約 3,653,258 件
https://w.atwiki.jp/mcmaliael/pages/40.html
ここに書いていないコマンドがあれば尋ねよう コマンド 使用例 内容 プラグイン /money 所持金を確認できます iConomy /money pay [名前] [金額] /money pay yamada 1 名前を書いた人に金額の分だけお金を支払います iConomy /chunk buy 立っている場所の土地を1チャンク分買います ChunkOwn /chunk sell 立っている場所の土地を1チャンク分売ります ChunkOwn /chunk info 立っている場所の土地の情報を見ます ChunkOwn /home 使えません、代わりに独自プラグインが導入されています LittleDevil /mcstats 自分のmcmmoステータスを確認する mcMMO /mcmmo mcmmoのヘルプを表示する、詳しくはプラグイン解説参照 mcMMO /iteminfo 今手に持っているアイテムIDを確認する WorldEdit
https://w.atwiki.jp/newtorasaba/pages/23.html
(数)ページ目のmcmmoのついてのコマンドを見る /mcmmo (数) 自分の全てのレベル、経験値を表示 /mcstats (/statsでも可能) (スキル名)の詳細を表示 /(スキル名) (スキル名)の説明の(数)ページを表示 /(スキル名) ? (数) スコアボードを表示 /mcscorebord (/mcsbでも可能) スコアボードを固定(スコアボードが表示されてる状態でコマンドを実行 /mcscorebord keep (/mcsb keepでも可能) (スコアボードが固定されてる状態で使う)スコアボードを削除 /mcscorebord clear (/mcsb clear でも可能) 総合レベルランキング(数)ページを表示 /mctop (数) (スキル名)のレベルランキングの(数)ページを表示 /mctop (スキル名) (数) 自分の各スキルのレベル順位を表示 /mcrank
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1591.html
「MUGENを格ゲーだと思っている人は見ないほうがいいです」 解説 総勢64名のラスボス(+中ボス+その他)によるトーナメント。 ラスボスなので超火力、ハメ、一撃、リザレクション、分身、変身などなんでもござれ。 たまにラスボスじゃないのも混じってるけど、MUGENでは良くあることなので気にしてはいけない。 出場キャラ + ... ベガ ギース クラウザー ルガール パイロン 天草 170cm兄弟 ゲーニッツ CCO オロチ ミズチ 影DIO マグニートー ゼロ オリジナルゼロ イグニス テスタメント ジャスティス レオパルドン ソル ディズィー イノ ジャッジメント プリンセス・シシー ホワイト 壬無月斬紅郎 羅将神ミヅキ ネオギガス NEO-DIO ゼウス 真ヴァルドール オンスロート ヨハn(この名前は表示できません) かがみん 黄龍 グラント ズィルバー ローウェ フェルナンデス ワーロック Unknown 神奈 信長 ギル ジェダ グッドマン ドラキュラ(CV若本) です☆あだ ナインボール=セラフ 最終防衛システム 先生 白レン 西瓜 絶壁 謙虚なナイト サタン(アクトレイザー) ムカイさん マガキさん ボスハルク プリキュア Mr.G マカマカ キングベヒんもス + ... さらに… 番外編 本戦からあぶれてしまったラスボスの皆さん(構成はさらにフリーダム) サガット カイン クリザリッド 牛 フィオナ ボビー フェルデン・クライス アポカリプス 本気カラテ 兇國日輪守我旺 レッドアリーマー CCO 大地神(ガーディアンヒーローズ) ラオウ ブレイド ボーナスくん お梅 リョウ・サカザキ サノス ジャズゥ ワラキー シャオカーン ゴンザレス セフィロス トリガー Dr.Doom ジョンス・リー クッパ 骸 ジャイアント秋葉 バルバトス・ゲーティア メカ豪鬼 関連大会 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント コメント あんなに人気のトナメだったのに今まで項目がなかったことに驚いた。編集乙 -- 名無しさん (2008-12-05 17 28 59) 考えてみればそうだな -- 名無しさん (2008-12-05 18 15 14) あれ?豪鬼だけいないなあ…。 -- 名無しさん (2008-12-05 19 03 10) Mr.G・・・、いったい何者なんだ? -- 名無しさん (2008-12-05 20 35 55) そりゃジェn…おや誰か来たようだ -- 名無しさん (2008-12-05 21 56 40) 新作ktkr しかしこのうp主は何と呼べばいいのだろうか。個人的にはプリキュアの人なんだがw -- 名無しさん (2009-01-06 21 42 28) プリキュアの人でいいよ。呼びやすいし。 -- 名無しさん (2009-01-06 21 48 49) 今更思うと、ヨハンの通行人ネタの始まりってこの動画からだよね。 あとなぜブロントさんがいたのだろうか…? -- 名無しさん (2014-07-16 13 26 43) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN動画
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4313.html
色んなものを自由に発表できるのが、ニコニコのいいところ。 ニコニコではAI同士の試合が主流なためか、AIパッチの作成が非常に盛んです。 以下に、「AI作ってみたシリーズ」タグで登録されている動画とキャラクターを紹介します。 これらのAIの中には、既に公開されているものもあります。 ニコニコタグ検索 tag/AI作ってみたシリーズ 簡易AIテンプレ等 MUGENオリジナル完全オリジナルキャラ アスキーアート AKOF 版権付きオリジナル東方Project 永遠神剣シリーズ その他 アレンジキャラ MUGENオリジナル 完全オリジナルキャラ + カンフーマン(M.U.G.E.N) カンフーマン(M.U.G.E.N) MUGEN カンフーマンにAI付けてみた MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第二章 MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第三章 MUGEN カンフーマンのAIを作ってみた。修正版 【MUGEN】 カンフーマン&ジョセフ 【AI再うp】 現在公開中 最新版07.12.12 独眼ちゃんtype2(オリジナル) MUGEN 独眼ちゃんtype2のAI&ボイスパッチを作ってみた 現在公開中 最新版09.10.31 ゲイル(オリジナル) 【Mugen】ゲイルのAI作ってみた【AI作成】 【Mugen】ゲイルのAI作ってみた その2【AI作成】 現在公開中 最新版09.11.27 ノクターン(オリジナル) 【mugen】地球氏のノクターンを改変【AI追加&バランス調整】 現在公開中 最新版09.03.06 ユキノ・オザワ(オリジナル) MUGEN オザワ・ユキノにAI作ってみた 【改造人間+吸血鬼?】 乱王(オリジナル) 【MUGEN】乱王のAI作ってみた 現在公開中 最新版10.03.11 レアス(オリジナル) 【正式版】レアスに自作AIを搭載してみた MUGEN 現在公開中 最新版08.12.16 初代正義くん(オリジナル) 【MUGEN】初代正義くんのAI+改変パッチを作ってみた。 現在公開中 最新版10.7.19 BAITANG(オリジナル) 【MUGEN】 パンダ(BAITANG)のAIを作ってみた CLOUD AWE(オリジナル) 【MUGEN】Crawdo AweのAIを作って遊ぶ【んもぅ】 【MUGEN】Crawdo AweのAIを作って遊ぶ Part2【んもぅ】 現在公開中 最新版10.01.14 hashi(オリジナル) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 noroko(オリジナル) 【MUGEN】norokoのAI作ってみた【AI作ってみた】 現在公開中 最新版08.11.30 peketo(オリジナル) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.08.03 + SACHIEL(オリジナル) SACHIEL(オリジナル) 【MUGEN】Sachielの新AI作成中【完成率20%程度】 【MUGEN】Sachielの新AI作成中 その2【完成率37%程度】 【MUGEN】Sachielの新AI作成中 その3【完成率70%程度】 【MUGEN】Sachielの新AI作成 その4【公開しました】 【MUGEN】SachielのAIパッチ更新【特殊モード搭載】 【MUGEN】SachielのAIパッチ更新 その2【遠距離重視モード搭載】 【MUGEN】SachielのAIパッチ更新 その3【設定項目2つ追加】 現在公開中 最新版10.03.09 アスキーアート へどら 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 tanasinnの使者 (アスキアート) 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 AKOF アナザー・レオナ(AKOF) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.6 勝ち組右ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.07 Kill(AKOF) 【MUGEN】KILLのAI作ってみた【AKOF】 現在公開中 最新版10.01.01 Kill(AKOF) 【KILLに】自作AIを搭載してみた【081129版】 【MUGEN】 AIパッチをKILL(ver0406版)に対応させてみた【モエトケ-モエトケ-】 現在公開中 最新版10.04.05 ククル・コーラル(AKOF) 【mugen】ククル(AKOF)のAI作ってみた【だけ】 草薙京(AKOF) 【MUGEN】AKOF京のAI作ってみた【5/10更新】 現在公開中 最新版09.07.27 スーラ・クリスタル(AKOF) 【MUGEN】 スーラのAIを作ってみた&一応ハイスコア選手権も 現在公開中 最新版09.08.21 ヒエル・ダイアモンド(AKOF) 【mugen】七夕杯part1(1/2) フリズ・エメラルド(AKOF) 【MUGEN】 GO!GO! フリズさん 【AI作ってみた】 【MUGEN】 GO!GO! フリズさん2 【AI修正してみた】 【MUGEN】 GO!GO! フリズさん3 【AIリメイクして比較してみた】 現在公開中 最新版09.10.28 フリズ・エメラルド(AKOF) 【mugen】フリズさんのAI作ってみた 【mugen】フリズさんのAI更新してみた【4/4】 現在公開中 最新版09.04.04 ロボクーラ(AKOF) 【MUGEN】 ロボクーラに自作AIを搭載してみた 【β】 【MUGEN】 ロボクーラのAIを改造してみた 【01/24再公開】 現在公開中 最新版09.01.26 ロボK (AKOF) 【mugen】ロボK'のAI作ってみた 【mugen】ロボK'のAI作ってみた2 現在公開中 最新版09.10.07 版権付きオリジナル 東方Project 犬走椛 (東方Project) 【MUGEN】犬走椛のAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】雛と椛のAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 鍵山雛 (東方Project) 【MUGEN】鍵山雛のAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】雛と椛のAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 上白沢慧音 (東方Project) 【MUGEN】慧音にAIを作ってみた。【ワーハクタク】 現在公開中 最新版09.02.06 河城にとり (東方Project) 【MUGEN】にとりのAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.10 小悪魔 (東方Project) 【MUGEN】小悪魔(東方project)にチキンなAIを搭載してみた【AI作ってみた】 【MUGEN】小悪魔(東方project)が大悪魔になる日を夢見た【AI作ってみた】 【MUGEN】小悪魔(東方project)をもう一度頑張らせてみる【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.09.07 星熊勇儀 (東方Project) 【MUGEN】星熊勇儀のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 八意永琳 (東方Project) 【MUGEN】永琳のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.17 ルナサ・プリズムリバー (東方Project) 【MUGEN】ルナサのAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】ルナサのAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.10 レイセン (東方Project) 【MUGEN】レイセンのAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.09.20 綿月依姫 (東方Project) 【MUGEN】依姫のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.08 永遠神剣シリーズ 斑鳩沙月 【MUGEN】沙月先輩を積極的にしてみた【AI作成】 【MUGEN】剣と槍の二重奏【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.09 永峰希美 【MUGEN】永峰希美を少しだけ賢くしてみた【のぞみん】 【MUGEN】剣と槍の二重奏【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.11 ナーヤ=トトカ・ナナフィ 【MUGEN】猫耳大統領の憂鬱【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.09 悠久のユーフォリア 【MUGEN】天衣無縫な悠久の妹【AI作成】 現在公開中 最新版10.04.11 その他 + 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)/ キョン(涼宮ハルヒの憂鬱) 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)/ キョン(涼宮ハルヒの憂鬱) mugen 朝倉のAIを作ってみた MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その2 MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その3 MUGEN キョンのAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.01.18 / 08.02.11 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱) 【MUGEN】イントロいじってみたMUGEN ~自作AI編~ 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱)/ロールシャッハ(Wachmen) 【MUGEN】Watchmen(見張り)タッグにタッグAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.05.31 ヴァニラ・アッシュ(ギャラクシーエンジェル)/ 初音ミク(オリジナル) 【mugen】最弱キャラに強AIつけてみた【~は俺の嫁】 【mugen】某歌姫に、AIつけてみた【みっくみっくにしてやんよ】 現在公開中 最新版07.11.28 ガノンドロフ(ゼルダの伝説) 【MUGEN】ガノン様のAIを作ってみた 【MUGEN】ガノン様のAIを作ってみた2 ガンダムKOOL(ひぐらしのなく頃に+ガンダムSEED) MUGENなんたら自作AIその3 + キノ(キノの旅) キノ(キノの旅) 【MUGEN】 キノにAIつけてみた 【MUGEN】 キノにAIつけてみた その2 【MUGEN】 キノにAIつけてみた その3 【MUGEN】 キノにAIつけてみた その4 【MUGEN】 キノのAI作り直し 現在公開中 最新版09.01.13 クラウド・ストライフ(FFⅦ) 【MUGEN】クラウドのAI作ってみた【FFⅦ】 【MUGEN】クラウドのAI作ってみた Part.2【FFⅦ】 現在公開中 最新版09.03.12 クラシック・ゼータガンダム(機動戦士Ζガンダム) 【MUGEN】カミーユに愛を導入してみました【ゼータ】 クロノア(ナムカプ+オリジナル) 【MUGEN】クロノアに未完成だがすばらしいAIを入れてみた ティファ・ロックハート(FFⅦ) 【MUGEN】ティファのAI作ってみた【FFⅦ】 現在公開中 最新版09.03.12 ドラえもん(ドラえもん) MUGEN ドラえもんのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.09.03 ドラえもん(ドラえもん) 【MUGEN】あるキャラのAIを作った 【MUGEN】あるキャラのAIを作った。ラウンド2 【MUGEN】あるキャラのAIを作った。ラウンド3 【MUGEN】あるキャラのAIを作った。ラウンド4 現在公開中 最新版09.02.28 + ドラゴンクエスト5主人公の息子(ドラゴンクエスト+オリジナル) ドラゴンクエスト5主人公の息子(ドラゴンクエスト+オリジナル) mugen テスト動画 自作AI mugen DQ5息子君AI(公開) mugen DQ5息子君 AI更新 mugen DQ5息子君AI ギガデインを当ててくれました mugen DQ5双子の更新にあわせてAIを改良しました 現在公開中 最新版09.05.12 ドラゴンクエスト5主人公の娘(ドラゴンクエスト+オリジナル) mugen DQ5娘ちゃんAI もうすぐ公開? mugen DQ5双子の更新にあわせてAIを改良しました 現在公開中 最新版09.05.12 野比のび太 (ドラえもん) 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 花中島マサル(セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん) 【MUGEN】自作AI搭載キャラでトーナメント-1 VAVA(ロックマンX) MUGEN VAVAのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.09.18 ピカチュウ(ポケットモンスター) MUGEN ピカチュウのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.02.11 比良坂初音(アトラク=ナクア) 【MUGEN】初音姉様のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.10.03 プリン(ポケットモンスター) MUGEN プリンのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.02.22 ベール=ゼファー(ナイトウィザード) 【MUGEN】ベール=ゼファーのAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】ベール=ゼファーのAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.10.12 メカ沢新一(魁!クロマティ高校) MUGEN チーム若本が行く外伝 ~メカ番長AI作成編~ MUGEN チーム若本が行く外伝 ~メカ番長AI改修編~ MUGEN チーム若本が行く外伝 ~メカ番長AI改修編おまけ~ 現在入手不可 竜宮レナ(オリジナル/ひぐらしのなく頃に) 鉈女 vs MUGEN ~AI流し編~ 鉈女 vs MUGEN ~AI直し編~ ルカリオ(ポケットモンスター) MUGEN ルカリオのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.04.03 アレンジキャラ アテナ・ハイデルン(KOF+アレンジ) 【MUGEN】アテナハイデルンにAIを作ってみた 【MUGEN】アテナハイデルンにAIを作ってみた2 【MUGEN】アテナハイデルンにAIを作ってみた3【多分ラスト!!】 現在公開中 最新版08.12.09 アナザー・庵 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.6 勝ち組右ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.07 アナザーイグニス ねんがんのアナザーイグニスのAIを作ったぞ!【MUGEN】 現在公開中 最新版09.11.22 草薙京-0(KOF+アレンジ) MUGEN 草薙京-0のAIを弄ってみました MUGEN 草薙京-0のAIを弄ってみました2 MUGEN 草薙京-0のAIを弄ってみました3 ジェラート(KOF+アレンジ。現在はグリッツ・ラピスラズリ) 【MUGEN】 ジェラートのAI作ってみた 【CV石田】 【MUGEN】 ジェラートのAI作ってみた2 【公開Ver】 【MUGEN】 ジェラートのAI作ってみた3 【11/23 最新版対応完了】 現在公開中 最新版09.10.28 ゾディアック・ロランジュ(KOF+アレンジ) 【MUGEN】 無慈悲な神の計画 番外編【ゾディアックAI作成】 【MUGEN】 無慈悲な神の計画 番外編2【ゾディアックAI作成】 【MUGEN】 無慈悲な神の計画 番外編3【ゾディアックAI作成】 白ゼロ子(KOF+アレンジ) 【MUGEN】 白ゼロ子さんのAI作ってみた 【兼テスト動画】 現在公開中 最新版10.04.02 強さを求める者(KOF+アレンジ) 【mugen】 ゲニ男のAIを作ってみただけ ナコ月ルル娘(サムライスピリッツ+アレンジ) 【MUGEN】ナコ月ルル娘にAIを 現在公開中 最新版08.08.28 ハート はぁと(北斗の拳+アルカナハート) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.10 メカ・ルガール(KOF+アレンジ) 【MUGEN】 メカルガールのAI作ってみた part1 【MUGEN】 メカルガールのAI作ってみた part2 煉(MELTY BLOOD+アレンジ) 【MUGEN】 煉(赤レン)のAI作ってみた 【MUGEN】 煉(赤レン)のAI作ってみた Part2 【MUGEN】 煉(赤レン)のAI作ってみた Part3 現在公開中 最新版10.04.05 ロボロックTYPE-2(CVS2+アレンジ) 【MUGEN】ロボロックTYPE-2のAIを公開してみた 【mugen】ロボロックTYPE-2のAI更新してみた 現在公開中 最新版09.02.12 ロボロックTYPE-2(CVS2+アレンジ) 勢いで作ったr-rock2のAI 現在公開中 最新版09.05.11 Aika Toacreat(KOF+アレンジ) 【MUGEN】AikaのAI作ってみた【クーラ系】 EX-まりん(KOF+アレンジ) 【MUGEN】EX-マリンのAIを作ってみた【じょーかー】 【MUGEN】EX-マリンのAIを作ってみた【AI公開】 現在公開中 最新版09.11.15 + God Akuma(SF+アレンジ) God Akuma(SF+アレンジ) 【ウホッ】mugen G.AkumaのAI作ってみた【いい死体】 mugen G.AkumaのAI作ってみた その2 【mugen】 神豪鬼のAI作ってみた その3【魔改造】 【mugen】 神豪鬼のAI作ってみた その4【対超反応】 現在公開中 最新版09.06.16 + MegaMari(東方萃夢想+アレンジ) MegaMari(東方萃夢想+アレンジ) 【MUGEN】萃魔理沙の自立行動【AI公開中】 【MUGEN】萃魔理沙の自立行動2【AI公開中】 【MUGEN】萃魔理沙の自立行動3【AI公開中】 【MUGEN】萃魔理沙の自立行動4【AI公開中】 現在公開中 最新版09.01.09
https://w.atwiki.jp/raiserverusers/pages/9.html
開放コマンド コマンド名 内容 die その場で死にます。 load セーブ地点に戻ります。 go 「@go数値」で該当する街に移動します。 who 現在ログインしているプレイヤーの名前一覧が表示されます。 itemreset 装備中のもの以外の所持アイテム全て消滅します。 clock 現在のサーバー内時刻を表示します。 mobsearch 「@mobsearch ID or 名前 or数値」で 同一マップに存在する該当モンスターの座標一覧を表示します。 help1~4 @コマンドのヘルプを表示します。 econ ギルドスキル「エマージェンシーコール」での召集を許可する。 ecoff ギルドスキル「エマージェンシーコール」での召集を許可しない。 autoloot ドロップアイテムを自動で取得します。 @autoloot allで全て @autoloot id1 id2 id3 id4 id5 id6 id7 id8でアイテムidのものだけ 例:@autoloot 909 0 0 0 0 0 0 0 例:@autoloot 0 909 0 7054 0 0 0 0 例:@autoloot 909 0 0 0 0 0 0 7054 ない箇所は0を必ず指定し8個必要で、場所は自由 IDについては「RO-MA」で検索して出てくるサイトを参照すると良いでしょう resetfeel 「@resetfeel数値」で太陽と月と星の感情をリセット。 resethate 「@resethate数値」で太陽と月と星の憎悪をリセット。 mes 「@mes 内容」でMAP全体に届く発言をします。(乱用はBAN対象になる事があるとの事) mobinfo @mobinfo MobIdかMob名でMOBの情報が見れます 補足 マンド名 数値 内容 数値 内容 go 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン(枝マップ) 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード(PvP) 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム 14 龍之城 15 閉鎖(ジャワイ) 16 アユタヤ 17 アインブロック南 18 アインブロック北 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル 22 ラヘル 23 ベイスン 24 マヌク 25 ブラジリス 26 エルディカスティス mobsearch -1 全てのモンスター -2 全てのボスモンスター -3 全てのMVPボスモンスター resetfeel 0 太陽の感情 1 月の感情 2 星の感情 resethate 0 太陽の憎悪 1 月の憎悪 2 星の憎悪
https://w.atwiki.jp/seagatehack/pages/18.html
内科座学 シリアルケーブルのHDDへの接続に成功すると、 次は内科的治療になります。 内科ではシリアル・コンソールよりコマンドを発行してゆくことになります。 コマンド発行手順は [[資料保管庫]] にあります。 しかしながら、各コマンドの意味に付いては日本語情報で詳しく解説はされていません。 seagate diagnostic command.doc ファイルを読めば分ることですが、 日本語資料が不足しているのでそれを補おうと思います。 シリアルコマンド seagate diagnostic command ←本wiki内ファイル(.doc) 55 :Socket774:2009/01/23(金) 00 35 55 ID kztJXuD/ シリアル接続に成功した方へ ttp //files.hddguru.com/download/Datasheets/Seagate/Seagate%20Diagnostic%20RS-232%20Port/seagate%20diagnostic%20command.rar プロンプトで何をしているのか? 何ができるのか?が詳しく書いてあります。 Level T - Certification Tests. Level 1 - Memory Control Commands. Level 2 - Drive Level Commands Level 3 - Seeking Commands Level 4 - Servo Tracking Commands Уровень 5. Используется только в заводских условиях Уровень 6 ? Команды batch файлов Level 7 - Adaptive Control Commands Level 8 - Special Packwriter Commands Level 9 ? Drive Level Command (Full-slipping Defect Management Mode) Level5と6はさすがに分らん。 59 :Socket774:2009/01/23(金) 00 47 25 ID ev0W1t6K 55 Level 5. It is used only under the plant conditions Level 6. Commands of batch of the files 60 :Socket774:2009/01/23(金) 00 51 06 ID BNLwQJVe 皆さんご存知かもしれませんが コマンド解析してるページです。 http //forum.hddguru.com/seagate-terminal-commands-t6411.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/136.html
コナミコマンド(こなみこまんど) 上・上・下・下・左・右・左・右・B・A と、順にゲームのコントローラで入力すること。 FC版グラディウスにあったウラワザが元になっている。 ポーズ中に上記コマンドを入れると自機がフル装備になる。 家庭用のグラディウスシリーズでは伝統的にこのコマンドによる同様のウラワザがある。 ゲーム機によっては、左/右の代わりにL/Rキーだったり、最後のボタンの順番を逆にすることによって効果が違ったりとバリエーションが加えられている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3283.html
概要 SNKとCAPCOMとの間で結ばれたクロスライセンス契約のもとに製作されたVS.シリーズの内の一本。 1999年12月22日にネオジオポケットカラー用ソフトとして発売された。 「SNK VS. CAPCOM」プロジェクトの第2弾(第1弾はカードゲーム)。 格闘ゲームに限定すれば最初の一本であり、後の『CAPCOM VS. SNK』シリーズや『SVC CHAOS』に繋がっていく。 携帯機のためボイスは無いが、テキストによる掛け合いやストーリーデモの台詞がかなり充実している。 2021年2月18日にはNintendo Switch向けに移植版が配信限定でリリースされた。 システム 操作系は1レバー・2ボタンで、ボタンを押し続ける長さで弱と強を出し分ける擬似4ボタン制。 必殺技は強弱を付けられるが超必殺技は出し分けられず、自動的にその時出せる最大レベルで出てしまうという仕様。 なお、ほとんどの技のコマンドは従来通りなのだが、ボタン数の関係により、 瞬獄コマンド(弱P・弱P・→・弱K・強P)は一律で「←タメ→←→+P」に変更されていたり、 『ヴァンパイア』系のEX必殺技は真空波動・竜巻コマンドなどに置き換えられていたりする。 本作は3種類のスタイル(所謂グルーヴ)から選択する方式になっている。 アベレージスタイル 『ストZERO3』のZ-ISM風スタイル。 ダッシュはフロントステップ。ゲージは攻撃をすると上昇(MAXストックは2)。 超必殺技のレベルは2段階だが使い分けはできず、ゲージMAXの状態ではレベル2しか使用できない。 カウンタースタイル 『KOF'98』のEXTRA風スタイル。 ダッシュはできない。ゲージ溜めで任意にゲージ溜めが可能で、攻撃避けを搭載。 ゲージMAXか体力点滅時にレベル1超必殺技、両方を満たすとレベル2超必殺技が使用可能。 ラッシュスタイル 『KOF'98』のADVANCEDと『ヴァンパイア』を混ぜたようなスタイル。 ダッシュはラン(モリガンとフェリシアは原作ダッシュ)。チェーンコンボが可能。 ゲージは攻撃をすると上昇(MAXストックは3)だが、レベル2超必殺技は使用不能。 ADVANCEDがベースだが、パワーMAX発動は行えない。 レベル2超必殺技が使えないことを差し引いてもコンボが強力なスタイル。 また、本作はシングル・タッグ(『MARVEL VS.』シリーズ風の交代あり)・チーム(KOF風)のいずれかの戦闘方式を選択可能。 特定のキャラクターの組み合わせだと、特殊なタッグ名やチーム名になる。 その他、ミニゲーム等でポイントを溜める事で各キャラの隠し超必殺技(レベル2専用)を購入できる。 登場キャラクター SNKサイド 草薙京、テリー・ボガード、八神庵、リョウ・サカザキ、不知火舞、覇王丸、ナコルル、麻宮アテナ、レオナ CAPCOMサイド リュウ、ケン、春麗、ガイル、ザンギエフ、火引弾、春日野さくら、モリガン・アーンスランド、フェリシア 以上、並び順は説明書より。ここへ以下の隠しキャラ計八人が加わる。 SNKサイド隠しキャラ ユリ・サカザキ、一条あかり、ギース・ハワード、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ CAPCOMサイド隠しキャラ 豪鬼、バレッタ、ベガ、殺意の波動に目覚めたリュウ こちらの並び順は使用可能になる順番。 使用可能なキャラクターは以上の通りだが、リムルル、神月かりんがオリンピックモードにおいて、 それぞれの側のサポーターとして登場している。 その他、ストーリーデモやミニゲームなどでいくつかのキャラクターがゲスト出演している。 MUGENにおける頂上決戦 最強ファイターズ 海外では割と人気が高い作品なのか数体確認されており、中には京、庵、リュウ、ケンの四人が4in1状態にまとめられた変り種なども存在する。 いずれも原作のままドットバイドットで製作されているため、一般的なキャラの膝程度までの身長しか無い。 技の当たりにくいちびキャラがあまり好まれないニコニコでそんな彼らの姿を見る機会は、残念ながらあまり無いようだ。 一方、ミニゲームのひとつである音ゲー「Catwalk」がMUGENで再現されているなど、変わった例もある。
https://w.atwiki.jp/malfoy/pages/14.html
所持金・ショップコマンド /money - 自分の所持金を見る /money pay Player Playerに送金する金額 ( は省いてください。) - 自分の所持金をPlayerに指定した料金を送金する。 チェスト関連 /cpublic - 公開チェストを作る。自分以外は壊せない。 /cprivate - 自分以外は開けられないチェストを作る。自動ロックを搭載しているのでほぼ不要。 便利コマンド /who - サーバーに接続している人を表示する /mm read - 届いたメールを見る。 /mm write 受信者の名前 メッセージ(日本語可能) - メッセージを送信する。 テレポートコマンド /tp player - playerさんにテレポートする。 /tp toggle - 他プレイヤーが自分にテレポートするのを許可or不許可にする。 toggleが、offになれば不許可、onになると許可。 /spawn - リスポーン地点にテレポートする。 ホームコマンド /sethome - ホームをセットする。 /deletehome - ホームを削除する。 /home - ホームにテレポート /sethome 2 - ホーム2をセットする。 /deletehome 2 - ホーム2を削除する。 /home 2 - ホーム2にテレポートする。 以下、同じ要領でホームを9個までセット可能です。 時間を朝もしくは夜にするコマンド /lvt start - 朝に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /lvt start night - 夜に時間を進めるか、賛成反対を求める。 /lvt yes - 時間を進めるのに賛成。 /lvt no - 時間を進めるのに反対。
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/20.html
〇ニュートラル(立ちと空中時を含む)、しゃがみ 素の状態カンフーマンは小さいため、普通のサイズを目指すのであればそれよりは大きくした方が良い また立ち状態と同じ判定のままでジャンプした場合、飛び道具や胴体を狙った牽制に引っかかってしまう可能性が高い そのため見た目と同じように、空中で何もしていない時は飛び道具等を飛び越えやすいように足元の判定がなくなる、または薄くなる 背丈や横幅の大きいキャラクターの場合は商業ゲーと同じく上り中段や専用コンボを組まれたりするが、mugenではキャラ数が凄まじく多いため大きいキャラにまで考慮する余裕はない やられる側もそういう事を考慮していると大きいキャラを作れず、見た目より小さくすると詐欺判定になってしまうため、相性差が大きく出てしまう相手との対戦ではお互いに相談し合うのが良いだろう 極端に小さいキャラクターも商業ゲームに存在し、相手の攻撃に当たりにくいという強みを持つ キャラによってはそれ専用の対策を組む事で対応は可能だが、差は生まれる上にヘイトが溜まりやすい mugenではまともに対策することが出来ないキャラも存在するため、小さくするにしてもなるべく見た目より大きくつけた方が良いだろう カンフーマンのしゃがみより小さいと、対応が不可能なキャラが増えてくると考えて良い 〇地上・空中やられ動作やられ判定が大きすぎて困ることよりも小さすぎて困る事の方が多いため、見た目よりなるべく大きく作っておく事が必須 カンフーマンはかなり小さいため、最低でもそれよりは大きくすることが必要とされる 地上にしても空中にしても、面倒であればある程度キャラに合わせつつ、大雑把に四角形の判定をつけても良いだろう やられ判定が大きすぎると持続当てがしづらくなるという欠点は一応あるため、あまりにも見た目とかけ離れた判定にする必要は基本的にはない 普段判定がかなり小さめなキャラでも最低でもやられ動作を大きくしておけばコンボだけはしっかり食らう事ができ、立ち回りでは小さいという強みを残しつつもヘイトを多少減らせる また当て投げや補正切りを弱体化させるために、ガード硬直後と同じくやられ動作が終わった後(のけぞり時間終了後)に数Fの投げ無敵がつく 各ゲームの詳しいデータは一番下のガードの項目を参照のこと やられ動作中ずっと投げを食らわないゲームは多いが、これはkof等のように投げをコンボに組み込めるゲームが正常に動かなくなるため、やられ側で投げ無敵にする必要はない 〇起き上がり(リバーサル、リバサ) ダウンから起き上がる動作 色々と特殊な仕様のあるmugenだが、起き上がりは特に特殊 商業ゲームでは基本・自動で起き上がる ・起き上がる動作の最中は当然動けないが完全無敵・完全に起き上がった後(ニュートラル)は数F投げ無敵のみGGでは9F、ストⅢでは6F、スト4では2F(短い)、kof14では5F(地上受け身時は投げ無敵なし) ここから移動起き上がりや、ディレイスタンディング(タイミングは固定)等のパターンはあるが、同じゲーム内であるなら一応しっかり起き攻めが可能 しかしmugenのデフォルトの起き上がりの仕様は・デフォルトの60Fからレバガチャで早まる なお連打なので実際何F早まるのかはどちらにも分からない・起き上がりのアニメ枚数によってもタイミングが変化 ・起き上がり時に画面端に隙間が出来るため、相手が被画面端時でもめくりが可能(mugen1.0以降,ikemenでは不可) ・起き上がる動作中完全無敵、その後ニュートラルに戻ってから3F間は完全無敵、その後に12F間投げ無敵を殆どの動作に付与 (正確には起き上がり後に行動不能な1Fが存在するため、それを除いた2Fが完全無敵で行動できる時間となる) つまりmugenの起き上がりはキャラ、プレイヤーによってタイミングをずらせる上に、起き上がった後の行動に自動で完全無敵が付与されるため、起き攻めがまともに出来ないのだ 起き攻めが出来ないのは、対戦格闘ツールとしては絶望的な仕様であると言わざるを得ない よって、このwikiの趣旨である格ゲー風調整をしたいのであれば・起き上がり時間を30F以下に固定(ディレイスタンディングは別枠) (ディレイスタンディングでもなければそれ以上は長すぎてテンポが悪い 特に何もなければ起き攻めしやすくするために統一する意味でも30Fで良いだろう) ・起き上がり後の2F完全無敵削除・投げ無敵の短縮(5F前後が望ましい) ついでに画面端でのめくりも不可能にしておくことが望ましい mugenのデフォルトではなく、キャラのシステムとしてディレイスタンディング(起き上がり時間をある程度ずらせるシステム)を搭載することは、mugenで発生しやすいハメやそれに近い(特に起き攻めガー不等)状態を回避するのに持っていると便利なものではあるが、リスク少なく相手の起き攻め択を回避出来たりと良し悪しではある ・速さ起き上がりの速さ(ダウンして寝ている時間とは別)はアニメーションの長さで変動してしまう そのためダウン時間が調整できる仕様を消して一定にしていたとしても、ステートを奪って強制的に調整しない限りはキャラごとに多少のズレは起こってしまうため起き攻めがやりづらいのだ これはmugenというゲームの形式上仕方がないことなので、ある程度のズレは許容出来る しかし異常に早いものや遅いものは、自分または相手のプレイに支障をきたす場合があるため避けたほうが良い 起き上がり動作が早いもの(10F以下)は単純に起き攻めがしづらく、早まった分ダウンさせた際の有利Fが減るため出来ることも減る 更に有利Fが減るということは元々五分以下のものに関しては不利Fが増え、最悪-4F以上ついて確反が生まれる可能性すらあるということになる ただ起き上がり動作が早すぎるせいでリバサが出しにくいという欠点も一応ある 起き上がり動作が遅いもの(35F以上?)は単純に時間稼ぎになる上に、起き上がり動作が見えてから実際に起き上がるまでの時間がかかるため他のキャラと同じ感覚で起き攻めするとタイミングが狂う場合がある 早いよりは弊害は少ないが、避けたほうが無難であるのは間違いない 20F~35F程度にしておけば問題は出にくいだろう・見た目 一般的な起き上がり動作には「ダウン」「上半身起こし」「立ち上がる」という流れがあるが、この流れとは異なった動きをするキャラも存在する 大体のキャラは流れに沿って動いているので、特に気にすることはない 勿論完全に同じでないとならないということはないが、ダウン時間と起き上がりアニメーションの長さでキャラによって起き上がるタイミングが変化するmugenでは起き上がり動作の見た目で起き攻めのタイミングをある程度測る必要があるため、あまりにも変わったアニメでは起き上がったと勘違いして間違ったタイミングで攻撃を仕掛けてしまう可能性がある 注意点は・20F以上ある起き上がり動作の初動をド派手な動きにしないこと ・上半身を起こしてから完全に起き上がるまでの間は長くしすぎないこと ・起き上がるアニメを省略していきなり起き上がらないこと の3点 動き始め(上半身が起き上がる辺り)が見た目上の目安になるため、その事前動作が殆どないものはタイミングを測れず、事前動作の大きすぎるものは既に起き上がったと勘違いして攻撃を出してしまい起き攻めに失敗しやすい ただ前者は論外だが後者に関しては知ってさえいればなんとかなるので、mugenという特殊な状況故に避けたほうが良いという程度ではある また上半身が起きてから立ち上がるまでの時間が長すぎるのも、タイミングの勘違いを招くため避けることが望ましい 〇空中受け身(空中復帰) 空中で相手のコンボが途切れた際に行える受け身 格ゲーでは基本、その技の受け身不能時間が過ぎた後に可能になるもの MUGENの受け身関連は若干複雑なため、詳しいwikiやブログを読む事をオススメする 近年のゲームでは前方、後方、ニュートラル(その場から移動しない)の3種類の空中受け身がある場合が多いが、MUGENでは殆ど後ろのみ MUGENのデフォルトコマンドは「x+y」 受身コマンドを何に設定しても自由ではあるが、ボタンがキャラごとにバラバラなMUGENではデフォルトに合わせた方が暴発等の危険性を防げる またもしも受身を他のコマンドに設定にするにしても食らい中に発動出来るバースト等をx、y、x+yに設定するのはうっかり暴発させやすいためなるべく避けた方が良い 一部ゲーム(BB、P4U等)はボタン長押しで自動的に可能なタイミングで最速受け身をしてくれたりもするが、MUGENを含む殆どのゲームはタイミング関係なくボタンを連打して、受け身を狙うことが必要とされる しっかり連打していれば大体最速で受け身出来るため、受身部だけを考えれば性能を大きく左右することはあまりないが、連打しすぎるとその後技が漏れる危険性はある 殆どのゲームで空中受け身の動作中は完全無敵だが、動作が終了して行動可能になると無敵はなくなる しかしMUGENのデフォ空中受け身は15F完全無敵で20F目に行動可能になるため、5Fの何も出来ない隙間が存在してしまう つまりそのフレームに合わせて攻撃されると、何も出来ずに攻撃を食らうしかないのだ また前述の通りMUGENのデフォでは一方向にしか空中受け身がないため、受け身に空ガ不可技や投げ属性を置かれると結局避けることが出来ない(受け身のタイミングをずらす事自体は可能) 画面端ではどのみち避けられない事が多いため、受け身狩りを完全に避けるには恋姫演舞の空中受け身のように受け身から着地までを完全無敵にするくらいしかない ただし恋姫のものは受け身後に行動も可能(無敵はその時点で消える)なため、キャラの性能と噛み合うと相当強力なシステムになる事を考えると安易に勧められる仕様でもない これを導入するならばそのまま着地まで行動不能にすると、相手が着地を狙って表裏択をかけられる可能性はあるがある程度無難に収まるだろう またMUGENでは一部空中コンボが繋がらなくなる特殊な空中受け身も存在するが、相手のコンボを阻害することになるため何か意図があったとしてもなるべくカンフーマンに合わせた方が良い 〇地上、空中ガード判定が若干ニュートラルより大きくなるゲームも多い ただしあまり大きくしすぎると、後ろ方向へ入れているせいで本来判定の関係上当たらないはずの技が当たってしまう可能性があるため、大きくするにしても多少で良いだろう そもそもニュートラルの判定が人並みに大きければ良いだけの話なので、必須項目ではない 空中ガード時は空中ニュートラルと同じく判定が小さめになり、しゃがみガードをそのまま流用している場合も多い 立ちガードに近い大きさだと、相手の飛び道具をジャンプで飛び越えられない可能性があるため注意 また多くのゲームではガード硬直が終わった後の数F間に投げ無敵を付与しており、これは攻撃をガードさせてからの投げ、つまり当て投げを弱体化させるためのものなのだが、MUGENでこれを搭載しているキャラは少ない それがMUGENで当て投げが強い原因の一つとなってしまっている この投げ無敵は「付与」という形なため、他の無敵、アーマー、ガードポイント技以外の殆ど行動にも持続される そして自分側がこのような投げ無敵を付与するのであれば、自分が相手のガード硬直後に投げる際もその分だけ投げが入らないようにする方が自然であろう そもそもmugenでは、受ける側ではなく仕掛ける側が投げが入らない時間を設ける方が色々と障害が起きにくいため推奨される またガード硬直の最中も投げ無敵にすることでガード硬直を投げてくる一部キャラを対策出来る・・・が、そもそも投げる側がガード硬直を投げらないようにすべきもので、それを設定していないキャラは他も崩れている事が多いため、そこだけを対策しても仕方が無い場合も多い よって優先度はあまり高くない各ゲームのやられ、ガード硬直後投げ無敵時間 GGXrd:5F スト3:6F スト4:2F(かなり短いため、投げが非常に強力) kof13,14:10F(長め) BBCF:なし(しかし特殊ガードにコマンドを仕込めるため投げ抜けが比較的容易) アカツキ:なし(そのため単純に当て投げがMUGEN同様に強い) ◯簡易まとめ ・ニュートラルや食らい動作が小さいキャラは、それだけで攻撃を当てづらいという強みを持つ ・食らい、ガード硬直、起き上がりの後には数Fの投げ無敵が付与されるゲームが多い しかしmugenでこれを再現する場合投げる側がこの処理を行うのが基本であり、またこの投げが無効な時間がないキャラの方が圧倒的に多いため、mugenで投げが強い要因の一つになっている ・mugenの起き上がりはダウンから起き上がるタイミングを好きに調整可能、起き上がりのアニメ枚数でタイミングが変化、起き上がった後の2Fの完全無敵と12Fの投げ無敵が付与される等の仕様があるため、起き攻めが非常に困難 これらの仕様は削除が可能なので、格ゲーに近づけるなら即刻削除すべきもの ・ダウン時間や起き上がりアニメーションは基準が特に存在しないが、ダウン時間は30F前後、起き上がりアニメは25F前後にしておけば無難だろう ・mugenの空中受け身は起き上がりと同じく特殊で、全体動作20Fの最後に5Fの隙がある 受け身の種類も後ろしかないため、空ガ不可技でなくてもハメが起こりうる