約 3,280,192 件
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バランスは若干投げ捨ててます 解説 JC天子で討伐の人こと比那名居天地氏による大会。 JC天子12Pが主役となっており、彼女と戦える狂中位~上位のキャラが集まっている。 この大会は更なる大会への布石という位置づけであるが、単体で見ても楽しめるようになっている。 Part3投稿後、投稿者が多忙のため中断宣言あり。 ルール シングル戦 カウントは60秒 2ラウンド先取 3敗で脱落 5勝ボーナスで脱落猶予+1 引き分けの場合は1ラウンドのエクストラ戦を行う。それも引き分けた場合は両者負け数+1 優勝者にはエキシビションマッチあり キスメちゃん特殊ルール キスメちゃんとの対戦は1ラウンドのみ 対戦相手勝利条件:キスメちゃんをKOする キスメちゃん勝利条件:タイムアップまで生き残る 出場選手 + 全48名 キャラクター 製作者 カラー 設定 Aレイ しもつき氏 9P デフォルト ver1.2 DIEちゃん oiu氏 4P 避けるスイッチ2 ver0.52 E長森 rakurai氏 5P AILV4 回復阻止 直ガ8 グラディオーソ強化ON 無敵時間増加ON その他OFF ver0.52 HIGE しげふらいど氏 1P 最大ゲージ10本→6本 ver.1.81 Jado_60 Lv60氏 1P 常時AI強化+覚醒 時間遅延OFF 食らい抜け:弱 投げ無効ON試合前ゲジマユ ジャドボロスOFF 分身OFF 13/10/21版強化パッチ適用 KENDOU 影縫氏 10P デフォルト 2014/2/22版 Mr.Dragon-JC DLS氏 4P AILV3 ライフ反転感知OFF 大ダメ無効OFF ステ抜け1 即死LV0 ver1.23 ストロングスーパーマリオ64 SuperMario193281氏 1P カオスモードOFF ver1.7 ヴァルキリーまどかさん様 ヤンマー氏 4P 最大ライフ1000→300 ver0.97 アナスタシア rakurai氏 10P AILV3 直ガ8 ペインOFF ステ抜けON ver1.7 イシュタル Lates氏 12P AILV11 挑発0 アルファゼロ かませ氏 2P デフォルト エレシュキガルイージー EINZBERN氏 10P デフォルト 2013/8/24版 ぶっ飛びキスメちゃん 影縫氏 10P デフォルト 特殊ルール適用 クタート・アクアディンゲン (笑)氏 12P ATK80→100 INTデフォルト(100)装備:カオスリング・ソウルオブカオス アイテム使用OFF ザガン 軟骨カレー氏 12P AILV2 覚醒OFF その他デフォルト ジェネラルL DRM氏 3P AILV10 その他デフォルト シン(北斗の拳) 平成㌢氏 12P AILV11 毒フラグ3 旧ゼットン 這い寄る混沌氏 1P デフォルト ゼロ・ベルモンドゥエ (笑)氏 6P ユーキャンヒッミーLV2 フライング対策OFF ver2.20 デス=アダー Mike Obrecht氏 1P >天<氏AI AILV12 ブロッキングLV11 ファントム暴君LV10 他デフォルト ドクオ サクラ氏 12P デフォルト ver1.40 ネガティブゼロ rakurai氏 11P AILV3 直ガ8 ポジティブワン常駐ON 常時覚醒ON Nokia初代ロゴ NeoKairi氏 1P デフォルト ハート様 A.c.c氏 11P 強化OFF 常時死兆星ON バルバトス・ゲーティア 黒鉄氏 1P AILV全て最大 ペネ20 ボスモードOFF 覚醒OFF バルバトス小町D2 soruzin氏 1P AILV3 攻撃間隔0F その他デフォルト ブロントさん リューサン氏 1P geros氏AI その他設定全開 ボウケン humi氏 1P 名無しのぽろろ氏パッチ適用 ブロッキング率999ブロッキング成功時ライフ回復0 パワー回復200 マグナディウエス空 soruzin氏 12P デフォルト まんがタイムきらら カオス同盟氏 12P AILV5 その他デフォルト 限界突破ブロリー かませ氏 4P AILV4 ATK80→100 開幕LSSJモード SSJ5モード:2400F リリス・エルロン bara氏 12P OVLLV3 ボスモード1 秘奥義カウンター1ボス鋼体ON カウンター設定0 その他デフォルト レクイエムジョルノ あまりもの氏 12P 最大ライフ1000→500 黒河雲母 rakurai氏 12P AILV4 直ガ8 全画面OFF 歌うオロチ リック氏 3P デフォルト 翠下弓那 rakurai氏 11P AILV3 直ガ8 暁絶N 十字星Nkz氏 12P Try氏AI AILV6 ベロシティ脳OFF ベロシティ制限0無常の太刀高確率で使用 くらい抜けON ゲージ自動上昇2 対狂Ⅱ 錬成具2 銀の聖者 しもつき氏 7P 最大ライフ1000→200 ライフ減少速度変更 黒沢祐一 ark氏 11P デフォルト 女神神奈 SAM氏 1P 影縫氏パッチ適用 ワープ自重スイッチ解除OFF AILV3 村人J Luna氏 1P デフォルト 超鬼畜トキ (笑)氏 2P デフォルト 天迫恋星 rakurai氏 9P AILV3 直ガ8 韋駄川煉 DRM氏 10P AI起動 カウンターエスケープ確率10 ジョブチェンジ天子 プレート氏 12P 2ゲージ技封印 ゲジマユ 常時AI起動 3ゲージ技性能調整 ラビリンス プレート氏 5P 常時AI起動 その他デフォルト Tチップ 軟骨カレー氏 11P 常時AI起動 その他デフォルト 関連動画 ジョブチェンジ天子で討伐してみるシリーズ コメント 名前 コメント
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スタイル募集中です。 mugenらしいスタイル募集してます。 【スタイル作成手順】 1.このページをダウンロードします。 2.併せてダウンロードされるCSSを編集します。 3.作成したCSSをここにアップロードしてください。 その後は管理人がCSSを左下の一覧に追加します。 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 縞なしテーブル ○ ● ◇ ◆ ◎ ○ ● ◇ ◆ ◎ 縞々テーブル No. タイトル 作者 登場人物 00 オープニング 名無しさん トキ、次元意思、ラッキークローバー、現実 01 タイトル不明 ◆7x9iNNrdnQ 藤堂晴香、七夜志貴 02 タイトル不明2 ◆9Ce54OonTI 阿部高和、ドナルド・マクドナルド、セフィロス 03 タイトル不明3 ◆k/L1XAxYhI DIO 04 タイトル不明4 ◆S6Sbp99MNzKH 佐祐理・バーンシュタイン、聖帝レミリア 05 最強の(うるさい)漢は誰だ! mugen格闘家No.1決定戦! ◆NJdvu.g4xw ショー疾風、不破刃 06 ズッコケ三人組・珍道中編 ◆8CxJmLvFOI 博霊霊夢、草薙京、ブリジット 07 タイトル不明5 ◆WYGPiuknm2 カンフーマン、DragonClaw 08 ナンバーワン ◆CAP.3FrrY. ケン・マスターズ、マッスルパワー、ストライダー飛竜 09 愛 ◆Y9kguUm6vs 愛乃はぁと、リック 10 タイトル不明6 ◆ANpXpSGtYg 織田信長、ギルガメッシュ、フリーダムガンダム、本多忠勝 リスト リスト 引用 引用
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解説 只の案山子氏による大会。 2015年より前に公開された神キャラと、2015年以降に公開された神キャラによるチーム対抗のバトル。 中位神以上のキャラが旧世代の神キャラ達に、新世代の神キャラ達が挑む。 ランセレでそれぞれのチームから1キャラ選出し、さらにランセレで選ばれたターゲットを撃破していく。 タイムは15分、15分経過していても撃破出来ていなかった場合撃破失敗。 MUGEN落ち、フリーズは撃破失敗、ドロー、判定勝ちも撃破失敗。 KO後、次のラウンドに行かない場合、撃破失敗となる・ キャラ全員に2ポイントの持ち点があり、撃破失敗で1ポイント失い0ポイントになったら負けとなる。 お互いのポイントが0になるまでターゲットを撃破する。 2敗で敗退。 3勝するとボーナスとして、1ポイント持ち点が増える→part6で廃止 出場キャラ + 旧世代25キャラ キャラ名 カラー 製作者 備考 Nアリス 12P 熄 癈人氏 難易度Lv5 邪眼キラー拡張ON 全領域親変更ON 魔王の鳴雪 EINZBERN氏 アルファゼロ 11P かませ氏 ウィッチ・アンジェリーヌ Oracle氏 ヴェスタ 12P エメル氏 防御レベル4 遅延レベル4 覚醒レベル4 エグゼリカ 12P 強化パッチ入り みこみこ氏 リュウセイ氏パッチ入り 全領域親変更ON オロチG3 エクスキューション 12P GGG氏 ナル・イグジステンスX 12P メルト氏 デバックモードOFF ブールブール 12P 敵の敵氏 %nスイッチOFF ヘルパーノーマル化スイッチOFF ヘブンズゲート 12P リック氏 凡用邪眼キラー9999キラーまで 全領域親変更ON ヴァルキリーまどかさん様 12P ヤンマー氏 風祭みやび 12P rakurai氏 リアカード・スカーレット 12P Volcrz氏 %nスイッチOFF 武神-張翼徳 Hinata氏 凡用邪眼キラー拡張ON 鬼巫女X 12P lunatic氏 AIレベル3 殺人鬼レナ Xボックス アルフライト氏 秋葉-R 11P A.M氏 体制強化ON 真女神天子 12P macbeth氏 E Red Milite 12P アロイ氏 設定デフォルト 赤鬼 Winds776氏 設定デフォルト 断罪者 12P Powerless氏 白虎 12P skeleton氏 ループ設定3 ホーリーウィング白夜モデルX 12P 狂気の青眼氏 全領域変更ON 本気こころちゃん 12P speldy氏 魔王ノブナガ Nemo氏 + 新世代25キャラ キャラ名 カラー 製作者 備考 Dark Alice 12P 泡沫氏 両儀 A氏 黒白七夜 12P K_Naca氏 Blood Shadow 12P Moe Egg氏 Black Horse ryu氏 固さレベル5 Divergence Mind 12P Oracle氏 即時裏モード化ON 他12P用オプションテンプレート使用 D-日向義仲 ももま氏 削りショートカットスイッチOFF ダークネス霊夢 12P 幻想みょん氏 FSミズチ 1P ZAF氏 Keraunosu 1P アロイ氏 BGM:OFF 他デフォルト オクタヴィアさやか 11P 杏子の槍氏 Thanatos 11P seilai氏 設定デフォルト ThurisaZ-B 12P bus氏 混線スイッチON 専用対策ON ファーム・アメンタ-TISF- 609z氏 ごま油 12P 馬鹿な師父氏 Sweet Trinity Digest@氏 扇奈ボム うp主(只の案山子氏) Lise R 12P macbeth氏 全領域親変更ON 限界突破ブロリーゴッドエディション 12P かませ氏 神のゆうしゃ 戦車氏 大妖精~Over Drive~ 秋雨想夢氏 白魔道士 10P 将棋好き氏 全領域親変更ON 夢想天生 12P 木曜氏 名無しの魔王さま 1P 夢魔氏 琥珀にゃん 12P 混沌の理氏 コメント 作りました・・・何か見づらいな・・・。 -- 名無しさん (2016-02-11 01 59 42) 備考のオンとオフ、スペースを全角にしました -- 名無しさん (2016-08-21 02 41 51) キャラの項目追加に伴い、一部キャラの名前表記を変更させていただきました -- 名無しさん (2016-09-16 00 53 08) 名前 コメント マイリスト
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Archive Converter (95/98/Me/NT4/2000/XP) 圧縮・解凍 書庫変換ツール Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) DGCA (95/98/Me/NT/2000/XP) 圧縮・解凍 高圧縮率と展開速度のバランスを重視して設計し、 書庫の安全性を極限まで追求したファイル圧縮ソフト Meltice Family (95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista) 圧縮・解凍 圧縮・解凍・外部モジュール自動ダウンロード等のソフトの詰め合わせ(個々でも使用可) Xac Rett (95/98/Me/NT/2000/XP) 圧縮・解凍 外部モジュールの利用なしで40種類以上の圧縮ファイルを復元可能な解凍ソフト 7-Zip Portable (95/98/Me/2000/XP/Vista) 圧縮・解凍 オープンソースソフトウェア。高圧縮率アーカイバ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-Athena3.gif) 制作者 608氏 最新版 Ver0.8ct08/02/16 概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 裏モード(7~10Pカラー) 一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無効。 ノーマルモードより防御力が高くなっていて体力が減るとさらに上昇。 投げ属性のダメージ無効。 喰らい状態のまま150フレーム経過でステ抜け 普通のキャラで倒すことが可能。 12Pカラー(メタルアテナ) 裏モードに加え 一部技の強化 常時アーマー 喰らうダメージは一定量に固定 普通の即死技はほぼ無効 ガード出来ない 体力が残り8割以下になるとランダムで回復(約90秒経過で確立上昇) F1ほぼ無効化 地上投げに対してカウンター(ダメージ+自分の体力全回復(例外あり)) タイムオーバー時に相手の体力が8割以上だと全回復 相手の体力が長時間減らないまたは相手が試合開始前にフライングした場合体力全回復+ゲージ常時MAX+「デス」(即死技、OTHキラー付加) 100フレーム以内に攻撃を3回以上受けるとその3回分のダメージをほぼ無効化(3回じゃない場合もある) 一定時間経過でゲージ常時MAX(本体が紫色に点滅) 試合が長引くと即死判定発生(本体が赤色に点滅) 変数リセット使用(設定可) が追加される。 +超必殺技性能 サイキックC(ユニバースディストーション) ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。全画面ガード不能攻撃。 サイキックC(瞬獄殺) ノーマルは5ゲージ、裏は4ゲージ、12Pは3ゲージ消費。裏モードで威力増加。12Pでは更に威力増加+相手のゲージを0にする+ゲージMAX時に使用すると全ゲージ消費で即死+特殊効果。 サイキックD 2ゲージ消費。裏モードでは無敵が長い。12Pでは当身属性無効で相手ダウン中もヒット。相手の現在のゲージ量を約半分減らす。偶数回に使用すると大ダメージ。当身失敗時には強制的に中断。 (以上readmeより)
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崩し手段の一つ 地上中段を持っていないキャラは割と存在するが、通常投げはゲーム内でも共通システムの一つであるため殆どのキャラが持っている コマンドは大体「2ボタン同時押し」か「1ボタン」か「地上の相手の近くでレバーを横へ倒しながら1ボタン」 2ボタンor1ボタン投げは相手が範囲外でも投げが発動し、短い投げスカ動作が出る レバー入れ投げは範囲内でないと発動せず、スカった場合に投げスカ動作が出る作品(cvs,ac北斗等)と、範囲外時のそのコマンドの技が出る(6+yで特殊技があれば特殊技、なければyの通常技) 中段はしゃがみガードを、下段は立ちガードを崩せるが、投げはそのどちらも崩せる そして多くのものが発生5F以内なため発生前を潰す事は早々出来ず、打撃と相打ちになっても一方的に勝てる そう聞くとそれだけやっていれば良いのでは、と思うかもしれないが・チェーンコンボから出せない(出せても掴めない)・多くのものが他の崩し手段より範囲が狭い ・捕まえても投げ抜けされる可能性がある ・ガード硬直自体とその後の数F間、やられ動作後の数F間、ジャンプ移行、空中の相手には当たらない といった弱点もあるため、実際は他の崩し手段よりも頼れないという場合も多い ストシリーズ等のように、中段よりも投げの方がリスクリターンが良い場合は投げが多用される しかし通常投げが弱いのはこれらの弱点があってこそ mugenではカンフーマンのせいでこれらの弱点のうちのいくつかが抜けている場合が非常に多く、そのせいで投げが最強技と化してしまっている ・範囲、判定 中段は前へ叩き落とすようなモーションが多いため、それなりに範囲が広いものが多い しかし通常投げは相手に密着するくらいでないと当たらないため、わざわざその範囲まで近づいている間に叩かれたり、近づいてくるのを見て投げを悟られ抜けられたりという事も多い また、通常の格ゲーでは投げ側の投げ範囲の他に投げられ判定というものが存在、この投げられ判定と投げの判定が重なった時に投げが成立する仕組みになっている つまり投げは、打撃のように赤枠と青枠が重なれば投げられるという単純なものではないのだ しかし残念ながら、mugenでは投げられ判定というものが存在しない そのためmugenでは赤枠と青枠だけで投げの間合いを制御しているキャラも多く、相手の伸びたやられ判定を吸い込んでしまう場合が稀にある これは投げの範囲を「P2BodyDist X」という記述によって相手と自分の(接触判定の)距離を測ることで回避出来るため、特に意図がなければこの記述を使用することを勧めたい この記述で投げ間合いを制御している場合赤枠=投げ間合いではなくなり、実際有効な範囲よりも赤枠をかなり大きく設定している場合も多いため、下の画像もあくまでイメージ P2BodyDist Xの値(ドット数に換算すると2倍)はゲーム,キャラによって異なるが、通常投げで考えると10は若干短く、20は長いという程度の認識で良い ちなみに投げ判定を足元辺りまでしっかりつけていないと小さいキャラやしゃがみに当たらなくなる可能性があるため注意 また投げが成立した瞬間からやられ判定が消えるため、設置技やストライカー等発生保障のある技への対策にもなる リュウ(ストⅢ3rd)前投げ KFMの通常投げ 発生 3F 1F 持続 1F 1F 間合い 24ドット 全体動作 24F(投げスカ動作含む) 23F(投げスカ動作含む) 備考 普通の通常投げ 小攻撃より2F早い。間合いは普通 3rdのシステムで少し移動しながら投げられるため、実際はもう少し長い ダメージは1割前後と大したことはない 画像はGM氏のリュウ レバー入れ投げ 本体も小さく範囲が狭い 1F投げとしては珍しく投げスカがある ちなみに投げても途中で受け身を取られてしまう 隣の水色の枠は透明にしたKFM ・後ろ投げ 多くのゲームで通常投げは後ろに入力しながら投げる事で、自分と相手の方向を入れ換えながら投げられる 後ろ投げをしても一部の作品(ストシリーズ,BB等)以外は大きく性能変化しないが、位置を入れ換えられるため、自分が画面端を背負っていたとしても逆に相手に画面端を背負わせる事ができる kofではボタンによって投げる方向と性能が変化するため、レバーの方向では投げる方向が変化しない・リターン 多くの場合1~1.5割程度のダメージでダウンさせる しかしカンフーマンの投げは上に投げた後途中で空中受け身を取れてしまうため、同じように受け身が取れるようになっているキャラも多い BBでは殆どのキャラが通常投げからコンボへ移行出来るが、GGやメルブラ、AC北斗、BASARAXでは一部キャラが条件付きで追撃可能だったりと、案外通常投げから共通して無条件でコンボへ行けるゲームは案外少ない 追撃可能にする場合はその後のダメージと、ゲージ回収量に注意が必要 投げは中段と同じような崩しの手段であり、またゲームにもよるが中段よりも手軽で、かつ通しやすい 中段は平均20F以上であるのに対し、投げは小技と同等のFで発生するからだ それ故その後のコンボでは、中段と同じ、もしくはそれ以上のコンボ補正がかかる事が多く、その場合コンボへ移行出来ても1.5~2割程度しかノーゲージでは減らないことも多い(減るゲームでは投げからでも3割くらい普通に奪うが) しかしここで注意すべきなのは、追撃出来るということはゲージを吐けば吐くほど減らせる量はいくらでも増やせるということである ゲージ技は最低保証ダメージ(コンボ補正がどんなにかかっても最低限減る量を保証するもの)を持っていることが多いので、補正に関わらずごっそり減らせる可能性がある そのため投げからコンボ出来るようにするとしても、ゲージ使用時に関しては最低保障等の他仕様も絡んでくるため何とも言えないが、ノーゲージでは2割以内に収めるのが無難であろう またコンボが出来るということは単発で終わる投げよりもゲージを稼げる可能性があるため、投げ始動コンボで1ゲージ稼げてしまっていることもmugenキャラではしばしば そうなればコンボ補正が非常にきつく全くコンボが減らなかったとしても、寧ろ強力といえるだろう ただし投げ始動だとゲージ増加量に補正がかかるというような仕様はあまり聞かない上に、投げ始動でそれだけ回収できるコンボが出来るということは他の始動でも同じくらい出来るだろうと考えるのは自然であろう ならば制限をかけるべきなのは増加量補正ではなく、全てのコンボにおけるゲージ増加量の調整か投げからの追撃自由度であろう ・チェーンコンボから出せない チェーンコンボのあるゲームの多くは中段をチェーンから出すことが出来るが、投げを出せるゲームは殆どない 例え出せたとしてもガード硬直を投げられるゲームは全くといっていいほどない上にノックバックで離れるため、結局投げる事は出来ない ・投げ抜け(投げ外し、グラップ) 通常投げの最大の特徴は掴まれても抜けられるということだが、mugenでは重要性が広まっていないため搭載していないキャラも多い 抜けた後は距離が1キャラ分以上程度離れ、殆どのゲームで五分か投げた側が微不利になる 投げは範囲が狭いため至近距離まで近づく必要があり、タイミングを悟られやすい しかし投げの発生は中段等より早く、暴れても勝てない可能性がある そこで確実に投げを凌ぐ方法がこの投げ抜けである相手に通常投げで捕まれる前後の数F間の間だけ、投げコマンドを入力ことで抜ける事が出来る またこの投げ抜け、mugenでは搭載されていても殆ど使用する事が出来ない それは投げ抜けの仕様が多くの場合、相手の投げコマンドと同じものを入力する必要があるからだ 例えば自分の投げコマンドは「a+x」のリュウが、「6+y」(レバー横入れ+1ボタン)で投げてきた京の投げを外そうとしても、その投げを外すために必要なコマンドも「レバー横入れ+1ボタン」なため、リュウ側が自分の投げと同じ感覚で抜けようとしても抜ける事が出来ない また、その投げコマンドを知っている場合はまだなんとか抜けられる可能性もあるが、mugenキャラ全員のコマンドを把握することは不可能だろう しかし投げ抜けコマンドを複数用意して抜けにくさを多少緩和することは出来る その場合対象となるのは・攻撃ボタン2つ同時押しの組み合わせ全て・6or4+攻撃ボタン1つの組み合わせを全て ただしaとxは小攻撃に設定されていることが多いため、6+aと6+xにも投げ抜けを設定していると意図的ではない投げ抜けが多くなる点は注意 (そのため投げコマンドをaまたはxの1ボタンに設定するのはなるべく避けた方が良い) 投げ抜けの猶予Fもゲームによって異なるGGXrdRは1F(投げ抜けというより相殺)、スト4,5は7F(若干短い)、kof13は9F(普通)、uniは14F(長め)、ニトブラは20F以上(非常に長い)... 中段の項目を読んだ人なら察している人もいるかもしれないが、この中で常人が掴まれたのを(全く読みなしで)見てから反応して抜けられる可能性があるのは20F以上あるニトブラのものくらいで、他はどう考えても不可能に近い しかし投げは相手に密着していなければならないためある程度読まれやすく、ここに投げの発生Fも加わるため実際のゲームではかなり抜けられる事も多い ただしこれは商業ゲーでの話であり、mugenでは先程から書いているとおり投げが非常に抜けにくい また忘れがちだが、掴まれた後に入力した際は勿論のこと掴まれる前に投げ抜けコマンドを入力していても抜けることは出来る 逆にそれが可能でないと大概は数Fしか抜ける猶予がない投げに対して、読みで早く入力してしまったら抜けられないという悲しい事態になってしまう しかし残念ながらmugenでは、掴まれる前に相手のコマンドを参照出来ないため、そういった投げ読みの投げ抜け事前入力は有効ではない(ちなみにikemenでは可能) そういった事情もあるため、投げ抜け猶予はそれなりに多く取って10F前後あることが望ましい 投げは読まれやすい事を逆手に取って、歩きを見せてから少し後ろへ下がることで相手に投げ抜け動作をスカらせ(普通の格ゲーでは投げコマンドが投げ抜けにもなるため投げスカ動作が出る)、そこを攻撃する所謂グラップ潰し(グラ潰し)というテクニックによる読み合いもある mugenでは自分の投げコマンド(投げ抜けコマンド)が相手側の投げコマンドとは限らないためグラ潰しは現実的ではないが、そもそも抜けられることは殆ど無いためあまり気にする必要はない ・投げスカ動作 投げが成立しなかった時に出る動作。投げにおける隙 通常投げの投げスカ動作は大体20~30F程度(中攻撃程度)とそこまで長くないゲームが多く、動作が小さいゲーム多いため、通常投げとほぼ同時にジャンプを入力して避ける事が出来てもその後の隙にジャンプ攻撃を食らうということは早々ない しかしそれでも20F以上はあるので、当然先読みされている場合はお咎めを食らう 20F程度となると十分な隙とは言い難いため、25F以上は欲しいところ 30F以上になると、投げと同時にジャンプしてもジャンプ攻撃が刺さる可能性が高い (ちなみに小ジャンプ相手だと問答無用で刺さってしまう) レバー入れ投げでは投げスカ動作のないゲームも多く、代わりにそのコマンドの技が出る (6or4+攻撃ボタンなので、特殊技または通常技が出ることになる) また多くの場合レバー入れ投げは6or4+強攻撃に設定されているため、投げが出ない場面では強攻撃の特殊技か通常技が出ることになる 個別項目を読めば分かるが、強攻撃は発生遅めで動作の大きい技が多いため、それをジャンプでスカせれば実質隙となる しかしそれは漏れた技が横方向への攻撃の話であり、縦方向へ有効な技だった場合は投げをスカすつもりでジャンプしても落とされてしまうという落とし穴がある 特にkofのようにレバー入れ投げかつ遠近で攻撃が変わるゲームでは、近距離だと上方向へ強い技が出る場合が多く、通常投げをジャンプで避けて反撃するという事がほぼ出来ず非常に強力 これにプラスして投げ抜けがなかった場合はほぼハメ状態となるため、kofのシステムでキャラを作る場合はしっかり投げ抜けは搭載することが求められる・投げが無効な状況 ガード不能技は文字通り、(一部除き)どの状況にあってもガードが出来ない技のこと 投げもガードが出来ないという点では同じだが、投げの場合は当たらない状況というものが存在するためいつでも投げられるというわけではない まず大前提として、ガード硬直を投げる事は出来ない ガード硬直に投げられる場合、それはもはや発生が信じられない程に早いガード不能技であり、多くの場合ジャンプ攻撃をガードさせただけで確定するどうしようも無い技となる そして、空中(判定)の相手を投げる事は出来ない 空中投げや対空投げといった空中の相手を投げられる技も存在するが、それはあくまで空中の相手だけを投げられるものであり、通常投げはいわば地上投げなので地上の相手しか投げる事は出来ない ここまではカンフーマンにも搭載されている、言わば常識の仕様 しかしそのカンフーマンに搭載されていないが故に、mugenでも搭載されてない格ゲーでは大事な仕様がまだ存在する そのうちの一つが、ジャンプ移行動作の最中は投げる事が出来ないという仕様 投げが空中の相手を投げられないという仕様は上に書いた通りだが、空中へ行く途中の動作が投げられてしまっては結局ジャンプで逃げられない場面が多くなる mugenではジャンプ移行動作を投げ無敵にして対策する場合が多いが、無敵にしていないキャラのことも考えると投げる側もジャンプ移行を投げられないように設定すべきであろう もう一つの仕様が、ガード硬直とやられ動作の後の数F間は投げられないという仕様 厳密には投げが当たらないというよりは防御側が投げ無敵になっているようだが、mugenでは防御側にそれを求めるよりも自分が投げないようにする方が確実であろう 攻撃をヒットまたはガードさせてからの投げ、所謂当て投げを弱体化させるための仕様 これとジャンプ移行の投げ無敵がmugenでは殆ど搭載されていないこと、更に投げ抜けコマンドがキャラごとに違うせいで当て投げが非常に強い選択肢となってしまっている 〇空中投げ(空投げ) 通常投げは地上の相手を投げる所謂地上投げであるならば、空中投げは空中の相手を投げるためのもの空中(判定)の相手のみを投げる事が出来る GGやBB、メルブラ、アカツキのようにシステムとして全キャラに搭載されている作品も多いが、ストシリーズの春麗やガイルのように一部キャラにのみ搭載されてた特殊な技である作品も多い 空投げは通常投げと違いmugenでも持っているキャラは少なく、あるのとないのではかなり大きな差がある ストシリーズやkofのような空中ガードの無いゲームでは空対空も当然空ガ不可だが、代わりにすぐ受け身されてしまうため、ダウンを取ることは出来ない (kofなら吹っ飛ばしでのみ可能) しかし空投げなら確実にダウンを取ってターンを取る事が可能 逆にGGやBBでは空中ガードがあるため空対空はガードされるが、空投げならばガードされる事は無い つまり空ガ不可が殆どない(または特殊ガードで実質ほぼ全技空ガ可)ゲームで唯一空ガ出来ない技ということになり、ゲーム内でもかなり強い しかしこれがないと他に空ガ不可が殆ど他になく飛び逃げの安定度が高まってしまうため、空中ガードの存在するゲームの多くで搭載されている mugenでは空中ガードがお互いある仕様を想定した中で空ガ不可の技を何に設定すれば良いのかという点で悩むのであれば、空投げに設定するのもアリだろう レバー入れ投げの場合レバー入れながら攻撃をすれば空投げを仕込めるため、地上の相手用に発生が遅い強攻撃を出しつつ相手が接近していた場合勝手に空投げになるという強い行動が可能になる 特にジャンプの高度が低いと、かなり早い段階で攻撃を出しても地上に大して有効かつ、近くにいれば空投げになるためかなりレバー入れの仕様が活きる ・投げ抜け 通常投げは共通システムであり殆どのゲームで投げ抜けが可能だが、空中投げが共通システムでないゲームでは投げ抜けが出来ない 空中投げが投げ抜けが出来るゲームでの猶予は地上投げと同じで良い ちなみに、mugenでは投げ抜けが搭載されていたとしても空投げ自体を持っていないキャラの方が圧倒的に多いため、意識するのが難しく抜けるのは困難 ・フレーム周り メルブラやアカツキでは地上投げよりも空中投げの方が多少発生が早く、GGでは地上投げと同じく1Fと小攻撃よりも早いため対空手段としても強い ・範囲 通常投げと同じか、若干範囲の広いものが多い ・リターン 通常投げよりも若干リターンの高いものが多い また通常投げがコンボへ移行出来るからといって空中投げもコンボへ行けるとは限らず、その逆も言える BB、メルブラでは殆どのキャラが空投げからノーゲージでコンボへ行けるが、GGの地上投げは殆ど追撃出来ないが空投げ画面端のみ追撃可能なものが多い ストシリーズ、kof、アカツキ等では空投げ単発で終了 キャラで唯一の空ガ不可技として機能させるのであれば、コンボへ行けるようにすると簡単に受け身狩りループに繋がる可能性が高い上に空ガ不可のリターンが高まるため避けた方が良いだろう ・投げスカ動作 空投げでも投げスカ動作が出る場合、空中で動作の短い技を出した後に行動可能になるゲームであっても着地まで行動不能になる よって空投げは対空手段としてもかなり優秀だが、投げがレバー入れでないゲームでスカった時のリスクは自分の高度に次第ではそれなりにある カイ(GGXrdR)空中投げ 春麗(ウル4)龍星落 no image no image 発生 1F 3F 持続 1F 2F 全体動作 34F(範囲外で漏れた時のJHSの値) 発動してから着地するまで 備考 発生が凄まじく早い共通システムの投げ レバー入れ投げなので、範囲外だと勝手にジャンプ攻撃が出てくれるのも強い 画面端だと追撃可能 共通システムではなく、個人で持つ空中投げ 元々空中ガードがないゲームなので、それほど重宝されるわけではない それでも密着ならば発生の早さと、ヒット時起き攻め確定なのは強い ◯簡易まとめ ・通常投げはコマンド投げと異なり、成立しても(掴んでも)数F間は抜けることが出来るのが最大の特徴 ・投げの発生は5F前後が多い。投げ抜け猶予はゲームによって大きく異なるが、mugenなら10F前後は欲しい ・地上投げは地上の相手にしか当たらず、空中投げは空中の相手にしか当たらない またガード硬直とジャンプ移行動作も投げる事ができない ・通常投げのコマンドは多くの場合2ボタンor1ボタン+レバー前入れ ・2ボタンの場合は投げすかり動作が出る作品が多く、小さくない隙を晒す 1ボタン+前入れの場合は投げスカ動作がない作品が多く、その場合通常技か特殊技が出る ・投げ抜けコマンドは投げコマンドと同一である場合が殆どだが作品によってコマンドが異なるため、mugenでは投げ抜けが難しくなってしまっている
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動画使用禁止なものをPick up! 心狭き製作者さんに感謝。 リンク先ではマナーを守りましょう。 動画使用禁止なキャラ、AIパッチ ●見出し一覧 動画使用禁止なキャラ、AIパッチとりあえず一服/鶺鴒氏 無限の果てに/斑鳩氏 暗黒地獄極楽堕とし/アフロン氏 AI倉庫-mugen-/ライダー未満氏 とりあえず一服/鶺鴒氏 http //alt.no-blog.jp/blog/ ◇動画使用禁止なキャラ Kyoko_typeA、Kyoko_typeC、Kyoko_typeK以外 ◇動画使用禁止なAIパッチ AIパッチ全般(改変モードON) 無限の果てに/斑鳩氏 http //ikrgmugen.blog3.fc2.com/ ◇動画使用禁止なキャラ 公開停止中のキャラ全般 ◇動画使用禁止なAIパッチ 公開停止中のAIパッチ全般及び対応キャラ公開停止時のAIパッチ全般 暗黒地獄極楽堕とし/アフロン氏 http //spaceace.web.fc2.com/ ◇動画使用禁止なキャラ 公開停止中の全キャラ AI倉庫-mugen-/ライダー未満氏 http //kane1202.blog20.fc2.com/ ◇動画使用禁止なAIパッチ 公開停止中のAIパッチ全般 本日 - 昨日 - 合計 -
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普通の戦いがそこにある!! 解説 K-88氏による、24チーム96キャラ参加のスタンダードなチーム戦。 目標として「一昔前のmugenトナメ」を掲げており、メンバーは狂・凶クラスには届かない強上位キャラで構成されている。 ルール まず6チーム4ブロックの予選リーグを行い、上位2チームが決勝トーナメントに進出。 上位が同率となった出た場合、審査員のみなさんと戦わせ、勝敗数で順位を確定する。 ゲジマユとかそういうのは無い。2008年に流行った実にスタンダードなチーム戦ルールである。 ちなみに「核林檎」の読みは「ニュークリアアップル」。 由来はK-88氏がMacでのwinmugen起動方法解説で知られる筋金入りのマックユーザーであり、霊烏路空のファンだから。 一見リンゴジュースにありそうな名前だが、もちろんそんな商品はない。 出場選手紹介 + 出場チーム チーム名 メンバー 主人公連合・男 草薙京 覇王丸 リュウ ソル=バッドガイ 主人公連合・女 ロサ 愛乃はぁと シオン・エルトナム・アトラシア 博麗霊夢 ライバル連合 八神庵 ケン・マスターズ 牙神幻十郎 カイ=キスク ヒロイン連合 不知火舞 ジャンヌ・ダルク 春麗 長森瑞佳 SNK父の会 タクマ・サカザキ 草薙柴舟 キム・カッファン ギース・ハワード 悪魔の力 ジェダ・ドーマ デビル大悟 小悪魔 フェルナンデス 異次元殺法 ヴァニラ・アイス シュマゴラス 八雲紫 マガキ 巨人 チャン・コーハン ポチョムキン 本多忠勝 金剛丸三蔵 クローン人間 ウィップ KUSANAGI 京堂扇奈 ダーク社 ロボット メカヒスイ サイバー・ウー ポリタンクZ ティセ・ロンブローゾ 天界 カルノフ アテナ メルティマジック天子 アンリ 海賊 ルビィ・ハート B・ジェニー キャプテンキッド メイ 真・社長室 ルガール・バーンシュタイン ルガール・バーンシュタイン ルガール・バーンシュタイン ルガール・バーンシュタイン ボクシング ヴァネッサ ヘビィ・D! リック・ストラウド 真獅子王 何処を見ている のぶ子 天楼久那妓 ミリア=レイジ Wind 二丁拳銃 トリガー タクアン和尚 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト アサギ 猫 橙 シャルティル 白レン ショボーン ダンディ ダンディJ セス オズワルド ヴォルフガング・クラウザー 龍の力 ドラゴン フェイロン 堀田大悟 リョウ・サカザキ 裏社会 ジョーカー Mr.BIG ホワイト カイン・R・ハインライン 二刀流 リオン・マグナス 暁武蔵 アヌビス二刀流ポルナレフ 中西剣道&弓道 巨大得物少女 百合 セレナ フィオナ・メイフィールド A.B.A 破壊力 シェン・ウー ラルフ・ジョーンズ ジョンス・リー ケビン・ライアン うp主選抜 霊烏路空 ラモン 無界 ギル + 審査員のみなさん 予選リーグで順位が被っちゃった時に呼ばれる方々。 審査員その1 羅刹丸 壬無月斬紅郎 ハイDIO ラオウ 審査員その2 岡崎夢美 軋間紅摩 神人豪鬼 黄龍 関連大会 CAPCOM BOSS RUSH 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 コメント 名前 コメント
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「うおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーーーーーっ!!!! 俺が一番だーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!」 富士山っぽいところの山の頂上で叫ぶ男が一人。 何を隠そうこの男、実戦空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技の使い手なのである。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!」 男は怒っていた。この男――ショー・疾風は正義感に溢れる全く新しい格闘家なのだ。 それにしてもこの男、うるさすぎである。 疾風は既に決意していた。 あのよく分からん看板みたいなのと、名前は忘れてしまったが愉快な顔をした黒人の仇を討とうと、この富士山の頂上に放り出された瞬間から誓った。 疾風の叫びは誓いの叫びであった。あまりにもうるさ過ぎたが。 「たわけが!」 そんな疾風の後ろに突如現れた男がいた。 微塵も気配を感じさせずに現れたこの男に、疾風に電流走る。 しかもよく見れば、上半身裸に筋肉モリモリのマッチョマンではないか。 こいつ、できる。疾風が感じたのはこの異彩な風格に対してではなく、それを持ちながらこうして背後を取ったという事実に対しての驚愕であった。 頭巾の下に隠れていても分かる、ギラリと光る視線。この男、尋常ではない。 恐らくは相当な達人であると直感した疾風は、ならば風雲拳の力を見せるまでと愛用のブーメランに手をかける。 だが、動いたのは男が先だった。 組んでいた腕を解くと、その両腕を大きく広げ、天に掲げるようにして…… 「んんんんんんんんんんんん、うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」 叫んだ。 疾風に再び電流走る。 なんという山の如き唸り声。疾風の切れるような咆哮とは違う、重たくずしんと響く声。 あの筋肉は伊達ではない。あれほどの重低音は豊満な筋肉なくしては不可能だ。 己には決して不可能な部類の発声――しかし、疾風の胸中に宿るのは敗北感ではなく、競争心だった。 そう、だからこそ負けられない。 実戦空手とブーメランを組み合わせた全く新しい(ry が、ここで引き下がるわけにはいかない。 疾風も腕を高々と掲げ―― 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!! 俺が最強だーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!!!!!」 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!」 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーーーっ!!!!!」 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!!!!!!」 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) そして、30分近くが経過しようとしていた。 一心不乱に叫び続けた二人の男は、既に息絶え絶えであった。 ぜえぜえと吐息も荒く、全身にも汗が浮かんでいる。 正直な話、もう声も出ない。だが疾風に後退の二文字はない。 ここで負けているようでは、見せしめとなったあの二人に申し訳がたたない。 まだまだと声を張り上げようとした疾風に、フッと半裸の男が笑った。 「・・・凄い漢だ。」 疾風に三度電流走る。 この男は勝敗になど拘っていなかったのか? それとも試していたのか? いやどちらでもないと確信した。ただ疾風のことを認めたのだ。ここを戦う、戦友として。 疾風は無言で手を差し出した。半裸の男も無言で手を取った。 今ここに、最高にうるさいタッグが誕生した。 【静岡県/富士山頂上/一日目深夜】 【ショー・疾風@風雲黙示録】 [状態]うおおおおおおおおおおーーーーっ!!! [装備]ブーメラン [道具]支給品一式 不明支給品(1~3) [思考・状況]基本方針:うおおおおおお(ry 【不破刃@龍虎の拳外伝】 [状態]んんんんんんんん、うおおおおおおおお!!! [装備]たわけが! [道具]支給品一式 不明支給品(1~3) [思考・状況]基本方針:んんんんん(ry
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Universal Extractor Explzh 書庫検定 Inster Archive Converter 7-Zip 圧縮ファイルの中からEXE形式を削除するツール Universal Extractor UnifyZip ここを編集 名前 [部分編集] 153 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2006/12/05(火) 14 00 27 ID 5A+twJec0 Universal Extractor 【機能】50種類以上ものありとあらゆるファイルを解凍できる 窓の杜リンクhttp //www.forest.impress.co.jp/article/2006/10/24/universalextractor.html 【リンク】http //www.legroom.net/ 【コメント】 インストーラも解凍できるのが便利。 msi2xmlやWinpack, innounpなどを種類に応じてCUI上で行っていたのが GUI上でこれ一つあれば簡単に解凍できる。 セットアップファイルでインスコすれば右クリに追加されるし、 rarファイルの方をDLすればレジストリ不使用で使うことも可能。 Japanese.iniが同梱されているので日本語表示もおk + ... ▼ 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/14(土) 17 10 10ID IrHY6r7w0 >>153 これはいい。今でも重宝してる。 [部分編集] 751 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/08/27(月) 18 23 47 ID lf7fX7iX0 Explzh 【機能】圧縮・解凍 【リンク】http //www.ponsoftware.com/ 【コメント】使いやすい [部分編集] 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/22(火) 14 15 13 ID 81UDnQSs0 書庫検定 【機能】 圧縮ファイルの正当性について検査するプログラム 【リンク】 http //www.ak-office.jp/ [部分編集] 323 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/04/29(火) 16 48 14 ID mVWI6i+d0 Inster 【機能】インストーラーの無いアーカイブ形式ソフトのインストーラー 【リンク】http //pasokon-yugi.cool.ne.jp/~ko-ichi/ 【コメント】要 Microsoft .NET FrameWork ショートカットの作成 プログラムグループへの登録などを一括して 行ってくれる。 [部分編集] 398 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/05/27(火) 11 44 16 ID 7wTQxQNE0 Archive Converter 【.. 機能...】 書庫ファイルを変換して保存 【 リンク .】 http //www.ponsoftware.com/archiver/ 【コメント.】 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se207479.html [部分編集] 495 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/06/20(金) 15 28 04 ID ol6WalyI0 7-Zip 【.. 機能...】 高圧縮率アーカイバ 【 リンク .】 http //www.7-zip.org/ja/ 【コメント.】 ベンチマークも出来ます [部分編集] 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 00 47 16 ID S8Uc/n7j0 圧縮ファイルの中からEXE形式を削除するツール 【機能】圧縮ファイルの中から拡張子がEXE等の危険な可能性のあるファイルを検索して、削除するツールです。 【リンク】http //fusagiko.com/app/delexe/ 【コメント】 圧縮ファイルの中から拡張子がEXE等の危険な可能性のあるファイルを検索して、削除するツールです。 たとえば、動画や音楽など、EXE形式が入っているはずがない圧縮ファイルを、解凍する前に事前に検査しておいて、感染するリスクを抑える・・・といった効果があります。 LHA(*.lzh)、ZIP(*.zip)の検査/削除、RAR(*.rar)の検査に対応しています。 「その他の拡張子を指定」に例えば以下のように指定すると、thumb.dbなどの各種アプリケーションのサムネイルファイルや、Macで自動生成される不可視ファイルもまとめて消去できます。 もちろんアーカイブ中の。 *.db;*.vix;*.DS_Store;_THUMBNL.SUE;_THUMBS_.DVI + ... ▼ 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 09 16 38 ID hZ0fG7sn0 >>725 exeがjpgとかにリネームされてても検知する? ▼ 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 10 38 59 ID FzltfAFY0 >>727 自分で試してみろよ・・・ ▼ 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 13 04 39 ID 0cKqSGag0 >>727 検知しませんよ。 リネームされてたとしても何も問題ないでしょ。 jpgに関連付けされたソフトが起動するだけだから ▼ 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 13 58 51 ID CEiDrN9o0 >>730 (*1)))))ガクガクブルブル ▼ 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 14 47 52 ID ozNamTAM0 >734 何故そんなに震えてるんだ?jpgに関連付けされたソフトが起動するだけで、対象ファイルが .exeとして実行されるわけじゃないだろ。 それに、あんたもエクスプローラなどでは拡張子くらい問答無用で表示する設定にしてるんだろ? まさかアイコンの絵柄だけでファイルの種類を判断してないよな? 脊髄反射的に何でもクリックする割れ厨でもない限り、>725みたいなのは不要だと思うが。 ▼ 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 19 27 19 ID rfFEpEOI0 >>735 おれも基本的にそう思ってる。 でも一部の偽装jpgとかは画像表示コンポーネントの脆弱性ついて何かを実行させたりするらしく 表示させたらアウトみたいなのもあるんじゃなかったっけ? だから2chでしょっちゅう張られる画像リンクをJANEとかで表示させるのも結構危ないような事を どっかで見たような。 winupdateだけであんま調べてなかったから丁度いい機会なのでちょい調べてみる。 ついでに対策ツールの話とか出てくるのも期待してスレ違いだけど書いてみた。 ▼ 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 21 42 47 ID 3bHZwd+c0 >>738 こいつどこまでバカなんだろ? 世の悪の天才が、そう簡単にばれるトラップを仕掛けるわけ無いって事がわかんないんだもんな。 ▼ 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 23 49 12 ID rfFEpEOI0 表示させただけで感染するjpgウイルスがあったら、もうあるのかもしんないけど、普通に怖いよな。 WEBみたりするだけで感染するんだから。 その対策として一般的にアンチウイルスソフト、windowsupdate、IE使わない、javascriptを切る とかがあると思うけどそれでもまだまだ不十分だと思う。 でもそれ以上何をすればいいかと言えばあまり思いつかない。 なのでここ詳しい人多そうだし、そんなやっかいな物にも対応するようなソフトが 紹介されたりしないかなと思って>>738を書いたんだけど。 ID 3bHZwd+c0みたいなアホが居たせいで荒れてしまったな。すまんな。 ▼ 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 04 06 27 ID j2l1VMBV0 >>772 俺もも感動したぞ心配するな。良いソフトだ。>>734に邪魔されたからね [部分編集] 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 21 21 50 ID IO2IRwAf0 Universal Extractor 【機能】多形式対応解凍ツール 【リンク】http //www.legroom.net/software/uniextract 【コメント】一般的な圧縮形式ファイルだけでなくイメージファイルやインストーラーも 展開できる解凍ソフト レジストリに書き込むわけでも無いのにわざわざインストーラー使うソフトが うざったい時なんかに使ったりしてます。 + ... ▼ 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 21 28 58 ID meVJxECb0 >>39 そいつ良い仕事をしてくれるよな ▼ 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 21 57 29 ID hLJzxxbi0 >>39 それ7Zipでも出来るよ。やってるし。 ▼ 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 26 54 ID meVJxECb0 >>41 スレチになるけど、どうやってやるんだ? ...7za.exe e ...hoge.exe で出来ないぞ。 ▼ 46 名前:45[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 34 50 ID meVJxECb0 ごめん取り消し。普通にできた orz ▼ 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 21 58 46 ID E85yBr7y0 >>39 Explzhでもできた気がする ▼ 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 01 58 ID UxlG1M8N0 >>42 もっといろいろ対応してるよ ▼ 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 13 01 ID rEt1+Aff0 >>39 対応形式が多いから、とりあえずそれに突っ込めば解凍してくれるのが気に入ってる ▼ 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 01 14 ID 4+TYJ2w40 >>39 cabファイルのexeみたいに擬似実行ファイル?ならLhazでも出来た気がするが これはどんなインストーラーでも展開で来ちゃうのかい? ▼ 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 07 19 ID K0ZXdk350 >>48 全部ではないが主要な形式は大体可能 インストーラーもその実態は圧縮されたファイルだからな ▼ 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 10 24 ID 4+TYJ2w40 >>49 それはなかなかすごいな、試しに>>39のインストーラーを やってみたらちゃんと展開できたよ。 インストーラーの中のあるDLLだけ欲しいとか言うときに役に立ちそう ▼ 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 49 06 ID qGD2NxZS0 >>39 すげー便利!感動した! 解凍ソフトはこれ一つで大丈夫そうだ。 今までNoah使ってたけど乗り換えるよ。 13 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/03/30(月) 21 35 07 ID Y6OhUWD00 便利だったのでこれも追加して 【ソフト名】Universal Extractor 【機能】多形式対応解凍ツール 【リンク】http //www.legroom.net/software/uniextract 【コメント】一般的な圧縮形式ファイルだけでなくイメージファイルやインストーラーも 展開できる解凍ソフト レジストリに書き込むわけでも無いのにわざわざインストーラー使うソフトが うざったい時なんかに使ったりしてます。 [部分編集] 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 01 14 41 ID g/pRe+Fl0 UnifyZip 【機能】 アーカイブファイルから指定した拡張子のファイルを除去したり、 冗長フォルダを削除したり、 パス付アーカイブを(パスがわかっていれば)パスなしへ変更できたりする 【リンク】UnifyZip(WindowsNT/2000/XP/Vista / ユーティリティ) http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se360422.html 【コメント】 簡易なウイルス対策(指定拡張子除去機能)としても使えます。 アーカイブファイルをダウンロードしたらとりあえずこれに放り込むくせがつきました。