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アルテシアから発売されたPC-98用の18禁格闘ゲーム『時空査察官ハヤテ INSPECTOR』及び『ハヤテ・ザ・バトル』の登場キャラクター。 名前の元ネタは同名のアメリカ人歌手、ジーン・マンソン女史だろうか? とりあえず某ホビーアニメの唐突に現れた4人目とは何の関係もありはすまい。明らかに後の作品だし 紫髪の女性で、胸元が大きく開いたやたらと露出度の高い着物を纏い、忍術で戦う。 必殺技は3本の手裏剣を投げ付ける「三連手裏剣」、霧を纏って飛び上がり、上空からキックで攻撃する「雲霧招来」、 高速で飛び上がって上空から多数の手裏剣を投げ付ける「三掛三連手裏剣」。 MUGENにおけるジーン・マンソン mer氏による原作ドットを用いたMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 なお、MUGENにおいてはR18要素は無いのでご安心を。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている。 また、ニュートラル状態で放置しているとライフが徐々に回復する特殊な仕様となっているが、 回復量は1ラウンドにつきライフ最大値の1/4までとなっているので過信は禁物。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ボクシングは紳士のスポーツ!(キリッ 概要 8名のボクサーによる、ボクシングルールに基づいたMUGENトーナメント。 ボクシングは紳士のスポーツなのでルール違反者は死、あるのみ。 即ち、 ローブロー及び投げ技は禁止。キックや頭突きなどもってのほか。 なお、ローブローとはしゃがみ攻撃全般を指す。身長差の関係で顔面に当たったとしても、その点は考慮しない。 ジャンプ攻撃や飛び道具はOK。ただし道具を用いないものに限る。 ダウン追い討ちはOK(『リングにかけろ』ヘルガ対プロメテウス戦参照)。 判定は審判による手動。 ボクシングのルールは『リングにかけろ』及び『範馬刃牙』で覚えたので問題無い。 なお、キックボクサー、悪魔払い、獅子王道などの選手は出場しない。 キックを封じられたキックボクサーを見て嘲笑うような人間の屑にはなりたくないと常々思います。 解説 ハヤテの人ことカッ昏倒氏主催の9条流手動ミニトーナメント。 ストーリー動画が進まないためつい浮気してしまったらしい。同じ台詞を既に三回は聞いたような気がするが、気にしないこと。 出場キャラクター + 全8名 M・バイソン(Kamekaze氏製作) アクセル・ホーク(あだむすきー氏製作・ニコMUGENスレの人AI) ダッドリー(Tin氏製作・vwo氏改変&AI) ヘビィ・D!(アフロン氏製作・誠治氏AI) リック・ストラウド(日本破壊結社NHK氏製作・sk氏AI) ヴァネッサ(アフロン氏製作・sk氏AI) 山本無頼(ゆーり氏製作・sk氏AI) 美坂香里(ルージュノワール氏製作・床氏AI) 関連大会 俺より強い俺に会いに行く!大会 超限定タッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 コメント インファイターがいなくて絶望した! 公開されてたっけ・・・ -- 名無しさん (2010-08-04 21 17 40) 「リングに~」もバキもボクシングのルールの教科書になりえる者だろうか… -- 名無しさん (2010-08-05 10 05 51) リンかけは読んだこと無いがダウン後攻撃OKって時点で参考にはならんだろwパウンド有りかよw -- 名無しさん (2010-11-26 07 24 19) 名前 コメント マイリスト
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「悪いが使わせてもらうぜ!」 身長:194cm 体重:103kg 年齢:34歳 誕生日:7月4日 格闘スタイル: マーシャルアーツ 趣味:ジャパニメーション 好きな食べ物:Cレーション 大切なもの:愛国心 嫌いなもの:ポルノ 彩京が1998年にリリースしたアーケード対戦格闘ゲーム『堕落天使』に登場するキャラクター。 キャッチコピーは「恐れを知らぬ職業軍人」。CVは渋い低音ボイスに定評のある 郷里大輔 氏。 犬でも白い奴でもこの少年でもない。 アメリカ海軍に所属しており、「アメリカ海兵師団第4小隊」の隊長。 普段はEDENの暴動鎮圧が仕事であるが、一度重大事件があれば大統領直属の特殊部隊となって事件を速やかに解決する。 妻と娘がいるが、ハリーがあまりに仕事熱心すぎるため夫婦間に亀裂が生じており、現在は別居中である。 見た目どおりの堅物で職務熱心な 軍人 だが、その人物の良い点や悪い点を優しく教えるような物言いの勝利時の台詞からは、人柄の良さも垣間見られる。 また、師匠である鬼瓦寅男の現状は心良く思っておらず、昔に戻って欲しいと願っている。 その台詞から恐らく、ハリーに武術を教えていた頃は今の浮浪者のような生活をしていなかったと思われる。 マキシマの外見上の元ネタは彼であると言われている。 原作での性能 師匠の寅男同様に打撃戦主体。 飛び道具も持っているが、1ラウンドを通して6発しか撃てないミサイルのみで、単発でも撃てる他、各種必殺技・超必殺技でも消費する。 ただし、残数0の状態で本来はミサイルで追撃する「ホールドディスティニー」を当てると相手はよろけ状態となるため、 そこから後述する「アーミーボム」での追撃が可能となる。そのため、相手がダウンした際に敢えて弾を消費するのも一つの戦略となる。 投げ技のアーミーボムは発生の速さや威力の高さなどから高性能な他、重要なポイントとしてスカリモーションが存在しない。 これにより、通常技からアーミーボムをスカすことで通常技の硬直をなくすという、服部半蔵のモズキャンのようなことが可能。 + 勝利時のセリフ集 クール 第四区画の黒い翼も地に落ちたな。 正に堕天使って所か・・・。 ハリー この世にハリーネスは1人だけだ。 スパイだったら重罪だぜ。 結蓮 詰めがあまいな。 だがいいセンは行っているぜ、ぼうや。 結蘭 女性はもう少しおしとやかに生きる もんだ。もったいないぜ。 タロウ パワーはあるが、それだけでは3流だ! ロッシ 一応お前も指名手配犯だからな。 しばらく冷や飯でも食ってもらおう。 寅男 鬼瓦先生!目を覚まして下さい。 今ならまだ間に合います! 灰児 強いな!しかし、その拳では何も つかめはしない! トリガー まさか、こんな形で貴様を逮捕できる とはな。不運だったな。 カルロス お前の夢物語もこれで終わりだ。 悪党には相応しいフィナーレだよ。 MUGENにおけるハリー・ネス + Tommy-gun氏製作 Tommy-gun氏製作 MUGEN1.0以降専用。 基本的に原作再現だが、オリジナルの超必殺技などが追加されている。 また、氏の他の堕落天使キャラ同様、X・Y・Zか、スタートを押しながらA・B・Cで選択することにより、マーク2が使用できる (変更点は攻撃力30%ダウン、パワーMAXモードはコマンドで発動、ミサイルが自動追尾型&リロード可能となる、追い討ちが可能な技が増えるなど)。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + NS氏製作 NS氏製作 2013年12月8日公開。 こちらはWinMUGENでの使用を前提としたハリー。あまり原作再現を重視せず、ややアッパー調整気味。 オプションで空中ガードON/OFFや、常時ゲジマユ の可否、堕落天使ゲージとノーマルゲージの選択などを設定可能。 恒例の6段階に調節可能なAIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(8 28~) + 大会ネタバレ MUGEN極道界の抗争を描いた仁義なき戦い MUGEN死闘編にてギース・ハワードが組長を務める覇我亜怒組に所属。 無法地帯EDENを鎮圧した軍人として組を支え、時には組織の勧誘部長として、多くのリザーバーを組織構成員に組み込む活躍を見せた。 そんな彼の最大の見せ場は警察である桜田門組がガサ入れを行った時であった。 明らかにランクが違う桜田門組に対し、彼は何と怒涛の3人抜きするという快挙を達成。 この時攻めてきた警察官を退職に追い込むと同時に、落とし前寸前だった組長を含む何名かの組織構成員を救うという、 最高の仕事人ぶりを発揮したのであった。 奮戦空しく最終頂上決戦に敗れ、組織を極道界頂点に導くことは出来なかったものの、組の大黒柱として抗争を大いに盛り上げたことは確かであろう。 彼の活躍は7 30~から 続編にあたる新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 -では、竜子2ndが組長を務める出母音亜組の若頭に就任。 圧倒的な実力で組を支える大黒柱として活躍し、組織に貢献した。 やがてその野心を露わにし、組長が負けたのをいいことに下剋上を試みるも失敗、組織を追い出されてしまう。 しかし逃亡先の蔵兎座組にて大会首謀者であった若頭のベガを舎弟に迎え入れるが、投稿者のミスによりOWABIパワーで無かったことになる。 だが幸運の女神は彼に舞い降りた。当組の組長が急逝したことをいいことに改めて下剋上を敢行。 ベガを舎弟化して組織を乗っ取り、念願の自身の組織であるハリー愚連隊を旗上げた。 そんな自身が旗上げた組織であったが部下であった筈の山崎竜二によって内部崩壊させられてしまうが、強運をもって組織から脱出、 針宇怒組を急襲し、若頭と組長を追い払い乗っ取りという形で組織を再興する。 9 25~ その後、組織崩壊の元凶の1人愚地独歩を再び迎え入れたり、警察を返り討ちにするなど組織を盤石なものとして最強の組長の名を欲しいままにした。 やがてかつての仲間であった竜子2ndとの頂上決戦となる。死闘の末あと一歩の所で敗北、MUGEN極道界の頂点を逃す結果となったが、 間違いなく大会の主役は彼であったと言っていいだろう。 余談だが、竜子2ndとは旗揚げ戦の時から何度か戦っており、いずれも敗れている。ひょっとしたら彼女が天敵であったのかもしれない…。 ちなみに最終パラメーターはLife1500、ATK230(任侠魂8個)。正に下剋上を繰り返した結果生まれた化け物であった。 この他に、(ハリー本人ではないが)ハリー風のアレンジを加えたCROSS†CAT氏の「マキシマ-typeβ-」も存在していた。 「パワーはあるが、それだけでは3流だ!」 出場大会 CAPCOM BOSS RUSH MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Dチーム主催★イス取りゲーム大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 新春適当チームトーナメント 仁義なき戦い MUGEN死闘編 若干マイナートーナメント2 軍人選手権 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新春テーマ別チームバトルF MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント3rd 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 夏の作品別サバイバル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part68(Tommy-gun氏製)、part176(NS氏製))
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「戦乙女の名にかけて、負ける訳にはいかないのよ! ・・・さあ、かかってらっしゃい!!」 1994年にZyX(ジックス)から発売されたPC-98用の18禁格闘ゲーム『Hercequary』の登場キャラクター。 ランドソルの宴おばさんではない。 1P側の初期カーソルは彼女になっているが、主人公かどうかは不明。 本作の舞台である神々の大地「ファーヴラ」にある八つの地の文化を育む「八つの民」の内、「白夜の民」の代表として、 神々の巫女の座を賭けて他の民の代表達と戦う。 そして負けた者は、巫女の資格を失わせる為に処女を散らされる事に(殺してしまうと勝者側も資格を失う為) ウイングド・ヘルム(両側に羽飾りの付いた兜)とプラスト・プレート(胸甲)で身を固めた戦乙女で、 必殺技はダッシュしつつ、猛烈な勢いと速さで槍を連続で繰り出す突進技「ラッシング・スラスト」、 頭上で槍を振り回して落雷を放つ防御技「コール・ライトニング」の二つ。 MUGENにおけるクリスティーナ mer氏による、原作ドットを用いたMUGEN1.0以降専用キャラが公開中。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている。 なお、MUGENにおいてはR18要素は無いのでご安心を。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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MUGENとは別の格闘ゲームエンジン『KOF91』(現在開発停止)のサンプルキャラクター。 即ちMUGENで言う所のカンフーマンにあたる存在である。 なお、KOFと言ってもSNKの人気格ゲーとは無関係なので注意。 四角い眼鏡と緑のシャツを着用した一見普通の男性キャラ。 詳しい設定等は不明だが、逆立ちしたまま歩いたり、ジャンプの際に放屁してみたり、体をバネのごとく変形させつつ飛び道具を放ったり、 当て身技で竜巻を発生させたり、サメ状のオーラを纏ってシャドルー総帥ばりの突進をかましたりと、 サンプルキャラにしては妙に色物じみている。Charlce…一体何者なんだ…。 MUGENにおけるCharlce The Magic Toaster氏とRyoucchi氏による移植キャラが存在。 必殺技は概ね搭載されている。また、ボイスも追加されており、 イントロで「実に情けない…私はカンカンに怒っているんだぞぅ…」と、妙に良い声で御大層な事を言って登場したかと思えば、 敗北すると「ママ…不味いブロッコリーなんか食べさせないで…」と情けなく嘆くなど非常にシュール。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(5 41~) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(~Day 12・前編~)
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『mugenの謎仕様は仕様の数だけあるみたいです…』 MUGENのCNS仕様をまとめたいWIKIです。 主な目的はステートコントローラー一覧・トリガー一覧とかに載っていない ステート内の細かい仕様・注意点などをまとめるためのwikiです。基本的なこともまとめたいです。 なお、凶悪系については専門外です。専門のwikiへどうぞ。 CNS以外のことについてはまとめない方向です。AIについては微妙。 SFF,SND,AIR系については補足程度。 ※現在、編集はメンバー限定です※ (2019-04-22)※積極的な更新は停止状態ですが、何か報告があれば対応しています。 (2024-04-01)特になし 何かありましたら暫定会議室の方へどうぞ。 ■2019-09-07 遅いですが一応の報告 アットウィキサービスが2019年7月19日からサービス全体のURLの変更処理を行ったとのことです。 以前はwww49.atwiki~から始まっていたのが、w.atwikiとなっています。 旧URLからでもリダイレクトによって閲覧可能ですが、リンク・ブックマークの変更等をお願いしますとのこと。 + ■2015-05-02 メモ:HelperのGetPowerバグの対応策案・※実用性低め ■2015-05-02 メモ:HelperのGetPowerバグの対応策案・※実用性低め 同じスロットIDに一個前にいたHelperのチームサイドが自分側である、というのを確定させる方法。 基本処理:ABを同時射出して、Aを消した直後にBからCを出してAのスロットに差し込む。処理対応1:全体のHelperの数を数えて、Aで確認させ処理を調整する。 処理対応2:総数確認後、AからDを射出してT-/IDを確認しHelperの射出状況を監視する。 処理対応3:Helperの数が変わっていたりIDが変動してたりする場合はEを射出し推定空白を埋める。 以下詳しい内容 ヘルパーA・ヘルパーBを記述を連ねて同時に射出する。 T-/NumHelperとリダイレクトを用いて、本体全員のHelperの数を数える。 ヘルパーAでも本体全員のNumHelperの数を数える。もし異なる場合はそれに対応する。 その前にヘルパーAからヘルパーDを射出し、ヘルパーDのT-/IDを確認する。 ヘルパーAとDのT-/IDの差がA+2=Dである場合とそうでない場合で分けて考える。T-/IDの差がA+2=Dである。総ヘルパー数が減っていた場合、ヘルパーEを減少分射出して埋める。 総ヘルパー数が同数だった場合は射出しない。増えている場合は無い。 T-/IDの差がA+2 Dである。総ヘルパー数が減っていた場合、D-(A+2)にヘルパー減少分を足した数のヘルパーEを出す。 総ヘルパー数が同数だった場合はD-(A+2)の数値分ヘルパーEを出す。 総ヘルパー数が増えていた場合、D-(A+2)にヘルパー増加分を引いた数のヘルパーEを出す。 ヘルパーEを出さなければいけない数が膨大な場合は射出を控えたほうが良い。失敗と考えても良い。 ヘルパーAからヘルパーEを上記の数射出した後、ヘルパーAをSC-/DestroySelfで消す。 ヘルパーBからヘルパーCを射出した後SC-/DestroySelfで消す。 ヘルパーD・ヘルパーEは残す必要が無いのでSC-/DestroySelfで消す。 ヘルパーCで処理を扱う。 実際に確認したわけではないので不備あるかもしれません。 かなりヘルパーを大漁に出し入れする関係上ヘルパー総数上限に達する危険があります。 同一の処理が重なってしまった場合は特にその状態が発生しやすく、他のバグを引き起こす可能性があります。 そのため、途中ヘルパーEの数が膨大になる場合は失敗とみなしてしまっても良い。 中断する可能性がある以上1F刻みに精確な処理を行わなければいけない処理には実用性に欠けます。 E射出数の内容ヘルパーが減っている=その分空白が生まれている可能性がある。 ヘルパーが同数だがIDは増えている=ヘルパーが増えた後に減っていた場合、空白が生まれている可能性はある。 ヘルパーが増えている+IDが増えている=↑の方式で生まれる空白の数がヘルパーの増加分だけ減る。 ■■■■ABD > A+2=D = 射出不要 ■□□□ABD > A+2=D&ヘルパー減少 = ヘルパー減少と同数射出が必要。※消えたのがABよりも後ろ側のスロットIDのヘルパーで穴埋めが必要無い可能性も一応あるが確認はできない。 ■■■■■AB■■■D > A+2 D&ヘルパー増加 = D-(A+2)-ヘルパー増加数が0なら不要。 ■■□□■AB■■■D > A+2 D&ヘルパー増加 = D-(A+2)-ヘルパー増加数の数だけ射出が必要。 ■□□□■AB■■■D > A+2 D%ヘルパー同数 = 同上=D-(A+2)の数射出が必要。 □□□□■AB■■■D > A+2 D%ヘルパー減少 = D-(A+2)+ヘルパー減少分の数だけ射出が必要。※こちらも後ろのスロットIDが消えただけなら不要だが、確認はできない。 要は「 D-(A+2)-(本体確認Helper数-A確認Helper数) 」の計算式でEを射出する。 要は「 (本体確認Helper数-A確認Helper数)+(D-A-2) 」の数、Eを射出する。ただし計算した数値が本体確認Helper数を上回っている場合は、本体確認Helper数を上限して引き下げる。 あ、D射出してる分があるからE射出は1個少なくていいのか。と言うよりA確認Helper数はD射出後でいいか。 ■2015-04-30 重大な解説修正・Helperが受けた時のGivePowerバグ Helperのゲージの紐付けの不具合による、攻撃のGetPower,GivePower、TargetPoweAddの対象異常バグと判明 SC-/HelperでのSC-/HitDefSC-/ReversalDefのGivePowerについて 再検証の結果、HelperのHelperTypeがPlayerであれば機能する場合があると判明。 ただしこちらもGetPowerの対象バグ同様に、GivePowerの対象は攻撃を受けたHelprの「一個前に同じスロットIDにいたHelperのチームサイド側になる」というバグがあります。 下記(2年前)の検証での「受けれない」というのは上記仕様による勘違いでした。 また、どうやらSC-/TargetPowerAddも上記バグが存在している模様。 バグをどうしても回避するとなったらGivePowerを=0,0にし、TargetPowerAddで管理、TargetPowerAddにTarget,Ishelper=0を入れヘルパー相手には発動しないようにする。 ※ReversalDefによる判定は未調査です。 なお自身のゲージを変更するSC-/PowerAddSC-/PowerSetや、 StateDefのオプションPowerAdd、SC-/SuperPauseのPowerAddはHeleprであっても問題なく機能する模様。 ■2013-04-25 報告 Winまでの基本的なステコン・トリガーのページを埋め終わりました。が、Helper技術やAI技術など細かいページはまだ未作成・作成中です。 現在もまだ編集はメンバー限定(単独)です。 突貫で埋めただけなので足りない情報や間違いなどは暫定会議室へお願いします。 方針メモ とりあえず(Win版までの)ステコン・トリガーのページを埋めました。新規はSC-とT-とかを参照。それぞれの下層ページとして作成する。 なお使用例は「実際に使われそうな記述例」で。通常使わないパラメーターは省略する。 あとページ右側の下部に新規ページの欄があります。 作成途中のため、存在しないページへのリンクが多々あります。 現状、Win版を基本として書いています。1.0(新mugen)やDos版は不十分かと。 CNSのことがメイン。キャラそのものの解説は不可の方向で。 引用は最小限に。CNSシステム系の引用は参考元を明確にする。 細かいことは暫定会議室へ。 方針がガチガチっぽく見えるかもしれませんが、わりとゆるめです。ゆるくのんびりいきましょう。早いと確認しきれなくて困る。 ■重要 書かれている仕様の解説と実際の仕様が異なる疑いがある場合話し合ってしっかり検証しましょう。検証した上で説明を正す必要がある場合は正します。 正すときにページの最上部に修正した日付と修正した箇所を明記しましょう。 細かい情報の修正でも確認をとった上で修正したほうがいいです。意思疎通大事。特に他の場所でこう書かれていた~というのは怪しいです。検証しないと確定しません。 可能な限り検証した上で情報を修正しましょう。 + 情報修正の書式@予定 ※解説修正情報※ ●日付:修正部分の概要 ●日付:修正部分の概要 何個か溜まってきた場合は、古い情報をページ下部へ移動しましょう。 ※解説修正情報※古い履歴 ●日付:修正部分の概要 regionと押し出しについて 「region」の格納と「 |」の押し出しは少し相性が悪いみたい。上手く折り合い付ける。Regionの直後の行に |を入れない。(1行以上開ける) EndRegionは |範囲に入れない。(1行以上、空白行で開ける。) ■基本の形式 ページの作成は「アットウィキモード」にすること。 「**」見出し・「*」大見出し、「 |」のまとめ、「-」リストを駆使する。使い過ぎて見づらくならないように注意。 情報に関してはLvを想定し、Lvごとに分けて記述する。■Lv0-基本的な使用に関する情報 ■Lv1-基本的な記述例・補足・注意点 ■Lv2-バグなどへの基本的な対処法。(Lv1~3とややごっちゃ) ■Lv3-細かい複合応用について。(バグ回避とごっちゃになることも。) ■Lv4-バグ応用(基本的なキャラでは利用しない技術)Lv3~4についてはregionで情報を格納する。記述が長いならページ独立もあり。 なお凶悪系技術については通常のキャラで使い様がなければ概要だけの説明にとどめること。 Lv2-バグ回避について簡単なことならLv1の注意点に記述しても良い。 煩雑になる回避法の場合はLv3で格納して管理する。Lv2には誘導を。 一個のCNSシステムとして長くなりそうなら別にページを作るのもあり。 細かくはすでにあるページを参考に、それらしく調整してください。 ■基本の文体 長い文章は避ける。 無理そうなら長い文章でも構わない。改行についても環境に左右されることも踏まえて無理に改行せずキリがよさそうな改行を心がける。 このようにリストを駆使してある程度細かく分けていく。 「 |」による文章の押し出しを活用し、わかりやすくまとめる。ただし「 |」はプレビュー表示がうまくいかないので、確認はページを保存して確認する。なんなら砂場ページを利用する。 Cnsの記述は #aa() AA用のプラグインを使う。 まとめた条件式などがプラグイン感知でうまく表示されない場合は nowiki() NoWiki(プラグイン処理抑制プラグイン)を使う。 編集をしたら変更点を差分で再度確認。変なところをいじってないか確かめる。 『mugenの内部処理はカオスを煮詰めて圧縮して発酵させたような地獄だ。』
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このページはMUGEN関連の事のみ書いてください。なお、無断削除はどんな理由であれ、荒らしと変わりません。 MUGENにおける安倍晋三 olt-EDEN氏により『KnuckleFighter-X』で作られた「AVE・晋三」をMUGEN用に移植したものが存在。 通常では公開されておらず、とあるキャラのおまけとして同梱されている。 イントロでは本人が登場するが、直後に闇の力と融合し「安倍新総裁誕生」のテロップと共に禍々しい姿に変貌する。 所謂ボス性能のキャラであり、攻撃手段は落下系飛び道具の「本落とし」と目からビームを放ってあたり一面を焼き尽くす「世界破壊光線」の2つ。 移植元における参考動画 出場大会 「[大会] [安倍晋三]」をタグに含むページは1つもありません。 最後に、当然の話だが安倍晋三元内閣総理大臣は実在の人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人の関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 また、動画使用に関しても、 「『変な印象を持たせるようなタイトルで上げない』『できるだけサムネイルには載らせない』の2つを守ってほしい」 という規約が存在する。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
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『Oops!フェアリーペアレンツ』で知られるブッチ・ハートマン氏が手掛けたアメリカのTVアニメ『スーパーエージェント TUFFパピー』の主人公。 担当声優はジェリー・トレイナー氏。日本語吹替声優は寸石和弘氏。 黒い服を着ているマッチョな白犬で、動物だけが住む架空の都市「ペトロポリス」に住んでいる。 頭はあまり良くないが、実は色々な犬の血を引いているスーパー雑種犬。 身体能力が高く、極秘犯罪防止組織『T.U.F.F.』にスカウトされ、猫のキティ・キャッツウェルとコンビで活躍する。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるダドリー・パピー doug1105氏(madoldcrow1105氏)によるMUGEN1.0以降専用の手描きキャラが存在していたが、現在はサイト消滅により入手不可。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 スーパージャンプは可能だが、エリアルレイヴやチェーンコンボは不可能。 銃器をぶっ放したり、デカい骨を振り回すなど、多彩な技を駆使して戦う。 加えて感電・燃焼・凍結やブリス技といった特殊やられにも対応しているなど、見ていて楽しいキャラに仕上がっている。 外部AIはDiamondswag12氏によるものが公開中。 ちなみに前述のキティも同氏によってMUGEN入りしていたが、こちらも現在は入手不可。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5358.html
トキの技ページがいっぱいいっぱいだな。どうしようか。 - 名無しさん 2010-12-07 21 32 11 前から容量の問題は危惧されてたんだよな… いっそのこと分けてもいいかもしれんね。 - 名無しさん 2010-12-08 07 47 42 まあ足りなくなるわな。分割してもいいと思う。 - 名無しさん 2010-12-08 11 51 31 分割はいらんだろう。別にあれ以上詳しく書く必要も無いし原作での扱いとか削れば十分余裕はある - 名無しさん 2010-12-08 12 59 50 最近の更新で追記と同時に削減もされてて、容量不足でそっちの復帰ができなかったんだよ。 元からいくつかある項目を一つにまとめたものだし、二ページくらいになるのはしょうがないとは思うけどなぁ。 - 名無しさん 2010-12-08 13 57 10 だったら新しく追記された通常投げを消せばいい。技じゃないし。削って削ってまとめたページに不要な項目つけて足りないから分割とか駄目だろう。全体的に無駄に詳しすぎだしいくらでも削れる。 - 名無しさん 2010-12-08 15 45 54 投げも技だろうに。というか削ってまとめたという時点でほとんど容量限界で追記できる余裕なかったんだろ?不要というのもどうかと思うし。 - 名無しさん 2010-12-08 18 21 41 削る・消すのに異論が噴出したから一つに纏めたのに、「纏めたらいっぱいだったからやっぱ消すよ」は通らんわな。 - 名無しさん 2010-12-08 19 12 00 正直無駄に詳しすぎるとは思う。原作ゲームでの性能はあそこまで要らないし、MUGENキャラに必要な分だけでいい。ゴンザレスとかペットショップも性能が壊れてる部分の説明はあそこまで長くない。 - 名無しさん 2010-12-08 22 07 54 そんなに詳しく書きたいなら原作wikiに書けばいいのにね。 - 名無しさん 2010-12-08 22 48 17 まあどちらにしろナギあたりは独立条件満たしていそうな気がする。よく調べてはいないが。 - 名無しさん 2010-12-08 18 22 56 分割不要派。ここはニコニコ格ゲーwikiでは無い - 名無しさん 2010-12-08 21 27 37 斑鳩氏K'について記述する為にK'の項目編集をしたが、容量いっぱいでこれ以上かけない可能性がある。そのため一部記述を削除したことをここに報告しときます。また、今後のことを考えてK’のページ分割も提案します。 - 名無しさん 2010-12-08 00 40 31 一応mugen記述は5割超えてるようだね(28k前後)。さて分割はどうだろ。「原作格ゲーキャラ」かつ「アレンジ含めてキャラ豊富」なケースなので問題なさげにも見えるが - 名無しさん 2010-12-08 00 59 32 現在の分割条件は「MUGEN関連の記述の占める割合が50%を超えるかどうか」のみだよ。この間の小悪魔の時もなんで待った入ったか確認しないでそんなこと言ってた人がいたけど、思い込みで勝手にルールにしないように。ルールにしたいならちゃんと提案しなよ。 - 名無しさん 2010-12-08 16 26 58 上のトキの技ページしかりだが基本原作が格ゲーキャラ以外で容量いっぱいなのって書きすぎばかりだろう。明文化しなくてもそういう判断になるだろうし - 名無しさん 2010-12-08 21 25 41 日本語でおk。それはトキとかがいらんことを書いているからで、「原作格ゲーキャラ」かつ「アレンジ含めてキャラ豊富」だからおkという基準にはならないよ。原作格ゲーでもいらんこといっぱい書いてたら当然駄目なわけで。明文化されてない現状の分割判断は「MUGEN部分50%超えかつ、内容に無駄な記述がないかの同意を得られること」ってことでしょ。 - 名無しさん 2010-12-08 23 00 55 別に「原作格ゲーキャラ」かつ「アレンジ含めてキャラ豊富」だからおkっていってるわけじゃなくて分割検討する価値はあるだろってだけだ。それ以外は書き過ぎだってこの前の小悪魔でなくても想像つくだろう - 名無しさん 2010-12-08 23 19 55 小悪魔で書きすぎとか言うならトキはもっと書きすぎてるよ。技1つ1つの性質を他キャラとの比較含めて必要以上に細かく書きすぎ。特徴のある技を割と詳しく書いてた(無駄なネタとか比較、リンクもあったけど)小悪魔でさえあそこまで削られたんだから、分割検討は無理じゃないかな。 - 名無しさん 2010-12-08 23 41 21 いや、別にトキの技ページを分割すべきとは思ってない(むしろ削るべきって方)。無駄に書き過ぎって例で挙げただけ、勘違いさせてすまん - 名無しさん 2010-12-09 00 14 53 いやだから、分割基準は「MUGEN関連の記述の占める割合が50%を超えるかどうか」であって、「原作格ゲーキャラ」かつ「アレンジ含めてキャラ豊富」ってのは全く関係無いんだよ? - 名無しさん 2010-12-08 23 43 50 基準はそれで決まってるからいいと思うよ。ただ分割の論議にも値しないってだけ。原作格ゲーキャラ以外にまともな記述で分割基準を満たすキャラなんているか? どうあったって書きすぎ以外で満たすやつなんてでてこない - 名無しさん 2010-12-09 00 09 46 そんな先入観は要らん。今までがそうだったからって決め付けるのはただの害悪。 - 名無しさん 2010-12-09 11 41 10 ガイドライン的にも、K'のページ分割は問題ないって考えていい?いいならMUGENでのK'って所から分割する。キャラの更新もされて記事の内容と食い違っているけど、現状じゃ既にいっぱいいっぱいで加筆修正すら難しいし。 - 名無しさん 2010-12-08 21 43 52 個人的にはK'のページ分割は問題ないと思う。あんだけアレンジいたら当然だし、書きすぎもキャラ崩壊関係の注釈以外ないと思う。ただ、いくら格ゲーが原作でもトキは書きすぎ。既に二つに分割された上技もいくつか独立、アレンジも多くは無いしアミバはもう分かれてる、もっと削るべき。 - 名無しさん 2010-12-08 22 13 57 ほんじゃK'作ってくる。分割ページとかは始めてだから緊張するな。誰か、失敗した場合の修正とかお願い。 - 名無しさん 2010-12-08 23 47 22 作った。こういう分割ページって右に上がらないほうがいいんだっけ?もしそうなら、俺はやり方知らないから誰か代わりに右に上がらないようにしておいてくれ。他力本願ですまん。 - 名無しさん 2010-12-09 00 37 36 いや、キャラの分割ページは更新載った方がいいでしょ。特に2ページ目はMUGEN関係なわけだし - 名無しさん 2010-12-09 00 50 25 それもそうだね。そんじゃK'ページの分割に関するお話はこれで終わりってことで。 - 名無しさん 2010-12-09 10 31 49 とりあえず無想流舞は独立できるんじゃないか? トキ、師範、幕末鷲塚で搭載キャラ三人いるし。 - 名無しさん 2010-12-09 09 59 51 いらん。言ってみればただの高性能な移動技。そこらへんにあふれかえってる - 名無しさん 2010-12-09 10 14 00 誰だよトキの各技のページをトキに統合したアホは。トキのページの容量足りなくなるの丸分かりじゃねぇか。統合した上で消すなら最初からその技ページだけ消せばいいじゃねぇか - 名無しさん 2010-12-09 10 39 05 あふれかえってるのはMUGEN界隈で、原作であそこまで便利な移動技はほとんどないだろう。むしろその異様さが際だってMUGENキャラに移植されてるわけで、それならかえってニコMUGENとして独立項として説明があってもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-09 11 20 51 そもそも、ルール満たしてるなら消したい人が何を言っても独立可能だしなぁ。 元々独立してた記事を纏めておいて、「やっぱ容量足りないから消すわ」とか無理矢理だし。 - 名無しさん 2010-12-09 11 33 24 順序が違う。今まであったのを統合した時点では問題なかった。それに新規項目をつけて足りないから分割してくれは通らないだけ。新しく足したければ既存のものを削ればいい - 名無しさん 2010-12-09 12 04 30 統合した時点なら容量足りてたんだからそういう問題ではない。統合後に増えた分は本当に必要な内容なのか? - 名無しさん 2010-12-09 15 40 13 あふれてるのは移動技。その中で高性能ではあるが模倣キャラが師範しかいない現状で独立させる理由が無い。鷲塚Bスタのは阿修羅閃空だと明記されてるし - 名無しさん 2010-12-09 11 54 31 README読んだけどどっちからもとってるっぽいな。 まあいいんじゃない?独立項で解説があっても。 - 名無しさん 2010-12-09 12 16 54 コトノハサマも使えるぞ。汚レ猫氏のこなたはどっちだったか?前後の移動しかできないから無想流舞らしくはないか。 - 名無しさん 2010-12-09 13 00 22 そういや水影心ジャギ様も使えたな。結構いるもんだな。 - 名無しさん 2010-12-09 14 36 51 桂言葉のページの記述によると見かけが似てるだけっぽい。ただページの記述がどこまで正しいのか、現在どうなってるのかまでは知らない。 - 名無しさん 2010-12-09 15 43 44 とはいえ現在の無想流舞の箇所はほとんど原作ゲームの性能と使い方しか書いてない。それに技分割ガイドラインの条件の『(2)3キャラそれぞれの mugenにおける技性能、動画での扱い、特殊処理などについて記述できること。』を満たしてない。 - 名無しさん 2010-12-09 15 37 41 もし(2)が「書ける」という人がいれば、語るスレのロダなり∞ロダなりに項目の雛形となるtxtファイルをあげてもらって、協議出来るんだけどね。 - 名無しさん 2010-12-09 16 41 14 十六夜咲夜の項が容量限界に達しています。内訳はMUGEN関連が29.4kb、その他20.0kb。8月頃から、編集の小技を参考にしたり文章を工夫したりして削ってきましたが、これ以上削るなら内容そのものに手を加える必要があるので…… - 名無しさん 2010-12-09 18 35 16 咲夜に限らず、二次創作の扱いは全部削除していいんじゃないか。ニコニコ大百科でも詳細に載ってる内容だし - 名無しさん 2010-12-09 19 02 48 ここがただのMUGENwikiならそれでもいいんだろうけど、ニコニコMUGENwikiだからな。東方は二次創作が主流のニコニコでは外せないだろう - 名無しさん 2010-12-09 20 34 10 もし分割するなら神咲夜のページを改名して十六夜咲夜/2にしてそっちに移せないかな。古い項目だから独立してるけど、他の東方神改変考えると独立してなくてもよさそうな気がするし、容量も空いてると思う。問題なのはガイドラインの可及適用になっちゃうの事とまとめてまた容量がオーバーした時どうするかなんだけど…。 - 名無しさん 2010-12-09 19 56 23 尤もな理由もなく遡及適用することはしない方針だけど、今回は尤もな統合理由があるから「遡及適用だから」というだけでは項目統合を却下する理由にはならないよ。「神咲夜を統合することで十六夜咲夜として2ページ使う」こと自体の是非を議論すればおk。俺は良いと思う。 - 名無しさん 2010-12-09 23 21 48 神咲夜の容量が3kb程なので、統合しても32~kbと - 名無しさん 2010-12-10 06 08 10 ミス。32~3kbとかなり余裕がある模様 - 名無しさん 2010-12-10 06 09 40 MUGEN関連が50%超えてるから分割には問題ないね。内容的にも反対する理由はないと思うけど? 東方で二次の部分削れってんなら、北斗辺りの考察は?とかなるんじゃないのかな。二次の部分にしても咲夜は相当押さえてる口だよ。 - 名無しさん 2010-12-09 21 01 51 以前、霊夢は二次の記名が全部消されてたぜ - 名無しさん 2010-12-10 16 46 25 でも分割されたら結局もどったわけで。咲夜ぐらい動画によく出てて今後もMUGEN部分の記述の増加が目に見えてるキャラは分割回避し続けるのは限界がもう見えてる。んで分割されたら即戻るであろう記述は消すだけ正直無駄っしょ。霊夢だってもう戻ってるわけだし。あと咲夜だけ二次創作消すとか、それじゃなんだからって東方全部二次創作消すとか、荒れと編集合戦の種を蒔くのは賛成できんわ。 - 名無しさん 2010-12-10 17 15 44 編集履歴見たけど、霊夢が分割されてからは1ページ目は編集されてないよ。 - 名無しさん 2010-12-10 18 34 32 だから分割以前に霊夢の二次の記述が全部消されて復帰したって話でしょ?結局二次を消すことには同意を得られなかったことには変わりないわけで「消されてたぜ」って話にはなんの意味もない。 - 名無しさん 2010-12-11 00 15 40 「分割 されたら 結局もどった」って書いてあったから気になって調べたのよ - 名無しさん 2010-12-11 17 42 14 分割されてから2ページ目もしばらく編集されてなかった。果たして分割してよかったのかとひやひやだったくらい - 名無しさん 2010-12-11 00 53 32 ガイバーⅠの通常状態についてなんだが、戦闘生物になった後のアプトムに2回勝ってるし、エンザイムⅢの大群も速水さんとの連携で全滅させてるし、それに比べたら「超獣化兵を通常状態で倒したことがない」というのは実際どうなんだろう?そもそも5人衆以外の超獣化兵はかませ犬ばっかだし・・・ - 名無しさん 2010-12-09 20 52 09 神咲夜を少し削りつつ統合する下書きをしたところ31.9kbに。一方、二次は4kbなので削っても一時しのぎ程度になりそうだし、荒れやすいネタへの注意書きという側面もあるので全削除はどうかと思う。改名依頼か分割のどちらかが良さそう - 名無しさん 2010-12-10 13 43 25 ラジオボタン忘れ失礼。神咲夜の容量の少なさを考えると改名→統合の方がいいだろうか? - 名無しさん 2010-12-10 13 46 54 うむ、問題なさそうですな。十六夜咲夜だけにサクサク進めちゃいましょう、なんてw - 名無しさん 2010-12-10 20 35 10 (審議中) - 名無しさん 2010-12-11 00 50 19 個人的には改名統合でいいと思う。どっちにしても1と2に分けていい。 - 名無しさん 2010-12-11 00 38 44 改名依頼出しました。すぐに記事を直せるよう、統合後の下書きを砂場に置いた方がいい? - 名無しさん 2010-12-11 01 00 59 一時的であればいいんじゃない? 他の人も編集できるし。…どうでもいい事だが、東方系のmugen記述ってなんで全部regionでまとめちゃうんだろう。携帯で見るとキャラと製作者だけでずらりと並んでコンボ表だけというのも(大会・ストーリーはある程度仕方ないとしても) - 名無しさん 2010-12-11 01 09 05 逆にPCだとまとめているほうが見やすいのよね。 - 名無しさん 2010-12-11 01 10 47 いや別にregion全部取っ払ってくれではないのよ。2~3行だけ簡単なキャラの特徴が書かれる(後はregionでまとめる)だけでもありがたいと個人的には思うのだが、PC閲覧基準っていうから仕方ない(記述容量多いページだとexkも消されるみたいだし)。 - 名無しさん 2010-12-11 01 34 57 携帯でregion見たいんだったら、フルブラウザかませば問題なく見れるぞ。 通常のパケホならkz brain mobile(ttp //servermobile.net/)がオススメ。俺も外出先でよく使ってる。(前にスレの方でも書いたが) - 名無しさん 2010-12-11 02 45 25 改名する日時を尋ねたところ「12/18 0 00頃」とのことなので、15日頃に下書きを張ろうかと思います。30kb以上の内容を1週間置きっぱなしでは迷惑だと思うので - 名無しさん 2010-12-11 09 39 27 「○○されたら人は死ぬ - 名無しさん 2010-12-11 01 27 09 失礼。「○○されたら人は死ぬ」というページを作ろうと思うのですがどうでしょう?最近、いや割と前から結構見るようになったので、用語に入れてもいいんじゃないかと - 名無しさん 2010-12-11 01 28 16 それとMUGENに一体何の関係があるのかと - 名無しさん 2010-12-11 04 26 48 むしろMUGEN以外の何と関係あるんだ。知らないなら知ったかぶりしないで知らないって言おうぜ。 ページ作るかどうかは……浸透度は十分だと思うからあとは内容だな。 - 名無しさん 2010-12-11 06 54 05 大会形式のところにそんなような記述があった気がするし、そこに書いとけばそれでいいんじゃない? 大会形式毎にページとかないんだし。 - 名無しさん 2010-12-11 09 00 53 個人的にはいらないと思う。調べなくてもコメント見たら意味がすぐわかるネタなんだしそれに解説とか一覧があっても無駄だと思う。 - 名無しさん 2010-12-11 14 40 20 格ゲー補正に似たようにな記名あるよ - 名無しさん 2010-12-11 19 32 49 ダブドラの項目に「MUGENにはほぼ全キャラが移植されているが」ってあるんですが、ジミーやブルノフ、デュークら項目の無いキャラって製作されてるんですか?探しても見つからないもので・・・ - 名無しさん 2010-12-11 05 44 31 ジミーはですからー氏のビリーに同梱されてる - 名無しさん 2010-12-11 10 57 56 そういえば履歴にフェイクってキャラが上がってて気づいたんだけど、パンドラボックスってこいつの事だったのか。ただ出場大会のページを見てみると全部パンドラボックス扱いでフェイクへのリンクが無いという…。詳しく知らないけど改名した方がわかりやすい? - 名無しさん 2010-12-11 14 48 04 ついでにタグ管理用タグがどうなってるかというと[D.Pandora's Box]が1つ、[パンドラズボックス]が1つ、[パンドラボックス]が1つ、出場してるけどタグが無いページが1つという状況で[フェイク]タグは1件も無し。ドット元の正式名称がフェイクだけど、フェイクとしてページがある事知ってる人もあんまりいない気がする。 - 名無しさん 2010-12-11 14 54 36 キャラDLしてみたんだけど、解凍後のファイル名と内部ネームはFakeになっていた。 - 名無しさん 2010-12-12 01 07 21 小悪魔のAIタグ一部全角が入っている事に気付いた。タグ付け混乱回避の為折を見て半角に直そうと思っているんだけど、過去ログ見るとAI別にタグ分けるのは大方不評な様子なので一律直そうか? 分けてしまった当人なので分類無くすのは残念だけど危惧していることはわかるし。 - 名無しさん 2010-12-11 19 28 23 すでに分けているのだから問題ない。 - 名無しさん 2010-12-12 00 25 47 同じく既に分けてるのを消す必要は無いと思う。 - 名無しさん 2010-12-12 00 49 41 ↑いや過去ログで今後また容量問題が起きた時に削除するとあったので、近い将来消す必要が出てくるのであれば編集できるうちにやったほうがいいのかなと。ちなみにページの方はtagsearchのキーワード修正ですぐ対応出来るけど - 名無しさん 2010-12-12 02 05 22 分けた当人が周りの不評を考慮して直した方が良いと感じてるなら直す方針でいいんじゃない?AI別の方が助かるって人が他に複数いれば話は別なんだろうけど - 名無しさん 2010-12-12 02 34 58 容量問題が起きた時にAI別のタグ分けをやめたところでたいしたことにはならないんでないの?指摘されてたのはAI別のタグ付けはメインでやってる人がいなくなったら未分類ばっかりになるようなものなのにやってて大丈夫なのか?って話だった気がするが。 - 名無しさん 2010-12-12 10 03 42 ↑↑分類できるのであれば分類したほうがいいという人はいるけどAI別の方が助かるといっている人はいない。別に小悪魔に限らずAI別に分けてくれるとうれしいって人いるのかな?(いれば残すけど) ↑正直あまり容量減にはつながらないけど容量過多時にこの点が問題視されていろいろ支障がでてくるのであれば今のうちに、かな。編集できなくなったら申し訳ないけど…放置ということにはなるだろうね - 名無しさん 2010-12-12 12 03 53 小悪魔のAIタグ全部消しました……併せてコメントで指摘のあったタッグの相方情報も全部削っています。なんだかんだで40k切るくらいにまで容量減りましたが……なんか寂しい(タグ解除とともにAIの説明記述も削ろうかと考えてましたが積み上げたものを削るだけで心が折れたので、中途半端は許さんって人が削ってください……)。 - 名無しさん 2010-12-15 03 10 47 二次創作での過多な記述とAA消すのが先でしょう(というわけで消した)。何を考えているのですか。AIの説明記述を削るなど言語道断、AIがどういう動きをするかといった情報はあるべき情報のはずです。あと、魔導書合成、アナザーモードについて詳細削除ってコメントありながら完全削除されているのもおかしい。 - 名無しさん 2010-12-15 12 31 34 mugen以外の記述容量は10K超える程度だったのでいじってない。それ以上にここではmugen記述側が書きすぎと指摘された。コメントにあったイングリッドのmugen記述と比較すると記述が多くAIの動き含めて詳細に書きすぎのため削る必要があると思われる。それと詳細削除については一部が本文に転記されてるよ。そして今更だけどいろいろ話題が出ていた際になぜ待ったをかけなかった(編集までに数日空いてたし)。 - 名無しさん 2010-12-15 12 49 35 というか、削るの削らないのって次に容量が危なくなったときって話だったと思うんだが、小悪魔は前回色々整理して今は容量問題ないからなんも削らんで良いんじゃなかったっけ。AI作者ごとに分類していた人が分類やめますって言い出してついでに色々削りますって言ってるだけで。なんで今色々削らなきゃって言い出したのかさっぱりわからんのだが。 - 名無しさん 2010-12-15 13 09 43 現状も記述が多すぎるのは変わりがないし、容量問題が再発してやっぱり削る話になるのであれば自主的に削っててもいいんじゃない。増えて分割やら独立やら言い出す自体にならなければ別にいいかと - 名無しさん 2010-12-15 13 45 03 編集関連での諍いや意志のすれ違いが多い中で戦闘力のページの紳士的なブレのなさは癒されるわぁw - 名無しさん 2010-12-11 23 15 54 皆おっぱいの前には紳士的にならざるをえないのだよ。 - 名無しさん 2010-12-12 10 07 19 なんか感動した - 名無しさん 2010-12-12 10 08 59 まあおっぱいだしな - 名無しさん 2010-12-12 16 57 32 おっぱいなら仕方ない - 名無しさん 2010-12-13 13 37 57 祝☆ちゃん様MUGEN入り。ただしタイヤ。 - 名無しさん 2010-12-12 21 10 40 タイヤでも良いじゃないか。これで出番も増えるよ! 多分。 - 名無しさん 2010-12-13 20 39 41 ☆ - 名無しさん 2010-12-13 21 24 41 ミスった。☆ちゃんタイヤかよw - 名無しさん 2010-12-13 21 25 49 別キャラと勘違いなさってるような気がしたので補足しますが、ちゃん様とはナイトウィザードの魔王パール=クールのことです - 名無しさん 2010-12-14 13 09 41 まさかのちゃん様参戦。これで作品別大会でも、ナイトウィザードでチームが組めるなあ。しかし、ベルとリオン以外全ておかしいのはどういうわけだw - 名無しさん 2010-12-14 22 21 50 いや現時点でベルるーさまクロウリオンでチーム組めるじゃない。リオンにAI入ってないけど - 名無しさん 2010-12-15 06 58 34 提案。トキの容量削減も兼ねて「阿修羅閃空」を「移動技」に改名し、代表的なものをここに入れていくのはどうか。って阿修羅~と無想流舞以外になにかあったっけ。ダルシムのワープも入れる? - 名無しさん 2010-12-12 21 17 02 現在の阿修羅閃空のページの内容は原作ゲーム部分も手短でMUGEN部分が全体の約半分くらいの割合。もし無想流舞移したいなら頑張って内容圧縮する必要があるな。詳細な原作ゲームでの利点は要らないし最低でも無想流舞の部分の4割はMUGENでの扱いになる位にはして欲しいね。とりあえず圧縮削減して1回砂場に上げてみんなに見てもらえば?無駄が少なければその案が通るかもよ。 - 名無しさん 2010-12-12 22 03 28 つってもナギの原作との違いってせいぜい「見える程度に遅く改変されてる」ってくらいなんだろ? 7行で説明出来る阿修羅より特徴が段違いに多い訳だし解説書くとなれば原作説明が大半になるのは仕方ないような。MUGEN記述の比率を気にしすぎて解説の量減らすと説明不足になってページの存在意義的に本末転倒って事にならんだろうか - 名無しさん 2010-12-12 22 27 07 そこまで原作説明の比率が多くなる解説で、搭載キャラごとのMUGEN部分の特徴が充分な量書けない技ならやっぱりトキのページ内で処理すべきで、「阿修羅閃空」を「移動技」にしてまで移す必要は無いんじゃないの。 - 名無しさん 2010-12-12 22 36 17 細々とした技を集めて「移動技」ページ作って、ナギみたいな文章量が多い例外は「詳細はこちら」とかリンク貼っておくのはありだと思う。 それでも纏めきれない量になりそうではあるが・・・。 - 名無しさん 2010-12-12 23 51 57 「飛び道具」のページがそういうふうになっていますね。 - 名無しさん 2010-12-13 00 45 08 確かに飛び道具のページみたいにまとめるのはいいと思う。MUGENウィキとして有用なページになりそうだし。まあその方法だとトキのページの容量問題は全く解決しないけど… - 名無しさん 2010-12-13 02 01 48 移動技でまとめるなら、「無双転生」や「恐怖の片鱗」も統合対象になるのかな? - 名無しさん 2010-12-12 23 46 49 「当身技」で統合ってこと? - 名無しさん 2010-12-13 02 08 22 あれらは「当て身移動技」・・・になるのかな? - 名無しさん 2010-12-13 02 14 19 ダルシムとかスパイラルのワープも「移動技」には違いない - 名無しさん 2010-12-12 23 50 12 トキ/2の多すぎるリンクや長い文章を削って6.4kb削減。パワプロくんみたいにregion減らせばもっと軽くなると思う - 名無しさん 2010-12-13 18 14 32 実は格ゲー史上初の移動技って天草の逢魔刻(フゥー)じゃなかったっけ - 名無しさん 2010-12-17 02 58 27 「トキ/技」のページって。基本的に各技に対して原作性能とMUGENでの扱いについて書いているのに、「トキ」のページトップで『AC版でのトキの技の編集はこちら』ってあるのはおかしいですよね。原作性能の割合が多いのでそう扱われたのでしょうが。「トキ/技」のページをスリムにできたときは統合を解除すべきか。スリム化が先だが。 - 名無しさん 2010-12-13 19 49 37 無断改変・配布禁止ってのは(もちろん性能は変えないで)AI作成してAIパッチを配布するのもアウトなのかな? AIないままに製作者と連絡取れないようなキャラが勿体無いなぁ、と思ったんだが。 - 名無しさん 2010-12-13 21 21 25 AIってのはcmdファイルにAI用の記述を追加して無理くり動かすモノ。どう考えても改変行為だ - 名無しさん 2010-12-13 21 36 47 やっぱそうだよなぁ・・・。グラドリエルのAIがAIとまで作られてたから大丈夫かなぁ、と思ってたんだが、どうにか連絡取れたのかな、アレは。 - 名無しさん 2010-12-13 21 40 42 いや、そもそもAIとまは公開できないAIを集めた大会だから。グラドリエル以外もほとんどそんな感じだよ。 - 名無しさん 2010-12-13 22 55 34 AIを作って動画に使うのでも「改変」して「動画として公開」してると思ってたんだが、自作AIを動画に使うだけなら大丈夫なのか・・・? - 名無しさん 2010-12-13 23 27 32 AIない(改変・配布禁止やうp主と連絡つかない)キャラに自作AI作成して大会その他で使ってるのはAIとまだけじゃないけどな。AI作ってみた動画にも「公開(配布)しないけど作ってみた」ってのあるよ。 - 名無しさん 2010-12-14 08 13 24 基本的に禁止されてるのは「配布」でしょ。動画使用も禁止ならもちろんダメだけどさ。 まぁ、「動画に出せなくて勿体無い」ってのがそもそも変な話だしな - 名無しさん 2010-12-14 22 53 12 それを言うとカニミソ系とか全部アウトになっちゃうしなw - 名無しさん 2010-12-15 20 24 39 加えてセルハラも、運動会とかもダメになるな。 - 名無しさん 2010-12-15 22 45 13 「無断改変・配布禁止」って、「改変したのを配布」じゃなく「改変も再配布も禁止」って意味だと思ってたから上みたいなのもNGだと思ってたわ。 - 名無しさん 2010-12-17 18 51 36 ものすごーく厳密にいうと、大会でよくやる「調整」でAtk他をいじるのも改変になるのよ? - 名無しさん 2010-12-18 00 15 35 一応、記述部分だけをテキストに載せて、組み立て方式で公開する手もある - 名無しさん 2010-12-13 23 10 54 砂場に神咲夜→十六夜咲夜/2へ改名するページの下書きを貼り付け。再現系・アレンジ系・神系で分類してみました - 名無しさん 2010-12-15 00 51 41 統合完了。意見下さった方、デッドリンク修正された方に感謝 - 名無しさん 2010-12-18 01 18 24 「ジャンプ漫画の主人公でランセレバトル」が復活したので、「シングル(2010年)」の項目にあるのを直してもらえませんか? - 名無しさん 2010-12-15 22 40 49 項目を改題しなくてもいいのか? - 名無しさん 2010-12-16 00 28 45 ぼのぼのもmugen入りかw - 名無しさん 2010-12-16 22 24 45 格ゲーなんぞコンシューマじゃ100%考えられない発想だよなww流石特異点氏といったところか。 - 名無しさん 2010-12-17 00 39 25 いつの日かしまっちゃうおじさんが来るかも・・・ - 名無しさん 2010-12-17 21 30 30 境ホラの全裸がmugen入りしたようだが・・・ページ作ろうにも原作の情報量が多すぎて面倒な事この上ないぜ - 名無しさん 2010-12-17 00 38 03 とりあえずMUGEN部分の記述さえちゃんとしとけば原作情報は後からでもなとかなると思う - 名無しさん 2010-12-17 01 44 06 原作の情報は二の次だからねぇ。まずはしっかりMUGENキャラとしての情報をまとめるのが肝心。 - 名無しさん 2010-12-17 09 16 26 サンホラについてはよーしらんが、あんま原作書きすぎて容量圧迫しても本末転倒だしな さわり程度でいいんじゃね - 名無しさん 2010-12-17 12 07 15 SoundHorizonちゃう、境界線上のホライゾンや。たしかに黄昏の賢者もMUGEN入りしてたけどそっちはもうページできてる - 名無しさん 2010-12-17 12 59 50 まぁ、ここは境ホラWikiじゃないから、原作情報なんて軽くでいい。むしろ、原作情報に力入れた結果MUGENN部分がおざなりとかはやめてくれな。 - 名無しさん 2010-12-17 20 14 51 久し振りに「Infinity Mugen Team」の「Project X」を覗いたらエラい事になってた。新キャラは5人も公開されてるわ、「Second Coming」なんてコンプゲーは公開されてるわ、ケーブルの後ろをちょこちょこくっ付いてくるホープはカワイイはでもうビックリだよ。 - 名無しさん 2010-12-18 18 33 04 前から気になってたが、殺人貴って正式名称「反転志貴」のmugenキャラがそう呼ばれて親しまれてるだけなら、正式名称の反転志貴に変えたほうが良いのでは? - 名無しさん 2010-12-18 23 29 34 キャラを落としてリドミやDefファイルが反転志貴になってるなら変えた方が良いかもね。細かいことだけど、改名した方が良いって思ってるなら後でデッドリンクになる可能性あるリンクは貼らない方が良いんじゃない? - 名無しさん 2010-12-18 23 49 06 リドミやディスプレイネームだと単に「shiki」になってるけど、ダウンロードリンクのとこでハッキリ「反転志貴」ってあるし、defファイル名もShiki_Hだから「反転志貴」の方がよさげ。改名依頼出して来る。デッドリンクにはついては失敗でした。 - 名無しさん 2010-12-19 00 34 16 播磨灘とはいってないのに播磨灘でページ作られてるキャラがいてだな……(まあ、どこから見てもってのはあるけど)。その話の時は「そっちのが通りが良いからそっちで良いんだ」で流されちゃった。 - 名無しさん 2010-12-19 00 52 20 イグニスとクリザリッドのページで勝手にちょっとした実験やらさせてもらったんだけど、見え方どうだろう。画像タグ文字数多いから容量がキツキツのページだと出来そうにないな。やっぱ画像作り直す方が堅実かね。 - 名無しさん 2010-12-19 02 22 31 何をどう変えたの? あと、談話室は基本修正できないままログに保存されるから、リンク貼るとリンク切れの温床になりやすいからあんまリンク張らないほうがいいと思う。 - 名無しさん 2010-12-19 10 44 10 え、見に行きやすくするために談話室からリンク貼るのは以前薦められたことなんだが、最近はそういう判断なのか?ちょっと上にある改名の必要性についての話題ですらリンク使ってるからそれにならったが。/それはおいておいて、どっちも19日12:13現在「最新版変更点」を見てもらえれば分かる。コメントアウトで説明文をつけてある。 - 名無しさん 2010-12-19 12 16 38 過去ログ作成する人がそのまま保存じゃなくてリンクがあったら解除するような柔軟な対応するだけでよいと思うんだけど…がちがちに固めてたってリンク貼るのは貼るし - 名無しさん 2010-12-19 14 18 31 殺人貴の話題で「リンク貼らない方が」と言った者だけど、改名でデッドリンクになってリンク解除の手間が増えるって程度の話だから、近未来的に改名・削除される可能性の低い項目については積極的に貼ってもいいと思うよ - 名無しさん 2010-12-19 23 34 03 「どうだろう」と聞くのであれば、「どういう考えで」「何をしたか」を明確にしてくれ。スペースを画像で取ろうとしてるんだろうけど、文字数とかよりも編集に一手間かかるようになるだけなので、「やりたい人はやればいいけど、これを基本作業にするのは勘弁」ってのが個人的感想。 - 名無しさん 2010-12-20 00 29 29 そうかすまん。ただあくまで聞いたのは「見え方どうだろう」でさ。もしかしたらかえってグチャつく表示環境とかもあるのかが知りたかったもんでね。おかげで尋ねないと何処の事だか分からん程度にはまともな表示がされてると分かったんでまあまあ目的が果たせたよ。 - 名無しさん 2010-12-20 02 32 56 質問、ウドン13のページが容量オーバーしてるけど多分これ分割認められないよね? - 名無しさん 2010-12-19 11 28 50 他に分割してるストーリーページがあるかどうかは知らんが、一話ごとに詳細書きすぎだろあれ。 一話完結で登場人物の役割書いてたらそら容量オーバーするわ。まずは役割を消せるだろ - 名無しさん 2010-12-19 11 46 38 ストーリー分割されてるのってMSIだけかな?FKBもディオ・ブランドーは落ち着けないも余計なこと書き過ぎっていわれて分割ページ削除されてたし - 名無しさん 2010-12-20 12 24 17 絵が保管庫からの貼り付けでフルURLだから容量喰ってるのと、各話の登場人物の役割が多すぎるかな。あと、ゾルたんズみたいなリンクが容量喰うのと、毎回リンク貼ってる(各キャラ1回ずつ貼ればいいから2回目以降のリンクは全部撤去でいい)のが気になるな - 名無しさん 2010-12-19 11 47 23 ごりごり削ったよ。 画像アップが被ったのには泣いた。削除申請してくる。 - 名無しさん 2010-12-19 12 41 28 やべぇ談話室見ずに色々触っちまった。こりゃ戻しておいたほうがいいかな - 名無しさん 2010-12-19 15 29 30 とりあえず、長期続いたストーリー動画のページを参考に、その程度の記述に纏めればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-12-20 00 48 11 いや正直、ああいうのって素直に2ページ目行っていいと思うんだよね最近。読みやすさも大事だけど、充実した内容を削るのってもったいないじゃん? - 名無しさん 2010-12-20 09 48 11 書き手は書いてるときは楽しいだろうが、読み手は膨大なテキストに目を通すハメになる。データベースである以上読み手のことを考えた簡潔な表記を心がけるべき。その理論で行くと一部のキャラに二次創作の話だけで数ページ使いだすやつらも出てくるだろうしな - 名無しさん 2010-12-20 10 06 24 充実と冗長、あるいは過多をはき違えなさんな?あと向こうにも書いたけど、別に記事として載せなくても、各話キャラ紹介をテキストファイルにまとめてろだにあげて、そのURLを貼るとかいう方法もあるのよ? - 名無しさん 2010-12-20 16 38 03 「天魔様」って・・・項目化の場合様付けしなくていいんじゃないのか。 - 名無しさん 2010-12-20 10 46 48 自分もそう思ったけどそれを言うとハート様とかブロントさんはどうなるんだってのもあるしなー - 名無しさん 2010-12-20 10 54 51 ハート様はファン間の通例というかなんというか、ブロントさんは実在の方との区別のさん付けだからさ。この天魔は特に様付けが原作描写でないからさ。 - 名無しさん 2010-12-20 11 02 04 ハート様はAC北斗の拳でのゲーム内表記がそうだからじゃないの? - 名無しさん 2010-12-20 11 19 53 見てきたが、ブログのキャラ紹介記事には「天魔様」とあるし、説明書も「天魔様説明書」とある。その中に天魔様と天魔と両方の表記があるからややこしそうなんだが。 - 名無しさん 2010-12-20 10 57 10 「天魔」は元ネタで、「天魔様」がキャラ名ってことなら記事名を「天魔様」にするのは問題ないんじゃね?ただ、そうするなら中身は「天魔様」を主体にして、「天魔」についてはあくまで元ネタって風に書き方を変えなきゃいかんと思うけど。 - 名無しさん 2010-12-20 11 29 25 いいんでない?既にMUGENには「天魔」という名の「神あやや」がいるわけだし区別しやすくってことで。 - 名無しさん 2010-12-20 11 33 32 ブログ紹介記事、DLページ、defファイル名、及びディスプレイネームが全て「天魔様」なので変えなくていい。上の「殺人貴」→「反転志貴」も似たような理由で改名依頼出されてるし。 - 名無しさん 2010-12-20 16 22 03 更に言うと、説明書に「既に改変キャラで天魔がいるから差別化するために天魔様にした」旨のことが書いてある。 - 名無しさん 2010-12-20 16 31 16 天魔 豪斬空! サーセン - 名無しさん 2010-12-20 16 45 08 ↑愚か者め! でも、そんなおまえのこと・・・嫌いじゃないぜ! - 名無しさん 2010-12-21 18 48 40 ゴールデンアックスってキャラ作成されてたのかー。気がつかなかった。 - 名無しさん 2010-12-20 17 20 05 ゴールデンアックス・ザ・デュエルのキャラもだいぶ増えてきたね。暴君ばっかり有名だけど他のキャラもこれから見る機会が増えていくかも。 - 名無しさん 2010-12-20 19 40 08 カインとキールもいるしな。しかし項目作る気力と時間が・・・画像支援なら出来るんだが・・・ - 名無しさん 2010-12-21 03 04 22 トキの○○氏製の説明文読もうとしたんだが開かない・・・俺だけか? - 名無しさん 2010-12-20 23 36 19 ふむ……なんかよく分からんが、その辺開こうとすると上の方にある「神の1F当て身」とか「北斗無想流舞」とかが開いてしまうな。何が原因なのやら。 - 名無しさん 2010-12-21 01 26 31 regionの有る記事をincludeすると時たま誤作動を起こす。まれによくある。 - 名無しさん 2010-12-21 12 32 31 まだ起こっていない未来の項目の問題、それも東方で恐縮だが…もし「東風谷早苗」が容量オーバーになった時、「絶対許早苗」関連を分離する、というのはどうだろう。 - 名無しさん 2010-12-22 17 11 14 絶対許早苗はのりものだった気がするんだが。 あれだけでページ書けるほどならいいかも知れんが、独立するほどかけるわけでもないだろ。 つか、何時の話だよ何時の - 名無しさん 2010-12-22 18 47 45 絶対許早苗には3種類あり、うち1種だけ手描きで非のりものになっている。もっとも、その1種類だけでページが書けるほどあるとはまだ思えないのですが。 - 名無しさん 2010-12-23 01 19 35 誰だ言葉の例の話題について更に加筆して充実させた奴は。まったくもうここのド紳士共ときたら・・・いいぞもっとy - 名無しさん 2010-12-22 18 51 55 「完全者」が同じ漢字三文字の「先行者」と紛らわしいと思ってるのは俺だけですね分かります - 名無しさん 2010-12-22 20 15 16 なぜか「○○者」が他に居た様な居なかった様なでもやもやしだした。 - 名無しさん 2010-12-23 19 03 22 漫画やアニメのキャラ作成動画に対して、非原作再現とかイチャモンつけて非難する奴って見るに耐えんなぁ。わざわざ「DLするの止めました」とかいちいち聞いてもないこと発言したりかさ - 名無しさん 2010-12-23 14 14 05 どんな感想持つのも勝手ではあるが、わざわざ言わないでとっとと去っとけとは思うな。 触ると動画が荒れるだけだからスルーが一番だと思う。 - 名無しさん 2010-12-23 17 11 34 シュウのキャラ製作動画でも「これ以上原作ゲームのレイプはやめてくれ・・・」とか、訳解らんことまでいう奴いるしな。あのクオリティでレイプとかもうどういう規準なのかさっぱりだわ - 名無しさん 2010-12-24 13 07 06 「MUGEN」という時点で原作レイプだと思ってる方たちじゃないか?何故原作じゃなくて、キャラの出てない原作ゲームなのかはわからんが。 - 名無しさん 2010-12-24 16 46 45 ファイトフィーバー続編のキャラ・・・だと・・・ - 名無しさん 2010-12-24 14 26 49 除夜の鐘って・・・記事も含めてなぜ作ったwww - 名無しさん 2010-12-24 22 10 43 誰だよ作った奴wwwせっかくだから今年はこいつでも衝こうかな - 名無しさん 2010-12-24 22 23 48 ワシの鐘の音は百八式まであるぞ - 名無しさん 2010-12-24 22 24 46 そういや、ジョイヤーの鐘とかあったな・・・ - 名無しさん 2010-12-25 14 52 49 真の「誰得キャラ」ってのは、こういうキャラをいうんだなと思った - 名無しさん 2010-12-26 06 32 48 そういやのりもののページ容量限界の件ってどうなった?(のりものの分類含めて) - 名無しさん 2010-12-25 13 19 33 Wikiスレで談義中だけど最近あまりWikiスレ書き込まれてないね - 名無しさん 2010-12-25 15 55 35 いつか蛇腹剣チームが組める日を信じて・・・ - 名無しさん 2010-12-25 23 13 34 アイヴィー、シグナム、ジャンヌでひとまず3人チームは組めるぞ - 名無しさん 2010-12-25 23 47 39 半兵衛もいるから4人チームもいけるな - 名無しさん 2010-12-26 11 37 09 アシュラブレードのラスボスも蛇腹剣だったっけ、mugenにゃいないけど - 名無しさん 2010-12-26 00 01 23
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/260.html
「サムネに釣られて」 「サムネから来ました」 (一部の視聴者達のコメント) 動画検索などの一覧中に表示される画像(サムネイル、略してサムネ)がアップロード時に動画内の任意の画像から選べることを利用して、 カオスな画像や多少刺激のある画像など、目を引くものをサムネに採用することで再生数アップを試みる事。 名前の由来は恐らく害虫駆除薬の一種「ゴキブリホイホイ」。 当wikiをご覧の方々においては「サムネでクリック余裕でした」という同内容のタグもお馴染みであるだろう。 より強力なものには「サムネバキューム」や「サムネブラックホール」、「吸引力の変わらないただ一つのサムネ」「サムネ美術館」などが付けられている事も。 某英雄殺しのカットインによるサムネは、上記のサムネブラックホールをもじって「サムネぶるぁックホール」なんて付けられたりもする。 当然の事だがサムネだけで再生数が増えるという程、現実は甘くない。 MUGEN動画だけでなく、ニコ動には奇抜でヘンテコなサムネ動画が山と投稿されているからで、 本当に集客効果を望むなら、サムネより本編に力を入れることが近道なのは言うまでもない。 ただ、いくら面白い動画であっても注目されなければ意味は無く、 サムネは動画にもよるが注目を集めるという意味でも重要な役割を果たす。 要は生かすも殺すも製作者に関わってくると言える。 余談だが、動画うp主すら予想していなかったような新キャラが誕生することも極稀にある。 + 参考動画(カオス) 「最強のおっぱい決定戦」はMUGENタグのついている動画の中で再生数第1位、2008年年間MUGENランキング1位。 女だらけのMUGEN大会は2008年年間MUGENランキング5位である。 これらはMUGENの知名度アップの貢献も果たした(だが有名になる事は必ずしもいい事とは限らない)。 数字的にやはり視聴者はおっぱいが好きと見取れる。 こちらは前者とは違い、同じようなサムネが頻発してもかなりの効果があるようである。 そのためか、MUGENとも格ゲーとも関係ないエロゲCGが目印になった大会もある。おっぱいは地球を救う。エロは永遠のロマン 度が過ぎると、管理者によって削除される場合がある。 + 参考動画(エロ) 逆に、サムネで人を遠ざける「サムネバイバイ」というのも存在する。誰得? The_None氏のギーグの演出やダークドナルドやエクセレントドナルド等のドナルド・マクドナルド改変キャラ(主に狂以上)のカオス・サドンデス、 ロナルド・マクドナルドの瞬マック殺には恐怖画像やグロ画像が含まれているため、 特に凶悪ドナルドやギーグの出場する大会動画にはサムネに使われていることが多い。 + 参考動画(閲覧注意) 実際には、見る人によってはエロいサムネがサムネバイバイに感じられたり、 サムネバイバイがサムネホイホイに感じられることもあるので、一概には言えない。 なお、混雑時はサムネイルが表示されにくいので、サムネホイホイの効果は薄くなる。 関連項目 ホイホイ 北斗有情破顔拳 北斗有情断迅拳 ゆっくりしていってね!!! サムネアリーヴェデルチ サムネギガドレイン、サムネマスターボール サムネキチガイ サムネゾイゾイ サムネンデス サムネビーチ・ボーイ サムネホイホイーノック サムネホイホイチャーハン サムネホムホム サムネヤイヤイ サムネライライ 捨て駒ホイホイ 伝説の超サムネ (マ)サムネホイホイ 野郎共ホイホイ