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How to Partition a Billion-Node Graph Lu Wang, Yanghua Xiao, Bin Shao, Haixun Wang MSR ICDE 2014 概要 分散メモリシステムにグラフを載せることを考える どうやって分割すればイイ? 部分グラフのサイズ、辺カット、等が評価基準 提案手法 multi-level propagation G頂点のグラフでも数時間で処理できたよ! 背景 Kerninghan-Lin メモリベース グラフを二分していく クラスタ間の頂点を辺カットが小さくなるように交換 METIS Graph Coarseningをする 先にある程度小さくする(クラスタをまとめるとか そのあとKLを適用する 問題点 この処理が超重い Coarsening the graph 極大マッチングに入る2頂点をつぶす partitioning the coarsened graph KLとか使う uncoarsening Label Propagation (LP) ホントはクラスタリング手法 拡張頂点にユニークなラベルを割り当てる ラベルを更新、というかマージしていく 近傍に多いのを選ぶ感じ 変化がなくなるまで反復 利点 軽い、メモリとか ソートもインデクシングも必要ない つまりO(t|E|)、反復回数tは5~6とか semantic-aware(意味論 クラスタとかが勝手に出てくる感じらしい 挑戦 Imbalance 各部分グラフのサイズがバランスしていない やばお! コミュニティサイズが歪んでるせい Efficiency 特に効率は意識されていなかった やばお! Parallelization 並列化は簡単目 いろいろめんどい Convergence 収束の理論的補償なし 二部グラフとか振動する やばお! しょーがないので、ランダムに頂点を選んだり 問題定義 Edge cut vの近傍でvと同じ分割じゃない頂点の個数の和 Communication volume vの近傍が属する分割の個数の和 近傍を処理する時どのくらい分割をチェックしないといけないか? Graph partitioning V を P = {C_1, C_2, …, C_k} に分割 |C_i|≒|V|/k minimize ec(P) or cv(P) 提案手法 Multi-level propagation 繰り返しcoarsening パラメータ αラベル以下になるまで 高々βiteration 各分割のサイズ?は|V|(/kγ)以下 coarsenedグラフを分割(KLとかMETIS 元のグラフに対応させる(Refinement ラベルの更新 沢山同じ近傍を共有している頂点対は同じ分割に入れたい! 近傍のラベルをランダムに選ぶ? or 一番値の小さいラベルを選ぶ? 後者の方が条件を満たしやすい さらに、何回もつぶすので、重み付きの更新も考えちゃう Refinement multiprocessor scheduling (MS)とweighted graph partitioning (WGP)を考えた {C_1, C_2, …, C_n}がもらえるので、イイ感じにマージして{S_1, S_2, …, S_k}にしてね n k max{|S_i|}を最小化したい 実験 METISだけは、質がよいんだけど、時間がやばすぎる Randomは当然早いんだけど、質はおわてる MLP+METISとLP+MSは良い まとめ あんまちゃんと読めなかった メモリにどのくらいのるのか?とかよくわからんかった とりあえずデカイグラフを扱うのは大変だなー ICDE graph partitioning 2013-12-27 01 05 31 (Fri)
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※この情報は確定ではありません。あくまで今までのシリーズにて登場したキャラクターを載せただけです。 真・三國無双5登場キャラクター 蜀 魏 呉 他 趙雲 夏侯惇 周瑜 貂蝉 関羽 典韋 陸遜 呂布 張飛 司馬懿 孫尚香 董卓 諸葛亮 張遼 甘寧 袁紹 劉備 曹操 孫堅 張角 馬超 許 #35098; 太史慈 黄忠 夏侯淵 呂蒙 魏延 徐晃 黄蓋 関平 張 #37059; 周泰 #40848;統 曹仁 凌統 曹丕 孫策 甄姫 孫権 小喬 真・三國無双5未登場キャラクター(削除キャラ、三國4登場) 蜀 魏 呉 他 姜維 #40848;徳 大喬 孟獲 星彩 祝融 左慈
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(水)(コスト7)(パワー11000) (S-MAX進化クリーチャー)(クリスタル・コマンド・ドラゴン/レクスターズ) ■S-MAX進化 ■クリーチャーではないカードの能力または効果によって相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■自分のクリーチャーではないカードの能力または効果がトリガーする時、それは2回トリガーする。 ■このクリーチャーは、攻撃もブロックされない。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2324 multiwinia_gametype_any Any どれでも どれでも 2325 multiwinia_level_any Any どれでも どれでも 2326 multiwinia_gametype_domination Domination Domination ドミネーション 2327 multiwinia_gametype_kingofthehill King Of The Hill King Of The Hill キングオブザヒル 2328 multiwinia_gametype_rocketriot Rocket Riot Rocket Riot ロケットライオット 2329 multiwinia_gametype_capturethestatue Capture The Statue Capture The Statue キャプチャーザスタチュー 2330 multiwinia_gametype_assault Assault Assault アサルト 2331 multiwinia_gametype_blitzkrieg Blitzkrieg Blitzkrieg ブリッツクリーグ 2332 2333 multiwinia_gametypeshort_domination DOM DOM DOM 2334 multiwinia_gametypeshort_kingofthehill KOTH KOTH KOTH 2335 multiwinia_gametypeshort_rocketriot ROCKET ROCKET ROCKET 2336 multiwinia_gametypeshort_capturethestatue CTS CTS CTS 2337 multiwinia_gametypeshort_assault ASLT ASLT ASLT 2338 multiwinia_gametypeshort_blitzkrieg BLITZ BLITZ BLITZ 2339 2340 multiwinia_help_domination Overwhelm the entire map and destroy all enemy teams to win. 勝つためにマップ全域を制圧し、全ての敵を倒せ。 勝つためにマップ全域を制圧し、全ての敵を倒せ。 2341 multiwinia_help_kingofthehill Occupy and hold the zones around the map to score points. Each zone controlled by you will score you one point per second. ポイントを得るためにScore Zoneを占領し続けろ。全てのScore Zoneからは1秒ごとにポイントを得る事ができる。 ポイントを得るためにスコアゾーンを占領し続けろ。全てのスコアゾーンからは1秒ごとにポイントを得る事ができる。 2342 multiwinia_help_capturethestatue Lift heavy statues dotted around the map and carry them back to your base to score points. スコアを得るために重たい石像を定められた場所に持ち帰れ。 スコアを得るために重たい石像を定められた場所に持ち帰れ。 2343 multiwinia_help_rocketriot Capture solar panel arrays to refuel your rocket. Protect your rocket as you prepare to launch! First team to launch is the winner. ロケットの燃料を入れるためソーラーパネルを占領し、発射準備完了まで自分のロケットを守れ!最初に発射したチームの勝ち。 ロケットの燃料を入れるためソーラーパネルを占領し、発射準備完了まで自分のロケットを守れ!最初に発射したチームの勝ち。 2344 multiwinia_help_assault Assault a heavily defended position and capture a WMD, before it detonates and everybody dies. WMDが発動して皆が死ぬ前に、WMDを奪うため堅く防御されている敵陣地を攻めろ。 WMDが発動して皆が死ぬ前に、WMDを奪うため堅く防御されている敵陣地を攻めろ。 2345 multiwinia_help_blitzkrieg Capture crucial flag points around the map. マップ上の旗を占領せよ。 マップ上の旗を占領せよ。 2346 multiwinia_help_prologue Learn how to play Darwinia, and launch the Darwinians very first Rocket! Darwiniaのプレイ方法を学んで、Darwinian史上初めてのロケットを飛ばそう! ダーウィニアのプレイ方法を学んで、ダーウィニアン史上初めてのロケットを飛ばそう! 2347 multiwinia_help_campaign Save all of Darwinia from an evil attacking virus in this single player story シングルプレイモードでは全てのDarwiniaを悪のウィルスからの攻撃から守る。 シングルプレイモードでは全てのダーウィニアを悪のウィルスからの攻撃から守る。 2348 2349 multiwinia_animdesc_domination Capture all Spawn Points to win the game ゲームに勝つため全てのSpawn Pointを占領せよ。 ゲームに勝つため全てのスポーンポイントを占領せよ。 2350 multiwinia_animdesc_kingofthehill Occupy key zones to score points every second 毎秒Score Pointを出すScore Zoneを占領し続けろ。 毎秒スコアポイントを出すスコアゾーンを占領し続けろ。 2351 multiwinia_animdesc_capturethestatue Lift heavy statues back to your home base to score points スコアを得るため重い石像を自軍領地へ持ち帰れ。 スコアを得るため重い石像を自軍領地へ持ち帰れ。 2352 multiwinia_animdesc_assault Defend your weapon of mass destruction against waves of incoming attackers 自軍にある大量破壊兵器を攻撃の波から守れ。 自軍にある大量破壊兵器を攻撃の波から守れ。 2353 multiwinia_animdesc_rocketriot Be the first team to refuel and Launch your rocket ロケットに燃料を入れ、一番最初に発射せよ。 ロケットに燃料を入れ、一番最初に発射せよ。 2354 multiwinia_animdesc_blitzkrieg Capture all flags between you and your enemy to knock them out 全ての旗を占領し、敵をノックアウトせよ。 全ての旗を占領し、敵をノックアウトせよ。 2355 2356 # single words only, less than 9 chars, preferably 使用されません 2357 multiwinia_help_title_starthere YOU YOU あなた 2358 multiwinia_help_title_spawnpoint CAPTURE 占領せよ 占領せよ 2359 multiwinia_help_title_kothzone CONTROL 占有せよ 占有せよ 2360 multiwinia_help_title_capturestatues CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2361 multiwinia_help_title_crates CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2362 multiwinia_help_title_liftstatues LIFT 運べ 運べ 2363 multiwinia_help_title_pulsebomb_attack WIN 勝ち 勝ち 2364 multiwinia_help_title_pulsebomb_defend DEFEND 守れ 守れ 2365 multiwinia_help_title_station_defend DEFEND 守れ 守れ 2366 multiwinia_help_title_station_attack CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2367 multiwinia_help_title_trunkport TRUNKPORT Trunkport トランクポート 2368 multiwinia_help_title_rocketriot1 LOAD 積み込め 積み込め 2369 multiwinia_help_title_rocketriot2 CAPTURE 確保せよ 確保せよ 2370 multiwinia_help_title_spawnpoint_dom CAPTURE 占領せよ 占領せよ 2371 multiwinia_help_title_wallbuster CARRY 運べ 運べ 2372 multiwinia_help_title_blitzkrieg1 CAPTURE 占領せよ 占領せよ 2373 multiwinia_help_title_blitzkrieg2 WIN 勝ち 勝ち 2374 2375 # try to use as few words/characters as possible 使用されません 2376 multiwinia_help_capturestatues Gives Points ポイントをくれる ポイントをくれる 2377 multiwinia_help_crates Random Powerup ランダムアイテム ランダムアイテム 2378 multiwinia_help_kothzone Gives Points ポイントをくれる ポイントをくれる 2379 multiwinia_help_liftstatues Using Multiwinians Multiwinianを使う マルチウィニアンを使う 2380 multiwinia_help_pulsebomb_attack Before Detonation WMD発動前に WMD発動前に 2381 multiwinia_help_pulsebomb_defend Until Detonation WMD発動まで WMD発動まで 2382 multiwinia_help_station_defend Hold to Win 勝つために占領せよ 勝つために占領せよ 2383 multiwinia_help_station_attack all to Win 勝つために全て 勝つために全て 2384 multiwinia_help_trunkport Give Reinforcements 援軍をくれる 援軍をくれる 2385 multiwinia_help_rocketriot1 Multiwinians to Launch Multiwinian 2386 multiwinia_help_rocketriot2 Refuels Rocket ロケットに給油せよ ロケットに給油せよ 2387 multiwinia_help_spawnpoint Creates Multiwinians Multiwinianを出す マルチウィニアンを出す 2388 multiwinia_help_spawnpoint_dom To Win 勝つために 勝つために 2389 multiwinia_help_starthere Start Here ここからスタート ここからスタート 2390 multiwinia_help_wallbuster Destroys Walls 壁を破壊せよ 壁を破壊せよ 2391 multiwinia_help_blitzkrieg1 Gives Points ポイントをくれる ポイントをくれる 2392 multiwinia_help_blitzkrieg2 Capture Enemy Flag 敵の旗を占領せよ 敵の旗を占領せよ
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/49.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA survivor MAX 290 EXTREME 激15 (73-)145-290 567/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 140 119 21 9 91 楽譜面(9) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_survivor_max/4m_paranoia_survivor_max_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7cpHIPu0DFw (x1.5,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=cEzHywTvuFU (Handclap 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x2.0,RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=j5fnsYAVgCc (x2.0, RAINBOW) 解説 BPM推移:290-145-290-145-290-145-290-72.5-290-145-290 PARANOIA survivor(激)を速くしてミラーをかけた譜面。それだけで大幅に難しくなっている。 終盤発狂。survivorの滝をBPM290で踏まされる。更に駄目押しのおまけまで付いてくる。 survivorが得意ならばミラーが有効な場合もある。 STREAM値は135と思われる。やはりMAX 300(激)の方が稼ぎやすい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ グレは早グレの可能性が高いと思う。BPM145のLSP譜面(乱打)が練習になる。正規譜面ならちょっと弱いけど、IF YOU(2nd ver)(鬼)とか。BPM145の16分と思えば結構踏めると思う。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 41 59) ヨロロでも遅いと感じる人結構いるからねぇ、それよりBPM10遅い訳だから早まらないことを意識するしかないね -- 名無しさん (2013-03-18 08 40 10) ↑↑残念ながらイフユー(2nd)は削除、EDITはしばらくは使用不可…… -- 名無しさん (2013-03-18 10 26 30) 意外にもアンチ踊全交互でスコア狙うのが練習になったよ、BPM違いすぎて効きゃしないと思いきやね 速度ではなく足運びがネックの人はお試しあれ -- 名無しさん (2013-06-13 10 28 39) パラ鯖激が半端に遅すぎて早グレ出まくる分、こっちの方がスコア出しやすく感じる人も結構いるのでは? 付け足し部分が以外と踏みづらくて難しいが。 - 2013-07-15 02 52 53 1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をうpして貼り付けておきました。 - 2013-09-21 23 39 29 BPM290の速さが掴みづらい人は、足14のテルミー激など16分がある「BPM145の曲を×2倍速」(鯖を×1.5で踏む人は×3倍)を事前に踏んでおくとタイミングを取りやすくなる。 - 2015-04-09 23 45 49 個人的に15どころか16に入ってても上位に感じる譜面。こいつよりスコアが上な17すらある。 (2019-10-22 07 18 18) アウトロに関してはむしろこっちの方が踏みにくいまである。鬼は正面のみだがこっちはビジだらけになっており、真面目に踏むとかなりえぐい配置。スライドで誤魔化せるのが救いか。 (2020-03-30 09 37 11) 鬼よりこっちの方が苦手だなあ サビの前半滝の→↑→↑とか同一方向連打でグレちゃう (2020-08-11 02 24 09)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46532.html
(光)(コスト5)(パワー7000+) (タマシード/S-MAX進化クリーチャー) (メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/レクスターズ/ACE) ■S-MAX進化 ■ブロッカー ■パワードブレイカー ■自分のエレメント1つにつき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このタマシードが出た時または攻撃する時、カードを1枚引く。その後、コスト5以下の進化ではないタマシードを1つ、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 ■自分のタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでタップしてもよい。次の相手のターンのはじめに、それはアンタップしない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント コメント失礼致します。タマシードであり進化クリーチャーのACEとは面白いですね!このカードはほかのACEと違い、同文明のクリーチャーやタマシードが4つなくてもバトルゾーンでも常時クリーチャーとして扱えますか? -- goodbeta (2023-10-23 10 04 59) 名前 コメント
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ジェンガUltimate 赤、白、黒の三色からなるジェンガ。2013年冬合宿にて登場した。 Ultimateジェンガではなく、ジェンガUltimate。 一段に赤、白、黒をこの順で一本ずつ並べ、三色が二面ずつ配置されたサイコロを振って、出た色を引き抜く。 白が出た時の絶望感に定評がある。
https://w.atwiki.jp/civ4multi/pages/11.html
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(プリントアウトしたものを使っての)チェック項目 誤字・脱字 句読点 (日本語の文章中のコロン(,)は点(、)に直す。) 本文の段落 全体の位置のずれ ページ番号とページの上部にあるページ名 (色をそろえる、位置がずれていないかなど) デザインの統一(フォント、スタイルなど) 読みやすいか(行間を空けたりの工夫が必要か?) (作ったデータそのものの)チェック項目 画像データをフォトショップで処理したか (解像度350、保存は.psd) フォント(本文は平成明朝W3) 本文などのテキスト (段落設定→ぶらさがり、禁則処理にチェック) さらに、作っているうちに、いろんなゴミがたまってきます。例えば、参考にしたデータの残りとか、テキストボックスの残骸とか。これの、いらないものを削除します。いるものを消さないように注意してね。
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PhotoShopについてのページです。