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引継ぎによる大きな変更点です。 他にも些細な変更がありますので、再度のご確認をお願いします。 この度の変更により、一部の作品に影響がでてしまうことをお詫び申し上げます。 また、該当する作品の訂正などは必要ありません。 【勇者・魔王】 ブラックリストの存在は無くしました。が、顔が知られた魔王は住民に歓迎されません。 「勇者の証」のリボンと石の色を交換しました。また、他者の手に渡った場合の減色設定が加わりました。 「魔石」の詳細を追加しました。 【塔の管理者】 既存の公式キャラを公式として動かす事が難しいため、新しい公式キャラを作成しました。 【契約】 「モブ」も、勇者や魔王と同じような形で「使い魔」を得ることができるようになりました。 【キャラシート】 新たに「動物」が増えました。ペット・家畜・乗物などになるヒト以外の生物が該当します。 【タグ】 ・【ぴく勇魔】キャラ紹介 「キャラクターシート」「PC」を意味するタグです。 ・【ぴく勇魔】(所属する塔) 所在地ではありません。勇者、魔王、モブ問わず、メインキャラは必ずいずれかの塔に所属して下さい。 ・【ぴく勇魔】自営業 道具屋・宿屋など、働いているキャラのシートに使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】動物 魔物・使い魔以外の動物シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】調教可能 使い魔として使用が可能な「魔物」や「動物」シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】オールOK 「なにをしてもいいのよ」系のタグです。 ・【ぴく勇魔】流通品 アイテムシート用。どこのお店でも買える品 ・【ぴく勇魔】一点物 アイテムシート用。一つしか存在しない物、オーダーメイド等 ・【ユウマオ】BL / GL BL、GLは「隔離タグ」に移動しました。投稿の際にご注意下さい。
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システムの変更点について システムの変更点について主な変更点 カードの変更点 センターモニターの変更点 グラフィックの変更点 主な変更点 インターフェースの全面的な変更。タイピングパネルは縦横が直角に交わる配置に戻された。タイピングパネル、並び替えパネルが小さく感じるので注意されたし。(並び替えパネルが小さいのは最大9文字になったせいもあるのかな) 「ダブルタッチ」で「決定」のかわりになる。予習問題選択などで活用されたし。 寮システム廃止。先生の変更は可能(2のカードを引き継ぐと前作の先生にのみ最初から変更可能。他の先生の出現方法は下記参照)。 初心者を歓迎するための一連のシステム導入。新規カードで始めると、最初のクレジットで「入学試験」および「模擬トーナメント(COM15人とのトーナメント)」をプレイ可能。これにより上級者といきなり衝突しないようになっている。 上記を受けると、以後上級魔術士に昇格するまで、予習時に正解が表示される。タイピングなどの予習には重要な意味を持つと思われる。 最初のプレイで、「個人授業」を選択した場合、「入学試験」をパスしたのと同じ扱いになるようです。 組システム導入により、階級を越えて、同じ程度の実力の者同士とマッチングするようになっている。これにより、全問正解で優勝するような修練生は上位の組にさっさと飛ばされてしまう。 「個人授業」モード搭載。トーナメントに参加せず、黙々と一人プレイ可能。この成績が担当先生の変更に関連しているとコンマイから回答あり。詳しくは「個人授業」のページを参照。 新規カードだと、名前に6文字まで使用できます。 新生徒キャラクター2名(3名)追加。公式ページを参照のこと。 卵およびペットの色や孵化のメカニズムが変更。詳細はこちら その他の詳細な変更点は左メニューから各ページを参照のこと。 ホストは、トーナメント参加者の1番のプレーヤー。COMの級はホストと同一になる。 カードの変更点 今までとは違って、他のゲームと共通の、プラスティックの厚いカード(e-AMUSEMENT PASS)になっている。センターモニターでは購入できないので、各店舗の店員にお尋ね下さい。 カードの裏の番号を控えておくと、紛失時に再発行可能。 引継ぎに関してはこちらも参照してください。3を始める方へ センターモニターの変更点 他地域のランキングは閲覧不可能。例えば東京で九州のランキングの閲覧は不可能。 イベントメダルランキングが消えている。 06/02/21の更新で店舗内ランキングが追加。 06/03/24の更新で個人授業のタイムアタックランキングが追加。 グラフィックの変更点 予習時の背景、先生と生徒の絵は基本的に変更なし。 予選参加者発表はポリゴンによるチビキャラで表示される。このとき、先生のコメントが始まる前のわずかな時間、キャラを触るとリアクションがあって、それぞれのボイスが聞ける。全員分を聞く時間はない。→画面をタッチしたまま、指を滑らせていけば全員分聞ける。お試しあれ。 予選及び決勝の背景は新しくなっている(予習時とは異なる場所になっている)。ノンジャンル:Magic Academy (マジックアカデミー校門) アニゲ:Abyssal Aquarium (海底水族館/アニゲペット生息地?) スポーツ:Mount Purgatory (煉獄火山/スポーツペット生息地?) 芸能:Deep Forest (深き森/芸能ペット生息地?) 雑学:Ancient Ruins (古代の遺跡/雑学ペット生息地?) 学問:Crystal Cave (水晶の洞窟/学問ペット生息地?) 決勝:The Colosseum 予選1位通過の時は、喜ぶアニメーションが表示されるようになった。 予選2位以下の通過者発表はポリゴンによるチビキャラで表示される。予選参加者発表のときと同様、先生のコメントが始まる前のわずかな時間、キャラを触るとリアクションがあって、それぞれのボイスが聞ける。予選参加者発表のときと異なるボイスになる。 予選落ち発表はポリゴンによるチビキャラで表示されるが、触っても反応しない。 優勝時のグラフィックは全て新しいものになっている。 トーナメント対戦相手はポリゴンによるチビキャラになっている。 マジックペット、マジックエッグはポリゴンにより表示される。前作同様、触ると反応がある。個人成績などで右下に出るキャラのポリゴンの顔を正確に4回突けば反応あり。 髪の毛の部分を撫でるようにドラッグしても反応があるらしい。 なぜかシャロン様だけ、コンテニュー時に他のキャラとは異なる反応を見せます。「少し強情で、本音を口にするのが苦手」という設定が加わった影響だと思われます。 なぜかシャロン様だけ、プレイヤーキャラとCOMとで絵が微妙に違います(前作もそうだった)。問題不正解時、COMだと(´・ω・`)の顔になる(前作と同じような感じ) 問題正解時、COMだとヽ( ・`∀´・)ノの顔になる
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この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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l1jデフォルトからの変更点 クエスト 既存のデフォルトクエストは、概ね廃止しています。 サーバ方針上、進行可能クエストはエンシェント装備クエストのみです。 生成系クエストでのみ入手可能な装備やアイテムは、だいたいドロップします。 仮に進行できるクエストが残っていたとしても、非推奨です。 なお、オリジナルクエストも存在しません。 ドロップ 基本ドロップレートは3倍。ただし、ボスアイテムのドロップ率は独自に上方修正しています。 ごみになる可能性のあるドロップは、ドロップリストから随時削除します。 ドロップリストを変更し、従来のMOB以外(主にボスモンスター)からのドロップを追加しました。 マップ テレポートショップで売っていないマップは、サーバ方針上「必要のないマップ」としています。 客観的に見て使用頻度の少ないマップ、及び必要のないマップからMOBを削除しています。 また、使用する予定のないマップからもMOBを削除しています。 武器 デフォルトスペックから大幅変更、及びエフェクトを追加しています。 装備可能職が大きく変更されています。 ボス武器の安全圏はデフォルト設定となっています。 利用予定のない武器は、0/0に変更。ただし、サーバ方針により更新される可能性あり。 ほとんど全ての武器にエフェクトがついています。 方針上、スペックが変更されることがよくあると思っていてください。 武器ごとに使えるスキルが絞られています 防具 デフォルトスペックから大幅変更。セット効果も大きく変更しています。 装備可能職が大きく変更されています。 利用価値のなかったボスドロップアイテムについて、全体的に上方修正しています。(例:マンボハットにINT付加など) 一般アイテムについても同様です。 需要のない防具を作らない方針で再設定しています。 防具ごとに使えるスキルが絞られています。 スキル 威力、消費HP・MP、ディレイなど、大幅に変更されています。 各職のスキルごとに、消費アイテムの量を追加及び変更しています。(魔力の石、精霊の玉、ダークストーン、刻印のボーンピース、属性石) 魔法書および水晶、技術書、書版等は廃止されています。 各種防具・武器を装備することで、使用可能になります。(魔法のヘルム方式)
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各種変更点 Mob/アイテム/スキル/カードの順です。 Mob 一般フィールドのMob追加or削除はそのうちリスト作ります。 大幅に変更されているので、どうしてもわからない時はGMまでご相談を。 グルームアンダーナイト NPCポタ子から行ける闘技場2 クチュラヌクス ハティーMap(ハティーも沸いてます) アイテム 白ポーション 重量,回復量変更 青ポーション 重量,回復量変更 拡大鏡 モンスター情報使用可能 古く青い箱 テーブル変更 古い紫色の箱 テーブル変更 プレゼントボックス テーブル変更 金貨の袋 売却値変更 スキル仕様変更 アブラカタブラ デス,クラスチェンジの削除 カード効果 河童カード 精錬値5以下でMdef+8,無属性ダメージ35%減少 ドラキュラカード 10%の確率で与えたダメージの5%吸収,敵の魔法防御無視 オシリスカード 死亡復活時HPSP全回復,MHP,MSP+15% 黄金蟲 魔法ダメージ80%減少,MHP-15% オークロードカード 全ての物理攻撃の30%を反射する,MHP+20%,Def+7 ベリットカード MHP,MSP+12%,ALL+1 アークエンジェリングカード Luk77以上でHPSP回復力+100%,Matk+15% フリオニカード Hit+100,クリティカル+20 月夜花 移動速度+15%(デフォルト25%) ドレイクカード サイズの影響を受けない,武器が壊れない,全サイズに25%追加ダメージ ドッペルゲンガーカード Aspd+20%(デフォルト+10%) オークヒーローカード Vit+3,スタンにならない,頭装備が壊れない ダークロードカード 物理ダメージを受けたときASメテオストームLv10(確率低下) アモンラーカード 物理ダメージを受けたときASキリエエレイソンLv10,Int99以上なら確率上昇,ALL+5/火属性被ダメージ20%減少 ロードオブデスカード 武器→鎧,物理ダメージを受けたときASグランドダークネス ハティーカード 物理攻撃を受けたとき50%の確率で相手を凍結,物理ダメージを受けたとき確率で敵に速度減少Lv10,攻撃時にASコールドボルトLv10 黒蛇王カード 暗闇,呪い無効,Int+3,念属性に100%追加ダメージ タートルジェネラルカード ATK+35%/剣士系装備時、一定確率でMB10発動 ヴェスパーカード 肩カード,物理ダメージを受けたときASロードオブヴァーミリオンLv15 データルザウルス 物理ダメージを受けたときASサイトラッシャーLv10,魔法ダメージを受けたときASランドプロテクターLv1 魔剣士タナトスの思念体カード Def-50/Mdef-50/Hit-115/Flee-100/相手の防御力が高いほど高ダメージ/Str,Dex,Int+15 キエル-D-01カード 体カード,攻撃時ASダークストライク,ASダークサンダー ペクソジンカード 盾カード,ボスモンスターからのダメージ20%減少,盾が壊れない RSX-0806カード 鎧カード Vit+3,鎧が壊れない,ノックバックしなくなる アトラスカード 武器カード 片手斧装備時Atk+50%/両手斧装備Atk+100%/鈍器装備時Atk+75%/爪装備時Atk+100% クチュラヌクスカード アクセサリーカード Dex-60/マジシャン,アコライト,ウィザード,プリースト,セージ装備時Matk+80% グルームアンダーナイトカード アクセサリーカード Hit-250/Atk+100% ランドグリスカード 鎧カード 物理攻撃を受けたとき一定確率でグランドクロスLv10 イカロスカード 肩カード Flee+60/無属性ダメージ20%減少 シンクレアカード 頭カード 地属性に50%追加ダメージ 斬鬼-刹那カード 武器カード ボス属性モンスターのDef無視 レスタトカード アクセサリーカード 与えたダメージの20%を10%の確率で吸収(HPとSP) ミストケース 効果削除 ステムワーム 効果削除 スリーパーカード 効果削除 オークアーチャーカード 効果削除 天邪仙人カード 効果削除 虎人カード 効果削除 レイスカード 効果削除 レイドリックアーチャーカード 効果削除
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QMA5からの変更点(ロケテスト版) QMA5からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習ジャンル(担当教師)新ジャンルの出題範囲 形式 形式補足 予習選択画面 予習その他 予習スキップボタン 購買部キャラ毎に選択できるウィッグアイテム トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 その他小ネタ とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じてページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV ???)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については後述) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 CVはQMA5まで担当していた佐藤利奈かどうかは不明。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。また、使用キャラをユウにしてノンジャンルの予習を受けると、サツキ先生のボイスが専用のものに変わる。 新キャラクター(生徒) センモニにて生徒の新規キャラ追加が告知されているが、ロケテスト時点で生徒の新規キャラは追加されていない。また、既存キャラの削除もない模様。生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。後述) パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。(前述内容とダブるが)CVの変更等の詳細は不明。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジと思われる。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Infomation] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Infomationボタンを押すと、左側にジャンル別正解率グラフが表示される。もう一度押すと情報表示に戻る。ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 初回プレイ時 初回プレイ時、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。また、ちびキャラのウィッグアイテム(後述)を選択することができる。キャラ選択画面は、横一列に並んだちびキャラを左右に動かして選ぶ形式。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、すべて新規カードとして扱われる。ロケテスト時点で、QMA5からの引き継ぎ要素はない模様。学籍番号についても、QMA6での新規カードを示す"F"で始まる番号が採番されている。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。ただしロケテスト版では全国オンライントーナメント以外選択不可。)「レッスンモード」の詳細は不明だが、インストカードの説明文は下記の通り。 思う存分"予習"や"アイテム[[カスタマイズ]]"ができるひとり用モードです。 [[クエスト]]を受けたり、ジャンル毎の実力[[テスト]]に挑戦することができます。 QMA5で追加された「検定試験」は廃止の可能性あり また「全国大会」の説明も下記のようになっている。ホウキレースから変更になる可能性もある。 全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。 連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。 ジャンル(担当教師) QMA5まで QMA6(ロケテ) QMA6(予想) ■アニメ&ゲーム マロン サツキ マロン ■スポーツ ガルーダ アメリア ガルーダ ■芸能 フランシス アメリア フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル サツキ リディア ■社会 サツキ エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア アメリア ■理系学問 アメリア ロマノフ □ ノンジャンル アメリア サツキ(確定) 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを入れたら計8ジャンル)になった。 担当教師についてはノンジャンルのサツキ以外、ロケテ版のみの暫定担当か? 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 公式説明 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 学校で習う教科・科目との大まかな対応 ■ライフスタイル グルメ・ファッション・生活・ホビーなど 生活一般、趣味※1 家庭科・技術・保健 ■社会 地理・政治・経済など 地理、雑学その他※2 地理・公民・現代社会 ■文系学問 歴史・美術・文学など 歴史、学問その他、言葉※3 歴史・国語・外国語・美術 ■理系学問 物理・化学・生物など 理系※4 理科・数学 ※1 スポーツその他にある競馬などがライフスタイルに移動の可能性もあると思われる ※2 雑学の趣味にあった交通関係(電車等)も社会に移動すると思われる ※3 雑学の趣味にあった現代文学関係も文系学問に移動すると思われる ※4 理系以外の他サブジャンルの理系的な問題も理系学問に移動すると思われる 形式 QMA5まで QMA6 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 (ビジュアル)画像タッチ 画像タッチ 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え スロット スロット タイピング タイピング タイピング (ビジュアル)エフェクト エフェクト (ビジュアル)キューブ キューブ 順番当て マルチセレクト 順番当て 線結び 線結び 一問多答 一問多答 旧ランダム1~3・その他・ランダム ランダム(※) 太字で示した形式を選択すると、それに含まれるいずれかの形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。 ロケテスト版では、マルチセレクト・ランダムは選択できない。 また連想・画像タッチ・スロット・キューブはロケテスト版では未実装の可能性あり。 (※)インストカードでは「全ての出題形式」と表記。旧ランダム1~3及びその他(サブジャンル)の廃止は公式には発表されていないが、QMA5でのノンジャンルランダム1~4廃止発覚が稼動直前だったことを考えると、旧ランダム1~3及びその他の存続は微妙な状況。 形式補足 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の間で可変となり、併せて語群のパネル数も変動するようになった。具体的には、入力文字数の2倍量の語群パネルが表示される。3文字入力であれば、語群として6枚のパネルが表示される。ただし、6文字入力の語群パネルは10枚となる。 4文字入力に限れば、表示される語群パネルが10枚→8枚に減少するため、難易度が若干下がることになる。 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 タイピング系キーボードの配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番にド→レ→ミ→ファ→ソ…となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 予習選択画面 ■■■ ○ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ■□■ ○ ■■■ ○ 黒がジャンル。 ノアス ○ ジャンルの並び。 ラ□文 ○ 社芸理 ○ △■□ ○ ジャンルを選ぶと形式選択になる。 ■□■ ○ 黒が形式。 戻□□ ○ △には選択したジャンルを表記。 △セ□ ○ 形式の並び。(戻=ジャンル選択に戻るボタン) パ□タ ○ マルチセレクト・ランダムはロケテ版では 戻□□ ○ 選択できないため配置場所不明。 ○の位置に(上から)購買部・マイルーム(いずれもロケテでは選択不可)・予習スキップボタン(後述)が配置される。 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 予習その他 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。トーナメントでは単独正解を取った時のみ立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った。) ★の数を上げる為の必要合格数はQMA5と同じ模様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 予習スキップボタン このボタンを選択すると、予習を一度も受けずにトーナメントへ移動することができる。予習を1回でも受けた場合は、予習スキップボタンが消えて押せなくなる。 予習をスキップした場合、ちびキャラが教室に入ってくる演出を見ることができる。対戦者が決まる度に、ちびキャラが教室に入ってきて席につく。席につくと同時に対戦者の情報が表示される。 16人分の枠が埋まるまで、対戦者のCN・階級・魔力ポイント・プレイ店舗・プレイ地域、およびジャンル別正解率グラフを確認することができる。予習スキップをすることでトーナメントで戦う予定の生徒が前もってわかるようになった。 時間切れのためCOMが入る場合は、COMキャラがテレポーテーションしてくる。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。 ロケテストでは購買部が利用できないため、暫定処置として初回プレイのキャラ選択時にウィッグアイテムを選択することができる。選択できるのは髪型のみで、ヘアカラーは変更できない。 また、初回プレイ以降ウィッグアイテムを変更することもできない。 キャラ毎に選択できるウィッグアイテム キャラ ウィッグアイテム レオン 標準、標準ルキアみたいな髪型、アフロヘアー セリオス 標準、もっさりしたキタローヘア、アフロヘアー カイル 標準、髪結んでない、アフロヘアー ラスク 標準、ストⅡのガイルみたいな髪型、アフロヘアー サンダース 標準、七三分け、アフロヘアー タイガ 標準、髪下ろしてる、アフロヘアー ユウ 標準、髪の下を2箇所結ぶ、アフロヘアー ルキア 標準、でこっぱち(ロケテリーフレットに掲載の髪型)、アフロヘアー シャロン 標準、ポニーテール、アフロヘアー クララ 標準、ひとつみつあみ、アフロヘアー アロエ 標準、ストレート、アフロヘアー マラリヤ 標準、ポニーテール、アフロヘアー ユリ 標準、ツインテール、アフロヘアー ヤンヤン 標準、ポニーテール、アフロヘアー トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。参加者が発表される度にキャラのボイスが流れる仕様になったため、強制的に15人分のボイスが流れる。 参加者発表後から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックすると再度ボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフも確認することができる。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 トーナメント 予選のステージ構成が大幅に変更された。また、ルート投票については廃止の模様 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 予選前半戦 16名→予選落ちなし 予選2回戦 12名→8名 予選後半戦 16名→10名 予選3回戦 8名→4名 準決勝戦 10名→4名 決勝戦 4名 決勝戦 4名 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がなくなった。(必ず予選後半まで遊べる)また、予選前半戦と後半戦は同じ教室で行われる。その代わり、予選後半以降の脱落者が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 所属組はキマイラ(Chimaira)組固定。右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各6問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 舞台は教室にて、それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇には担当教師(ロケテ版ではサツキ先生固定)、最下段右端は自キャラが配置。(配置のイメージはオールスター感謝祭のような感じ。よく見ると机に入力パネルらしきものが置いてある) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 試合中に回線が切れた場合でも、ちびキャラにCOMパーツが付かなくなった。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラに雷が落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) キャラの順序は予選通過の逆順になっている。(前列左から10位→6位通過、後列左から5位→1位通過) 準決勝戦 従来通りの6問出題、100点満点。 背景は校門をバックに、上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の逆順になっている。(左から4位→1位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。 難易度 出題★ 必要な予習★ EASY ★1~2相当? 最初から NORMAL ★3~4相当? ★3以上 HARD ★5相当? ★5以上 ロケテストでは決勝戦にCOMが進出した場合、COMは必ずHARDを投げてくる。 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。 優勝画面はまだ製作中なのか5のが流用されている(おそらくロケテ仕様)。「製品版をお楽しみに」という趣旨のメッセージがついている。ユウはサツキが分離したため、サツキが居ない代わりにクマのぬいぐるみを掴んでいる絵になっている。 階級 ロケテスト時点ではQMA5と同じ模様。(ロケテスト版ランキングによると、魔導士まで確認されている)魔法石授与画面も、立ち絵がちびキャラに変わったことを除けばQMA5とほぼ同じ。 ロケテスト時点では昇格試験は存在せず、魔法石が規定数に達すれば自動的に昇格する。 前作のロケテストと異なり、倒したCOMキャラから算出される魔法石は1個固定。対戦相手が全COMの場合、1プレイで獲得できる最大魔法石は15個となる。 トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。ポイントの意味や詳細等、現時点では一切不明。ロケテスト時点では、獲得魔法石数≒獲得魔力ポイントか? 予選敗退、準決勝敗退でも魔力ポイントは減少せず。(2ch本スレで魔力ポイントが減少した、との報告があったが真偽不明) 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし。 ロケテスト版での獲得マジカは10マジカ固定。 その他小ネタ ロケテスト版では新問・旧問とも全国平均正解率は「0%」表示。 クララのCOMキャラが増えている。(CN:マーヤ、学籍番号:CPU00903) センモニはロケテスト告知(先生・生徒のボイスあり)・タイトル画面のループに加え、新要素説明のムービーも流れている。カードリーダは塞がれてこそいないものの、「利用できません」との注意書きがある。 ロケテスト版のソフトバージョン センターモニター ICE J A A 2008102601 クライアント ICE J B A 2008102601
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前作(連ザI)からの変更点 前作の基本的なシステムはこちらを参照。 オープニングデモ 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。 ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。 アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。 ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。 デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。アニメでよく使われていたシーン。 剣を交える両機。1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。 デモプレイ フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン) セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡) アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部) 運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部) しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。 覚醒 前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。 ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。 三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上 パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン) スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可 機動面 旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。 ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。 つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 CPU戦 A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。 おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。 その他 全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。 スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。 収束系は不明。
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■ガンドッグゼロ 変更点 ◆キャラメイク パイロット削除・メカニック追加 各クラスの修正値変更、クラスアーツ変更・追加 ボーナススキルが3枠に 脅迫が交渉術へ統合・心理学追加・芸術追加 リワードポイント追加(選択ルール) ◆判定 集中する が定義される 無理をする が-10%ごとに達成値+2に 戦闘中には 無理をする が使用不能に ◆戦闘 ◇格闘 格闘のダメージ・追加効果変更 格闘/極にオプション追加 格闘/各種が武器カードに(距離による命中修正あり) 格闘回避・カウンターが手番消費に 武器戦闘、投擲もスキルレベルをダメージボーナスに加算することが可能に 10点以上の場合、ダメペナ表に-3の修正が追加。 口をふさぐ 追加 ◇射撃 部位狙い時、1射であれば射撃モードを選択可能に フルオートの命中率・ダメージ算出方法変更 制圧射撃のルール変更・乱射削除 超遠距離射撃 追加 ◇その他 遮蔽を取る が簡易行動なし、宣言のみで取れるように グレネード回避が状況把握でも可能に 催涙ガス手榴弾、閃光手榴弾の抵抗失敗時が行動不能ではなく朦朧に ロケットランチャーのバックブラストルール追加 簡易行動に 周囲を見渡す を追加 致死判定がペナルティチェック時に(NPCは耐久力マイナスで死亡でも可) 待機の割り込みに状況把握が必要に コンディション の概念を追加(前作のペナルティや行動不能状態等をまとめたもの) 2×4のサイズの武器でもペナつきで片手持ちが可能に 非貫通ペナ表削除、非貫通時の処理が出目に+5に 武器ペナ表が格闘ペナ表に統合 爆発物ペナ表が汎用ペナ表に名称変更 ◆移動 超過重量時、移動速度が低下 簡易重量ルールでも超過重量可能に すり抜けのルールが追加 エリアマップ移動の際、市外/局地行動、感知行動の際に使われる数字が2番目のものになった ◆マップ ゼネラルマップ追加 遭遇ルールの調整 ◆チェイス 行動方法の選択による修正が+20%上方に変更 スピンアウト状態が追加 ヘリなどの場合、高度の概念を追加 車両非対応武器による車両へのダメージが半減ではなくなった ◆武装・防具 武装カードの形式変更 ライフルの一部に至近・近距離への連続射撃ボーナス追加 信頼度の変更 ボディーアーマーのペナルティから強靭が除かれる 高レベルボディアーマーに全力移動時の移動距離ペナルティが追加 ヘルメットのペナ表+1ボーナスが、0のときは無効に ◆アイテム 取扱難度 追加 ナイフベルトが抜き打ち修正ではなく簡易動作使用で準備が可能になった ノクトビジョンにペナ追加 マガジンクリップにペナ追加 マッチグレード弾追加 ◆成長 能力値が成長するように ◆その他 警戒度の概念を追加 信念、特徴追加 体格・外見による修正の追加(選択ルール)
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この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ギャンブルハート 追加ペットカジノ勝利時に獲得コインアップ トリック 追加ペット進軍待ち伏せ成功時、幻影部隊の効果が発動する。 ラー 追加ペット二世代以下の場合は高確率、それ以外の場合は低確率で戦闘中に自動で発動。相手にMp分のダメージ トール 追加ペットLvが1の時のみ使用可能。ステータスを上げる。その代わり、Lvが上がる。使用後消滅 ライアー 追加ペット軍事の偽計の効果がアップ ヘラ 追加ペット他国の国力を下げ、自国の国力を500アップさせる。使用後消滅 ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 タマゴ「バトルエッグ」を追加しました。戦闘補助系のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~5万Gガチャで入手可能です タマゴ「アップエッグ」を追加しました。効果が上がる系のペットが出ます。謎の神殿、ジャンクショップの2万Gガチャ~20万Gガチャで入手可能です エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページには旧装備ルールとの変更点を記載しています 攻撃可能な分野 武器全般において攻撃補正値が『0』の部分を『-』へと変更しています これは、その分野への攻撃は武器無しと同じものとして扱う事を意味します 盾の弱体 盾による打撃の打点が0から-2へと低下しています。 フレーバー廃止 フレーバー武器による武装をほぼ撤廃しています。 鉄腕価値とフレーバーを複数所持による属性選択を防ぐためです。 安物装備 低価格による武装が可能になりました。旧ルールでのフレーバー装備の代用として下さい。 魔法具(†)と魔法 魔道書は魔法具ではなくなりました。 杖などの魔法具や、魔法具属性のある武器を装備状態でなければ武器無しとして扱われます。 また、特定の属性のみに対応する魔法具のばあいは、その属性と魔道書が一致した場合のみ使用可能です 例1:魔道書(水・火) 魔法具(魔導師の杖) 水・火を自在に操れる魔法使いです 例2:魔道書(水・火) 魔法具(銀の剣) この場合、魔法は使えません、魔法具と魔道書の属性が一致しないためです 例3:魔道書(水・火・聖) 魔法具(銀の剣) 聖属性の魔法があやつれます。 例3:魔道書(水・火・聖) 魔法具(銀の剣+火の指輪) 火と聖属性の魔法があやつれます。 二刀流の価値上昇 上記の理由により二刀流の評価が上昇しました。 通常武器と魔法具の二刀流に大きな意味が存在するようになっています。 スキル解釈 全般的に変更されています スキルのページにて確認してください。 消耗品枠の撤廃 消耗品の所持数上限10を撤廃しました また道具(なくならない)と消耗品(なくなる)というカテゴリー分けをおこないます 技能書について 価格変更と性能調整、新技能書の追加などが行われています 生産職について 素材周りから多少いじったうえでまとめています。(鍛冶裁縫を救済傾向) 入手難易度の変更はバランスに影響を与えている可能性があります。 また運用不能な素材の大半の導入を見送っています。 なにか不具合なんかある場合はご連絡ください。 光源の確保について フレーバーによる光源の確保は廃止されました 暗闇ではランタンや松明、魔法による光源が必要となります。 暫定使用中の微調整による変更等を記載します。 霊的視力のペナルティを排除しました - なせ 2015-03-20 17 57 33 職業技能書の売却、使い捨て資金での購入不能を明記しました。 - なせ 2015-03-20 17 59 43 知識特化技能書を暫定追加 - なせ 2015-03-22 21 47 30 なせ - 裸技能「金剛」を暫定追加 2015-03-23 20 47 19 ペットの攻撃属性について明記しました - なせ 2015-03-24 23 07 22 特機にハモニカとタップシューズを追加 - なせ 2015-11-09 19 17 53 片手武器・扇を一新しました。 - なせ 2016-01-24 20 04 32 名前