 90 90 → 135 120 → 180 奥義 90 → 135 135 → 202 180 → 270 ヒーリングヴォイス 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 153 → 144 229 → 216 306 → 288 ゾンビハンター ロケットスマッシュ ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+9 → 気攻+13 改 気攻+11 → 気攻+16 奥義 気攻+13 → 気攻+19 粉塵爆発 変更点はありませんでした。 バレットレイン 変更点はありませんでした。 ヘリオン 光の槍 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+10 → 神攻+14 改 神攻+12 → 神攻+17 奥義 神攻+15 → 神攻+21 リフレクトコア 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+11 → 術攻+18 改 術攻+13 → 術攻+22 奥義 術攻+16 → 術攻+27 光の十字架 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 10固定 → 10固定 改 10固定 → 12固定 奥義 11固定 → 15固定 月のエアライダー クレセントファング 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) ダメージが低下しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 術攻+5 → 術攻+4 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 術攻+6 → 術攻+5 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 術攻+7 → 術攻+6 153 → 144 229 → 216 306 → 288 グラインドアッパー ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+10 → 気攻+14 改 気攻+12 → 気攻+17 奥義 気攻+15 → 気攻+21 インフィニティエア 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+21 → 術攻+42 改 術攻+26 → 術攻+52 奥義 術攻+31 → 術攻+63 土蜘蛛の巫女 破魔矢 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+14 → 術攻+19 改 術攻+17 → 術攻+23 奥義 術攻+21 → 術攻+28 赦しの舞 回復量が低下しました。 段階 威力 基本 Lv+6 → Lv+4 改 Lv+7 → Lv+5 奥義 Lv+9 → Lv+6 祖霊降臨 回復量が低下しました。 段階 威力 基本 神攻+9 → 神攻+8 改 神攻+11 → 神攻+10 奥義 神攻+13 → 神攻+12 牙道忍者 獣撃拳 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+22 → 気攻+33 改 気攻+27 → 気攻+41 奥義 気攻+33 → 気攻+49 牙道砲 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+12 → 気攻+14 改 気攻+15 → 気攻+17 奥義 気攻+18 → 気攻+21 森羅呼吸法 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+19 → 神攻+33 改 神攻+23 → 神攻+41 奥義 神攻+28 → 神攻+49 フリッカークラブ ショッキングビート 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(2920 → 8400) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 60 → 96 90 → 144 120 → 192 改 120 → 192 180 → 288 240 → 384 奥義 180 → 288 270 → 432 360 → 576 サタニックビート 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(700 → 1100) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 30 → 45 45 → 67 60 → 90 改 60 → 90 90 → 135 120 → 180 奥義 90 → 135 135 → 202 180 → 270 ヘビィクラッシュ 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(9300 → 11620) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+21 → 気攻+30 105 → 114 157 → 171 210 → 228 改 気攻+26 → 気攻+37 210 → 228 315 → 342 420 → 456 奥義 気攻+31 → 気攻+45 315 → 342 472 → 513 630 → 684 変更点一覧 ジョブ 名称 威力 CP 効果 魔剣士 黒影剣 上昇 減少 ダークハンド 上昇 減少 旋剣の構え 上昇 ファイアフォックス フレイムキャノン 上昇 増加 フェニックスブロウ 上昇 フレイムバインディング 増加 青龍拳士 龍顎拳 上昇 減少 龍尾脚 上昇 龍撃砲 上昇 符術士 呪殺符 上昇 導眠符 増加 治癒符 上昇 水練忍者 水刃手裏剣 上昇 爆水掌 上昇 霧影分身術 上昇 魔弾術士 炎の魔弾 上昇 雷の魔弾 上昇 増加 魔弾の射手 上昇 白燐蟲使い 白燐拡散弾 白燐奏甲 低下 減少 蟲の知らせ 霊媒士 雑霊弾 上昇 ゴースト治癒 上昇 「幸運度チェック1回」が追加 ゴースト合体 上昇 攻撃力上昇量が増加 フリッカースペード ブラストヴォイス 上昇 ヒュプノヴォイス 増加 「幸運度で回避される」が追加 ヒーリングヴォイス 減少 ゾンビハンター ロケットスマッシュ 上昇 粉塵爆発 バレットレイン ヘリオン 光の槍 上昇 光の十字架 上昇 リフレクトコア 上昇 月のエアライダー クレセントファング 低下 減少 グラインドアッパー 上昇 インフィニティエア 上昇 土蜘蛛の巫女 破魔矢 上昇 赦しの舞 低下 祖霊降臨 低下 牙道忍者 獣撃拳 上昇 牙道砲 上昇 森羅呼吸法 上昇 フリッカークラブ ショッキングビート 増加 「幸運度で回避される」が追加 サタニックビート 増加 「幸運度で回避される」が追加 ヘビィクラッシュ 上昇 増加
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アップデート変更点ver1.04 ver1.06 ver1.08 ver1.10 ver1.13 ver.1.14 コメントはこちら アップデート変更点 アップデートによって変更された部分をリンクのみにピックアップして表記しています。 ver1.04 横sの1段目(根本と剣中央の判定)のふっとばし力が無くなり、2段目に繋がりやすくなった。 爆弾キャンセルの削除。 ver1.06 上Sの1段目と2段目のふっとばし力が低下し、正面への相手に3段目が繋がりやすくなった。背後の相手には繋がりにくくなった。 地上回転斬りの発生が11Fから8Fになった。 地上回転斬りの根本ダメージが12→14に上昇。 地上回転斬りのバースト力が終点中央マリオ150→127に上昇。 DAの攻撃判定が振り下ろし開始持の上部にも及ぶようになった。 DAの根本ヒット時のダメージが13→12に減少。 DAの根本ヒット時のバースト力が、終点中央マリオ117→125に低下。 下強のふっとばし力が低下し、コンボが作りやすくなった。また、メテオ判定がシビアになった。 弱1の後隙が12Fから20Fに増加。弱自体の弱体化とともに弱連は不可能になった。 ver1.08 下強の発生が13Fから11Fになり、後隙が1F減少し、全体フレームが31Fから28Fになった。 下強のダメージが12→11に減少。 上Sの1段目と2段目のベクトルが変更され、背面への相手に3段目が繋がりやすくなった。 掴みのリーチが上昇、後隙が5F減り、全体フレームが66Fから61Fになった。 下投げのベクトルが変更され、コンボ始動技として活用しやすくなった。 下投げのダメージが7→6に減少。 回転斬り背面根本のバースト力が、終点中央マリオ168→156に上昇。背面先端のバースト力が272→254に上昇。正面に関しても、バースト力が2~3ほど上昇している模様。 ver1.10 変更点無し。 ver1.13 横Sのバースト力が上昇。 下Sのバースト力が上昇。 空前のダメージが、1段目3アップ、2段目3アップ。 空前のバースト力が大きく上昇。 空下のダメージが、2段目3アップ。 空下のメテオ判定の変更。地上の相手にメテオが発生しなくなった等。 回転斬りの全体フレームが81Fから77Fに減少。 回転斬りのダメージが上昇。 回転斬りのバースト力が上昇。特に先端ヒット時のバースト力が大きく上昇。 空中回転斬りがフィニッシュまで繋がりやすくなった。 ver.1.14 変更点無し。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点 WindowsVista、Windows7に対応 新機体としてミレミアムⅡ、ウィンダムタリスカー、ウィンダムタリスカーWP、ライナクスリコリス、ライナクスラナンキュラス追加 アーケードモードにいくつか新ルートが追加 無料版ステージ0を再調整したステージ6、無料版ビル群のステージ7、空中神殿のような新マップ、ステージ8の計3マップが新マップとして追加 オンライン対戦で復帰場所をランダムに設定可能 既存機体の調整 復帰時に無敵時間が付与 オンライン対戦時に固有のIDが発生 パイロットに関わらず固有の模様 レーダーの光点がロックしているorロックされている機体と指示線で結ばれるように。どの機体がどの機体をロックしているかが視覚的に判るようになった おまけとしてパイロットフォルダ作成支援ツールであるパイロットエディタが付属 PowerUp Kit Verの既存機体はUKと切り離して新たにページを作成するべきでしょうか? 出来ればご意見をお願いします -- 編集者さん、閲覧者さん方へ (2009-12-30 19 39 15) 復帰時無敵確認 -- 名無しさん (2009-12-31 12 47 12) 反映しました -- Floor (2009-12-31 18 49 05) xpでNN→NN→横出し切りが入らなくなった -- 七氏 (2010-01-06 00 48 44) 名前 コメント
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amazon リンク http //www.amazon.co.jp/dp/B00VTN1PH4?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00VTN1PH4 adid=1KD05PRVPRH5CW8QTDQR {Apple『MacBook』 14万8800円〜} メリット すべてのmacで最小、最軽量モデルです。 12インチのretinaディスプレイ(解像度は2304*1440)を搭載し、薄さ13.1mm,軽さ920gという驚異的な携帯性を誇っています。 キーボードサイズも、もちろんフルサイズです。 Intel Core Mプロセッサを搭載しています。 core Mプロセッサとは簡単に言うと、熱がほとんど出ないCPUです。 なのでmacbookにはファンがありません。 つまり、とても静かなことも利点の一つでしょう。 デメリット スペックが価格と比べてよくない。 core Mは良いCPUなのですが、やはりcore i シリーズなどと比べるとスペックは劣ります。 なのでゲームなどをよくする方には合わない可能性があります。 拡張性が低い。 macbookのインターファイスはUSB3.1,ヘッドフォンジャックのみなので、充電しながら有線のマウスなどを使うことはできません。 基本的に無線での接続がメインになります。 とmacbookの特徴を書きましたが、様々な場所で作業する方には最適な1台となっております。 カバンに入れてもほとんど気にならない重さです。
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ここはCSからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 今の所なし 5B 空中ガード不可能。 初段補正がゆるく? 5BB 空中ガード不可能。 5C 空中ガード不可能。攻撃レベル上がった? 5CC 今の所なし 2A やられ判定が大きくなった? 2B 5Bへと派生可能。 2BB 5Bへと派生可能。 2C jc可能。 2CC jc可能。 6A 空中ガード不可能。 始動補正緩和? 6B 発生高速化?5Cへの派生削除 6BB 発生高速化?5Cへの派生削除 6C 今の所なし 6CC 今の所なし 3C jcや必殺技でのキャンセルができない。移動距離が伸びた?補正が緩和? 3CC jcや必殺技でのキャンセルができない。縦回転やられになる。 JA 今の所なし JB 今の所なし JBB 今の所なし JC 今の所なし JCC 与硬直増加。 6投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 4投げ 必殺技でのキャンセルが出来ない。スライドダウンになった。 空投げ バウンド付加。ノーゲージでも6Cなどで追撃可能。 CA モーションが閃から風に変更。 5D チャージ速度上昇。被CH判定。1.5ゲージでチャージ終了。1本超えたあたりから溜まる速度が激遅。 最短だと2Dと硬直時間同じ? 2D 1ゲージ過ぎたあたりから尻上がりに加速。被CH判定。初速低下。 JD 被CH判定。 閃 ガード時の不利が少なくなった。 剣 対頭体無敵。 ABC剣:仰け反るのみに変更。CHで浮く。 D剣 弾無敵。 風 B風 弾属性GP削除。 C風 受身不能時間強化。端で6Cから追撃可能。同技補正がついた。 D風 壁バウンドからスライドダウンに変更。中央でノーゲージ追撃不能に。 槍 A槍 CHでも追撃不能に。無敵は変更無し。 光 B光:ベクトルが真下に。 C光:プライマー削り削除。 翼 ヒットバック追加。 ABC翼 JDの受付タイミング変更。 焔 C焔:無敵追加。 D焔:無敵削除。 衣 今の所なし AH 演出の短縮。BGMが深蒼に変更。 その他 当たっていなくてもABC版の必殺技からD版の必殺技に派生可能。(例:A閃 D風) 5C 2CC 5Cと派生できなくなった。 バースト後のプライマの数が5→3から5→2と小数点以下切捨てになった。 空中ダッシュの移動距離が短くなった。
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MikuMikuDance(Multi-Model Edition) ver.6 ver.7 について サポートバグ報告 概要3DエンジンをDirectX9に変更 セルフシャドウ アンチエイリアス 材質への仕様追加その他主な変更点 解説記事リンク サポート バグ報告 したらばのMMDバグ報告スレへ ※したらばのMikuMikuDance板には初心者、アクセサリ関連のスレッドもあります ※バグ報告を行う場合は、利用されているMMDのバージョンを正確に伝えてください。 ※本バージョンについては現在開発中の為、不具合が多数含まれている可能性があります。ご注意下さい。 概要 3DエンジンをDirectX9に変更 vista,windows7での表示向上 DirectX7~9.0bまでしか入れてないPCでは、DirectX9.0c以降で、ある程度新しい(※)ランタイムが必要となります。 ※ファイル名を指定して実行ー>dxdiag で表示される、DirectXのバージョン自体が同じでも、DirectX9.0cにも違いがあります。 "d3dx9_32.dll"がないなどのエラーメッセージが表示される場合は、新しいランタイムを入れてください。 MicrosoftのHPなどからパッケージをDLしてインストールして下さい→Download DirectX 9.0c End-User Runtime 起動時に"d3dx9_32.dllが見つかりません"と表示されるた場合 最新版のDirectXエンドユーザーランタイムをインストールして下さい。 それでもエラーが出る場合は、以下のプログラムがインストールされていないからかもしれません。 □.NET Framework2.0以上 リンク □.NET Framework 3.5 Service Pack 1 □Visual C++ リンク □Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) (これらをインストール後、再度実行したら起動した例あり) DirectX9に変更点 アクセサリ(xfile)の頂点数上限が42億個にアップ(モデルはpmdの形式が古い為未対応(65535個)) テクスチャ画像形式に透過PNG等、色々追加 アンチエイリアス対応(グラボによる) スペックの高いグラボでの速度向上 vista,windows7での表示向上 セルフシャドウ モデルの影が自分自身や他のモデルに映ること。 解説動画 樋口氏による解説と仕様 セルフシャドウが出来る条件(上記の解説動画より引用) グラフィックボードが シェーダーが3以上に対応していること 浮動小数点テクスチャに対応していること アンチエイリアス 画像の輪郭のギザギザ(シャギー)を背景となじませて目立たなくする画像処理。 グラフィックボードによるアンチエイリアス対応設定方法:アドバイス/エンコード アンチエイリアス対応でないグラボでのAVI出力に擬似アンチエイリアス機能も追加(AVI出力はα対応コーデックで出力すれば自動的にα付きで出力されます) 材質への仕様追加 セルフシャドウ追加に伴い、透過値αが0.98の場合はその材質のみシャドウを落とさない。 輝度shininessが0だと黒く表示されるPCがあるので、MMD側でshininessが0の場合は 0.1に強制的に修正 その他主な変更点 toonxx.bmpを本体に収納:Dataフォルダ内に置くとデフォルトのtoonと入れ替える仕様に変更。本体に収納されたため、toonを削除しても表示されます。 テクスチャの管理をフルパスの名前に変更 ヘルプメニュー内に全てのテクスチャを更新して読み直す機能追加 フレーム窓をドラッグ選択できる仕様追加 鏡音リンact2モデル追加 別窓表示追加 モデル編集時のカメラ回転の中心を選択中のボーンとする機能追加 その他の変更点は、MikuMikuDance付属のreadmeファイルをご覧ください。 解説記事リンク みくだん(かんな氏) MMD Ver6.2xシリーズ ポンポコナーのヨタ日記(ぽんぽこP)MMD Ver6登場 コメント リンク切れ報告など コメント 出力 MP4 (2012-09-10 00 12 55)
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REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達した時のみのガトリングルートでしたが、いつでもできるように。 なので、立K・立HS(1)・遠S なにがし とかも可能になりました。6Kの方が行動幅や展開の速さはありますが、遠Sの方が攻撃Lvとダメージに優れます。 【6P】 1段目のノックバックを減少しました(↑) 比較画像(相手側の仰け反りが終了したフレーム)せっかくの硬直差+2もノックバックが多すぎて活用できなかったため、結構良い調整。 吹き飛びを減少しました(△)拾いPKコンボパーツへに関しては浮きの低さを活用し、ヒット数など拾いの調整が可能に。これにより、派生強化逆鱗などから一部軽量級にもPK百歩へ行けるレシピも成立。 6P活用コンボ LEとRVへの投げ RC→朝凪→拾い 祓斧PKコンボの拾いレシピへ、近S・6P(1)・2HS(1)従来のレシピはどこかにdl関連が微妙に必要だったが、特に意識せず可能。KYにも可能だが、元々のレシピがそれほど難しくないので好みで。 その他、下記端での戀崩孃から拾う際もこの変更により対応キャラが増加。 【JS】 縦方向への吹き飛びを減少しました(△) 比較画像(ジョニーへ昇りJSを当て、下降が始まる直前のフレーム)基本的にはJS JHS 龍刃~が繋ぎやすく。軽量級にも楽に。 派生劒楼閣発生前RCや画面端背負いバクステYRC程度の高度からJS→2HS(1) 絶勁持続も可能。故に(遠Sch )低ダJP・JK・JS→2HS(1) 祓斧PKのようなコンボが可能。従来はPOやKMのみ対応だったが、対応キャラが大幅に増加 【千里沁鐘】 百歩沁鐘からの派生時、相手の方向を向くように(↑)百歩背面ヒットや後方吹き飛びの際に逆側へ突進していく挙動の矯正。 これを能動的に活用する、というような調整では中々ない。 【絶勁】 飛び道具を消せるように(↑)拳の部分で1ヒット分のみ消せる模様。多段弾を一気に消すことはできない。同一の多段を消せないだけで、複数の単発弾を一度に消すことは可能な模様。(ありうるのはヴェノム)そのため、多段弾に対しては基本的に使えない。 今回のVerの新要素ではあるが以下のような状況が必要、と用途が狭い。祓斧後に相手の打撃択ともう一度弾が来る。(ディズィーの泡割つつ等) 祓斧やブリッツくらいしか対処はないが、それらでは特殊要素が発動する。(タスクA 等) 祓斧~絶勁を狙うと連携へ同時対処になる。(足払い ガンフレイムorリボルバー等) 【戀崩孃】 全体硬直(9→11?)とヒットストップが増加。硬直差は変わらず。(△) 比較画像(端でヒットさせ、硬直が解ける直前のフレーム)これは一応下方でもあります。相手に当てていれば問題ないですが、空振りしていると結果硬直が増えている。 発生後YRCした際は有利Fが増えている、 【爆・砕神掌→烤灵魂】 演出がプラットフォームで変わっていたのを修正(↑)アーケードとPS4で背景の演出が違っていたことの修正。地味に大事。 他キャラで影響ありそうな部分 (相手する側として影響が大きそうなものを一部抜粋しています) メイ 【2S・3Kのルート追加】 2S先端気味立喰らいからでも繋がるようです。下段技が短かったため、一定距離からは立ガードしてOKでしたが、そうもいかなくなりました。 ミリア 【バッドムーンのヒット効果が変更】 高空からでも引きずり下ろして地面バウンドするように。(当て方でダウンもとれる)状況限定で追撃もできる(それなりに難度はある模様)復帰狩りに注意。 ザトー 【6HSの吹き飛び増加】 復帰後に空中ダッシュYRCで仕掛けれるので狙うのもあり。この調整ぶっちゃけ下方なのでは チップ 【壁派生αブレードの挙動が変更】 端コンボで〆ても端側に追い詰められダウンにはならなくなってます。 【βブレードに投げ無敵が追加】 リバーサル時は変わりませんが、暴れ潰し使用などには多少影響がでます。 ファウスト 【ごーいんぐの変更】 中央で空中の相手にJK ごーいんぐで有利少ながらダウンを奪えるレシピが発見されている。 その他、端足払い 低空ごーいんぐ 拾いなどのコンボもできるとか。 【槍点遠心乱舞→派生攻撃のタイミングが早く】 ガード後に6HS反撃の選択肢がイマイチになるかもしれません。 【華だろ?がYRCで上段判定残し、画面外に出ないように】 槍点をガードさせてからの華は飛べるので回避自体は可能。 足払い 槍点透スカし→溜め華YRCで重ねて中下段とかできる模様。 アクセル 【2HS周りが変化】 キャンセル可能になった代償として硬直が増加、攻撃レベル低下、よろけ削除、2HSへのルート減少。攻撃Lvが低下したため、キャンセルしない場合遠Sや鳳凰が届けば確定する。 ヒット時に鎌閃撃は繋がるが、ガード時は暴れ潰しになりやすいフレーム。 距離次第で雷影によるめくりや羅鐘閃によるガード崩し、強きの出し切りもあり得る。 2HS後に立直ガしながら遠S振っておけば割と大丈夫だったのが怪しく。鳳凰で良いといえばいいが、雷影には当たらず一応天放石もある。キャンセル天放石で取られた挙句に今回の調整による追撃まで可能性あり。(ぶっぱみたいなもんだけど) 下段なのは初段のみ、足払いは近めのみという要素は変わらないため、そこは覚えておきたい。 先端や空中ヒット時に鎌閃撃がほぼ繋がらないため、距離次第で前復帰や空中ダッシュで反撃可能。 【百重鎌焼の後半挙動変更】 FDしてもジャンプ回避して反撃できるように。上方・・・? イノ 【足払いの発生が早く】 実はかなり強化。これまで2Kから繋がる下段が実はなく2K・2S・足払いは届かなかった。ファジー潰しの2連下段はヒット確認ができない難点を克服。 ベッドマン 【ダッシュにjcが追加】 当身狙いでのリスクが軽減されています。なお、当身成立時はjc不能。 【タスクBの変更】 繋げられやすくなったがヒット後の間合いが遠くなった中央で食らった後、裏表択に来られることは激減した模様。 ラムレザル 【射出時にもマルテッリorフォルペッリが行使可能】 射出時の選択肢が増えています。なお、発生自体は所持状態より遅くなっているようです。 シン 【立HSに引き寄せ追加】 画面端においてこれで〆ると、空ダJHS等でめくり起き攻め可能 【エルクハントの根元判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 レオ 【派生P受け止めがYRC可能に】 ここされのような使い方をされる可能性がでてきたので注意ですかね 【空中投げ後の落下が遅く】 結果的に有利Fが減るのでHSヴァーダからの起き攻めは成立しにくくなる可能性あり。 ジャック・オー 【ゴーストを持ち上げている間は追加効果が発生するように】 ゲージ増加、耐久力の回復、サーヴァント生成時間短縮と、見過ごせないため注意。 【ゴースト投げがLvによって攻撃Lvも上がるように】 とはいえ、こちらから注意していてもしかたない事も多いかも。 【クールタイム中のオルガンは対応技が回復するように】 とはいえ、モーションが長く被chのため使いどころは難しい模様。地上ドプロス〆→回復オルガンへ低空MAX龍刃が確定してました。 レイヴン 【しゃがみやられ判定の前方向増加】 紗夢の2HSはかなり空振りしやすかったのが、他キャラ同様程度で当たるように。 【シャルフ・クーゲルの変化】 前方向への移動量が少なく上昇するように。(ソルの頭くらいの位置に最終到達) また、発生が遅くなった事で何やら足払いからすら重ならず飛べるとの情報あり。今後はミリアのタンデム起き攻めのようなスタイルになる?(使い手じゃないのでただの推測) クム 【JHSの受身時間減少】 長いコンボの後、高度調整するような従来のレシピでは受身を取れる状況が増えると思われます。 ディズィー 【最大溜め6HSが中段化】 忘れずに覚えておきたい要素。ヒット時は地面バウンドなので痛そう。 【足払いの判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 梅喧 【防御係数上昇】 メイくらいの体力になった模様。そこまで気にならない部分ではあるが倒し切りには注意。 【六根削ぎの移動量&速度増加】 蚊鉤からは対象外。ガード後の再度当身→口無に対して5K・2Pでの詐欺当てができなくなってる可能性あり。間合いが多少遠いことで届く前に硬直が終わることを活用していたため。元々端追い込みではできなかった。 事前技ヒット時にほぼ繋がるようになった代わりに、ガード後の間合いが近いため投げが確定しやすい。 REVERATOR→REV2での変更点 (項目後の矢印は上方、下方修正を表しています。) 紗夢変更点 【しゃがみやられ】 やられ判定を拡大しました。(↓) 一つ前のVerで拡大されたのですが、何か不都合があったようで更に拡大。 前回はミリアの6K Sタンデムが当たらなかったのが原因だったようですが、更に何かあった様子 【立K】 立Pへのガトリングコンビネーションルートを追加しました。(↑) 地味な変更点ですが、主力の立Kを更に活用できる追加点。 「連携」項目にこちらを使った戦術を紹介しています。 【6P】※PDF掲載無し 膝上無敵への移行Fが9F目→6F目 直ガでないと割り込めなかったFAの2HS レレレの突きへ過去作のように割り込むのが戻ってきました。 その他JOの立Kや多くのキャラの真横攻撃系遠Sには明確に勝ちやすく 【6K】 攻撃力が低下 26・36→16・26(↓) 立HS へのガトリングコンビネーションルートを削除しました。(↓) 他に落としどころがなかったのか、結構な火力低下に繋がる謎の弱体化。 RGを上昇させる連携の他、確定反撃始動や、空中の拾いに最有力の技であったため手痛い調整です。 【近S】 6Kへのガトリングコンビネーションルートを追加しました(↑) 申し訳程度すぎるお詫び調整。元々ルートやjc等の幅が広い技なのでどうなるか。 【足払い】 攻撃判定を拡大しました(↑) そこまで大幅ではないものの単純強化。きちんとグラフィック通り足先にも攻撃判定が付きました。 【龍刃】 ヒット時の吹き飛び方向を前方向へ統一しました(↑) (MAX)ヒット時の吹き飛びを増加しました(?) (MAX)空中版のヒット時浮きが大幅増加(↑) ※PDF掲載無し (MAX)地上版もヒット時の浮きが増加? ※非確証 高めにヒットさせても背後に吹き飛ぶことがなくなり、空中コンボが安定するようになりました。 MAX版は画面端が遠い際の追撃はしづらくなったものの、近めなら追撃の幅が増えたのでMAXの価値は上昇。 また、強化龍刃と違い本体が追い越して反対に位置してしまうことは防がれるように。 浮きに関しては以前の「派生版のみ浮き増加」調整項目を基本同一性能の空中版にも適用したと思われる。 【劒楼閣】 攻撃判定を拡大しました(↑) 受身不能時間を増加しました(↑) (MAX派生)動作後、空中ダッシュ回数がリセットされるようになりました。(↑) 単純強化ではありますが、どちらも微量の変化です。劒楼閣 逆鱗の繋ぎは安定しやすくなりました。 MAX版は何か新しいことはできそうですが、現状では特別な活用方は見出されていません。 【逆鱗(地上MAX版)】 ヒット時の吹き飛びを変更しました(↑) これまではきりもみダウンではあったものの、空中版や派生版と比べて浮きが低く用途が狭かったための変更かと。 とはいえ、地上版のみの変更なのでどちらにせよ用途はあまり多くないと考えられます。 【爆蹴】 各種派生行動への先行入力受付時間を増加しました(↑) 波紋脚や百歩沁鐘は最速派生できていないと不都合がでやすい技であるため、嬉しい調整です。 【波紋脚】※PDF掲載無し ch時によろけ時間が減っている謎の現象が修正されている。 ch時も回復なしで35Fだったのが39Fになっている。 【百歩沁鐘】 ヒット時の横方向への吹き飛びを強くしました。(?) ガード時の R.I.S.C.レベル上昇量を低下しました。(↓) 受け身不能時間を増加しました。(↑) 千里沁鐘に派生できるようにしました。コマンドは HS となります。(↑) 横への吹き飛びはMAX龍刃同様、良くも悪くもあり一概に上方下方とは言いにくいです。 受身不能時間増加と派生千里沁鐘追加により、新たなコンボが可能になりました。 一方でRGの上昇量が低下しているため、間接的に火力低下の調整を受けています。 【祓斧】 絶勁への先行入力受付時間を増加しました。(↑) 爆蹴派生同様、最速が必要なシチュエーションは多い技であったため、地味ながらありがたい強化です。 【戀崩孃】 投げ無敵時間を延長しました。(↑) 何故か暗転返しで投げ反撃されるようになってしまっていた投げ暴れ釣り技ですが、ようやく戻ってきました。 【爆・砕神掌】 吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくしました。(↑) クリーンヒットの受付時間を増加しました。(↑) クリーンヒット時の有利時間を増加しました。(↑) これまでコンボ内容でいちいちタイミングを変え、覚えなければいけないストレスを抱えていた技ですが、 ようやく一定のタイミングで可能となったため、今後は主力として活躍してくれそうです。 他キャラ側の調整による変化 【メイ】【ファウスト】 立ち喰らいへ低空龍刃がヒットするように(↑)ファウストは8236入力が必要。 【ヴェノム】 空中の喰らい判定が広がりjcからの空中追撃や、拾いからの段牙コンボが専用レシピでなくとも安定するように(↑) 【クム】 空中の喰らい判定が薄くなり、拾いからの2HSや絶勁が当たりにくく(↓)