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https://w.atwiki.jp/partynkeikaku/pages/19.html
大体の変更点 てぬがバグだらけになったので初期化(1945) ウオーーーーMAXSーーーー!!!!(2009) 暗殺たん追放(2010) NNSKY逃亡(2010) しかし数日後某氏のおかげで蘇りやがったぜ ルカ→力レン→スプー
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マカーによるMMD覚え書き マカーでもMMDしたいもん!という人のためのページ 意外と知らない人が多いので作ってみました。 virtualpcなどでwindowsを使ってる人には意味のない情報かも。 MMDAI2 MMDのMac版。開発途上とはいえ、一通りのことはできる模様。 ただしまだ使えない機能もあるとのこと。 Mac OS X10.6以上で動作可能。 既存モデルを読み込んで使おうとすると、アプリケーションが落ちるものもあります。 詳細は→MMDAI Project Portal2 後継 nanoem for OSX 3DCG作成 Blender Mac用があります。 これも最新版はOS10.6以上で動作可能。 詳細は→blender公式サイト メタセコイアで作成した3Dモデル(拡張子mqo)をMMDAI2用ファイルに変換するには(拡張子pmd)、このブレンダー経由で変換する?ただしインポート・エクスポート用のプラグインが必要。 その他 Metasequoia 最新版は動きませんが、ver.2.4ならmikuinstallerで動きます。 Mac OS10.5で確認。 ダウンロードはメタセコイア公式サイトから Mikuinstaller ミクインストーラーはそもそも初音ミクをmacにインストールするために開発されたアプリケーションです。 他にもものによってはウィンドウズ用アプリをMacで使えることがあるので便利。 開発は止まっているようなので、新しいMacOSで動くかどうかは不明。 MacOS10.5で動作確認。 詳細は→公式サイト 追加情報 動作条件、動かないファイルの種類や形式など、試行を繰り返すことで詳細が明らかになっていくと思います。 追加情報もおねがいします! MacでもMMDしたいもん! 期間限定情報 <2014.11> 現在公開されているWindows 10のテクニカルプレビュー版で仮想環境を作り、MMDの動作確認ができました。(*64ビット版) MMDをとりあえず無料で触ってみたい、という場合に良いのではないでしょうか。 (確実に動作させたい場合は、正規のwindowsを購入しましょう) ■手順 VirtualBox + Windows 10 テクニカルプレビュー(iso版)で仮想環境を作成(ローカルユーザを作成すると、Microsoftアカウントは不要) MMD(x64)をインストール VIsual C++のランタイムは公式のリンクからではなく、sp1のものをインストール(「Visual C++ 2008 sp1 x64」などで検索) MMDを起動できることを確認 VirtualBoxのGuest additionsを適用(これをするとホストOSのグラフィックボードを使うようになるので、実用に耐える重さになるかも) ■動作確認環境 OS X10.9.5 プロセッサ 2.4GHz Intel Core i5 メモリ 8GB 1600 MHz DDR3 グラフィック Intel Iris 1536MB WindowsTechnicalPreview-x64-EN-GB.iso (2014.11時点、SHA-1ハッシュ値17C6CD7224D13DB61B93A4A9D38202E3A0019378) (英国版なのは趣味です。米国版でもいいと思います) VirtualBox ver4.3.20 …設定は以下(ハード性能に詳しくないので適当です)。 メインメモリ4096MB、コア数2、ポインティングデバイスはマウス、描画のアクセラレーション有効、ビデオメモリ最大 → win設定も色々軽くして、fpsは50台でした。 Bootcampした方が軽いはず。(お試しなのでVirtualBoxしてみました) 追加情報などお待ちしております。 この機会にぜひレッツトライ。
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変更点特筆すべきは5Dの強化。 新DDが2つも追加され、DD特化型キャラクターの売り文句に偽り無しと言えよう。 システム バックステップ全体25F→22F。無敵1~6→1~5。 無敵が1F短くなったかわりに全体動作も短くなり、小回りが効くように。 ネガティブ耐性2→4に。 ネガペナが付きにくくなった。 通常技&ドライブ 5C攻撃レベル4→3。1段目のノックバック減少。 2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F。 主に2段目の変更により2B2C5Cといったループコンが可能に(キャラ限) 3Cヒット時の追撃猶予時間を1F減少。 6B発生26F→24F。持続2F→3F。硬直差+4F→+3F 6C動作終了まで被カウンター状態に。ノックバック減少。 硬直29F→31F、硬直差-12F→-14F、地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F。 ch時のリターンが減少。 5D持続3F→4F。硬直23F→18F。根本の攻撃判定上方向に拡大。 攻撃レベル3→4。硬直差-9F→-3F、ヒットストップ11F→9F、乗算補正74%→80%。その他は攻撃レベル準拠に。 超強化。 2D初段補正100%→90%、乗算補正82%→92%、受身不能時間30F→36F。 空中ヒット時の吹き飛びを高くし、引き寄せを弱く。 6D初段の下方向の攻撃判定を縮小。 必殺技 蛇顎ダメージ300×2・900→360×2・800。乗算補正100・79×2→89×3。 画面端でヒットした場合、テルミにノックバックがかかるように。 初段、3段目ヒットorガード後ディストーションドライブでキャンセル可能。 オーバードライブ中、2、3段目で相手のヒートゲージ2.5%ずつ吸収。 ノックバックがついたお陰で、画面端の蛇顎→AHが全キャラ入るようになった。 牙穿衝最終段ヒット後いつでもディストーションドライブでキャンセル可能。 オーバードライブ中、相手のヒートゲージ10%吸収。 DDによっては最速キャンセルでスカるので、自分でタイミングをはかる必要がある。 牙鎌撃(共通)初段ヒット~動作終了までディストーションドライブでキャンセル可能。 最終段緊急受身可能。 牙鎌撃(Lv1、Lv2)画面中央ヒット時スライドダウン。画面端ヒット時壁バウンド。 連打部分のダメージ100に。ボーナス補正削除。 牙鎌撃(Lv3)最終段ヒット時壁バウンド。連打部分のダメージ100に。 ヒット時の挙動がかなり変わった。ボーナス補正はLv3のみに。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(地上)持続2F延長。乗算補正80%→70%。 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすく。追撃猶予4F減少。 蛇境滅閃牙(空中)乗算補正80%→70%。吹き飛びを調整して追撃しやすく。 轟牙双天刃(空中)空中ガード可能に。(バリアが不要に) 轟牙双天刃(OD版)最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く。追撃猶予4F増加 大蛇武錬殲(A版)新技。コマンドは63214+A。 大蛇武錬殲(B版)と酷似したモーションの下段攻撃から蹴り飛ばす。ダメージは単発で2083の追撃不可。最低保障は547。 2段目rc時の受身不能時間が異常に長く、使い道がなくなはない。 技演出による煽り性能高し。 大蛇武錬殲(B版)無敵時間を9~暗転後3→暗転中~暗転後3に。 最終段画面中央時スライドダウン、画面端壁バウンド。 中央で追撃は不可能になった。 大蛇武錬殲(OD版)最終段をDDでキャンセルできるように。 皇蛇懺牢牙(OD版)当て身成功時多段ヒットする演出に。 蛇麟煉翔牙(対空)新技。コマンドは214214+D。 空中ガード不能(バリガは可)、オーバードライブ版ガード不能。 ハザマの蛇咬と同じ角度、同じモーションで鎖を伸ばし当たると演出へ。 蛇咬とは比べ物にならない発生の遅さ。 蛇麟煉翔牙(対地)発生9F+暗転後13F→9F+暗転後22F 発生が遅くなった。
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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/187.html
////////////////アイテム/////////////////// Mask of Madness 効果時間12.1秒の間に受けた増加分ダメージを終了時にまとめて食らう(2-3000) CD減少 30 - 25 セントリーワード トゥルーサイト範囲拡大 700 - 800 イリュージョンルーン 攻撃力減少 50% - 35% 数増加 1 - 2 ハート HP回復方式変更 11HP/秒回復 - 1%/秒回復 (重複不能) ジャベリン 金額上昇 1400 - 1500 ダメージ上昇 16 - 21 デーモンエッジ 投売り 2600 - 2400 ブリキャ レシピ値上がり 1000 - 1200 MKB 攻撃力上昇 75 - 80 確率上昇 30 - 35% ディバインレイピア 材料変更 Demon Edge + Sacred Relic 威力減少 250 - 200 Eul s Scepter レシピ値下がり 800 - 600 Diffusal Blade Agi減少 25 - 22 スピリットクマーへの効果時間減少 15 - 4 ////////////////ヒーロー/////////////////// サイレンサー Curse of the Silent 範囲275の範囲スキル化 骨弓 Death Pact ヒーローとAncients以外のユニットはターゲットにできるようになった ルシさん Lv? Death ダメージタイプ変更 物理複合 - スペル ルシさん ドゥーム CD20秒減少 160/130/100 (90/80/70) ルシさん Devour 捕食距離増加 150 - 300 エンチャンター ベースダメージ上昇 19 - 29 ドロレン Marksmanship 効果量上昇 12/24/36 - 15/30/45 Vip Viper Strike CD減少 80 - 80/50/30 シャドハン Mass Serpent Ward 設置射程増加 350 - 400 (550 - 600) 天麩羅 振り向き速度向上 0.4 - 0.7 魔法骨 Life Drain 究極杖装備時CD減少 22 - 10 ヴェノマンサー Shadow Strikeリメイク *Venomous Gale 範囲125射程800の進路上のユニットにShadow Strikeを与える。 消費マナ:90/105/120/135 クールダウン:22秒 ヴェノマンサー Plague Ward 設置射程増加 650 - 850 視界増加(昼/夜) 1200/800 - 1400/1400 ヴェノマンサー Poison Sting ダメージタイプ変更 状態異常属性? - lethal(致命的属性?) Necro lic Raise Revenants 召還数減少 5/6/7 - 4/5/6 攻撃力上昇 29/39/49 - 40/46/52 視界50%減少 亀 殴られたときの音追加 ロシャン 振り向き速度向上 0.1 - 0.8 Necrolyte ダメージ減少Aura変更 - アンディングの1%ダメージオーラ Windrunner Focus Fire 時代がきた!攻撃回数 10 - ∞ 木 Living Armor 建物にも使用可能 豚 Charge of Darkness ターゲットとの距離が2500以上の場合マーキングインジケーターは敵から見えない 豚 Charge of Darkness 最高速度に達すると魔法免疫を得る 豚 Empowering Haste 自分の上昇威力がトリガー制御じゃなくステータスに反映される =ストップ連打は使えなくなるがクリストやLSに反映される ヒュリオン Sprout 自分をターゲットできるようになった もふりん Morph パッシブ効果追加 Str上昇2/4/6/8 Agi上昇2/4/6/8 ブッチャー Flesh Heap ヒーローキル時のボーナス上昇 0.3/0.6/0.9/1.2 - 0.9/1.2/1.5/1.8 Axe Counter Helix CD減少 0.6 - 0.7/0.65/0.60/0.55 Bloodseeker 初期Str増加 18 - 23 Bloodseeker Rupture CD減少 100 - 70 ローグナイト GodStr CD減少 120 - 80 バーサーカー Life Break 魔法免疫でもスロー発動 エニグマ ちびグマの報奨金額増加 エニグマ Midnight Pulse 消費マナ減少 135/150/165/180 - 95/110/125/140 Lone Druid スピリットクマー Entangles発動率 16 - 20% CD減少 6 - 5 ファーボルグ Enrage 上昇威力がトリガー制御じゃなくステータスに反映される = 豚参照 バンエレ Fiend s Grip Nightmare効果中のユニットに使用した場合、起こすようになる。 バンエレ Fiend s Grip 消費マナ増加 100/175/250 - 200/300/400 HP消費廃止 毎秒対象の最大マナの5%を燃やす バンエレ Enfeeble 自然治癒減少による自殺はなくなる Witch Doctor Voodoo ON/OFFによりObsidian DestroyerのAura効果を受けることができなくなった リキマル smokescreen 木を倒す効果と瞬間スタンの廃止 リキマル Backstab ダメージタイプ変更 ? - Physical(おそらく物理?) Admiral Proudmoore Ghost Ship 移動速度低下 30% - 10% CD増加 100/80/60 - 100 Spectre Haunt Realityを使用し転移すると効果終了 KotL Mana Leak 射程減少 1200 - 550/700/850/1000 グール Open Wounds 消費マナ増加 70/80/90/100 - 110 Geomancer Earthbind 魔法免疫には網がかからなくなった Geomancer Poof ダメージ減少 40/80/120/160 - 60/80/100/120 Vengeful Spirit Terrorリメイク *Wave of Terror 範囲350射程1400の進路上のユニットにTerrorを与える。(エフェクトに視界あり) ////////////////リメイクアイテム/////////////////// Blade Mail Broadsword (1200) + Chainmail (550) + Robe of the Magi (450) Total 2200 +22 Damage +5 Armor +10 Intelligence 使用効果:4秒間、受けるダメージ(最終ダメージ)を100%相手にも与える(magical属性) 消費マナ:25 クールダウン:15秒 Basher Javelin (1500) + Gauntlets of Strength (150) + Recipe (1450) Total 3100 +30 Damage +3 Strength 25% Bash (Rangeは10%) 1.1秒のスタン 他のBashとは重複しない クールダウン:2秒 ////////////////リメイクヒーロー/////////////////// Undying Str 100/310 Strength 25 + 2.1 Agility 10 + 0.8 Intelligence 27 + 2.8 Decay 範囲内の敵ユニットにダメージを与え、一定時間ヒーローからStrを4盗む。 射程距離625 効果範囲300 ダメージ:30/60/90/120 効果時間:21/24/27/30 消費マナ:70/90/110/130 クールダウン:11/9/7/5 Soul Rip 指定したユニットに対して、味方なら回復、敵ならダメージを与える。その量は、[周囲のユニットの数]x25 カウントするユニット数:5/10/15/20 消費マナ:50/75/100/125 クールダウン:25/20/15/10 Tombstone 墓石を召還し、範囲内に敵がいるとゾンビを召還し攻撃する。 ゾンビは3秒周期で沸く。 ゾンビの攻撃には7%Slow(2.5秒)が付与されており、攻撃対象のHPが一定以下のとき攻撃速度と移動速度が50%増加する。 効果時間:15/20/25/30 効果範囲:400/600/800/1000 一定HP:100/200/300/400 消費マナ:120/130/140/150 クールダウン:60秒 Flesh Golem 30秒間、ゴーレムに変身する。 ゴーレムの放つPlague Auraは近寄るほど被ダメを増加させる。(範囲150-700) また、効果中のユニットが死ぬとUndyingの最大HPの3%、ヒーローが死ぬと12%を回復する。 最低ダメージ増加(700):5/10/15 % 最大ダメージ増加(150):20/25/30 % 消費マナ:100 クールダウン:90秒 Storm Spirit Int 500/295 Strength 17 + 1.5 Agility 22 + 1.8 Intelligence 23 + 2.6 Static Remnant その場に12秒間持続する残像を作成し、触れると周囲のユニットにダメージを与える。 ダメージ:140/180/220/260 効果範囲:260 起爆範囲:210 消費マナ:70/80/90/100 クールダウン:4秒 Electric Vortex 対象ユニットを一定時間引っ張る。 また、3秒間自分の移動速度を50%低下させる。 効果時間:1/1.5/2/2.5 引っ張る距離:100/150/200/250 射程距離:300 消費マナ:100 クールダウン:20秒 Overload (Pasive) スペル使用時にチャージされ、次の通常攻撃時に範囲ダメージとSlowを付与する。 攻撃速度減少:50% 移動速度減少:80% 効果時間:0.6秒 追加ダメージ:30/45/60/75 効果範囲:275 Ball Lightning 対象地点へ、マナが尽きるか中断するまで地形を無視して移動し、移動距離に応じたダメージを周囲に与える。 移動中にStatic Remnant発動可能 移動速度と効果範囲はLevelと共に上昇する。 ダメージ:8/12/16 (距離100につき) 消費マナ:15 + 7% + (移動距離100につき10 + 1%) クールダウン:0秒
https://w.atwiki.jp/matomemac/pages/15.html
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https://w.atwiki.jp/qma7/pages/17.html
詳細・変更点 ゲーム内容の変更点詳細は6からの変更点を参照。 詳細・変更点e-AMUSEMENT PASSについて 限定パスカードについて 引き継ぎについてQMA6のみの場合 QMA7ロケテストのみの場合 QMA6+QMA7ロケテストの場合 引き継がれないもの e-AMUSEMENT PASSについて コナミのオンラインゲームにおいて、プレーしたデータを記録することができるICカード。コナミのゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できる。QMAだけでなく、beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会、ベースボールヒーローズ、ザ・ビシバシ、etc…のデータが1枚で保存可能。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各1ゲームにつき1種類のデータだけ。QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは、複数枚のPASSが必要。 QMAを最初から始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSを1枚用意することをおすすめ。PASSがなくてもプレーすることはできるが、「体験入学生」扱いとなり、プレー結果を記録しておくことはできない。 逆に、まず色々なキャラクターを試してみたい、絵を見てみたい、などの場合にあえてカードなしでプレイするということもある。 詳しいことは、よくある質問集も参照のこと。 限定パスカードについて これまでと同様、特別デザインのe-AMUSEMENT PASSが数量限定で発売された。QMA7限定PASSの絵柄はシャロン。店頭用のPOPと同じ、左手を上げて指を立てた姿の絵。 このPASSでプレーすると、限定アイテムの「ランタン」が手に入る。(→手用アクセサリー)新規プレイでももちろん、既存のカードでのプレイでも、限定PASSに「データ引継ぎ」を行うことで入手可能。(→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト) 引き継ぎについて 旧作(QMA6)およびQMA7ロケテストでプレーしたe-AMUSEMENT PASSを引き続き使用する場合、一部データが引き継げる。 QMA6のみの場合 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)(あいさつコメント、アイテムは、今後商品ラインナップが増えるに伴い、引き継いだものが解禁される予定。) マジカ(上限500マジカ)(QMA5の時のように、獲得したイベントメダルに応じてマジカの量が決定することはない。 予習で開放した出題ジャンル・形式(ただし、☆はすべて1からとなる。要は、現在の階級に関わらず、開放したジャンル・形式を予習・決勝で出題できる。) ガイド役の先生 所属組 階級は修練生10級からとなる。 QMA7ロケテストのみの場合 ロケテストで獲得した魔法石(これにより、初期の階級が決定する。) マジカ(上限500マジカ) 所属組はガーゴイル組からスタート QMA6+QMA7ロケテストの場合 学籍番号 魔法石・階級はロケテストのものになる あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(QMA6とロケテストで合計し、上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役の先生 所属組は、QMA6での最終所属組とガーゴイル組とで、より高い方の組になる 引き継がれないもの 使用キャラクター プレイヤー名これらについては、新規に選択、入力する必要がある。 マジックペット 7では未実装の為エッグすら貰えない。
https://w.atwiki.jp/dqnserver/pages/17.html
MVPBOSSカード変更点 ドッペルゲンガーカード ASバッシュLv5追加 武器 バフォメットカード ASロードオフヴァーミリオンLv1追加 武器 ドレイクカード ASウォーターボールLv2追加 武器 ロードオブデスカード ATK+100追加 武器 魔剣士タナトスの思念体カード BOSSに30%の追加ダメージ 武器 黒蛇王カード INT+3 ディレイ6%カット 頭 エドガカード 無限インデュア,HP+10% 靴 ハティーカード 物理攻撃被弾時一定確立で相手の武器を破壊効果追加 鎧 黄金蟲カード 魔法ダメージ50%カット 盾 ドラキュラカード Str+3 Agi+3 Int+3 Matk+2% 武器 オリシスカード 物理攻撃被弾時ASクァグマイアLv2,ユピテルサンダーLv5使用可能 アクセサリ データルザウルスカード LPLv1使用可能,無属性攻撃耐性10%,絶対に凍結しない 鎧 ペクソジンカード HP+1000,人間型に3%追加ダメージ 追加 頭 これ以外にも変更点あると思います。探してみましょう!
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メニュー ■トップページ ■主な変更点 ■ステータス ■部隊(追加) ■部隊(変更) ■階級 ■職業 ■武器 ■技 ■称号 ■隠し称号 ■タマゴ ■ペット ■国メッセージ ■錬金 ■労働 ■国政 ■国庫 ■マナー 更新履歴 取得中です。 リンク BJ 要望掲示板 交流チャット HOME テプトテプトさんのHP @wikiご利用ガイド BJメモ(jjjiさん) ここを編集
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アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早く&判定強化 弱体化 共通弱体化以外なし