約 6,049,734 件
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MUGEN国際交流(タグより) 解説 台湾の人が制作したタッグトーナメント。 基本的な文章は全て中国語であるが、だいたいの意味なら理解できるので安心である。 出場タッグは、タロットの大アルカナになぞらえた14組28人。 よく見るキャラからあまり見ないキャラまで、一般的な大会とは若干異なったメンツが楽しめる。 関連大会(WIKI内記事) 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 這位○○是我所養育的-育成小會 アリスドールズ的身內比試小會 出場タッグ + 出場タッグ一覧。仮名遣いは常用漢字で表記 NO.0 「愚者(ザ・フール)」 KAITO チルノ NO.1 「魔術師(マジシャン)」 長門有希 プリンセス・シシー NO.2 「女教皇(ハイプリエステス)」 八坂神奈子 イングリッド NO.3 「女帝(エンプレス)」 涼宮ハルヒ GM NO.4 「皇帝(エンペラー)」 セル ギース・ハワード NO.5 「法王(ハイエロファント)」 タクアン和尚 大門五郎 NO.6 「恋愛(ラヴァーズ)」 恋するドラゴン 真吾&桃子 NO.7 「戦車(チャリオット)」 シャア専用ズゴック ジョンス・リー NO.8 「正義(ジャスティス)」 射命丸文 トランクス NO.9 「隠者(ハーミット)」 ヨハン・カスパール アサギ NO.10 「命運(ホイール・オブ・フォーチュン)」 リオン・マグナス レミリア・スカーレット NO.11 「剛毅(ストレングス)」 神人豪鬼 山本無頼 NO.12 「刑死者(ハングドマン)」 ロレント プレデター・ウォリアー NO.13 「死神(デス)」 ちせ ELLA コメント 良いセンスだ……。 -- 名無しさん (2009-02-16 19 48 11) 建てました。トランクス最近よく見るな -- 名無しさん (2009-02-16 20 00 18) 隠者のキャラを見て吹いたwww -- 名無しさん (2009-02-16 20 01 02) ↑俺も食ってたチョコ噴きそうになったwwwMUGENファンに国境なしかwww -- 名無しさん (2009-02-16 20 10 34) うp主は重度のニコ厨だと思う、キャラ選から推測するにw -- 名無しさん (2009-02-16 20 11 34) しかし、台湾の方があげたのかぁ……。ニコMUGENも広くなったなぁ。いいことだ。 -- 名無しさん (2009-02-16 20 13 01) 愚者のシュールさと命運のセンスはすげぇ -- 名無しさん (2009-02-16 20 14 57) 射命丸の正義の意味が分からなかったけど「清く正しい」を正義と解釈してるのね -- 名無しさん (2009-02-16 20 18 06) MUGEN広がるのはいいことではないだろう…てかむしろ悪い -- 名無しさん (2009-02-16 20 19 13) ハングドマンが吊られた男じゃなくて吊るす男になってるな。ユーモアが感じられるw -- 名無しさん (2009-02-16 20 22 33) MUGEN自体は元が海外モノだし、「台湾からニコニコでMUGENトーナメント作るようなつわものが現れた」ってだけでいいんじゃないかと思うけど -- 名無しさん (2009-02-16 20 59 18) ↑修正しておいた。ていうかMUGENもMUGEN動画も、元々は海外から入ってきたもんだろうに・・・ -- 名無しさん (2009-02-16 21 19 08) センス良過ぎるだろwというか的確すぎるwww -- 名無しさん (2009-02-16 21 26 43) 隠者にwwwあのジミーがwww -- 名無しさん (2009-02-16 23 41 33) 隠者吹いたwwwセンスよすぎw -- 名無しさん (2009-02-17 00 06 10) ヨハン海外でもこの扱いだよwwwww -- 名無しさん (2009-02-17 00 31 47) 剛毅で豪鬼ってあたりもwww -- 名無しさん (2009-02-17 02 10 43) 豪鬼とヨハンに吹いたwww -- 名無しさん (2009-02-18 20 15 04) 好きで隠れてる訳じゃねぇのに隠者ww -- 名無しさん (2009-02-19 19 40 04) 完結。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2009-02-21 18 19 34) 個人的にはビーム早撃ち対決が面白かった。 -- 名無しさん (2009-02-22 12 07 24) 隠者のセンスが良すぎるだろwwwww台湾人とはおもえねぇwwww -- 名無しさん (2009-02-22 12 43 56) 新大会きた。ここのコメからインスピレーション受けたとか斜め上過ぎるだろw -- 名無しさん (2009-02-28 13 14 50) センス良すぎて感動したw -- 名無しさん (2009-02-28 13 36 53) てゆうかお前らヨハン好きすぎwww -- 名無しさん (2009-03-01 00 17 26) 「台湾からニコニコでMUGENトーナメント作るようなつわものが現れた」 何言ってんだ ○作シリーズがあるだろ -- 名無しさん (2009-03-02 16 46 00) ヨハンおまえってやつは海外でもそういうあつかいなのか・・・ -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 02) 名前 コメント
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このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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2キャラクターチームによる、同時対戦形式 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 2007年に開催されたタッグ大会の一覧です。 大会名 リスト 解説 備考 MUGEN 1~4頭身限定タッグトーナメント マイリスト 未出共通点でタッグトーナメント マイリスト 解説 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 マイリスト 解説 (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 解説 他力本願タッグトーナメント マイリスト 解説 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 解説 【MUGENタッグGP】 サーチ 第2回AI付き強キャラタッグ選手権 マイリスト ベストカップル決定戦 マイリスト 解説 製作者別タッグトーナメント マイリスト 解説 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた マイリスト 解説 自分でもタッグトーナメント組んでみた マイリスト 解説 ダブルトーナメント2ndImpact マイリスト test タッグトーナメント マイリスト 同人キャラ混合タッグ選手権 マイリスト 解説 高校生キャラ大会 サーチ 解説 AI付き強キャラタッグ選手権 マイリスト ミニキャラタッグトーナメント サーチ 解説 マジメにMUGENチームトーナメント サーチ 解説 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 凶キャラ最強タッグ決定トーナメント サーチ 解説 最古のストーリー付きトーナメント2008/07/05、第七話で停止 16人にとっての普通の殴り合い サーチ 解説 2007/09/19で停止 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 MUGEN タッグトーナメント 解説 削除 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント 解説 削除 同じ中の人タッグトーナメント 解説 削除 人外キャラクタートーナメント 解説 削除 M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 解説 削除 第五回MUGEN適当トーナメント 削除 MUGEN 普通のタッグトーナメント 削除 第二回MUGENタッグトーナメント 削除 MUGEN 第2回トーナメント 親子達の戦い 削除 第一回MUGENタッグトーナメント 削除
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「やあ、元気? Officeの使い方でわからないことがあったら、 僕をクリックしてごらん。」 Microsoft Officeのユーザインターフェイス『Officeアシスタント』のサポートキャラクター。 クリーパーではないしクレムリン軍団のザコでもない。 その名の通り、ゼムクリップをモチーフとしたOfficeアシスタント。 体は細い針金でできており、その形状を自在に変化させたり、体の端を丸める事で物を掴む事ができる。 日本語版ではOfficeアシスタントのサポートキャラクターと言えばイルカのカイル君などが有名だが、 英語版のMicrosoft Officeを使用している場合はこのアシスタントが標準のキャラクターとして表示される。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるクリッパー カオスなネタキャラで知られるThe_None氏によるものが存在。 ドットはD4の手描きグラフィック。 defファイルの切り替えにより、WinMUGENとMUGEN1.0以降双方に対応している。 前述のように体を自由自在に変形させたり、画面全体を暴れ回って体当たりしたり、銃器をぶっ放す他、 プリンターを擬人化させたキャラをストライカーとして召喚するなど、氏お得意のコミカルかつカオスなキャラに仕上がっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「調子はどう? 相変わらず仕事ばかりの毎日?」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 前夜祭みたいなもの☆単発で載ってねぇ
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Wikiモードではwiki構文を用いてホームページを作成できます。 上級者向けです。 べんりタブが付いていて。 簡単に出来るようにアシストしてくれる。 ★以下プラブインの紹介 ①アマゾン・アソシエイト Mr.Children Tour 2004 シフクノオト [DVD] ②最新ブログ(いろんなblogのRSSかんたん作成ページ) 憎しみ アニーホール CQ ストレンジャーザンパラダイス シェルブールの雨傘 5 item(s) Last-Modified 2005/11/05 13 39 54 ③Q Aサイト作成(Q Aサイトかんたん連携作成ページ)②と同じ ④はてなアンテナ(はてなアンテナとの簡単連携ページ)②と同じ ⑤ニュースRSS(RSSかんたん作成ページ)② ⑥株式情報(簡単に株式情報(日本)を掲載することができます。) 名前 コメント
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wikiサービスの比較です。約50個のatwikiのようなwikiを実際に試してみました。 そのまとめ。SEO対策に重要かも。 ここで紹介するのはwikiの機能ではなくて、google検索との相性の良さです。 ウィキサイトを構築したとしても、検索でヒットしなければ意味がありません。 グーグルとの相性の良いwikiはダントツで1位がatwikiです。 pingを送信するとatwikiのトップページからwikiサイトへとリンクが張られます。 開始するとすぐにgoogleにインデックスされます。4ページぐらいがいきなりグーグルにインデックスされます。 2位はlivedoor wiki http //wiki.livedoor.com/ atwikiには劣りますが、グーグル上位に表示されます。 livedoor wikiで良いのはwikiランキング、メンバー募集中wiki, 最近更新されたwiki、 そしてカテゴリかそれぞれのwikiへとリンクが張られます。 珍しくアダルトカテゴリもあります。 他のウィキではアダルトコンテンツは禁止されたいるのですが、アダルトカテゴリーが設けられています。 ライブドアもお薦めです。 http //www.avcware.com/download-video.html
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『ゴジラ』シリーズとは、1954年に上映された映画『ゴジラ』から続く、怪獣映画シリーズ。 当然ゴジラシリーズを題材にしたゲームも複数存在しており、 MUGENにおいては、ゴジラを題材としたゲームから移植したキャラクターが存在する。 この項目は主にそうしたMUGENキャラに関連するゲーム関連の情報についてのまとめである。 原作の説明はWikipedia、英語版Wikipedia、アンサイクロペディア等を参照のこと。 ゴジラ(ファミコン) 超ゴジラ ゴジラ爆闘烈伝 ゴジラ 怪獣大決戦 ゴジラトレーディングバトル MUGENにおけるゴジラ(ゲーム)本体スプライト以外へのゴジラゲームがMUGENキャラに与えている影響や使用事例など ゴジラゲーム由来の素材で作られたMUGENステージ超ゴジラ由来のステージ ゴジラ(ファミコン) ファミコンにて1988年発売。X星人が怪獣を操って太陽系を制圧したため、ゴジラとモスラが戦うというストーリー。 ゴジラが人類サイドで星々を渡り歩くのも何か変だが、なぜか地球怪獣や果てはスーパーXや轟天号までX星人サイドにいる。 6角形のマス目を移動するごとに戦車や戦闘機を倒すアクションゲームに切り替わり、 ボスに隣接すると格闘アクションとなるというアクションシミュレーションゲーム。 操作キャラクター ゴジラ、モスラ ボス ガイガン、キングギドラ(昭和)、ゲゾラ、バラゴン、バラン、ヘドラ、ドゴラ、マンダ、モゲラ その他 轟天号、スーパーX、戦車 このゲームのスプライトが主に使われているMUGENキャラクター muu氏製作のゲゾラ、バラゴン、モゲラ。こぜに氏製作のヘドラ。 他に海外製のガイガンやバランなども存在するようだが、AIや一部のスプライトがないこともあってニコニコへの出演は殆ど無い。 + 余談 海外ではこのゲームをプレイしていたらバグってチタノザウルスなど本来出てこない怪獣が出てきたリ、 果てはオルガなど発売時期的に有り得ないものや奇怪なステージが出現し、そうこうする内に現実でも奇怪な現象が起き始める…… というクリーピーパスタ(CreepyPasta コピーペーストをもじった所謂ネット怪談)があり、 その怪談を元にしたゲームやMUGENキャラも存在している。 怪談を再現したゲーム 超ゴジラ SFCにて1993年12月発売。地球制服を企む宇宙人が送り込む怪獣達相手に、人間がコントロール装置で操るゴジラが戦うゲーム。 ゲームシステムはシュミレーションゲームのようなマップを進んで目的地や敵怪獣を目指す移動モード、 そのステージの雑魚敵やボス怪獣に隣接するとアクション要素を含みつつ戦闘演出が見られる独特の戦闘を行うバトルモードに分かれている。 バトルモードが格闘ゲームに近い画面構成で、横向きのリアル頭身キャラが背景付きで戦う画面になっており、 このモードのスプライトを使用して何体かのMUGENキャラとMUGENステージが製作されている。 操作キャラクター ゴジラ、超ゴジラ 雑魚敵 UFO、マザーUFO ボス キングギドラ(1991)、メカゴジラ(1993)、ビオランテ、バトラ、メカキングギドラ、バガン このゲームのスプライトが主に使われているMUGENキャラクター こぜに氏製作のUFO、マザーUFO、バガン。 他に別キャラのスプライトを超ゴジラに差し替えたキャラも存在するようだが、元が怪獣キャラではないこともあってニコニコへの出演は殆ど無い。 ゴジラ爆闘烈伝 PCEにて1994年2月発売。アルファシステムの開発の2D対戦格闘ゲーム。 後の『ゴジラ怪獣大決戦』のベースになったゲームである。 詳細はゴジラ 怪獣大決戦のページを参照。 ゴジラ 怪獣大決戦 SFCにて1994年12月発売。アルファシステムの開発の2D対戦格闘ゲーム。『ゴジラ爆闘烈伝』をベースに作られているが、 登場キャラクター数が減った代わりに、性能やモーションの作り込みは格段に増している。 メジャーなゲーム機のSFCでゴジラ人気が高い時期に発売できたことも有り知名度は高い。 詳細はゴジラ 怪獣大決戦のページを参照。 ゴジラトレーディングバトル PSにて1998年12月発売。怪獣と心を通わせる力を持つ怪獣使い達が、地球侵略を企む宇宙人の怪獣使い達と怪獣を操って戦うゲーム。 ゲームシステムはカードゲームなのだが、 バトルモードではCGで描かれた横向きのリアル頭身キャラが背景付きで戦う画面になっており、 被ダメージ画像もあるなど2D格闘ゲームに素材として使う事もできる怪獣のスプライトが存在する。 そのためバトルモードのスプライトを使用して何体かのMUGENキャラが製作されている。 使用可能キャラクター 1998年までのゴジラ系東宝怪獣映画に登場する巨大怪獣のほとんど、兵器なども使用可能 このゲームのスプライトが主に使われているMUGENキャラクター カーベィ氏製作のドゴラ、マグマ、トドラ、ゴロザウルス、クモンガ、エビラ、ガニメ、カメーバ、モスラ(幼虫)、ジェットジャガー、キングシーサー。 MUGENにおけるゴジラ(ゲーム) 格闘ゲーム以外のゲームにも2D格闘ゲームへの転用が可能そうなゲームがいくつか存在したため、 ゲーム以外の原作人気も有ってそうしたスプライトを使用してMUGENキャラが何体か作られている。 ただし格闘ゲーム以外のゲーム出身キャラの多くは、元ゲームよりも映画作品などのイメージを重視してキャラが作られており、 元になったゲームでの性能とは大きく違う印象を受けるキャラも多い。 知名度が高いのはmuu氏のFCゴジラキャラのゲゾラ、モゲラ、特にバラゴンだろう。 どれもFCゴジラのモーションを使いつつ格闘ゲームに落とし込まれている。 だがバラゴンの技の『大怪獣総攻撃』はゴジラ、キングギドラ、モスラを召喚して数の暴力で相手を圧倒する極めて強力な技で、 この技が『MUGEN大怪獣バトル2010』、『MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント』などの視聴者の多い大会で強く印象に残る活躍を見せた。 同様の技はモゲラにもあるのだがバラゴンほどに大会動画で猛威を振るった事例が無く、知名度と言う意味では2010年頃はバラゴンが特に高かった。 狂キャラとしてはこぜに氏製作のFCゴジラのヘドラも知名度が高いだろう。 原作映画のイメージをよく表し、絵面のインパクトも大きいヘドロの海で足元をおおう技が強力であり、いくつかの狂キャラ大会で活躍した。 同じくこぜに氏製作の超ゴジラのバガンも良く出来たキャラであり、 元のゲームの枚数が少ないスプライトを切り貼りして重量感と躍動感のあるモーションを新規に作成している。 元のゲームから考えられないほど2D格闘ゲームとして充実したモーションになっているが、動画での出番は少ない。 カーベィ氏製作のキャラとしてはマグマ、クモンガなどのゴジラトレーディングバトル由来のキャラが存在。 元のゲームがあまり動かない演出であることまで考えると、元のゲームに比べて相当動くように手は加えてあるのだが、 それでも他のキャラに比べるとモーションのスプライト枚数の少なさや動きの中割不足が目に付いてしまうかもしれない。 しかし他のゲームで素材がない怪獣をMUGEN動画に出したい場合にはピンポイントで需要が有るキャラだともいえるだろう。 本体スプライト以外へのゴジラゲームがMUGENキャラに与えている影響や使用事例など 本体へのスプライト使用以外では くねくね氏製作の現代格闘ゲーム風アレンジのゴジラ、ラドン、モスラの大ポトレに 共通してGBAゲーム『ゴジラ怪獣大乱闘アドバンス』の画像が使われ、統一感を出している事例が存在する。 他にもくねくね氏製作ゴジラのカットイン素材として『超ゴジラ』のコンティニュー画面が使用されていたりする。 ゲームの演出の影響と言う意味ではゲーム『Godzilla Unleashed』に存在する次のシステムの影響を受けたMUGENキャラが存在する。 『Godzilla Unleashed』では特殊なクリスタルを破壊した際に全身が赤い線の入ったバーニング状態になり、 体が巨大化して攻撃力が上がるというシステムがある。 この演出が、zektard氏製作のバラン、チタノザウルス、USAゴジラの超必殺技の演出に反映されている。 ゴジラゲーム由来の素材で作られたMUGENステージ 多くのステージがゴジラゲームの画像を元に作られている。 以下のステージ基本情報の「KFMサイズ感」はカンフーマンをそのステージに置くとカンフーマンが身長何メートルくらいに見えるかを示す。 ゴジラ怪獣大決戦とゴジラ爆闘烈伝に由来するステージはゴジラ 怪獣大決戦のページを参照。 超ゴジラ由来のステージ 超ゴジラ: 大阪城ステージ 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:10~20メートル。 手前に破壊された大阪城、奥にかなり高い高層ビルが見える昼間のステージ。 大阪城は天守閣がほとんどが破壊済みのため、城と言う感じはあまりない。 大阪城、背景の高層ビル共にかなり大きく見えるため、 このステージでMUGENキャラを戦わせても数十メートル大には見えにくいステージ。 ただし身長10メートルくらいには普通のキャラだと見えるので、その位のサイズ感の演出がしたい場合には有効かも。 手前の木と城の残骸でMUGENキャラの足元がほとんど見えなくなってしまうため、 下段攻撃の攻防を見たい強ランク大会動画や、背の低い四足怪獣の対戦動画には不向きかもしれない。 超ゴジラ: 富士山ステージ 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:人間大~数十メートル。 青空の草原で奥に富士山が見えるステージ。 手前に物が無いためMUGENキャラの足元が見やすく大会動画などにも使いやすいが、サイズ感としては巨大感が出にくいステージ。 そのため原作ゲームのように数十メートルの怪獣の戦いに使ってもいいが、実は人間サイズと考えて使っても違和感はあまりない。 超ゴジラ: UFO戦ステージ(2種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 手前に森林が生い茂り、背景には遠くの山が見える曇り空のステージ。サイズ感は巨大怪獣向け。 手前に森があるためMUGENキャラの足元がほとんど見えなくなってしまうため、 下段攻撃の攻防を見たい強ランク大会動画や、背の低い四足怪獣の対戦動画には不向きかもしれない。 ただし怪獣の巨大感は手前の木によって出て来るため、ストーリー動画でシチュエーションが合う場合には有効だろう。 「Sinrin.def」「Kumori.def」の2種類のdefファイルが同梱されており、背景の山の形などが微妙に異なるが、見た目はほぼ同じである。 超ゴジラでの雑魚敵であるUFO戦で使用される2種類の背景から作られたステージである。 超ゴジラ: 市街戦ステージ(3種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 手前に十階建て位のビルやマンションが隙間なく立ち並ぶ市街地のステージ。サイズ感は巨大怪獣向け。 手前が建物で覆われているため、多くのMUGENキャラの腰から下はほとんど見えなくなってしまう。 そのため下段攻撃の攻防を見たい強ランク大会動画や、背の低い四足怪獣の対戦動画には不向きだろう。 muu氏製作のアンギラス位の高さだとニュートラルでも顔がほぼビル街で隠れてしまう。 ただし怪獣の巨大感が手前のビルでかなり出やすいため、怪獣ものらしい演出をストーリー動画などでしたい場合には役立つだろう。 「SGCity.def」「SGCity2.def」「SGCity3.def」の3種類のdefファイルが同梱されており、 「SGCity.def」は朝方の暗目の空の市街地、「SGCity2.def」「SGCity3.def」はどちらも夜の市街地で建物などが若干異なる。 超ゴジラ: 芦ノ湖ステージ 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:人間大~数十メートル。 曇り空の湖のステージ。背景には山々や山麓の鳥居なども見える。 サイズ感は巨大怪獣向けだが、手前の対比物が湖の波なので人間サイズでもそこまで違和感はない。 足元が波で隠れるが、キャラが見にくくなるほどではなく使いやすい。 超ゴジラ: ベイブリッジステージ 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 背景にベイブリッジが見える夜の海のステージ。サイズ感は巨大怪獣向け。 足元が波で隠れるが、キャラが見にくくなるほどではなく使いやすい。 超ゴジラ: 横浜ステージ(2種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 手前に低いビルや建物が点在する横浜のステージ。背景の大きな観覧車と高いビルが特徴で、サイズ感は巨大怪獣向け。 手前に点在するビルのおかげで怪獣らしい巨大感が出せつつ、低いビルが点在するために足元もある程度見えるというステージで、 巨大怪獣らしさとMUGENキャラの全身が見やすいが両立しやすいステージになっている。 「Yokohama.def」「Yokohama2.def」の2種類のdefファイルが同梱されており、 「Yokohama.def」は時間帯が夜で黒い夜景、「Yokohama2.def」は白み始めた灰色の夜明けの空になっている。 「Yokohama.def」は全体的に黒っぽく黒いキャラが背景に溶け込みやすいため、 戦わせるMUGENキャラの色によっては「Yokohama2.def」を使った方が見栄えが良くなる。 超ゴジラ: 東京戦ステージ(2種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 手前に十階建て位のビルやマンションが隙間を空けて立ち並び、背景に高層ビルが見える都心部のステージ。 サイズ感は巨大怪獣向け。手前が建物で覆われているため、多くのMUGENキャラの腰から下はほとんど見えなくなってしまう。 そのため下段攻撃の攻防を見たい強ランク大会動画や、背の低い四足怪獣の対戦動画には不向きだろう。 muu氏製作のアンギラス位の高さだとニュートラルでも顔が手前の建物で隠れてしまう。 ただし怪獣の巨大感が手前のビルでかなり出やすいため、怪獣ものらしい演出をストーリー動画などでしたい場合には役立つだろう。 同じ超ゴジラステージの「市街戦ステージ」とよく似ているが、背景が高層ビルなのでより都心のイメージで、 建物の間に隙間があるので時折ほぼ全身が見える感じになるのが違いだろう。 超ゴジラ: 東京タワーステージ(3種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 背景に東京の夜景と東京タワーが見える夜の海のステージ。サイズ感は巨大怪獣向け。 東京タワーは遠くに立っているだけでそこまでメインではなく、夜の東京が中心のステージ。 足元が波で隠れるが、キャラが見にくくなるほどではなく使いやすい。 超ゴジラ: 東京都庁ステージ(4種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 手前に森、奥に新宿都庁がある都市部のステージ。サイズ感は巨大怪獣向け。 足元が森で隠れるが、キャラが見にくくなるほどではなく使いやすい。 巨大怪獣らしさとMUGENキャラの全身が見やすいが両立しやすいステージになっている。 「Shinjuku.def」「Shinjuku2.def」「Shinjuku3.def」「Shinjuku_Morning.def」の4種類のdefファイルが同梱されており、 「Shinjuku3.def」は赤黒い空で背景の新宿都庁が破壊後で激戦後の雰囲気が出ている。 「Shinjuku_Morning.def」は青空である。 超ゴジラ: 最終決戦ステージ(2種類同梱) 製作者:こぜに氏。KFMサイズ感:数十メートル。 手前に国会議事堂がある赤黒い色の空のステージ。サイズ感は巨大怪獣向け。 手前が建物で覆われているため、多くのMUGENキャラの腰から下はほとんど見えなくなってしまう。 そのため下段攻撃の攻防を見たい強ランク大会動画や、背の低い四足怪獣の対戦動画には不向きだろう。 元ステージがラスボス戦のステージのため赤黒い空で世界の終りのような雰囲気になり、 怪獣の巨大感が手前の国会議事堂で出やすいため、レギオンやイリス、バガンのようなMUGEN上の表示サイズが大きく、 下段の攻防が重視されにくい凶以上の大ボス怪獣向けのステージである。 「Kokkai.def」「SGLast.def」の2種類のdefファイルが同梱されており、 「Kokkai.def」は国会議事堂が破壊前、「SGLast.def」が国会議事堂破壊後。
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-04-30:対Helperでのバグについて判明。 ■TargetPowerAdd【Target系・TargetのPowerを増減させる】 ▼概要 TargetのT-/Powerを増減させる。SC-/PowerAddのTarget版 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 Value = (int型);TargetのT-/Powerを増減させる量 ▼オプション ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = TargetPowerAdd Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 Targetについては該当ページを参照 下記しているバグが気になる場合はTriggerにTarget,IsHelper=0を入れよう。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 Helperに対するTargetPowerAddのバグ SC-/HitDefなどのHelperのGetPower、HelperへのGivePowerと同種のバグがTargetPowerAddでも存在しておりHelperに対するTargetPowerAddは基本まともに機能しない。 バグの状態TargetPowerAddでTarget対象がHelperの場合、対応するPowerゲージのサイドは別の要素で決まる。 HelperがTargetPowerAddを受ける場合「同じスロットIDで一つ前に存在していたHelperのサイド側」のゲージに適応される 同じスロットIDにいた一個前が攻撃した側のHelperだったら、TargetPowerAddで増減するのも攻撃側のゲージ。 同じスロットIDにいた一個前が攻撃を受けた側のHelperだったら、TargetPowerAddで増減するのも受けた側のゲージ。 そのスロットIDに初めて割り当てられたHelperの場合、どちらにも増減しない。 バグを回避するにはTarget,Ishelper=0でHelper相手に実行しないようにするしかない。ステート奪取しているなら、相手に読み込ませるステートで相手自身にSC-/PowerAddさせると安全。 ステート奪取しない場合、安全にPowerAddさせる方法はない。
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