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各種ダウンロードまとめ 本体 Game Informationz さんで本体ダウンロードできます その他、MUGENのデータが利用できます 1日1キャラ~mugen~ ギルティを語れ!~ネット巡回支援サイト~ 情報系 無限中学校
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凶悪キャラ一覧 記載すべき情報 制作者の名前 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク 最強設定時の防御(耐性)のランク その設定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregionで囲っていただければと思います。 ランクわけ そのキャラに設定された最も強いカラーや設定で分けます。 分けた後にそのカラーや設定を防御の横に書きます 例外 論外化などの特殊カラーなどが存在する場合 特殊カラー論外の場合は、倒せる存在するカラー(準論外でも)で最も殺傷力が強い設定で記載します。 攻撃(殺傷力)のランクの論外、準論外について なぜ攻撃のランクに論外が存在するかは、直死の圧倒的なまでの絶対的優位性があるためです。 直死は最上位神の攻撃とは違い、その攻撃そのものが別次元と考えていいです。なぜならこれに耐える対抗手段も論外だからです。 それはmugenを落とすことや、mugenそのものをとめること、ヘルパーnokoを利用して自らの殺傷力を弱体化させてでも耐えるなど、これらは直死があることによって最も面白みのないほうへ向かうものです。 ゆえに直死は攻撃(殺傷力)のランクの論外と設定させていただきました。 また、親捏造持ちは準論外とさせていただきます。 最強設定時の防御(耐性)のランク界王について 界王とはmugen強制終了系キャラで、記述をわざとエラーさせる形にし、mugenを強制終了させることで試合をなかったことにすることを目的とするキャラです。 「外部ツール連動」について +... 絶対❖概念Ж氏が製作した「M.U.G.E.N Manager+」等の実行ファイルと連動することで、「論外」を上回る殺傷力・防御力を持つキャラのことです。 該当するキャラは少ないですが、「論外」の設計(cns等、キャラクターの記述のみを用いたハック)と異なるため、別ランク「外部」とします。 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク +... 論外(直死などが最初から使用できるキャラ)(例:デバッガーなど) 最上位(上位以上の技術を使用しており、上位でも倒せないキャラを倒せるなど) 上位(プレイヤー消去や自殺との組み合わせなどを行う) 下位(上位の方法を使わない、ただの直死) 準論外(直死こそないが、親捏造を搭載しているキャラ) 上位(搭載技術が本体親変更、ヘルパー押しつけ以上直死系未満、耐えること自体に対策を要することも多いが、直死ほどではない) 下位(搭載技術が本体親変更、ヘルパー押しつけ以下、対策なしでもまだ耐えられるキャラは多い) 最上位神(直死系や親捏造系の技術以外を使用しながら多くのキャラを撃破できる) 上位(汎用で倒せるキャラの範囲が広くなおかつ、倒すことが出来るキャラで特に倒しにくいキャラを汎用で倒せる) 下位(専用対策も多くあるが汎用で倒せるキャラの範囲が広い、汎用で倒せるキャラの範囲は広いが上位ほどではない) ※上位神上位と最上位神下位の間は情報収集力と汎用殺傷力の差で、最上位神上位と最上位神下位の差は汎用で倒せるキャラでも撃破難易度の高いキャラ(専用でもしないと撃破が難しい(例:アーシェット、マニーなど))の汎用撃破力で判断する。 上位神(直死系技術以外を使用しながら多くのキャラを撃破できるが最上位ほどではない) 上位(最上位神ランクの多くが倒すことが出来るキャラを倒せないなど) 下位(混線を利用し、混線により倒せるキャラをかなり倒せる) ※上位神下位はデススター2nd以上のキャラを倒せるぐらいで中位神上位と分けるぐらいとする。 中位神(混線の使用や時止め死の宣告、非常に強力な削りなど) 上位(混線を使用する) 下位(高精度のOTHキラーや超即死など、さらにはそれ以外の即死や勝利する術を持っている) ※混線の使用での基準を中位神上位に持っていき、強力な一芸に特化したキャラなども中位神に入れるように下位をかなりアバウトに…。 下位神(あまり下位神上位と中位神下位の差がない) 上位(下記のものにOTHキラーを使用するなど) 下位(オーバーフローや即死投げ、落下即死などを一つか二つぐらい搭載されている。また攻撃密度は非常に高いなど) ※このあたりは狂では耐えられないかもしれない技を持っているやらでアバウト 神未満 ※殺傷力がないなどで当てはまらないキャラ 最強設定時の防御(耐性)のランク +... 界王系(mugenを落とす)(例:界王、魔王) ※落とす以外考えてないキャラ 純論外(最初から死ぬ気がないキャラでも、直死以外死なない論外最上位のキャラ)(例:ゆっくり毛玉、11P論外勢) ※下の基準にも入らず、負ける気が無いだけでなく勝つ気も無いキャラをこのランクとする。 論外(一応直死系を利用することで死ぬ)(例:マハ3) 上位(プレイヤー消去直死か蘇生直死で倒せる) 下位(直死で倒せる) ※直死以外では死なない 準論外(倒される予定が一応あるキャラがそれ以外では負ける気がないキャラ) 上位(一応設定されているが、汎用ではまず無理なクラスの耐性) 中位(一応汎用で倒せるようにできているが、難易度が高いキャラ) 下位(汎用で普通に倒せるようにできている) ※自分が設定した死亡条件か直死以外では負けることがない 旧論外(最初から死ぬ気の無い設定をしているが、直死系技術以外でたおせるキャラ)(例:オメガトムハンクス、現実) 上位(混線を使うことにより倒せる) 下位(OTHキラーなどで倒せる) ※下位神以下のランクのキャラも居るが昔からいることや、新たな技術により倒されるようになったなどのキャラをここに…。 上位神(死ぬ予定以外に倒させるが非常に難易度が高いキャラ)(例:ファントムやRクナギ、バルバトスなど) 上位(最上位神ですら大半が専用対策をとっているキャラ) 下位(ステートやアーマーを高度な技術で突破する必要があるキャラ) ※ここでも下位と中位神上位が曖昧である。 中位神(混線で倒されるキャラ) 上位(ヘルパーなどがなかなか取れないや本体がステート抜けをきちんと行うなど) 下位(無条件に自殺するステートなどがありヘルパーも簡単に取られる) 下位神(OTHキラーや超即死、それ以下のオーバーフローや落下即死などで倒されるキャラ) 上位(nokoなどにより超即死が必要など) 下位(アーマーとかで投げられないなど) ※耐性としての手段がほとんどないなど 神未満 ※耐性がないなどで当てはまらないキャラ コメント +... 最新の20件を表示しています。 俺からも質問。鬼巫女12pって論外?最上位神?殺せないから論外だと思うが殺せるの?なんか銀色の破壊兵器と戦って9999コンボしても死なないし既に鮮血いってるが - 名無し 2011-12-08 20 44 53 ていうか新しく出来た神キャラ追加しちゃ駄目?Nシャドウとかドナルドとか猿帝秀吉とかさ。 - 名無しさん 2011-12-09 21 31 45 ↑3混線使う下位神とかいないでしょwww 低くみても、中位神くらいはある。 - 名無しさん 2011-12-09 22 59 30 ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2の詳細だけどさ手書きキャラや自分で製作したキャラもいるのに全部適当に改変キャラするのはおかしくない? - 名無しさん 2012-01-01 19 58 25 ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2の詳細のとこだがアレ最上位がどうのこうのとか最強キャラがというのはいらなくないか。むしろ最上位しか見てないという感じでかえってまずい気がするんだが - 名無しさん 2012-01-02 15 35 49 攻撃準論外とか攻撃論外最上位は時期尚早じゃないの。まともに議論されてないと思うんだが - 名無しさん 2012-01-24 00 50 33 いいんじゃない?捏造のやばさがわかってきてるこの頃だしさ。 - 名無しさん 2012-01-24 01 18 55 記述を追加した人にそう言われても困るんだが - 名無しさん 2012-01-24 01 25 22 いや、普通に攻撃準論外ってワードは使われてるんだぜ?こう見えてもよ? - 名無しさん 2012-02-01 23 36 10 カイリ氏のキリン、ネコ、ゾウ、タヌキ、カエル、アリゲルタ、アクラ・ゲッソムの12Pはどう?論外や神も含まれておるが - asia 2012-02-21 19 46 04 準神ランクも議論させてください。ランクを見直してみませんか? - 敦 2013-06-01 14 37 27 ややこしくなるけれど、判定弄りを使うキャラは何ランク? - 敦 2013-06-19 21 32 36 TF-EXドナルドのランクがわからなーい - 山野パン 2013-10-06 13 31 22 ゼータドナルドってたしか限定公開してたってUDムスカさんいっていたような。 - 山野パン 2013-10-06 13 33 30 TF-Exドナルドは攻撃は判定弄り持ちで論外最上位 、防御は直死をP消去に耐えるから論外最上位くらいでしょうね - オワタキラー 2014-02-01 09 03 52 キラーカーネルって狂最上位と言われているのですが、雷神政宗12pを撃破しました。本当はどれくらいのランクなのですか? - --- 2014-04-22 22 11 11 外部Extension、外部exeファイルを持つキャラ(仮想ドナルドBasicやSlaughter系列、絶対に勝つことを約束されたドナルドなど)は「外部」「隔離」としたほうがいいですよ。 - Last/Concept_Clownβ 2014-06-14 20 33 01 マシロふぁんぐ 攻撃 最上位神[下位]じゃなくて最上位神[上位]じゃない? 真・女神天子より汎用撃破するよ - 名無しさん 2014-08-14 01 57 34 マシロふぁんぐでAzathoth倒せたのだが、更新されたのか? - 名無しさん 2016-11-01 08 39 16 禍霊夢は何ランク?並と闘って居たり攻撃論外殺してたりしてるけど - 名無しさん 2017-01-28 08 37 02 名前 凶悪キャラ一覧 お手数ですがちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2からどうぞ
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自身は攻撃判定もくらい判定も持たず攻撃は全てヘルパーにやらせる論外キャラオメガトムハンクスを初めて撃破した方法 略してOTHキラー(Omega Tom Hanks Killer)や、トムキラーと呼ばれることが多い。 今も多くの神キャラの主な攻撃方法として活躍している 原理 ヘルパーhitdefを当身する ↓ 確保した相手ヘルパーhitdefにp1statenoつきのprojを出させる ↓ 相手のアニメを※1changeanim2で食らい判定に変えるか、※2食らい判定用のヘルパーを用意する。 ↓ 上記のどちらかの方法で相手のprojを作った食らい判定に当てる ↓ すると相手のprojに設定されてるp1statenoが作動して相手本体が相手ヘルパーのステートに吹っ飛ぶ。 ↓ 相手ヘルパーに吹っ飛んだ相手本体がヘルパーに設定されていたhitdefを読み込みhitdefを撃つ ↓ それを当身し本体に直接干渉、相手は死ぬ。 (MUGEN凶悪キャラ製作について語るスレ 222) projの設定の仕方 ①敵のヘルパーのステートをそのHitdefに感知、つまり当身を使用することによって奪い、そのヘルパーにprojを放出させる。 ここで必要になってくるのは、「p1statenoを設定したprojをどこか当たり判定にぶつけておく」という作業。 ここでp1statenoを設定する意味は projの仕様として、p1Statenoの項目が実行されたときヘルパーではなく本体が移動するというものがある、という仕様からきている つまりこのヘルパーのprojで設定したp1statenoの値通りに本体がステート移動するということ。 で、p1statenoは何番にすればよいのかというと、それは「本体にHitdefを出させて当身を取れるステート」となるわけだから、 そのヘルパーの直前のステート、つまりHitdefを出して当身されるステートを設定すればよいことになる。 即ち「p1stateno=prevstateno」 ②今度はprojをヘルパーに当てることを考えてみなくてはならない そこでまずprojのアニメから考えてみることにすると、 projのアニメはあくまでそのキャラの親のものを参照するので 「ヘルパーの親、つまり敵の持つアニメの中で攻撃判定のあるもの」を設定してやることになる ここで、ヘルパーはHitdefで攻撃判定のあるアニメを使用したためにReversalDefに引っかかったのだから、 攻撃判定のあるアニメは、そのヘルパー自身のアニメでまかなわれる、と考えられる よって「projanim=anim」 ③最後に後は当てるヘルパーを用意する あらかじめコモンステートのすべてにdestroyselfを仕込んでから画面全体が当たり判定のヘルパーを出してぶつければ解決 ここでhitoverrideを使いたくなる気持ちも分るが、それをやったらトムキラーがなんでか動かなくなるので使わないで下され (MUGEN凶悪キャラ製作について語るスレ 225) 光を降らしたり爆発を起こして相手を倒している事が多いが実際は当て身がメインだったり 勘違いされがちだが、Hitdefを一切使わないキャラなどには何の効果も無いため 当たり判定が無いキャラを全て倒せるわけではないので、注意しよう。 ※1 相手のコントロールしている状態でP2側のState内でP1の設定した動作をさせる この場合動作そのものよりくらい判定のあるアニメーションに移行させることが重要 ※2 単純にヘルパーに攻撃を受けさせる changeanim2式より簡単だが相手にヘルパーを取られたりしないようにすることが必要 (helpertype = playerにしてステ抜けさせるなど)
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ニコニコ動画/【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 2012-04-30 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part10 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part9 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part8 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part7 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part6 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part5 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part4 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part3 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part2 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 part1 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 OP ◇◆『ニコニコ動画』へ
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T 氏 (保管庫絵板分) 次> マチョ「あらゆるコンボ・多段攻撃をブロッキング等のケズリ無効行動で捌く・・・・ その技術の最高峰よ」 MUGEN昼ドラ 『奥さん、運送屋です』
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トップページ MUGENキャラ作成についてのまとめサイト 現行スレッド MUGENキャラ作ろうぜ!Part34 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1395815619/ テンプレート 2chスレのテンプレはこちら キャラ作成及びAI作成解説サイト リンク参照 キャラ作成ツール キャラ作成ツールの紹介と簡単な説明はこちら テクニックなど 基礎知識とかテクニック的な何かテクニックなど 今日: - 昨日: - 総合: - 管理者の独り言:もっとちゃんとしたwikiにしたい。もっと情報を集めなくては…
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戻る→トリガー情報の一覧 ■GameTime【試合画面経過時間】 ▼概要 MUGENの起動から、試合画面での経過時間を返す。 数値は試合が終わってもリセットされず次の試合に引き継がれる。 MUGENを起動し直せばリセットできる。基本的に「%」演算子と併用する。 ▼情報・書式 GameTime ;Int型 試合画面経過時間を返す。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -2, gametime / 5 ] Type = varadd Trigger1 = GameTime % 6 = 0 v = 30 Value = 1 10/秒ペースでvarを加算していく。 補足 基本的に%の剰余演算と組み合わせnFに1回の処理を行うのに使用する。 注意点 試合時間やラウンド時間を返すわけではない。 + ■Lv3-細かい応用 ■Lv3-細かい応用 ステート奪われ状態の認識 常時監視ステートの-3でVar(xx) =Gametimeを行い、 -2ステートでVar(xx)=GameTimeが偽であった場合は ほぼ間違いなくステートを奪われている状態。
https://w.atwiki.jp/mugenhokanko/pages/308.html
トーナメント動画別一覧 五十音順 英数字 あ行 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP いつかの敵は今日の相棒大会 第一期 第二期 第三期 1 2 か行 【MUGEN】ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 さ行 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント
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登場順 ジョジョの奇妙な冒険 名探偵コナン 遊戯王GX 炎の転校生 フルメタル・パニック! 無限のリヴァイアス 強殖装甲ガイバー 灼眼のシャナ スラムダンク 涼宮ハルヒの憂鬱 school days 機動戦艦ナデシコ 遊戯王DM マクロス7 リトルバスターズ! キング・オブ・ファイターズ 幽遊白書 すももももも 月姫 コードギアス 反逆のルルーシュ とある魔術の禁書目録 マスターキートン 銀河英雄伝説 カウボーイビバップ Black Lagoon ドラゴンボール 透明人間 XMEN 電送人間 HUNTERXHUNTER 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動武闘伝Gガンダム 虚無戦記 ランドルフ・カーターシリーズ ゴルゴ13 HELLSING 鉄人28号 喧嘩番長 ワールドヒーローズ トライガン カイザー・ナックル コマンドー ガングレイヴ 龍虎の拳 MUGEN(ゲーム) 餓狼伝説 天元突破グレンラガン ギルティギア ひぐらしのなく頃に
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/14.html
◯概要 MUGENでオンライン対戦が出来る「IKEMEN」の進化とプレイヤーの増加によって、MUGENで対人戦向けキャラを作ろうという流れが出来つつあるように思える昨今ですが、そのやり方を教えてくれるサイトは残念ながら殆ど存在しません 当wikiは、そんな格ゲー向け調整を目指す制作者をサポートするためのものです しかしながらキャラクターの調整に正解は存在しないため、このwikiに書いてあることは「過去に出た格ゲーの事例」と「格ゲーマーの感覚」と「調整によって起こりうる結果」が主なものとなっております そこから自分の望むランク帯を選択し、そのランク帯にあった調整を心がけるようにすれば、このwikiを有効に扱えるのではないかと思います またこのwikiは(Tipsを除き)個人で運営しており、その個人からだけ見た情報が多分に含まれているため、wikiというほどの信頼性はありません よってまとめとしております ◯注意点 当wikiはMUGENキャラを格ゲーに近づけるための方法を沢山載せていますが、ここに書いてあることが出来ていないからといって格ゲーから外れているというわけではありません また、一部の要素が強いからといってそのキャラ全体が強いとも限りません 「このwikiに書いてあるから」というような理由でmugenキャラやその製作者様を批判するようなことは絶対しないでください 当wikiは一切責任を持てません また、当wikiにもmugenキャラやその製作者様を批判する目的は一切ありません 格ゲーからかけ離れたキャラを批判する目的も一切ありません ◯使用方法 当然、格ゲーの感覚を掴むには自分で格ゲーをプレイして感覚を身につけるのが一番良いのですが、苦手な人ももちろんいます このまとめは、そういった格ゲーが苦手な人や経験の薄い人向けが「格ゲーで強いと言われているパターン」を学ぶことで「そうなるように」または「そうならないように」キャラを調整出来るようにするためのものです また、調整するときは「どの辺りのランクを目指すか」というのも重要になってきます しかし、MUGENでよく用いられるランクである並や強というのはあくまでAI戦におけるランクであり、対人戦においてどの程度の位置にいるのかという事は全く考慮されていません となると、既存の格ゲーを基準とするのが一番分かりやすいのではないでしょうか つまり、目安とする格ゲーを基準にしながらこのwikiを参考にすれば、その目安と同じ(よりも恐らく少し下)くらいの強さに調整出来る・・・ようにするのがこのwikiの目標です ◯表記等 一般の格ゲーに準拠しています ・コマンド 所謂テンキー表示なので右と左の表が対応しています 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ つまり波動拳コマンドである「↓↘→」は「236」、半回転コマンドの「←↙↓↘→」は「41236」となります ・性能 それぞれの項目に例を一部用意しています 編集者の知っている技を例として使用しているため偏りがあり、また最も適切なものかは不明です また、イメージ画像は原作のもの以外はmugen上で動かしたものを撮影、加工しているものですが、問題がある場合はなるべく対応致しますのでご連絡ください mugen画像のものは原作と同じとは限らないため、あくまで参考にする程度に留めてください 以下、読み方 カンフーマン(MUGEN)弱,強版カンフーアッパー 名前(出演作品名)技名 イメージ画像 mugenに存在する場合はそのキャラを、いない場合は原作の画像、またはそれに近い画像を使用 mugenの場合は原作と同じとは限らない 殆どの場合はスクリーンショットを加工したもの 発生 4,5F 動き始めてから攻撃判定が出るまでの時間 持続 2(4)3F,3(4)4F 攻撃判定が出続けている時間 複数回出るもので、間に攻撃判定が出ていない時間がある場合は()内に 全体動作 31,40F 動き始めてから完全に動作が終わり、ニュートラルに戻るまでの時間 発生の1F目と持続の1F目が被っているため「(発生-1)+(持続)+硬直」が全体動作のFとなる 硬直差 -5,-10F 「相手に与える硬直時間-自分の硬直時間」の値 (自分の硬直時間は全体動作から発生Fを引いた値) ヒット時は目押し出来るキャラでもない限りはガード時の硬直差と同じか、それより少し良い程度が多いため、この表ではガード時のみ 無敵 なし 無敵時間が存在する技のみの項目 投げ等、一部のみ無敵の無敵の場合は別途記載 ガード方向 上段 上段、中段、下段のうちのどれか 記載のないものに関しては全て上段 備考 昇龍コマンドの対空技だが、無敵は全くない 対空に使えない事もないが、頭の上まで判定が出るのは10F以降な上にコマンド優先度の仕様上非常に出しにくいため、対空技としてもかなり使いにくい 上記のデータ、またはそれ以外の部分から見えてくる細かい性能について 基本はmugenでその技が存在した場合の話だが、原作での扱いについても多少触れる場合がある ◯必要なもの ・格ゲー用語集(他サイト様) 当wikiには現在用語集は存在しませんが、遠慮なしに格ゲー用語を使用致します そのため、格ゲーが殆どわからないという方は横へ他サイト様の用語集を開きながら御覧ください 用語集を作ったとしても他サイトのコピーアンドペーストになる可能性が高いため、現在作成予定はありません ご理解ください ・いっしょにとれーにんぐ(stupa氏製作) 硬直差やダメージ、自動受身等、製作をする際に絶対知る必要がある項目がひと目でわかります ADI氏の拡張パッチを導入することで、発生Fや全体動作も測定することが出来ます その他にも便利な拡張パッチや機能が沢山 デフォルトでは自動で空中受身してくれない点だけは注意 現在はDHQ氏のサイトで代理公開中 ・トレモマン(大垣氏製作) 以前表記ミスしてました。すいません M3氏製作のトレモマンの改変版 いっしょにとれーにんぐはパッチを入れなければ発生Fを計測出来ませんが、こちらはそのままの状態で最低限必要なものは全て揃っています 見た目はカンフーマンですが、実は判定は本家より大きくなっているためコンボが入りやすく優しい パラメータが日本語なのも地味に嬉しい ◯問い合わせ先 ご意見ご感想は下記Twitterアカウントでのみ受け付けています 明らかな捨てアカウントや荒らし目的のアカウントには反応しません まともな意見であっても反応が遅れたり、反応出来ない場合がございますのでご注意ください Twitter @mugkak ちなみに当wikiは個人で運営しており、内容に関する編集者も募集しておりません ご理解ください