約 4,062,318 件
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メイの次期バージョン(#4)での変更点 「エメラルドツイスター」の発生を上方修正しました。 「こどもの日」の発生を上方修正しました。 「メーデー」および「メーデーホリック」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 アドバンス版、およびイリュージョンで「こどもの日」を出したとき、空中静止せずにそのままの勢いでジャンプ軌道が継続してしまう不具合を修正しました。 メイはまずは「こどもの日」の不具合への対処。と同時にここまで気付かなかった=ほとんど使っていなかった、この技の性能を見直し、飛び道具やコンボとしても活用できるよう性能の向上を図りました。エメラルドツイスターに関しては発生がさらに早くなり、近距離で超低空で出して中段攻撃…という使い方も可能になっています。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/72.html
ミナの次期バージョン(#4)での変更点 「マリッジブーケ」空中版の空中静止時間を増加し、かわりに着地硬直を減少しました。総合的に見て着地のスキを突かれにくくなっています。 「ブーケガーデン」空中版の着地硬直を減少しました。さらに地上版・空中版ともに発生を上方修正しました。 「ウエディングケーキカット」および「ジューンブライド」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 「空中でも出せる必殺技が多い」というメリットをより活かしてもらうため、特にスキの突かれやすかった飛び道具技のスキの調整を行いました。 またゲームパッド派の人にも出しやすくなった技もあるので、コマンドミスの関係で敬遠していた方もこの機会に活用してみてはいかがでしょうか。
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前作との変更点 システム 新規参戦機体 新規参戦キャラ システム スーパーパックの使用を選択して出撃、戦闘中のパージが可能になった戦闘中のパージの方法は○□×同時押し サポートキャラシステムプレイヤー&僚機パイロット毎のスキルが廃止され、サポートキャラに依存するようになった。 ミサイルアラート、アンチミサイルアクション(AMA)追加 僚機救援システム リアルフライト操作 新規参戦機体 ※スクリーンショットなどから確認できた物を表記、全て操作可能かは不明。 超時空要塞マクロス VF-1S バルキリー 一条機 ストライクパック無し 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか VF-1S バルキリー マックス機 VT-1 スーパーオストリッチ マクロス アームドタイプ 超時空要塞マクロス FlashBack 2012 VF-4 ライトニングIII マクロスプラス GHOST X-9 ゴーストX9 本作で使用可能に マクロス7 VF-11C サンダーボルト VF-19S エクスカリバー STORM-VAL ストームバルキリー BATTLE-7 バトル7 QDL-RAU(CR) クァドラン・ロー クロレ機 マクロスダイナマイト7 VF-5000T-G スターミラージュ VF-19P エクスカリバー VF-22S(GK) シュトゥルムフォーゲルII ガムリン機 VA-3-C インベーダー VT-1C バルキリー GRAHAM S ARMORED SUIT 潜水服 マクロスゼロ VF-0D フェニックス シン機 VF-0A フェニックス シン機 TYPE-14 タイプ14(F-14 トムキャット) TYPE-29 タイプ29(Mig-29 ファルクラム) OCTOSS デストロイド オクトス CHEYENNE デストロイド シャイアン PROTO-MONSTER プロトタイプ モンスター AFOS 鳥の人 マクロスF VF-171EX ナイトメアプラスEX 量産機 RVF-171EX(LA) ナイトメアプラスEX ルカ機 CHEYENNE MKII デストロイド・シャイアンMK-II KLAN KLANG クラン・クラン GHOST 7S AIF-7S(QF-4000) GHOST V9 AIF-9V(ゴーストV9) MACROSS QUARTER マクロスクォーター BATTLE-G バトルギャラクシー マクロスVF-X2 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 VF-1S(MB) バルキリー バンローズ機 VF-11C フルアーマードサンダーボルト KöNIG MONSTER ケーニッヒモンスター マクロスM3 VF-9(MJ) カットラス マックス機 VF-9(MFJ) カットラス ミリア機 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- VF-2SS バルキリーII GIGAMESH(FF) ギガメッシュ フェフ機 ワンマン戦闘ポッド 新規参戦キャラ ※非パイロット含む・名前のみの可能性も有 超時空要塞マクロス リン・ミンメイ マクロスプラス ミュン・ファン・ローン マクロス7 レイ・ラブロック シビル マクロスダイナマイト7 グラハム・ホイリー エルマ・ホイリー マクロスゼロ 工藤シン ロイ・フォッカー (ゼロ) DDイワノフ 前作で名前だけ出演 ノーラ・ポリャンスキー 前作で名前だけ出演 サラ・ノーム マクロスF ジェフリー・ワイルダー 超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN- イシュタル マクロスアルティメットフロンティア ピノン・コレット オペレーター ルイス・フェルナンド 追加男性パイロット ホシムラ・ユイ 追加女性パイロット
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 macの購入を考えている方へ向けて、分かりやすくメリット、デメリット、どのような方に向いているのかをまとめてみました。 ぜひ、ご利用ください まず、mac全体に言えるメリットを紹介します。 メリット グラフィック、フォント、ジェスチャーが美しい。 これは一般のWindowsパソコンとは比較にならないくらい圧倒的にきれいです。 やっぱり普段使うPCが見ていてきれいということは 大切ですよね。 特にRetinaディスプレイになってからはさらにきれいになったと言えるでしょう。 トラックパッドが非常に使いやすい。 これは私がMacを使うようになってから感動したうちの一つです。 マルチタッチで指の本数、動きの違いにより、様々な動作を滑らかに 行う事が出来ます。 マウスと比べても格段に使いやすいと感じています。 iPhotoできれいに写真管理を出来る。 iPhotoも最初から入っているアプリなのですが これも写真を管理するのにものすごく便利です。 非常にUIがきれいですし、簡単な画像編集も行う事が出来ます。 デジカメで撮った写真を保存して、簡単なスライドショーを 行う事も出来ます。 またMacでは音楽や動画の編集等を行うのにも適しています。 僕の知り合いの話では、音楽を扱っている人はみなMacユーザーとの事でした。 写真、音楽が趣味な方にはうれしいですね、しかも無料です。 プログラミング、開発がしやすい。 これはMacOSがUnixをベースに作られているかららしいです。 買った時点でほぼプログラミングをする環境は整っています。 appstoreから無料でダウンロードできるXcodeというソフトウェアはC言語等のプログラミングにも使えますし iPhone用のアプリを作る事もでき、用途はめちゃくちゃ広いです。 優秀なソフトウェアです。 iPhoneとの連携が最高。 これはiPhoneを使っている人だけになってしまいますが、 もしiPhoneを持っていて PCを購入したいなら迷わずMacだと思います。 まずiCloudという機能がものすごく便利。 これはよくCMでもやっていますが、iPhoneで撮った写真とか インターネットにつながっていさえすれば カレンダーとかメール等のデータのバックアップを いつでも自動的に取ってくれるものです。 またiPhoneを紛失した時も、どこに落としたかMacで確かめる事が出来ます。 さらにiTunesはapple同士という事もあって非常に相性が良いです。 デュアルブートが容易。 もしWindowsPCを使いたければ、Macの中にWindowsのOSを入れ、 簡単にデュアルブートする事が出来ます。 もちろんOSは別料金になりますが、仕事でwindowsが必要な方も多いと思いますので、非常に大きいメリットだと思います。 コンピューターウイルスにかかりにくい これはあくまでかかりにくいだけで絶対ではないのですが、 Windowsと比べると圧倒的にかかりにくいです。 これはWindowsと比べ、ウィルスの数自体が少ないからです デメリット 値段が高い これでも昔と比べると格段に安くなったようですが、 同じスペックのPCを購入しようとした場合、WindowsPCの方が かなり安いと思います。 最近はLenovoやAsusなどハイスペックなのに安いPCもかなり多いです。 また保証も高いです。 3年,5年と保証期間をつけるにはApple Careという物を申し込まなければなりません。 世間ではWindowsPCの方が圧倒的に多い 特に会社等で使われるPCはほとんどがWindowsですから そちらの操作があまり良く分からないというのは許されないでしょう。 ですので結局WindowsPCも使える必要があります。 Office系のソフトは絶対に扱える必要があるでしょう。 しかし、上にも書いたようにwindouwsも入れることができるのであまり問題はないと思います。 フリーソフトが(Windowsと比べる)少ない。 これもWindowsユーザーが多いからでしょう。 ですが最近ではMac用のフリーソフトもかなり充実してます。
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まとまってない情報置き場です。 各機体の変更点はクローズドβテスト/後夜祭/PVでの情報のため、本稼働時には変更される可能性があります。 機体の変更点は各ページを参照。 2021/03/10時点(稼働開始)での情報システムの変更点戦闘中 機体全体の変更点 ゲームオーバー演出の変更点 CPU戦の変更点 その他 2020/11/09時点(クローズドβテスト/後夜祭/第1弾PV)での暫定情報システムの変更点EXバーストの変更 オンライン対戦(ソロ・チーム)の変更点 CPU戦の変更点 マッチングの変更点 トレーニングモードの変更点 機体の変更点全体の傾向 2021/02/12時点(特別配信/PV)での暫定情報稼働開始日が3/10と正式に発表 公式サイト更新。各機体のコストと大まかな武装が閲覧可能に システムの変更点ランクマッチの仕様 カジュアルマッチの仕様 店内優先マッチの仕様 PLUSコインの変更点 VS.モバイルの新機能 その他変更点 2021/03/10時点(稼働開始)での情報 システムの変更点 戦闘中 パートナー情報欄にブーストゲージも表示されるように バーストアタック発動時にパイロットの小さなカットイン演出が追加(カットインの枠は自機の覚醒に対応した色になる) 通信メッセージを送れる間隔が大幅に増加(4秒?) 機体全体の変更点 ダメージ計算:ダウン追撃が他の補正を全て計算した後に乗算されるように変更。この際最低保証を無視して計算するように変更(-90%の補正が入った状態から80ダメージの武装でダウン追撃した場合、まず-90%して8、その後ダウン追撃補正-75%を乗算して2ダメージとなる)。 射撃武装の強よろけの時間が短くなった 二重スタンの撤廃。上書きスタン属性がない武装で追撃すると格闘だと浮き上がり射撃だと吹っ飛ぶ。 大多数の機体の耐久力が増加(+20~+50程度)。800の機体も存在し無印マキブを彷彿とさせるが、コスト帯によっては200近い差がある等機体毎の耐久のバラつきが激しい。 時限強化や類似武装、バリア系武装が1出撃1回なら開幕使用可、リロードする場合には開幕使用不可に統一(プロヴィやドレノ等の武装/X1フルクロスとX3の時限強化は例外の模様) 一部を除き足を止める照射ビーム系武装のリロード時間が非強化形態時12秒前後/強化形態時8秒前後に変更 一部を除きブーメラン系武装のリロード時間が1発/3秒戻りリロードに変更(2発なら6秒戻りリロード) 格闘アシストが初段をガードされた際にその後の攻撃を行わないように統一(盾固めできなくなった) 弾数が存在しない一部武装がオーバーヒート中は性能低下/出せなくなるように変更(性能低下 AGE1スパローやブレイヴの特格など)(出せなくなる ターンXやHi-ν、フルセイバーやヴィダールの横特格など) マルチロックCSや一部マルチ対応攻撃がサーチ変更ではなく、レバー後入力で出るように統一 同じボタンコマンドかつレバー入れの方向や有無で別の武装を使用する場合、個別の武装アイコンが設定され弾数が分かれるパターンが増えた フィンファンネルやハモニカブレードなど、同一武器を用いた技が同一のレバー切替で出るように配置換えされている ジャンプ斬り系の武装のうち、接地するタイプかつヒット時バウンドダウンだったものはヒット時の挙動が一律叩きつけダウンに変更 急速変形の誘導切り削除(変形解除の誘導切りはそのまま) 射撃バリアのある格闘カウンターは射撃を受けた際にガードに移行するように統一(赤枠のカウンターは例外) 着地時からリロードを開始する武装のリロードが、射撃等の武装を使用中に着地してもリロードを開始するように変更 自傷系武装(スサノオの切腹等)が敵機ヒット後からしか出せないように統一 ゲームオーバー演出の変更点 今までコンティニュー選択で時間切れになった時のみ、パイロットの台詞が発せられるようになったが、今作では対戦敗北時(10連勝やプラスコインでの規定対戦数も含む)やゲームクリア時のゲームオーバーでも、パイロットの台詞を言うようになった。この変更に伴い、プレイヤーナビを設定している場合はCPU戦でゲームクリアした時、エンディング後にプレイヤーナビのお祝いのメッセージが前作まで流れていたがその仕様が廃止された。 CPU戦の変更点 前作では特定ステージをクリアする事で新ステージを開放出来たが、今作では最初から全てのステージ(D-コースとEコースを除く)が全て解放されている。 オンラインタッグ出撃追加 シャッフル、チーム出撃の乱入時ボイス復活、エクバ2以降追加機体は新録ボイスあり 乱入演出中にステージクリア条件を満たした場合の挙動がマキオンまでの挙動に変更。エクバ2では演出中でもクリアになっていた スタッフロール出現条件が3ステージクリアのみに変更 その他 機体選択画面のサブメニューにシリーズ単位のランダムが追加 トレーニングモード除きプラスコイン常設化。逆にトレーニングモードはプラスコイン廃止 CPU戦、トレーニングモードがライブモニター1台あたり4台まで常設化、4台以降は店舗設定でOFF可能 リプレイ時にリザルト1位に限り、ロックオン時や被弾時などの台詞を言うように。自分のリザルトが1位でない場合、ライブモニターにバナパスかaimeをかざした直後に該当する試合を再生した時はリザルトの順位関係なく自分側に台詞が入る。尚、リプレイ時での勝利リザルト時の台詞がないのは前作と同様 カード受付終了時のリターンマッチ時にカードかざす必要ありに変更 ゲーム開始時のクレジット消費タイミングがマキオンまでの挙動に変更 プラスコイン選択時にクレジット不足の場合モード選択に戻るように変更 残り時間が30秒を切ると一瞬だけ画面中央に大きく時間が表示されるように。5秒前になるとカウントが0になるまで画面中央でカウントダウンが開始される ライブモニターでのリプレイ再生中にT/L(タイムライン)表示機能追加。「誰がどこで撃墜されたか」「(半)覚醒が溜まってからいつ使ったか」などの試合内での大まかな推移が分かるように。 2020/11/09時点(クローズドβテスト/後夜祭/第1弾PV)での暫定情報 システムの変更点 EXバーストの変更 (稼働後判明)フル覚醒でブースト100%回復。自機HP+50回復。コストオーバーでも回復、ただし各機体の基本耐久力より多くならない。 エクステンド、リンケージが削除 新たにカバーリング、レイジングバーストが追加 カバーリング 半覚抜け可能+時間経過で僚機のEXゲージ増加 レイジングバースト 攻撃予備動作にスーパーアーマー付与 格闘攻撃補正中、射撃攻撃補正小、防御補正小、機動力補正小 既存のEXバーストの調整 EXバーストクロス 自機と僚機が両方EXバーストになっている間、追加効果が得られる。 オンライン対戦(ソロ・チーム)の変更点 プラスコイン時継続特典あり(特典内容は不明) チーム出撃時パートナーが見つからなかった場合ソロ出撃に移行可 CPU戦の変更点 トライアドバトルに2on2コース追加 店舗設定に関わらず1クレジットで3コースに固定 プラスコイン時3敗まで可能、開幕覚醒ゲージフル マッチングの変更点 ランクマッチ・カジュアルマッチ・店内優先マッチにタイプ変更 トレーニングモードの変更点 武装欄にコマンドの対応アイコンが追加 機体の変更点 全体の傾向 耐久力が増加(+20~+50程度)、マントや無敵バリア持ちの耐久も標準程度に。復活持ちの基準値-40は継続か? 時限強化が1出撃1回なら開幕使用可、リロードする場合には開幕使用不可に統一(プロヴィやドレノなど例外あり) 弾数が存在しない一部武装がオーバーヒート中は出せなくなる(ターンX横特格、ハイニュー横特格、ヴィダール横特格など) マルチCSがサーチ替えしなくてもレバー後入力で出せるように? 2021/02/12時点(特別配信/PV)での暫定情報 稼働開始日が3/10と正式に発表 公式サイト更新。各機体のコストと大まかな武装が閲覧可能に システムの変更点 ランクマッチの仕様 ランクマッチ専用の指標となる「ランク」を元にマッチングを行うシーズン制の対戦モード ランクはソロ出撃用とチーム出撃用の2種があり、ランクマッチでの戦績のみで変動 1シーズンは2~3ヶ月。シーズン終了時のランクに応じたカスタマイズアイテムが獲得できる 次シーズン開始時のランクは、前シーズン終了時のランクに応じたものに再設定 ランクはROOKIEからEXX(EXクロス)までの24段階 カジュアルマッチの仕様 マッチング可能なプレイヤー同士が最速でマッチングする 連勝数の近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなる 店内優先マッチの仕様 同じ店舗内にいるプレイヤー同士が優先してマッチングする 待機時間がしばらく続いた場合はオンライン対戦カジュアルマッチに切り替わる カジュアルマッチでマッチングした場合、対戦終了後に対戦を継続できる場合は再び再び店内優先マッチを行う PLUSコインの変更点 PLUSコインで5戦目に到達し勝利した場合、5戦目時点の連勝数に応じて「エクストララウンド」が発生 5戦目で3連勝の場合【●●〇〇〇】→追加でもう1戦プレイ可能 5戦目で4連勝の場合【●〇〇〇〇】→最高8連勝までプレイ可能(負けたらゲーム終了) 5連勝の場合 【〇〇〇〇〇】→最高10連勝までプレイ可能(負けたらゲーム終了) ※3敗や5戦目で負けた場合は、それまで何度連勝していてもゲーム終了 PLUSコイン時に敗北した場合、階級が下がりにくくなったり、チーム出撃ならGPにボーナスがつく VS.モバイルの新機能 リプレイお預かり機能の追加(有料会員限定) プレイした店内のライブモニターに保存された自分のリプレイデータをサーバーに預けることが可能に 預けたリプレイをリプレイリストに設定することで、他店舗のライブモニターで呼び出して見ることができる リザルトキャプチャー(有料会員/無料会員で撮影条件が変化) 10連勝達成時や、ランクや階級が特定の階層に到達した時のリザルト画面が自動的に撮影され、サイトで閲覧可能に フレンド機能追加 フレンド同士でインスタントメッセージ交換やプレゼント交換が可能、リプレイお預かりも共有可能 プライベートマッチ拡張 ルーム参加者同士で会話ができるルームボードが追加 プライベートマッチのルーム検索ができるようになり、そこからルーム参加も可能に クイックタッグ 従来より気軽にチームを組み、タッグ出撃が可能に。カスタマイズ不可/AM2 00に解散 アワード、チャレンジミッション 階級/戦績リセットに伴い、一部アワードをリセット。新たなアワードやアワードの報酬に新たな報酬を追加 各ミッションのレベル上限を上げ、新たな報酬を追加 アクセスコードログイン(非会員用のお試し機能) 連動サイトに登録していないプレイヤーでも、ゲームをプレイしたバナパスポートのアクセスコードを入力すると、プレイ戦績の一部を閲覧可能に 対戦総成績、30日内の最新1件の対戦戦績詳細 その他変更点 ステージに「ギアナ高地」が追加(作品はGのレコンギスタであり、Gガンダムのギアナ高地とは異なる) 覚醒技完走時に小さく覚醒カットインが出るように
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https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/61.html
ガストの次期バージョン(#4)での変更点 「打ち上げ花火」の発生を上方修正しました。 「日めくり川花火大会」の発生を上方修正しました。 現状で発生がやや遅く、出番の少ない打ち上げ花火系の必殺技2種の性能を向上しました。実はマニュアルにも記載を忘れていましたが「日めくり川花火大会」は発動モーション中に移動キー左右で発動地点を変更可能です。今回の性能アップとあわせ、相手の位置に上手くあわせてジャストな花火を上げてみてください。
https://w.atwiki.jp/nether/pages/30.html
Wizardryからの変更点 携帯電話でプレイできるWizardryライクな国産3DダンジョンRPGです。 版権回避や諸事情ためにタイトルが変更され 魔法名や一部のアイテム名がオリジナルのものになっていますが Wizardry#1〜#5、Wizardry外伝1〜2のファンだった方にとっては かなりWizardryらしい作りになっています。 ゲームボーイ版Wizardry外伝1をベースとした作りになっていて パソコン版やファミコン版Wizardryとのおおまかな変更点は次の通り。 MAPが20x20から16x16に縮小 魔法名が全て変更 一部のアイテムとモンスター名が変更(例:カシナートの剣→カルナリアの剣) 初心者モードの追加 宿屋システムの廃止(街へ戻れば加齢なしで自動回復) キャラクターメイキング時のボーナスポイント廃止(常に種族初期値) 種族ごとの初期ステータスの+10が最大値 性別の設定(攻略に影響あり) 視点の俯瞰モード(主観モードにすればオリジナルWizらしくなります) AC表示とDF表示の切り替え機能 初心者モードだとプリセットキャラが用意されている オプション設定 オプションで視点が変更可能。 携帯電話の処理速度の問題で移動速度が遅い場合は 主観視点にすると解消される。 昔ながらのWizardryファンならば迷わず主観視点。 メッセージは無限にすると決定キーを押さない限り戦闘メッセージが進まなくなる。 無限 4 3 2 1と右へ行く程メッセージの表示時間が短くなる。 エナジードレインや状態異常の確認をするためにも 慣れないうちは無限か4設定にしておくのが無難。 防御表示はWizardry伝統のAC10からマイナスされていき AC-10でLOとなる21段階表示。(内部的にはAC-11以下も可能) この表示が分かりづらい方はDF表示にすると 防御力として単純に増加していくシンプルな表示になる。 AC表示 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 LO DF表示 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ステータス表示は TYPE1:現在HP/最大HP TYPE2:現在HP/防御力表示(背面の赤いバーでHP量) 好みでどうぞ。
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オクトの次期バージョン(#4)での変更点 「ハロウィーンパーティー」の発生を上方修正しました。遠距離でスキを見せた相手に使用することでヒットさせやすくなっています。 もともとスタンダードで明確な死に技を持たないオクトについては、ハロウィーンパーティーの発生以外の変更は行っておりません。 使用するプレイヤー次第でどんな相手とでもやりあえるポテンシャルを上手く引き出してみてください。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/74.html
ハズキの次期バージョン(#4)での変更点 「おみこしスペシャル」の発生を上方修正しました。コンボに組み込みやすくなったほか「相手の攻撃をかわして当てる」という使い方もやりやすくなっています。 全般的に追加入力のおかげで必殺技の性能に恵まれていたハズキですが、今回はおみこしスペシャルの性能を向上しました。 コンボや割り込みに使いやすくなりましたので、他の超必殺技と上手く使い分けてさらに新しい戦術を組み立ててみてください。