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大丈夫。MUGENの狂下位だよ。 解説 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメントOPから一年…。あの大会のうp主が帰ってきた!! 今回は凶上位+α~狂下位に当たる100名の選手が優勝を競い合う。 大丈夫だよ。真の狂下位の戦いぶりがこの大会で思う存分堪能できるよ。 多分ね…。 2015年3月17日、Part41をもって無事完結。 ルール 試合はランセレ方式で進行し3敗したら敗退。3勝すればボーナスで4敗での敗退に変わる。 6勝すると一旦ランセレから消えるが、ランセレから一旦消えた選手は他の選手が全員6勝あるいは敗退した後に復帰する。 早い話6勝した地点で自動的に事実上の2次ラウンド進出が決定する。 ただルールの関係上選手が余る恐れがあるため、そうなった場合はまだ6勝してない選手が既に6勝した選手と戦う。この勝敗は6勝済み選手の戦績にも反映される。 なお一度戦った相手同士との再戦については0勝~5勝キャラの場合はない。 最後に残った1名が優勝となる。 出場選手 + ... 選手名 キャラ/AI製作者 AILv、ステータス補正、設定等 世紀末ガイル KAZ氏 Ver 5.05 AILv10 ブロッキング頻度70 ブロッキングの受付時間110ソニックブームの弾数制限なし 真空投げ、またそれ以外のバグ技以外のバグ技なし 他はあり DragonEditionザンギエフ ミマァ氏/蜂百合氏 AILv4 ステ抜け頻度130 食らい抜け頻度130最速食らい抜け頻度-1(AILv依存) ガード、中段ガード しゃがみガード800 反応速度1 反応誤差7 他全て600 ケン うんこマン氏 atk125 def125 ベガギガス Buti氏 攻撃力0.8 防御根性値なし リザなし 尖兵スイッチ3 マスターギース キャノン娘氏 AILv4 Power7000 ラウンド開始時1ゲージ増加ゲージ自動増加の条件からRoundState=2を削除 マスタークラウザー (製作者不明) life1200 def120 ゲージ自動増加の条件RoundState=2→aliveゲージ自動増加量3→6 6ゲージ技はlife400以下で使用 Aロック aaa氏 1P Ver1.08 AILv5 デッドリーレイブゲージ無視で使用なし ジョニー 無敵医師氏/たくし上げの人氏 11P AILv11 直ガ率5 バースト封印 ジャスティス 無敵医師氏/カーバンクル氏 AILv11 聖騎士団ソル 無敵医師氏/ナテルオ氏 AILv11 対人思考 ボスモードdamage金カラー フレイムディストーションでの回復NORMAL イノ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AILv11 AC メガロマニア削り威力半減 name="INO" ストライダー飛竜 kong氏/風見氏 AILv11(AIVer2008.10.8) AttackPower100ウロボLv8 P連打5 射出量制限7 ゲージ回収効率8 削りonウロボ無敵なし(投げ、飛び道具の無敵もなし ) ワープ当たり判定なし(発動直後はあり)レギオン使用率低下 ジャガーノート うんこマン氏 Ver12/8/15 AILv2ループエリアル封印 他on Power5000 フライングなし ケーブル Cloudius氏/ikuiku氏 AILv6 atk110 def110ゲージ自動上追加[state -2]type=Poweraddtrigger1=TimeMod=1,0value=3 センチネル Xslaught氏/グラテン厨 AILv2 ガードレベル10 アドガレベル1 草薙柴舟EX A.c.c氏 AILv6 ジャストディフェンス率6他のスイッチ全てOFF def100 ルガール2nd fxm508氏 11P AILv11 def150カイザーフェニックスの無敵は一部削除 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ モジャック氏 1P life1200 def120 ガークラ修正AILv1 ダメージ係数削除 荒ぶる大地の社 モジャック氏 3P 喰らったダメージ分のゲージ換算を半減ダメージ係数0.7 愛乃はぁと HM氏/eurota氏 AILv4 反応レベル4 atk170 ミルドレッド・アヴァロン Ina氏/蜂百合氏 ノーマルモード AILv9タメ技設定1 エンドオブタイム自重設定1 自分のライフが1/3以下フェアルグロルグ最大回数3 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AILv11 タメなし ジャギありatk110 def110 DefenceMulSetなし開幕1ゲージ KO時1ゲージ増加 パワー自動上昇追加type=Poweradd trigger1=TimeMod=1.0 value=3 ペットショップ rei氏/木。氏 AILv8 def100 タメコマンド制約無視スイッチon空中受身条件スイッチ2 地上永久コンボスイッチ1デスフリーズループコンボスイッチ3 Aジェダ aaa氏 ver.1.03 AILv5 5P 喰らい抜けなしパワー溜め増加量低下18→16 被ダメのゲージ増加量低下42*fvar(1) ワーロック kuron氏 AILv9 Ver.2012/05/30 7Plife1200 def120 7Pの攻撃力上昇量低下1+((500-Life)*0.0007)ゲージ増加3→1 R・ジャッカル kuronK氏 AILv9 対AILv5 ゲージ常時MAX→自動増加 増加量は8Pの3に対して7life自動回復なし 攻撃力増加1.5+((750-Life)*0.004)lifeが750以上では1.5地上喰らい抜けにダメージ追加 K 葉桜氏 12P AILv11 life自動回復なしコンフィグ設定特殊受け身2 他は1 ORIGINAL ZERO-BOSS PP氏 AILv11 削り無効off def100 DefenceMulSetなし被ダメージ時、ガード時のゲージ増加量の低下 Igniz-BOSS PP氏 AILv10 def100 DefenceMulSetなし fvar(10) = 0.6 fvar(34) = 100.0 kof memorialLowblooddeathskillson 他のスイッチoff ダークアルクェイドMK2 586氏/翡翠の夫氏 ボス仕様 全システム使用可能life1100 攻撃力レベル11 防御力レベル11 AILv10 七夜志貴 IQS氏 Ver1.402 汎用型AI 遠野秋葉 IQS氏 Ver1.401 汎用型AI 間桐桜 六雪氏 ノーマルモード 聖杯ゲージ、パワーゲージ自動回復 life自動回復なしAILv5 ガード精度10 反応速度10 根性値なし開幕巨人自動召喚あり(聖杯ゲージ500%相当) ジャプニカ暗殺帳攻撃力補正1 アナザーブラッド AkagiK氏 AILv12 name = "Another k"チャンスメイク&当て身投げ自重なし 原作準拠風血風開封ニトロゲージの増加量6 攻撃モード life1000 AILvによる防御補正なし 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AILv7 12P チャンスメイク頻度11 防御補正offダウン回避使用切り替えスイッチon投げ回避用緊急回避使用切り替えスイッチon竜闘気使用切り替えスイッチon匡山登山ブレス始動画面端コンボ使用切り替えスイッチ3新・匡山登山ブレス始動コンボ使用切り替えスイッチonlife回復低下 gametime % 4 = 0 ガッツ星人 這い寄る混沌氏/青色⑨号氏 AILv2 常に接待とそこそこ本気が混在life250以下で接待があると同時に250以上でもそこそこ本気の動きあり接待は常に控えめ ガードLv接待なし、接待のダッシュなし分身殺法封印 def100 ゲージ増加150→120挑発random =10かつ相手よりlifeが多い場合で自身のlifeが250以上対戦相手のゲージ減少なし 喰らい抜けなし メガロ こぜに氏 AILv11 怪獣キャラ仕様 Power4000 被ダメによるゲージ増加は4000まで熱地熱ナパームPower2000消費(AIはpower2000以上で使用)damage=160.50→130.50体力200以下時の一度だけ無償での発動はなし G-ADEL 608氏/DLS氏 AILv4 全てon 斎祀 Werewood&BoyBoyz氏/ギル氏 簡易10割off life1000TargetLifeAddの威力1.2倍 atk180 def180踏みつけlifeに関わらず使用 ミズチ TightRiam氏/DLS氏 AILv3 混バグ修正atk100 防御力補正弱体化 挑発の条件にpower =2000追加 グッドマン アフロン氏/AGGLI氏 AILv6 リフレクター使用2 atk150 fh-Mr.Karate huolisi氏 7P life1250 atk70 def100 targetlifeaddの威力7割程度まで低下life300以下で5ゲージ消費技の使用率低下ゲージ自動増加変更[state-2,pwadd]Type=Poweradd trigger1=alive value=7 ひげ しげふらいど氏 3P 攻撃、防御補正OFF life1100 def110 ゲージ自動上昇追加 Mr.師範 poikre氏 12P life自動回復なし atk110 def110対弾幕ショック防御フラグなし トキ Ts氏/nameless氏 AILv11一撃必殺奥義が失敗した後の七星増加量0 次ラウンドに持ち越した時の七星増加量0 ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 拳王 AILv11リザレクションlife400以下で発動 開始1.5ゲージ七星ゲージラウンド持越し変化なし サウザー (非公表) /モヒカン氏 AILv3 常時鳳凰呼闘塊天 def100 聖帝十字稜の最後の一撃威力増加ゲージ自動増加追加 レイ rei氏/もんすん氏 AILv5 11P ゲージ常時MAX 鳳凰(水鳥)呼闘塊天off無想転生on バグ昇竜off マスター十三 Ildanaf氏 剣質「漢」 life自動回復なし 弾き5 マスター鷲塚B-style Ildanaf氏 剣質「誠」AILv11 弾き7 def110 life110life自動回復なし 根性値なし Power4000イントロ、ラウンド開始時のゲージ増加量1000 マスター守矢B-style Ildanaf氏 剣質「月」AILv11 弾き7 def110 life110life自動回復なし 根性値なし Power4000イントロ、ラウンド開始時のゲージ増加量1000 剣聖ムラクモ 駄菓子菓子氏 1P 覚醒オフゲージ自動増加の条件からRoundState=2を削除始動技の疾風陣~散れまで使用率上昇 煉クン DRM氏 4P Life回復量1 Power上昇量1カウンターとエスケープの使用確率1エンハンス初期状態4 エンハンスを重視しない A美汐 aaa氏 1P life1000 喰らい抜け設定10 永久offファイナルメモリー使用設定life300以下 G名雪 rakurai氏 1P AILv4 リコイル率10 atk120RFゲージ上昇食らい仰け反り中でも増加 RoundState=2以外でも増加パワー自動上昇追加 E長森 rakurai氏 1P AILv4 リコイル率8 Sissy-L 黒い鳩氏 3P AILv8 防御力低下off怒り爆発の使用低下 一撃死回避off ブロリー FlowaGirl氏&The Necromancer氏 atk130 lifeaddの攻撃の威力1.2倍 イントロは長いverで固定ゲージ自動増加量10倍(増加条件からroundstate=2削除) デス=アダー Mike Obrecht氏/>天<氏 AIver8 割り込みブロッキングレベル1 ファントム暴君スイッチ1お前のゲージは俺の物 俺のゲージも俺の物スイッチoff割り込みシン切り返しスイッチ1エターナルフォースコロンビアスイッチon永久止めるスイッチ11(完全自重) ジャグル制限 火力制限 ヨハン・カスパール アフロン氏/木。氏 AILv8 12P ダウン回避使用スイッチ2life1500 def150ゲージ自動上昇追加 アナスタシア rakurai氏 8P 虹法結界-赤-率8 ステ抜けon 8P攻撃力増加1.6倍 2倍被ダメ50%カット→1/6カット 黒河雲母 rakurai氏 life1000 AILv4 反発力の逆流黒壁率10 アリッサ・シアーズEX rakurai氏 2P AILv3 ブロッキング率5 セラフィムフェザー自動射出1ゲージ溜めの速さ7 弾き返し有りAI専用即死許可スイッチ1 天河朔夜EX rakurai氏 2P AILv3 ブロッキング率8 コンボ限界値10弾き返し有り 敗北すると即死許可スイッチon 影薙の追撃許可onハイスピードモード コンボ補正解除スイッチon根性値なし ゲージ自動増加(3Pの自動増加を2Pに変更、増加量value=3→2) 緋雨閑丸 masquer氏/ファンタズマ氏 AILv7 弱喰らい抜け発動確率4 中喰らい抜け発動確率3 石見守服部半蔵正成 Silverstar氏 AILv9 20120721 食らい抜け2 回避行動使用20 弾き使用20Pinch時 やられ中 怒りゲージ減少ラウンド移行でも怒りゲージ回復なし 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AILvHard 前田慶次 月砂氏 11P AILv11 life自動回復なし 毛利元就 ニート運送氏 atk150 援軍常に100援軍が喰らい中でも勝手に発動life500以下で戦国陸上スイッチon ヴァイタルソース使用スイッチon ライヤ 日本破壊結社NHK氏/蜂百合氏 AILv9 逆根性値設定0 逆補正on コンボ設定-2 他-1 入雲龍公孫勝 ですからー氏 AILv11 特殊ガードon ホウオウ 卵寒天氏/クモ氏 AILv5 原作風パッチ ガードLv3食らい中無敵 State -2 → State -3食らい中無敵の判定一部削除 空手健児 アフロン氏/壱鬼馬氏 AILv5 ガードLv4 ガード中movetype = I→H[State -2,muteki1]→[State -3,muteki1] ゴンザレス seki-rou氏/BK氏 AILv11 lifeに関わらず超銀河投げ使用可超銀河投げabsolute=1 ジェネラル あだむすきー氏/tokume氏 VHワープスイッチ3(かなり自重) 投げabsolute=1 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏/たくし上げの人 AILv11 ガードLv10 黄金モード atk120黄金モード時のダメージタッチ240 蹴りラッシュoff攻撃力補正値最小値5 防御補正なしパートナーラウンド毎に変化 譲治→ルシファー→戦人 ベルンカステル baggy氏 魔力解放中のパワー自動回復2→8異端審問官と変態探偵発動済み ベール=ゼファー まっしろ氏/エマノン氏 AILv6 7P ゲージ自動回復量5→7 条件var(30)=1→1攻撃力補正1.5→2 life回復2→1Power3333 Lord of library 紅毛玉氏 7P AILv5 atk85賢者の石:AILvに関係なくイントロ中に使用する攻撃力、防御力上昇なし(life回復検地での攻撃力上昇もなし) Hei_F Lates氏/FLAM氏 def200 AILv11 全て使用 ゲージ回収1即死全画面ワイヤーlife500以下で使用(W)パワーアップ時のパワー回復が常時へ変更ただし回復量は1/5(値は2)パワーアップ時には本体のパワー回復量(値は10)になる Physalis_F Lates氏/FLAM氏 life1300 def130 AILv13 ゲージ回収率0.7AI殺し頻度35 EFZ威力-15-120 蓬莱山輝夜 HM氏/あどやご氏 ルナティック・11P AILV10 life900 def90 根性値なし永夜返し:1ラウンドで敗北しても2ラウンドでは使用 但し使用率は低下 バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 鋼体0 AILv15 ガードレベル10 def70チープエリミネイト発動なし敗北後の強化が最初からon 範馬勇次郎 tokage氏 裏モード・本気の構えなし DefenceMulSetなしゲージ技中にゲージ増加 悠久のユーフォリア IF氏/Try氏 AILv6 高火力コンボ、もう許しませんモードのビーム最初から使用ビーム脳offアセリア&悠人最初から援護あり アセリア&悠人喰らい抜け使用 暁絶N 十字星Nkz氏/Try氏 AILv6 life1100 def110 根性値なしFベロシティ制限0 Fベロシティ脳ON1無常の太刀1 くらい抜けonゲージ自動上昇on(5Fにつき35上昇) 黒カウンターoff 戦乙女サキ 影縫氏 1P life1350 防御補正なし ゲージ自動上昇追加 ゼノン・裏 緋錬氏 atk80 闇の宴lifeadd(-20→16 20→8)コスメティックストーム(lifeadd -37→-30 37→15)根性値は表カラー ZenonAI1.cnsAI用ジエンド・オブ・ザ・ワールドNEO on ガード率6 セシリア ハイパーヒロロ氏/el氏 AILv9 シルファリア使用率9 ジャストガード率999 基本コンボループ回数99atk150 シルファリアでのゲージ消費なし シルファリア無敵十字断罪 damage = 178, 0→300, 0 Nナインボール=セラフ aaa氏 AILv11 1P 地上喰らい抜けなし開始1ゲージ atk110 def110 SACHIEL Rikard氏 Dark Cloud氏/kokuryu氏 AILv5 atk85Pointofnoreturn使用頻度10 緊急回避レベル3 CLOUD AWE Rikard氏 Dark Cloud氏/EFB氏 Ver2014/03/30 魔神クロード基礎火力スイッチ120 魂ビーム体力制限撤廃アキラメロン強化スイッチonヒットストップ中無敵パワーため量3倍 Gusta Munchausen Zelgadis氏/netyzh氏 life1200 def120 Psyqhical-Boss PP氏 atk75 def100 3-7-2011 ソーナンス ニート運送氏 7P life1800 power5000道連れの使用頻度上昇 イバンの実life/3で使用かげふみ使用off たべのこし使用off 神秘の守り使用off ストライダー飛燕 K3nShiN氏/そら氏 AILv9 atk1800 life1000 def100 エルクゥ yuki氏 givepowerの数値十分の一(小数点以下は切り上げ)パワー自動上昇 value = 0.02 * (1600 - (Life)) トワイライトスパークル 木。氏 UMVC3仕様 AILv8 9P 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 常時覚醒 AILv12 atk12012Pのゲージ自動増加適応 日野森あずさ ミル氏/el氏 AILv3 開始1ゲージ コンボ補正0まわれまーわれめりごーらん EXフォークあり条件が揃えばEXおぼんループ 関連大会 凶~狂下位4vs4トーナメント 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 コメント + ネタバレ注意 ページ作成しましたー。早速狂下位にふさわしい戦いのオンパレードやのう。これぞ狂下位ランクやで。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 03 39) K'のコンフィグ全部1ってLVUPも1なのかね。前回を考えるとそうなるけど、やはり全体的にガチ狂下位の凌ぎ合いになるなあ。凶上位とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-09-17 20 42 40) ゲニの調整変更書き直そうかと思ったけど自分システム詳しくなくてどう書けばいいのかわからない・・誰か頼む -- 名無しさん (2014-10-05 20 26 29) まさかあのキャラが脱落者第1号になるとは・・・。しかもストレート負け。今回は人数も多いし波乱の予感 -- 名無しさん (2014-10-14 17 24 50) 着々と脱落者とボーナス獲得者が増えていく -- 名無しさん (2015-01-06 14 35 30) まだパート30超えていないんですね。 -- 名無しさん (2015-01-06 15 28 05) 忍者対決や原作最強同士の対決など、現時点でも見応え充分。面子も絞られてきたし、そろそろ大詰めが見えてきたかな? -- 名無しさん (2015-02-26 17 24 42) Part37でようやく一区切り。次からはいよいよ2次ラウンド突入! -- 名無しさん (2015-03-03 16 58 28) 次回、Part41がいよいよ最終回 -- 名無しさん (2015-03-13 14 20 35) 完結おめでどうございます。お疲れ様でした。見応えのある素晴らしい大会でした!次回も期待しています。 -- 名無しさん (2015-03-17 15 11 09) 完結おめでとうございます。決勝はどっちも別大会だと優勝一歩手前だっただけに気合入ってるように見えたわwもしかして怪獣勢の優勝って初めてかな? -- 名無しさん (2015-03-17 21 54 30) 怪獣勢が優勝するのは初めてじゃないでしょうか。このランクの大会だったランクレのジャミラも出場出来ると思いますが、AIの行動が超反応のワンパターンなので最初は魅せプだが体力が減ると逆転劇を見せる比較的多彩なAIが搭載されているガッツの方を出場させたのは正解だと思いました。次回の大会も期待しています。 -- 名無しさん (2015-03-17 22 16 22) サンキューガッツ。初優勝おめでとう。いい調整と名試合の大会をありがとう。 -- 名無しさん (2015-03-19 04 50 29) 名前 コメント マイリスト
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色んなものを自由に発表できるのが、ニコニコのいいところ。 ニコニコではAI同士の試合が主流なためか、AIパッチの作成が非常に盛んです。 以下に、「AI作ってみたシリーズ」タグで登録されている動画とキャラクターを紹介します。 これらのAIの中には、既に公開されているものもあります。 ニコニコタグ検索 tag/AI作ってみたシリーズ 簡易AIテンプレ等 MUGENオリジナル完全オリジナルキャラ アスキーアート AKOF 版権付きオリジナル東方Project 永遠神剣シリーズ その他 アレンジキャラ MUGENオリジナル 完全オリジナルキャラ + カンフーマン(M.U.G.E.N) カンフーマン(M.U.G.E.N) MUGEN カンフーマンにAI付けてみた MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第二章 MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第三章 MUGEN カンフーマンのAIを作ってみた。修正版 【MUGEN】 カンフーマン&ジョセフ 【AI再うp】 現在公開中 最新版07.12.12 独眼ちゃんtype2(オリジナル) MUGEN 独眼ちゃんtype2のAI&ボイスパッチを作ってみた 現在公開中 最新版09.10.31 ゲイル(オリジナル) 【Mugen】ゲイルのAI作ってみた【AI作成】 【Mugen】ゲイルのAI作ってみた その2【AI作成】 現在公開中 最新版09.11.27 ノクターン(オリジナル) 【mugen】地球氏のノクターンを改変【AI追加&バランス調整】 現在公開中 最新版09.03.06 ユキノ・オザワ(オリジナル) MUGEN オザワ・ユキノにAI作ってみた 【改造人間+吸血鬼?】 乱王(オリジナル) 【MUGEN】乱王のAI作ってみた 現在公開中 最新版10.03.11 レアス(オリジナル) 【正式版】レアスに自作AIを搭載してみた MUGEN 現在公開中 最新版08.12.16 初代正義くん(オリジナル) 【MUGEN】初代正義くんのAI+改変パッチを作ってみた。 現在公開中 最新版10.7.19 BAITANG(オリジナル) 【MUGEN】 パンダ(BAITANG)のAIを作ってみた CLOUD AWE(オリジナル) 【MUGEN】Crawdo AweのAIを作って遊ぶ【んもぅ】 【MUGEN】Crawdo AweのAIを作って遊ぶ Part2【んもぅ】 現在公開中 最新版10.01.14 hashi(オリジナル) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 noroko(オリジナル) 【MUGEN】norokoのAI作ってみた【AI作ってみた】 現在公開中 最新版08.11.30 peketo(オリジナル) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.08.03 + SACHIEL(オリジナル) SACHIEL(オリジナル) 【MUGEN】Sachielの新AI作成中【完成率20%程度】 【MUGEN】Sachielの新AI作成中 その2【完成率37%程度】 【MUGEN】Sachielの新AI作成中 その3【完成率70%程度】 【MUGEN】Sachielの新AI作成 その4【公開しました】 【MUGEN】SachielのAIパッチ更新【特殊モード搭載】 【MUGEN】SachielのAIパッチ更新 その2【遠距離重視モード搭載】 【MUGEN】SachielのAIパッチ更新 その3【設定項目2つ追加】 現在公開中 最新版10.03.09 アスキーアート へどら 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 tanasinnの使者 (アスキアート) 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 AKOF アナザー・レオナ(AKOF) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.6 勝ち組右ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.07 Kill(AKOF) 【MUGEN】KILLのAI作ってみた【AKOF】 現在公開中 最新版10.01.01 Kill(AKOF) 【KILLに】自作AIを搭載してみた【081129版】 【MUGEN】 AIパッチをKILL(ver0406版)に対応させてみた【モエトケ-モエトケ-】 現在公開中 最新版10.04.05 ククル・コーラル(AKOF) 【mugen】ククル(AKOF)のAI作ってみた【だけ】 草薙京(AKOF) 【MUGEN】AKOF京のAI作ってみた【5/10更新】 現在公開中 最新版09.07.27 スーラ・クリスタル(AKOF) 【MUGEN】 スーラのAIを作ってみた&一応ハイスコア選手権も 現在公開中 最新版09.08.21 ヒエル・ダイアモンド(AKOF) 【mugen】七夕杯part1(1/2) フリズ・エメラルド(AKOF) 【MUGEN】 GO!GO! フリズさん 【AI作ってみた】 【MUGEN】 GO!GO! フリズさん2 【AI修正してみた】 【MUGEN】 GO!GO! フリズさん3 【AIリメイクして比較してみた】 現在公開中 最新版09.10.28 フリズ・エメラルド(AKOF) 【mugen】フリズさんのAI作ってみた 【mugen】フリズさんのAI更新してみた【4/4】 現在公開中 最新版09.04.04 ロボクーラ(AKOF) 【MUGEN】 ロボクーラに自作AIを搭載してみた 【β】 【MUGEN】 ロボクーラのAIを改造してみた 【01/24再公開】 現在公開中 最新版09.01.26 ロボK (AKOF) 【mugen】ロボK'のAI作ってみた 【mugen】ロボK'のAI作ってみた2 現在公開中 最新版09.10.07 版権付きオリジナル 東方Project 犬走椛 (東方Project) 【MUGEN】犬走椛のAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】雛と椛のAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 鍵山雛 (東方Project) 【MUGEN】鍵山雛のAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】雛と椛のAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 上白沢慧音 (東方Project) 【MUGEN】慧音にAIを作ってみた。【ワーハクタク】 現在公開中 最新版09.02.06 河城にとり (東方Project) 【MUGEN】にとりのAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.10 小悪魔 (東方Project) 【MUGEN】小悪魔(東方project)にチキンなAIを搭載してみた【AI作ってみた】 【MUGEN】小悪魔(東方project)が大悪魔になる日を夢見た【AI作ってみた】 【MUGEN】小悪魔(東方project)をもう一度頑張らせてみる【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.09.07 星熊勇儀 (東方Project) 【MUGEN】星熊勇儀のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 八意永琳 (東方Project) 【MUGEN】永琳のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.17 ルナサ・プリズムリバー (東方Project) 【MUGEN】ルナサのAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】ルナサのAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.10 レイセン (東方Project) 【MUGEN】レイセンのAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 綿月依姫 (東方Project) 【MUGEN】依姫のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.08 永遠神剣シリーズ 斑鳩沙月 【MUGEN】沙月先輩を積極的にしてみた【AI作成】 【MUGEN】剣と槍の二重奏【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.09 永峰希美 【MUGEN】永峰希美を少しだけ賢くしてみた【のぞみん】 【MUGEN】剣と槍の二重奏【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.11 ナーヤ=トトカ・ナナフィ 【MUGEN】猫耳大統領の憂鬱【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.09 悠久のユーフォリア 【MUGEN】天衣無縫な悠久の妹【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.11 その他 + 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)/ キョン(涼宮ハルヒの憂鬱) 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)/ キョン(涼宮ハルヒの憂鬱) mugen 朝倉のAIを作ってみた MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その2 MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その3 MUGEN キョンのAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.01.18 / 08.02.11 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱) 【MUGEN】イントロいじってみたMUGEN ~自作AI編~ 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)/ロールシャッハ(Wachmen) 【MUGEN】Watchmen(見張り)タッグにタッグAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.05.31 ヴァニラ・アッシュ(ギャラクシーエンジェル)/ 初音ミク(オリジナル) 【mugen】最弱キャラに強AIつけてみた【~は俺の嫁】 【mugen】某歌姫に、AIつけてみた【みっくみっくにしてやんよ】 現在公開中 最新版07.11.28 ガノンドロフ(ゼルダの伝説) 【MUGEN】ガノン様のAIを作ってみた 【MUGEN】ガノン様のAIを作ってみた2 ガンダムKOOL(ひぐらしのなく頃に+ガンダムSEED) MUGENなんたら自作AIその3 + キノ(キノの旅) キノ(キノの旅) 【MUGEN】 キノにAIつけてみた 【MUGEN】 キノにAIつけてみた その2 【MUGEN】 キノにAIつけてみた その3 【MUGEN】 キノにAIつけてみた その4 【MUGEN】 キノのAI作り直し 現在公開中 最新版09.01.13 クラウド・ストライフ(FFⅦ) 【MUGEN】クラウドのAI作ってみた【FFⅦ】 【MUGEN】クラウドのAI作ってみた Part.2【FFⅦ】 現在公開中 最新版09.03.12 クラシック・ゼータガンダム(機動戦士Ζガンダム) 【MUGEN】カミーユに愛を導入してみました【ゼータ】 クロノア(ナムカプ+オリジナル) 【MUGEN】クロノアに未完成だがすばらしいAIを入れてみた ティファ・ロックハート(FFⅦ) 【MUGEN】ティファのAI作ってみた【FFⅦ】 現在公開中 最新版09.03.12 ドラえもん(ドラえもん) MUGEN ドラえもんのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.09.03 ドラえもん(ドラえもん) 【MUGEN】あるキャラのAIを作った 【MUGEN】あるキャラのAIを作った。ラウンド2 【MUGEN】あるキャラのAIを作った。ラウンド3 【MUGEN】あるキャラのAIを作った。ラウンド4 現在公開中 最新版09.02.28 + ドラゴンクエスト5主人公の息子(ドラゴンクエスト+オリジナル) ドラゴンクエスト5主人公の息子(ドラゴンクエスト+オリジナル) mugen テスト動画 自作AI mugen DQ5息子君AI(公開) mugen DQ5息子君 AI更新 mugen DQ5息子君AI ギガデインを当ててくれました mugen DQ5双子の更新にあわせてAIを改良しました 現在公開中 最新版09.05.12 ドラゴンクエスト5主人公の娘(ドラゴンクエスト+オリジナル) mugen DQ5娘ちゃんAI もうすぐ公開? 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「だから言っただろー!」 日本テレビのバラエティ番組『とんねるずの生でダラダラいかせて!!』の企画から生まれたキャラクター。 名前の読みは「ノリマロ」。よく漢字を間違われるが、憲磨呂である。憲 麻 呂でも憲 摩 呂でも、ましてや憲 麿 でもない。 『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』に登場する。 『生ダラ』中にて『マヴスト』への登場が発表された時、開発スタッフ達すらその話を聞いておらず、寝耳に水であったという (『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター・サウンドトラックCD ライナーノーツ』より)。 デザインと声はとんねるずの木梨憲武氏(スタッフロールでの名前は番組内で演じていた木梨憲太郎*1名義)によるもの。 名前は番組内で行われた一般公募で選ばれ、当選者には本作品のゲーム基板とアーケード用の筐体、 さらに当時カプコンが発売していた全てのPS、SSソフトが贈られた。 見た目は老け顔かつ小柄で貧相な学生。構えや攻撃もへっぴり腰で、 バナナで足を滑らせたり超必殺技ではコスプレをしまくったりとネタ的要素が強い。 『生ダラ』以外にも、『みなさんのおかげです(『した』の前番組)』など、 当時のとんねるずのレギュラー番組で木梨氏が演じていたコントから動きを上手く取り入れ、 独特のキャラクター像を構築している。この勝利ポーズにニヤリとしたとんねるずファンも多いだろう。 ちなみに開発段階では、 前向きで明るい性格 高校二年生 防御が基本姿勢 相手の攻撃を避けた拍子にカバンからコンパスの針が突き出てくるなど、意図せず反撃してしまう 運動神経が良く、跳躍力がある バランス感覚が良く、塀とか登るのが好き 勝率は3割くらい 戦いを好まず悪人が嫌い(上記の「だから言っただろー!」もそれ故の発言) 等といった設定が木梨氏により作られている。 + 実の所… 木梨憲太郎氏のデザインとは、実はフォトショップで描かれた憲磨呂の原型と、 その場で憲太郎氏がやった思いつきモーションだけであった。ゴアは犠牲になったのだ… しかし、当時のグラフィック・チーフであったあきまん氏は、それだけの情報から憲磨呂のドットとモーションを完成させたのだという。 サウンドトラックCDでのライナーノーツであきまん氏は「大変だったけど楽しかった」と、当時の事を振り返っている。 上記の動画集でもフォトショで描いた憲磨呂を波平カットにして「お父さん」と言っているシーンが見られるが、 このお父さんも超必にしっかりと登場しているあたり、かなり手が込んでいる事が窺える。 しかし… 「ノリマロよ、カン違いの大たわけよ おまえがここにいる事自体が間違いなのだ」 (アポカリプス・談) そのあまりにも周りから浮いているキャラクター像から、マーヴル側より、 「ヒーローがこんなふざけた奴に負けるのは駄目だ」「最初の契約の時に居なかったキャラを出すのはどうなのか」 等のクレームを受けてしまい、海外版では使えなくなっている (ただしデータ自体は封印されているだけで残っており、勝ちセリフや「サインくれよ!」「だから言っただろー」などは英訳済み)。 まあ例えれば、日本の有名な人気作品をアメリカでゲームにしたら、作品とは全く無関係な謎のギャグキャラが搭載された、 と言うような物なので、マーヴル側の抗議もむべなるかなであろう。 ん、どこかでそんな話を聞いたような……? 当然、国内でもキャラ発表当時から正式稼働後に至るまで、その存在意義については絶えず論争の的となり、 結果、良くも悪くも 「MSH VS. SF=憲磨呂ゲー」 という印象を広くもたらす事となってしまった。 ちなみに制作側の方も、岡本吉起氏(当時開発本部長)は大分否定的で、 あきまん氏(イラストレーター)も「デザインは嫌いじゃない」としつつ、「MARVEL側は完全に被害者」とも発言している。 この反省からMVC2のアビスやMVC Iのウルトロン・オメガが産まれたと思うと重要な試金石とも言える。 また開発段階では、相手の背後に回り込みカンチョーをするという「おかんちょうサービス」という投げ技があった。 この技、番組内では、スパイダーマンにカンチョーをひたすら決め続ける映像が流れる中、即興で技名が決められ、 「おかんちょうサービスだ!」というボイスが収録されたり、 岩永哲哉氏や笹本優子女史(ちなみにこの技名の命名者)等声優陣のやられボイス収録まで放送されたのだが、 マーヴル側から断固として拒否され、結局は没となっている。 まぁたとえ実装されていたとしても、格ゲーでのカンチョー使用には先駆者がいるのでそれほどインパクトはなかったかもしれない。 MUGENでもカンチョー丸とか阿部さんとか全然自重しない奴らがいるから目立てるかどうかは……。 『マヴスト』の開発は『ストIII』開発と時期的に被っており、 『生ダラ』の企画も当初は「ストリートファイター最新作のキャラクターをデザインしに行く」という告知内容だったという事もあって、 もしかすると『ストIII』にも出るのでは…などと予想されていた。 しかしこの「憲磨呂」、著作権がカプコン・日テレ・アライバル(とんねるずの所属事務所)の3社協同管理のため、 この内の1社でも同意が得られなければ使用出来ず、 また上記の通り世に出るまでの経緯に問題があり、海外ウケ自体もあまりよろしくなく世界展開を考えた場合にとても微妙、という事情もあり、 アクの強さで隠れた人気を誇るキャラクターでありながら、『マヴスト』以外での出番は無い。 木梨憲武氏繋がりで牢屋に閉じ込められていると言っても過言ではない その日常の非戦闘員な動きで戦うというスタイルは、『UMVC3』ではカプコンのサプライズ枠参戦キャラが後継者として再び日の目を見る事になった。 あちらは条件が揃うと大いに化ける強さだが。 なお、海外ではキャラ自体は選択が不可能なものの、ネットの力により彼の存在は「諸事情によりお蔵入りしたキャラ」として意外と知られており、 「春麗の大ファンで盗撮をしまくっているオタク」など独自の二次設定が付けられたりもしている。 また「ノリマロ登場!」という日本語を誤解したのか、フルネームが「Norimaro Toujou」となっているサイトもいくつか存在する。 公式には彼のフルネームは不明である(一応デザイン元は木梨憲武氏ではあるが、憲磨呂の苗字が木梨かどうかも不明である)。 原作での性能 キャラ性能としては飛び道具、対空技、突進技と一通りは揃ってはいるものの、どれも取り立てて使い勝手は良くなく、 かなりテクニカルなキャラクターとなっている。 ステータス的には、上記のように「一通り揃っている」という点と、 企画の関係上意図的に弱く設定されているわけではない事から、どちらかと言うとさくらに近い。 そのため、技の性能や使い所を把握しておけば、癖はあっても爆発力のある攻撃で相手を圧倒する事が可能な強さを持っている。 また隠しコマンドを入力する事により、通常の二段ジャンプをしのぐ四段ジャンプが可能となる。 さらに隠し要素として、対CPUダン限定で相手をおだてて隙の大きい技を出させるという変わった行動が出来る。 あとついでにどの技も無駄に名前が長い。 超必殺技3つに至っては、 「ハイパーストロングミラクルトレジャー」 「アルティメットグランドチャンピオンジャンプ」 「ウルトラバラエティプライベートメモリーズ」 …な、長い……。 ちなみに上から、飛び道具、対空、突進乱舞だが、例に漏れず非常に癖が強い。 故に「ごっつもの投げ」(開発段階での名前)、「しょーりゅーけん」(技時の台詞より)、 「ノリマロアタック」(左に同じ)とそれぞれ言われる事が多い。 選択が封印されている海外版だと「ウルトラバラエティプライベートメモリーズ」の湯船に浸かっているモーションが削除され、 ヒット数とダメージが国内版よりちょっぴり少なくなっている。 NORIMAROモードプレイ動画 エンディングではアポカリプスとメカ豪鬼を倒した事で調子に乗って世界を制服、世界に圧政を敷いて国民を苦しめた。 そのため死後彼は「外道王」と称され、受験生達を苦しめた…と言うオチで〆られている。 結果争いは無くなったけど最悪のやり方じゃねーか MUGENにおける憲磨呂 国内外に数体存在している。 + サイキョ~流&Ayustat氏製作 サイキョ~流&Ayustat氏製作 地上戦を重点に置いた仕様、すなわちこれまでの対戦格闘ゲームの感覚に近く、 エリアルが無くなったがチェーンコンボや必殺技の精度が地上戦を想定した物になっており、 またかなり発生が早く連続技に組み込みやすい「ワンダフルウルトラ馬場キック」が追加され、 原作とはまた違った攻め方が楽しいキャラとなっている。 音声ファイルが軽量化のために低音質なのが難点。 + DarkRiem氏製作 MVC仕様 DarkRiem氏製作 MVC仕様 Basara-kun氏のサイトにて代理公開されている憲麻呂。 本来参戦していない続編の『マヴカプ』アレンジとなっている為、割と原作に近い仕様となっている。 また昇龍拳が竜巻コマンドになっており重宝する技になっている。 こちらも、『マヴスト』のOPで「だから言っただろー!」のポーズで周囲に大爆発を起こすアニメを流用したオリジナル技が追加されている。 AIが搭載されており、特筆するほど強くはないがアドバンシングガードを頻繁に使用して距離を取ってくる。 + Jin Kazama氏製作 Jin Kazama氏製作 同じく地上戦を重点に置いた仕様。全体的に技の癖が小さくなっている。 「だから言っただろー!」や挑発が上記の英語版になっているのが特徴。 またストライカーとしてダンを呼び出す事が可能。 + Wolvie氏製作 Wolvie氏製作 原作に近い仕様で、ジャンプ時に相手キャラにアイコンが表示されるのが特徴。 + アフロン氏製作 MVC3仕様 アフロン氏製作 MVC3仕様 アフロン氏による『MVC3』仕様アレンジの憲磨呂。2011年6月4日に公開。 固有グラ持ちなのに『MVC2』でハブられた仲間のメカ豪鬼&アニタとチームを組み、 ディレイドハイパーコンボやチームエリアルコンボなども使用可能。 AI未搭載だが、ですから―氏による外部AIが公開されている。 かつては有志によるAIパッチも存在し、無限ロダにて公開されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 こちらは強攻撃とアドバンシングガードで突き放し、飛び道具とアシストのメカ豪鬼で封殺するスタイルを取る。 ただし、アドオンによってはアシストでフライングをしてしまう恐れがあるので注意。 + REDHOT氏製作 REDHOT氏製作 「Infinity Mugen Team」で公開されている。MUGEN 1.0対応だが、WinMUGENでも使用可能。 ライフバー上に「PRESS START BUTTON」と表示されるのが特徴。 対女性用の特殊イントロを搭載している(原作にも存在するものである)。 TAG TEAM MODE対応キャラであり、3P側もしくは4P側で選ぶと強制的に控えへ回る。 スーパージャンプすると位置を示すアイコンが出る。2段ジャンプは存在しない。 吹き飛ばされると固まって動かなくなる不具合がある(投げられたりすると復帰する)。 空中投げの際に一瞬画像が乱れる。 AI起動コマンドは記述されているが、AI自体は搭載されていない。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 New Comer s Festival トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 地デジ推進?!TV局対抗トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント KOFごっこ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント なんとなく組ませてタッグトーナメント 更新停止中 ロイヤルランブル大会 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 出演ストーリー DIOの喫茶店 Drえーりん診療所 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN町 任侠伝 無限坂グーニーズ 無限のウォルターク(主人公) *1 その他木梨氏は競馬評論の際には「木梨ノリゾー」、演歌デビューの際には「憲三郎」等コントキャラクターも含め、多くの名義を使用している (その背景には彼が自らのイメージを利用したり、勘だけで作り上げた「人間・木梨憲武」がフィードバックするようなキャラクターを、 多数演じている事が挙げられる)。 また、この「木梨憲太郎」としての活動が、氏が芸術活動を始めるきっかけとなっている。 ちなみにとんねるずと綾小路翔DJ OZMAがプロデューサーを務めるユニット「矢島美容室」のメンバーである母親、 「マーガレット・カメリア・ヤジマ」が彼に酷似しているが、恐らく気のせいだろう。 矢島美容室はニコニコでも何故かブレイクし、デビュー曲「ニホンノミカタ~ネバダカラキマシタ~」は、 組曲「ニコニコ動画」等で知られるしも氏の楽曲「七色のニコニコ動画」のメドレーの一つにも選ばれている。 そして2010年4月には日本デビューまでの前日談を綴った映画まで公開された。 ……今や正体隠す気ゼロですが!
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テキストコマンド [#i496448a] 概要 [#b59922d0] 総合 [#g313eb65] 会話モード [#uba42512] ターゲット(代名詞) [#x39aa7c7] バトル関連 [#x8800e29] サブコマンド [#kdff697e] 部位名 [#k9b26015] ユーザーマクロ [#vbeeb15f] 概要 [#s98d34b0] 注意点など [#r119834a] マクロ例 [#eaa0edfa] チャット [#p2f6e927] バトル [#k3e4787e] クラスチェンジ&装備 [#ob59b354] テキストコマンド 概要 発言の文頭に「/」で始まる各種コマンドを入力することで、装備の変更やアビリティの使用など、様々な行動を実行する機能です。 総合 テキストコマンド 説明 書式 例 例の説明 /? 指定コマンドの説明文を表示する。省略形も対象にできる。 /? テキストコマンド /? action テキストコマンド/actionのヘルプがログに表示されます。 /chatmode デフォルトの会話モードを設定する。Tellを指定する場合は、送信相手PC名も続けて必要。会話コマンド名を入れなかった場合は、現在設定されている会話モードを表示する。 /chatmode 会話モード /chatmode party/chatmode p デフォルトの会話モードをパーティに設定します。 /echo /e 自分だけに見える文章を表示する。 /echo 文章 /echo テキスト ログに「テキスト」と表示されます。 会話モード テキストコマンド 説明 書式 /say /s 自分の周囲の狭い範囲にいる人に文章を送る。文字は白色 /say 文章 /shout /sh 自分の周囲の広い範囲にいる人に文章を送る。文字はオレンジ色 /shout 文章 /party /p 同じパーティメンバー全員に、距離・エリアを問わずに文章を送信する。文字は青色 /party 文章 /linkshell /l 現在装備中のリンクアイテムと同じリンクグループに属するPCに距離・エリアを問わず文章を送信する。文字は黄緑色 /linkshell 文章 /tell /t 同じWorld内にいる指定PCに、文章を送信する。文字はピンク色 /tell 相手PC名 文章 ターゲット(代名詞) me 自分 t ターゲットしているPC、NPC、敵など st サブターゲットカーソルが出るので、それで選択した対象 ※これより下のものはターゲット指定は使用できないが、チャット上では表示可能 lastst 最後にサブターゲット選択したターゲット名を表示。 p0 パーティメンバー0=自分の名前を表示。 p1 ~ p14 パーティメンバーn=リストの上から順にn番目の名前を表示。 r 直前のtellの相手を表示。 バトル関連 テキストコマンド 説明 書式 例 例の説明 /action /ac 指定相手に指定のアクションを使う。アクションが使えない環境のときや、覚えていないアクションは使用できない。 /action アクション名 サブコマンド ターゲット /action ケアル 主器 me /action ケアル me 主器に装備中のケアルを自身に使用する。 /action シールドバッシュ 副器 t 副器に装備中のアクションを使う場合は “/action シールドバッシュ t ”ではエラーになります。サブコマンドの指定が必要です。 /equipaction /eaction 指定のスロットにアクションを装備する。アクション名が省略された場合は、そのスロットのアクションをはずす。ただしクラス特有のアクションははずせない。スロットの番号は1~30で指定する。生産・採取のアビリティもこのコマンドでセットできます。 /equipaction スロット番号 アクション名 サブコマンド /equipaction 10 ケアル 主器/equipaction 10 ケアル 主器に「ケアル」を装備し、10番のスロットにセット。 /equipaction 10 シールドバッシュ 副器 副器に装備する必要のあるアクションの場合は “/equipaction 10 シールドバッシュ”ではエラーになります。サブコマンドの指定が必要です。 /equipaction 1 深謀遠慮 アビリティスロット1に「深謀遠慮」をセット。 /equip 指定の部位にアイテムを装備する。アイテム名が省略された場合は、その部位の装備をはずす。 /equip 部位名 アイテム名 /equip 主器 グラディウス 主器にグラディウスを装備します。 /areaofeffect /aoe 魔法の範囲効果を設定する /areaofeffect サブコマンド /areaofeffect on 魔法を範囲に設定する。 /areaofeffect off 魔法を単体に設定する。 /areaofeffect 範囲と単体を切替 /battlemode /bm アクティブモードとパッシブモードを切り替える。 /battlemode サブコマンド /battlemode on アクティブモードに切り替える /battlemode off パッシブモードに切り替える /battlemode クティブモードとパッシブモードを切替する。 /battleregimen /br バトルレジメンモードとアクティブモードを切り替える。戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動し、作戦フェーズから戦術フェーズに移行する。(サブコマンド:なしの場合のみ) /battleregimen サブコマンド /battleregimen on バトルレジメンモードに切り替える /battleregimen off アクティブモードに切り替える /battleregimen バトルレジメンモードとアクティブモード をスイッチ切替する。 戦術アクションがスタックされている場合は、バトルレジメンを発動する。 /marking /enemysign 指定相手にマーキングを設定する。マーキングの種類は1~8で指定する。 /marking マーキング番号 ターゲット /marking 1 ターゲットにマーキング1を設定 ※βテストでは/equipおよび/equipactionを連続して実行した場合、実行完了までに時間がかかる場合があります。 サブコマンド 主器 main 主器を指定する。 副器 sub 副器を指定する。 (なし) 主器を指定する。 部位名 主器 main 副器 sub 投擲器 throwing 携帯(主) pack 携帯(副) pouch 頭 head 胴 body 胴(インナー) shirt 脚 legs 脚(インナー) garment 手 hands 足 feet 帯 waist 首 neck 右耳 R.ear 左耳 L.ear 右腕 R.wrist 左腕 L.wrist 右食指 R.index 左食指 L.index 右薬指 R.ring 左薬指 L.ring ユーザーマクロ 概要 ユーザーマクロは、登録した複数の行動を1度の操作で全て実行する機能です。 メインメニューの「コンフィグ」→「ユーザーマクロ設定」で登録します。 実行するには、「CTRLキー」「ALTキー」でマクロパレットを表示し、実行したいマクロを選択します。 注意点など マウスで範囲を選んでからCtrl+Cでコピー、Ctrl+Vでペースト 最大10行 スロット番号は、アクションパレット1段目が1~10、2段目が11~20、3段目が21~30 改行は英数モードで入力する必要があります。 "//"(半角スラッシュ2つ)でその行のマクロ内容を無効に出来ます。 携帯(主)などのカッコや、技名のIIなどは全角で入力する必要があります。 マクロ例 { ※コピーして使う場合は、ペースト後すべての改行をいったん削除して、英数モードで改行し直してください。 }; チャット チャットモードの変更 /chatmode party /echo チャットモード:Party /chatmode say /echo チャットモード:Say /chatmode linkshell /echo チャットモード:Linkshell 目の前にいる人にテルしたいとき /chatmode tell st /echo チャットモード:Tell バトル 疑似オートアタック ※実行途中で他のアクションをやろうとすると出来たり出来なかったりします /action 幻矢 t /action 幻矢 t /action 幻矢 t /action 幻矢 t /action 幻矢 t /action 幻矢 t クラスチェンジ&装備 服を脱ぎ捨てる (採集するにも防具の耐久度が減るそうなので、それの対応) /equip 頭 /equip 胴 /equip 脚 /equip 手 /equip 足 /equip 帯 クラスチェンジ 採掘 /equip 主器 ウェザードピック /equip 副器 モール /equipaction 2 剛速礫 /equipaction 3 ランドサーベイ /equipaction 4 プロスペクト クラスチェンジ 園芸 /equip 主器 ウェザードハチェット /equip 副器 サイズ /equipaction 2 剛速礫 /equipaction 3 アーバーコール /equipaction 4 トライアングレート クラスチェンジ 漁師 /echo 漁師セット /equip 主器 ウェザードフィッシングロッド /equip 副器 ギグ /equip 携帯(主) ラグワーム /equipaction 2 剛速礫 /equipaction 3 ガルアイ /equipaction 4 ダウズ /equip 頭 ウェザード・ビーチハット クラスチェンジ 木工師 /equip 主器 ウェザ-ドソー /equip 副器 クローハンマー /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 鍛冶師 /equip 主器 ウェザ-ド・クロスペインハンマー /equip 副器 ファイル /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 甲冑師 /equip 主器 ウェザ-ド・ドーミングハンマー /equip 副器 プライヤー /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 彫金師 /equip 主器 ウェザ-ド・チェーサーハンマー /equip 副器 グラインディングホイール /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 革細工師 /equip 主器 ウェザード・ヘッドナイフ /equip 副器 アウル /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 裁縫師 /equip 主器 ラスティニードル /equip 副器 スピニングホイール /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 錬金術師 /equip 主器 ウェザードアレンビック /equip 副器 モーター /equipaction 2 剛速礫 クラスチェンジ 調理師 /equip 主器 ウェザードスキレット /equip 副器 クリナリーナイフ /equipaction 2 剛速礫 /equipaction 1 保全 クラスチェンジ 格闘士 /equip 主器 ウェザードホラ /equipaction 3 コンカシブブロー /equipaction 4 ヘイメーカー /equipaction 5 内丹 /equipaction 6 地烈斬 /equipaction 7 口笛 クラスチェンジ 剣術士 /equip 主器 ウェザード・グラディウス /equipaction 2 打突 /equipaction 3 レッドロータス /equipaction 4 ランパート /equipaction 5 サークルスラッシュ /equipaction 6 ファランクス /equipaction 10 挑発 クラスチェンジ 呪術士 /equip 主器 ウェザードセプター /equip 副器 スクウェアシールド /equipaction 2 ダムネーション main /equipaction 3 スカージ main /equipaction 4 バイオ main /equipaction 5 ポイズン main /equipaction 6 スロウ main /equipaction 7 荊棘 main /equipaction 8 昂揚 main /equipaction 10 サクリファ main
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ここではごぼうサーバーでのコマンドをいくつか紹介していきます お金系 /money 所持金を確認できます 小数点とカンマをよく見間違える方がいます 注意! /money pay 相手の名前 相手にお金をあげることができます ロック系 /cremove これを入力しドアなどをクリックすると初期化します /cpublic これを入力しドアなどをクリックすると自分以外も利用できますが他の人は壊せなくなります。 車系 /ufuel view 燃料の残量を確認します。 /ufuel buy (数) 車の燃料を購入します。指定した数の分だけ購入できます。1個につき5万モフ。 例:/ufuel buy 1 ショップ系 ショップの看板に向かって右クリックで購入、左クリックで売却です。 またごぼう鯖では自分でショップを開けます。あらかじめ下にチェストを置き 上の看板に次のように入力しましょう。 1行目→空白 2行目→取引個数 3行目→売る値段 買い取る値段 4行目→アイテムID アイテムIDは下のコマンドで調べましょう。 /iteminfo 今持っているアイテムのアイテムIDを調べます。 /scs display これを入力したあとブロックを右クリックでブロックの上に商品を置けます。 /scs remove 設置されている商品を撤去します。店をしまう場合に使いましょう。 スカル系の製作手順とコマンド ネザーフェンスの上に購入したマスタースカルを設置します /skull edit これを入力したあとスカルを右クリック /skull add enemy MONSTER このコマンドを入力し最後に /skull done を入力すれば自動でモンスターを攻撃するようになります。 ※入手した本で左クリックしてしまうと初期化されるので注意。 その他 /ti インベントリ1と2を切り替えます。 切替時に銃を入れたまま切り替えないこと!銃が消滅します。 ちょいメモ↓ /pc よぶ /psa しまう /pi インベ開く /pp 自動で拾う機能のON、OFF /petinfo ペット情報を見る(リードで左クリと同じ) /ps 今やってる行動の停止 /petrelease [ペットの名前] 自然にかえす /petname [ペットの名前] 名前を変える /pb戦闘モード変更
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Townコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /town townコマンドの説明を表示します Everybody /town claim NoPvPエリア、建築用地であるPlotを購入(価格はTownのレベルによって変動)します、細かい権限設定はPlotコマンドを参考に! Mayor, Assistants /town unclaim プロットを解除します Mayor, Assistants /town group タウンのメンバーの権限を管理します、下記参照 Mayors, Assistants /town upgrade タウンのアップグレード一覧購入を行うことができます Everybody /town info タウン情報を表示します Everybody /town add プレイヤーネーム タウンにプレイヤーを追加します Mayor, Assistants /town members タウンのメンバーを表示します Everybody /town deposit 金額 タウンにお金を預けます(初心者にも告知必須!) Residents /town withdraw 金額 タウンからお金を引き出します Mayors /town set 税率の設定など、下記参照 Mayors, Assistants /town leave タウンから抜けます、12時間以上経たないと所属しなおせないので注意! Everybody /town show タウン名 指定した町の公開情報を確認できます Everybody /town evict プレイヤーネーム 指定したプレイヤーに出払いを要求します、1週間の間だけプレイヤーは自分のアイテムを持ち出せます Mayor, Assistants /town list 世界のすべての町を一覧表示 Everybody /town reset 特定の構造物をリセットできます、下記参照 Everybody /town top5 世界のtownのtop10を確認できます Everybody /town disbandtown タウンを解散します Mayors /town outlaw 町に対する無法者についてのコマンドを表示します、下記参照 Mayors/Assistants /town leavegroup town,group 指定したTownのグループを去ります Everybody /town select タウン名 建築や情報を見るTownを切り替えます、※もしあなたが指導者なら/town selectの注意点は必読!! Leaders/Mayors /town capitulate 降伏して町を敵文明に渡します、これを実行した場合革命は起こせません Mayors /town survey Civやタウンを建てる前にこれ!その土地から還元される値を計測culture(文化)参照 Everybody /town templates もしあなたがタウンのスキンを課金しているならここからタウンテンプレートを適用 Residents /town event show/active 発生中のイベントをアクティブにします Everyone /town claimmayor 市長が7日間ログインしていないなら市民は所有権を主張できます Residents TownInfoコマンド /town info upkeep 町の維持にかかわる情報 Residents /town info trade 町にある(Trade Outputが建ててある?)交易品の情報 Residents /town info cottage コテージの収入、レベルの情報 Residents /town info culture タウンのCultureのついての情報 Residents /town info mine タウンの鉱山に関する情報 Residents /town info structures 町の構造物と維持費の譲歩 Residents /town info hammers 町のハンマーの数や生成される場所の情報 Residents /town info goodies タウンホールの額縁のアイテムとそのボーナスを表示Trade Goods(交易品) Residents /town info rates この町の文化、植物の成長率、交易品、コテージの利潤の情報 Residents /town info growth タウンの植物の成長率に関する情報 Residents /town info buffs この町の交易品とWonderに与えられたすべてのバフを表示 Residents /town info online メンバーのオンライン数を確認 Residents /town info happiness タウンの幸福の確認Happiness(幸福) Residents /town info beakers タウンのビーカー生成に関する情報Beakers(ビーカー) Residents /town info area 周囲のCultureによってチャンクごとに生成される値を確認Culture(文化) Residents town setコマンド /town set taxrate 税率 タウンの固定資産税率を設定 Mayors, Assistants /town set flattax コイン額 タウンのコイン単位の税率を設定 Mayors, Assistants /town set bankfee パーセント Bankの非メンバー手数料を設定 Mayors, Assistants /town set store パーセント storeの非メンバー手数料を設定 Mayors, Assistants /town set grocerfee パーセント grocerの非メンバー手数料を設定 Mayors, Assistants /town set libraryfee パーセント 図書館の(以下略) Mayors, Assistants /town set blacksmithfee パーセント 鍛冶屋の(これも) Mayors, Assistants /town set stablefee パーセント 馬小屋(ry Mayors, Assistants /town set scoutrate 10,30,60(秒) Scout Towerが敵のプレイヤーの位置を報告する時間間隔を変更します Mayors, Assistants town groupコマンド /town group info その町のすべてのグループのリストとメンバー数を表示 Mayors, Assistants /town group info グループの名前 そのタウングループに所属するメンバーをすべて表示します Mayors, Assistants /town group new グループの名前 その名前のタウングループを新たに作成します Mayors, Assistants /town group delete グループの名前 そのグループを削除します、leadersなどの自動作成されるもの除く Mayors, Assistants /town group add 住民,グループ名 そのグループにその住民をいれます Mayors, Assistants /town group remove 住民,グループ名 住民のグループを変更します、アシスタントをMayorにすること除く Mayors, Assistants Town Upgradeコマンド /town upgrade list 購入可能なアップグレードタウンのアップグレード一覧(/town upgrade list all) Mayors, Assistants /town upgrade buy 名前 そのアップグレードを購入 Mayors, Assistants /town upgrade purchased 購入済みのアップグレードを表示 Mayors, Assistants Town Resetコマンド /town reset library タウンの図書館のアップグレードをすべて削除 Mayors/Assistants /town reset store タウンのストアのPot商品をすべて削除 Mayors/Assistants Town Outlawコマンド /town outlaw Add プレイヤー 無法者リストにプレイヤーを追加、PvP有効まで1分の猶予があります Mayors, Assistants /town outlaw remove プレイヤー 無法者リストからプレイヤーを除きます Mayors, Assistants /town outlaw addall タウン 指定された町のすべてのメンバーを無法者として追加 Mayors, Assistants /town outlaw removeall指定された町のすべてのメンバーを無法者解除 タウン Mayors, Assistants /town outlaw list 無法者リストのプレイヤーを確認 Residents
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精神コマンドリスト 精神コマンド 効果説明 熱血 20秒間、攻撃力が30%UPします。 渾身 20秒間、攻撃力が1000以上の全ての攻撃技にブレイク値が+30されます。 直撃 20秒間、全ての攻撃力にクリティカル値が+50されます。 集中 20秒間、回避率と攻撃の命中率が30%上昇します。 鉄壁 20秒間、受けるダメージが1/3になり、ブレイク耐性が+20、必殺技耐性が+30されます。 不屈 15秒間、受けるダメージが10(固定値)になり、ブレイク耐性が+50、必殺技耐性が+50されます。 笑止 30秒間、最大HPの5%未満のダメージがゼロになります。 ひらめき 15秒間、回避能力が上昇し、100%の回避を行います。 根性 自分のHPを50%回復します。 気合 気力が+10されます。 激励 レーダー範囲内にいる仲間の気力が+5されます。 ふれあい レーダー範囲内の仲間のSPを10回復させます。 脱力 レーダー範囲内にいる敵の必殺技発動をキャンセルさせます。 威圧 15秒間、レーダー範囲内にいる敵の防御力を半減させます。 かく乱 20秒間、視界内にいる敵の射撃能力と格闘能力を半減させ、回避能力を低下させます。 加速 30秒間、移動速度が+200されます。 努力 30秒間、得る経験値が2倍になります。 応援 一定範囲内の味方ユニットに「努力」の効果を与えます。(ただし効果時間は10秒ほど) 覚醒 20秒間、EN消費がゼロになります。 愛 30秒間、熱血、渾身、直撃、集中、加速、努力の効果を得ます。
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建国関連 Towny(*1)(*2) towny /towny Townyのコマンド一覧を表示します /towny ? Townyのコマンドの詳細な情報を表示します /towny allowedblocks 破壊可能、不可能なブロックの一覧を表示します /towny map 周囲のマップを文字で表示します /towny plotclearblocks [/plot clear]で削除されたplotの看板を表示します。 /towny prices 街の維持費、税金の額を表示します。 /towny time 次の日(維持費、税金を払う時間)までの時間を表示します /towny top residents [all、town、nation] 国と街、街、国の人口をランキング形式で表示します /towny top land [all、town、nation] 国と街、街、国の領土をランキング形式で表示します /towny tree 多くのTownyに関する情報を表示します /towny universe 街の統計データ、プレイヤー・街・国・世界、各街・国の領土数を表示します /towny v 現在使用しているTownyのバージョンを表示します /towny wildsblocks 荒野で耕作可能な作物を表示します plot /plot [?] plotのコマンド一覧を表示します /plot claim 販売されているplot(小区画)を購入します /plot claim auto プレイヤーに周辺にある販売されている(plotを購入します /plot unclaim 個人が所有しているplotを消します /plot unclaim [circle、rect] 半径 自分から[円形、長方形]にある個人が所有しているplotを消す /plot forsale(fs) 今いる自分の街の土地をplotとして売ります /plot forsale(fs) 値段 [circle、rect] 半径 自分から[円形、長方形]にある自分の街の土地をplotとして売ります /plot notforsale(nfs) plotの販売を中止します /plot notforsale(nfs) 値段 [circle、rect] 半径 自分から[円形、長方形]にある自分の街の土地をplotの販売を中止します /plot evict 市長が自分の街のplotを削除します /plot trust [add、remove] 名前 自分の所有しているplotから[名前]を追加、追放します。 /plot perm 今いるplotの情報を表示します /plot perm gui GUIが開かれ、表示しないplotの情報を設定します /plot perm [add、remove] 名前 plot[名前]の情報を追加、削除します /plot perm hud plotのスコアボードを表示し、自分の位置にあるplotの詳細な情報を表示します /plot set reset plotの設定をリセットします /plot set shop 今いるplotを商店区画にします /plot set embassy 今いるplotを大使館にします /plot set arena 今いるplotをアリーナ区にします /plot set wilds 今いるplotを荒野にします /plot set inn 今いるplotを自由侵入可能にします /plot set jail 今いるplotを刑務所にします /plot set farm 今いるplotを農地区画にします /plot set bank 今いるplotを銀行にします /plot set outpost 今いるplotをアウトスポットにします /plot set name 名前 市長、plot管理者が所有しているplot名称を[名前]に変更します /plot set perm [on、off] plotの全ての設定をON、OFFを設定し、すべてのプレイヤーに適用させる /plot set perm [resident、ally、outsider] [on、off] plot内の全ての設定の[ON、OFF]の設定を[住民、同盟国の国民、その他]に適用させます /plot set perm build [on、off] plot内のブロックの設置の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /plot set perm destroy [on、off] plot内のブロックの破壊の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /plot set perm switch [on、off] plot内のボタンなどの操作の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーにい適用させます /plot set perm itemuse [on、off] plot内のアイテムの使用の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /plot set perm [resident、ally、outsider] [build、destroy、switch、itemuse] plot内の[ブロックの破壊・設置・ボタンなどの仕様・アイテムの使用]の[ON、OFF]を[住民、同盟国の国民、その他]に適用させます /plot toggle fire plot内の火の延焼の[ON、OFF]を設定します /plot toggle pvp plot内のPVPの[ON、OFF]を設定します /plot toggle explosion plot内の爆発による破壊の[ON、OFF]を設定します /plot toggle mob plot内の敵の出現の[ON、OFF]を設定します /plot toggle taxed plotと所有者の税金の[ON、OFF]を設定します /plot clear 今いるplotの看板を消す /plot [add、remove] 今いるplot内の刑務所に独房を追加、削除します resident /resident(/res) resのコマンドの情報を表示します /res ? resのコマンドの詳細な情報を表示します /res [名前] [名前]のプレイヤーの情報を見る /res friend [add、remove] [名前] [名前]のプレイヤーフレンドに追加、削除します /res friend [add+、remove+] [名前] ... [名前]のプレイヤーたちをフレンドに追加、削除します(...はいらない) /res friend clearlist すべてのフレンドを削除します /res friend list フレンド一覧を表示します /res list オンラインの国民を表示します /res jail paybail プレイヤーが監獄から出るための資金を払うことができます。資金は監獄の管理街に行きます /res spawn プレイヤーが最後に寝たベットからスポーンするようになります /res toggle map 常に地図を表示するかどうかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle townclaim 常に土地を購入するかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle plotborder plot侵入時のパーティクルの表示の[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle constantplotborder plot侵入時の薄いパーティクルの表示の[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle bordertitles 街に侵入するとき街の名前を表示するかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle ignoreplots plot関連の通知を行うかの[ON、OFF]かを切り替えます /res toggle reset [toggle]の設定をすべてOFFにします /res set perm [ON、OFF] 自身の領土の全ての設定をON、OFFを設定し、すべてのプレイヤーに適用させる /res set perm [friend、resident、ally、outsider] [ON、OFF] 自身の領土の全ての設定の[ON、OFF]の設定を[住民、同盟国の国民、その他]に適用させます /res set perm build [ON、OFF] 自身の領土のブロックの設置の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm destroy [ON、OFF] 自身の領土のブロックの破壊の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm switch [ON、OFF] 自身の領土のボタンなどの操作の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm itemuse [ON、OFF] 自身の領土のアイテムの使用の[ON、OFF]をすべてのプレイヤーに適用させます /res set perm reset 自身が所有しているplotの設定を、[res]の設定と同じにする /res メッセージ [/res]で表示される情報を詳しくする /res [clear、none、reset] 現在のバージョンのメッセージを消す /res tax [名前] [名前]が払う税金の額を表示します town /town(/t) /t ? /t [街名] /t here /t leave /t list /t list by name [ページ] /t list by resident [ページ] /t list by balance [ページ] /t list by townblocks [ページ] /t list by online [ページ] /t list by open [ページ] /t list by public [ページ] /t list by ruined [ページ] /t list by bankrupt [ページ] /t list by founded [ページ] /t online /t plots [街名] /t new [街名] /t add [名前] ... /t kick [名前] ... /t invite /t invite sent /t invite received /t invite accept [街名] /t invite deny [街名] /t invite [名前] /t spawn /t spawn [街名] /t claim outpost /t claim [半径] /t claim auto /t unclaim /t unclaim all /t unclaim [半径] /t unclaim outpost /t withdraw [金額] /t withdraw all /t deposit [金額] /t deposit all /t deposit [金額] [街名] /t baltop [街名] /t bankhistory /t buy bonus [金額] /t allylist [街名] /t enemylist [街名] /t delete [街名] /t forsale(fs) [金額] /t notforsale(nfs) /t buytown [街名] /t merge [街名] /t outlawlist [街名] /t outlaw [add、remove] [禁止事項] /t outpost /t outpost [番号] /t outpost list /t plotgrouplist [街名] [ページ] /t purge [日数] /t ranklist [街名] /t rank [add、remove] /t reclaim /t reslist [街名] /t say [メッセージ] /t set board [メッセージ] /t set board none /t set mayor [名前] /t set homeblock /t set spawn /t set spawncost /t set name [新しい街名] /t set outpost /t set perm [ON、OFF] /t set perm [resident、ally、outsider] [ON、OFF] /t set perm [build、destroy、switch、itemuse] [ON、OFF] /t set perm [resident、ally、outsider][build、destroy、switch、itemuse] [ON、OFF] /t set perm reset /t set tag [四文字] /t set tag clear /t set taxes [金額] /t set taxpercentcap /t set plottax /t set plotprice /t set shopprice /t set shoptax /t set embassyprice /t set embassytax /t set title [名前] [称号名] /t set [名前] /t set surname [名前] 接尾辞 /t set surname [名前] /t set primaryjail /t toggle explosion /t toggle fire /t toggle mobs /t toggle public /t toggle pvp /t toggle taxpercent /t toggle nationzone /t toggle open /t takeoverclaim /t join [名前] /t jail list /t jail [名前] /t jail [名前] [時間] /t jail [名前] [時間] [監獄名] /t jail [名前] [時間] [監獄名] [区間] /t unjail [名前] /t trust [add、remove] [名前] /t trust list /t trusttown [add、remove] /t trusttown list
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個人ステータス画面下部のコマンド入力欄から、マイキャラの行動を設定するコマンドを入力することができます。 下記に一覧を示しますが、自武将の勢力所属状態・位置によっては表示されないコマンドがあります。 内政 軍事 商人 計略 個人 罠 諜略 特殊 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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選曲中、もしくは難易度選択中に入力できるコマンドです。 コマンドの詳しい効果や注意点は ひ・み・つ(隠し要素) をご覧ください。 以下、「1P」「2P」はそれぞれ「1P ガンコン」「2P ガンコン」を省略したものです。 VERY HARDを解禁する"ヒミツコマンド" 1曲目の選曲中に サブボタン 3回 → トリガー 1回 → サブボタン 3回 → トリガー 1回 HIDDEN 1曲目の選曲中に、 1P サブボタン 2回 → 1P トリガー 1回 → 2P サブボタン 2回 → 2P トリガー 1回 SUDDEN 1曲目の選曲中に、 2P トリガー 1回 → 1P サブボタン 1回 → 1P トリガー 2回 → 2P サブボタン 1回 → 2P トリガー 1回 MIRROR 1曲目の選曲中に、 筐体 左ボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 2P サブボタン 1回 STEALTH 1曲目の選曲中に、 2P サブボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 筐体 右ボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 2P サブボタン 1回 ひみつ曲1解禁 1曲目の選曲中に、 2P サブボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 1P トリガー 2回 → 2P サブボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 2P サブボタン 1回 → 筐体 右ボタン 1回 → 左ボタン 1回 → 右ボタン 1回 → 左ボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 1P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 ひみつ曲2解禁 ひみつ曲1が解禁された状態で1曲目の選曲中に、 筐体 左ボタン 1回 → 右ボタン 3回 → 2P トリガー 1回 → 2P サブボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 1P サブボタン 1回 → 2P サブボタン 4回 → 2P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 ひみつ曲3解禁 ひみつ曲2が解禁された状態で1曲目の選曲中に、 2P サブボタン1回 → 2P トリガー1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 2P サブボタン 2回 → 1P トリガー1回 → 筐体 右ボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 →1P サブボタン 1回 → 1P トリガー 1回 → 1P サブボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 演出変更 以下の曲を選択し、サブボタンを押しながら難易度を決定する。 ミュージックガンガン!テーマ M.G.G. ~ミュージックガンガン!セカンドテーマ~ ミューズステーションTV ~音羽ねねのテーマ~ q