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STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO BASIC Level 3 BPM 90-182 Notes 244 BPM 182 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口② |①---| 口口口① |②---| 4 口口口② |①---| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| BPM 90 5 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| BPM 182 10 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 11 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 12 口口④口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 13 口④口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④---| 14 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口④② |③---| 口口③① |④---| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ②④口口 |③---| ①③口口 |④---| 24 口口④② |①---| 口口③① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 25 ②④口口 |①---| ①③口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口④③ |③---| 口口②① |④---| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③④口口 |③---| ①②口口 |④---| 28 口口④③ |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 29 ③④口口 |①---| ①②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④②口 |③---| 口③①口 |④---| 31 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口② |③---| ③口口① |④---| 32 口④②口 |①---| 口③①口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 33 ④口口② |①---| ③口口① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口③ |③-④-| ②口口① |----| 35 ③口口④ |①---| ①口口② |②---| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口③ |③-④-| ②口口① |----| 37 ③口口④ |①---| ①口口② |②---| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |②---| 口口口② |----| 39 口口口口 |①---| 口口口② |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |②---| ②口口口 |----| 41 口口口口 |①---| ②口口口 |----| ①口口口 |②---| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①② |②---| 口口口口 |----| 43 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口①①口 |----| ②①①口 |②---| 口口口口 |----| 45 ②口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 48 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口口②① |①---| 口③口口 |②---| 口口④口 |③--④| 口⑤口口 |--⑤-| 50 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 51 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②②口 |----| 口口口① |----| 55 ③口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①①口 |③---| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口④③口 |③---| 口②①口 |④---| 57 口口口口 |①---| ②③口② |②---| ①口④① |③-④-| 口⑤口口 |⑤---| 58 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 59 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 60 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②②口 |----| ①口口口 |----| 63 口口口③ |①---| 口①①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③口口④ |③---| ①口口② |④---| 65 口口口口 |①---| ①③③② |②---| 口③③口 |③---| 口口口口 |----| 66 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ②口口② |----| ①口口① |----| 67 ②口口② |①---| ①口口① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②②口 |----| 口①①口 |----| 69 口②②口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 70 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ②口口② |----| 口①①口 |----| 71 ②口口② |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 72 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②②口 |----| ①口口① |----| 73 口②②口 |①---| ①口口① |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 74 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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DJMAX TECHNIKA 2 2008年に韓国で稼働を開始し、日本でも2010年12月から稼働を開始したDJMAX TECHNIKAの続編。 韓国では2010年6月の時点でDJMAX TECHNIKA2が稼働開始しており、日本には約2年遅れての稼働となった。 イメージカラーは、前作の「黒」を基調としたものから一転し「白」に変更。 大きな変更点として「CREW RACE」の開始と、従来のDJMAXシリーズにあるFEVERシステムの実装が挙げられる。 この他、プレイモードや譜面パターンの名称など、様々な点で前作からの改良点が見られる。 プレイモードDUO MIXING画面を左右に分割して2人で同時にプレイする新モード 3レーン、最大2曲 STAR MIXING (カーソルデフォルト位置)前作でのLite Mixing 3レーン、最大3曲 POP MIXING前作でのPopular Mixing 4レーン、最大3曲 CLUB MIXING前作でのTechnical Mixing 4レーン、最大4曲(一部コースを除く) CREW RACEオフラインではCPU相手にスコアを競い合うモード 4レーン、最大3曲 譜面パターンの名称変更家庭用シリーズでの名称に統一され分かり易くなりました。PP (Popular Pattern) → NORMAL TP (Technical Pattern) → HARD SP (Special Pattern) → MAXIMUM 楽曲の丸いイメージ画像の枠が各難度のカラーで塗られています。例えばCLUB MIXINGの選曲時などで楽曲ディスクの縁が青色なら、HARD譜面ということになります。 LP (Lite Pattern)は「STAR MIXINGモードでのNORMAL譜面」という扱いです。STAR MIXINGにはHARD以上の譜面はありません。 選曲画面のレイアウト・選択方法が前作から大幅に変更されています。一画面内に3×3=9曲分の楽曲がウィンドウ表示されます。画面左右の矢印でページ切り替え。 STAR MIXING・POP MIXINGでは通常、各ステージとも3ページ=27曲から選択可能。 STAR MIXING・POP MIXINGは1ページ目のさらに左ページでランダム選曲ができます。 楽曲ウィンドウをタッチすると楽曲とムービーのプレビューが再生され、難度選択と再生ボタンが表示される。難度を選択し再生ボタンでプレイ開始。 CLUB MIXINGの選曲画面は前作とほとんど同じです。 新ノートリピートノートの一部がホールドになっているノートが登場Heart of Witchなどの新曲・新譜面で登場 FEVERシステムPOP MIXING・CLUB MIXINGで登場。 プレイ画面右上、前作エフェクトがあった位置にFEVERボタン。 MAX判定を出すごとに溜まっていき、ゲージが満タンの状態で押すとFEVER発動。ホールドノートやドラッグノートでは開始点でしかゲージが増えない。 FEVER発動中はCOOL以上の表示が金色のFEVER MAXに変化し、緑色MAXが虹色MAXと同じ点数になるようにボーナスが加算される。 未発動状態ではミスをするとゲージが半減。満タンになっていてもミスをすると減ってしまうので、無理をしてミス覚悟で押しにいく必要はない。 画面を上下に分けるラインがゲージの状況と連動しているので目安になる。 スコアリング一律で30万点満点に変更。その内10,000がコンボボーナス。MAX判定が緑色・虹色に表示分けされるようになった。(カウント分けはされない) 緑MAXは虹MAXの点-1。COOLは70%分、GOODは40%分のスコアとなる。 前作では長さに応じて得点が倍増していたホールドノートやドラッグノートは、終点まで押しきったときに1個分として扱われる。 筐体情報 日本正式版(2012/09/27~) 前作同様、説明等が全て日本語訳された、International版の改良型前作で日本語版が収録されたIn My Heart、The Clear Blue Skyの2曲も残存。ただしプレビュー曲は日本語版だが、プレイ中の曲は英語版となる(バグ?)。 新曲のCosmic Fantastic Lovesongは韓国語版が収録(DJMAX Portable3で日本語版が収録されていた) TECHNIKA1収録曲は全ての難易度が初期状態で選択可能になっている 韓国の女性アイドルグループ、KARAの楽曲が5曲(いずれも韓国語版)収録されているうち2曲はCLUB MIXINGでフルコーラス版(ゲーム上はOriginal Version表記)をプレイできる これらの曲は、韓国では続編のDJMAX TECHNIKA3に収録されたものの為、日本での稼働に合わせて追加されたものと思われる デモ画面の曲選択では、公式サイト等で紹介されている楽曲コメントが表示されるただし、TECHNIKA1公式サイトの曲紹介のような、ほぼ機械翻訳した文章 ロケテスト情報 +←クリックで表示/非表示 ▼ レジャーランド秋葉原2号店 (東京都台東区) 日本語版。インストは英語(国際版)1プレイ100円 カード使用不可…と書かれているもののTECHNIKA 2サントラ付属のカードの使用自体は可能。ただしオススメできない 備考周囲にギタフリ、太鼓、指、ドラマニやらがあってプレイヤー以外音が聞こえない。 フロアのほとんどが音ゲーだからかフロア全体が空震を起こしていて、胃がカラッポで長居すると気分が悪くなるかも 海外版が稼働中の店舗 +←クリックで表示/非表示 ▼ プレイランドF1R (宮城県仙台市) 海外版。ハングル表記なし。1プレイ100円 ネット非接続 ICカード未対応カードユニット自体が動いていないので旧作やテクニカ2サントラ付属のカードを持って行っても使えません。 カードをユニットに刺してしまうとロックされ抜けなくなってしまいます。が、1プレイ終了すれば排出されるので慌てずに。 スコアやランキング等、記録は一切筐体に残りません。 プレイ終了後ランキング画面に載っても、次のプレイ時にはきれいさっぱり消えてます。
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MAX 300 takamatt MIN Remix/ takamatt ( 公式試聴ページ ) DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIXからのリミックス楽曲( 原曲紹介 ) 原曲はタイトル通りBPM 300だったが、こちらは「MIN」というリミックス名通りにBPMが大幅に下がり136になっている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0566 136 BOOTH01 BEMANI 富岡二郎 とちおとめ♪(。・ω・。) ADVANCED 09 0687 EXHAUST 13 0881 リズム難 M-TC ブラックとちおとめ♪(`・ω・´) Lv変更[ADV] 07→08(2014/11/20)→09(2019/02/28) [EXH] 10→11(2014/11/20)→13(2019/02/28) CHAIN変更[NOV] 0559→0566(2019/02/28) [ADV] 0674→0682(2019/02/28)→0687(2021/02/17) [EXH] 0865→0881(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 32 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ではロングボタンとアナログデバイスの操作が片側同時の箇所あり。(左+左or右+右) 片手だけでは非常に取りづらい。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 18 12) [全難易度]初見では分かり難い鍵盤は原曲の音ネタから。原曲を一度聞いておくと吉。 -- 名無しさん (2012-01-31 02 15 05) [EXH]鍵盤が弱いと詐称になる。アルビダ乗ってこれ乗ってないやつが知人にいる -- 名無しさん (2012-02-21 20 25 16) [EXH]片手で延々とツマミを回す技術が必要。色々と表現しづらい,やらしい配置が多い -- 名無しさん (2012-02-21 23 08 29) つまみ鍵盤が苦手ならかなり厳しい曲。ヒマワリで最低限のつまみ鍵盤技術を身につけてから臨みたいところ。 -- 名無しさん (2012-10-01 18 17 40) [NOV]アナログ操作してる際に片手でショートノーツを処理する箇所がある初見殺しな譜面。ただし他曲の譜面にもこのパターンがあるので練習曲にもなる。[ADV]も同様 -- 名無しさん (2013-05-22 12 59 02) 哲学の移植は無いのかな? 哲学好きだから来てほしい -- 名無しさん (2013-06-08 09 05 41) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/micromag/pages/17.html
確認 Ubuntuが64bit対応であることを確かめます。 システム設定→詳細 を開きます。 OS種別が64ビットになっていることを確認します。 mumax2のダウンロード mumax2のサイトでmumax2をダウンロードします。 http //code.google.com/p/mumax2/downloads/ mumax2.rc2.ubuntu.x86_64.tar.gz をダウンロードします(2012年8月現在のバージョン)。 ダウンロードが完了したら、中に入っているmumax2フォルダをホームフォルダに移動します。 PATHを通す 端末からmumax2が起動できるようにします。 端末を開いて、以下のコマンドを入力します。 gedit .bashrc すると、テキストエディタが起動します。 一番下の行に"export PATH=$PATH ~/mumax2/bin"と入力し、保存します。 端末を閉じた後に再び端末を起動すると、mumax2コマンドが認識されます。 ※まだすべてのインストールが完了していないので、mumax2を実行することはできません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41630.html
登録日:2019/03/16 Sat 16 27 42 更新日:2023/05/06 Sat 09 51 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth Prophecy アイヴァン・リース アメコミ エド・ベニス エルスワールド クレイ・マン ジョン・ケント スワンプシング スーパーボーイ スーパーマン セバスチャン・フィウマラ トニー・S・ダニエル パトリック・グリーソン ピーター・トマシ ホルヘ・ヒメネス ポストフラッシュポイント ライアン・スーク 『Superman Multiplicity』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Superman Vol.4』#14~#17 発売 2017年1月から 脚本 ピーター・トマシ、パトリック・グリーソン 作画 アイヴァン・リース(#14)、ライアン・スーク(#15)、エド・ベニス(#15)、クレイ・マン(#15~#16)、ホルヘ・ヒメネス(#15)、 トニー・S・ダニエル(#16)、セバスチャン・フィウマラ(#17) 『Superman Annual Vol.4』#1 発売 2016年11月 脚本 ピーター・トマシ、パトリック・グリーソン 作画 ホルヘ・ヒメネス 日本では未邦訳。 ピーター・トマシによるスーパーマン・サーガ第3巻。 これまでのストーリーの伏線回収や新たなストーリーの前振りなどバラエティに富んだ話が楽しめる作品。 『Annual』では『Superman Rebirth』で描かれた謎の青い光についてスワンプシングを通じて描かれ、 別の時間からやって来たスーパーマン自身を見つめ直すストーリーが展開される。 #14~#16では『The Multiversity』の続編的ストーリーが描かれ、 『Justice Incarnate』やマルチバースのスーパーマンの活躍が展開される。 #17ではスーパーマンの息子ジョンと友人のキャシーの冒険が描かれ、児童文学のような物語と共に後のストーリーにつながる伏線が楽しめる。 『Superman Annual Vol.4』#1 『Superman Vol.4』#14~#16 『Superman Vol.4』#17 『Superman Annual Vol.4』#1 【物語】 ハミルトンの大地が乾き続けていることを不審に思ったスーパーマンは調査を開始する。 そしてスワンプシングに出会ったスーパーマンは、この異変の原因はスーパーマン自身にあると指摘される。 【登場人物】 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 現在の世界とは違う『プレフラッシュポイント』のスーパーマン。スワンプシングと出会い協力して調査しようとするも、 自分に触れた途端スワンプシングが謎のエネルギーをまとい戦いになってしまう。 何とか正気を取り戻させたが、今度は異変を解決するために自分と一体化しようとするスワンプシングと戦闘になる。 スワンプシング(アレック・ホランド) 植物の精霊へと変化した科学者。全ての植物を結びつける領域『グリーン』に選ばれた存在でもある。 ハミルトンの異変を調査した結果、その原因が世界とスーパーマンの振動数の違いにあることを見抜く。 そしてスーパーマンを調べようとしたが、彼に触れられると青白いエネルギーをまといクリプトン語を話しながら暴走してしまう。 エネルギーを植物の根に逃がすことで正気を取り戻すと、それを応用して異変を解決しようとスーパーマンとの一体化を試みる。 『Superman Vol.4』#14~#16 【物語】 車で帰宅していたスーパーマンの前に謎の敵Prophecyから逃れた『Earth-30』のスーパーマンが現れた。 彼から話を聞きProphecyの手下Gatherersの襲撃を退けた『プレフラッシュポイント』のスーパーマンの前に、 マルチバースの危機に対抗しているというチーム『Justice Incarnate』が現れ協力を申し出る。 彼らと共にProphecyに狙われている中国のスーパーマン、Kong Kenanの元に向かう『プレフラッシュポイント』のスーパーマンだったが、 目の前でKong KenanをGatherersにさらわれてしまい『Justice Incarnate』と共にマルチバースへと彼の救出に向かう。 【登場人物】 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 現在の世界とは違う『プレフラッシュポイント』のスーパーマン。ProphecyにさらわれたKong Kenanを救うため『Justice Incarnate』と協力する。 『Justice Incarnate』の基地『ヒーローの館』でマルチバースのスーパーマンが狙われていることを知ると、 マルチバースの調査船『アルティマ・スーレ』でマルチバースのスーパーマンたちを集めに出発する。 そしてスーパーマンたちを集め終わるとProphecyの隠れ家を見つけるため、独り『アルティマ・スーレ』に残りわざとさらわれ隠れ家にたどり着く。 現在の世界とは違う『プレフラッシュポイント』出身だからかProphecyに狙われていない。 Justice Incarnate マルチバース全体に影響を与える脅威に対抗するため、様々な世界から集められたヒーローによって結成されたチーム。 メンバーは アフリカ系ヒーローやアフリカ系になったヒーローが活躍する世界『Earth-23』出身のスーパーマン(カルビン・エリス/カレル) 『マーベル・ファミリー』に守護される明るく勇気と希望に満ちた世界『Earth-5』出身のマリー・マーベル(マリー・バットソン) Marvelの『Earth-1610/Ultimate Universe』に似た世界『Earth-7』出身のサンダラー Marvelの『Earth-616』に似た世界『Earth-8』出身のマシーンヘッド 著名な人物の性別が逆転した世界『Earth-11』出身のアクアウーマン 核戦争によって汚染されながら懸命に戦い続ける世界『Earth-17』出身のバットマン(ブルース・ウェイン) 戦争を乗り越え平和と冒険に満ちたパルプマガジンのような世界『Earth-20』出身のグリーンランタン(アビン・サー) Big Bang Comicsに似た世界『Earth-36』出身のレッド・レーサー(Ray) Prophecyによるマルチバースのスーパーマン誘拐を追っており、『プレフラッシュポイント』のスーパーマンと協力して事態に当たる。 ≪ヴィラン≫ Prophecy マルチバースのスーパーマンを誘拐している巨人。手下の怪物Gatherersにスーパーマンを集めさせている。 その目的はマルチバースのスーパーマンからエネルギーを吸収し、その力でマルチバースに迫る脅威を防ぐことだった。 ただし自分の世界を最優先にしておりスーパーマンが不在となった各世界に関しては後回しにしている。 ≪マルチバースのスーパーマン≫ マルチバースの様々な世界のスーパーマン。Prophecyにそのエネルギーを狙わており、すでに15人がさらわれている。 無事だった6つの世界のスーパーマンが『プレフラッシュポイント』のスーパーマンと『Justice Incarnate』に保護され、共に戦いに臨む。 Super-Man(Kong Kenan) 『Earth-0/Prime Earth』出身。スーパーマンのエネルギーを与えられ中国のスーパーマンとなった。 敵対することになった父親について伊河にある龍門石窟で考えていると、Gatherersの襲撃を受けさらわれてしまう。 スーパーマン 全てが崩壊し暗く陰鬱とした世界『Earth-14』出身。映画『マッドマックス』に登場するような武装集団『Justice League of Assassins/JLA』の一員。 Gatherersの襲撃を乗り切るも、Prophecyの不意打ちによって『JLA』は全滅し彼もさらわれてしまう。 キャプテン・キャロット(ロドニー・ラビット) 喋る動物ファニーアニマルたちの暮らす世界『Earth-26』出身。『Justice Incarnate』の一員だったがProphecyに囚われている。 そしてエネルギーを奪われた結果、ただのウサギになってしまう。 スーパーマン(カル=ェル) スーパーマンのロケットがソ連に墜落した『スーパーマン レッド・サン』の世界『Earth-30』出身。 一度はGatherersに囚われるも何とか逃げ出し、『プレフラッシュポイント』のスーパーマンに警告を送りに現れ保護された。 オーバーマン(カール・カント/カル=ェル)、スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、スーパーデモン(エトリガン)、スーパーマン(クリス・ケント)、スーパーチーフ(サガノワナ) 『プレフラッシュポイント』のスーパーマンと『JLI』に保護されたスーパーマンたち。 それぞれ『Earth-10』、『Earth-12』、『Earth-13』、『Earth-16』、『Earth-18』出身。 説得や戦闘を経て保護を了承し、『プレフラッシュポイント』のスーパーマンたちと行動を共にする。 『Superman Vol.4』#17 【物語】 ある夜、1人留守番していたジョンの元に友人のキャシーが訪ねてきた。行方不明となった祖父と牛の捜索を依頼されたジョンは、 彼女を連れて『死の沼地』と呼ばれる不気味な場所へ足を踏み入れる。 【登場人物】 ジョン・ケント、キャシー・ブランデン 『プレフラッシュポイント』のスーパーマンとロイス・レーンの息子と彼の友人の少女。 キャシーの祖父と牛を探しに『死の沼地』へと向かい、謎の巨人や巨大な動物に遭遇し逃げ惑う。 そして古い家にたどり着くが、そこでも奇妙な現象に巻き込まれる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phantoms/pages/57.html
Ultimate doom Brutal doom v21で攻略。 Knee-deep in the dead The shores of hell Inferno Thy flesh consumed
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文字 平成明朝W3 本文は8~10Pt.くらい 注釈は6~7Pt. ぶら下がりと禁則にチェックを入れる 数字は1~9は全角、10からは半角 ,は、に直す
https://w.atwiki.jp/civ4multi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40040.html
(火)(コスト5)(パワー3000+) (S-MAX進化クリーチャー)(ゴッド/ダークロード/ナイト/レクスターズ) ■S-MAX進化 ■自分のバトルゾーンにあるタマシード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、自分のマナゾーンのカード1枚と自分の手札または墓地にあるカードを1枚選び、入れ替える ■このクリーチャーが攻撃する時、火か闇のコスト7以下のタマシードを1枚、自分のマナゾーンからコストを支払わずに使ってもよい。 ■パワードブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33170.html
爆進ストーム・ライディング MAX R 光/水/闇文明 (5) 呪文 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ①自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ②クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ③相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■爆進マックス(バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、この効果をすべて選んでもよい) 作者:wha +関連カード/5 《爆進ハイパー・ブースト MAX》 《爆進ストーム・ライディング MAX》 《爆進カオス・シミュレーター MAX》 《爆進プラネット・ロア MAX》 《爆進チェイス・ザ・サン MAX》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント