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対空必殺技は多くのキャラが持つノーゲージ無敵切り返し技でもある コマンド投げや対空投げが切り返しとして機能する場合もある また対空技(無敵技)の元祖といえば昇龍拳であり格ゲーマーには非常に馴染み深いため、本記事では昇龍拳を対空技と無敵技どちらの意味も含んだ形で使用する 昇龍拳の多くは無敵技であり基本的に性能が高いためコマンドが「623」と若干難しく設定されており、他のコマンドに比べて咄嗟に出しにくい また最初と最後に前方向へ2回入力する必要があるため、なんらかの理由により出せなかった場合に確実に相手の攻撃を食らってしまうリスクもある 「22」コマンド(11,33でも可)に設定されている場合もあり、簡単で咄嗟に出しやすい 1入力2回でも出るため、もしも出なくてもガードになる確率が高くリスクも低い しかしこちらは同じ方向に2回入力しなければならないため、寧ろ623よりコンボに組み込むのが若干面倒に感じる人もいる 溜めコマンドの場合は昇龍拳というよりもサマーソルトキックだが「2タメ8」コマンドが一般的で、溜めに用する時間は長いゲームでも大体50F前後、短いゲームでは30F前後のものもある また溜めコマンドは文字通り発動するために事前の溜めが必要だが、その代わり溜めが完了していればレバー上+ボタンで即出せるため対空や割り込みでの使いやすい ガードポイントとスーパーアーマーは投げを食らうという共通の弱点の他にガードポイントは削りダメージを受け、スーパーアーマーの場合はダメージだけはそのまま受けるという弱点もあるが、基本的には無敵と同じように利用することが出来る アーマー技の場合はあえて無敵にせずガード時の不利や攻撃範囲等の利便性を無敵技より良くし、それでいて強すぎないようリスクを増やすためにアーマーで攻撃を受けるとダメージを何倍かに増やすといった調整をしているものもある 例えばダメージが倍にならなかったとしても無敵と違いダメージは受けるので、アーマー技が必ずしもダメージが倍にならなければならないというわけではないし、寧ろダメージが半減しても良い ともかくその技にその無敵、アーマー、ガーポがその性能ついてていいのかというような考え方が最も重要となる 昇龍拳にも様々なタイプがあり一言で言い表せないものばかりなので、細かい項目に分け更にパターンに分けて書いていく ◯発生の速さ(暗転等で時間停止している時間は含まない)・発生3~5F かなり早い ストリートファイター系に多い 発生の早さは即ち強さでもある 昇龍拳は対空技でもあるが斜め上に出るおかげで横にもある程度強いものが多いため、通常攻撃の最速技よりも相手の技を反確にしやすい場合も多い また、mugenでは起き上がり終わってからも2Fの完全無敵(+その後更に12Fの投げ無敵)が自動で付与されてしまうという仕様があるため、発生3Fで無敵の無い昇龍拳を作ったとしてもリバサで発動すると発生直前まで無敵の昇龍になるという罠がある この無敵は削除出来るため、格ゲーを意識した仕様を目指すのであれば削除推奨・発生5~9F 十分な早さ 格ゲー全体で考えるとこの辺りが平均なのかもしれない 特別強くしたい訳ではなければ小技より少し遅いこの辺りが無難であろう・発生10~15F 格ゲー全体で考えても遅め 無敵がしっかりあるなら切り返しや対空にも十分使えるが、mugenでは起き攻めに使用される相手の小技の全体動作が10F前後であることも多いため、発生の早い昇龍と比べるとも詐欺重ね等の方法でガードされやすい 単純な無敵切り返しであるならばここまで遅くする必要はないが、リーチの長い無敵技であるならばこのくらいでも十分 ただし上にも書いた通りmugenでは3Fの完全無敵が自動で付与されてしまうため、詐欺重ねでガード出来るような持続を起き上がりに重ねると無敵で避けられてしまう可能性が高く結局起き攻めの意味がないということが起きやすい そのため、この程度の発生Fならば実質完璧な詐欺重ねは出来ないと考えても良い・発生16~ 非常に遅い mugenでは小攻撃の全体動作が15F前後のものが多いため、ここまで遅いと無敵がしっかりあっても非常にガードされやすい・発生20~ ラオウの「天将奔烈」、サウザーの「彷翔十字鳳」等 超必になると暗転も挟むため余裕で詐欺重ねが出来るものの、発生が遅すぎて逆に食らってしまう事があるほどの速度 代わりにここまで発生を遅くしているものは無敵が長く、範囲も非常に広いものが多いため使いどころはある・発生0~2F 非常に早い。一部の超必でのみ見かける程度 再現やリスペクトキャラでもない限りこの発生にする必要はない、というよりしないことをオススメする 格ゲーにおける発生0F技とは一般に超必の暗転中に既に攻撃しているものを言い、ガードのモーションを取る前に攻撃が当たってしまうため、暗転を見てからガードすることが出来ない また超必における発生0Fは、暗転する前に数F動いているため厳密には発生0Fではない場合が多い 更にmugenでは暗転中に攻撃すると色々と不具合が出る可能性があるため、暗転後発生1Fに暗転後ガー不をつけている場合が多い 発生1Fは一般的な格ゲーではガード可能だが、mugenでは仕様上ガードが出来ない そもそも当身等と違い攻撃技で発生1Fにしているものはかなり少ない(マグニートーの小足等) 発生2Fはmugenでガード可能な技の中で最速の早さを持つが、これも殆ど見かけない 1Fにするくらいなら2Fでガード可能にした方が良いだろうという程度のもの ◯無敵の長さ・1Fから攻撃判定が出る直後まで無敵が続くタイプ 一番一般的なタイプ 攻撃判定が出るまでしっかり無敵が続くため、相手とこちらの判定が重なっていれば撃ち負けることはない 逆に言えば攻撃判定が出てから数F後には無敵が切れるため、読んで飛び道具を置いておく等、何らかの方法で潰すことは可能になっている・1Fから攻撃判定が出た後しばらく無敵が続くタイプ 単純に強い 無敵が短ければ読みで飛び道具等を重ねて潰せる場合もあるが、上昇中完全無敵だったりすると潰すことは殆ど出来ない EX版や超必等意図的に強くしようという場合を除いて、切り返し技の無敵は攻撃判定が出てから数F後には切れると読み合いの幅が広がって楽しいため、無敵は長くない方がオススメ・1Fから攻撃判定が出ると同時に無敵が切れるタイプ 切り返しの性能は無敵がしっかり続くものよりも当然落ちる 攻撃判定が出ると同時に無敵が切れてしまうため、昇龍の無敵で相手の攻撃を避けたとしても無敵が終わった後も相手の攻撃の持続が続いていた場合一方的に負ける、または相打ちになってしまう しかしこれにも利点はあり、相打ちになるということはお互いが「本来の攻撃の隙(攻撃の全体動作)」を「相手の攻撃」でキャンセルされるということ つまり「相手の攻撃のダメージとのけぞり時間」を受ける代わりに「長い無敵技の硬直」がなくなり、そこからコンボへ行ける場合があるのだ そこからのリターンが大きくなるともはや無敵の長い昇龍よりも強力と言える しかしこれは多段技の初段で相手を浮かせない、横へ大きく吹き飛ばす、相手に与えるのけぞり時間が非常に短い昇龍等の場合はコンボへ行くことも出来ず、単純に弱いだけの昇龍となる・1Fからではなく、途中から無敵がつくタイプ 珍しいタイプ。シンの弱版南斗獄屠拳など リバサで無敵切り返しとしては使えないように設定している代わりに、反撃を受けにくかったりと立ち回りや暴れ潰し等リバサ以外の場面では強い影響を与えるものもある 南斗獄屠拳に関しては途中から行動可能になるため、よっぽど上へ強い判定でもない限り確反を取れない上にリターンが非常に高いため、立ち回りでかなりの圧力を与える ちなみにmugenでゴクトに近い軌道で飛ぶ対空技を作ると、殆どのキャラはそこまで高い位置まで届く技を持ってないため、反撃は殆ど出来ないと考えて良い また、上の発生の早さの項目でも書いたように1Fから無敵がついていなかったとしてもmugenでは勝手に無敵が付与されてしまうため、それを避けたいのであれば無敵の発生を5F以上後にするか、mugenのリバサ無敵を消す必要がある・無敵が一切ないタイプ 無敵がないので相当発生が早くない限り割り込みでは使用出来ない 発生2F以下ならリバサ無敵が付与されるので使用可能・完全無敵ではないが上半身無敵や頭無敵はあるタイプ 切り返しとしては殆ど使えないが対空としてはかなり信用できる 上半身無敵は実際には無敵ではなく、上半身のやられ判定が消えるというもの 頭無敵は頭が無敵なわけではなく、空中技に対してだけ無敵になるblazblueやP4Uのシステム 通常技と特殊技でこれらが付与される場合は大抵1Fからではないが、昇龍はリスクが大きいので1Fから付与されていないと寧ろ使いようがあまりなくなってしまう ◯硬直(着地硬直) 昇龍拳の性能を大きく左右するもの mugen全体で考えれば、この項目さえ気を付けていれば他はある意味無視しても構わないと言えなくもない程に重要 昇龍は無敵で範囲が広かったり、発生が早かったりと格闘ゲームの中でも強い要素が詰まった技であることが多い それ故に非常にリスクの高いものでなければならない そのリスクを決める最大の項目が自分と、相手に与える硬直である まず大前提として、昇龍の硬直差はガードされた側の大幅不利でなければならない これがガードされた側の有利だと反撃出来ないどころか昇龍だけしていれば相手は殆ど出来ることが無くなる上に、-5F以内でも小技でしか反撃を入れることが出来ず、小技始動のコンボは火力が伸びない事が多いためリスクが高いとは到底言えないような技になってしまう 昇龍を読んでガードした側は、原則最大コンボを入れるチャンスを得なければならないのだ また、そのためにもう一つ必要な着地硬直というものがある 勿論ガードされて大幅不利ならば確実に相手は反撃を入れることが出来るだろう しかし着地硬直がなければ昇龍から地面に着地した瞬間から行動が可能になってしまうため、地上始動のコンボを入れることが出来なくなってしまう 空中コンボに永久防止等の理由で何らかのコンボ制限を入れているキャラが多いため、最大コンボは多くのゲームで地上始動であることが多い キャラによっては空中の相手には2割すら超えられない事すらあるだろう 故に着地硬直は昇龍に必須なものなのだ 昇龍の着地硬直の長さはゲームによって異なるが、無敵がしっかりついているものならば最低でも10F前後は欲しい 10F以下でも昇龍で着地する前に攻撃をしっかり置いていれば反撃を入れられないことはないが、mugen特有の慣れていないキャラクターとの対戦時や、離れた位置で空振りした時に大きな反撃を入れるのが難しくなってしまう また、カウンター始動だと火力が伸びるキャラの事も考慮すると、昇龍は着地硬直も含めて動作中ずっと被カウンター判定状態(カウンターヒット扱いになる状態)であることが望ましい ◯持続F、上昇速度 多くの場合上昇中は攻撃判定が出続け、下りでは無防備になる 最高高度が低いものや、一瞬で飛び上がるものを除き最高高度になるまではそれなりに長い時間がかかるため、昇龍拳の持続は他の技と比べてかなり長いものだと思って良い 昇龍に限らない話だが、持続Fは現実でその当たり方に違和感は無いかというような考え方を頭に置いておくと良い 例えばストレートパンチをしたとして、腕が伸びきるまでに当たれば勿論痛い しかし腕が伸びきって空中に静止させている状態の腕に自分から近づいて当たったとしても、真正面からぶつからなければダメージを受ける事は無いだろう アニメーション等の都合上格闘ゲームではある程度静止しているコマにも攻撃判定はつけるが、一応は現実世界を基準に自分に持続を当ててみて、違和感が無いかを確かめるのも大事 また上昇速度は速ければ速いほど回避が難しくなるが、それに反比例して持続が短くなるため早く出し過ぎると当たらないことも稀にある ◯ガード後の相手との距離 昇龍をガードした後の相手との距離が遠くなれば遠くなるほど、反撃が入れにくくなるため強力になる 地上ガード時のノックバックを大きくしているキャラは殆どいないため流石に問題ないが、自分の前、または後ろへの移動距離が大きい場合は相手との距離が離れてしまい、例え不利Fが長くても機動力の高くないキャラは大きな反撃を入れられないことがあるため注意が必要 特に飛び上がらないタイプのサマーソルトキックを後ろに下がりながら撃つと、実際移動してる距離はそこまで大きくなくとも画面端以外での反撃が難しくなるため、なるべく避けたほうがいい ◯攻撃範囲 攻撃範囲は広ければ広い程強い 昇龍は斜め前へ飛び、腕に攻撃判定があることが多いためめくりに弱い傾向にある しかし後ろの方にも攻撃判定がついていたりする場合はめくりも問題なく潰せるようになり強い 昇龍拳は飛び上がるため真上と約1~2キャラ分前までが持続も含めての有効範囲であることが多いが、この範囲よりも広がればその分強くなると考えても良いだろう しかし発生が遅い場合はある程度範囲が広いくらいでないと使いにくいものもある またこれは攻撃範囲といっても角度や移動距離の問題だが、前述の通り昇龍拳の多くは1~2キャラ分前辺りまでしか前に進まないため、2キャラ以上前でのフェイント的垂直ジャンプには当たらないように出来ている 飛び上がる角度と移動距離が大きくなれば、その分前にカバー出来る範囲が広がるため強い その分真上やめくりに対してスカりやすくもなるが、それほどに前へ移動するのであれば相手との距離もかなり開くため、反撃が難しくなる 逆に移動距離が短い(殆ど前に進まず、上にも大きく飛ばない)場合は無敵も短くなる傾向にあるが、代わりに着地硬直も短いの場合は、全体動作も移動距離が長いものよりも当然少なくなるため隙も少なくなり、それはそれで強い ◯リターン 切り返しとして使える技は非常にリスクの高いものでなければならない事は既に述べたが、リターンの高さも非常に重要な要素だ そもそも、切り返し技というのはダメージ等に関わらず存在するだけで大きな力を持つ 格闘ゲームでは立ち回りの末にこちらの有利な状況で相手を捕まえ、択をかけるという基本的な流れがある しかし昇龍拳を持っているとせっかく捕まえたのにも関わらず択をかける側が「昇龍拳を出すか出さないか」という読み合いを逆に迫られる、所謂「逆択」が発生するのだ そしてもしも昇龍拳が当たればそこで相手の攻めは終了し、更に昇龍拳でダウンを取れるのであれば逆に起き攻め等「択をかけられる側」から一転して「択をかける側」になれるのだ ここまでで既に昇龍拳のリターンの高さというのは理解してもらえたと思う そこへ「ターンを奪い返せる」以外のリターン、つまり火力やゲージ回収といった一般的なリターンをプラスされれば、当然昇龍拳は更に強力なものとなる 昇龍を持っているだけでも圧力になるのに、リターンが更に上がれば択をかけてる側が択を通して得られるリターンよりも、昇龍をあてられた時のリターンの方が大きくなってしまい、もはやどっちが不利な状況にあるのか分からなくなってしまうだろう よって昇龍からのリターンはノーゲージではかなり多く見積もっても2割、ゲージを吐いても補正等の関係でなるべく減らないように組み立てるのが優しい リュウ(cvs2)弱,中,強版昇龍拳 ロック(mow)弱,強版ライジングタックル 発生 5F 3F 持続 14,16,18F ? 着地硬直 10F 9F? 全体動作 47,58,79F 83F(空振り時) 硬直差 -19,-30,-41F -29,-32F 無敵 1~4,1~6,1~8F 1~6F キャンセル 一部グルーヴのみ超必キャンセル可 不可 備考 弱中強と威力、無敵F、移動距離に応じて持続が伸びる ヒットでダウンする 中,強版は発生後までしっかり無敵があり、単発で1.5割以上減らせる威力もある優秀な切り返し技 発生もストシリーズよりは遅いものの十分な早さを持つ 打点もかなり高く無敵のないFでも判定が強いため、タイミングを特別合わせなくても打ち勝てる 弱版は発生と同時に無敵が切れてしまうため切り返しとしては若干劣るが、動作が小さく隙が少ないためガードや空振り時に大きい反撃を入れるのが難しいという性能の良さを持つ 画像は悪咲氏のcvsリュウ 弱強と上昇量、威力が上がる 無敵はそれなりに長いが無敵のない部分の判定が弱く、しっかり引き付けないと空中攻撃に逆に潰されることすらあるため、対空技としてはイマイチ またタメ技なので咄嗟に出せないという弱点もある 威力は1.5割以上と、フルヒットすればリターンは高い 画像はKn氏のロック リュウ(ストⅢ3rd)弱,中,強版昇龍拳 シン(AC北斗)弱版南斗獄屠拳 発生 3F 12F 持続 11,14,18F 12F 着地硬直 21F なし(着地前に行動可能) 全体動作 56,64,72F 37F 硬直差 -24,-32,-38F -9F 無敵 1~5F投げ+上半身無敵のみ 4~11F キャンセル 超必 弱版のみブーストキャンセル可 備考 弱中強と威力、最高高度が上がる完全無敵は一切ないため切り返しには殆ど使えないが、判定が単純に強く発生も早いため対空技としては優秀 しかし原作にはブロッキングがあるため、これで対空するとフルコンボされる EX版は無敵アリ 弱版は斜め上へ飛んでいく対空 強版は放物線上に飛んでから攻撃する中段技だが、遅いためほぼコンボパーツ 空中でも使用可能 弱版の無敵は1Fからではないため単なる無敵としては全く使えないが、対空手段としては十分な無敵、判定の強さ、範囲の広さを持つ強技 地上で立っている相手にも当たるため、タイミングによっては牽制も潰せる 何より当たると壁バウンドを誘発し、当たり方次第でどこでもノーゲージ5割飛ばせるリターンの高さが強み 更に攻撃後に空中で行動可能になるため、原作内でもまともに反撃出来ないキャラが存在 mugenで同じ性能だとほぼ反撃は非常に困難なため、似た技を作る場合は着地まで行動不能にすることが最低限求められるだろう ちなみに空中判定になるのは4F目なので、しっかり起き攻めされると逃げることも出来ない 空中だと軌道はあまり変化しないが、弱版が3ヒット化+中段となってコンボの締めや着地間際キャンセル発動で崩しにも使われる 相手はダウン、自分はそのまま行動不能で着地 壁バウンドはなくなるがダウンは取れる ちなみに画像は原作の弱版ゴクトだが、都合上判定のみ1F先のものが表示されているため若干ズレている ◯派生技 昇龍拳は自分ごと相手を打ち上げるため、叩き落とす等の派生技も多数存在する 今までにも散々書いたように昇龍拳は、リスクは非常に大きく、リターンは必要以上に大きくすべきではないもの 派生技だからと言ってその基本からなるべくズレるべきではない 具体的には派生技は昇龍がヒット時以外(空振り時やガードしている相手にも)には出せないようにし、また派生技(ここから更に繋げられる場合はコンボ)も含めたダメージやゲージ回収量は多くしないのがオススメ ヒット時以外に出せるようにする場合は、ともかくガードしている相手に悪さしないことと逃げに使えないことを心がけるとマシになるとは思うが、そもそも出せないようにしておけば特に問題はないだろう 派生技からコンボへ行けるとしてもダメージはかなり多く見積もって2割前後、ゲージ回収量も0.5ゲージ以上は出ないように考えておくのが良いだろう 寧ろ操作勢が自分の見積もりよりも伸ばしてくるパターンはよくあるのでそれを見越しておく必要もあるため、調整の難易度が高い ・叩き落とし 打ち上げてからの単純な叩き落とし派生 地上受け身のあるゲームでは、叩き落とし後に受け身が出来ないようにしているものもある この派生に限らない話ではあるが、ヒット時以外でも出せる場合はしゃがみに派生が当たらないように、当たるとしてもその後有利が取れないように昇龍と同じく大きな着地硬直を忘れないこと また派生を遅らせて出せてしまうと想定外の当たり方をしてしまう場合があるため、キャンセル可能時間はなるべく短くするのが良いだろう ヒット時は叩き落とした相手よりも自分の方が先に着地して動けるようにならないよう注意 相手の高さやタイミング次第で拾えたりするとコンボパーツとしては面白いが、最悪永久コンボにもなりかねない・吹き飛ばし、叩き落とし 横方向へ吹き飛ばす 叩き落としのように自分の近くへ落とす訳では無いため、自分の機動力次第では起き攻めへ移行することは出来ないが、完全な仕切り直しが出来る 画面端へ運ぶのにも便利 大きく吹き飛ばす場合は相手の滞空時間が長くなるため、画面端付近でのみ一度だけ拾えるような調整をする場合もある ものによっては画面端だとバウンドや壁張り付きが起こるものもある・打ち上げ 昇龍から更に上へ打ち上げる そこからジャンプキャンセル出来たり、前方向へ前進する一部技でのみ追撃可能なものが多い ソル(GGXrdR)S,HS版ヴォルカニックヴァイパー K (kof02um)弱,強版クロウバイツ 昇龍部の判定 追加部の判定 発生 7,5F(派生は11F) 4,8F 持続 3(3)11,2(3)18F 3(4)3+6,3(6)3(8)3F 着地硬直 8F(派生出した後は10F) 25,26F 全体動作 52,64F(派生は含めない) 60,88F 硬直差 -26,-41F -32,-52F 無敵 [1~9F完全,10~12F打撃],[1~6完全,7~11F打撃] 8,15F? キャンセル 派生技、ロマキャン 派生技、超必 備考 高性能昇龍として広く知られている発生に対して無敵がかなり長い S,HS版で威力や移動距離が上がり、発生も早くなる 派生技で叩き落としが存在し、単体ではダウンを取れないがこれなら取れる空振りでも派生可能なので、着地タイミングを若干ずらす事が出来る S版の方が移動距離が短い分隙も短いため、おもむろに出すと反撃を入れにくいダッシュからだと慣性が大きくかかるため無敵と、画面一つ分程度進む範囲の広さと、逃げ力の高さでmugenでは対処がかなり難しい動きも可能ガードされても50%払えば有利Fも取れる 派生可能タイミングは攻撃判定が出てから下り始めるまでなので、地面で待っている相手に当たることはほぼ無い 画像は無敵医師氏のソル かなり高性能な昇龍 弱版はその場で短く、強版は1画面分移動しつつ攻撃する 強版のみ派生可能な叩きつけでkof特有の受身が出来ないダウンを奪える 弱版は威力は低いが後隙が若干短く更にノックバックが大きい強版は本体が1画面分移動するため追いかけなければ反撃を入れられず、追いかけると派生が当たる可能性すらある どちらも大きな反撃が入れにくいため参考にすべきではない 強版は追加まで入れて2割近く減り、更に1ゲージ余分に使うものの超必でキャンセル出来るため、2ゲージあれば切り返しから大きく減らす事もできる 画像は斑鳩氏のK ○各種昇龍の移動距離 sf3リュウの昇龍 青は弱、赤は中 紫は強、黄色はEX版 かなり高く飛ぶ 強版になるとかなり前に進むが相手もノックバックするため、リュウは相手の目の前に落ちる K の強版昇龍 凄まじい距離を進むため、ガードされても反撃を入れるには追いかける必要がある ソルの昇龍 青はS版、赤は強版、紫は強版で追加を出した際の着地位置 黄色は強版をダッシュから出した時のもの(ダッシュで若干移動しているため、単体で考えるともう少し短い) ◯キャンセル 昇龍拳を超必やロマキャン等のシステムでキャンセル出来る場合も、派生技と同じくかなりの注意が必要 他の項目でまた詳しく書く予定だが、ゲージを使うとしてもリスクを軽減出来るのは強力ということは変わらない ◯EX技・超必 ゲージを使用した切り返し、または対空技 ゲージを使う分威力が上がったり、多段ヒットになったり、範囲が広がったりというようにノーゲージ版で自重していた性能が多少開放されるが基本的な注意点は今までと同じ 発生前に暗転を挟む場合は当たる前に「発動します」という宣言をしているのに等しいため、ノーゲージのものよりもガードされる確率は高まる また、ゲージを使うためにわざと強めに設定し、不利が少なかったり移動距離が長かったりさせる場合は、なるべく演出を短めにするなどして確反がないことに違和感をなるべく抱かせないようにすると良い リュウ(ストⅢ3rd)EX版昇龍拳 リュウ(ストⅢ3rd)真・昇龍拳 トキ(AC北斗)刹活孔 発生 2F 1F(暗転は含めない) 8F(暗転後0F) 持続 2+17F 2×7(失敗時) 4F 着地硬直 21F 21F(失敗時) なし 全体動作 72F 63F(失敗時)暗転は50F 硬直差 -37F -25F +9F 無敵 4F 25F 9F? キャンセル 超必 不可 不可 備考 ゲージを使う割には無敵は短めだが、発生は凄まじく早いため切り返しとしては申し分ない性能を持つ 通常版に完全無敵が一切ないため、切り返しにはこちらを使う必要がある 発生の速さと範囲の広さを活かして確反にも使える 2ヒットするためブロッキングもしにくい 1本しかストック出来ないゲージを全て消費することで使用出来る超必昇龍拳根本でヒットするとクリーンヒット(発生直後の攻撃ヒット)で演出に移行し極大ダメージ、それ以外では多段ヒットで小ダメージ5割近く減らし、一部技で追撃も可能なため試合を一発でひっくり返す強みがある 無敵もかなり長いため潰されることはない ただしストックが長い1本でEX技にゲージを使うと出せなくなってしまうため、安定感は若干欠けるクリーンヒットの有効範囲が狭いため、コンボにも組み込みにくいのも使い勝手が悪い 発生が1Fと早く、暗転する前に仕込んでおかなければブロッキングが出来ない(ガードは可能) 画像は初段がヒットしなかった際の判定 ゲージを50%消費して発動する超必 トキというキャラクターを支える超極悪な技 カウンターヒットで壁バウンド誘発する(ノーマルヒットでもブーストがあれば追撃可)ため、リバサや暴れ潰しで当てればどこからでも極大ダメージが得られる ついでに一撃必殺発動に必要な特殊ゲージを他の技より多く稼げる(カウンターで更にプラス)と、あまりのリターンの高さに攻めている側が動けなくなってしまう 上方向へは殆ど攻撃判定がない(ただしもう一つの超必で完全空ガ不可の対空アリ)が、横方向へは見た目を逸脱した激しいリーチを持つ 驚愕なのが、これほどの強みがありながらガードされても大幅有利という点 このせいでゲージがあれば基本的に攻められていてもトキ有利まである 暗転中に攻撃するため、暗転前にガード入力しておかなければガードすることも出来ない 画像はnameless氏のトキ サウザー(AC北斗)彷翔十字鳳 ハザマ(BBCP)蛇翼崩天刃 発生 23F 6(暗転前)+1F(暗転後) 持続 8(6)8(6)8(6)24(6)24(6)24F 3F 着地硬直 28F なし 全体動作 177F 60F 硬直差 -33F -32F 無敵 打撃無敵1~37F 1~6F キャンセル 不可 ロマキャン 備考 サウザー唯一の無敵切り返し技 蹴り上げつつ飛び上がってから暗転し、その後斜め前下へ攻撃しながら降りてくる 空中でも使用可能無敵は長いが発生がかなり遅く、原作では適当に起き攻めで小攻撃を重ねても余裕で確認しつつガード出来てしまう (全体動作15F前後での話) しかも投げ無敵はないため普通に投げられる ただし超必にもかかわらず暗転前に攻撃するためうっかり食らうこともある 更に飛び上がってからの移動距離が長く、それに合わせて持続も長いことから、ステップタイプのように軌道距離が低いキャラだと反撃が入れにくい 空中版は飛び上がる動作がなくなった分発生が早くなり、また特殊ガードでも防げない空ガ不可技で、ついでに中段 天高く蹴り上げるハザマ唯一の無敵切り返し技 ゲージを50%消費して発動するが非常に優秀無敵切り返しから追撃可能なのが一番の特徴であり、リターンも高い ノーゲージコンボが多くないハザマの優秀なコンボ継続技でもある 発生と同時に無敵が切れてしまうが、非常に高く打ち上げるため相打ちになっても大抵そのままコンボへ行けてあまり気にならない ちなみにBBCFでは、発生が早くなった代わりに無敵が消されてしまった ◯簡易まとめ ・無敵切り返しはきちんと反確にすること ・不利フレームが長いだけでは反確とは限らない。相手の手前に落ちるようにすること ・着地硬直がないと昇龍から着地した相手に攻撃を入れる事ができず、キャラによっては大きな反撃を入れられない10F程度あることが望ましい ・発生は小攻撃と同じかそれより遅い程度を目安に ・超必でもなるべく反確にすること。反確じゃない場合は演出をさっぱり目にすると多少は良い
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Y&K氏が製作したオリジナルキャラクター。 大きな球体を二つ持った、ピンク色の人間型である。オトナシと同じく3Dで作られたキャラである。 声はカンフーマンのものを加工したものと思われる。 現在はY&K氏のサイトが消滅しているため、残念ながら入手不可。 攻撃は2つのボールを飛ばしたり回転させたりで行っていく。 全体的に攻撃範囲が広く、特に球(回転)は自分を中心とした広範囲に攻撃できる。 ただ、飛び道具に値する技や崩せる技がないので、ガードを固められると一気に苦しくなる。 Nori氏によるAIパッチも公開されている。 出場大会 電波的な彼女彼氏他のトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ゲージ増々タッグトーナメント 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 球体集合!玉入れ大会 男のオリジナルキャラクタートーナメント 第4回遊撃祭 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 手書きキャラonlyトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凍結 テメェら誰だグランプリ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 出演ストーリー 黄金の仮面伝説(第21話) 宝石少女とツギハギのカミサマ
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「この槍を抜きな…小僧!」 プロフィール 体長- 4メートル余り 体重- 0~250kg 出身地 - インド 苦手なもの- オーデコロン・香水の匂い 趣味・嗜好- やりたい放題 思考- わるだくみのカタマリ 人気投票- 一位独占 嫁- 井上真由子(中学生) 藤田和日郎氏の漫画『うしおととら』に登場するキャラクター。もう一人(?)の主人公。 OVA版の声優は 大塚周夫 氏。TVアニメ版の声優は 小山力也 氏。ちなみに小山氏は同作者の『からくりサーカス』でも主人公の一人・加藤鳴海を演じている。 そして鳴海としばらく行動を共にするギィの声がOVA版潮の佐々木望氏になったためある意味コンビ再結成に 500年間、「獣の槍」に封じられていた炎と雷の化生。 設定上一個体しか存在しない種族であり(似たような存在は後半多数出てきたが)、分類名は無い。 封印される前は「長飛丸(ながとびまる)」「雷獣」「わいら」などの名で広く知られていた。 封印されていた期間が長い為、年若い妖怪には知られてないものの、一定以上の年齢の妖怪にはかなり名の知れた大妖怪であり、 年齢は2500歳を超え、妖怪や術に関する意外な深い知識を披露する事も少なくない。 それだけに妖怪の間ではかなり顔が広く、過去の白面の者との戦いでの活躍から、古参の妖怪達から一目置かれている。 ちなみに、年若い妖怪達からジジイ呼ばわりされた事がある…哀れ。 最初は槍の封印を解いた主人公・蒼月潮を喰らうために取り憑いたのだが、自ら厄介事に首を突っ込んでいく潮と共に、結果的に他の妖と戦っていく事になる。 始めはいがみ合っていたものの、段々と潮と友情にも似た感情を深めていく。 また、元々一匹狼な生き方をしており、その気性と強さから他の妖からも恐れられていたが、潮との出会い以降は悪態を吐く程度に軟化した。 かつての彼を知る妖怪達曰く「あの長飛丸が信じられん…」との事。 実年齢の割に精神年齢は低いようで、心理や行動パターンは、そこらの不良少年とさほど変わらない。 非常に好奇心旺盛で、久々の世の中は全てが物珍しく、何にでも興味を持って触っては騒動を引き起こす。 特にTVとハンバーガー(特に照り焼きバーガー)は気に入っていた様子であった。 どうもこれ以降人食い種族が人間を食わない代わりに食うものがハンバーガーってのが定番になったように思うが、気のせいか また非常に気まぐれな性分であっさり力を貸す事もあれば、渋りまくってようやく動き出したりする事もある。 基本的に気が長い方ではなく、特に敵に罵倒された場合は大抵激怒し、率先して敵を撃破する。 ただし、年相応の観察眼や経験を活かす事も多く、ただ単純なばかりではない戦闘を見せてくれる事も多い。 作中では「フツー(普通)の人には姿が見えない」事が強調されたり、潮を食おうとして獣の槍に阻止されるのが序盤の決まりのパターンであった。 他者に対しては「妖どもは敵。人間どもは食いモン」としか思っていなかったが、封印が解けてすぐに久しぶりに人間を食おうとした時には、 現代人の身につけている金属製のアクセサリーや香水が苦手なため、結局誰もまともに食べる事ができなかった。 また、意外だが人間・妖怪問わず複数の女性から好意を持たれている。嫁がいるくせに。 炎を吐く、雷を出す、風や雲を呼ぶ、髪の毛を自在に変化させる、一瞬で山ひとつふたつ越える速さで飛ぶ、 見た人間そっくりに化ける、身体がバラバラになってもそのまま動かせる等の多彩な能力を持つ。 特に雷撃は得意技で、雑魚妖怪相手ならば、ただの一撃で数十体にも及ぶ数を撃滅する威力を誇る。 物語の最終局面では白面の者が恐れる物の具現として、八本目の尾が雷と嵐の尾として作られたほど。 また、土中や木など自然物を透過して移動する事も出来るが、人工物(ガラスやコンクリートなど)は突き抜ける事は出来ない。 単純に物理的にも異様に頑丈で、青函トンネルが大崩落するような大爆発と土砂を浴びた後にも「気持ち良かったぜ~」で済ませるほど。 + 字伏の鎧 獣の槍を使っていた者達の成れの果てである妖怪「字伏」が石化して鎧になったもの。 見た目は4体の字伏の頭部がとらの頭、胴体、両腕にそれぞれ引っ付いているような状態。 石化してほぼ頭部だけになっているが生きており、口から攻撃したり、普通にうしおととらと会話している。 なお、字伏とは獣の槍によって魂を食われ獣になった者達の更に成れの果てであり、とらと紅煉以外は白面の者への強い憎しみを抱いている。 そして、字伏になっても白面への憎しみが消えない彼らは、最終的に白面の者となってしまう。 最期は白面の者と同じ姿になり、白面の奥の手である嵐と雷の尾を破り散っていった。 「白面よ、ならば我々はその地獄で──お前の滅ぶ様を見せてもらうぞ!高笑いしながらな!!」 ちなみに、雷獣というのは人文社編集部 『日本の謎と不思議大全 西日本編』という本において、 鵺の正体では?とも言われている妖怪である。 MUGENにおけるとら cabocha氏による手描きのとらが存在。 2016年4月のフリーティケットシアター終了に伴うリンク切れにより入手不可となっていたが、 転載・改変自体は自由との事で、現在は「MUGEN初心者用簡易AI講座」にて代理公開されている。 大きな体格から繰り出される素早いコンビネーションと攻撃力が目を引く、実に豪快なキャラクターとして仕上がっている。 その仕草や迫力、時折見せるちょっとした可愛らしさは、原作を知っている人ももちろん、初めて触れる人にとっても、 かなり見応え、やり応えのあるキャラになっている。 そして標準でAI、そして12Pカラーも搭載。12Pカラーにおいては、妖怪としての力を余す所無く見せ付け、 精度の高いブロッキングで攻撃を捌き、超必殺技で相手を豪快にねじ伏せていくのが痛快である。 また、演出面も凝っており、掛け合い対応するキャラクターもかなりいたりする(腐れ外道、イングリッド等)。 また、同キャラ対戦時でも専用掛け合いを設けていたり、デミトリのブリスにも対応と、cabocha氏の作り込み具合がよく分かる。 2010年11月23日には、同氏によりうしおも製作された。 彼女の謎ジャムにも対応している(6 34~)*1 獣の槍を持っている彼女とのタッグも実現 VSみしおととら(プレイヤー操作) + 大会ネタバレ注意 タッグ数256組、総勢512キャラが参戦している統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010において、 天野美汐との「みしおととら」タッグで優勝を果たす。 勝者グループを優勝し、更に敗者グループ優勝タッグに勝っての統劇優勝である。 「もう……食ったさ。腹ぁ……いっぱいだ」 出場大会 + 一覧 シングル 新春「最強の虎」決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ MUGEN FANTASY タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ティンと来たので男女タッグミニトーナメント お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 世の中普通が一番サバイバルリターンズ 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル チーム 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント 天地竜虎杯 頂上対決チームトーナメントIII 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT お前ら魔界でやれチームトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 戦国ランス 東西対抗戦 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 すごく普通なチーム対抗戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 適当に共通項男女タッグトーナメント 美女と野獣タッグトーナメント 狂下位前後ランセレバトロワ大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENオリンピック 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル CAPCOM BOSS RUSH 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 無限を翔る聖蓮船 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 プレイヤー操作 アルで昇華(part115) 色々な人達の挑戦(part41、操作キャラ) *1 原作でのとらは味には割とうるさいが、一方で暇潰しに生のサメを丸齧り(2、3口で捨てているが)したり、 普通に敵妖怪に噛み付いて肉を削ぐ攻撃をするなど、胃腸は人間のそれよりずっと頑丈。 ただし人間を中々食えない理由の一つに、プロフィールにあるようにオーデコロン等の臭いでくしゃみが出るからというのがある。 重度の花粉症のように酷い反応が出ていたので、ガラスのすり抜けが出来ないように、 過去には無かった物質が苦手というだけではなく、特に化学物質の一部に弱いのかも知れない (尤もハンバーガーは好きで、無添加食品などにも拘る様子はないが)。
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うろ覚えストⅡのn番煎じですが楽しんでくれたら幸いです 解説 MugenでストリートファイターIIのCPU戦を再現してみた動画。うろ覚えで。そしてアルティメット待ちガイルで。 いろいろストⅡじゃなかったりするけど、うろ覚えならしょうがないよね! なお、マイリストが強烈なネタバレなので要注意。 出演キャラクター&ボーナスステージ アルティメット待ちガイル + ネタバレ注意 ブランカの本名はジミー リュウは主人公だからリアルだなぁ 本田とかわいいSUMOU仲間 本日のケンはテンションがレインボー おめでたいボーナスステージ ザンギエフはロシアの投げキャラ 投げキャラ仲間…不正はなかった 春麗は赤と青が並んできれい ダルシムは手足が伸びる このバイソン、将来人の上に立てそう 車を壊すボーナスステージ バルログは仮面付けて刃物持ってる サガットは技にタイガーって付ける ベガは夏の大三角の1つ 真の敵は己自身よ! 関連項目 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード MUGEN 餓狼伝説 うろ覚えストII コメント 想起「うろ覚え待ちガイル」 -- 名無しさん (2010-07-11 12 09 08) 記事作成ありがとうございます!まさかの出来事で笑えてきますww -- 支援動画の人 (2010-07-11 16 15 13) 名前 コメント マイリスト
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「不良にもメンツがあるんだ。 女子供には手を出さねえ」 格闘スタイル: オリジナル喧嘩殺法 誕生日: 3月24日(27歳) 身長:184㎝ 体重:138㎏ 血液型: O型 国籍: アメリカ 職業: BLACK CATSのリーダー 宝物: グループの仲間とバイク 好きな食べ物: ジャンクフード 嫌いな食べ物: 中華料理 好きな音楽ジャンル: ハードロック 好きな言葉: 弱肉強食 好きな異性のタイプ: いい女 + 『龍虎2』設定 あなたのライバルは?:ライバル?そんなものがいるなら、おめにかかりてぇぜ! 最近気になること:最近街で新たなグループが好き放題やっているようだ。ネオブラックキャッツの復活を早めねば 今大会参加について一言:かなり腕のたつ奴らが参加してるらしいからな。しかし、俺の新必殺技の前ではみんなひざまづくのさ + 担当声優 Michael Beard 『龍虎の拳』シリーズ 松尾銀三 『バトルスピリッツ 龍虎の拳』 『龍虎の拳』シリーズのキャラクター。初代『龍虎の拳』ではステージ2に登場。 『龍虎2』ではMr.BIGにメンバーを引き抜かれ解散したBLACK CATSの立て直しのためにKOFに参加している。 ちなみに『初代』ではリョウにユリ・サカザキの行方を尋ねられた時、ページトップの台詞を豪語していたが、 『龍虎2』での対ユリ戦ではユリ主体の掛け合いで「ヘッヘッヘッ、お嬢ちゃんたっぷりかわいがってやるぜ!」と言っていた。 『2』までの間に何があったんだジャック。 まぁジャック側の掛け合いだと「怪我をしたくなかったらとっとと消えな!」と言ってるので、本気ではないんだろうが…。 また、キング戦で「また会えてうれしいぜ。こんどはもっと痛めつけてやるぜ」とも言っていたが、 ジャックがキングを女だと知ったのは初代『龍虎の拳』よりも後である。 いずれにせよ、格闘大会での対戦なのでストリートファイトではないにしても…。 このダブスタっぷりに対するジャックの弁解がこれ↓ 俺は女子供にゃ手は出さねえ。これは俺の仲間にも徹底的にたたき込んでんだ。 無抵抗の女子供に手を出す、そんなチンピラみてぇなヤツは俺の仲間にゃいねえ。 だがな、歯向かってくるヤツは別だ。てめぇの身のほどってものをイヤってほど教えてやるだけだぜ。 ま、それでも良けりゃ、また相手してやってもいいんだがな 以上、『龍虎の拳2』のインタビューより。 設定 不良集団BLACK CATSのリーダー。自称「熊殺しのマッスルデビル」。 12歳の時に襲いかかってきたサーカスの熊を返り討ちにしたことがある。 その怪力に物を言わせて敵対グループの頭だったキングを一度倒したり悪事を働いてきたが、 初代『龍虎の拳』ではMr.BIGにメンバーを引き抜かれ、自身も傘下に下った。 ジャックは「あのときはああするしかなかった」と振り返っている。 『龍虎の拳2』では遂に組織を脱会。 Mr.BIGの組織内の立場が危うくなり(ギースのせい)、部下である自分も引き時と判断したためである。 しかしメンバーは既に引き抜かれていたので、新たなメンバー発掘のためKOFに参加する。 自称「復活のマッスルデビル」。EDでは「NEO BLACK CATS」として再結成を成し遂げている。 彼らの行きつけは酒場「マック」。1969年に建てられたハードロックバーで、『龍虎の拳2』のステージの背景にもなっている。 『龍虎2』を最後に格ゲーには登場していないが、『KOF』では未だにキングの「嫌いなもの」に「不潔な奴」として名前が挙げられている。 また、なんと恋愛アドベンチャー『Days of Memories』にも出演している。 + 「鬼(デビル)の門番(ゲートマン)がいるからい──の!!」 また、悪名高い(誤植的な意味で)ボンボンコミックスのゴッセージ版『龍虎の拳』にも登場するが、 こちらでは本名を名乗らず「熊殺しのマックスデビル」としか名乗っていない。しかも微妙に違う。 というか、自分で「俺だ、マックスデビルだ」と言っているシーンがあるので、ゴッセージ版ではこれが本名なのかもしれない。 サウスタウン軍事基地の門番を担当しており、キングから場所を聞き出したリョウとロバートをドロップキックで迎え撃つが、 両側から覇王翔吼拳を放って挟み打ちにする「覇王翔吼圧狭拳」を受け、泡を吹いて一撃で倒されてしまった。 ちなみに、この時のやられ声が「ふびーーーーーーっ!!」だった。豚ですか先生。 しかも口から噛んでいたチューイングガムを唾液まみれで吐き出す有様(ご丁寧に、矢印で「Bubble Gum」と英語で補足されていた)。 その構図が汚いわ、醜いわ、アへ顔ダブル覇王翔吼拳食らい顔だわ、ちびっこ読者に英語は読めないわで散々であった。 + 閲覧注意 おまけに闘う前にクチャクチャガムを食いながらリョウ達を見下してナメてかかったので、原作とも微妙にキャラが違い、 何も知らない読者からも「あ、こいつすぐに倒されるだろうな……」とフラグビンビンにさせる見事な噛ませであった。 他のキャラクターが(藤堂やミッキーですら)リョウやロバートと善戦していたことを考えると、非常に扱いが悪いと言える。 まあ、見た目的にかませキャラにはうってつけだもんなあ…… ちなみにジョン・クローリーは戦闘シーンすら無くやられたのだが、こちらは一応組織の幹部っぽい所を見せているので……。 + やっと会えたなリョウ…決着をつけようぜ 天獅子悦也版『龍虎の拳』では、冒頭で対戦相手のミッキーを叩きのめしたリョウを組織にスカウト。 根城としているバー「ストリートスターズ」で、さらわれたユリについて聞き込みをしようとしたリョウの力をテストするために腕相撲の勝負を吹っかける。 両者共に力が拮抗している中でカウンターが壊れ、痺れを切らしたことでロバートが同席したチンピラ達といざこざを起こしその場の勝負はお預けに。 次にリョウと遭遇したのはMr.BIGの「ブラックサバス作戦」進行中の工場地帯。 虎煌拳を食らっても怯まないタフネスを吹っ飛ばすために覇王翔吼拳を出そうと気を高めるリョウに対して猛攻を仕掛けるが、 ユリ(と竜白)を開放したキングがリベンジのために怪我を押して駆け付け2対1の状況に。 超ドロップキックがベノムストライクと相討ちになり足が動かなくなった所を、覇王翔吼拳で海へ吹き飛ばされ敗北した。 その後はどうやったものか警察の追跡から逃げ切っている。 ちなみに、天獅子版『龍虎』で覇王翔吼拳の挟み撃ちを食らったのはMr.BIGである。幸い顔は潰れなかった 続編の天獅子版『龍虎の拳2』にも登場。 ロバートから電話でタクマが影二の不意打ちを受けて負傷した報告を受けていた所を急襲。 空中投げや極ヒップアタックのスカし裏回りで意表を突くなど技に磨きを掛けてきたようだが、 ヘルダイビングの頭突きを虎砲で返され、1年前と同じ覇王翔吼拳でノックアウトされる。 「コミッショナーは誰だか知らねえが」という発言からすると既に組織からは離れているようで、そのまま出番終了となった。 性能 威力が高いが大振りな技が多く動作が遅い典型的なパワーファイター…なのだが、 器用に三角飛びはできる上に『龍虎2』ではまさかの空中投げ持ち。忍者ですら持っていないというのに。 だが、ダウン後の起き上がりの時間が格ゲー全体で見ても屈指の鈍重さなので、相手からすれば起き攻めし放題。 身軽なのかそうではないのかわしにも分からん・・・・。 先述の通り技が大振りで、特にジャンプ強攻撃や一部必殺技は技後に必ずダウンしてしまうので、 確実にヒットさせないと相手の目の前でとてつもない隙を晒してしまう。 また、彼を語る上で外せないのが隠し必殺技「ヘルダイビング」の存在。 この技、「コマンドが簡単・間合いが広い・高威力・ガード硬直無視*1・通常技キャンセルで出せる」という素敵な性能で、 相手がこちらの攻撃に触れた時点で相手の体力を6割以上奪う。 CPU戦では初期状態だと使用できないが*2、対戦であれば最初から体力・気力共に最大値なので気軽に使用可能。 MUGENにおけるジャック・ターナー + Andre Lopes氏製作 ジャック・ターナーEX Andre Lopes氏製作 ジャック・ターナーEX ハイスコア選手権において体力鍛錬の行とセット(タッグ)で登場したことが有名か。 タクマとテムジンをストライカーとして召還することができる。 また、何処で習得したのか覇王至高拳やデスペレイト・オーバードライブなどのオリジナル技(と言うかパクリ技)も持っている。 特に強力なのがテムジン召喚。 テムジンを攻撃しない限り、いつまでもその場に留まって蒙古竜巻激(通称:夏の悲劇)を出し続けるため、 タッグで2人とも食らってしまうとほぼ脱出不可能となり、そのままタイムアップかKOされることも。正に夏の悲劇。 ハイスコア選手権の体力鍛錬の行で最大の敵となる。 念のため言っておくが、これはDOS版とwin版の仕様の違いによって起こったただの不具合であり、本来意図したものではない。 修正方法はこちらを参照のこと。 KFM無双を見れば、夏の悲劇の恐ろしさがどれ程のものかが分かるだろう。 参考動画 AIは未搭載だが、某大会動画にてサクラカ氏によるAIパッチが配布されていた。 + 大会ネタバレ 相次ぐ不具合(?)で失格になってしまった…。前大会は普通に出てたのに…。 + ironjw氏製作 原作仕様+アレンジ ironjw氏製作 原作仕様+アレンジ 原作再現だが、一部コマンド変更や2段ジャンプなどのアレンジも施されている。 AI及びエンディングが搭載されており、今後の活躍に期待がかかる。 + NS氏製作 KOFXIII仕様 NS氏製作 KOFXIII仕様 綺麗なエフェクトや新しいシステムを引っさげて帰ってきたターナー氏。 基本的に原作で使った技を搭載しているが性能は再調整され、 NEO MAXには没グラフィックを使用したオリジナル技「震・ボディプレス」が搭載されている。 6段階にレベル変更可能なAIも搭載。 上記の他に、Brergrsart氏による改変キャラ「The Shockmaster」が存在する。 こちらは実在のアメリカの元プロレスラーであるフレッド・オッドマン氏をMUGENキャラ化したものである。 ニコMUGENにおいては、「ターナー氏」と呼ばれることが多い。 恐らくこれは墓標の「不破忍道入門」というコーナー(後に動画化)における彼の呼ばれ方が、 後にニコニコでアップされ、動画の人気が上昇するに伴い流布されていった結果だろう。 「なんど俺に挑戦してもお前の腕ではこのジャック様は倒せん。」 出場大会 + 一覧 シングル 百漢DEBU決定戦 喧嘩祭【勝てばいい】 オールスターゲージ増々トーナメント 海外製作AIだけのランセレ大会 昔の龍虎杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 MUGEN全米格闘王選手権 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同名キャラタッグトーナメント ランセレで即興タッグトーナメント あんまり見ないと思うタッグでトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 若干マイナートーナメント2 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新春! 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解説 仁義なき戦いシリーズのスピンオフに当たる大会で、両大会にてMUGEN極道界に多くのトラウマを植え付けた警察こと桜田門組の内部抗争を描いた大会 強ランクでは勝てそうも無いキャラで総当たり戦をし、優勝を競う。 出場選手 + ... 拘留 -リュウ(降龍仕様) 製作者:N-Mario氏 AI:デフォ 巨人 -ウルトラマン 製作者:くまさお氏 Life1500,Attack50 ダイミダラー -ジャスティス 製作者:無敵医師氏 AI製作者:ナテルオ氏(Lv10) 暗黒父 -ダース・ベイダー 製作者:googoo64氏 AI:デフォ 仁義なき戦い 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - ニンジャスレイヤー ジャドー・コン(番外編) 仁義なき戦い4 コメント 単発ものといえど作ってしまいました -- 名無しさん (2014-07-10 16 37 58) おわ、単発なのにページがッ!ありがとうございました!そして気づくのが遅くなって申し訳ございません。 -- うp主 (2014-08-10 05 45 58) 新シリーズもはじめましたので、そちらも観ていただければ幸いです。 -- うp主 (2014-08-10 05 46 39) 名前 コメント マイリスト
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「闇に蠢く邪悪よ。 貴様に"正義"を教えてくれよう!」 好きな物:拳法 嫌いな物:悪 アイディアファクトリーが発売したRPG『ジェネレーションオブカオス』に登場する拳法家。 同名のリュウ改変キャラクターや北斗神拳六十三代伝承者とは関係ない。行方不明の師父の友人でもかわいそうな主人公でもない。 格闘ゲーム『スペクトラルVSジェネレーション』にも出演している。 スペジェネでの二つ名は「拳聖ハマオウ」。ハマオウは漢字で破魔王、魔族を破る王の意味。 ネバーランド大陸東部に位置するフーリュン地方。 そこには戦時においても、素手で己を護ることを主とする拳法「ラコルム武術」の総本山がある。 ラコルム武術界最強と云われている「7代ハマオウ」の血を引き、その名を受け継ぐ伝承者候補の兄弟。 天才的な武術の才能を持つ双子の弟、それが龍健である。 日々鍛錬を行い修行に励む龍健はある日、このネバーランド大陸に蠢く邪悪な存在を感じ取る。 強き己と世界の秩序を重んじる龍健は、「邪悪」を打ち砕く旅に出るのであった。 (以上、公式ストーリーより) 『スペクトラルVSジェネレーション』における龍拳 元々一軍のトップでしかなく主人公達や彼らに関係するわけでもない、 使用武器も魔剣とかではなく一人だけ最高級の一般武器を使う、ぶっちゃけ脇役キャラなのに何故か『スペジェネ』に参戦。 おそらく中国枠の参戦キャラなのだろう(ネバーランドには、日本や中国の様な文明の国が存在する)。 しかし特殊構えからの中段と下段、確定ガードクラッシュの三択やリターンの大きいガードポイント技、やたら早い移動スピードからの崩し、 コンボ性能等々により一人だけ違うゲームとなり、稼動初期から一強の座に君臨していた。 最近では他キャラの永久発覚などの研究が進み、最上位からは転落したものの、それでも上位キャラの一角を占めている。 MUGENにおける龍健 エリルやクライスと同じく、ブラウン氏によるものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 上述の『スペジェネ』のおおよそ原作再現キャラとなっており、完成度は高い。 AIも11段階にレベル調整可能なものがデフォルトで搭載されている。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 作品別B.C.2010 ゲージ増々タッグトーナメント 作品別トーナメント2011 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 大富豪2 出身作品別「主人公だから大将」ZERO
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ヨナPによる『THE IDOLM@STER Dearly Stars』の二次創作動画『Mountain of Ellie』に登場する謎の存在。 同作におけるメインアイドルの一人「水谷絵理」(みずたにえり)がエリンギの着ぐるみを着用した姿をしている。 要は「えり」と「エリンギ」を掛けたダジャレである。 彼女が何者なのか、そもそも人間なのかは動画内で語られる事は無い。 ただ、動画自体は原作の水谷絵理シナリオの内容が反映されており、原作をプレイ済みならじんわり来るはず。 元ネタ『Mountain of Ellie』 MMDモデル MUGENにおける絵理ンギ つきむ氏による手描きドットのものが存在する。最終更新日は2014年10月17日。 必殺技の多くが飛び道具で構成されており、多彩な攻めで相手を翻弄できるのが特徴。 各種動作は定番ネタから細かいものまで、原作のネタが多数取り入れられている。 通常のゲージとは別に「尾崎さんのスープマーク」という独自のゲージがあり、一部の強力な技はこれを一つ消費する必要がある。 ゲージは時間経過により増加するが、5個までしか溜まらないのでよく考えて使いたい所。 7Pカラー以降を選択するとゲージの増加が少し早くなる。 原作における同期のアイドル「日高愛」と「秋月涼」もストライカーとして登場するが、愛はナメクジ、涼はカエルというシュールな姿。 前者に関しては『Mountain of Ellie』の再現ではあるのだが……。 アレな見た目に反して、ストライカーには食らい判定がなくダメージも攻撃判定も優れているため普通に頼りになる。 AIは未搭載だが、青豆氏によるAIパッチが氏のOnedriveで公開されている。AIレベルを3段階から選択可能。 全ての技をバランス良く使いこなし、ガードもそれなりに固い安定した強さである。 ランクの目安は並上位~強クラス。 紹介動画 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 アルで昇華(part143) R-9cで色々と戦う動画(part59)
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「あなたを、犯人です」 + 『TYPE LUMINA』 プロフィール 性別:女性 身長:156cm 体重:43kg スリーサイズ:76・58・82 種族:人間 クラス:潔癖症なメイドさん 主武装:はたき、掃除道具、洗脳 TYPE-MOON製作の同人ゲーム『月姫』に登場するキャラクター。「かわせみ」とは読まない。 遠野志貴お付きのメイドで、遠野秋葉お付きの使用人である琥珀さんの双子の妹にあたる。 ちなみにメイドは原画担当・武内崇氏の趣味。 『MELTY BLOOD』での担当声優は 松来未祐 女史。テレビアニメ『真月譚 月姫』では かかずゆみ 女史。 リメイク版では 市ノ瀬加那 女史が担当している。 + ボイス集 『MELTY BLOOD』 『MELTY BLOOD Re.ACT』 『MELTY BLOOD Act Cadenza』 『MELTY BLOOD Actress Again』 『月姫』本編ではメイドさんらしいメイドさんで、TYPE-MOONでも珍しい肉体・精神ともに常人レベルのヒロイン。 特殊能力はあるが戦闘参加できるものではなく、その能力も自分のルートでしか使われなかった。 そのため月姫内では唯一志貴と殺したり殺されたりの関係にならないと共に、TYPE-MOONのメインヒロインとしては珍しく、 バッドエンドを含めた全てのエンディングで命の危機に晒されない。 ちなみに他のヒロインは命の危機どころか本当に死ぬ。場合によっては主人公に殺される。なんなんだこの企業。 そういった意味で考えると殺し愛大好きな型月連中の良心とも言えるかもしれないが。 志貴の身の回りの世話や邸内の掃除を担当しており、そちらの面では非常に有能だが、料理の腕(というか味覚)が壊滅的に悪い。 本人も自覚はしているのだが、実態が自覚しているレベルを上回っているから始末が悪い。 それを象徴するのが、好物を問われた志貴が「梅干入りのお粥とか」と答えたのを受けて作った、パンが真っ赤になるまで梅干を挟んだサンドイッチ。 通称「ウメサンド」。アルクェイド・ブリュンスタッドをして「『毒手』のような概念武装」と言わしめた代物である。 ちなみにこのウメサンド、メルブラにも設置技として登場しているが、なぜか爆発する。料理ってレベルじゃねーぞ! 姉の琥珀は翡翠と対照的に屋内の掃除を苦手としているが、彼女も「苦手だという自覚はあるが実態がそれを上回っている」という点が共通している。 やっぱり姉妹なんだなあ。 姉と比べると無表情で無感情……に見えるが、表情が硬めなだけで実際はよく怒ったり照れたり拗ねたりとさりげに感情も表情も豊かで、 実際月姫全キャラ中で「表情差分の数」は彼女が一番多い(純粋な「立ち絵の数」で言えば制服、私服、反転と3種類ある秋葉が一番多いが)。 過去のとある出来事から男性と接するのは苦手。 というか異性に触れられただけで吐くぐらいの潔癖症レベル。 だが逆に親しい志貴にかなり依存してるらしく、歌月十夜では学校卒業後は屋敷を出ると言った志貴に、 「志貴様がなんとおっしゃられようと翡翠には志貴様が必要なのです」 と言ってのけた。おーい、誰か志貴呼んで来い。 + 原作ネタバレ 幼少の頃は人見知りせず社交的な性格をしており、志貴や秋葉達と一緒に外で遊びまわるほどだった。 ある事情で塞ぎこんでいた志貴が立ち直るきっかけになったのも彼女である。 故に、志貴のみならず、その頃はまだ「七夜志貴」と呼ばれていた志貴の記憶から具現化している七夜志貴にとっても翡翠は大切な人である。 よって、七夜の翡翠に対する反応は他の女性と露骨に違う。白レン涙目。 もっとも、名前が変わっただけで今の遠野志貴と同じ穏やかな性格だった「本物の七夜志貴」と違って、 遠野志貴の殺人鬼としての側面を強調されて具現化した「タタリに生み出された七夜志貴」は、七夜の側がどう思っていようと、 翡翠にとってはかつての「本物の七夜志貴」とは別物である。 よって、『MBAA』で「……貴方は初めからいなかった人なんです、七夜」とフラれた。白レン歓喜。 あることが理由で琥珀に対して罪悪感を感じており、そのために大人しく閉じこもり気味な性格になり、いつしか感情を表にあまり出さなくなってしまった。 詳しくは琥珀さんの項を参照。または原作をやろうね♪ ……え?原作手に入らねーよって?リメイク版『月姫 -A piece of blue glass moon-』をプレイして確かみてみろ! 現在販売されているのはアルク・シエルルート収録の通称「月の表側」で、翡翠ちゃんルートが収録されるはずの通称「月の裏側」は2024年現在未発売だがな! 『MELTY BLOOD』ではメイドさんらしく(?)椅子や花瓶を投げ付けたり、『歌月十夜』で披露した怪しい拳法から発展した「暗黒翡翠拳」で戦ったり、 『月姫(半月版)』での多数のセリフの誤字「お部屋をお連れします」などから発展した、 「あなたを、リベンジです」、「夢で会えましょう」などのネタセリフや洗脳能力は序の口。姉に自分そっくりの謎の兵器を作られたり、 果ては偽固有結界を発動したりするなど、ネタキャラ化が進んでいる。 ほとんどのヒロインに見せ場が増量された漫画版月姫でも、戦闘に関われないということが災いし追加場面がない。 琥珀ですら秋葉の付き添いで戦闘シーンに関わるのに、やっぱり翡翠は出番の増量が一人だけない。 というか、作者自身がおまけの4コマで最近出番ないと書くなどもうさっちんと同レベルの扱いである。 アルクが学校を両断しシエルが雷をぶっ放し秋葉が林を吹き飛ばす漫画版では翡翠の活躍する余地なんてないのも確かだが。 やっぱり型月的には、殺し愛に関われないヒロインは駄目だということなのだろうか……。 人気投票では、初期にはアルク・秋葉に継ぐ人気を誇ったヒロインであり、同人誌の数やSSの数においても両者に肩を並べるほどであった。 が、月姫の認知度が上昇し、ユーザーが増えるにしたがって、徐々に人気投票でその順位を落として行った。 最終的には、シエルと同じくらいイマイチパッとしない成績になってしまった。 人気が落ちたというよりは、3位のヒロインということで、人気投票における仮想敵として設定されたがゆえに 他のヒロインのように「打倒翡翠」だとか「打倒シエル」だといった運動が盛り上がらなかったがため。 最近は姉に負け通しである。前述の扱いといい、姉より優れた妹などいないということなのか。 こんなに可愛いのに。「毎朝起こしに来る赤毛の幼なじみ」という超定番キャラなのに。 ヒロイン勢なのに人気投票でルートが存在しない弓塚さつきに負けたのは忘れたい過去……。 ページ冒頭で示した通り、TYPE-MOONの御大ことメイド大好き武内崇氏の寵愛を受けているキャラである。 寵愛が明後日の方向に向かっている傾向はあるが。メカヒスイとかな。 セイバーと言い翡翠と言い、御大はまっとうな愛し方というものを知らない、出来ないようである。 メルブラ開発中の頃に翡翠のモーションに「翡翠はこう動いてくれなきゃイヤザマス!ドララァ!」とか言ったらしいし。 そもそも誕生秘話からして、 武内氏「メイドが欲しい」 奈須氏「了解」 武内氏「双子でね」 というものだったらしい。 ちなみに双子なのは、武内氏の初恋の人だった中学の同級生が双子だったから。 ……同じく同級生だったはずの奈須氏は「そんな子いたっけ?」や、「まあ、彼の妄想ですが」などと語っているが。 なお、翡翠が武内氏の趣味が入っているのに対し、琥珀さんは奈須氏の趣味(割烹着)が入っているのだが、 これは「双子なら片方は自分の趣味を入れる」ことを奈須氏が武内氏に承諾させたためである。どっちもどっちじゃねーか 戦闘力は18歳で76のAカップと本来ならば貧乳キャラ確定レベルなのだが、型月作品の場合絶壁の当主様がいるせいで余り貧乳扱いされない…。 さしずめアイマスの高槻やよいのような位置づけか(向こうは成長の可能性もあるという意味も込められているので若干違うが)。 『MELTY BLOOD』での性能 切り返しが乏しく、琥珀と同じく攻められると押し負けやすいタイプだが、固めや起き攻めが優秀。 また、高火力のループコンボを持っており、いかに相手を捕らえるかというキャラになっている。 なかでも、お手軽シールド潰し&バクステ狩り&固めることができるというC溜め(通称BEC)が使いやすいが、 バカキャンされやすいため通常は2段目で止めることが多い。 発生から動作終了まで無敵がある暗黒翡翠拳が割り込みに使える他、固め継続や割り込み、ループコンに使える「失礼します」(通称「EX埃」)も使いやすい。 ちなみにラストアークの「偽固有結界・ぐるぐる翡翠ワールド」はダメージ0、相手のレバーを一定時間反転させるだけという、 発動条件が厳しいラストアークの中でも最高の実用性の無さを誇るロマン技。 『Actress Again』ではちょこっとダメージを与えるようなったが、EX技の方がよほどダメージが大きい。 なお、無印メルブラで最初から登場していたのは、琥珀とタッグを組んだ「翡翠&琥珀」とメカヒスイのみ。 単体の「翡翠」はバージョンアップで使用可能になった追加キャラである。 更新パッチを当てない限り対戦相手としても登場しないので、 ストーリーモードでは姉が単体で現れる陰でいつの間にかフェードアウトしたりと酷い扱いだった。 + 参考動画 『Act Cadenza』ストーリーデモ 『Actress Again』ストーリーデモ 実用性不明のAA版魅せコンボ MUGENにおける翡翠 メルブラキャラ製作でお馴染みの⑨氏による原作再現系の翡翠が有名な他、変態翡翠などのぶっ飛んだ性能の改変キャラも製作されている。 また、動画で見る機会は少ないが「翡翠&琥珀」も存在している(琥珀のページで紹介)。 原作再現系 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 『Act Cadenza Ver.B2』の再現型。 残念ながら現在は一般公開が終了しており、さらに2011年12月1日以降の動画使用が禁止されている。 「偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド」も再現されており、再現度は高い。 デフォルトで優秀なAIを搭載している他、フツノ氏によってバカキャンを使用する外部AIが製作されている。 コンボ火力も高く、AIには珍しく積極的に起き攻めを狙ってくる。 ただ、積極的すぎてリバーサルをまともに食らうことがしばしば。 + ⑨氏製作 MBAA Ver.A仕様 『Actress Again Ver.A』をベースにした翡翠。2012年3月13日の更新で新mugen専用になった。 上記のMBAC仕様同様、こちらも現在は公開終了している。 同氏が製作した他のMBAAキャラ同様、素晴らしい完成度となっている他、原作のちょっとしたネタバレを含んだミッドナイトブリスも搭載している。 キャラ本体にAIは搭載されていないが、フツノ氏(新mugen版未対応)とアムギス氏によってAIパッチが製作されている。 また、横入り氏が音質改善パッチを公開している。籠もったボイスが気になる人は導入してみよう。 + ⑨氏製作 MBAACC仕様 ⑨氏製作 MBAACC仕様 新MUGEN専用の『Actress Again Current Code』仕様。 新MUGENならでは機能として、イントロ中のカラー選択と高解像度ポトレの適用が可能となっている。 原作や⑨氏製作の他キャラにない特徴として、イクリプススタイル選択中は必殺技から通常攻撃へのリバースビートキャンセルが出来るようになり、 コンボルートの選択肢が広がる。 ⑨氏のAAキャラはシステム・基本行動・必殺技のそれぞれを個別にスタイルを選択出来るが、 システムをイクリプスに設定すれば他のスタイルの技もリバースビート可能。 『Ver.A』仕様と同じくキャラ本体にAIは搭載されていない。2014年2月24日にshao氏がOneDriveでAIを公開した。 アレンジ・改変キャラ + シオン好きの名無し氏製作 アレンジ仕様 シオン好きの名無し氏製作 アレンジ仕様 氏が製作した15体目のキャラ。お蔵入りしていたが諸事情で公開に至ったようだ。 デフォルトAIは搭載されていないが、shao氏の外部AIが公開されている。 + 夫氏製作 変態翡翠 夫氏製作 変態翡翠 「萃香の夫」であり、「ナズーリンの夫」であり、「翡翠の夫」でもある夫氏製作の凶悪キャラ。 変態といっても性癖が、ではなく挙動的な意味でなので注意。別名「アイドル翡翠」。 各種動作が異常に速くなっており、手数の多さも通常のざっと数十倍ほどに加速している。 MUGEN全キャラの中でもトップクラスの超高速で駆け回る様はまさに変態。 全画面攻撃の超必を多く持ち、「真固有結界・LSD」(2ゲージ、背景が黄緑)はヒット後ピヨる。「ケミカルドラッグ」(3ゲージ、背景が赤)は即死攻撃。 一方でかなりの紙(LIFE750、DEF66)なのでワキガなどの全画面攻撃に弱い。 一言で言えば極端にシッショーな能力。しかし紙といっても即死耐性などはバッチリ。 たまにデススターをも倒すらしい。 勝った時にアイドルオンステージが始まることも。曲は「PARTY☆NIGHT」(デ・ジ・キャラットのアレ)。 そして2015年3月22日に久しぶりの更新がなされた、元から挙動がおかしかったのだが今度はニュートラルからしてガクガクブルブルしている。 + ミマァ氏製作 月夜 ミマァ氏製作 月夜 高火力、広い投げ間合いを備えた『ストリートファイターII』風の改変キャラ。名前は「つくよ」と読む。 見た目は金髪になった翡翠だが、声は別人のものを使用している。 同氏製作の御金持れんとは旧知の仲で、彼女の屋敷でメイドをしている人妖の類。 毒舌気味のセリフやリドミのキャラ設定を含めて、中々面白い性格をしているようだ。 ストII風のレトロ火力ゆえ、色んな相手を椅子で2・3回殴ると「ノーゲージでその火力はねぇよwww」と突っ込まれているとのことである。 最近の趣味は「ゲージ技は使えない」と勘違いしている対戦相手に、カウンターで実は使えたスーパーコンボをぶち込むことらしい (ちなみに普通のキャラならライフの5割近くが吹っ飛ぶ威力。ひどい)。 また、更新によりカラー限定で『アルカナハート』方式のホーミングダッシュやレーザーなどが使用可能になった。 しかし、彼女の技の中で最も恐ろしいのは通常投げ。 「ち~ん」という効果音と共に相手の股間、もしくはカンチョーを狙うこの技を喰らった相手は、KOボイスを発しながらよろめき、倒れる。すごく痛い。 負けたッスー!やぎゃあ子が相手だと盛大に喚き散らした後にしれっと起き上がってくる(まあ、心は泣いてると思うが)ので実にシュールで笑える。 ただ、SNDファイルの11,0を空欄にしているキャラ(KOボイスをランダム化しているキャラなど)は無言だったりするのでちょっと寂しい。 AIを標準搭載している他、AIの火力や気絶の有無などコンフィグで設定可能な項目が多い。 特に火力に関しては初期設定ではだいぶ自重させているので、「ストⅡ風にしてはずいぶん有情だな」と感じる場合は、 設定を本来の「通常バ火力」に戻してみよう。 + Azrel氏製作 Martha Azrel氏製作 Martha Rawrも製作したAzrel氏による、翡翠のアレンジキャラ。 氏のサイトにて公開されていたのだが、現在は「Megaupload」の閉鎖に伴うリンク切れで入手不可。 見た目は月夜と同じく金髪の翡翠だが、魔法を使い、刀を持っているのが特徴。ポートレイトの表情からも翡翠とは違った印象を受ける。 ガードは刀ではなく鍋やお盆などを使う。 音声は中西剣道の物が使用されている。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + 馬鹿な師父氏製作 翠ケン 馬鹿な師父氏製作 翠ケン 油を製作した氏による神キャラ。変態翡翠を改変している。 ポトレがケンシロウなので一瞬ケンシロウの神キャラかと錯覚するが、隅っこの方にちゃんと翡翠も写っている。 ちなみにそのケンシロウはイントロで翡翠に倒されて終了。 『メルブラ』と『北斗』を組み合わせた全く新しいカオスによって画面を埋め尽くす。 カラーによって変わるのは堅さ位で、ライフは100まで自動減少&TU回復は無いので判定勝ちは出来る。高カラーもかなり時間遅延すれば撃破できるらしい。 尤も、攻撃面では全領域親変更などの技術が使われているため、生半可な耐性では返り討ちにされるが。 『新規凶悪キャラランセレバトル』にも出場(11 05~) その他、ドット改変キャラとしては、妹が作った痛いMUGENキャラ魔法処女エミリーが居る。 また、永江衣玖に声をつける時にも使用される。主にフィーバー的な意味で。 衣玖さんの声にしてはちょっと子供っぽいような気もするが意外と合ってる(やはりフィーバー的な意味で)。 + 大会ネタバレ 『良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd』で山本無頼と「異性が苦手」ペアで出場。 「何故組んだし」とツッコまざるを得ない組み合わせだが、互いの持つラッシュ力で勝ち進み、優勝している。 また、同時期に開始された『第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会』ではカイン・R・ハインラインと「暗黒○○拳」ペアで出場。 こちらでも高い連携を見せて優勝している。 『遊撃祭』では、黒鰤杯に変態翡翠が出場。大会中2度に渡り山崎軍団と組んで(しかも2度目は決勝)絶妙な連携を見せた。 その時の山崎軍団が翡翠ちゃんのアイドルオンステージに狂喜するガラの悪いアイドルオタクにしか見えなかったなどの理由から、 山崎軍団に「翡翠ちゃん親衛隊」という愛称が付けられ、黒鰤杯屈指の名タッグとなった。 『真お神杯凶下位~上位タッグバトル』では探偵繋がりで古戸ヱリカとともに「あなた犯人です」ペアで出場。 お互い非常に相性がいいタッグぶりを見せつけ視聴者を魅了。中盤で一旦脱落危機を迎えるもそこから破竹の快進撃で連勝。 最後は大会で二度敗北を喫した「うごくせきぞう」ペアに三度目の正直でリベンジを達成。12勝5敗と最多勝ではなかったものの見事優勝を果たした。 出場大会 + 一覧 + 翡翠 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 メイドさんを集めてトーナメント 忠誠心トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント Mametang式、露出の少ないねーちゃん達で単発トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 漢に後退の二文字はないトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd アンノーン主催FINALバトルロワイアル 男女ペアタッグバトル大会GX MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 王道+アレンジタッグトーナメント 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 皆が見たいと思った男女タッグで大会 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 男女タッグ祭り2010 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別頂上決定戦 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 MUGEN∞動画改作トーナメント 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 成長トーナメント カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 スタンダードチームバトルトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 正統派作品別トーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 ACG主題作品別MUGEN大會 DIO様の嫁決定戦 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 俺が大将だ!トーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 しんぷる作品別チームトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 最弱女王決定戦 はい、X人組作って運動会 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 超混沌タッグリーグ 伏兵リーグ 5対5団体戦 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 最萌格闘大会【M対M対M】 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 クィーンオブファイターズ2009 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 新規凶悪キャラランセレバトル 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 上位神達でタイムアタック 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ タッグトーナメント 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 超弩級作品別Big Bangトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 ガールズタッグトーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント + 変態翡翠(アイドル翡翠) 【変態翡翠(アイドル翡翠)】 シングル デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 第二次 紙決定戦 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ 遊撃祭 第2回遊撃祭 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 高性能大将クラスチームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 変な括りでみつどもえ大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメントIII 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 Let s餌やり!★取りサバイバル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 GATTAIトーナメント MUGEN de BINGO 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 神鳴る門リーグ 削除済み 地上最強トーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 + 月夜 【月夜】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 打倒剣帝!無差別級大会 男子禁制!女子会ランセレ! リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント + Martha 【Martha】 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ Mametang式、露出の少ないねーちゃん達で単発トーナメント 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 出演ストーリー + 一覧 A girl in the Darkness(名前が「七夜翡翠」) DIOの喫茶店 DragonXross MUGEN STORIES INFINITY Nの日常 Reverse Night S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Transfer Avengers アイマスハート アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R いおりんやったれMUGEN譚 おっぱい三国志 鬼妹日記 風と星の夜話 家電量販店DIODIO 仮面ライダーMIOMEGA 幻想郷戦隊ハクレンジャイ 紅魔ん家 骨董屋の回想~ある家族の愛のかたち(結婚予定) 遠野と七夜の物語(MUGEN的な意味で 特別課外活動部事件簿 中の国(翡翠&琥珀、プレイヤー操作) 七夜月風 にゃくぼん学園 ヒトリものがたり 楓流メイフィールド 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔法少女リリカルあきは 夢幻の夜 夢幻屋敷にようこそ 妄想式家族計画(特別編に登場) 八雲家の家庭の事情 幽香の農業王国物語 ユウ☆キ☆オウ ランダムセレクトストーリー
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「マットの上で俺は般若と化す。」 "白面の悪魔" ブドー -Budo- + FIGHTERS PROFILE フルネーム:ミステリアス・ブドー(Mysterious Budo) 海外名:The Great Oni(ザ・グレート・オニ) 所属:CWA 身長:182cm 体重:100kg 年齢:22歳 出身地:日本 鎌倉 得意技:ローリングソバット 好きな物:ういろう キャッチコピー:白面の悪魔、一撃必殺のスーパー忍者 カプコンが生み出した『マッスルボマー』シリーズに登場するキャラクター。 海外では名前が変更されて「The Great Oni(ザ・グレート・オニ)」。漢字だと「愚零闍 鬼」という当て字が使われている。 モデルは恐らく『花の慶次』の風魔小太郎、ザ・グレートカブキあたりか。 名前の元ネタは実在の素性不明のプロレスラー「ザ・グレート・ムタ」及びミスター・サトー(ザ・グレートカブキの前身)。 ちなみにムタと“非常に”仲が良いプロレスラー、武藤敬司(むとうけいじ)氏の名字「武藤」の読み方を変えると「ぶどう」……。 ミステリアス・ブドー、意外と深いネーミングである。 キャラクター設定 「初めは抵抗もあったこの顔も、今じゃやらないのは考えられない。 この格好を見て喜んでくれる観客がいる限り、俺は戦い続ける!」 パチモノくさい格好をしているが、外人の勘違いジャパニーズサムライではなく、 ちゃんと正真正銘の神奈川県鎌倉生まれの22歳である。 好物は「ういろう」。名古屋じゃないの?……と思いきや、 実はういろうが伝わる歴史は、中国→神奈川県小田原→日本全国という流れなのでOK(今でも小田原でういろう売ってるし)。 ……まぁ、好物と出身地が一致してなくても別に問題は無いのだが。 カレー好きなヨーロッパ人だって居るし(これも西欧料理に取り込まれてるという話もあるが)。 武者修行してプロレスの技術を学ぶために渡米。 このとき、今のような白メイクと赤い長髪の派手な格好にした。 本当はこのような格好にするのは嫌いだったが、最近は慣れたらしい。 アメリカのギャラリーも彼を「歌舞伎レスラー」と評価している。 そんなこんなで、同じショーマンレスラーのエル・スティンガーとは、互いにライバル視するようになっている。 タッグの相方は ミッシングIQ ゴメス。 チーム名は「EXOTIC WARRIORS(エキゾチック・ウォリアーズ)」 というタッグチーム名になる。 ちなみにブドーのステージで戦うと、対戦画面が「VS.」から「対決」に変わる。 得意技はキック。蹴りのキレ味は本物である。 キャラ作りなのかは不明だが、時代劇っぽい口調で喋る。 「我が蹴りは刀を凌ぎ、我が秘技は鬼をも脅かす。 戦国時代は終わりをつげようぞ!天下は我のものなり!! 天下はそうそう明け渡さぬぞ!!」 原作での性能 マッスルボマー 掴み間合いが狭く、ジャンプはティッシュ、攻撃力低めと難点は多い。 しかしプロフィール通りに蹴りの判定が強く、横に伸びたジャンプキックと、対空蹴りの迎撃能力で立ち回るキャラ。 アタックボタン+ジャンプボタンで出る必殺技の「旋風脚」はそこそこリーチがあり出も早く、 起き上がりに重ねていければえげつない。 また、掴んでレバー一回転+アタック&ジャンプボタンで出す必殺投げ「血風刃」が高威力なので、一発要素もある。 見た目はハイデルンのネックローリングといえば分かりやすいだろう (発売はボマーの方が早い。こっちはこっちで別の何かが元ネタかもしれないが)。 すばやくきっちりレバー一回転で止めてボタンを同時に押さないといけないためかなり出しづらいのだが。 余談ながら、初代では毒霧や煙幕といったカブキレスラーギミックを演出にしか使わない。 まあモデルのザ・グレートカブキも毒霧を攻撃目的で使うことは少なかったのだが。 『DUO』以降は普通に攻撃に使いまくるようになるのだが、このころはまだ吹っ切れてなかったのだろうか。 スーパーマッスルボマー 恐らく強キャラ。通常技よし、牽制よし、対空よし。 ダッシュ攻撃も性能がいいので、ダウンさせられないから死に技のはずの足払いが、足払い→ダッシュ攻撃がつながる。 必殺技では、朧幻毒を利用した鬼のようなコンボが凶悪。また血風刃のダメージも大きい。 弱点はジャンプ攻撃。ブドーのジャンプ攻撃のほとんどが簡単に落とされてしまう微妙さなので、飛ばなければ恐らく最強……個人としては。 もう一つの弱点は掴み範囲が狭いこと。ぐっちゃぐちゃの乱戦に巻き込まれるとキツイ。 + スーパーでの必殺技 「旋風脚(せんぷうきゃく)」 コマンドはPP or KK。 上に昇る竜巻旋風脚。ある程度左右に動かせるようになった。KKコマンドの方が高く飛ぶ。 足元が無敵になる。だが当てても相手はダウンはしない。足払い対策や切り返しに使おう。 「朧幻毒(おぼろげんどく)」 コマンドは ← → + P 。 毒霧。 顔面ヒットすると目がやられて、相手はブドーが分身しているように見える。という設定 一定時間、ほぼすべての技のヒット数が2倍になる。怒った状態(体が赤色)の時は分身の数が増えて4倍だぁー! 四身の拳? 知らんがな。 この分身技、発生が遅くてコンボに組み込めないがダメージ補正がない。相打ちの時だけ分身は発生せず。 「鬼斬(きざん)」 コマンドは ↓ ↑ + K 。 宙返りキック。「おにぎり」ではない。 無敵がない。出は早く着地のスキは無いが、スカると無防備。 「怒髪竜(どはつりゅう)」 コマンドは ↓ ↘ → + P 。 髪の毛が自由自在に動く。意外ッ!それは髪の毛ッッ! リーチも長く多段ヒット。実はジャンプで回避可能。 「血風刃(けっぷうじん)」 相手を掴んでいる時にレバー1回転+掴みボタン。 オルテガのマッスルボマー級のダメージとピヨリやすさだが、レバガチャするとダメージ軽減できる。 MUGENにおけるミステリアス・ブドー ですからー氏によるアレンジ仕様のブドーが公開されている。 身長は182cmなのだが、比率調整されているとはいえ、気持ち小さく見える。 ボイスは『キン肉マンII世』のザ・ニンジャ(『II世』版なので平田広明氏)。 血風刃は原作でKOに使うと、相手の脚がキャンバスにめり込むのだが、 ですからー氏のものは、血風刃から投げ落とされて姿が見えなくなるくらい地面にめりこむ。 2ゲージ版では血風刃の最中から空中に浮かび上がっていき、さらに高い位置から叩き落とされる。 3ゲージ版では毒霧を吹き付け、「我が千の技を味わうがよい」と999ヒット+地面に叩き付けの超豪華版となる。 ここまで来ると別の技に見える……というか技の入り方が毒霧なので「3ゲージ版幻殺陣」と勘違いしやすいが、 当て身ではなくコマンド投げの血風刃である。 AIは11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み(デフォ設定は7)。 朧幻毒と当て身系超必殺技「幻殺陣」は、プレイヤー操作では「プレイヤーと同じ動きをする分身が出現する」という技なのだが、 CPU操作の場合、MUGENではAIでの制御が難しいらしく、出現した分身が全部違う動きで襲いかかるという性能になる。 分身やオリコン系の技としても超強力で、2ゲージ使って4人に分身して相手を袋叩き、 終わる頃には3ゲージ溜まってるというシャレにならん事態も。 分身の攻撃力は非常に低いためシングルで10割は困難だが、それでも脅威であることは間違いない。 遠距離ではリーチの長い怒髪竜を多用するAIも相まって、分身との怒髪竜連発はタッグでも大きな制圧力を発揮し、 分身は一定時間経つまで本体がKOされても消えないため、自分が倒れた後に分身&相方の連携で逆転勝利も起こり得る。 なお、プレイヤー操作でも本体だけor分身だけ攻撃を当ててヒットストップの差で本体と分身の動きをズラせば、 分身に本体とは別行動を取らせることも一応可能。 プレイヤー操作 OH!カッブーキ!歌舞伎繋がりで、獅子丸との特殊イントロ発生パッチがキャノン娘氏により公開されている。 導入するとタッグでも入場シーンが発生するようになり、敵またはパートナーが獅子丸の場合、 2人同時に入場してポーズを決めてくれる(獅子丸にもパッチを当てること)。 また、タッグの相方が獅子丸の場合のみ、2人とも生存したまま勝つとブドーのテーマ曲が最後まで流れるが、 原作では勝利デモだけでなくエンディングにも使われた曲だけにとにかく長い。具体的には2分弱。 「俺は鬼となった。 いかに侍や忍者とて、俺には敵わぬわ」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist MUGENプロレス技巧選手権 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENアジア選手権 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 好きなキャラ集めてタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 普通のチーム大会 影慶主催愾慄流良調整大武会 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 しんぷる作品別チームトーナメント2nd その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー マッスルボマー VS ファイヤースープレックス MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 紅白作品選抜合戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part06)