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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~ 190 2nd 踊10 190 288/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 63 60 0 9 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(13) / SMM-Special(18)(ACではプレイ不可) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_max/4t_paranoia_max_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=NnlQjUUH8Yw (1P x1.0,NOTE 2P x2.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=28CX1KV5Khc (x2.5,NOTE) 解説 2nd当時の最速曲。同時踏み主体の4分踏みがメイン。時折ビジステップや縦連が絡むと言った具合の譜面となっている。 各所に出て来る8分3連の縦連でコンボを切りやすいので注意。 終盤に8分15連。とは言え踏みやすい配置なので問題ないだろう。 名前 コメント コメント(感想など) 踊譜面では初めて旧足8に位置した曲。今となっては足8の中では弱いほうだが、当時のANOTHERクラスのプレイヤーにとって脅威であったことは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-25 21 23 16) 縦連関連だけ見ると激より難しい。同時含む8分縦連は結構きつい。 -- 名無しさん (2013-02-14 12 00 18) 中盤の同時押しが絡まない4分踏みは、左右交互に踏もうとすると実は交互難という意味でBASICの同地帯と差がつけられている。落ち着いてスライドで対処しよう。 -- 名無しさん (2013-07-05 01 36 04) 名前 コメント
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Shader "Particles/Multiply" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Blend Zero SrcColor Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog { Color (1,1,1,1) } BindChannels { Bind "Color", color Bind "Vertex", vertex Bind "TexCoord", texcoord } // ---- Fragment program cards SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #pragma multi_compile_particles #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; fixed4 _TintColor; struct appdata_t { float4 vertex POSITION; fixed4 color COLOR; float2 texcoord TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex POSITION; fixed4 color COLOR; float2 texcoord TEXCOORD0; #ifdef SOFTPARTICLES_ON float4 projPos TEXCOORD1; #endif }; float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata_t v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); #ifdef SOFTPARTICLES_ON o.projPos = ComputeScreenPos (o.vertex); COMPUTE_EYEDEPTH(o.projPos.z); #endif o.color = v.color; o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); return o; } sampler2D _CameraDepthTexture; float _InvFade; fixed4 frag (v2f i) COLOR { #ifdef SOFTPARTICLES_ON float sceneZ = LinearEyeDepth (UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2Dproj(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.projPos)))); float partZ = i.projPos.z; float fade = saturate (_InvFade * (sceneZ-partZ)); i.color.a *= fade; #endif half4 prev = i.color * tex2D(_MainTex, i.texcoord); return lerp(half4(1,1,1,1), prev, prev.a); } ENDCG } } // ---- Dual texture cards SubShader { Pass { SetTexture [_MainTex] { combine texture * primary } SetTexture [_MainTex] { constantColor (1,1,1,1) combine previous lerp (previous) constant } } } // ---- Single texture cards (does not do particle colors) SubShader { Pass { SetTexture [_MainTex] { constantColor (1,1,1,1) combine texture lerp(texture) constant } } } } }
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Multimedia Fusion 2 とは主にアクションゲームなんかをつくるのに適したゲーム製作ツールです。 Klik Playや、Click Createの後継ツールみたいです。ニコニコ的にはKlik Playは呪いの館の製作ツールとして知られていたり。 Multimedia Fusion 2 wiki 日本のmmf2の代理店 実際に使っている制作者の講座。ニコニコ動画
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Ultimate Todos[編集] BUY APP WEBサイト サポート 名前 Ultimate Todos 価格 115円 バージョン 1.42009/04/17 同期 Toodledo.com 検索 あり カレンダー表示 なし 回転 アラート バッジ あり アプリ連携 タスク項目 TitleNotesDue DateDue TimeTagsContextsProjectsStatusPriorityVoice NotesReference Contacts その他機能 備考
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~ 190 2nd 楽9 190 268/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 55 43 0 5 楽譜面(9) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / X-Special(13) / SMM-Special(18)(ACではプレイ不可) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_max/4b_paranoia_max_a_p.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19994217 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19994217 (1P x1.0,NOTE 2P x2.0,NOTE) 9 46~ 解説 8分3連、同時踏み、8分縦連など、様々な要素の入った総合譜面。 終盤はビジステップ、8分6連と難所が続く。 1回だけ8分の「←、↓、←↓」という踏みにくい配置がある。 ビジステップからの8分6連はビジを左足右左で踏んで6連を右足から入り、次の6連を左足から入ると綺麗に踏める。挑戦レベルだと一回目の6連は左足から入りたくもなるがそうしないように。 -- 名無しさん (2014-09-03 12 53 18) 名前 コメント コメント(感想など) バランスを崩しやすい配置が多く、テンポもPARANOiAより10bpm速いことから、人によっては踊パラより難しく感じるかも。初出の頃から旧・足7の詐称じゃない?と思ってた。 - 名無しさん 2013-06-25 23 01 58 初代楽繋いだからって油断してると痛い目にあう(ソースは俺) - 名無しさん 2014-04-19 20 27 18 名前
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木ノちゃん ID[木ノ花]の愛称である。 雀力MAXⅡになる前のメンバーで 現在はMAXメンバーではないのだが良く遊びに来る。 木という場合は樹林を指すので注意が必要。 樹林とは全くの別人で一緒にするのは可愛そうだ。
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How to Partition a Billion-Node Graph Lu Wang, Yanghua Xiao, Bin Shao, Haixun Wang MSR ICDE 2014 概要 分散メモリシステムにグラフを載せることを考える どうやって分割すればイイ? 部分グラフのサイズ、辺カット、等が評価基準 提案手法 multi-level propagation G頂点のグラフでも数時間で処理できたよ! 背景 Kerninghan-Lin メモリベース グラフを二分していく クラスタ間の頂点を辺カットが小さくなるように交換 METIS Graph Coarseningをする 先にある程度小さくする(クラスタをまとめるとか そのあとKLを適用する 問題点 この処理が超重い Coarsening the graph 極大マッチングに入る2頂点をつぶす partitioning the coarsened graph KLとか使う uncoarsening Label Propagation (LP) ホントはクラスタリング手法 拡張頂点にユニークなラベルを割り当てる ラベルを更新、というかマージしていく 近傍に多いのを選ぶ感じ 変化がなくなるまで反復 利点 軽い、メモリとか ソートもインデクシングも必要ない つまりO(t|E|)、反復回数tは5~6とか semantic-aware(意味論 クラスタとかが勝手に出てくる感じらしい 挑戦 Imbalance 各部分グラフのサイズがバランスしていない やばお! コミュニティサイズが歪んでるせい Efficiency 特に効率は意識されていなかった やばお! Parallelization 並列化は簡単目 いろいろめんどい Convergence 収束の理論的補償なし 二部グラフとか振動する やばお! しょーがないので、ランダムに頂点を選んだり 問題定義 Edge cut vの近傍でvと同じ分割じゃない頂点の個数の和 Communication volume vの近傍が属する分割の個数の和 近傍を処理する時どのくらい分割をチェックしないといけないか? Graph partitioning V を P = {C_1, C_2, …, C_k} に分割 |C_i|≒|V|/k minimize ec(P) or cv(P) 提案手法 Multi-level propagation 繰り返しcoarsening パラメータ αラベル以下になるまで 高々βiteration 各分割のサイズ?は|V|(/kγ)以下 coarsenedグラフを分割(KLとかMETIS 元のグラフに対応させる(Refinement ラベルの更新 沢山同じ近傍を共有している頂点対は同じ分割に入れたい! 近傍のラベルをランダムに選ぶ? or 一番値の小さいラベルを選ぶ? 後者の方が条件を満たしやすい さらに、何回もつぶすので、重み付きの更新も考えちゃう Refinement multiprocessor scheduling (MS)とweighted graph partitioning (WGP)を考えた {C_1, C_2, …, C_n}がもらえるので、イイ感じにマージして{S_1, S_2, …, S_k}にしてね n k max{|S_i|}を最小化したい 実験 METISだけは、質がよいんだけど、時間がやばすぎる Randomは当然早いんだけど、質はおわてる MLP+METISとLP+MSは良い まとめ あんまちゃんと読めなかった メモリにどのくらいのるのか?とかよくわからんかった とりあえずデカイグラフを扱うのは大変だなー ICDE graph partitioning 2013-12-27 01 05 31 (Fri)
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雀力MAX Ⅱで卓を囲んでる時に交わされる会話の中で良く出てくる 雀力MAX Ⅱ固有の単語集です。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行? ら行? わ行?
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2846 multiwinia_error_missingmap You do not have the map that this server is running. Please check INSERT WEBSITE HERE for custom maps. このサーバーが使用しているマップを持っていません。カスタムマップはここを参照してください。 このサーバーが使用しているマップを持っていません。カスタムマップはここを参照してください。 2847 multiwinia_error_serverfull This server is full. サーバーは満員です。 サーバーは満員です。 2848 multiwinia_error_incompatible Your game is incompatible with this server. Please update if you are not running the latest version. サーバー側とバージョンが違います。最新版を使っていない場合はアップデートをしてください。 サーバー側とバージョンが違います。最新版を使っていない場合はアップデートをしてください。 2849 multiwinia_error_syncerror Synchronisation Error 同期エラー 同期エラー 2850 multiwinia_error_lostconnection Lost connection to Server サーバーとの接続が切れました。 サーバーとの接続が切れました。 2851 multiwinia_error_requestinglist Requesting server list... サーバーリストのリクエスト中・・・ サーバーリストのリクエスト中・・・ 2852 multiwinia_error_noserversfound No Servers Found サーバーが見つかりません サーバーが見つかりません 2853 multiwinia_error_unknownmap Unknown Map 未知のマップ 未知のマップ 2854 multiwinia_error_loadingachievement Loading achievements 実績の読み込み中 実績の読み込み中 2855 multiwinia_error_kickedbyserver You have been kicked by the server. サーバーからキックされました。 サーバーからキックされました。 2856 multiwinia_error_badpass The password you entered is incorrect. 入力したパスワードが間違っています。 入力したパスワードが間違っています。 2857 multiwinia_error_connection There has been a connection error. Please try again. 接続エラー。もう一度試してください。 接続エラー。もう一度試してください。