約 3,822,840 件
https://w.atwiki.jp/tiaserver/pages/31.html
スキル変更点 ◇トライアングルショットの固定詠唱、基本詠唱を0に変更 ◇カートトルネードを多段ヒットスキル、聖属性スキルに変更 →Lv1で4ヒット、以降レベルが上がるごとに2ヒットずつ増える(最大12ヒット) ※ダメージそのものは従来と変わらない ◇エスマのヒット数を変更 →6Lvから1レベル毎に2ヒットずつ増えます(最大15ヒット) ◇アイスバウンドトラップ、ファイアリングトラップの 同時設置数制限を2に変更、重ね置きは不可 罠発動時に反射されない SPの消費量を10から23に変更 ◇イグノアランスを固定詠唱12秒に変更(ボス有効、サクラメント有効) ◇ソウルストライクのヒット数を変更 →1レベル毎に1ヒットずつ増加(最大10ヒット) ◇ソニックブローのヒット数を変更(最大14ヒット) ◇リリースにAMPが乗る ◇リゴグナイズドスペルの持続時間を上方修正、現在の効果持続時間に+60secされます。 ◇コメットのクールタイム180秒を15秒に短縮 ◇コメットの固定詠唱を削除
https://w.atwiki.jp/sorawoto/pages/53.html
任意の変更点連絡 [部分編集] 0325 軍階級表:ホプキンス大佐とその登場話を追加 キャラクター:リオとフィリシアの停戦後の階級,ホプキンス,リオについては詳細な記述を追加 関連リンク:トップページより分離、目次に追加 0326 0325での変更点の中で軍階級表とキャラクターは新たに編集が加えられたため保留としています。 新たに変更点に関する会議を設置、コメントを移動。 0329 階級表を初期とネタバレに分離(テスト)。
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LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJオリジナル [HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば 2よりメイトヒース頭 [CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2よりジオ社中量コア。アレス御用達 [ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ13th「-1」撃破 初代シリーズよりアダム腕 [ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク 2よりシールド腕 [LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ8th「バリー・マンクス」撃破 MoAよりLF-TR-0 [LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2よりエムロード製ホバタン [F.C.S] CR-YF02H2 VRアリーナ18th「プリ=リッサ」撃破 2より最速ミサロックFCS [B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代よりV6ミサイル [A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2AAよりE砂 [A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2よりハンドロケット [A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ「イサミ」撃破 AC4アナザーストーリーで登場した試作PAシールド(ブレード内蔵)。今作ではE防に優れた実シールド ■3Pから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] CR-YH07EC [HEAD] YH16-DYNASTES [ARMS] YA12-LUTONG [ARMS] CR-YWA98MSR [LEGS] CR-YLH01HM [LEGS] YLN05-DUGONG [A.U R] YWR26H-GEIST [A.U R] CR-YWR98GP [A.U L] YWL17-ALP [B.U] YWB36PU-LAMIA4 [RAD] CR-YR02 ■SLPから引継ぎで入手 パーツ種別 パーツ名 [HEAD] YH17-BUTTERFLY [HEAD] YH18-SCARAB [HEAD] CR-YH08DC [ARMS] YA13-GUENON [LEGS] CR-YLH99SEA [LEGS] LF05-GECKO [BST] VASUKI [EXT] ENMEI [A.U.R] CR-YWR06R4 [A.U.R] YWR28M-PUCK [A.U.R] YWR29PU-RUKH [A.U.R] YWR27HL-KRSW2 ■LRP追加ランカー出現条件 追加ランカー名 出現条件 イサミ・ジャッシュ インターネサイン破壊ルートクリア ミヒャエル・f ジャック・O討伐ルートクリア ニナ 地下部偵察ルートクリア R 中枢突入ルートクリア M・ヤング 未確認AC排除ルートクリア ■達成度関連 項目 最大値 Total credit 99,999,999 VR arena rank 1 General rank S Achievement(引き継ぎ無し) -% Achievement(3P引き継ぎ) -% Achievement(SLP引き継ぎ) -% Achievement(全て引き継ぎ) 148% コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 amazonリンク 11インチ http //www.amazon.co.jp/dp/B00UJK32CY?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00UJK32CY adid=07SD60MFP1RPH10SK87Y 13インチ http //www.amazon.co.jp/dp/B00DCMAHSS?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00DCMAHSS adid=1H6MKD17K2C8FF5ED771 MacBookAirは単純にスペックで比較するとMacBookProに劣っているという印象を受けますが、インターネットブラウジングやメールなど、PCで軽作業を行う上では申し分ないスペックだと言えます。ネットもサクサク動きますし動作は非常に快適です。 最大の特徴はMacBookAirの形状と重量にあります。 MacBookAirが向いている方 11インチのコンパクトさに惹かれてる ネットサーフィンを主に使用する人 外出先でブログの更新がしたい人 YouTubeとかも観てみる人 事務的な作業もする人 写真データを軽く管理する人 iMovieで簡単な動画編集する人 Garagebandで簡単な音楽制作する人 とにかく安くMacのノートが欲しい人 です。 やはりMacBookAirは軽く、バッテリーが長く持ち、持ち運びがしやすく、何より安いです。 初めの1台としては最適でしょう。 私も初めはMacBookAirを買いました。 おすすめです
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CSになって変更、追加された点でラグナに関係ありそうなものについて簡単に載せておきます。 起き上がりの仕様変更 動作の後半を[[必殺技]]でキャンセルできなくなったため、ID踵〆からの反撃が受けにくく。 ドライブ「ソウルイーター」 体力吸収量が与えたダメージの一定の割合から技ごとに固定に。 [[コンボ]]での体力吸収量が多少マシに。 「ガードプライマー」システム 対応する技を使うことにより相手のガードプライマーを削る。 全てを削るとようやくガードクラッシュ、という流れ。対応技は[[Tips]]を参照。 新技「ベリアルエッジ」の追加 エリアルコンボに組み込むことにより前作よりも攻めが継続しやすい状況を作れるようになった。 他には空中から突攻を仕掛けるのにも。 「インフェルノディバイダー」の追加「踵落とし」のコマンド・仕様が変更 214+Dとなりソウルイーターに対応。 「デッドスパイク」 判定が大きくなり、前作よりも使いやすさは向上したが相変わらず出は遅め。 ガードプライマーを削る効果もありプレッシャーも大きくなった。 「まだ終わりじゃねえぞ」 固定400ダメージに減少したが〆などでは大活躍。 有利時間が伸びたようでヒット数が短ければノーゲージ2まだおもいける。 「カーネージシザー」 前作より追撃しやすくなった? 新たに基本攻撃力の20%が保証された。通常時は200+400、BK時は200+620 ダウン経由してるならまだお (RC) まだおの方がダメージ自体は大きい。 「ブラッドカイン」の仕様変更 体力消費スピード上昇。Dの2段目でガードプライマーが1つ削れるようになる。 5D2の補正がきつくなったこともあり、5D2→JDが繋がらない 「闇に喰われろ」のダメージ減少 基本攻撃力が0+6000なのは変わっていないが、2段目がキャラコンボレートの影響を受けるため生当てのダメージが10%減少 さらに与えたダメージ分体力吸収していたのが大幅減少し、1000に 通常技の主な変更点 5A ダメージ増加 5B 下方向への判定が薄くなった。始動補正が緩くなった。 5C 発生が早く、リーチ減少、硬直短、補正が厳しくなった。 2B 始動補正が緩くなった。 2C 前方の判定縮小、硬直短、カウンター時はFCに変更。始動補正が緩くなった。 新たに6Cへのリボルバーアクションが追加され、しゃがみヒット限定でつながる。 6A 判定大きくなった?始動補正が緩くなった。 6B 始動補正が厳しくなった。 6C 1段目のダメージ減少 6D 発生が遅くなった。 3C 乗算補正が緩くなった。 JB 始動補正が緩くなった。 JC ダメージ増加 JD ダメージ減少。始動補正が緩くなった。下方向への判定がさらに薄くなった。
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/102.html
GMOからNDRへと運営移管によりいくつか仕様が変更されました。 このページはその変更点を記載するページです。 変更点 アイテム グラフィックの変更 キノコスーツ 白熊スーツ(北極族) パンダスーツ(中華族) ワンワン 小悪魔 ニワトリ 6G武器、防具 システム 栄光で死亡後、復活点から動かないとキャラクターのタゲが取れない 栄光昼時間のフィールドが夜栄光のフィールド BD開催時刻の変更 髪型・顔表情の変化 ポータル移動時のグラフィック変更 *
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全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.05 (バグ修正、微調整) システム カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?) 通常技 J6A…霊力削り緩和。 C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。 必殺技 スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?) スペルカード ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに) サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。 Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正) システム 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加された。 カードゲージ増加の適用されていない一部必殺技を修正。該当スキル:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ HJの出始めに一律でカウンター判定がついた。 通常技 6A…硬直減少、ホールド時間延長。 3A…判定強化 2A…相手の行動に刺せばちゃんとCHするようになった。 J8A…新技。萃香のJ8Aのように若干上方向への慣性を持つ。予想に反してちゃんと打撃の模様。通称パチェコプター。ばんじゃい。 近A2段目…1hitごとに大きなヒットストップが追加。どこでもキャンセル可能に。 B射…方向キーで射出方向打ち分けができるように。(6B・J2B追加) 4B・J4B…新技。大きめだが相殺判定が弱く、動かない射撃を目の前に4つ設置する。ホールドで4つ→7つに増える。打撃に対する壁として優秀な上、ホールドでガードさせて、キャンセル6Cで確定割。 C…追尾性能が超強化。一度空ガさせると次々と追尾弾が当たりお手玉が始まる。 DA…キャンセル受付時間が長くなった(?) DB…普通に3hitする。1hitごとに大きなヒットストップが追加。受身はほぼ不可能なのでCやJCなどで追撃しやすい。磨耗射撃になった模様。グレイズで0.8ほど削る。 DC…当身不可に。 J2C…やたら長いカウンター判定が修正された。 必殺技 サマーレッド…レベル4で攻撃判定を持つ尻尾がつくようになった。このおかげで、レベルを上げてから接近して当てると多段ヒットする。 サマーフレイム…威力が随分上がった。B版で正面に、C版で斜め上にと射出角度が違うようになった。 ウィンターエレメント…レベル3から柱が増加、B版は相手の足元と前方、C版は相手の足元と後方に。レベル4で相手を中心に3本出るようになった。ただし威力は若干減。 コンデンスドバブル…レベル2から自然破裂時に攻撃判定を持つ小さい泡が6個飛び散るようになった。小さい泡はレベル4で8個になる。 スプリングウィンド…B版は打撃無敵、C版はグレイズと使い分ける必要ができた。 フラッシュオブスプリング…ホールド中に、逆方向の射撃ボタン(Bで発動したらC)を押すと発動をキャンセルできる。レベルを上げると相手の射撃と相殺したときに攻撃判定のある爆風が発生する。 オータムエッジ…レベル4で、ヒット時(ガード含む)に一回だけ全弾が相手の方向に屈折する。キャラ半分ぐらい開けたところからフルチャージで3.1kまたは霊力4つ半ぐらい。ロマン。 オータムブレード…ヒット時に途中からガードできる変な硬直が修正された。実質的な変更点はない。 ドヨースピア…色がピンクになった。毒々しい。実質的な変更点はない。 エメラルドシティ…射撃無敵が消え、削りダメージが無くなった。が、密着でも当たるようになった上に、レベル4で見た目と判定が大きくなる。後半がカウンターになるバグが修正され、どこからでもスペカキャンセル可能に。正直結構な強化。 スペルカード ノエキアンデリュージュ…空中可に。削りダメージ低下。ガードクラッシュなどから単発で当てると受身から不利を取られる点は変わらず。 サイレントセレナ…超強化。出始めに範囲内に攻撃判定が発生し旧来のレーザーの回転速度もあがったことで相手を落としてしまうことがなくなった。また磨耗は霊力フルから削り切り、ガード霊力削りは端ならば2.5~4個と鬼畜になった。端固めからほぼ確定可能。威力も4k前後安定。 ジェリーフィッシュプリンセス…耐久力が3kに増加。 賢者の石…発生時の硬直が減った分、早めに行動できるようになり。更に効果時間が倍の20秒になった。石の再生は3秒。ご利用は霊力と相談の上で。 ロイヤルフレア…一見の違いはないがガード削りダメージが2kに上昇。ガード霊力削りは3個で、グレイズは2個ちょい(恐らくキャラ差あり)と変わらない。 新しく繋がるようになったコンボ パチェスレで出たコンボを簡単にまとめ。 表記の統一とかされてないです、1.02からあったコンボが混じってることもあります 色々と編集お願いします A始動 A>B>6C>斜め上HJC>4B>空中サマー 端限定2700超 AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2794ダメージ 多分背の高いキャラ限定 AA>4B>6C>Cサマー で2719魔方陣 AA>4B>C 2100魔法陣 Aor2A>B>6C>J4B>6HS>JA(1~2ヒット)>ノエキ〆 ダメージは3100~3200くらい JA始動 JA>J8A>JC 1600~1800 JA>J8A>JC>飛翔>J8A 2100くらいで魔方陣 JA>JC>ノエキ 2660魔方陣 JA>J6C>ノエキ 2900程 JA>AA>C>セレナ 3145、場合によって魔方陣 JA>AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2864ダメージ 多分背の高いキャラ限定 J2A始動 J2A>J2B>3飛翔>JA>JC 2000くらい J2A>J2B(3HIT)>J2C(4HIT)>J236C 1900前後(9HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>JC 1947(12HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>ノエキ 2255(47HIT)魔方陣無し J2A>J2B(2HIT)>6HS>JA(1HIT)>J6C(4HIT)>ノエキ 2439(38HIT)魔方陣 DB始動 DB>AA>溜め6C 2438 DB>6C>JA>JC 2500ダメ魔方陣 DB>JA>6C>44C 端付近で2433くらい DB>ドヨー(設置)>JA>ドヨー(ヒット)>適当に〆 2000ダメ魔法陣 DB>DB>C 1878魔方陣 4B・J4B始動 4B>溜め6C>ピラー 3400ダメージで魔法陣 4Bを先端当てて最速で溜め6C J4B(相手下の方、連続ヒット)>溜め6C>ノエキ 2500~2900 J8A始動 J8A>JC>JBブレード 1700程度 魔方陣 中央~端2キャラ分程度まで J8A>C>飛翔追っかけ>J8A 6HITで2131 5HITで1980 ガードクラッシュからの追撃 低空D-A-C-(着地)-A-4B-C 画面端クラッシュ確定 4B>5C>サマー>セレナ 溜め4B>5C>サマー 打撃>4B>C>ドヨーor水柱>セレナ 画面端付近AA>4B>C>エメラルド>セレナで結界しないと確定 JA>J4B>JC>Cブレード>2飛翔>ロイヤルorセレナ JA>J4B>JC>2飛翔>JC>着キャンC>ロイヤルorセレナ JA>A>4B>C 相手起き上がりに溜4B重ね>HJC>めくり気味に溜J2Aでお手軽鬼畜二択ができるらしい。 繋がらなくなってしまったコンボ 少女調査中… 名前 コメント すべてのコメントを見る エメラルドシティからロイヤルフレアはエメラルドCHでロイフレ途中魔法陣 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 12 52 新コンボ DB>JA>J2C>空サマー DB>ドヨー>JA>C -- (名無しさん) 2008-09-01 13 50 32 ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09 39 53 DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。 J8A、J2Bの追加。 あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08 34 04 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04 21 46 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03 03 19 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02 48 33 微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。 -- (名無しさん) 2008-09-01 02 38 02
https://w.atwiki.jp/crunky/pages/14.html
仕様変更点 仕様変更MAP 名前 内容 ゲフェニア オリMOB配置(行くには魔王の嘆き必要) GD4 ゲフェニアに居たMOB+LOD配置 アリーナMAP 転送NPCに追加。製薬材料マップ(オリMOB配置) PvPアルベルタ 転送NPCに追加。オリMOB配置 仕様変更スキル 名前 変更点 クローンスキル 転生職スキルもクローン可能(一部出来ない物もあります) ソウルリンカーの魂 自分に使用可能 阿修羅覇王拳 ダメージ計算式のSP部分を SP/10→SP/15 アシッドデモンストレーション INT依存値低下 VIT依存値増加 エンチャントデッドリーポイズン シーズモード時最終ダメージ60%(暫定) アブラカタブラ 削除 アサシンの魂 削除 エスク 削除 運命のタロットカード コーマ削除 マリオネットコントロール 使用不可能 温もりスキル各種 シーズモード時使用不可能 リフレクトシールド 対MVPで使用するとMVPがテレポート 魅惑のウィンク 対悪魔は無効 仕様変更アイテム 名前 効果 入手法 硬貨(銅貨・銀貨・ミスリル貨) 銅貨300k銀貨400kミスリル貨600k(OC可) MVPやオリMOB 包装された仮面 α以外のリュック3種・TWウィング(低確率)をランダム入手 ゲフェニア1FのオリMOB 食料包み +10料理(大)各種入手 ゲフェニア2FのオリMOB 古い赤色の箱 各種装備品・オリ装備等ランダム入手 騎士団3FのオリMOB コーマ付効果アイテム コーマ削除 各種 黄金蟲カード 魔法無効化→魔法ダメージ100%カット 黄金蟲 ドラキュラカード 温もりSP吸収無し ドラキュラ ...CrunkyServer
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変更点 1.18 09/04/12 ミスフォーチュンズホイールのダメージが表示されないのを修正 アイテム一種類追加 1.17 09/03/30 大妖精のグラフィックがおかしいバグ修正 戦闘中に呼び出したユニットの体力が満タンになっていないことがあるバグ修正 1.16 09/03/28 ダメージが大きすぎると1になるバグ修正 カウンターを受けたときに行動がキャンセルされることがあるバグ修正 ビデオメモリの使用量を小さくした バランス修正 1.15 09/03/08 ダメージが一万を超えると1になることがあるバグ修正 シンクロとか敵配置ちょっとだけ修正 1.14 09/03/07 コンフィグの項目を追加 ターボを使ってロードしたとき、フィールド上で操作できなくなることがあるバグ修正 ZOCが見づらいマップの配色を修正 ダメージが大きすぎるとダメージ量や敵の挙動がおかしくなるバグ修正 呼び出されたユニットが直後にスキルを発動することがあるバグ修正 透明色が適用されないことがあるのを修正 キャラやアイテムなど追加 1.13 09/02/20 ぺタフレアのダメージ表示がおかしいのを修正 gsq.iniの特殊なパラメータ追加(公式サイトを参照) 1.12 09/02/15 アルティメットブディストのダメージ表示がおかしいのを修正 Cキーで高速売り買いできるよう修正 1.11 09/02/10 ドーピング系アイテム使用時の処理を修正 スターダストレヴァリエのエフェクト修正 トータルダメージが大きいと表示しきれないのを修正 (ただし99999でカンストします) 1.10 09/02/08 味方に呪力吸収するとフリーズすることがあるバグ修正 1.09の追加キャラが出ないバグ修正 一部パラメータ変更 1.09 09/02/06 セーブデータのバージョンが上がりました。 以前のセーブデータは読み込めますが、バージョンを戻せなくなります。 大切なデータはバックアップをとることをおすすめします。 アリスが攻撃をうけたときに行動値が増加するバグ修正 シンクロ効果追加 一部スキルの効果範囲修正 一部パラメータ変更 キャラやアイテムなど追加 えとせとら 1.08 09/01/22 最終面で敵のレベルがゼロになるバグ修正 海が割れる日に識別付加効果があるバグ修正 一部のスキルの性能を修正 1.07 09/01/20 不惜身命、可惜身命で落ちるバグ修正 速度まわりを修正。以前より行動回数に差が出ないようになっています 防御値により状態異常がミスするバグを修正 ドラゴンメテオのダメージ表示がおかしいのを修正 耐性が高くてもダメージ吸収できないのを修正 天候によるパラメータ補正を修正 一部のスキルの性能を修正 NPCの行動ルーチン修正 戦闘中にF9でリセット機能追加 キャラやアビリティなど追加 えとせとら 1.06 09/01/02 二周目以降の味方のレベルを修正 1.05 09/01/02 BGM切り替え時の処理を修正 BGM切り替え中のメニューを制限 BGMバッファで、「すべて」を選択すると音量調節できないのを修正 1.04 08/12/31 BGM切り替え時の処理を修正 1.03 08/12/31 BGM切り替え中はフィールドでの移動を制限するようにした コンフィグのBGMバッファで「すべて」を選択できるようにした BGM関係で不具合がある場合は選択してみてください 1.02 08/12/30 コンフィグでBGMバッファを設定できるようにした。 BGM関係で不具合がある場合は、ここを変えると直るかも知れません。 強魔法攻撃のエフェクトが表示されないバグ修正 1.01 08/12/28 イベント追加 アイテム追加 バランス調整 えとせとら
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/52.html
変更点 アーケードモード、チームバトルモード、格納庫、ローカル対戦の追加。 ME-B、ウィンダムヴィエナ、ライナクスプリムラの追加 各機体の調整 各種アイテム追加 緊急回避の消費ゲージ量減少 起き上がり時無敵時間延長 空中ダウン時の緊急回避が可能に 受け身のボタンを押すタイミングが若干変更(少し早めに押さないと発動しない) 上記に加えて現在(ver1.009)までの変更点 盾発生速度の調整 格闘誘導の大幅低下 各種フルバースト系攻撃使用時ブースト消費