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「あははあはははは!・・・私NEET?(再確認)」 『東方Project』の1人目の主人公、博麗霊夢の改変キャラ。 以下の動画に登場する博麗霊夢(?)をモチーフに、Unknown氏が製作した、 ニコニコMUGENオリジナルの暴走キャラの一人。通称「タミ子」( た み☆ふる 巫女 )。 CVは元ネタ同様、キーボードクラッシャー。 姿こそ博麗霊夢ではあるものの、投げるアイテムはお札と陰陽玉ではなく、遊戯王DMカードとモンスターボール。 召喚術を得意とし、青白く輝く最強の龍にモグラ型のモンスターに厨二、 ガードは結界ではなくA.T.フィールド、果てには異世界の魔王すらも呼び寄せる。お前の術で地球がヤバイ。 尋常でないのは力のみに留まらず、両腕を広げ地を滑るように移動したかと思えば祈祷しながら空を飛ぶ、等々…。 非常に奇怪な振舞いの数々を見せ付けながらの大暴れは、まさに「たみ☆ふる」。 クスリの用法と用量には厳重に注意しましょう。 ……と、ここまで書くとただのジョーク・キャラクターなのだが、 割と接近戦も挑みに来るAIが搭載されているので、そこそこトーナメントに出場したりしている。 ただAIレベルがMAXだと元の高性能に加えて超反応・超高機動になり並のAIでは対処出来ないばかりか、 下手をすれば人工AIですら勝てないことが多いため、トーナメントではAIレベルを自重することが多い。 AIレベルMAXにおいて、極端に低い屈みモーションやワープ、グレイズを多用して相手の攻撃を回避しまくるその姿は、 ある意味で原作再現と言えなくもない……かもしれない。 自重しないモードでの機動力・回避能力の凄まじさについては、こちらの大会を参照いただきたい。 通常の東方キャラよりも厄介な設置型弾幕、超多段HITするコンボを持つが、超必殺技を除いた単発火力は少なめに調整されている。 このため火力だけを見れば並~安い部類に入る(特にノーゲージの時)が、そのほかの性能に関してはかなり高い。 以上のような点から火力面では良心的な性能といわれるが、火力以外の性能から凶悪キャラではないかという声もある。 + 名・迷勝負【大会ネタばれ】 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り-ではAIレベルMAXで暴れ、 咲夜ブランドーの時止めを二度破り見事に優勝した。 MegaMariとは予選・決勝で二度戦い、予選では負けたものの、決勝にてリベンジを果たした。 アライ・猪狩状態! ちなみに、同じ東方系改変キャラであるMegaMariとの専用イントロは上の動画の一部を再現したものである。 一時期公開停止となっていたが、同製作者の霊夢・スカーレット(通称、「吸血鬼霊夢」)の公開と同時に再公開された。 新たな公開先であったWebFileのサービス終了で再び入手不可となっていたが、 現在は語るスレ用小物ロダにて、霊夢・スカーレットと共に代理公開されている。 ニコニコMUGEN黎明期の頃は、分かりやすい「ぶっ壊れた霊夢」像として、 霊夢が限界を超えて怒った際等にその表現としてよく登場していた。 …しかし後に「よりぶっ壊れた霊夢」像が生まれてしまった為か、お株を奪われつつもある。 まあ逆に言えば、ようやく「たみ☆ふる巫女」という独立キャラクターとして扱ってもらえるようになった所か。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ カオストーナメント レベル2 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 霊夢トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント みんな無重力っぽい体質トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 霊夢だらけのランダムトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 東方狂大祭 凶上位付近シングルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント テレポーター小規模グループトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 いつかの敵は今日の相棒大会 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 幻想郷お祭りリーグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 忍者大好き!!幻想忍大戦!! タッグバトル【空気末】 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 東方夢幻童空杯 ふたたびのりものたいかい いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 凶強良タッグ -新星最強タッグ決定戦 東方新春タッグ杯【東方オンリー44タッグ総計88名】 チーム 作品別対抗ボスダブルトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 スタンダードチームバトルトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 東方幻想杯 狂キャラ同窓会 しんのカオスチームトーナメント 天地竜虎杯 ルガール主催作品・テーマ別トーナメント その他 MUGEN聖杯戦争大会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 安全な場所など何処にも無いグランプリ 力こそ正義(笑)グランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 打倒剣帝!無差別級大会 MUGEN 極・凶希杯 東方真本異争 更新停止中 超混沌タッグリーグ 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 凶強混合チームトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 東方世紀末杯 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 新出!男女タッグプチトーナメント【衛杯】 非表示 準作品別 神の法則サバイバル 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- 居酒屋mugen 家電量販店DIODIO 志貴と無限市物語 ストーリー動画対抗戦・無限交差(家電量販店DIODIOからゲスト出演) 無限市吸血鬼事件 狂って踊れ(偽レイム) 血が嫌いな吸血鬼 中の国 はたらけアイスマン 星野と幽々子と妖夢の食べ放題記 名探偵ぱちぇ子 関連項目 タミフルリュウ タミフルケン
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【現行】 圧縮解凍ソフトいいのはどれ? Part36 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1334590806/ 以下テンプレ(最新) 圧縮解凍ソフト全般を語るスレ。 ファイラー・圧縮音楽は各専用スレへ。 圧縮解凍ソフトいいのはどれ? まとめ http //www12.atwiki.jp/archiver/ 前スレ 圧縮解凍ソフトいいのはどれ? Part35 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1305781283/ 関連は 2-10あたり [過去スレ] 01 http //pc.2ch.net/software/kako/985/985875311.html 02 http //pc.2ch.net/software/kako/1013/10134/1013447637.html 03 http //pc3.2ch.net/software/kako/1026/10261/1026176412.html 04 http //pc3.2ch.net/software/kako/1034/10349/1034921591.html 05 http //pc3.2ch.net/software/kako/1039/10395/1039522075.html 06 http //pc5.2ch.net/software/kako/1043/10431/1043165952.html 07 http //pc5.2ch.net/software/kako/1049/10497/1049722785.html 08 http //pc5.2ch.net/software/kako/1061/10613/1061317185.html 09 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1065861015/ (あぼーん) 10 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1072655541/ (あぼーん) 11 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1076392890/ 12 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1084901121/ 13 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1093018836/ 14 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1096369005/ 15 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1098600049/ (実質15) 16 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1103032000/ 17 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1106408912/ 18 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1112266588/ 19 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1115822964/ 20 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1122777916/ 21 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1128073062/ 22 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1131839856/ 23 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1135583018/ (1) 23 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1135575131/ (2) 24 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1140424005/ 25 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1145253444/ 26 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1154176038/ 27 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159606853/ 28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1170407082/ 29 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1183772853/ 30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1198742345/ 31 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1205217450/ 32 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1221209180/ 33 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1237006466/ 34 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1266330986/ 35 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1305781283/ [関連URL] 統合アーカイバプロジェクト http //www.csdinc.co.jp/archiver/ Archon2 (DLL型) http //hp.vector.co.jp/authors/VA030681/ Cube ICE (DLL/内蔵型) http //www.cube-soft.jp/ Deaces (DLL型) http //www.fsinet.or.jp/~vinao/ Explzh (DLL/内蔵型) (\1,000) http //www.ponsoftware.com/ FPress (DLL型) http //www.csdinc.co.jp/archiver/app/arc/fpress.html LhaForge (DLL型) http //claybird.sakura.ne.jp/ Lhaplus (内蔵型) http //www7a.biglobe.ne.jp/~schezo/ Lhaz (内蔵型) http //chitora.com/ LHMelt (DLL型) http //homepage3.nifty.com/micco/micindex.html Noah (DLL型) / Caldix (DLL自動インストーラ) http //www.kmonos.net/ VECA (DLL型) http //hp.vector.co.jp/authors/VA011258/ ZELDA (内蔵型) (\1,000) http //homepage1.nifty.com/arksystems/ 解凍レンジ (内蔵型) / Easy圧縮 (内蔵型) http //sira.jp/soft/ 7-Zip (.7z .xz) http //sevenzip.sourceforge.jp/ CBT (.cbt) http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se212880.html DeepFreezer (.yz1) http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se052414.html DGCA (.dgc) / GCA (.gca) http //www.emit.jp/ StuffIt (.sit) http //stuffit.com/ WinAce (.ace) ($29.00) http //www.winace.com/ WinRAR (.rar) (\3,480) http //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/ WinZip (.zip) ($29.00) http //www.winzip.com/ ★ よくある質問(FAQ) ★ Q. 複数のファイル(フォルダ)を一括でそれぞれ個別に圧縮したい。 A. 「個別圧縮」と呼ばれる操作。操作が簡単な物に“単ZIP”がある。 単ZIP (要 7-ZIP32.dll) http //kurohane.net/ 複数のフォルダを個別圧縮させる際、選択したフォルダ自体は圧縮せずに その中身のファイルのみを圧縮することも可能。
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格闘スタイル:音巣対流拳 誕生日:10月7日 身長:168cm 体重:内緒 血液型:O型 スリーサイズ:未定内緒 出身地:ネスツ冥王星基地 趣味:自分探し 大切なもの:生きる目的 好きな食べ物:牛乳 嫌いなもの:空気読み過ぎ・空気読めない人 得意スポーツ:囲碁 「せめて敬意を表して、天の下で眠らせてあげるわ」 原作再現の人ことエス氏が製作したゼロ子。ネット声優の桜音恋女史によるボイスを搭載している。 色白の肌にロングヘアで、藤枝梅庵氏のゼロ子と区別するため「白ゼロ子」が正式名称。 5667氏のサイトでの代理公開停止後、ヅァギ氏のブログにて代理公開されていたが、2012年2月15日に公開停止になっていた。 …が、エス氏の依頼により、2018年11月から代理公開が再開された。 現在はストライカー有りの「zeroko_w」とストライカー無しの「zeroko_White」の二種類が公開されている(どちらも後述のヅァギ氏によるパッチを同梱)。 元々は「Medium Heart」の作者であるFenNes氏がドット絵板に投稿したもので、好評を受けてMUGENキャラ化された。 ネスツ最上級幹部ゼロのクローンで、コードネームは 「04(ゼロフォー)」。4番目のクローンという意味だと思われる。 趣味が自分探しだったり空気読めない人も読み過ぎな人も駄目だったり、見かけによらず結構難儀な人。 エス氏によると初恋の人はMr.BIGらしい。また、同氏によってスペックも公開されている。 + スペック 藤枝梅庵氏のゼロ子とはコンセプトを異にしており、例によって魔舞紅躁の搭載はもちろんの事、 何故かどこぞのゲームの修羅の蹴りを放ったり、同氏作の紫紀を呼んだりする。 半分は紫紀のために作ったものらしく、設定にも繋がる所がある。 システムや外見的には『MELTY BLOOD』がベースで、シールドやEX技、ラストアークを実装しているが、 MAX発動や小、中ジャンプなどの『KOF』系システムも搭載されている。要は良いとこ取りである。 性能的には本家と比べると、無敵が無かったりコンボ補正が強めに掛かったりとやや有情。 ただ、グルガン・紫紀・BIGの3体のストライカーによる封殺は中々に強力。 その代わり彼女単体の火力はかなり控えめ。ストライカーと組み合わせてのコンボ火力はかなり高いが、 相手によってグルガンの投げがすかったりするなど若干の癖もある。 終いには十傑集走りも習得したり。 AIもデフォルトで搭載されている。 かつてはVitz氏のAIパッチが製作されていたが、現在は公開されておらず、最新版にも対応していない。 各ストライカーのON/OFFの設定等かなり細かい設定が可能で、調整がやりやすく強さも中々。 また、ヅァギ氏によるAIパッチも存在する。 こちらも各ストライカーのON・OFFの設定が可能。 最新版にも対応しており、本体にも同梱されている。 ネージュ・ペブルやモノ・フリークスなど多くのMUGENキャラで知られる本多未季女史によるボイスパッチも存在。 基本的には元ボイスと同様の囁くようなダウナー系ボイスだが、 戦闘時は「でやぁぁッ!!」だの「ギャラクシアンエクスプロージョン!!」だのと激しく絶叫してくれる。 ……うん、格ゲーにはよく居るタイプ。 この他に、ヅァギ氏による後述のプリティー・ゼロのボイスへ差し替えるパッチも作られており、同氏のAI同様本体に同梱済み。 + 大会ネタバレ オールスターゲージ増々トーナメントに出場し、ある試合はEX魔舞紅躁で相手を倒した。 元キャラではよくある事だが、おっさんではなく美少女連続放屁というあんまり悲惨な光景に絶句し、 「ギャップ萌え」を見出した紳士が大量発生。 なお、彼女とゼロの名誉のために言っておくが、魔舞紅躁は決して放屁技ではない。 誰だよ下品って言った奴は!これ、そういう技じゃねえから! 後に「唸れ聖剣」(コレ)も習得。…確信犯だろ、コレ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2では、ONI-MIKO氏製のBoss-Zerokoを某氏が更に改変した、 「ZERO-NEPTUNIA」(PS3用RPG『超次元ゲイム ネプテューヌ』に登場する主人公「ネプテューヌ」が元ネタ)が女性軍最後のLv5ボスとして君臨。 男性軍側のボスこそ狩れなかった上に最後にデッドリーレイプを食らうハメになったが、 圧倒的戦闘力で難なく4連勝して見事勝ち抜けとなった。 そして続く女性軍最後のLv6ボスもまた、『超次元ゲイム ネプテューヌ』に登場するキャラが元ネタだったりする。 絶・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍3では、一般選手枠のゼロ子とネオゼロ子(後者は勝ち抜け)、 そしてLv6のボルテージ・ゼロ子がまさかの参戦。 かつてオリジナルがLv4タッグを狩ったように、彼女もまたLv1高いタッグを狩る形でやり返したのである。 20 00~ バリエーションも多く、ONI-MIKO氏による「Boss-Zeroko」「Final-Zeroko」、 ThePaper氏による「Fyra Noll」とGlasses氏によるその改変版が公開されており、いずれも操作方法は『KOF』準拠。 Boss-Zerokoは髪の色が赤でクリザリッド、グルガン、龍、Windをストライカーとして呼び出す。 Final-Zerokoは髪の色が黒でクリザリッド、グルガン、龍、2人のWindをストライカーとして呼び出す。 両者とも高性能のAIを搭載しているため、狂クラスの性能を誇る。 この他、エス氏による半リメイクキャラの「フューラ・ノル」や、 Shadow Mugen氏とThe Mugen氏による白ゼロ子をフィーチャーしたステージ「Altar Zeroko」も存在する。 「Altar Zeroko」紹介動画(DLリンク有り) 余談だが、『KOF ALLSTAR』にはオリジナルゼロを女体化した「プリティー・ゼロ(オリジナル)」が登場する。 腰まで伸びた白い髪にアホ毛というMUGENの白ゼロ子を彷彿させるヘアースタイルをしているが、 外見は幼く、目と肌は茶褐色、腋を露出している等の違いもある。そしてロリ巨乳 ちなみに、グルガンもメスになっている。 担当声優は奥野香耶女史。 紹介動画 出場大会 + 一覧 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント (うp主が)地獄リーグ ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト EPO成長トーナメント【えぽ】 カオス上等!地獄の超混成バトル 成長タッグタワートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 作品別総力戦大会するよー 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 TSFという名のタッグリーグ戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 更新停止中 他人任せ大会 凍結 テメェら誰だグランプリ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 出演ストーリー Medium Heart MUGEN STORIES INFINITY(あるキャラの未来の姿として登場) ザキさんの上の死兆星 なこるる茶屋 幻想の郷より愛を込めて 魂魄セカンドライフ 夜風物語 「これより先は地獄よりつらい道……帰りなさい、帰らねばその宿命に狂い果てるわよ……」
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永久コンボや減りすぎるコンボを制限するためのシステム コンボキャラを作成する上でなくてはならないもの コンボキャラでなくてもある程度の補正がないと、ジャンプ攻撃 地上攻撃 超必で6割くらい飛ばすことになりかねないため、多少は付けることが望ましい また永久コンボを消すためのシステム=コンボを潰すためのシステムなので、きつくしすぎると普通のコンボが全く発展しなくなる場合がある点は注意 ◯コンボ補正コンボの2ヒット目以降にかかるダメージを低下させる補正 これがないと単発火力と同じ分のダメージがコンボ中に入ってしまうため、ある程度技が揃って入れば簡単に10割コンボが可能になってしまう 代わりに単発火力を落とすと立ち回りで与えられるダメージが下がり立ち回りの圧力が下がるだけでなく、対戦がぐだってしまうため素直にコンボ補正をつけるようにしましょう 一部を除いて種類に関わらず技を当てるたびに補正がかかるタイプ(スト4)、コンボする度に独自ゲージが減り、ゲージ量に応じてダメージも減るタイプ(GG)、全ての技に乗算補正(その技を当てるたびにかけられる補正。×0.2×0.2~と同じ技でもかけられる)を設定するタイプ(BB)、キャンセルがかかったときに補正がかかるタイプ等様々な種類があるが、要するにコンボする度に一発一発のダメージが減れば良い なお多段技の補正をヒット数分だけ補正が乗るようにしていることは少なく、一発として扱う場合が殆ど 各ゲームのコンボ補正 ・スト4 3ヒット目に20%、それ移行は10%ずつ補正が上乗せされる 気絶中も補正は継続される ・BBCP 補正の種類が複数あり、またその技ごとにかかる補正も異なる コンボではその複数の補正に全てを単発火力にかけた値が実際のダメージとなる つまり単発ダメージ×始動補正×累計乗算補正×キャラコンボレートが基本 以下はその種類であり、例は主人公のラグナのものである 初段補正→コンボの始動になった技によってかかる補正 つまり小攻撃 中攻撃 強攻撃なら小攻撃がそれにあたる。中段やコマ投げといった崩し技始動からのコンボを安くする役割がある コンボの始動になりやすい技ほど補正が重い傾向にあるが、単発ダメージが重いものなら多少始動補正が強くてもある程度減らせたりする 5B,5C,2C,5D,地上投げ,空中投げ 100% 5A,2A,6A,2B(下段),6C(下段),3C(下段),6D 90% JA,JB,JC,2D(下段),6B(地上中段) 80% 乗算補正→コンボの二発目以降の技にかかる補正。乗算なので組み込めば組み込むだけその値がどんどんかけられていく 各技に細かく設定されており、コンボに組み込みやすい技ほど重い傾向がある 2D,6D 95%前後 5B,6B,5C,2C,6C,3C,JC 90%前後 2B,JB,5D, 85%前後 5A,2A,6A,JA,80%前後 キャラコンボレート→コンボの二発目以降にかかる補正 一見乗算補正と同じに見えるがこれはキャラごとに決まっており、どんなコンボをしても二発目以降に勝手にかかる 最も低いキャラで60%、高いキャラで90%となかなか大きな差がある。ラグナは70% ◯ジャグル mugen側で管理されている追撃制限の記述 コンボ中に攻撃を当てるたびに各技に設定された値がairjuggleから減算され、airjuggleの値に足りなくなると空中の相手に攻撃が当たらなくなる MUGEN独自のシステムで設定も簡単なので採用しているキャラは多いが ・地上の相手に当てても値は加算されていくが、空中の相手に攻撃が当たらなくなるだけなので地上コンボへの制限にはならない ・見た目上は当たっているのに突然攻撃が当たらなくなるため、違和感が出る ・juggleの値を直接参照出来ないため、AIに優しくない などの欠点があるため、オススメ出来ない しかし地上コンボにさえ気をつけていれば永久をほぼ潰せるという意味では優秀なため、どんな制限をつければ良いか迷った時は保険として普通のコンボを阻害しない程度に大きな値に設定しておくのが良いだろう ◯ノックバック増加 コンボ中に攻撃を当てるたびにノックバックが増加するシステム AC北斗やGGXrdで採用されている 他にコンボを制限するシステムがなくても、これさえされば多すぎるループコンボを消せるため永久コンボが生まれることはほぼなくなる ただしノックバックの影響を受けない技(投げ技や反対に吹き飛ばしたりする技)が組み合わさると永久になる可能性があるため、そういった可能性のある技はしっかり管理しておく必要がある ◯追撃可能技制限 KOF、ストシリーズに見られる制限システム 正式な名称があるのかは不明 相手を空中へ打ち上げるような技、または空中の相手を落としてから追撃するとき当たる技が制限されているというもの 見た目上は当たっているのに当たらないという点ではジャグルに共通する違和感を抱かせる上に、コンボの幅が狭まるためコンボキャラにする場合はおすすめ出来ないが、コンボを発展させたくない、または一定ルート以上は伸ばしたくない場合は良い ・cvs2(オリコン時を除く) 通常技空中ヒット時はどの技でも追撃不可 必殺技空中ヒット時は一部を除きキャンセルして超必を発動した時のみ追撃可 ・kof13 通常技空中ヒット時は基本追撃不可 必殺技空中ヒット時はどの技でも追撃可 ◯空中受け身不能時間減少 コンボ時間が経過、またはコンボのヒット数に比例してその技に設定された元々の空中受け身不能時間から短くなっていくというシステム 長すぎるコンボや永久コンボを潰すことが出来るため、多くのコンボゲーで採用されている これだけでは地上の相手には影響はないが、地上コンボは異常な有利フレームが取れたり、空中技が地上で想定外の当たり方をしなければそこまで発展しようがないので実質これだけでも良い ゲームによって細かい減少の仕方は異なるが、mugenキャラに導入する際はもっと大雑把でも良いだろう 各ゲームごとの受け身不能時間減少システム ・GGXXAC 3秒毎に10%,10%,10%,5%,5%,5%ずつ元々の受け身不能時間が減少していく ◯地上のけぞり時間減少 のけぞり時間減少といってもチェーンや通常技キャンセル必殺技が繋がらなくなったりということは基本的にはなく、目押しコンボや空中攻撃の上り下りコンボ等、永久になりかねないコンボが生まれてしまった際にそれを防止するもの そもそも攻撃を当てた時の有利Fや、空中攻撃が地上の相手に当たりすぎないように気をつければ搭載の必要はあまりない ただこれか、もしくはノックバック増加がないとコンボキャラはポチョムキンのような大きなキャラにはどうしても永久コンボが生まれてしまうため、それをどうしても対策したい場合は搭載すると良いだろう GGXrdではコンボから20秒程度経過するとのけぞり時間が半分程度一気に減少するという、最低限の永久コンボ対策が備わっている ◯同技補正・制限 打ち上げ、バウンド誘発等の追撃が容易なパーツ(主に必殺技全般)をコンボに二回以上組み込むとかかる大きな補正 もしくはそれらのパーツを二回以上組み込むとバウンド等の効果がなくなるコンボ制限システム mugenでは後者の場合が多い 単調になりがちなループコンボを防ぎつつ、高火力コンボに沢山の技をコンボに組み込む必要が出てくるため見た目も楽しく死に技も減らせるのでおすすめのシステム mugenで搭載する際は必殺技全て(それ以外がバウンド誘発等させる場合はそれも)に同技制限をかけ、二回目以降は追撃しにくくさせるのが簡単で良いだろう 各ゲームの同技補正・制限 ・BBCF 必殺技全てに同技補正あり 他のダメージ計算式と異なり、同じ技を二回以上組み込んだ際に30%の補正がかかるだけでそれ以降のコンボには影響しない ◯追撃回数制限 一部技を3回以上当てると攻撃が当たらなくなるメルブラのシステム 主にバウンド誘発等の追撃が容易な技や、まともに追撃出来ないメルブラのダウン状態から通常の空中やられへ移行させる技に設定されている 同技制限と違い3回までは有効だが、3回当ててしまうとその後相手に一切追撃が出来なくなるので実際は2回までで締めたほうが良いことも多い 該当する技全て合わせて3回までであり、該当しない技を当てても加算されないためわかりやすく、管理しやすい ◯重力補正(浮き補正) コンボを繋げるほど浮きが低くなり、地面へ落ちるのが早くなる ある程度の空中でのループコンボは許容しつつもそれ以上は難しくなるため、コンボの自由度を残しつつもあまり長くは出来ないようになっている あまり長くコンボさせたくないキャラにおすすめ ・アカツキ 1ヒットごとに10%程度ずつ元の浮きより低くなっていき、10ヒット目からは全く浮かなくなる ループコンボは2,3回程度組み込める程度 ◯簡易まとめ ・コンボキャラを作る上でコンボ補正はなくてはならない ・ジャグルによるコンボ制限は簡単だが、欠陥も多い 空中の永久コンボは確実に潰せるため、迷ったらとりあえずジャグルを入れておくのも良い ・多くのコンボゲーはコンボを続ける程に受け身不能時間が減少するシステムが搭載されている ・同技補正、同技制限は永久やループコンボを消しやすい ・コンボ制限システムの多くは空中コンボを制限するためのものなので、地上コンボに関してはある程度気をつける必要がある
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蹴撃!!炎のジャージドラゴン!! 「堀田大悟、参上!」 「みなぎるッドラゴンパワー!!」 概要 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 闘京の勝飾区にある鋼学園の番長。 とにかく五月蝿い。熱い男だが、勢いだけが滑る事が多々。 命の恩人の「金剛丸彩(三蔵の妹)」に惚れており、熱烈なアプローチを何度も仕掛けるのだがほとんど軽くあしらわれる。 ファッションスタイルはブルーのジャージ。ブルー3(ブルース・リーのパロディ)の服装だとかなんとか… 彼のジャージへのこだわりは相当なもので、胸のGマークは「ジャージ」の頭文字である。 正しいジャージの綴りは"Jersey"なのだが、それは言わないであげよう。 戦闘スタイルは独学で学んだ「ジークンドー」。 ちなみに原作の後半(基本的にメインキャラ以外は仲間になる=存在感が「軍団の構成員の一人」程度になる)、 特に彩関連のイベントにおける描写や二次創作(『BBB』)での扱いから、所謂ノリだけの脳筋キャラのように見えてしまうが、 三蔵への義理から軍団入りを拒んだり、(やはりノリ重視とはいえ)命懸けで他人を救う事を当たり前のようにやってのけたり、 部下からもそれなりに頼られているなど、その致命的なまでの五月蝿さ、暑苦しさを除けば普通に良い男であり、それは狼牙も認める所である。 所持スキルは「逆境」。体力が10以下になると攻撃と命中が1.5倍になる能力だが 体力がゼロになる=死亡(復活不可)の『大番長』においてはリスクが高すぎるため有効に使うのは非常に難しい。 能力値は、近距離タイプに求められる攻撃力・体力・反撃率が他よりワンランク低い代わりに回避力が高め。 大番長というゲームは回避型有利なバランスではあるのだが、当然「超回避」の天楼久那妓のような安定感もなく、 何より所持スキルがほぼお飾りというハンデを背負っている。有り体に言えば微妙なキャラである。 ただ、序盤では珍しい対属性「通常」を持っているので、相手を選んで対属性を一致させれば結構避けてくれる。 ちなみに「通常」属性は狼牙や大悟自身のような肉弾戦キャラや、何も特徴がない顔無しユニット(所謂雑魚学生)の多数が所持する属性である。 つまり彼の最大の活躍の場は雑魚の掃除。どこぞの誰かよりよっぽど舎弟キャラ臭い男、それが堀田大悟である。 まぁそれでもメインで使いたいなら反撃率を補強出来る「丹下犬」や、対属性を増やせる各種学聖ボタンを持たせよう。 「ファイヤー!!」 全国編の途中、ダンジョンで遭難するイベントを発生させる事で「デビル大悟」にパワーアップする。 ダイゴボイスは超音波♪ ダイゴウィングは空を飛び♪ ダイゴビームは熱光線♪ ダイゴキックは破壊力♪ デビル化すると全能力が底上げされ、スキルが「ダイゴビーム」に変化する。 言うまでも無く『デビルマン』のパロディである。 絶対先制で、命中すると敵のチーム全員のHPを半減させる強力な能力だが、 命中率が50%固定な上に気力を全消費してしまうため、一度使うとターンが経過して気力が回復するまで当分動けなくなってしまう。 やはり使いづらい能力である事には違いない。 性能的には、近距離が中距離になった事でさらに反撃率が下がっているが 火力の補強と、何より中距離タイプになったという事で回避力を生かした運用がしやすく、使いやすくはなっている。 + ただし… 実はこのデビル化は期間限定である。 正確には、デビル化が発覚して戦闘に使えるようになってから一定回数戦闘に出すと、 イベントが発生し悪魔の力を失い普通の大悟に戻ってしまう。 ちなみにこのイベントの発生が大悟のキャラクリ(ステータスアップ)獲得条件の一つでもある。 基本的にデビル化は全国編の中盤辺りで起こる事が多いので、 最終戦まで持たせようとするとかなり意識してベンチウォーマーに徹してもらう必要がある。 デッビール……。 + そしてさらに… デビル化の条件である氷穴での遭難であるが、 この遭難後に救出せず放置し過ぎると吸血鬼ハンターの緋皇宮神耶に殺される。 そして、このイベント経由で彼女を仲間にしないと付かないキャラクリがあるので、 一部のプレイヤーには神耶引き換え券と呼ばれ毎回殺される。哀れ大悟 (ちなみに、別の手段で神耶が仲間になった後で大悟がデビル大悟になると、やっぱり神耶に殺される)。 こっちの動画は神耶がうp主の嫁だから仕方なかった…大悟…。 別の動画でも女>男という理由で殺された、お前ら大悟の良さをまるで分かってねぇんだよ!(´;ω;`)ウゥゥ 「ホワチャア!!!!!!!!」 BBBにおける堀田大悟 担当声優はTAK氏。 特有のシステムとして「ドラゴンゲージ」が存在し、強力な必殺技はこれを複数消費しなければ使用出来ない。 これは一部の必殺技をヒットさせる事で1つ増加するが、 エンハンス「みなぎる!ドラゴンパワーァァ!」を使用すると一度だけヒット時に3つ増加するようになる。 ただし、一度でも相手から攻撃を受けてしまうと効果が消滅するので 気を付けなければならない(エンハンスなので3回しか使えない点も重要)。 またBパワーアーツの「ファイナルドラゴンファイヤーァァ!」と、 ビッグバンブレイクの「ラストドラゴンファイヤーァァァ!!」は、 使用時にドラゴンゲージを全消費し、ドラゴンゲージの量によってその威力が変動する。 ちなみに、実はドラゴンゲージには攻撃力そのものの上昇効果もある。 通常のダッシュが硬直の長いステップダッシュであったり、リーチが短めの攻撃が多かったり、技に癖が多かったりでかなり可哀相なキャラ… などと言われていたのも昔の話、コンボの研究と立ち回りの研究が進み、現在では中堅か、人によっては上位のランクまで上昇している。 大悟を使う際は通常ダッシュを一切使わない立ち回りがセオリーとされる。 ダッシュから距離を詰めるのではなく、ハイジャンプや空中ダッシュで距離を詰めるだけでかなり隙が減る (が、このせいで対空の性能が異常な3強には若干の不利が付く)。 ドラゴンゲージ回収技2種を相手の技を見てから相打ち覚悟でぶっぱなす事により、ドラゴンゲージ獲得ばかりか、 相手の技によってはコンボにも行く事ができ、かなり無理やりな割り込みが出来たりするため、立ち回り性能も十分であると言える。 また、ドラゴンゲージ消費技を使う事によって、高速中段も可能になったり、 通常Bダッシュが浮いている特性からこちらも高速中段が容易。 通常下段技も範囲と発生共に十分なため、崩しにも長けている。 ゲージ効率も良く、Bゲージを使用してドラゴンゲージ獲得技を当てる事により一気に火力が上昇する。 エンハンスが使える状態が前提になるが、1コンボでドラゴンゲージが5つ以上回収出来るルートが発見され、 ドラゴンゲージの回収が大分容易になってきている。 そして8個(最大値は9個)も溜まってしまえば全キャラ即死である。 なお、一度に回収出来るドラゴンゲージ5つというのがどのくらい大きいかと言うと、 アギトと女性キャラが全員即死するレベルの火力になるといえば分かりやすいだろう。 「うおー!!俺はまだまだやれるぜぇ!!!」 『BBB』でのデビル大悟はまさかのラスボス。 プレイヤーキャラが大悟やデビル大悟でも普通に出てくる。カオスである。 本来のラスボスを出すのもストーリー的に無理があるので、妥当と言えば妥当か? (そのラスボスも『BBBR』で追加されたが) 全キャラ中唯一ステージBGMが歌(英語)だが、対戦では何故かこのステージだけ選べない。 ビームを撃ったり背中の翼で空を飛んだりする。デビルですから。 ブルース・リー要素はかなり薄れてしまったが、何、気にすることはない。 エンハンス「ダイゴアーァァァアイ!」は攻撃力を上昇させる。透視力で相手の弱点をサーチしているのかもしれない。 ただし、女性キャラ相手に使用すると鼻血を噴く。原作でも彩の服を透視して鼻血を噴いていた。ちょっと俺もデビル化してくるわ プレイヤーキャラとしてのデビルは、ガード不能連係の鬼金剛丸三蔵の影に隠れがちだが、 超速いダッシュとノーマル大悟譲りの長リーチの地上技 低空滑空(後述)による鬼のような固め能力と崩し ヒット数の多さから補正をほとんど無視出来る「ダイゴウィーング!」をループさせる事で得られる安定した高火力(投げからノーゲージ3000とかおかしいですよ大悟さん!) 滞空時間が長く、出せば相手にガードを余儀なくさせる飛び道具「ダイゴヴォイス!」 端まで届くビーム技のBパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!」 発生はやや遅いが、巨大かつ持続が長くヒット・ガードを問わず大幅有利で空中でも撃てる何かがおかしい飛び道具系Bパワーアーツ「ファイナルデビルサンダーァァ!!!」(ちなみにこれだけでループ可能。5ゲージ全部使って140ヒット、ラオウも真っ青な逆ナギッ現象も起こる。安いけど) 即死の可能性を秘めたビッグバンブレイク(後述)「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!」 など、その性能は間違いなくトップクラスである。まぁラスボスだし仕方ないね。 強いて言えば切り返しがフォローも追撃も効かないノーゲージの昇竜オンリーという事が欠点と言えるか。 なお、このキャラの空中ダッシュがふわっと上に浮き上がる飛行になっており、そのままではお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし、特殊技「滑空」(空中ダッシュの初動に右斜め下)を低空ダッシュ直後で行う、通称・低空滑空を安定してこなせるようになると一転、 「ジャンプキャンセルからも可能な高速中段と下段の二択(+すかし投げ)」 「ヒットしていたらコンボに、ガードされていたら抜けられ辛い固めに勝手になる高いラッシュ力」を手に入れる事となる。 しかし操作に若干癖があり確実に使いこなすのは難しく、またそれを踏まえても「空中ダッシュが使えない」という制約故に、 挙動に癖があるので、その強さを生かすにはやはり修練が必要なテクニカルキャラと言えるかもしれない。 即死デビルビーム 取り敢えずこれを見てみよう。 オーモーイーガー このキャラのビッグバンブレイク「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!(以下Fデビルビーム)」は、 Bパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!(以下デビルビーム)」の根元(ドクロの部分)がヒット・ガードしていた場合のみ派生出来る技である。 そして、通常通りデビルビームのヒット時から派生した場合は補正により5~6割程度と 他のキャラのビッグバンブレイクと同じぐらいのダメージになるのだが、Fデビルビーム単体で当たった場合、 つまり「デビルビームを根元でガードされてややディレイを掛けて派生」させて撃つFデビルビームが当たった場合、 なんと補正無しのダメージが10000(10割)を越えるので即死する。要約すると即死する暴れ潰しである。 もちろんビームガード後に暴れなければまず当たらないのでネタの域を出ないのだが、実はこのFデビルビーム発生が超早い。 どれぐらいかというと、デビルビームをガードしてジャンプしようとした相手の移行フレームに刺さるぐらい。 その為ネタを知っていないとうっかり動いてしまって刺さって即死、という事がありがちな(狙う人もまずいないけど)結構洒落になっていない仕様である。 「オレかい? オレはデビル大悟! 悪魔の力を手に入れた無敵の大悟さ!」 MUGENにおける堀田大悟 + kayui uma氏製作 kayui uma氏製作 動画で最も見かける大悟。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージの撤廃、「ファイヤーサマーァァ!」に無敵が追加されていたり、 「ドラゴンインストォォール!」や、原作のスキルを再現した「逆境」などのオリジナル必殺技の搭載等のアッパーアレンジが施されており、 うるさいのと相まってウザイ程強くなっている。 逆に立攻撃から屈攻撃(屈攻撃から立攻撃)にキャンセル出来なくなっているなど弱体化している部分もある。 なお11Pカラーを選ぶと常時ゲージMAX、12Pカラーを選ぶと常時ゲージ、ドラゴンゲージMAX状態になる。 かつてsk氏による超高性能なAIも代理公開されていた(現在は独立のついでに公開停止)。 大悟の性能と合わせて凄い事になっている。あんなの人間が戦うものじゃありません。 MUGENではBエスケープ(or同種のシステム)がないキャラの方が(当然)多いので、 多ゲージ所有2R開幕→コンボ始動技ヒット→多ゲージ消費の高火力コンボが炸裂→乙 なんて事が多い。 その熱い性格と派手な立ち回りで中々の名勝負メーカーになりつつある。 また、影縫氏の12P専用AIも存在し、こちらはいうぇい氏により代理公開されている。 ゲジマユを利用して常時Bエスケープを行い一部の投げや当身しか通らず、相手の攻撃が途切れれば即座に10割を叩き込む狂キャラと化している。 完全に一致(8 01~) + ⑨氏製作 デビル大悟 ⑨氏製作 デビル大悟 かつてはWinMUGENにも対応していたが、最新版はMUGEN1.1専用。 ボス仕様ではなくプレイヤー仕様なのでダイゴビームを連射したりはしない。 原作ではかなり多くのバグを持つキャラであるが、可能な限り導入されていて、再現度も非常に高い。 Shao氏によるAIが公開中。 Winnie氏によってWinMUGEN版用AIも製作されていたが、2012年4月に公開停止された。 滑空からのコンボを主に使い、溜まったゲージはデビルビームで使用する、デビル大悟的にはスタンダードな戦い方をとる。 普通にぶっ放したりもしてくるが、時折10割の原作バグを利用した行動もとってくるので知らない人は一度戦ってみるといい。 また、jackpack氏もAIを製作していたが、こちらも既に公開終了。 ニコMUGENでの愛称は「ジャージ」。 何とも分かりやすい。 ちなみにある一件からMUGEN公式体操服に認定された。さぁ、皆に着せてみよう!! 脳筋なイメージが強いが、実は本当に頭の良いお方であった事が発覚 この試合では炎VS炎の熱い戦いを見せてくれた(5 40~) お前ら校舎裏でやれ。 「ファイナルドラゴンサマー!!!!!!!」「彩さん、俺は勝つぜぇぇぇ!!!!!!」 ゲージ溜まってすぐ8割~狂気の堀田大悟~ 出場大会 + 一覧 + 堀田大悟 シングル /(^o^)\ 大会 もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 断末魔強調トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 なんとなく世紀末男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第02戦友小隊トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント スタンダードチームバトルトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? 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Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 第2回Lスペトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 格ゲーしてみようぜ杯 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 はい、二人組組んでチームランサバ! 夏の作品別サバイバル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + デビル大悟 【デビル大悟】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 チーム 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 盟約ランセレ成長サバイバル 東方幻想杯 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 更新停止中 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー + 一覧 A・B・C MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星 Transfer Avengers いおりんやったれMUGEN譚 ヴァニラと奇妙な世界 人造生物03RIA-紅 突撃!中華姉妹(ジャージ部) 百鬼運送業 燃えよ陰陽!!
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まさか 本当にこの動画が投稿されるとは… 解説 主に狂上位~最上位クラスのキャラの大会動画を上げているしらんな。氏が開催した大会。 同窓会という名の通り、公開日時の古いキャラのみが集まっている。 最近の大会ではあまり見られなくなったキャラが多く、古参ホイホイな大会となっている。 出場条件 キャラの初公開日が2009/12/31/23 59以前である (外部パッチ類の適用は、本体がこの条件を満たしていれば構わない) 最低でもエルクゥに勝ち、レアアクマか竜子に負ける ルール 狂下位部門、狂中位部門、狂上位部門に分かれて対戦 各部門の審査員は以下の通り 狂下位下限:エルクゥ 狂下位上限及び狂中位下限:ハイパーブロリー 狂中位上限及び狂上位下限:ゼットン(旧版) 狂上位上限:レアアクマ&竜子1st 各部門で32キャラ出場する 予選 シングル形式で対戦し、敗北したキャラは即脱落、勝利したキャラは勝ち抜け これをそれぞれの部門でじゅんぐりで行い、ランセレからキャラがいなくなるまで続ける 本戦 勝ち抜いていった各部門から順番に3人でチームを組む (例:狂下位部門でエルクゥ、狂中位部門でハイパーブロリー、 狂上位でゼットンがそれぞれ勝った場合、一番手がエルクゥ、 二番手がハイパーブロリー、三番手がゼットンという組み合わせで チームを組むことになる) 各チームで対戦し、3敗したチームが脱落 3勝した場合はボーナスとして負けられる数が1つ増える これを繰り返して優勝を決める 登場人物/出場選手 + 狂下位 エルクゥ以上ハイパーブロリー以下 ゼロアテナ AI強化 1P ゼロほたる 12P ディオボロ氏バグ修正パッチ ※Part7から 神ミズチ 7P セフィロス ちせ 沼の爪氏AILv7 神ズィルバー 7P チェーンコンボ幽々子 12P エビルガイル マスターゴッドリュウ オニワルド 11P Omni-Psych Chipp 影縫氏AI ロードカンフーマン 12P Omni-Psych Jam 剛拳 omnipsychjustice マスターギース AILv5 ジャッジメント 11P メガウェポン 7P ジョニー 影縫氏チャリンチャリンジョニィパッチ オメガゲーニッツ ver1.1 1P ※Part9から アステカ BK氏AILv12 カッ昏倒氏演出強化パッチ ※Part4から ジェネラル tokume氏AILvVeryHard ワープスイッチ1 マクシーム・キシン シモン&ジュスト耐久99 勝手に出現 奥義回数99 12P キングジョー ロードリュウ12P 夜神月 Shadow Jin AILvHard 暴走鬼千鶴 7P たみ☆ふる巫女 AILvUltimate 12P マスター鷲塚 Bスタイル 弾き率100 お手玉on (笑)氏一撃強化パッチ 1P リオン・マグナス 宝石1フィジカル EX-Mode 12P マスター守矢 Bスタイル 弾き率100 歩月ループ100 回数3 (笑)氏一撃強化パッチ 1P + 狂中位 ハイパーブロリー以上旧ゼットン以下 ハイパーブロリー 強化AILvNormal ハイパーゴジータ マスターゴッドケン カンフーマンネオ 12P ゴッドマン 12P ストライダー飛竜 風見氏旧AILv11 攻撃力100 ウロボロスLv99 P連打1 ドーナツ射出量400 弾幕モードon 無敵ウロボロス1 マグニートー 風見氏AILv11 永パ バリア ボスモードon バリア回数20 神ベガ 名無しのぽろろ氏AI ブロッキング率8 7P ゴッドアーデルハイド DLS氏AI 12P かりんさんEX ミッシングパワーカンフーマン 12P ジョンス・リー 11P Shadow Omega Zero 7P Omni-Psych Super Dizzy Lv1 戦隊意思 1P Pちゃん AILvHard オメガ ロードシュレッダー ※Part3から キングベヒんもス AILv4 ETK Akuma 神竜 Legendary Ryu ゴンザレス BK氏AILv13 カッ昏倒氏演出強化パッチ ※Part4から コダラー あば霊夢 ゴウヒビキ ディオボロ氏AI 7P fh-Mr.Karate 7P fh-Goenitz 7P 蚊 オメガタイガーウッズ2008 12P 星影 魔界公式モード ドクロ10 カウントダウン300 12P EXウサピー 雑魚氏AI ゲジマユ + 狂上位 旧ゼットン以上レアアクマor竜子1st以下 ストライダー飛燕 そら氏AI デフォルトステータス ワーロック 旧AILvHard アレスEX 名無しのぽろろ氏AI 2P 20000 デーモンアクマ ゴッドカカロット バルバトス 鋼体50 もっと痛みを楽しむon ボスモードon ※Part1から 地球意思 同氏狂パッチ 12P 汚いカンフーマン 12P Shadow Rugal 蒼崎青子 AILv22 メイルシュトロームゲーニッツ オリジナルキラーホエール ナイトメアブロリー かませ氏強化パッチ 10P Zero Col しげふらいど氏強化パッチ 1P Black hat Mizuchi Ultamate Revolution 1P 邪眼意思 名無しのぽろろ氏改変パッチ 5P 偽死神五世 ver0.25 カオス同盟氏AI 11P ネコアルク・アビス 7P マニー prks氏金貨パッチ 1P 弾幕七夜 AILv13 来焔眞氏版 ※Part3から Primeus ライフ2500 EXウサピー式ゲジマユ 保炎龍 Jado Lv60氏AI 喰らい抜け弱 投げ無効 ジャドボロス強化on 時止めoff 1P Joutenchi 名無しのぽろろ氏改変パッチ 12P強化2 12P ゆゆゆっくりり ストーリーモードoff 12P アイリス 12P ※Part3から Really Cheap Reiko ケフカ ダークドナルド 12P スーパーメカ翡翠 コメント 作成乙、とりあえずデッドリンク修正しておいた -- 名無しさん (2013-06-15 21 27 34) ありがとうございます。これからタグ付けもしていきたいと思います -- 名無しさん (2013-06-15 22 16 39) 昔と比べると、狂キャラもだいぶ細分化されたから、勝負が見る前から分かるようなことは減ったね -- 名無しさん (2013-06-24 02 33 02) こうして見ると中位のキャラは今でも現役なのが多いんだな -- 名無しさん (2013-11-30 05 30 53) 名前 コメント マイリスト
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「倒してみせよ…」 誕生日:不明 出身地:不明 身長:189cm(6'2") 体重:79kg(174 lbs) 職業:グスタフの右腕 好きなもの:仕事 嫌いなもの:京と庵と思われる 格闘スタイル:莫大なパワーを用いた戦闘 Zelgadis氏製作のコンプゲー『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL』のラスボスで堕瓏の改変キャラ。 名前の読みは「サイキカル(霊媒・超能力者・占い師・心霊現象等の意味)」だが、 本来のスペルは「Psychical」。何故「c」ではなく「q」なのかは製作者のみぞ知る。 愛称は「サイキ」だが、『KOFXIII』の中ボスとは無関係。 + 『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』ネタバレ注意 『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』においてはアーケードモードのイントロでグスタフ・ミュンヒハウゼンと共に出演。 しかし、彼らの前にElementが出現。 最初にElementに挑むのだが、真っ二つにされて消滅した。 性能 ほぼ遠距離中心という珍しい戦法をとる。所謂弾幕キャラ。 改変元と同様に操作感覚も『KOF』仕様になっており、スーパーキャンセルやドリームキャンセルも搭載。 ジャンプすることもしゃがむこともできないが、移動速度が非常に速く、後述する移動技もあり、そもそも完全に固定砲台な戦法をとる彼にはあまり関係無い。 ボイスはミズチのものを使用しているが、声が若干低めになっている。 技の発生が全体的に遅く、切り返しの手段に乏しいため接近戦は苦手。特に当身の通用しない投げキャラには近付かれてしまうと滅法弱い。 だが、型にはまれば恐ろしい程強く、ゲージを確保できてしまえば攻撃範囲の広い技を連発して相手の行動を封じ、 相手の隙があればロック系超必で一瞬にして8割の体力を奪う。 相手の対抗手段となりえる飛び道具や超必殺技も凶悪な設置系超必殺技「Reversion of projectiles」で潰してしまう。 こうして相手を為す術が無い状態にする戦法をとる(詳細は下記参照)。 このように性能やAIがかなり凶悪なので、実力は凶~狂レベルに位置する。 双璧を成す存在であるグスタフとは実力的に互角といった感じ。 遠強Pと強Kが飛び道具系統になっているのも特徴であり、通常投げが何故かワイヤーダメージとなっていたりと特殊な判定を持つ技が多い。 攻撃力やゲージ回収率も高く、一方的に殺るか殺られるかの二択になりがちなキャラ。 グスタフ等のゲージ回収率の高いキャラとタッグを組めば、ゲージ回収も相まってとんでもないことになる。 防御面では超反応による当身技「Reversion of attack」を使うが、やはり発生フレームに少し難があるため押し込まれてしまうと対処できないことも多い。 しかし、そのような相手の有利な流れを無理やり妨害させる非情かつ凶悪な技「Temporary paralysis」があるため簡単には崩されない。 この技は強制的に自分以外の全ての者の動きを遅くさせることができる(無論タッグなどでは味方も遅くなってしまうが)。 つまり、このキャラの致命的な弱点である技の発生の遅さや、近付かれてしまうと切り返せないといった点を全て消し去ってしまう。 とんでもない技ではあるが、相手の攻撃を喰らうと効果が切れてしまう。 とは言っても元々超反応持ちであり、「自分が遅くなっている」と認識できないプレイヤーやAI相手では当身を必ず成立させてくるため、 相手はトラウマを植え付けられ、絶望のどん底に突き落とされるということが多い。 無論、相手のガードの発生も遅くなるため、相手にとっては彼のあらゆる行動が全て発生0フレームとほぼ同義ということになる (つまり事前にガードができていなければ、ほとんどガード不能状態になってしまう)。 あとは距離を取って嬲り殺しである。それでも相手のAIは認識できない…。とことんAI殺しな技である。 さらに勝利を決定的にするのが、相手のダウン時に使う設置系超必殺技「Reversion of projectiles」。 この技は相手の飛び道具、必殺技、超必殺技に対して反応する設置技で、発動するとほぼ全画面に8割近いダメージを与える上にガード不能。 この技によって彼の得意とするレンジ内で対抗する唯一の手段である飛び道具、必殺技、超必殺技を封じ込めてしまうという凶悪な性能を誇る。 これらのことから分かるように、相手の抵抗する手段を一つ一つ潰していき、最終的に詰ませてしまうという恐ろしいキャラなのである。 このキャラに勝つためには、チャンスを逃さず一気に決められる攻撃力と多少の攻撃なら物ともしない程度の防御力が要求される。 デフォでは小ポトレが存在せず、ポトレ無しのまま動画出演している姿も見られるが、 多数のポートレートを製作しているE-FRY氏によって専用小ポトレが作られているので、気になっていた人は導入しておいて損は無い。 PP氏による外部AIが存在したが現在は公開されていない。 このAIは先読み当身から10割を奪うというデフォAI以上の凶悪なパターンで、狂下位クラスであれば殆どのキャラを撃破してしまう。 この他にもディオボロ氏による外部AIが存在したが、現在は公開されていない。 また、「Psyqhical-N」などの改変キャラが多数存在しており、性能や技構成等が異なる。 数ある改変キャラの中でも、上記のオリジナルのAIパッチを製作したPP氏の「Psyqhical-Boss」はスプライトが改変元と同様だが、 高カラーだと技が変化し(7・8・10P、9・12P、11Pの三種類。1~8・10Pの時でもフライングされると9・12Pの性能になる)、 準神クラスに匹敵するほどの凶悪な改変がされており、『2002UM』のMAX2演出も追加され、デフォルトで小ポトレも存在している。 2013年1月5日には新しくリニューアルされたバージョンが公開された。一時期公開停止中であったが、現在はZET氏によって代理公開中。 11Pカラーの対戦動画 八式特攻人形氏による改変パッチが存在したが、現在は公開されていない。 こちらは基本的な性能が大幅に上昇し技の演出もかなり変化、更にカラー別性能も追加される。 超必殺技等も大量に追加され、5ゲージ技で固有結界まで展開するなどかなりやりたい放題。 しかし、元々ムラっ気のある性能がより前面に押し出されているためか、同じ相手と戦わせても戦績が中々安定しないことが多い。 またMugenTZ(Mugen太子)氏による本体付きAIも公開されている。今の所唯一入手可能な外部AIである。 前2つのAIに比べると10割コンは比較的しないものの、とにかく「Reflection」を超反応で使用し、攻撃と回避をムラ無くこなす凶AIである。 コンボより丁寧な立ち回りを優先するので地味さはあるものの、弱点を物ともしない動きでこれからの活躍に期待がかかる。 また、2013年11月よりBK氏による改変キャラ「サイキカルBK」が公開されている。一時期公開停止となっていたが2019年に再公開された。 スプライトは一新されており、大小ポトレも完備。 いくつか新技も加わり、7~12Pはボス性能の火力にUPする。簡易AIもデフォルトで搭載されている。 2013年の大晦日にはSilvan氏により5段階にレベル調整可能なAIが公開されたが、本体同様こちらも公開停止し、再公開は行われていない。 また、Psyqhical風にアレンジされたアリス・マーガトロイドの改変キャラ「Physalis(フィサリス)」というキャラも存在しており、 某ストーリー動画では共演を果たしている。 ちなみにグスタフ同様、専用BGMとして『一騎当千 DragonDestiny』のBGM「典韋のテーマ~賛美歌~」が使われている。 + 必殺技解説 Invisible reflection 見えない弾幕が相手を襲い、弱では相手の遠くから、強では相手の背後から攻撃する。 遠距離での要となる技。固めや迎撃など様々な用途が可能。 グスタフの「Reversion of light」を崩してダメージを与えられる数少ない技だったりもする。 余談だが、この技は超必殺技でキャンセルもできる。 Dimencion Attack 空間から画面端まで届くビームを出す。 弱では上段、強では下段となっているので、強だと立ちガード不可。 こちらも遠距離での要となる技で発生が速く、端まで届くため固めに使える。 上記の「Invisible reflection」と同様、グスタフの「Reversion of light」を崩してダメージを与えられる数少ない技の一つ。 Dimencion Attack MAX Psyqhical-bossに追加された新必殺技。 上記のDimencion Attackを強、弱と連続で放つ。 Gravity weighed 見えない弾幕で相手を叩き落す技。 必殺技の中でも珍しい全画面判定技。 必ずダウンを奪えるサーチ系の単発技と考えていい。 相手が空中にいようが叩き落すので、迎撃に使える。 ただし、攻撃時間が短いので回避されやすい。 Reversion of attack 当身技。Psyqhicalに攻撃を仕掛けた相手を捕らえ、返り討ちにする。 コマンドを入力した瞬間当て身判定が発生し、更にその状態が約1秒間も続くという非常に鬼畜な性能。 更に下記の「Temporary paralysis」と組み合わせれば神の1F当身をも超える技となり、 「Dimensional invocation」などでキャンセルすれば拘束された相手に続けて攻撃を仕掛けることもできる。 また、あらゆる無敵技を潰す技でもある。 Dimencion Attack Up 簡単に言えば「Dimencion Attack」の斜め上版。 コマンドやビームを斜め上に飛ばす以外は「Dimencion Attack」と同様。 対空技として使える。弱と強でビーム発生の位置が違う。 Teleport 相手の背後に回りこむ技。改変元の飛毛脚に似ているが、比べ物にならないほど高性能。 Retraction タメ技。相手にワイヤーダメージを仕掛ける。 Psyqhicalの真上から背中側以外全部攻撃範囲という凶悪な判定があるため、こちらも迎撃に。 相手との距離が離れるほど有利なので、このような吹き飛ばして距離をとる技が多く見られる。 Reflection 自分の周りにバリアを張る。 飛び道具を反射し、反撃の見えない飛び道具を前に飛ばす。 バリアにも攻撃判定があり、張っている間は相手を寄せ付けない。 + 超必殺技解説 Reflection of soul 1ゲージ消費。 相手を捕らえて姿を消し、大量の火柱で攻撃する。CPUは主に地上コンボの〆に使う。 Dimensional invocation 1ゲージ消費。 相手を挟むように空間に穴をあけ、そこから出るビームで攻撃する。 非常に使い勝手が良く、相手の行動を封じる手段となり、これが出ればかなり有利な試合運びが可能になる。 持続時間も長く固めにも使えるが、出が少し遅いので上述の「Reversion of attack」を成功させてこの技でキャンセルさせた方がいいだろう。 余談だが、この技をヒットさせた後に「Temporary paralysis」等でキャンセルさせれば空中コンボの応酬という絶望を相手に押しつける。 Blue streak 1ゲージ消費。手前側から奥へ流れるように火柱を立てる。 主に空中コンボの〆に使う。食らうと必ず端まで吹き飛ばされる。 相手の得意とする距離を崩す技。 Temporary paralysis 2ゲージ消費。一瞬で自分以外の行動を遅くさせる技。 相手の好機を潰し、流れを引き寄せる。詳細は上述の文章を参照。 Crystal Prison 2ゲージ消費。四角い棺で相手を捕らえ、破壊する。 Psyqhicalの周りにも当たり判定があり、カウンター気味にヒットさせることも可能。 ヒットすれば9割近くを奪う。正直3ゲージでもおかしくない狂性能。相手の隙を突いて止めを刺す技。 エターナルフォースブリザードと呼ばれることも。 Reversion of projectiles 3ゲージ消費。設置系超必殺技。AI限定で3ゲージなくとも使用してくるが(PP氏AIとPsyqhical-boss)ゲージは消費する。 相手の手段を封じるための「罠」となる。詳細は上記の文章を参照。 Ray Dream 3ゲージ消費。姿を消した後、大量の火柱で相手を襲う技。 ぶっぱで使用し、8~9割を奪っていく上、範囲はほぼ全画面。当たり方によっては簡単に10割を叩き出す。 ガードできなければ決定打にもなりうる技で、相手は成す術もなく詰むことになる。 Psyqhical-bossのみTemporary paralysis中に使用すると演出が変化する。 Psyqhicalはグスタフ同様、元々挑発自体搭載されてないため、PP氏のAIやPsyqhical-bossでは勝ち挑発代わりにこの技を使う。 「血が… 感じるな…」 ニコMUGENにおける活躍 グスタフとは凶~狂クラスの大会の出場が多く、YoutubeのMUGEN動画でもタッグを組んで戦っていたり、激突したりすることが多い。 だが、技の出の遅さ故、負けてしまうこともある。 ストーリー動画においても共演していることが多く「グスタフある所サイキカルあり」と言った所か。 + 大会・ストーリーネタバレ注意 第三回mugenハイスコア選手権ではグスタフと共に参加。 見えない弾幕を生かした戦略でAI部門第1位を獲得した。 また、robo氏によって声が島田敏氏になるボイスパッチが製作されたが、 Zelgadis氏の許可が下りていないため、公開されていない。 出場大会 + 一覧 シングル ボスハルク級トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII HP引継ぎトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 竜子1st前後大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント HIGE10P前後ランセレ大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 タッグ 遊撃祭 男達の凶狂タッグトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 マジカプトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 2010狂キャラタッグ忘年会 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント(特別招待試合) 東方アレンジ等&元ネタキャラタッグトーナメントⅡ (デフォAI(タッグ - Physalis)) チーム 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 単騎無双VS数の暴力大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 運命のサーヴァントクラスバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■ChangeAnim2【アニメをステートの持ち主のものに変更】 ▼概要 表示アニメ(T-/Anim)をステートの持ち主のものに変更する。 ステートを奪われている状態では奪った側のアニメ設定を元に、奪われた側のスプライトを表示する。 アニメについてはFile-/Airファイルを参照。 通常用:SC-/ChangeAnim 基本は通常用と同じ。 ▼必須記述 Value = (Int型) ;表示するアニメ番号を指定 存在しないアニメの場合、エラーが流れる。 ▼オプション Elem = (Int型);表示開始Elemを指定 省略時1 始めから表示する。2以上を指定すると指定Elemから始める。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2311, change anim 2] Type = ChangeAnim2 Trigger1 = !Time Value = 2311 ステート読み込みの最初のフレームでアニメを2311番へ変更する。ステートを奪って読み込ませるステート内に書き、特殊なやられアニメを表示させる。 補足 ステートを奪った状態で相手にこのステコンを読み込ませた場合、奪った側(自分)の持つアニメ設定を、奪われた側(相手)のスプライト画像で表示させる。アニメの挙動は自分側で設定したもので、表示される画像自体は相手側のまま。 相手側のアニメを表示させたい場合はSC-/ChangeAnimを使用する。 例えば『相手の頭を掴んで投げ飛ばす』といった投げ技を作る場合、頭を基準としたアニメが必要だが必須アニメにそれは無い。しかし必須スプライトには頭を基準としたスプライトが用意するようにしてあるので、その必須スプライトを使ったアニメ設定を作って相手に読み込ませれば、『頭を基準位置にした投げ飛ばされるモーション』を作る事ができる 注意点 存在しないアニメ番号を指定するとエラーが流れる。 また存在しないスプライト画像を指定しているアニメを指定してもエラーが流れる。自分が持っているスプライト画像を相手側も持っているとは限らないが、MUGEN側が指定している必須スプライトはどのキャラにも無ければならない画像で、全てのキャラに搭載しているものと考えていい。 なので使用する際はアニメには必須スプライトのみを指定すること。 AI制作時の注意点 表示したアニメのくらい判定は相手のキャラ幅と一致するわけではない。くらい判定のあるアニメにT-/P2BodyDist Xでは誤差が大きい場合がある。 ( P2Dist X - Const(Size.Ground.Front) - 想定幅値 )で距離を測る方が良い。 読み込ませるアニメのくらい判定の付け方 File-/Airファイルのページを参照。
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「投げるよ!!」「おk!!」 解説 プリキュアの人の新作トナメ。 総勢38名の投げキャラトーナメント。こいつ投げキャラじゃなくね? みたいなのも混じってますが良くあることなので気にしない。 ルール ゲジマユスタート 対戦相手はランダムセレクトで決定 勝つと2回戦進出、負けると脱落 2回戦以降もランセレで相手を決める 余った選手は自動勝ち上がり 出場キャラクター + ... ザンギエフ (悪咲氏:大艦氏AI) グリフォンマスク(GM氏) アレックス (GM氏:1%AIレベル1) シン・ジーナス (GM氏) ヒューゴー (GM氏:江戸川氏AI) マッスルパワー (GM氏) マーストリウス (y.y氏) ビッグベア (ジャコ氏:コケココ氏AI) 大門五郎 (sander氏) クラーク・スティル (OrochiKOF97氏) ラモン (ジャコ氏:cro氏AI) 七枷社(裏) (アフロン氏:03氏A) ポチョムキン (無敵医師氏:センチ氏AI) 神崎十三 (Ildanaf氏) シェルミー (あだむすきー氏:青村氏AI) 嘉納亮子 (あだむすきー氏:コケココ氏AI) 山田十平衛 (あだむすきー氏:日影氏AI) テムジン (あさむすきー氏:日影氏AI) 出雲良子 (bad darkness氏:カッ昏倒氏AI) 四条雛子 (OG子 OGヲ@みすずLOVE AIレベル6) 久保田潤 (Luchini氏:St-Exupery氏) レインボー・ミカ(悪咲氏:syuri氏AI) 鼎二尉 (aokmaniac氏:NS氏AI) 弓塚さつき (⑨氏:フツノ氏AI) きら様 (NHK氏) ブルー・マリー (gege氏:sk氏AI) バイス (OrochiKOF97氏) マイク・ハガー (虻蜂氏) ヴィクター・オルテガ (虻蜂氏) 天童凱 (アフロン氏:AGGLI氏AI) アストロ (mouser氏:コケココ氏AI) ハート様 (rei氏) サイバー・ウー (青村氏) 妖怪腐れ外道 (H"氏:tokume氏AI) アブボ・ラオ (RYO2005氏:おまけの人AI) スマイル (DOBUROKU氏:おまけの人AI) 豊臣秀吉 (栗氏:五右衛門氏AI) Mr.G (AIレベル9) 関連大会 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 凶悪キャラダブルストーナメント 作品別対抗「主人公」トーナメント 忍者トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 ふたりはプリキュア!トーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 新しく出来たキャラとAIトーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント ジジイトーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント コメント + ... とりあえずページ作成しました。 -- 名無しさん (2009-11-20 23 15 44) 雛子Lv6とゴンザLv9なら、他のキャラでも十分優勝狙えるな -- 名無しさん (2009-11-21 00 18 19) お、鼎二尉でてる。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 33 40) 秀吉もいるな。ちょいと視てきますか -- 名無しさん (2009-11-21 10 49 33) 柔道つええ -- 名無しさん (2009-11-21 23 13 45) いい最終回だった -- 名無しさん (2009-11-24 11 53 17) まさかのてんかい -- 名無しさん (2009-11-25 13 32 50) 腐れ外道一気に好きになったわ。最近よく見るよな -- 名無しさん (2009-11-25 20 53 55) GEDOUパワーにはまいったな~ -- 名無しさん (2009-11-26 13 46 34) しかしあの威力の攻撃くらっていたーいだけですむSUMOUこええ。何発も耐えたし。 -- 名無しさん (2009-11-26 13 51 00) あの……いっしょにGEDOU、やりませんか? -- 名無しさん (2009-11-26 21 49 54) 3回戦以降も9人・5人と奇数になるからアレやるのかね -- 名無しさん (2009-11-28 15 36 20) 最後吹いた。そら叫びたくなるわw -- 名無しさん (2009-11-28 20 09 17) またおまえかw -- 名無しさん (2009-11-28 20 26 17) 裏社もよく見るね 通常キャラっぽいのになんか妙に強いな裏社 AI殺し要素が多いんだろうか -- 名無しさん (2009-11-28 20 30 30) 雛 -- 名無しさん (2009-11-28 20 47 15) ミス 雛子はアーマーもやばいがAIがほぼ認識できない打撃もやばい -- 名無しさん (2009-11-28 20 49 24) ↑×3いちおう裏社はあれでも'97で中ボスやってたんだから。一発が強いタイプだからハマると怖い。 -- 名無しさん (2009-11-28 20 52 45) よくわからんが中ボスって言っても3人チームだし、あの社って下位キャラ扱いの02UM風じゃないの? ローキックは悪名高い97準拠みたいだが -- 名無しさん (2009-11-28 21 10 11) SUMOU復活オメ。だが、6人だと再び敗者復活あるわな……さてさて、誰が勝つやら…… -- 名無しさん (2009-11-28 23 13 43) 個人的にオルテガ応援してるんだが他のキャラとは相性悪そうだな……無敵投げ持ちの裏社とかチート根性のSUMOUとか。GEDOUとは火力面で良い勝負してくれそうだけど。 -- 名無しさん (2009-11-29 02 35 14) アフロン氏の社はシステムこそ02UMだけど、技は97,98のいいとこどりっぽいよ。だからかなり強くなってるんじゃないかな。03-A氏のAIが優秀なのもあるけど -- 名無しさん (2009-11-29 03 00 44) 外道涙目ww、AI自重してるのって雛子とゴンザぐらいかな? -- 名無しさん (2009-11-29 03 05 56) 一応ポチョムキンもな。けどSUMOUとゴンザはマジで自重しないと勝負たならんわw -- 名無しさん (2009-11-29 03 09 38) どっちらけにならないといいがなぁ。この後雛子が勝って行くにしろ途中で負けるにしろ、かなり微妙なことになりそうだ。 -- 名無しさん (2009-11-29 04 07 23) 雛子は復活させるべきじゃなかったなー -- 名無しさん (2009-11-29 14 38 27) また外道とぶつかったらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2009-11-29 14 42 52) 復活するべきじゃないよな・・・GEDOUが奇跡をまた起こしてくれるかな? -- 名無しさん (2009-11-29 19 16 06) とりあえず、ぐだぐだにならない事を祈る -- 名無しさん (2009-11-30 01 25 13) なんだか「やらせ」だとか「AI下げ過ぎ」だとかクソなコメが多いなぁ。試合は面白いのに -- 名無しさん (2009-11-30 12 33 04) クソなコメと言えば、きら様のアルカナに関しても多い。雷が良いみたいだが、なんのために水のアルカナにしたかわかってない連中が多すぎ。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 22 31) やっぱり復活組が優勝すると萎えるよな。社とオルテガに期待 -- 名無しさん (2009-12-03 20 09 43) ランキング入りしちゃったなぁ・・・面白いが怖いね -- 名無しさん (2009-12-03 20 33 04) 別に復活組が優勝しようがかまわん。 -- 名無しさん (2009-12-03 20 37 30) 終わったな。おもしろかったがおまけが色々すごすぎた。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 40 55) いい決勝戦だったが、おまけヒデェな!!ww -- 名無しさん (2009-12-05 14 46 34) つうか社こんなに強かったんだな。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 47 24) オルテガに社の近D→6A→くじくだいちのコンボが繋がらなかったのはやはり体の大きさかねぇ。他のキャラには入ってたし。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 45 43) ↑失礼、ガード中の が抜けてた。 -- 名無しさん (2009-12-05 17 47 25) この大会では今まで目立たなかったキャラが活躍して面白かったなあ。 -- 名無しさん (2009-12-05 19 31 11) ゴンザレスや雛子が負けると騒ぎ出すガキ共が果てしなくウザイ -- 名無しさん (2009-12-05 19 39 08) ↑どうせリアルでロリかショタやってるような年齢の奴らなのでスルーするのよ -- 名無しさん (2009-12-05 19 43 17) 「開幕ゲジマユ」っていうシステムがよかったなー、普通は見れない豪快な投げ合いが見れた -- 名無しさん (2009-12-05 19 43 44) かといってゴンザや雛が勝つと「クソキャラつまんね」とかコメされる始末。まあMUGENには良くあることなので仕方ないね -- 名無しさん (2009-12-06 02 29 27) おもしろかったよおつかれさん。 -- 名無しさん (2009-12-06 10 22 34) 面白い戦いがあって良いトナメでした。 しかし恥ずかしげもなくアンチ活動する輩が来たりしてちょっとうp主さんに同情してしまうトナメでもありました。とにかくお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2009-12-06 15 45 32) オルテガさんかっけえ -- 名無しさん (2009-12-06 15 47 06) 社の背中に惚れた あとオルテガさんかっけえ -- 名無しさん (2009-12-09 20 16 19) D4霊夢も入れて欲しかったなぁ -- 名無しさん (2010-04-19 16 29 33) 名前 コメント マイリスト
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スキル説明 封印解凍 攻撃力 7 魔法攻撃力 0 防御力 -3 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 取得レベル 1 取得クラス フェルブレイド(魔剣士) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 普段は抑制している力を使えるようにするが、反動で身体に負荷がかかる。 攻撃力が上がるが、防御力は下がる。 スキル辞典/は フェルブレイド 紅の魔眼