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InfinityCat - PSP MUGEN wiki ・ トップページ このページはどなたでも自由に編集することができます。 このwikiを編集されたい方は「編集上のルール」をご一読下さい。 注意事項 このページで扱うのは、PSP版のMUGEN、InfinityCat です。 本家MUGENは、エレクバイトさんのフリーソフトです。 本家MUGENで利用可能なキャラクタデータやステージデータ等でも、InfinityCat に対応しているかどうかは試してみないと分かりません。 MUGENとは何か? エレクバイトが開発した、格闘ゲ-ムシステムです。 InfinityCat(PSP MUGEN)とは何か? 無限猫氏が開発した、PSP向けの MUGEN(移植版)です。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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タッグ版 シングル版 処刑BGMが複数鳴り、 タッグ特有のコンボがつながり、 同時即死KOされる祭りが始まる・・・。 解説 カオス同盟氏による、カラー・設定・パッチ等で大きく性能が変わる狂中位のキャラを集めた、同キャラタッグ大会。 制限時間は60秒、2ラウンド先取のタッグ戦。 1勝以上した状態で敗北した際に、負け数が2敗以上であれば脱落。 0勝であれば敗北し続けても脱落にはならない。 また、「タッグでは各キャラの性能が分かりづらい」という意見を反映して、 シングル版「 一キャラで二度美味しい同キャラ狂中位シングルトーナメント 」も同時開催されることになった。 ルールは対戦形式がシングルである以外はタッグ版と同じ。 GoMyungGook(VIP)Easyと破滅の悪夢"こぁ"がシングルトーナメントで抜けていたのはわしにもわからん・・・・。 出場選手 + 43名(23名+追加20名) 記載のない記述はデフォルト、AIレベルのみ最大。 キャラ名(製作者) 区別方法 設定 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ABAB氏) 金色 6Pカラー 青色 12Pカラー 鷲塚B-style(Ildanaf氏) 羽織が灰色 12Pカラー、AILv:11ダメージ増加コンボ数:-1 羽織が青色 (笑)氏超鬼畜パッチ適用AILv:12、常時一撃解禁スイッチ:ON 守矢B-style(Ildanaf氏) 上着が黒色 12Pカラー、AILv:11ダメージ増加コンボ数:-1 上着が白色 (笑)氏超鬼畜パッチ適用AILv:12、常時一撃解禁スイッチ:ON 七夜仮面(humi氏) マッドマンボイス 6Pカラー、アーマーモード許可スイッチ:ON 七夜ボイス 12Pカラー、アーマーモード許可スイッチ:ON 恵飛須沢胡桃(にゃんちゃ氏) スカートが灰色 12Pカラー、カオス同盟氏AI一撃設定:1、常時感染:ONチャンスメイク:99 スカートが緑色 12Pカラー、koyu@TWINT氏AI一撃設定:1、チャンスメイク:99 HIGE(しげふらいど氏) 服が黄緑色 2Pカラー 服が青色 9Pカラー 高野レン(全自動氏) 服がクリーム色 bus氏改変パッチ適用以下全てONコンボ拒否/ライフ管理/ステ抜け/空振りライフ消費 服が黒色 bus氏改変パッチ適用スーパーカートリオ:ONグワァラゴワガキーン!当身追加:ON 保登心愛(三吉氏) 服が青紫色 12Pカラー、koyu@TWINT氏AIごちうさゲージ常時MAXスイッチ:ONリゼが勝手に…:ON 服がピンク色 12Pカラー、ちぃたま氏AIごちうさゲージ常時MAXスイッチ:ONティッピーパンAQ:ON 昇リュウ(雑魚氏) 赤ハチマキ ノーマルAI、喰らい抜けヒット数設定:4 黄ハチマキ 一撃思考AI、喰らい抜けヒット数設定:4 歌うオロチ(リック氏) 赤色 8Pカラーバックダンサー:あり、中央固定 白色 8Pカラーバックダンサー:なし 若狭悠里(にゃんちゃ氏) 上着が緑色 koyu@TWINT氏AI、一撃設定:1連続飛び道具制限:ON、ゲジマユ:ON 上着が赤色 カオス同盟氏AI、一撃設定:1連続飛び道具制限:ON、ゲジマユ:ON デス=アダー(Mike Obrecht氏) 装備が黒みがかった色 >天<氏AI、大ダメージ無効化条件:ON割り込みブロッキングレベル:1、ファントム暴君スイッチ:1 装備が青みがかった色 >天<氏AI、おみくじモード:ON割り込みシン切り返しスイッチ:2、ジャグル制限スイッチ:OFF攻撃ガー不/即死投げ/シールドチャージ無敵:ONゲージ吸収使用レベル:2 姫イド(rakurai氏) 服が水色 2Pカラー、AILv:4、ブロッキング率:8ゲージ溜めの速さ:3、喰らい抜け:0、即死使用条件:3 服が緑色 3Pカラー、AILv:3、ブロッキング率:3ゲージ溜めの速さ:3、喰らい抜け:ON、即死使用条件:3 もぐもぐカビゴン(みーご氏) 外見の差はなし 8Pカラー、メガトンループ:-1 ポケモン出現率:2、こだわりモード:はかいこうせん、メガトンループ:0 ドクオ(サクラ氏) 外見の差はなし 11Pカラー、切り払い率:100、AILv:2、AIモード:3爆弾攻撃/童貞玉/君が泣くまで~:全て封印3ゲージ技を制限するスイッチ:全て1 11Pカラー、AIモード:3爆弾攻撃/童貞玉/君が泣くまで~:全てON3ゲージ技を制限するスイッチ:全てOFF クタート=アクアディンゲン((笑)氏) 服が青色 1Pカラー、アイテム:ランダム、アイテム個数:10ずっこけ確率:25、装飾品:アストラルリング&ソウルオブカオスAIドミナス使用許可/魔法が…勝手に…スイッチ:ON 服が黒色 1Pカラー、アイテム:マジカルニトロずっこけ確率:100、装飾品:デスリング&カオスリング魔導書の暴走召喚スイッチ:ON、魔法自動:OFF ボウケン(humi氏) 道着が紫色 1Pカラー 道着が赤色 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用超必短縮スイッチ:ON、喰らい抜けブロッキング設定:OFF まんがタイムきらら(カオス同盟氏) 外見の差はなし 1Pカラー、新AI、AILv:4 1Pカラー、旧AI、AILv:2、凶悪スイッチ:1 プレシャスメモリーズ(koyu@TWINT氏) 外見の差はなし 12Pカラー、一撃技:全てONその他設定用の技:0、ゲジマユ 12Pカラー、加速永久:ON、クソ技:2その他技設定:全て1、一撃技封印、ゲジマユ MirrorCubeSquare(ヤンマー氏) 外見の差はなし 1Pカラー 名無しのぽろろ氏AI+改変パッチ適用、大魔法封印 先代巫女(プレート氏) 服が藍色 1Pカラー、熄癈人氏AI、AIタイプ:1霊力無限/瞬身強化/耐久強化:ON他設定:OFF 服が赤色 1Pカラー、熄癈人氏AI、AIタイプ:2スキルキャンセル/割合ダメージ/ガード貫通隙消し/パワーブレイク:ON他設定:OFF PKテリー(氏氏&SuperMario193281氏) コートが黄緑色 3Pカラー コートが茶色 4Pカラー ションボリルドルフ(ゼータ氏) 外見の差はなし 4Pカラー、コンボ補正:0、根性値:1ブロッキング:1、技の無敵時間増加:1、ダウン追撃:1即死強化:0、ゲジマユ、AI思考:1、AIバースト使用:1 6Pカラー、ゲジマユ 追加キャラ 天探女V2(ルナ氏) 外見の差はなし 1Pカラー、AImode:2、ゲージMaxHitdef攻撃ガー不:ON、無敵強化:3、天壌夢弓の詔勅使用許可:1 1Pカラー、AImode:1、ゲージMax無敵強化:1、天壌夢弓の詔勅使用許可:2 ミクトランイグゼシブHARD(コン氏) ミクトランイグゼシブ 12Pカラー、回復カウンター反応値:0攻撃力:1、防御力:2、BLAST封印:0浮かせ軽減削除:0、AI隠しブラストキャリバー:1ファイナリティ:1、AI永久スイッチ:0Part2からブラストキャリバー/ペネトレイトチャージ:OFFPart4からブラスト封印:OFF NEOミクトラン 9Pカラー、BLAST封印:-1下賤な地上の民スイッチ:0、CV置鮎化スイッチ:ONPart2からペネトレイトチャージ:OFF ガトチュマン((笑)氏) 発光しない 1Pカラー、投げ永久:ON 発光する 1Pカラー、STG氏ワンチャン勢パッチ適用 GoMyungGook(VIP)Easy(NKYMD氏) 紫色でない 4Pカラー 紫色 7Pカラー、食らい抜けヒット数:0シールド使用率:0、即死使用体力:1000 本気京(黒い鳩氏) シャツが茶色 1Pカラー、AI:7 シャツが黒色 7Pカラー、AI:7 ジャギ(ralhorn氏) 金色 12Pカラー、AILv:10、トレーニング設定:8/0/0金カラー強化設定:0/0/6/0 金色でない 12Pカラー、AILv:10、トレーニング設定:0/0/0金カラー強化設定:0/1/0/2 破滅の悪夢 こぁ (十字星Nkz氏) 全体が白色 11Pカラー、精霊光の冥衣:0、カラー補正:2 全体が水色 9Pカラー、熄癈人氏AI+強化パッチ適用AI:6、精霊光の冥衣:1 闇のこアクシオン(g-r氏) 赤髪 7Pカラー、衣装変更技:0、7P以降の被弾回数:1開始時間の卵モード:0、フライング感知時の強化レベル:0 紫髪 2Pカラー、光の剣使用までの行動回数:20開始時間の卵モード:0、勝利時ムービー:0フライング感知時の強化レベル:0、BGMオフ:1 禍雨心傘Mft(黒巻氏) 黒色 オプションカスタム設定:ON、黒固定ゲージの増加率変更スイッチ:0、タイムアップ回復の設定:OFF 白色 オプションカスタム設定:ON、白固定ゲージの増加率変更スイッチ:0、タイムアップ回復の設定:OFF 戦車みずか(MTK_D氏) 巨大戦車 10Pカラー、モードセット:1ブレイクアーマーダメージ%:200、ダメージフィルター:0.9無敵時間:0、ダメージレート:1.5、パワーリジェネ:5 小型戦車 11Pカラー、モードセット:2、復活回復ポイント:10ブレイクアーマーダメージ%:200、ダメージフィルター:0.9無敵時間:15、ダメージレート:1.5、パワーリジェネ:5 Mr.師範(poikre氏) 金色 12Pカラー 青色 12Pカラー、GURI氏AI12Pやすごい漢モード時のはっちゃけレベル設定:4 置きロバート(humi氏) 上着が紫色 ライフ管理許可:ON 上着が深緑色 Aegis氏AI、AILv:4 Ωルガール(aki氏) ズボンが黒色 12Pカラー、鳶影氏AI12P専用AI:4 ズボンが赤色 12Pカラー、ヅァギ氏AI12Pカラー用ラストジャッジメント自重スイッチ:0超反応:1、ATK&DEF:150 本気になったシンクレア(平本氏) バンダナが灰色 1Pカラー バンダナが黄色 7Pカラー、AIレベル設定:5AIさばき動作設定:0、ブロッキング時ライフ回復:0 幕末SaSoJinKa(NKYMD氏) 外見の差はなし 1Pカラー、雨力穿使用確率:両方0、常時一撃:1 7Pカラー、雨力穿使用確率:両方0 Sリンネ(レビ2147483647氏) 茶髪 4Pカラー 青髪 8Pカラー ステゴロ少女カオリ(影縫氏) 金色 12Pカラー、性能自重:-1永久封印:ON、リコイルガード確率:0 金色でない 1Pカラー、べじましなり氏パッチ適用性能自重:1、チャージ封印:ONゲジマシ量:2、内蔵砕き強化:1 たべるんごのこ(ni-san氏) 外見の差はなし 強化:1、ゲジマシ:2AI変更スイッチ:1 強化:1、ゲジマシ:2AI変更スイッチ:2 ヴァルマールガール(しげふらいど氏) 外見の差はなし 2Pカラー 9Pカラー 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ(モジャック氏) 服が赤色 6Pカラー、AI:1 服が青色 3Pカラー、AI:4EXやみどうこくスイッチ:ON 関連大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会 メジャー&マイナー狂中位大会 大乱狂!!MUGENブラザーズ 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ MUGEN宴会場 MUGEN式クリスマスパーティー 時を翔けて おい、格ゲーしろよトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 色即是空!ランダムカラー4on4大会 自爆しても狂・神大会 ROUND3 狂下位パレードランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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─エデン─ 神によって作られた街。 無限の幸福を得られる楽園。 永遠に続くかと思われたその楽園に、危機が訪れようとしていた──── 解説 れいばんと氏による、WinMUGENを使用した強ランク前後の大会。 秩序と混沌の二大勢力が、神によって作られた楽園「エデン」の存亡を懸けて戦いを繰り広げる。 果たして秩序によって楽園は護られるのか、それとも混沌に沈むのか……。 ルール 試合形式はシングル・タッグ・チーム戦の複合式。タッグ時は基準LIFE130%。 3敗した時点でその選手は脱落。敵勢力の残り人数を0にすれば勝利となる。 part27より乱入者が参戦し、ランセレの形式に「乱戦」と「共闘」が追加された。詳細は後述。 疲労とボーナス 試合に勝利する度に勝利数が+1されていき、勝利数が3の倍数になるとボーナスと疲労(LIFE-5%)が発生。 ただしチーム戦で戦闘に不参加の者は勝利数が加算されない。 疲労は3勝、6勝、9勝…と蓄積されるが、下限はLIFE-30%まで。 ボーナスは以下のものからランセレで決定される。 『復活』:脱落組から1名復活(ただし1度の敗北で即脱落) 『疲労なし』:LIFEが減らない 『スカ』:何も無し 空気対策 空気対策として1周目と2周目で試合の流れが変わる。 1周目(空気対策)ランセレでシングル・タッグを決める(チームは無し)→キャラ選抜→試合→以下繰り返し(※一度試合に出たキャラはランセレから除外される) 2周目(本番)ランセレでシングル・タッグ・チームを決める→キャラ選抜→試合→以下繰り返し(※一度試合に出たキャラもランセレから除外されず、連戦有り) 人数不足 残り人数が1名もしくは3名以下になるとタッグ・チームが成立しなくなるため、 脱落したキャラがランセレで一時復活して参戦する(試合終了後は脱落扱いとなる)。 チーム戦では一時復活したキャラから先鋒・次鋒・副将となる。 なお、一時復活したキャラも勝利数が加算される。 覚醒 特定のキャラが脱落すると、性能が変化して復活する(EXモード、別製作者のキャラになる等)。 覚醒したキャラは別キャラ扱いとなるためステータスの変化を引き継げず、覚醒前のキャラが復活する事も無い。 なお、空気対策として覚醒後は次の試合に強制参加となる。 乱入者(part27より追加) 突如として現れた、秩序と混沌どちらにも属さない者達。 第三勢力というわけではなく各々が好き勝手に暴れ回っており、両陣営に襲い掛かるどころか乱入者同士で戦い始める事も。 3回敗北すると脱落し、勝利数が3の倍数になるとボーナスと疲労が発生する点は同じだが、ボーナスの内容が若干異なる。 + 乱入者専用ボーナス 『復活』:乱入者の脱落組から1名復活 『復活×2』:乱入者の脱落組から2名復活 『疲労なし』:LIFEが減らない 『スカ』:何も無し そして乱入者達の参戦により、新たなルール「乱戦」「共闘」が追加された。 なお、空気対策として初回は強制で共闘、シングル・タッグのみとなる。 乱戦両陣営に乱入者が紛れ込む。組み合わせによっては乱入者との共闘や乱入者同士の戦いもあり。先に秩序側のランセレで選ばれた乱入者は混沌側のパネルから除外される。 共闘秩序と混沌が一時共闘して乱入者達と戦う。ランセレのパネルは秩序と混沌の混合になるが、組み合わせによっては必ずしも共闘できるとは限らない。 出場選手 両陣営共に106名(+覚醒キャラ10名)が参戦。part27からは12名の乱入者が新たに加わった。 本当に秩序(混沌)側でいいの?と言いたくなるような奴がチラホラいるけど気にするな! AI製作者の記載が無い場合はデフォルトAI。 その他ステータス等、より詳しい情報は投稿者コメントからのExcelを参照されたし。 + 秩序 秩序 選手名 製作者/AI製作者 備考 ギル GM氏/KELN氏 ガードレベル4/5、中下段ガード切り替えレベル:5/5P2Name中下段ガード切り替えレベル:5/5空中ブロッキング率設定:50/99、空中ブロッキング率設定:99/99セラフィックウイング削りKO狙い設定:OFF対空ラリアット使用率設定:60/99、めくり攻撃ガード使用設定:ON ゲーニッツ GONZO-氏/ABAB氏 AIレベル:11/11、起き上がり仕様:1(改変) Wind SOYOKAZE氏/Vitz氏 AIレベル:5/6、ガード硬直投げ:1、ADV&EXモードスイッチ:ONドリームキャンセル・スーパーキャンセルスイッチ:ONどこでもキャンセルスイッチ:ON、オリコンスイッチ:OFFブロッキング、ジャストディフェンススイッチ:両方ONブロッキング、ジャストディフェンス頻度:5/10全体攻撃:OFF、カスタムモード 七枷社 アフロン氏/ヅァギ氏 AIレベル:9/10、近距離強キック中段スイッチ:ONAI超反応スイッチ:ありAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 シェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AIレベル:9/10、AI超反応スイッチ:ありAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 クリス アフロン氏/Aggli氏 AIレベル:6/6 覇王丸 操氏 AIレベル:5/5、弾き返し設定:3/5、無の境地設定:使用 ナコルル mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:3/3、立ち回り設定:3/3、絶命奥義設定:1/2超反応設定10/10、ガード設定11/11、弾き設定:2/10 リムルル ムゲニ氏/mage氏 AIレベル:4/6 真鏡名ミナ ピータン氏 対AIレベル 青嵐楓 大垣氏 AIガード確率:95/100、AI行動頻度レベル:10/10コンボレベル:3/3、対AIスイッチ:ON 雪 大垣氏 AIレベル:10/10、弾き使用率設定:35/100剣質設定:極、強化てこ入れスイッチ:3 御名方守矢 HAL氏 限界ダメージ有無設定:限界ダメージあり自動復帰ステート中の無敵設定:HitOver後に無敵あり前方ジャンプガード設定:前方ジャンプ時ガード可能極剣質防御力設定:防御力低下なし極剣質ゲージ回収率設定:ゲージ回収率増加ありガード硬直短縮設定:短縮不可、AIレベル:10/10AI弾き使用率設定:20/100、剣質設定:極、歩月バグ使用有無:あり歩月ループコンボ回数設定:0対人戦・対AI戦行動設定スイッチ:対AI バレッタ mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3ジェラシー&フェイク設定:両方超反応設定:10/10、ガード設定:11/11 真・ドノヴァン 白黒猫氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/5、立ち回り設定:1/3、ダイレク設定:1超反応設定:10/10、ガード設定:11/11、アドガ頻度250/999 愛乃はぁと Ina氏/eurota氏 ループ設定:0/5、切り返し設定:1/3、AI変更:2/4アルカナセレクト:パルティニアス(アレンジ) 廿楽冴姫 AO氏 朱鷺宮神依 Ina氏/蜂百合氏 AIレベル:2/10、アルカナ設定:樹アレンジ、リスク管理:0ガード:30/1000、中段ガード:-1、しゃがみガード:-1ガードキャンセル:400、牽制:-1、当身頻度-1差し込み:-1、反撃:-1、投げ技回避:-1対空:-1、反応速度:4、反応誤差:3 サムスピ風このは うる氏/エマノン氏 犬若なずな 布団氏/紅炎氏 ATK100→80、AIレベル:10/11アルカナ設定:時、ガードレベル6/10 犬若あかね アフロン氏/紅炎氏改変パッチ SS6フィオナ suigin氏/ABAB氏 AIレベル:11/11、スピリッツ変更:推奨ランダムセイクリッド成功率:4/5 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏/エマノン氏 AIレベル6/6 エルザ・ラ・コンティ DHQ氏/NS氏 AIレベル:6/6、特殊キャンセル:ON空中ヒット時ステート奪取:OFF空中食らい復帰後無敵付加:OFF画面端めくり:OFFウルトラコンボカットイン:アルカナ3ボイス:アルカナ3仕様(仮)、気絶OFF クラリーチェ・ディ・ランツァ barai氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/4、アルカナ技有無:あり超反応設定:8/10、2C超反応設定:3/10、ガード設定10/10 ゼニア・ヴァロフ Ina氏/蜂百合氏 ATK100→80、DEF100→105AIレベル:2/10、アルカナ固定:樹アレンジ、フックループ頻度:0パイルゲージ対応技精度:-1、ラスタヴァーニィ精度:750/1000リスク管理:0、ガード:900/1000、中段ガード:750/1000しゃがみガード:800/1000、ガードキャンセル:200/1000牽制:-1、当身頻度:-1、差し込み:-1、反撃:-1投げ技回避:-1、対空:-1、反応速度:4、反応誤差:3夜目氏SFF修正パッチ ヴァイス aki氏/戯けた暇人氏 ザロモン設定・設置:1、ザロモン設定・回数:1ゴッドフリート設定・追撃:1 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AIレベル:4/11、アンジェ単体AI用タメ設定:OFF ミルドレッド・アヴァロン Ina氏/蜂百合氏 AIレベル:4/10、モード選択:プレイヤーモードタメ設定:1、エンドオブタイム自重設定:0一度のコンボに絡むフェアロルグログ最大回数:0リスク管理:0、行動頻度:700/1000、ガード:950/1000中段ガード:800/1000、しゃがみガード:700/1000ガードキャンセル:-1、差し込み:500/1000、反撃:700/1000投げ技回避:-1、反応速度-1、反応誤差:-1 遠野志貴 BD氏 AIレベル:9/10、切り返し率:100/100 アルクェイド・ブリュンスタッド シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:2/5、ガードレベル:10/10、シールドレベル:3/10サキスパレベル3/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON シエル シロト氏 ATK100→90、AIレベル:辛口 遠野秋葉 HAL氏 クイック設定:9、ダメージレベル設定:2/5 琥珀 シオン好きの名無し氏/shao氏 改変無しver、AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10回避行動レベル:1/10、反応速度レベル:11/11アンバーコロシアム・アッパー追撃成功レベル設定:3 翡翠 シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル:1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON メカヒスイ シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、シールドレベル:1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON レン シオン好きの名無し氏/蓬莱氏 ハクレン 松梅魂氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/4、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、直ガ頻度:330/999 シオン・エルトナム・アトラシア 如月竜人氏 AIレベル:4/4※覚醒あり リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏/誠治氏 AIレベル:11/11、ジャストディフェンス設定:65/100勝ち挑発封印:1 弓塚さつき シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル:1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON根性値Ver変更スイッチ:ReActFT&AAverA家庭用&AACC Ver1.07 ユズリハ 紅八/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/5、立ち回り設定:1/4、超反応設定:9/10ガード設定:7/11、当身+シールド頻度:3/10強化ガード頻度:470/999、空キャン頻度:5/10一撃解放スイッチ:OFF 川澄舞 586氏/shao氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:10/10リコイルガードレベル設定:90/100、反応速度レベル:10/10追撃制限解除設定:0 かーなび 大垣氏 AIガード確率:100/100、AI行動頻度レベル:10/10、コンボレベル:2/3立ち回り行動スイッチ:混成、超反応スイッチ:ON エルヴィン・エールリヒ azu氏/カサイ氏 フィアー・メイス・ローゼンクランツ Miyaji氏 AIレベル:11/11、アビリティ:ヴァンパイアハンターONシルヴァシミター初期練度設定:練度4リボルビングバンカー初期使用可否スイッチ:OFFシスターベル:ON、フィアーテイルブレード:ON リム・シルベリア Jaki氏 AIレベル:11/11 イーヴァ Jaki氏 AIレベル:11/11、ジャストディフェンスレベル:9/10 ステラ・キルエット 木。氏 AIレベル:11/11、AIガードレベル設定:10/10 トリュフ・エーテルシュタイン 木。氏 AIレベル:11/11、AIガードレベル設定:10/10 ルクス・ラヴフェロー 木。氏 AIレベル:11/11、AIガードレベル設定:10/10 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 タッグスイッチ:ON、ガードレベル:10/10、固め・崩し設定:対AI基本レベル:10/10 小野琥珀 莉琉氏/ホルン氏 ver1.26、AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:2/41Rの喰らい抜け回数:1/8、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、ジャストガード頻度:300/999 リーノ・アウエンミュラー azu氏/カサイ氏 メイジー mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 御曉切奈 ソルト氏/koyu@TWINT氏 行動スイッチ:バランスタイプ、フォトンブレスク:6 レイア・ビゼット bakisimu氏 DEF100→105、強化に必要な回数:0 キュテス bakisimu氏 ティオス ma-bo氏 AIレベル:4/4 ベビィD! つきむ氏/ちぃたま氏 行動レベル:7/7、精度レベル:11/11 桑原虎氏 AMZAK氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 麻城梨子 AMZAK氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:3/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 アグリアス・オークス お家氏 AIレベル:10/10、超反応レベル:7/7、直ガ基本精度:70/100ガードレベル:10/10、固め・崩し設定:対人、基本レベル10/10 リディア 落花生氏/つづら氏 AIレベル:10/10、戦闘タイプ:バランスタイプ 白魔道士 ぐりんぷるず氏/つすら氏 AIレベル:10/10、魔力精製スイッチ:ON戦闘タイプ選択:ランダム ルキナ バジル氏/ちぃたま氏 AIレベル:3/5、ジャスガ率:5/10 ドラゴンクエスト5主人公の息子 ma-bo氏/ran氏 AIレベル11/11、UJI氏ボイスパッチ ドラゴンクエスト5主人公の娘 ma-bo氏/ran氏 AIレベル:11/11、タッグ時のマヒャド設定:わりと使うUJI氏ボイスパッチ 大魔道士ポップ 三吉氏/コン氏 AIレベル:11/12、バーストスイッチ:50ベホマ使用可否:常時使用、一撃メドローア使用可否アバンの使徒使用可否:勝敗関係無くラウンド3から使用カイザーフェニックス破り使用可否:常時使用一撃必殺技使用回数:1 ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏/つづら氏 防御レベル:10/10、ブロッキングレベル:5/10ペル・ソナコ氏ボイスパッチ 鹿目まどか おつかい氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、挑発スイッチ:あり 美樹さやか おつかい氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、挑発スイッチ:あり暴力表現:惨殺勝利あり 巴マミ おつかい氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、挑発スイッチ:あり 佐倉杏子 わりばし氏/お家氏 タッグスイッチ:ON、ガードレベル:25/25、固め・崩し設定:対AIAIレベル:10/10 暁美ほむら サイクビーム氏/お家氏 タッグスイッチ:ON、ガードレベル:25/25、固め・崩し設定:対AIAIレベル:10/10、ルミナスパッチ 結城友奈 Arumikan氏 7P、強制満開スイッチ:2、火車スイッチ:1、散華:なしAIレベル:10/10、AIが自発的に満開を使うかどうか:使わないアシスト固定:ランダム 三好夏凜 Arumikan氏 7P、強制満開スイッチ:2、散華:なし、AIレベル:10/10AIが自発的に満開を使うかどうか:使わない、アシスト固定:ランダム 斬真狼牙 kagetsu yuki氏/KELN氏 ガードレベル:4/5、中下段ガード切り替えレベル:5/5P2Name中下段ガード切り替えレベル:5/5投げ回避設定:ON、めくり攻撃ガード使用設定:ONナパームウルフ切り返し反応速度設定:0対空ダンク使用設定:ON、受け身狩りダンク使用設定:OFFゲージ使用タイプ設定:1/3、立ち回り行動タイプ設定:対人用Bインパルス設定:1/3、画面端コンボ設定:0/2 天楼久那妓 Songfu氏 コンボレベル:1/5、練度5/5、ガードレベル:5/5最短反応時間:0 京堂扇奈 Songfu氏 AIレベル:10/10、AIガードレベル設定:4/5AIの大ダメージコンボ抑制:Life有利時に抑制ダウン追い打ち設定:不可 中西剣道 Ina氏 AIレベル:8/8 東風谷早苗 紅毛玉氏 AIレベル:2/4 魂魄妖夢 クロガネ氏/netyzh氏 AIレベル10/20、AIガードレベル10/10 ダンテ bugya氏/misobon_ism氏 クライマックスモード 葛葉ライドウ 運の香氏/ガラクタ集め氏 AIレベル:2/3 ペルソナ1主人公 通り雨氏 反応レベル:10/10、ガードレベル10/10、回避レベル7/10 ペルソナ3主人公 UN氏/KELN氏 ガードレベル:5/5、中下段ガード切り替えレベル:5/5P2Name中下段ガード切り替えレベル:5/5超反応レベル:3/4、魔術の素養使用頻度設定:2/2制圧レベル:10/10、投げ回避設定:ON、地対空頻度設定:50/99 ペルソナ3女主人公 通り雨氏 反応レベル:10/10、ガードレベル:9/10、対めくり反応:5/10ガードキャンセル使用頻度:6/10、トラフーリ使用頻度:10/10テトラカーン/マカラカーン使用頻度:10/10 ペルソナ4主人公 全俺氏 空条承太郎 悪咲3号氏/misobon_ism氏 クライマックスモード 花京院典明 にまめ氏 ATK100→70、DEF100→110、AIモード設定:nomal ジャン=ピエール・ポルナレフ にまめ氏 対AI向け アストレア 三吉氏 AIレベル:11/11 アノニム NS氏 AIレベル:5/5 プリエ re5t氏/つづら氏 ATK100→80、DEF100→105防御レベル:9/10、ブロッキングレベル:8/10 ドラノール・A・ノックス シロト氏/カサブタ氏 AIレベル:6/7、対AI用学習スイッチ:ON、補佐官使用方針:ON特殊ゲージ増減抑制スイッチ:ON モーラ kayui uma氏/青色⑨号氏 ATK100→70、DEF100→110空中ガード:ON、チャンスメイク:ON、オリジナル技:ONAIレベル調整:4/11、チャンスメイク使用頻度:6/11バイクモード:OFF、投げ抜け率調整:-1、当て投げ使用率調整:0 アンリ kayui uma氏/Noobic Cube氏 モードセレクト:NORMAL固定、空中ガード:ONチャンスメイク:ON、オリジナル技:ON、AIレベル:6/6チャンスメイク使用頻度:2/10、ダウン回避不能でも地上受け身:0 アイウェン・イーゼ へちょ氏/ホルン氏 AI+ゲージ使用設定:3/4、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:9/11 デュナ・ハイゼン へちょ氏/ホルン氏 AI+ゲージ使用設定:1/4、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、グレイズ:ON 孫悟空(ドラゴンボール) 280号氏 DEF100→110、AI敗北後次ラウンド開始直後変身:なしAI変身するラウンド:敗北後次ラウンドからAI上位変身必殺技使用有無:なし元気玉アシスト設定:なし、変身設定:あり(通常~超サイヤ人まで) マリオ ShinRyoga NeOaNkH氏/K.Y-Shanxi氏 AIレベル:4/4 D4カービィ seku氏 初期コピーセット:すっぴん、ランダムコピー:なしコピールーレット:100、コピーモード:通常モードスターゲージ数(シングル&タッグ):4スターゲージ数(チーム):3超必殺技の背景演出スイッチ:なしAIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、コピー取得優先度:1 サーナイト DSHIZNETZ氏/つづら氏 防御レベル:10/10、ストライカー選択:ランダム戦闘指示:状況に応じてたたかえ!ブロッキングレベル:10/10、赤ブロ自重スイッチ:自重あり セレスティ・E・クライン 布団氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 天上神 cruze氏 AIレベル:5/5 + 覚醒キャラ(ネタバレ注意) 選手名 製作者/AI製作者 備考 シオン・エルトナム・アトラシア シオン好きの名無し氏/shao氏 part16より参戦AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON + 混沌 混沌 選手名 製作者/AI製作者 備考 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/4、立ち回り設定:1/4、挑発設定:0/2魔人化設定:1/3、一撃設定:1、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 ジャアクフロスト ÷ゆうき÷氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/4、立ち回り設定:1/3、暴れまくり設定:0/4超反応設定:8/10、ガード設定11/11 アリス(女神転生) BANANACHIPs氏/つづら氏 防御レベル:9/10、戦闘モード:瘴気ヲ纏イシ幽霊 モコイ はぐれ者氏 AIレベル:5/5 チョウケシン つきむ氏/カサイ氏 オシチ つきむ氏/ちぃたま氏 AIレベル:5/6 ピシャーチャ つきむ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 ユルング つきむ氏/Silvan氏 AIレベル:5/5 シャドウラビリス aki氏/>天<氏 ATK100→70、DEF100→110AIレベル:4/5、ガードキャンセルレベル:0/10、装甲設定:0エアリアル設定:0、アステリオス設定:0ティタノマキア設定:0 斎祀 or2=3氏/ヅァギ氏 AIレベル:10/10、超反応スイッチ:あり、低空特殊技:ONAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 禍忌 jin氏/ヅァギ氏 AIレベル:6/10、超反応スイッチ:ありAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 無界 GONZO-氏/ウィーフィー氏 AIレベル:3/4、ループ回数:0、ループ回数無制限:0岩石モード 紫苑 如月銃駆氏/ピータン氏 秦崇雷 トラ氏/ドルジ氏 AIレベル:5/5、ラインモード設定:ランダムクイックアプローチ&ライン移動回避発動レベル:4/10帝王宿命拳RB2ぶっぱ設定:通常戦法 秦崇秀 トラ氏/ドルジ氏 AIレベル:5/5、ラインモード設定:ランダムクイックアプローチ&ライン移動回避発動レベル:4/10 羅将神ミヅキ アリ氏/netyzh氏 天草四郎時貞 腐レ雅氏/5%オフ氏 AIレベル:3/3※覚醒あり 壬無月斬紅郎 アリ氏/ペパーミント氏 AIレベル:10/10、モード選択:ランダムサムライモード当身使用率:5/10、怒り爆発使用ラウンド:2 羅刹丸 アリ氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、絶命奥義設定:あり両技使用設定:使う、超反応設定:10/10、ガード設定:11/11弾き設定:3/10 首斬り破沙羅 TightRiam氏 AIレベル:7/8 水邪 TightRiam氏 AIレベル:7/8 炎邪 操氏 AIレベル:5/5、六道烈火成功率設定:33%、弾き設定:4/5無の境地設定:普通に使用する 妖怪腐れ外道 mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、絶命奥義設定:あり超反応設定:10/10、ガード設定:11/11、烙印設定:7/10 黄龍 虻蜂氏 AIレベル:7/8、AI弾き使用率:100/1000AI弾き成功時の反撃レベル:1/3 嘉神慎之介 大垣氏/HAL氏 AIレベル:10/10、弾き使用率設定:60/100ガークラ連携有無設定:1、剣質設定:技※覚醒あり 暁武蔵 虻蜂氏 AIレベル:7/8、AI弾き使用率:60/100AI弾き成功時の反撃レベル:2/3、剣質設定:刀 刹那 HSR氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、弾き設定:2/10、剣質設定:力ガード硬直短縮入力オンオフ切り替え:ONガード時間短縮設定:100/999 デミトリ・マキシモフ ですからー氏 AIレベル:10/11※覚醒あり モリガン・アーンスランド PotS氏/厨忍氏 AIレベル:10/11、ガードレベル:10/10 リリス 大垣氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、勝ち挑発有無:なしグルーミーパペットショウ正答率:5/10超反応設定:10/10、ガード設定:9/11 ジェダ・ドーマ 出雲氏/KELN氏 ガロン 木。氏 AIレベル:2/3、インパクトダメージゲージシステムスイッチ:OFF レイレイ PotS氏/ピータン氏 ザベル・ザロック 操氏/GURI氏 ヒトコロスイッチ:ON、AIレベル:8/8 サスカッチ sander71113氏 HARD AI ハウザー 島村鰐氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3、ガード率設定スイッチ:8/9、投げ無敵設定スイッチ:1気絶の有無:なし、ガードクラッシュの有無:あり ワラキアの夜 1024byte氏/HAL氏 ミハイル・ロア・バルダムヨォン HM氏/悠季氏 ネロ・カオス BD氏 AIレベル:10/10、切り返し率:100/100 吸血鬼シオン シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル:1/10反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON 暴走アルクェイド シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル10/10、シールドレベル:3/10サキスパレベル:3/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON 七夜志貴 Kn氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 白レン 如月竜人氏/shao氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:10/10、シールドレベル:2/10反応速度レベル:11/11 祟蓮 のえる氏/カサイ氏 DEF95→115 アルト Hanayakuro氏 DEF125→105、AIレベル:6/10 Xehrnyth LucifelShiningL氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/2、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:10/11、空キャン設定:1/10、ブロ設定:1/10 ネロレン お家氏/H.A.L.L.氏 AIレベル:10/10 蓮 marktwo氏/お家氏 AIレベル:11/11 シャレン ガンヴァ氏/カサイ氏 御金持れん ミマァ氏 ラウンド開始時のコインの残金:150億、AIレベル:6/7MUGENのデフォルトAI抑制レベル:0/6ガード頻度:10/10、投げ頻度:0/10エーテル(絵異手流波動拳)頻度:1/4 カレン 青っぽい猫氏/雪炎侍氏 攻撃度設定:5/7、防御度設定:6/7 ビオレンテ ふりかけ氏/ikuiku氏 挑発レベル:1/3 ガメレン シバヅケ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 ゴロレン カーベィ氏 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 クライマックスモード ヴァニラ・アイス 悪咲3号氏/misobon_ism氏 マライヤ rei氏/ホルン氏 AI+立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10、ガード設定:8/11アドバンシングガード頻度:200/900、初期磁力レベル:4/8 デーボ にまめ氏/紅炎氏 AIレベル:7/11、デムレベル:1/4 アレッシー にまめ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/4 ピッコロ大魔王 超神氏/ikuiku氏 ゾーマ marktwo氏 DEF100→120、AIレベル:3/3 キラープラスター sudara13氏 AIレベル:3/3 ブラウン ran氏 AIレベル:10/11破壊の鉄球の味方殺し設定:タッグ時に味方ヒットする スライムナイト asasin氏/nns氏 メタルスライム fukin-otou氏/nns氏 LIFE5→10、AIレベル:1/2疲労時LIFE-1ずつ減少(下限はLIFE-6まで) キングスライム fukin-otou氏/nns氏 AIレベル:3/3 クッパ K.Y-Shanxi氏 ダークマター わにわに氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 クラッコ わにわに氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 ミュウツー にゃんちゃ氏 ベトベトン カーベィ氏&ふうりん氏 ゲンガー mugenpoopmaster氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/4、立ち回り設定:2/4、超反応設定:10/10ガード設定:9/11、影分身設定:4/10 プテラ minoo氏/IX氏 AIレベル:5/5、自重スイッチ:OFF ルナトーン なだげつ氏/guykazama氏 Experiment ヨッパ氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 強さ:普通、AIレベル:4/10相手地上時の妖緑の焔なる魔宴の踊り手(上段)ループコンボ制限:0相手空中時の妖緑の焔なる魔宴の踊り手(上段)ループコンボ制限:0リスク管理:0、ガード:960/1000、中段ガード:930/1000しゃがみガード:940/1000、ガードキャンセル:-1、当身技:-1牽制:-1、差し込み:-1、反撃:-1、投げ技回避:750/1000対空:-1、反応速度:3、対空誤差:2 カルマ 獅子堂久遠氏 AIレベル:10/10 炫真 rainman氏/にまめ氏 AIモード:対AI向け、AI活殺選択:活固定赤火刃の範囲内での魂奔り:使用可能活モード時の防御力上昇量設定:活ゲージMAXで25%カット ジルチェ 路治氏/お家氏 ATK100→80、DEF100→110AIレベル:7/10、アーマー使用頻度:5、AI用ブロッキング:10ガーキャン使用率:15 黒龍人エニ ダガー氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/4、ガード率:9/9 ファントム・シザー ダガー氏/カサイ氏 エルトト・リムライン リアス式海岸氏/ホルン氏 AI設定:3/3、コンボ設定:0/2、ガード設定:8/11超反応設定:8/10、ロマキャン頻度:10/10、JD頻度:1/10 リュシージュ・カペラ bakisimu氏 DEF100→105、特殊技のゲージ単位:0 ミミ(オリジナル) つきむ氏/カサイ氏 リンネ・チャーチヤード mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/2、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、相殺+アーマースイッチ:1 エウロ azu氏/カサイ氏 レオノーラ・ヴァンダ azu氏/カサイ氏 豆乳 邪悪の化身バレッタ!!氏/青村氏 AIレベル:10/10 ノクターン 地球氏/厨忍氏 AIレベル:10/11 鬼(オリジナル) 狸田太一氏/shao氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:10/10、反応速度レベル:11/11当て身レベル:2/10 ペイジンさん チャド氏(ますけんぷくん氏)/ペパーミント氏 AIレベル:10/10 チョコレート 亜乱田堂氏/IX氏 AIレベル:5/5、挑発レベル設定:0/3、性能改変:ON ベール=ゼファー まっしろ氏/エマノン氏 AIレベル6/6 シュマゴラス ゴマ氏 AIレベル:5/6、AIガードレベル設定:4/5 ゾッド maruhen氏 AIレベル:8/10 沙耶 kayui uma氏/NS氏 ATK100→70、AIレベル:5/6、空中ガード:ONチャンスメイク:OFF、投げによる回復:ON 霧崎凛藤 阿=李苑氏/ABAB氏 DEF100→110、AIレベル10/10 シナナイチコ ガンヴァ氏/パピット氏 AIレベル:10/10 クロウベア オキナ氏 AIレベル:10/10 F.O.E. KFC?氏/めそっぷ氏 AIレベル:10/10、ジャストディフェンス率:150/1000超反応:1000/1000 Charlotte そりゅ氏 AI攻撃レベル:10/10、AI防御レベル:10/10 オーク 斑鳩氏 空中ガード設定:空中ガード可アイテム選択の初期位置の設定:Earth HammerAIレベル:6/8、反応速度設定:8/10 トロル 斑鳩氏 空中ガード設定:空中ガード可アイテム選択の初期位置の設定:Earth HammerAIレベル:6/8、反応速度設定:8/10 ディスク お家氏/H.A.L.L.氏 AIレベル:10/10 オイラ ユグシック氏 AIレベル:8/10 大地神 curze氏 AIレベル:5/5 + 覚醒キャラ(ネタバレ注意) 選手名 製作者/AI製作者 備考 嘉神慎之介(覚醒) HAL氏 part17ラストにて覚醒、part18より参戦AIレベル:9/10、弾き使用率設定:10/100、剣質設定:技 天草四郎時貞(悪) 腐レ雅氏/5%オフ氏 part18より参戦AIレベル:3/3、悪天草 デミトリ・マキシモフ(アレンジ) YoungKirei氏&Take.K氏 part29より参戦AIレベル:8/8 + 乱入者(part27より参戦) 乱入者 選手名 製作者/AI製作者 備考 DragonClaw Reuben kee氏/コロチン氏 暴走庵 Usual氏 ATK100→65、DEF80→90AIレベル:1/4、MAX2使用設定:ON、2002要素追加:OFF強化モードスイッチ:ON、どこキャン一部オート入力スイッチ:OFF'97パワーゲージ:ON 暴走レオナ アフロン氏/ピータン氏 対AIレベル クリザリッド 珍屋氏/鳶影氏 AIレベル:10/11、ストライカーレベル:10/11※覚醒あり Mr.師範・改 run氏 AIレベル:10/10 紫鏡 大垣氏/HAL氏 AIレベル:5/6、弾き使用設定:40/100、剣質設定:力永久コンボ正確度設定:1/10、地舐め滑り永久有無設定:なし4A永久有無設定:なし 殺意の波動に目覚めたリュウ PotS氏/misobon_ism氏 クライマックスモード 豪鬼 悪咲3号氏/鳶影氏 AIレベル:10/11、ブロッキング・ジャストディフェンスレベル:10/10グルーヴ固定:EXグルーヴ バージル bugya氏/misobon_ism氏 DMDモード ブロリー わにわに氏/めそっぷ氏 AIレベル:10/10 怪盗ジェイムズ チキンハート氏/カサイ氏 エイリアン・ウォリアー HSR氏/ガンホール氏 AIレベル:3/3 + 覚醒キャラ(ネタバレ注意) 選手名 製作者/AI製作者 備考 クリザリッド(第二形態) aki氏/小物ロダAI part31ラストにて覚醒、part32より参戦ATK100→95 関連大会 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! コメント OPがかなりわくわく感煽ってくれて好き -- 名無しさん (2023-07-02 03 48 21) 名前 コメント シリーズ ~秩序と混沌の戦い~
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6246.html
ここは動画使用に制限のあるキャラクター、及び、過去に動画出演していたが現在は動画使用禁止となったキャラクター等をまとめたページです。 最初から動画使用禁止キャラである等、このwikiで紹介を禁止しているキャラについては記述しないでください。 紹介自体ができないキャラクターには、以下の様なものが該当します 製作者が動画使用以外に、ニュースサイトやwikiでの紹介を禁止している場合 製作者が禁止していなくても、版権で引っ掛かるキャラクター(編集者向けガイドラインの新規ページの作成をしてはいけない項目も御参照ください) 動画で使ったら確実に削除されるキャラクター もちろん、このwikiで全ての動画使用禁止キャラを把握し切れている訳ではありません。 あくまで、気付かず動画に使ってしまう事を減らすのが目的のページです。 ここに記述されていないからと言って、動画使用がOKとは限りません。 キャラクターのreadmeや製作者の注意書きなどをよく読み、最終判断は各々がするようお願いします。 また、以下のようなキャラは数え上げるとキリがないので、記述していません。 エロ、グロ目的での使用のみを禁止しているキャラ 脱衣KO等、一部のON/OFF出来る機能のみが動画使用禁止されているキャラ 特定のMUGEN本体のバージョンのみ、もしくはそれ以外のバージョンでの動画使用禁止されているキャラ(例 「WinMUGENのみ可でMUGEN1.0や1.1はNG」または「MUGEN1.0以降は可でWinMUGENはNG」等) 「最新版(最終更新版)のみ使用を許可しているキャラ及びAI」(他の条件で載ってるキャラには念の為追記しています) キャラクター 外部AI ステージ 外部AI以外のパッチ(ボイスパッチ、カラーパレット、画像を差し替えたSFF等) キャラクター 現在は動画使用禁止のキャラ 製作者 キャラクター名 備考 アフロン氏 大昔に公開を停止したキャラ(具体的に言うとサイトが現在の形式になるより以前のキャラ) 改変、動画での使用禁止(wikiに情報掲載するのも禁止のため個別キャラ名は記載しません)。 斑鳩氏 草薙京(KOFアレンジ仕様) 最終更新が2013年12月31日より前の製作物は完全に動画使用禁止。 二階堂紅丸(KOFアレンジ仕様) テリー・ボガード(KOFアレンジ仕様) ワイルドウルフ アンディ・ボガード(KOFアレンジ仕様) リョウ・サカザキ(KOFアレンジ仕様) ロバート・ガルシア(KOFアレンジ仕様) 八神庵(KOFアレンジ仕様) ギース・ハワード(KOFアレンジ仕様) 矢吹真吾(KOFアレンジ仕様) K (KOFアレンジ仕様) 霧島翔(KOFアレンジ仕様) ロック・ハワード(KOFアレンジ仕様) 楓(KOFアレンジ仕様) 御名方守矢(KOFアレンジ仕様) 鷲塚慶一郎(KOFアレンジ仕様) ケビン・ライアン(KOFアレンジ仕様) リュウ(ストII'レインボー仕様) ガイル(ストII'レインボー仕様) カンフーマン(KOFアレンジ仕様) 斑鳩氏 ゲイル 日本狼氏の意向により公開停止&動画使用禁止。但し立ち絵のみの出演に関してはこの限りではない(詳細は個別ページ参照)。 誠治氏 葵鶺鴒氏 クレア・フォスター 2011年7月2日以前に開始した大会動画は旧版のみ継続使用OK。 サイア・ファルナス クレス・フォスター テリー・ボガード アンディ・ボガード ギース・ハワード リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ 草薙京 二階堂紅丸 八神庵 麻宮アテナ 刹那・レイウォール氏 長森シスターズ 動画の使用全面禁止。 H-マシロふぁんぐ ハイパーヒロロ氏 アイウェン・イーゼ 2011年11月23日以前にあげられた大会動画は継続使用OK。ストーリー動画も、2011年11月23日以前からキャラ使用中の場合は継続使用OK。 デュナ・ハイゼン リニア・ソール リュウザ・ラングラン ルナシア レミウス・ラングラン 牛鬼氏 バイクマン 動画使用禁止。 泉研のパパ 永琳ちゃん開発・ミキサー大帝1969号 NeoKairi氏 全ての製作キャラ 動画の使用全面禁止。 リュウセイ氏 アナヒタさやか 出場中の大会があった場合はキャラ変更などで対処する事。 日本一 maitake氏 ロック・ヴォルナット 2013年11月11日現在で動画シリーズに登場している、もしくは登場予定のある場合のみ継続使用可能。 邪氏 山崎竜二(yamazaki_zre) リメイク版にあたる「yamazaki_B」は最新バージョンより0.1以上古いバージョン(例:最新が1.10なら1.00以下)でなければ動画での使用可能。 漆黒氏 アーク 2014年10月28日以降動画での使用禁止(現在進行中の動画を除く)。 フルーツジュース氏 バリカスタムよ649ZマークⅡ 公開終了に伴い現在進行中の動画含め、動画の使用全面禁止。 ディオボロ氏 Foxy2001 公開停止に伴い動画使用禁止。 サクラ@さん氏 ショボーンSF 公開停止に伴い現在使用している動画も含め、動画使用禁止。 ce1901氏 Malice 製作者引退に伴い、現在進行中の動画も含む動画使用禁止。 Maria_Lier_Stelc F-Reimu 他、過去に公開していた全キャラ KN*RS氏 崩壊者 動画使用禁止。どうしても使用したい場合はTwitterで要相談。ベジットブルーはワンチャン大会での使用のみ可能。ワンチャン大会とは、出場者が10割、ハメ、即死のどれかを行い、これらを妨害する防御性能(食らい抜けやアーマーなど)をほとんど持たないキャラで構成された大会。 悪だくみのぬかるみ ゼロア アレキサンドライト Code Killed Destroyer ベジットブルー KN.Edit 動画使用に制限のあるキャラ 製作者 キャラクター名 備考 ⑨氏 有間都古 ReAct仕様 AC仕様 AA仕様の動画使用禁止(ReAct仕様 AC仕様は2011年12月1日以前にあげられた大会動画は継続使用OK。AA仕様は2020年4月28日以前にあげられた大会動画は継続使用OK)。 軋間紅摩 琥珀 シオン 赤主秋葉 七夜志貴 ネロ・カオス 翡翠 暴走アルクェイド 弓塚さつき レン ワラキアの夜 遠野志貴 蒼崎青子 白レン(CPU専用) YoungKirei氏・Take.K氏との合作によるプレイヤー仕様やMBAACC仕様は動画使用OK(2011年12月1日以前にあげられた大会動画は継続使用OK。AA仕様は2020年4月28日以前にあげられた大会動画は継続使用OK)。 リーズバイフェ AA仕様の動画使用禁止(2020年4月28日以前にあげられた大会動画は継続使用OK)。 ロア 斬真狼牙 Ver.1.23より前のもの(WinMUGEN版と外部AIが対応するMUGEN1.0版)は動画での使用禁止(2013/3/31以前にあげられた動画は継続使用OK)。 韋駄川煉 闇のアギト 金剛丸三蔵 山本無頼 中西姉妹 堀田大悟 デビル大悟 まんぼう ハニー gu氏 博麗霊夢 狂以上のキャラとの対戦は禁止。 飯場 半氏 コマさん 残酷なKOは禁止。サンドバッグにはしない。 フルーツジュース氏 加速装置付トロッコ シュン・トロッコ・サツのカンチョーボイスがONの場合の動画使用はできるだけやめて欲しいとの事。 ブル・チャン 狂以上のキャラとの対戦は禁止(但しストーリー動画での演出はOK)。 Y.Kikyo氏 九条輝彦 氏のブログで許可取れた場合のみOK。 里見脩二 しげふらいど氏 HIGE 2010年4月26日配布のバージョン(イントロにアルティが出るバージョン)は動画使用厳禁。それ以外のバージョンは動画使用OK。 大垣氏 十得制御棒うにゅほ 以下に該当する動画での使用は禁止。・高確率で狂前後以上と対戦する事になるような大会動画・「成長ルール等で結果的に壊れる」等ではなく開始時、采配から対戦バランスを考慮しないを公言した出場人数三桁未満の大会動画 水原奈優 かーなび フューティス おつかい氏 仮面ライダーカイザ 良識的な範疇で使って下さいとの事。 ヤッテヤルデス リック・テイラー 美樹さやか 巴マミ ショクシュスキー氏 リース 代理公開中のUJI氏に使用許可をとった場合のみOK。 hanma氏 シルヴィ・ガーネット ・2011年11月23日より前のバージョンの動画使用禁止。旧バージョンを使用している場合は出来る限り速やかに差し替えの事(シルヴィのみ)。・ストーリー動画などで死亡する展開がある場合は事前に相談を(シルヴィ・アルティのみ)。・ボイスパッチの公開及びボイスパッチ適用データの動画使用は禁止(シルヴィ・アルティのみ)。・外部AIを用いたときは作者とレベルをどこかに明記する事(大会動画限定)。・使用上の注意に記載されていない事については事前に相談を。 アルティ・ガーネット Unknown 神尾観鈴 長森瑞佳 スペランカー イグのん イヴ ・音声データの流用禁止・専用イントロ対応希望の場合は要事前相談・無許可での覚醒版の動画使用禁止(要事前相談) 斑鳩氏 王国騎士 公開を停止した製作物は無許可での動画使用は禁止。 藍染惣右介 日番谷冬獅郎 アッシュ・クリムゾン(KOFXI仕様) シェン・ウー(KOFXI仕様) あおひげ氏 エルルゥ キャラ及び製作者に対する中傷目的での使用は禁止。柊竹梅氏の改変版も同様、加えて凶~神クラスのキャラのサンドバッグとしての動画使用を禁止。 lunatic氏 鬼巫女C どうしても使いたい場合は可。 にんにく氏 諏訪大陸 「対戦開始時に一方的に瞬殺される、一切なにもさせてもらえないような戦いをさせられる」「さらにその動画シリーズに登場した全ての試合で同じように瞬殺され、何も見せ場がないまま退場」の両方を満たしそうな場合は禁止。ただし、「その後キャラ性能の紹介が入る」など見所を設けてもらえる場合は上二つを満たしていてもOK。誤解されがちではあるが製作者本人曰く同ランクの大会なら0勝でも問題はなく、ランクごちゃ混ぜというのがNGという事らしい。 チリー 台風193号 烏座U235星 坤鉑轟零夢 威武菌進香 チェスピース・ロイヤロイド 大悪魔 首塚小町 縻拿乃天罰 エクストリーム・アサラウス 海坊主&海道尼 韋駄天狗 吾亦紅 Psyフレーム女子高生・Σ 邪道外道神 栄魔雀 クラーケン カミキリオンβ 藍丸 菫丸 墨丸 紅丸 雪輝丸 ムスメコウベ 保炎龍 不屈の魔塊にそびえるギロチン 上記に加え、proj所有名義バグないしそれ以上の凶悪技術を持つキャラとの対戦は厳禁。 寛大なる墓地にたたずむ振り子鎌 伝説の巨人ギガンテス 巨人の王ギガンテキング クロゴキブリ グンタイアリ ゲルトルート ワルプルギスの夜 ↑と↓の両方 ポルターガイスト 「即死を競っているキャラ達の的として扱われる」「相手を即死の的として扱う」のいずれかに該当する場合は厳禁。 雷様 アザトース Big Rigsの対戦相手らしいトラック エス氏 遠野紫紀 公開停止にともない、強制はしないができれば使用しないで欲しい。 全自動氏 ネージュ・ペブル ボイスパッチの製作及びそれを動画内で使用、または配布する事の禁止。 メルド タブンネ ・トレーナーボイスに関して、ボイスパッチの製作及びそれを動画内で使用、または配布する事の禁止。・虐待&フルボッコ要素(例 AI無しvsAIあり,狂ランク以上との対戦,サンドバッグ目的)を含む動画内での使用の禁止。・上記の内容を楽しむようにコメントを誘導する内容の禁止。 猫フロ氏 ダオス 禁止・禁句系等、明らかにまともな対戦を目的としていない大会への使用は禁止(偶発的にその様な対戦になった場合は可)。 クレス・アルベイン 上記に加え、AIレベルUNKNOWNで東方キャラ仕様のストーリーモードがあるキャラとの対戦動画への使用は禁止。 marisya氏 キュアハッピー 大会・ストーリー以外の一方的な試合、特に特定キャラを虐待目的で対戦させるような試合などの動画では使用禁止。 BAL氏 草薙 勇吾 動画での酷い扱い方(圧倒的性能差のあるキャラとの戦闘とか、明らかに晒し者やら批判やら、どうしようもない悪役など)は控えて欲しい。 草薙 敬吾 マントー PoL-09氏 映姫-ジャッジメント 凶~神キャラなど、格ゲーをする気のないランクのキャラが一人でも出る動画での使用は厳禁。 軟骨カレー氏 山本F無頼 凶悪キャラ以外との対戦は基本的に禁止。ただし、無頼の弱体化や相手側の強化などで、バランスが取れると思われる場合はOK。また、サバイバルで相手側として登場、ストーリー動画における物語上の対戦等は調整なしでもOK。 江戸川インポ氏 ケンちゃん 動画使用の際はブログで報告する事(2013年04月05日以前から現在進行形で使用している場合は不要)。 AOC ガトチュ CCO 総師範K.S.K はやお 博麗霊夢 レミリア・スカーレット 遠野志貴 キワミ(旧版、新版共に) ↑及び、ステータスの変更をする大会に出す場合はLIFE1000Verを使用する事。 G-sho氏 ABYSS 大会に出す場合は並~強ぐらいのランクの大会のみOK。 サヴァン ローランサン 非想天則EX慧音(旧版、リメイク共に) 暴走魔理沙 蓬莱山輝夜 CF-Len 青ドラネコ氏 かくとうパンサー 「凶~論外キャラに当てられて一方的に瞬殺される」展開は極力避ける事。ストーリー動画で、少しの出番で退場となる「かませ犬」や「戦闘員」の様な役は禁止(ただし、村人などモブとしての出演はOK)。死亡する展開がある場合は相談する事。 ティグスト・アッグレッシ モーモー・ダイナマイツ 木。氏 リューゲン(D0版) 動画で使用する場合、ストーリー系統や調整上代替が効かない試合など特に深い理由がない限りはこのバージョンでなく3Dのバージョン(最新版)をお使いくださいとの事。ただし希望のため特にペナルティはない。 リューゲン(D4版) ギルニス氏 (*´ω`*) ・動画内や動画コメで中野TRFネタを結び付けない事(「流行らない」のみ可)。・2013/6/17以降のプレイヤー操作動画での使用禁止。・代理公開者(通りすがる名無し氏)による改変パッチ以外の改変は一切禁止。この規約は通りすがる名無し氏の改変パッチ適用後も同様。 三吉氏 超サイヤ人3孫悟空 狂キャラ以上の”改変して公開””改変して大会”は以下の特例除き禁止。・大会ルール上 アイテムやポイント成長で狂に届く場合・ネタやお笑いなどのエンターテイメント大会(ランクとか関係ない発想の大会)・学級崩壊などの特別ルールで狂に届く場合・2013年11月6日までに狂キャラ大会にすでに出ているもの・2013年11月6日までに改変と大会使用の許可を得た方 刹那・レイウォール氏 女神セイバーR1 ・殺傷力検定、新技術のテスト動画での使用はいかなる理由があろうとも禁止。・同キャラ及び同製作者のキャラ同士での対戦はできる限り避ける。・親捏造あるいは%nを所有しているキャラが出場する大会での使用は禁止。ただし、時止め解除のために親捏造及び%nを利用している場合は例外。 女神セイバーR2 覚醒神Dizzy 煉うぃずドッペルさん Another Kung Fu Men Revision-1 女神セイバーR3 上記に加え、サバイバル形式の大会での使用は禁止。それ以外の場合、相談の上で許可が出たらOK。 夏恵氏 射命丸颯 ・ストーリー動画を除き12Pカラー(性能の意味で)の使用は禁止。・悪意を感じさせるような扱いは、ストーリー動画におけるいじられ役を除き禁止。 東風谷彜 霧雨星凪 卯月 トキィ氏 ルシファー ・狂中位以上のキャラとの戦闘は禁止。・ラウンド開始時に瞬殺などの一方的な試合や、特定の相手を一方的に「いじめる」試合は禁止。ただし、ルールに則った公正な試合の上で起きた場合はOK。・残虐表現、性的表現の強いキャラクターと戦わせる場合は事前に連絡する事。モータルコンバットのフェリタリティ、サムライスピリッツの絶命奥義は連絡不要。・データの改造は、ゲジマユ、ゲジマシ等全キャラが等しく効果を受けるもの、悪意の無いステータス変更、成長ルール等によるステータスの変動のみOK。 DRM氏 ジェネラルL 下記条項を満たす動画の場合は禁止。・殺傷力を競うような大会・矛盾リスペクト大会 Xボックス アルフライト氏 真の神羽入 ・ストーリー性のある動画におけるキャラクター崩壊は禁止 殺人鬼レナ ・ストーリー性のある動画への使用を禁止。ストーリー性のある大会の場合はストーリーに参加させなくても使用禁止。 yameteoke氏 クロ 「ネタバレ防止パッチを適用する」「動画内での注意を促す」のどちらかの方法を選んで欲しいとの事。 いるか、氏 ヨシュア・ブライト 旧版(2013年5月26日公開版まで)の新規動画使用は禁止(既に使用中の現行動画は継続OK) 四大霊夢アイドル化計画会長氏 堕天子(正規版) ・6P(狂上位~神下位)、12P(狂上位以上)は出来るだけ近いランクの相手と戦わせる。そのランク以外と戦わせたい場合は事前に連絡する。・ボスモードペナルティスイッチをオンにした場合、無許可での動画使用は禁止。・ストーリー動画に使用する場合、どのカラーでも事前に連絡する。 堕天子(α版) 動画使用の際は事前に連絡する。 堕天子(β版) 12Pカラーで、かつ殺傷力関係大会における対戦相手としてのみ動画使用可能。動画使用の際は事前に連絡する。 サクラ@さん氏 ショボーンSN 弱体化させて凶クラス同士の対戦動画に出すのは禁止。 てづこ@にょ氏 超サイヤ人4悟空(β版) 公開停止(2017年4月4日)時点で出場している開催済み動画のみ継続可能 kira氏 アクセラ七夜 以下に該当する動画での使用は禁止・自作キャラとは関係が無いキャラのカットイン及びポトレを自作キャラに使う・自作キャラに隔離専用している(していた)キャラが出場する大会・神クラス以外の大会にて幻想殺し等を製作したリュウセイ氏製作物(※)が出場する大会 (神クラスの大会ではコメントで質問等があった場合、必ずその質問等に対して回答すること)※製作物とはキャラに限らず、改変パッチやAIパッチ、AC風小悪魔のようなデフォAIとして採用したキャラも該当する Absolute_Sword Accelerator_KA 魔眼遠野 Bloody_Tohno Destroyer_gudako ドゥエ御坂 エミヤ のーまるおにいちゃん FT-nanaya ほむほむ 熱血七夜 上夜 ドゥエ条 キリトver.KA Last_satsujinsya Linne_SS Nature_nanaya 通り魔七夜EX リーズバイフェアレンジ 両儀式EXVS 両儀式アレンジ 殺人者 Super_mech_hisui_Revenger V.B.S.D よいこ!リーさん! Ziraino_Uede_Odoruotoko ゾイゾイ七夜 混沌ぬこ(ver.kira) AMZAK氏 射命丸文(高頭身) 悪意ある扱い(キャラ及び製作者、担当声優等への中傷目的での使用、一方的に倒されるだけのための登場など)は控える事。 桑原虎氏 上記に加え、音声データの流用及び悪意ある用法の禁止。 麻城梨子 栄光夜 -Night of Glory-氏 Dセフィロス F-おとこ氏の制作したパッチ・AIの自キャラへの適用禁止 右代宮戦人(Physical style) 衛宮士郎 退魔バナナヤ めがほむ KN*RS氏 無名の剣士 伝説神兵器 グランレイス アトミックラルフ アレンジバイス 強化ゼロ子(Lady-Z) 圧縮箱氏 ノエル ミニサガット 交差氏 ジェネラルベーシック ワーグナー氏 フルファイヤーボンバーマン ヴィキラ氏 WHITEOUT 「必ず最新版(最終更新版)を使用すること」だけが条件のキャラは追記しないでください。 外部AI 現在は動画使用禁止の外部AI AI作者 AI対応キャラクター名 備考 nero氏 ドクターマリオ(大宮ハルヒ氏) 大宮ハルヒ氏仕様のAIはNGだが、ハイパー猫氏仕様はOK。ポトレで見分けられるので、詳細はマリオの項を参照。 誠治氏 ゲイル(日本狼氏) 2010年11月30日以降の動画使用を禁止。 斑鳩氏 ゲイル(日本狼氏) 動画使用禁止。 草薙京(Sander71113氏) 最終更新が2013年12月31日より前の製作物は完全に動画使用禁止。 ヴァネッサ(Sander71113氏) ラモン(Sander71113氏) ウルヴァリン(Sander71113氏) サイクロイドΩ Khriz(JFCT555氏) Ice Briaaaaaaaaaaaaaaaaan 麻宮アテナ(JFCT555氏) 草薙京(アフロン氏) 八神庵(or2=3氏) Kane 山崎竜二(Men's Club氏) ケン(ミマァ氏) 黒傑克(NGI氏) 飛影才蔵(死門氏) ダンディーJ ラルフ・ジョーンズ(Mouser氏) キノピオ(NS氏) サイクロップス(Buckus氏) Eins ショーン(Buckus氏) 蓬莱氏(洞井氏、ゼクルス氏) 可変のためキャラ表記なし 最新版に対応していないAIは全て動画使用禁止。 ケン・カスタード氏 神威翔(Inverse氏) 公開停止したAIは全て動画使用禁止。夢月(淡光氏作。本体に直接搭載されている)のみ以降も使用可能。 ニック・コマンドー(死門氏) ロッペンハイマー(死門氏) キース・ウェイン(Basara-kun氏) ハン・ベーダル(envymask666氏) 寅丸星(maten氏) ディーン ピングー HIDE.MF氏 リリス・エルロン(bara氏) 過去に公開されていたもの全ての転載・改変・動画使用等全面禁止。 カレン 柊竹梅氏 このは(アフロン氏) 公開停止・公開終了した全ての製作物の動画使用禁止。 マグマード・ドラグーン(gm氏) ミズチ(アフロン氏) デ・ジ・キャラット(にゃん☆鬼龍氏) ラ・ビ・アン・ローズ(にゃん☆鬼龍氏) 武内優香(にゃん☆鬼龍氏) 御剣珠緒(にゃん☆鬼龍氏) 楠真奈美(にゃん☆鬼龍氏) ディオボロ氏 ガッツ(OGGY氏) 公開停止に伴い動画使用禁止。 ガッツ星人 センチネル(akkamasie氏) Shadow Rugal ゴウヒビキ ひろし Psyqhical(Zelgadis氏) グスタフ・ミュンヒハウゼン(Zelgadis氏) Air氏 仮面ライダーゲンム(湊丸氏) 公開停止に伴い動画使用禁止(公開停止以前の動画は継続可能な模様)。 動画使用に制限のある外部AI AI作者 AI対応キャラクター名 備考 切干氏 アンジェリア・アヴァロン AIが本体と対応する事(対応させた場合はアリ)。明らかにランクの違う相手と対戦させない事(ストーリー系の演出はOK)。 アンバー 犬走椛(minoo氏) エルザ・ラ・コンティ(Ina氏) 幽谷響子 クラリーチェ・ディ・ランツァ(Ina氏) ケン(うんこマン氏) 小悪魔(緋想天ver) このは(うんこマン氏) 古明地こいし 封獣ぬえ(Suneo氏) 村紗水蜜 リグル・ナイトバグ(minoo氏) 霊烏路空(キャベツ太郎氏) 鶺鴒氏 草薙京EX(jin氏) 改変モードは必ずOFFにする事。 草薙京(アフロン氏) KUSANAGI(jin氏) 柊竹梅氏 プチ・キャラット 必ず最新版を使用する事。中傷目的で使わない事。AIを改変して使用する際は事前に許可申請する事。 斑鳩氏 草薙京(別府氏XI仕様) 公開を停止した製作物は無許可での動画使用は禁止。 八神庵(別府氏XI仕様) 大門五郎(Sander71113氏) 八神庵(Sander71113氏) テリー・ボガード(Sander71113氏) 神楽ちづる(Sander71113氏) 山崎竜二(Sander71113氏) ラッキー・グローバー(Sander71113氏) ギース・ハワード(Jin氏製、K.O.D氏&Koopakoot氏製) 鷲塚慶一郎(Raposo氏) 御名方守矢(Raposo氏) ネームレス(K.O.D氏&Vans氏) ヴェスペル・トルマリン 八神庵(or2=3氏) サイクロイドΩ リュウセイ氏 リメD版スタン・エルロン(1/8192氏)(2011/08/16以降、このAIは本体標準装備になった) なるべく最新版を使用してほしい。また、大会等に出す時は以下の項目を記載する事。(記載しなかった場合''公開停止する可能性がある''との事)2016年4月現在、デフォルト標準AI適用の1P~11Pの記載に関して省略したい場合「許可あり」と記載すればOKらしく使用条件自体は緩和した様子。ソースはtwitterにて(URLは載せません)12P以外:・AILv・ダメージブレイク発動確率Lv・フラッシュガード発動確率Lv・皇王天翔翼(PS版)発動確率Lv12P:・12P強化スイッチONorOFF設定・12P強化用回復ONorOFF設定 EFB氏 CLOUD AWE 回避制限スイッチレベル4以上の動画での使用を禁止。 Try氏 暁絶 新AI・旧AI共通「ファイナルベロシティ脳 ON/OFF」の項目は動画内で表示して欲しい新AIのみ1、Fベロシティ制限のValueの値が3以上の場合どこでもいいのでループ回数を記載する事2、Fベロシティ制限のValueの値が3以上でループが始まってから100Hit以上しても倒せそうにない場合動画ではなるべくカットする事(目安として100HITで相手のライフが400以上ある場合)。ただし相手の固さや根性値によってはカットしなくていい場合もあり。この条件は曖昧なので動画製作者に任せます。 暁絶N 「必ず最新版(最終更新版)を使用する事」だけが条件のキャラは追記しないでください。 ステージ 現在は動画使用禁止のステージ 製作者 ステージ名 備考 NeoKairi氏 全ての製作ステージ 動画の使用全面禁止。 動画使用に制限のあるステージ 製作者 ステージ名 備考 柊竹梅氏 遠野家ロビー(暴走) ・ツンギレネタ及び、その類の用途での使用は禁止。・対戦内容や製作者、敵味方問わず、赤主秋葉と八神庵が一緒に画面に映っていない事。・どちらか一人だけ、遠野秋葉、G秋葉、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ、庵ボガードはセーフ。・改変して動画に使用する場合は事前に連絡する事。赤主秋葉と八神庵を背景に配置しない事。・改変したステージを(一般・期間限定に関係なく)公開しない事。 hanma氏 Alty's Laboratory(アルティ専用ステージ)Silvy's Laboratory(シルヴィ専用ステージ)Garnet LaboratoryArea of Black and White(イヴ専用ステージ)Border of Black and White(覚醒版イヴ専用ステージ) 付属BGMの無断使用禁止 「必ず最新版(最終更新版)を使用する事」だけが条件のステージは追記しないでください。 外部AI以外のパッチ(ボイスパッチ、カラーパレット、画像を差し替えたSFF等) 現在は動画使用禁止のパッチ 製作者 ファイル名 種類 備考 NeoKairi氏 全ての製作パッチ 動画の使用全面禁止。 柊竹梅氏 デミトリ・マキシモフ ガンホール氏のAI修正パッチ 公開を停止した製作物の動画使用は禁止。 セフセフなレンたん カラーパレット 最新版に対応しておらず、動画使用禁止 ディオボロ氏 真カムラナート バグ修正パッチ 公開停止に伴い動画使用禁止。 ZEROほたる バグ修正パッチ 覇王丸(NRF氏) 性能改変パッチ 範馬勇次郎 性能改変パッチ マスタークラウザー 性能改変パッチ ブロリー 性能改変パッチ 名無しのぽろろ氏 神人豪鬼(P.o.t.S氏) 性能改変パッチ 2022年3月20日以降の新規動画使用を禁止。 動画使用に制限のあるパッチ 製作者 ファイル名 種類 備考 柊竹梅氏 \アッカリーン/ ブリス対応パッチ yes氏以外のあかりにブリスの画像を移植しての二次配布や動画使用を禁止 kakeyぷらい氏 球磨川禊 球磨川さん狂化パッチ 改変キャラ(裸エプロン先輩)になる前のパッチは基本的に動画使用は禁止ただし2016年12月11日以前に大会を開いており、かつ裸エプロン先輩だと強すぎる場合は連絡すれば使用可能 「必ず最新版(最終更新版)を使用する事」だけが条件のパッチは追記しないでください。
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〇ニュートラル(立ちと空中時を含む)、しゃがみ 素の状態カンフーマンは小さいため、普通のサイズを目指すのであればそれよりは大きくした方が良い また立ち状態と同じ判定のままでジャンプした場合、飛び道具や胴体を狙った牽制に引っかかってしまう可能性が高い そのため見た目と同じように、空中で何もしていない時は飛び道具等を飛び越えやすいように足元の判定がなくなる、または薄くなる 背丈や横幅の大きいキャラクターの場合は商業ゲーと同じく上り中段や専用コンボを組まれたりするが、mugenではキャラ数が凄まじく多いため大きいキャラにまで考慮する余裕はない やられる側もそういう事を考慮していると大きいキャラを作れず、見た目より小さくすると詐欺判定になってしまうため、相性差が大きく出てしまう相手との対戦ではお互いに相談し合うのが良いだろう 極端に小さいキャラクターも商業ゲームに存在し、相手の攻撃に当たりにくいという強みを持つ キャラによってはそれ専用の対策を組む事で対応は可能だが、差は生まれる上にヘイトが溜まりやすい mugenではまともに対策することが出来ないキャラも存在するため、小さくするにしてもなるべく見た目より大きくつけた方が良いだろう カンフーマンのしゃがみより小さいと、対応が不可能なキャラが増えてくると考えて良い 〇地上・空中やられ動作やられ判定が大きすぎて困ることよりも小さすぎて困る事の方が多いため、見た目よりなるべく大きく作っておく事が必須 カンフーマンはかなり小さいため、最低でもそれよりは大きくすることが必要とされる 地上にしても空中にしても、面倒であればある程度キャラに合わせつつ、大雑把に四角形の判定をつけても良いだろう やられ判定が大きすぎると持続当てがしづらくなるという欠点は一応あるため、あまりにも見た目とかけ離れた判定にする必要は基本的にはない 普段判定がかなり小さめなキャラでも最低でもやられ動作を大きくしておけばコンボだけはしっかり食らう事ができ、立ち回りでは小さいという強みを残しつつもヘイトを多少減らせる また当て投げや補正切りを弱体化させるために、ガード硬直後と同じくやられ動作が終わった後(のけぞり時間終了後)に数Fの投げ無敵がつく 各ゲームの詳しいデータは一番下のガードの項目を参照のこと やられ動作中ずっと投げを食らわないゲームは多いが、これはkof等のように投げをコンボに組み込めるゲームが正常に動かなくなるため、やられ側で投げ無敵にする必要はない 〇起き上がり(リバーサル、リバサ) ダウンから起き上がる動作 色々と特殊な仕様のあるmugenだが、起き上がりは特に特殊 商業ゲームでは基本・自動で起き上がる ・起き上がる動作の最中は当然動けないが完全無敵・完全に起き上がった後(ニュートラル)は数F投げ無敵のみGGでは9F、ストⅢでは6F、スト4では2F(短い)、kof14では5F(地上受け身時は投げ無敵なし) ここから移動起き上がりや、ディレイスタンディング(タイミングは固定)等のパターンはあるが、同じゲーム内であるなら一応しっかり起き攻めが可能 しかしmugenのデフォルトの起き上がりの仕様は・デフォルトの60Fからレバガチャで早まる なお連打なので実際何F早まるのかはどちらにも分からない・起き上がりのアニメ枚数によってもタイミングが変化 ・起き上がり時に画面端に隙間が出来るため、相手が被画面端時でもめくりが可能(mugen1.0以降,ikemenでは不可) ・起き上がる動作中完全無敵、その後ニュートラルに戻ってから3F間は完全無敵、その後に12F間投げ無敵を殆どの動作に付与 (正確には起き上がり後に行動不能な1Fが存在するため、それを除いた2Fが完全無敵で行動できる時間となる) つまりmugenの起き上がりはキャラ、プレイヤーによってタイミングをずらせる上に、起き上がった後の行動に自動で完全無敵が付与されるため、起き攻めがまともに出来ないのだ 起き攻めが出来ないのは、対戦格闘ツールとしては絶望的な仕様であると言わざるを得ない よって、このwikiの趣旨である格ゲー風調整をしたいのであれば・起き上がり時間を30F以下に固定(ディレイスタンディングは別枠) (ディレイスタンディングでもなければそれ以上は長すぎてテンポが悪い 特に何もなければ起き攻めしやすくするために統一する意味でも30Fで良いだろう) ・起き上がり後の2F完全無敵削除・投げ無敵の短縮(5F前後が望ましい) ついでに画面端でのめくりも不可能にしておくことが望ましい mugenのデフォルトではなく、キャラのシステムとしてディレイスタンディング(起き上がり時間をある程度ずらせるシステム)を搭載することは、mugenで発生しやすいハメやそれに近い(特に起き攻めガー不等)状態を回避するのに持っていると便利なものではあるが、リスク少なく相手の起き攻め択を回避出来たりと良し悪しではある ・速さ起き上がりの速さ(ダウンして寝ている時間とは別)はアニメーションの長さで変動してしまう そのためダウン時間が調整できる仕様を消して一定にしていたとしても、ステートを奪って強制的に調整しない限りはキャラごとに多少のズレは起こってしまうため起き攻めがやりづらいのだ これはmugenというゲームの形式上仕方がないことなので、ある程度のズレは許容出来る しかし異常に早いものや遅いものは、自分または相手のプレイに支障をきたす場合があるため避けたほうが良い 起き上がり動作が早いもの(10F以下)は単純に起き攻めがしづらく、早まった分ダウンさせた際の有利Fが減るため出来ることも減る 更に有利Fが減るということは元々五分以下のものに関しては不利Fが増え、最悪-4F以上ついて確反が生まれる可能性すらあるということになる ただ起き上がり動作が早すぎるせいでリバサが出しにくいという欠点も一応ある 起き上がり動作が遅いもの(35F以上?)は単純に時間稼ぎになる上に、起き上がり動作が見えてから実際に起き上がるまでの時間がかかるため他のキャラと同じ感覚で起き攻めするとタイミングが狂う場合がある 早いよりは弊害は少ないが、避けたほうが無難であるのは間違いない 20F~35F程度にしておけば問題は出にくいだろう・見た目 一般的な起き上がり動作には「ダウン」「上半身起こし」「立ち上がる」という流れがあるが、この流れとは異なった動きをするキャラも存在する 大体のキャラは流れに沿って動いているので、特に気にすることはない 勿論完全に同じでないとならないということはないが、ダウン時間と起き上がりアニメーションの長さでキャラによって起き上がるタイミングが変化するmugenでは起き上がり動作の見た目で起き攻めのタイミングをある程度測る必要があるため、あまりにも変わったアニメでは起き上がったと勘違いして間違ったタイミングで攻撃を仕掛けてしまう可能性がある 注意点は・20F以上ある起き上がり動作の初動をド派手な動きにしないこと ・上半身を起こしてから完全に起き上がるまでの間は長くしすぎないこと ・起き上がるアニメを省略していきなり起き上がらないこと の3点 動き始め(上半身が起き上がる辺り)が見た目上の目安になるため、その事前動作が殆どないものはタイミングを測れず、事前動作の大きすぎるものは既に起き上がったと勘違いして攻撃を出してしまい起き攻めに失敗しやすい ただ前者は論外だが後者に関しては知ってさえいればなんとかなるので、mugenという特殊な状況故に避けたほうが良いという程度ではある また上半身が起きてから立ち上がるまでの時間が長すぎるのも、タイミングの勘違いを招くため避けることが望ましい 〇空中受け身(空中復帰) 空中で相手のコンボが途切れた際に行える受け身 格ゲーでは基本、その技の受け身不能時間が過ぎた後に可能になるもの MUGENの受け身関連は若干複雑なため、詳しいwikiやブログを読む事をオススメする 近年のゲームでは前方、後方、ニュートラル(その場から移動しない)の3種類の空中受け身がある場合が多いが、MUGENでは殆ど後ろのみ MUGENのデフォルトコマンドは「x+y」 受身コマンドを何に設定しても自由ではあるが、ボタンがキャラごとにバラバラなMUGENではデフォルトに合わせた方が暴発等の危険性を防げる またもしも受身を他のコマンドに設定にするにしても食らい中に発動出来るバースト等をx、y、x+yに設定するのはうっかり暴発させやすいためなるべく避けた方が良い 一部ゲーム(BB、P4U等)はボタン長押しで自動的に可能なタイミングで最速受け身をしてくれたりもするが、MUGENを含む殆どのゲームはタイミング関係なくボタンを連打して、受け身を狙うことが必要とされる しっかり連打していれば大体最速で受け身出来るため、受身部だけを考えれば性能を大きく左右することはあまりないが、連打しすぎるとその後技が漏れる危険性はある 殆どのゲームで空中受け身の動作中は完全無敵だが、動作が終了して行動可能になると無敵はなくなる しかしMUGENのデフォ空中受け身は15F完全無敵で20F目に行動可能になるため、5Fの何も出来ない隙間が存在してしまう つまりそのフレームに合わせて攻撃されると、何も出来ずに攻撃を食らうしかないのだ また前述の通りMUGENのデフォでは一方向にしか空中受け身がないため、受け身に空ガ不可技や投げ属性を置かれると結局避けることが出来ない(受け身のタイミングをずらす事自体は可能) 画面端ではどのみち避けられない事が多いため、受け身狩りを完全に避けるには恋姫演舞の空中受け身のように受け身から着地までを完全無敵にするくらいしかない ただし恋姫のものは受け身後に行動も可能(無敵はその時点で消える)なため、キャラの性能と噛み合うと相当強力なシステムになる事を考えると安易に勧められる仕様でもない これを導入するならばそのまま着地まで行動不能にすると、相手が着地を狙って表裏択をかけられる可能性はあるがある程度無難に収まるだろう またMUGENでは一部空中コンボが繋がらなくなる特殊な空中受け身も存在するが、相手のコンボを阻害することになるため何か意図があったとしてもなるべくカンフーマンに合わせた方が良い 〇地上、空中ガード判定が若干ニュートラルより大きくなるゲームも多い ただしあまり大きくしすぎると、後ろ方向へ入れているせいで本来判定の関係上当たらないはずの技が当たってしまう可能性があるため、大きくするにしても多少で良いだろう そもそもニュートラルの判定が人並みに大きければ良いだけの話なので、必須項目ではない 空中ガード時は空中ニュートラルと同じく判定が小さめになり、しゃがみガードをそのまま流用している場合も多い 立ちガードに近い大きさだと、相手の飛び道具をジャンプで飛び越えられない可能性があるため注意 また多くのゲームではガード硬直が終わった後の数F間に投げ無敵を付与しており、これは攻撃をガードさせてからの投げ、つまり当て投げを弱体化させるためのものなのだが、MUGENでこれを搭載しているキャラは少ない それがMUGENで当て投げが強い原因の一つとなってしまっている この投げ無敵は「付与」という形なため、他の無敵、アーマー、ガードポイント技以外の殆ど行動にも持続される そして自分側がこのような投げ無敵を付与するのであれば、自分が相手のガード硬直後に投げる際もその分だけ投げが入らないようにする方が自然であろう そもそもmugenでは、受ける側ではなく仕掛ける側が投げが入らない時間を設ける方が色々と障害が起きにくいため推奨される またガード硬直の最中も投げ無敵にすることでガード硬直を投げてくる一部キャラを対策出来る・・・が、そもそも投げる側がガード硬直を投げらないようにすべきもので、それを設定していないキャラは他も崩れている事が多いため、そこだけを対策しても仕方が無い場合も多い よって優先度はあまり高くない各ゲームのやられ、ガード硬直後投げ無敵時間 GGXrd:5F スト3:6F スト4:2F(かなり短いため、投げが非常に強力) kof13,14:10F(長め) BBCF:なし(しかし特殊ガードにコマンドを仕込めるため投げ抜けが比較的容易) アカツキ:なし(そのため単純に当て投げがMUGEN同様に強い) ◯簡易まとめ ・ニュートラルや食らい動作が小さいキャラは、それだけで攻撃を当てづらいという強みを持つ ・食らい、ガード硬直、起き上がりの後には数Fの投げ無敵が付与されるゲームが多い しかしmugenでこれを再現する場合投げる側がこの処理を行うのが基本であり、またこの投げが無効な時間がないキャラの方が圧倒的に多いため、mugenで投げが強い要因の一つになっている ・mugenの起き上がりはダウンから起き上がるタイミングを好きに調整可能、起き上がりのアニメ枚数でタイミングが変化、起き上がった後の2Fの完全無敵と12Fの投げ無敵が付与される等の仕様があるため、起き攻めが非常に困難 これらの仕様は削除が可能なので、格ゲーに近づけるなら即刻削除すべきもの ・ダウン時間や起き上がりアニメーションは基準が特に存在しないが、ダウン時間は30F前後、起き上がりアニメは25F前後にしておけば無難だろう ・mugenの空中受け身は起き上がりと同じく特殊で、全体動作20Fの最後に5Fの隙がある 受け身の種類も後ろしかないため、空ガ不可技でなくてもハメが起こりうる
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制作者 drab氏 最新版 ver0.52011/5/17 概要 %nバグテストキャラ。 %nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。 3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。 ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。 これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。 性能 + ver0.43 1P 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 2P F1とF5を交互に連打 3P 2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加 この置換の効果が戦闘後も残ってしまう 4P 3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加 5P 4Pにignorehitpauseの無効化を追加 6P 5Pにpersistentの無効化、movereversedとhitpausetimeの置換を追加 7P 6Pにclsn1と2の置換を追加 8P 7Pにhelperとoffsetの置換を追加 9P 8Pにtriggerall無効化追加 10P 9Pにtrigger2以降無効化を追加 11P 10Pにstcommon無効化を追加 12P 11Pにst0以降無効化を追加 + ver0.5以降 1P 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 2P F1とF5を交互に連打 デバッグキーによるプレイヤー消去(Alt+Ctrl+1~4) ※置換は行わなくなったので使うたびに再起動する必要はなくなったがAltキーを使用するので L霊夢使用→他のキャラの7P以降を使おうとEnter→フルスクリーンとなるので注意。
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年齢:18歳 身長:160cm 体重:48kg ノイズファクトリー製作のベルトスクロールアクション『戦国伝承2001』のプレイヤーキャラの一人。 読みは「くれない」。ホンではない。 俊敏な身のこなしと独自に習得した二刀流で戦うくのいち。 主人公・影連(かげつら)とは年が5歳離れた幼馴染み。 親同士の決めた許嫁でもあるのだが、本人は納得していない。 失踪中の姉・阿国がいる。 上記のような設定はあるものの、『戦国伝承2001』という作品自体が、 ノイズの公式を見てもゲームストーリーが一行も無いくらい物語軽視のきらいがあり、 この紅にも道中の幕間で影連との関係が進んだりとかいった展開は一切無い。 セリフも全キャラ共通のものしか喋らず、ただ阿国に対する呼びかけ「阿国殿」が「姉様」になるだけ。 エンディングに至ってはセリフすら無く、それが全キャラ共通EDと寂しいもの。 ボイスは気合いとやられ声だけで、忍術名を叫んだりもしない(そもそも忍術名自体が公式で紹介されておらずほとんど知られていない)。 つまり彼女の固有台詞は実質的に「姉様(ボイスなし)」だけとなり、このページに太文字台詞がないのもそのためである。 ベルトスクロールアクションでは会話シーン皆無、ED共通な作品も珍しいわけではないが、流石にこの扱いはあんまりだろう。 ところで細身ながら割とお揺れになる。あぁもちろんポニテの話ですよ? なお、本作は途中でプレイヤーキャラが2人追加され、4面スタート時に操作キャラの再選択がある。 追加キャラの一人が姉の阿国であり、姉様はたゆんたゆんであらせられるため、 ポニテ好きだとか特にこだわりの無い限り大抵キャラ変更されてしまう。 原作での性能 全キャラ最低の火力と最高の機動力を持つスピードキャラ。 雑魚敵がプレイヤーキャラより高い体力と長いリーチと強い判定と重い一撃を持つ本作では、 紅の火力で適当に殴っているだけでは雑魚1匹すら中々倒し切れず、ジリ貧になりがち。 地上目押しコンボとキャンセルダッシュ攻撃による浮かせ、追撃空中コンボといった、 本作の目玉要素を修得している中級者以上の腕前がないと使うのは難しい。 反面、きちんとコンボを繋いで殺し切れるのであれば、高い機動力を活かしての間合い調節や位置取りが容易。 ノーミス、ノーコン攻略には攻撃を食らわないよう敵を誘導したり一方に集めたりする立ち回りを要求されるため、 プレイヤースキルが高いほど使いやすくなり、上級者のプレイともなると華麗の一言に尽きる。 ただ、阿国は紅に準ずる機動力を持ちつつ平均以上の火力があるため、 雑魚の耐久力が上がっている後半戦では別にたゆんたゆん目的でなくとも姉様に乗り換えられがちだったりする。 …強さで選ぶなら男連中の方が強く、女性キャラにこだわりが無いとどっちも選ばないのは秘密だぞ。 参考動画 ノーミス(ただしMAME) 途中から姉様 初心者向け攻略 MUGENにおける紅 Inverse氏製作の紅が存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 解凍しただけだとプレイ前にエラーがでてしまうが、これは記述ミスによるもので、 kurenai.airを開いて「clan1」を「clsn1」に置換すれば操作可能(MUGENキャラクター辞典より)。 元がアクションゲームなので、登場イントロや勝ちポーズ・負けポーズ、挑発にガード、 さらにしゃがみモーション追加等の格ゲー化がなされている。 攻撃周りは原作要素の再現にこだわったとの事で、ボタン目押しで攻撃が変化していく。 原作の地上10連コンボやキャンセルダッシュ、空中コンボも搭載。 ただし受け付けはえらくシビアなため、人操作で出せるようになるには相当な練習が要るだろう。 アイテムは原作だと4種類の内1種のみ所持可能、最大9個までストックという仕様だったが、 MUGENでは4種類からアイテムセレクトボタンで選び、アイテムボタンで投げる『D D』方式に近い仕上がりに。 連続発射回数は3回までで、時間経過でリロードされる。 + アイテム一覧 皿 投擲スピードが速い。 原作だと無いよりはマシ扱いだったが、MUGENではリロードが早いので有効。 手裏剣 水平に投げているのにヒットすると垂直に浮く不破流の如き武器。空中コンボが狙える。 くない 投擲スピードの速さに加えて貫通性能あり。 MUGENではストライカー主体の相手やタッグ戦で有効。 爆弾 高火力。『D D』のオイルはめに匹敵するボス戦の要。 MUGENではリロードが遅く連射できないが、火力は健在。 必殺技は原作同様全てゲージ消費式。まずは近寄って殴りゲージを溜める所から始めよう。 なお、原作では時間停止+ガード不能全画面攻撃の忍術3に時間停止が無い。発生保証も無いので潰されればそれまで。 消費ゲージは1本なので性能からすれば妥当な所だが、原作と同じ感覚で使えない点だけには注意。 簡易AIがデフォルトで搭載されている他、ポニテ杯の人ことピッコロ大魔王氏による外部AIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 ご本人は謙遜しているが、ダッシュ攻撃とアイテム投擲を絡めてごっそり持ってく油断のならない作りである。 この他に、かつてはFRAYA氏によるアレンジ仕様の紅も存在していたが、現在は公開されていない(最弱女王決定戦/Finalに出ているのはこちら)。 また、姉である阿国もActarus氏によってMUGEN入りしている。 …が、ボイスが違ったり搭載されていない技があるなど原作再現度は低く、1ボタンで即死必殺技が出たりと諸々未調整の模様。 出場大会 最弱女王決定戦/Final ポニーテール杯F 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ポニーテール杯EX 忍者総勢80名ランダムチームバトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII ネオジオバトルトーナメント
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「ペルソナ4ザ・ゴールデン」発売おめでとう! 解説 「ペルソナ4ザ・ゴールデン」発売記念と称して開催されたチーム戦大会。略称は「P4M」。 BGMや背景、演出などはP4関連尽くしと徹底的にこだわった仕様。 概要 ペルソナキャラクターをリーダーとして18人で構成する5チームが戦う対抗戦。(リーダーは象徴orチーム名扱い) 選出メンバーはペルソナ4にちなんで ①学生 ②見た目が若そうで学生っぽい ③ペルソナが使えそう +うp主の独断 以上のような条件となっている。 各チームはランセレにより選出した17人のメンバーと、チームのリーダー的存在たる代表メンバーが1人ずつ存在する。 対抗戦は18人をチーム戦(3人×3)、タッグ戦(2人×3)、シングル戦(1人×3)に割り振り試合を行う。 対戦カードはシングル1→タッグ1→チーム1→シングル2~ とローテーションを組み、チーム毎に総当たりで試合を行っていき、各試合毎に取得したポイントの合計を競う。誰がどこに割り振られるかは、固定ではなく試合直前にランダムセレクトによって決定する(戦う毎にメンバーが入れ替わる形)。 試合が終了した際、両チームは試合結果に応じたポイントを取得する。 5チーム全ての試合が終わった後、ポイント上位4チームは3位決定戦と優勝決定戦を行う。 ポイント算出方法及びルール シングル戦 2-0で勝利:3点 2-1で勝利:1点 負けた側はポイントなし 2本先取、開幕ゲージはデフォルト設定 タッグ戦 試合終了時に相手人数をKOさせた合計数がポイントになる。ただしDKOは取得ポイントとして換算しない 勝利したタッグ側に2点追加 2本先取、開幕ゲージはデフォルト設定 チーム戦 1人抜きで1点、2人抜きで2点、3人抜きで3点が入る。得点は重複する。ただしDKOは互いに「負けた」とみなす チームが勝利した場合3点追加 先鋒戦は開幕ゲージMAXでスタート 出場選手 + ... 【鳴上悠チーム】 ペルソナ4主人公(代表メンバー) 陣内兵太 セネル 神威翔 ネス 溝口誠 ペペ ドラゴンクエスト4勇者 ロック・ハワード 弓塚さつき 西行寺幽々子 烏鈴 ナコルル 博麗霊夢 天海春香 霧雨魔理沙 チキ いぶき 【アイギスチーム】 ペルソナ3主人公(代表メンバー) 上条当麻 爆皇雷 キョン 矢吹真吾 矢都築轍 チップ・ザナフ スコール・レオンハート ユウキ シャルラッハロート リンディス イングリッド 月読きなこ 愛乃はぁと ミラ・ミシアーノ 紅尾ゆうり オヤシロりか 巴ジャギ(巴マミ改変パッチ) 【里中千枝チーム】 人修羅(代表メンバー) 鑑恭介 七夜志貴 御津闇慈 九戸真太郎 徳川慶寅 ネロ 右代宮戦人 椎拳崇 キサラ・ウェストフィールド エメラダ 制服秋葉 恋するドラゴン 美樹さやか イカ娘 藤堂香澄 菊地真 リリス・エルロン 【花村陽介チーム】 葛葉ライドウ(代表メンバー) ダンテ 伊達政宗 花京院典明 シンジさん 真田幸村 アカツキ 空条承太郎 不破刃 プパ・サルゲイロ 絢辻詞 カイ子 春日野さくら 白井黒子 ルナ姫木 ロボレン 右代宮縁寿 暁美ほむら 【久慈川りせチーム】 アリス(代表メンバー) やる夫 ジョルノ・ジョバァーナ レオン ロック・ヴォルナット スパイダーマッ 楓 斬真狼牙 ボビー・オロゴン ショー・疾風 本田飛鳥 アリーナ ショーグン アオバ リリス 初音ミク(lat式) アニー 間桐桜 コメント タグがなかったからつけといたぞ -- 名無しさん (2012-07-29 03 32 16) ↑乙。思ったより点数に差が出ないもんだな、割と拮抗してる。 -- 名無しさん (2012-07-29 13 23 40) 名前 コメント マイリスト
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+ 日本語吹替声優 梅津秀行 1987年アニメ版(テレビ東京版) 田の中勇 1987年アニメ版(東和ビデオ版) 滝口順平 1987年アニメ版(BS2版) 高島雅羅 2012年アニメ版(クランゲ皇帝の声) 丸山壮史 2012年アニメ版(クランゲロイドの声) 玄田哲章 『影<シャドウズ>』 アメコミ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』に登場するヴィラン。 元はビーバップとロックステディ同様1987年アニメ版のオリジナルキャラクターであり、 原作では1988年の『Teenage Mutant Ninja Turtles Adventures #1』で初登場。 脳味噌に手足が生えた様な姿をした「ユートロム星人」という宇宙人で、ミュータント化をもたらす液体「ミュータンジェン」の開発者。 異次元「ディメンションX(BS2版ではX次元名義)」の支配者だったが、追放され地球に漂着。 シュレッダーに協力して同盟を結び(というか実質配下に置き)、地球を含む全次元の征服を企んでいる。 単体では移動もままならないため、普段はシュレッダー達が作ったアンドロイド若しくは丸型のポッドに搭乗して行動する。 ちなみに当初は「追放の際に肉体を失ってこの姿になった」とされていたのだが、いつの間にやら無かった事になっていた。 アニメ版では主にテレビ東京吹替え版における、「サワキちゃん!」に代表されるオネエ口調が耳に残ったファンも多い事だろう。 このバージョンではシュレッダーにタメ口をきかれている上、「脳みそダコ」「酢ダコ」「たこ焼き」「タコ刺し」などと事あるごとにタコ呼ばわりされている。 口うるさい性格でしょっちゅうシュレッダーを振り回しているが、彼(とその部下のアホ2名)の間抜けっぷりに呆れ返る事もしばしば。 また、2012年版では個人名ではなく、種族全体を指す名前となっている。 MUGENにおけるクランゲ アニメ等でお馴染みのアンドロイドボディに搭乗したものが2体存在する。 + Joey Faust氏製作 Joey Faust氏製作 コナミのメガドライブ用対戦格闘ゲーム『T.M.N.T.トーナメントファイターズ』のドットを使用したもので、若干サイズが拡大されている。 当初入手するにはキャラパックを丸ごとダウンロードする必要があったが、現在は単体でも公開されている。 引き続きキャラパックからも入手は可能だが、彼が入っているパックは 解凍前で2.15GB(解凍後は3.65GB)と尋常でないサイズなので注意されたし。 だが、同じ『トーナメントファイターズ』のカライとトリケラトンをはじめ、多くの怪しげな珍しいキャラが手に入るので損は無いだろう。 原作ではパンチ・キック・挑発の3ボタン方式(強弱は方向キー前入れで使い分ける)だったが、6ボタン方式にアレンジされている。 歩行速度が非常に遅いものの、手足が伸びる強攻撃のリーチが非常に長く、氏の製作物恒例の広い攻撃判定と高い単発火力も併せ持つキャラ。 必殺技は肘および膝から発射する2種類のミサイルのみだが、発生と弾速が速く連射も可能と性能自体は良好。 やけくそ気味にバカでかいミサイルをぶっ放すオリジナル超必殺技も所持しており、威力もさる事ながら有無を言わさぬインパクトを誇る。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + Dcat Power氏製作 Dcat Power氏製作 MUGEN1.0以降専用。 恐らくコナミのベルトスクロールアクション『タートルズ イン タイム』をベースに、大幅にドットを描き足して製作されたと思われるクランゲ。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが可能。 胸からミサイルを発射したり、某鉄の城みたいな翼を展開してみたり、ロシアの神の使いのごとく風船のように膨らんだり、 腕がハンマーや回転ノコギリに変形したりとギミック満載で、非常に多彩な技を繰り出す。 手足が伸びたり肘からミサイルを発射したりする事から、『トーナメントファイターズ』の要素も取り入れられているようだ。 また、鈍重そうな見た目に反して機動力も高く、2段ジャンプや空中ダッシュが可能。 中々強いAIがデフォルトで搭載されている他、ちゃんこ氏の外部AIも公開中。 デフォAIよりも各種技の使い方が巧みで、非常にスタイリッシュなコンボを叩き込んでくる。 紹介動画(公開先へのリンク有り) プレイヤー操作(4 58~) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission124、Dcat Power氏製)
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鋼鉄の四足がコンクリートとぶつかるたび、小さな火花が走る。 風を切り走る楕円形の鋼鉄から生えた四本の足は、その体を支えるのは細すぎる。 そのはかなさと鋼鉄の身体のコントラストと言うべきものが素晴らしい。……らしい。 病気のように見えると思っていた青白い肌も、神秘的で人ならざる可憐さがある。……らしい。 後ろを追っかけてくるHENTAI曰く、そういうものらしい。 みょメガだって心は少女。まあ、嬉しくないわけじゃない。 完全に人外に成り果て、そういう求愛と言うか告白と言うかは、一生ないと思っていた手前なおさらだ。 だが、あまりにも暑苦しく、HENTAI臭溢れる感じの男に追いかけ回されながら言われてもなんだかなあと思わざるを得ない。 やっぱりなんだかんだいって見かけ、態度の大切さを改めてSHIKIが学んでくれればいいが、その気配もない。 こんな疾走いつまで続くの……とちょっとマミヤちっくなことをみょメガが考えた時だった。 「おやおや、随分のお盛んなことじゃないの」 「最近の若者は元気だね☆ お腹もすくだろうしハンバーガーを食べさせてあげないと」 建物の影から現れたのは、二人組の男。 一人は青いつなぎを華麗に着こみ、「やらないか」オーラをあふれさせている。 mugen外でも有名人であり、mugenでも最古参の住人かつmugenの前身二次裏格闘のキャラでもある彼の名前は――阿部高和。 もう一人は、食欲をそそる暖色の筆頭と言われる赤と黄色のツートンカラーで身を包む道化。 やっぱりmugen外でも有名人であり、mugen内でも何かと大会によく呼ばれる教祖様――ドナルド。 足を突っ張って急ブレーキ。 二人ともどう考えてもまともな思考の持ち主ではない。 殺し合いに乗ってるか否かとは別の次元でイロイロヤバい。 特に、阿部さんはみょメガはセーフでも後ろのSHIKIが危ない。 なんだかんだいって相手を気遣ってしまうのが彼女の良いところであり悪いところ。 すぐに止まると後ろを振り向いてSHIKIに身振り手振りで「こっちくんな!」と懸命に伝える。 だが、悲しいかな相手はBAKAことSHIKI。 そんな彼女の気遣いなど無視し、そのままみょメガにルパンダイブで抱きついてきた。 「やっと止まってくれましたね! それは俺の愛を分かってくれたと思ってもよろしいんでしょうか!?」 うわ、うぜぇ。 若干キャラ崩壊気味な毒を内心感じつつ、それでもみょメガはここから離れるようジェスチャー。 「……! ……………!」 「えーと……」 「…………! …! …!」 「それは俺を受け止めてくれると思ってよろしいですね!」 ……………。 だめだこいつー!? 「ハッハッハ。見せつけてくれるねえ」 「甘酸っぱいマックシェイクの味さ!」 そんなこんな言っている間に、赤黄、青の信号機な二人はみょメガの側に。 SHIKIも流石に二人の不穏さに気付いたのか、みょメガから離れて――いやさりげなくみょメガの前に出て二人に構えを取っている。 「なんだ、おっさんたち。なんだか色々悪い気が出てるけど、何の用事だい?」 「おいおい。まだまだ俺はおっさんと呼ばれるほど老けてるつもりはないぜ。まあ、用事は簡単なんだ」 「へえ……一体なんなんだ?」 どうやら、SHIKIは阿部さんのことを知らないようだ。 だが、阿部さんを知っているみょメガには次に阿部さんが何をやるのかよくわかる。 阿部さんはつなぎの前を外し――みょメガの思う通り――そして、絶妙な表情で一言。 「 や ら な い か 」 「………………………………………………………は?」 やっぱり。やっぱり言った。 一つみょメガの名誉のために言っておくと、彼女はノーマルな人外である。 だが、百合が嫌いな男が少ないのと同じくらい、薔薇が嫌いな女の子もいません。 顔こそ真っ赤になっているとはいえ、ちらちら二人を見てしまうのも少女故致し方なし。 言われたSHIKIはと言うと………たっぷり30秒は硬直状態に陥った後、眼を向いて叫ぶようにまくし立てた。 「ウェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!? ちょっと待ってくれ! 俺にそんな趣味はないぞ! 愛が欲しいのはそこにいる麗しい少女のような子から限定で……」 「ところで、ハンバーガーはどうだい?」 「人の話を聞けええええええええええええええええええ!!」 自分の話(というかジャスチャーによる意思)を聞かなかったくせに。 両方の肩に手をかけられ、さあ、「やろうぜ!」「ハンバーガー食おうぜ!」と迫られているSHIKI。 そこでみょメガもはっとする。 これは……もしかして殺人に繋がることを見逃そうとしているのではないかと。 だが、もしかして単純にその……えーと……処女?的なものや嗜好を強制しようとするだけで殺人の意思はないのかもしれない。 ここで攻撃するのは、余計に場をこじらせるだけに終わるかも。けど、もしかしたら……。 だが、みょメガの考えは1秒後には吹っ飛んでいた。 何故なら、天から大量の槍が降り注いできたのだから。 慌てて移動するが、移動速度の遅いみょメガはでかわしきれない。 こうなれば、金属の鎧で受け止めようと考えたが、 「誰だよ……俺の嫁に手を出そうとしたのは!?」 みょメガの上に降り注ぐはずだった槍は、全て誰かの手で弾き飛ばされていた。 弾き飛ばした男は、他でもない――グラップラーSHIKI 誰が嫁だ……と思ったが、敢えて言わないでおく。 少し向こうを見れば、阿部さんとドナルドもジェノサイドカッターこと「ドナルドはダンスに夢中なんだ☆」を使って撃ち落としていた。 結局、四人とも無傷だったことになる。改めて、周囲に立ち並ぶビルの屋上を四人とも自然と見上げていた。 そして、発見する。 そう――黄金に輝く世紀末の使者、鳳凰の聖帝を。 「愛があると聞いて飛んできました」 ☆ ☆ ☆ 少し時間はさかのぼり―― 「この声は……愛!」 更なる愛☆撲滅を誓い東京周辺をうろつくサウザーイヤーに愛を語る言葉が飛び込んでくる。 東京ならば参加者も集まるし、聖地である聖帝十字陵(ナカノティーアールエフ)もあるだろうと踏んだが、正解だった。 サウザーイアーは(愛に関しては)地獄耳。百万km離れた場所の愛の囁きも聞きつける。 サウザーフットは「愛などいらぬ!」と恋人たちの前で叫ぶためなら百里を一足で駆ける。 サウザーヘッドは(愛を粉砕するためなら)帝王として誰よりも高速で回転する。 そして、サウザーの全細胞が一つのことに向けられる。そう――愛を破壊せよと! 「しかし……この東京に二つも愛があるだと!?」 サウザーイアーが捕えた情報によれば、この東京に既に二つの愛があることが判明している。 できるなら、体を二つに分けてでも即刻両方の愛を粉砕すべきだ。だが、現実サウザーの身体は一つしかない。 ならば、どうするか。 「知れたこと……! 最速をもって両方の愛を粉砕するのみ!」 サウザー・愛(eye)・レーダーによればどうやら、片方はゆっくり歩いているらしい。 しかし、もう片方は高速で動いている様子。二組、もうすぐ接触する気配がある。 好都合だ。合流したところを叩くべきだろう。 「愛などいらぬ! フハハハハハハハ!!」 サウザーの身体が金色に輝く。 そう、サウザーは愛を粉砕するため戦う場合に限定し、潜在能力が解放されるのだ。 具体的に言うと、常時無双状態付与+常時鳳凰呼闘塊天+ゲジマユ仕様。 つまり―――パーフェクト世紀末状態。 ☆ ☆ ☆ みょメガの身体に緊張が走る。 別に、世紀末な人々とそこまで面識があるわけではない。 だが、その世紀末のうわさはどこにでも轟いている。 曰く「カーソル合わせた瞬間試合終了」。曰く、「バスケが始まって席を立つの余裕でした」。 曰く、「十割コンボ上等、試合開始二秒で決着」。曰く、「┌┤´д`├┐<執念が足らんぞ」 。 絶対に、まともに戦っていい相手ではない。 現在、どうやら敵が現れたせいかこちらにドナルドも阿部さんも気を向けていない。 彼らも世紀末の世紀末っぷりを知っているからだろう。 もしかしたら、協力できるかもしれない。 「お前たちか……愛を語らう不届き者は!」 世紀末の人がこちら四人を指さし、叫ぶ。 「ドナルドは、タタカズと一緒にハンバーガーの良さを広げるだけさ☆」 「おいおい、愛のない世界なんてごめんだぜ。まだまだいい男を食い足りないんでな」 「愛……! 語りたい……! だが……無理……ッ! けど、いつか必ず掴んで見せる!」 「…………(えーっと、なんだろうこの三人テンション……)」 一人の心の声と、三人の愛の言葉を聞いた世紀末の人は、見る見るうちに闘気が膨れ上がっていく。 「いいだろう……ならばこの聖帝サウザーにかかってくるがいい! 四対一で一向にかわまん! mugenのルール通り、先鋒、中堅、副将、大将を決めてな!」 なんだろう、このカオス。 なんだか殺し合いと言うよりいつものmugenのバトルのノリのような…… そんなことをふと思ったが、敢えて言わなかった。ともかく、四対一なのである。 これならば、もしかしたらチーム補正でダメージ倍増とはいえ勝てるかもしれない。 「なかなかいい男じゃないの。男のよさを俺が教えてやるさ」――阿部高和。 「じゃあドナルドが中堅でいくよ☆」――ドナルド。 「君がでるまでもないさ。俺が華麗に片づけてやる!」――グラップラーSHIKI。 「………(わたしが大将……?)」――みょメガ。 こうして、5人の戦いの幕が開けた。 デデデデザタイムオブレトビューション THE TIME OF RETRIBUTION バトー ワン BATTLE 1 デッサイダデステニー! DICIDE THE DESTINY …………………………………………………。 …………………………………。 ……………………。 ………。 「次は誰だ! トキか!? ラオウか!?」 勝てるかもしれないという希望虚しく、サウザーが地面に倒れ伏した四人に足をかけ、高らかに笑う。 何があったのかを簡単に、ダイジェストで説明しよう。 第一ラウンド 阿部さんvsサウザー 「行くぜ」阿部さんが小パンを繰り出す。「南斗爆星波!」サウザー、牽制に爆星波を繰り出す。 そんな小競り合いがしばらく続いた後、引かぬ媚びぬ省みるののち、槍が錬金される。そう、 「引かぬ! 媚びぬ! 省みぬ! フハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハ フハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハ フハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハフハハッッ!」 延々と撃ちあげられ槍を叩きこまれる。 世紀末オリンピック種目 槍投げ――結果、十割。 第二ラウンド ドナルドvsサウザー 「ドナルドはダンスに夢中なんだ!」繰り出されるジェノサイドカッター式の蹴りあげ。 「豚が!」夢想発動、サウザー背後に。そのままコンボがドナルドに叩き込まれ、次の瞬間、 「媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ 媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ 媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬ媚びぬッッ!!」 ひたすら媚びぬで左右に運送され続ける。 超・媚びぬ運送――結果、十割。 第三ラウンド グラップラーSHIKIvsサウザー メルブラキャラはわりと飛ぶ傾向があるのが、それがまずかった。 飛んだSHIKIの背後にサウザーが来てしまったのが命取り。 「南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波 南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波 南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波南斗爆星波ッッ!」 メルブラキャラなど一部キャラのみ成立する、爆星波ヒットで上昇、そこに爆星波を重ね永遠に上昇するループ。 爆星宇宙旅行――結果、十割。 第四ラウンド みょメガvsサウザー みょメガのミサイルがまさか無双を取られ、背後へ回られる。 一瞬でコンボを決めた後は、mugenの仕様上継続された星による―― 「受けてみよ………天翔十字鳳ォ―――――――!!!」 テーレッテー♪――結果、十割。 以上でダイジェスト終了。 なにこのチート。なにこの世紀末。 「………(無理……)」 もちろん、AC北斗じゃこんなことはできない。 mugen仕様だからこそ出来る技とはいえ、mugen轟く世紀末の意味を否応なしに四人とも体に教え込まれる羽目になった。 「ふん、所詮愛などと下らぬものに流されるヤカラはこの程度か……」 倒れる四人を一瞥し、そう吐き捨てるサウザー。 だが、その言葉になお反論するものがいた。 「おいおい、違うだろ……あんただって愛が欲しいはずだ。愛に飢えていた……俺には分かるッッッッ!!」 SHIKIが、サウザーに負けず劣らず叫び返す。 その言葉に答えるように、倒れていた二人もまた立ち上がる。 「そうだな、あんたの槍をくらってみて思ったぜ。あんたも愛を欲しがっているはずさ」 「ドナルドは子供と悲しい大人に夢と愛を与える教祖様さ☆」 四人が全員再び立ち上がったことに僅かに動揺を見せるサウザー。 だが、その顔はすぐに愛を撲滅する聖帝サウザーのものに戻っていた。 「ならばいい……滅びるがいい、その愛とともに!」 どうにか、四人とも立ち上がる、まだ戦うことは出来なくもない。 1vs1×4ではなく、今度は本当に4vs1。mugenのルールでは出来ない、この世界だからこそ出来るルール無用の戦い。 だが、こちらは疲労困憊、満身創痍の四人に対して、相手は愛を滅殺しようと覇気をみなぎらせる帝王。 「犯バーガーだ!」「……!」 唯一遠距離攻撃をもつドナルドとみょメガが牽制を入れる。 弾幕同然の濃さで放たれる弾丸を、ガードしつつも夢想を織り交ぜサウザーは接近してくる。 だが、そこには待つのは肉体派二人。 「おおっと、俺たちもいるんだぜ?」 「鳳凰を捉えることはできぬ!」 投げようとする阿部さんの攻撃を、一瞬タイミングをずらすことで回避すると、逆に「媚びぬ」の突き。 だが、グラップラーSHIKIの低空ジェノサイドカッター方式の蹴りあげが、サウザーにHITする。 一度当たれば、弾幕で一気に落とさずコンボを決めまくる四人。 なにしろ、こっちは落とさなければいいのだ。コンボ補正で安くなるとはいえ、手数の差はいかんともしがたい。 「ぬあああああああああ!?」 サウザーが叫びをあげる。 ここにいる人間が知るよしもないが、サウザーのあだ名は「柔らか聖帝」。 受けに回ればその柔らかさはどうしようもないキャラなのだ。 一方的にサウザーがひたすら攻め立てたのも、この紙防御の裏返し。 「ぐぉっ!?」 コンボが途切れ、サウザーが地面に叩きつけられ、うめき声をあげた。 「やったのかい?」 「まだだよ☆ もっとビックマックしてあげないと☆」 「だけど……こっちもきついぜッッッ!!」 「………(立ち上がらないで……)」 クク、と喉を鳴らしサウザーは笑う。 五分、いや圧倒的不利に追い込まれていると言うのに。 「確かに敵と認めよう。だが……天空の鳳凰は落ちぬ!」 気付いた時には、遅い。 起き上がりに重ねた犯バーガーがすり抜けた。放たれるのはリバサ鳳翔――! 天に舞い上がり、斜めにこちらにオーラを身にまとい落下してくるサウザー。 その一撃は、まさしく天空から獲物を狙い急降下してくる猛禽類だった。 ちょうど中央に落下したサウザーによって分担される陣形。 そして―― 「愛など!」 サウザーの突きが阿部さんを吹き飛ばす。 「愛など!」 サウザーの回し蹴りがSHIKIを弾き飛ばす。 「愛など!」 サウザーの槍が阿部さんを貫く。 「愛などいらぬ!」 サウザーの爆星波が、みょメガを地面に叩きつけた。 一瞬の逆転。これが、狂キャラの実力。 全員まだ息はあるようだが、ダメージが限界すぎた。 「愛などとうつつをぬかすからこうなるのだ! フハハハハハハハ!!」 高笑いする隙だらけの背中にみょメガが手のマシンガンを向ける。 だが、サウザーは背中に眼でもついているのかあっさりとそれをかわしてみせた。 夢想を使うまでもないと思ったのか、歩いてやってくるサウザー。 「きかぬなあ。だが、この聖帝に逆らった罪は重い。貴様に相応しい死に方が用意してあるっ!」 サウザーが手を振りおろせば、空から巨大な生四面体――つまりピラミッドの頭頂部が落下してきた。 みょメガの動きでは回避が難しい。ここまでなのかな……と漠然と余りの実力差から思った時だった。 「ふッッッッッッッ!!!」 暑苦しい声とともに、SHIKIが割り込んできた。 落下してくるピラミッドを受け止め、両足と腰に力を入れ踏ん張っている。 サウザーもみょメガも意外だったため、眼を見開いてその姿を呆然と見ていた。 「はやく……逃げるんだ……!」 「………!(どうして、こんなこと……!)」 口を動かすが、声が出ない。そのことが、心から恨めしいと思った。 「どうして、って……惚れた女の子を守るのは男の仕事だろ?」 ――伝わった。 声などなくとも、たしかにみょメガの声なき言葉はSHIKIに伝わっていた。 その、暑苦しすぎる青年は、みょメガの意思を心を理解していた。 ボロボロでもなお立ち上がるSHIKIが、またもみょメガの前に立つ。 自分よりボロボロでも、言葉を違えることなく守るために。 そんな二人を見て、サウザーは阿修羅よりも憤怒に燃える瞳でこちらを――いやみょメガを射抜く。 「見ろ、このガキを! 貴様への思いがこんなガキすら狂わす! 勝てるはずのない戦い、自殺に等しい行為すらさせてしまう! やはり愛などいらぬのだ!」 サウザーの言葉は違う、と思う。 けど、自分のせいでSHIKIが無謀な戦いに挑もうとしているのは事実。 「ならば愛とやらでこの槍をかわして見よ! 死ねぃ!!」 サウザーの槍のターゲットは、間違いなく、SHIKIの心臓だった。 このままいけば、SHIKIはその心臓を槍で貫かれ絶命してしまうだろう。 だが、撃ち落とそうにも手を変化させている間に槍はSHIKIに到達してしまう。 SHIKI自身は頭の上のピラミッドのせいで身動き一つとることが出来ない。 「手さえ自由なら―――!」 SHIKIの呟き。回転する頭。自分が、今何をするべきか。 みょメガは、思いついたことを即座に実行した。つまり、 「ぬぅ!? 共に潰れようと言うのか!?」 抜け出たはずのピラミッドの下に戻り、体を突っ張らせる! SHIKIも驚いた様子だったが、みょメガはSHIKIを見て口を動かす。 「………!(これで片手は動くはず!)」 そう、重さの片方をみょメガが肩代わりしたため、片手とはいえ動かせるようになったのだ。 瞳をかわしただけで、SHIKIは確かにみょメガの意思を心で理解した。 SHIKIが、向かってくる槍を、確かに掴む。 グラップラーSHIKI。それは、拳だけで戦う格闘士のことである。 オリジナルであるシキのように、ナイフを使うことはしない。だが、彼も武器を使う時が特定の状況でのみある。 それは、 相手の武器を受け止めた時―――! 「少し我慢してくるか?」 「………(コクン)」 槍を受け止めたSHIKIが、ピラミッドの下から一気に駆けだした。 ―――――――――――――――――――――――――――――― LAST ARC ―――――――――――――――――――――――――――――― 「でりゃあああああああああああああああああああああッッッッッッッ!」 「なんと……ッ!?」 その速さは、槍よりも遥か早く。 サウザーのガードが完成するよりも早く。 SHIKIの手に持った槍が、逆にサウザーに突き立てられた。 コノメニウー♪ 結着の、音楽が鳴り響く。 ☆ ☆ ☆ 「それで、これからどうするんだ?」 「このままほっとくわけにもいかないし……ハンバーガーを味わってもらわないとね☆」 「おいおい、俺の息子もまだおさまってないンだぜ。気絶プレイも乙なものじゃないか」 「………(………気絶プレイ……)」 だいたい四人の意思をまとめると、危険ではあるが殺す必要はないだろう、ということだった。 ただ、阿部さんのイチモツは大きすぎて……その、それだけで殺してしまいそうなサイズだったが。 「おいおい、そんなので殺される側も悲惨だし、やめてやれよ」 「なんだい? じゃあそっちが代わってくれるのか? 俺は大歓迎だぜ?」 「いやいやいやいやいや! 勘弁してくれ!」 SHIKIが阿部さんの誘いに全力で断りを入れる。 なんというか、相変わらずだなあ、とみょメガは思った。 この殺し合いで、あれだけ激しく戦ったのに四人、いや五人とも無事だった奇跡。 そして、戦い終われば打ち解けてわいわい誰とでもやれるこの空間。 この空気が、他でもないmugenのよさだろう。 だから、自分のような人外でもいることができる。 「まあ、それはともかく楽しませてもらうぜ。ちょっと収まりがつかないんでな」 「だから! こんな通行人もいる場所でやめろっての!」 どうやら、無理やりにでも阿部さんはヤる気らしい。流石に精神衛生上みょメガとしてもまずい。 みょメガは止めるべく二人の間に割って入ろうとして――――― 「ドラゴン・ナイトメアァ!!! 」 巨大な半球状の光が、みょメガ達のいる場所に叩き込まれた。 【阿部高和 死亡】 【ドナルド・マクドナルド 死亡】 【童帝サウザー 死亡】 【グラップラーSHIKI 死亡】 ☆ ☆ ☆ これ以上ない爽快な気分とはおそらくこういうことなのだろう。 何やら戦う音を聞きつけやってくれば、そこには先程のぱっとしないモテなそうな男と四人組が戦っているではないか。 しかも、相手はあのmugenの外まで名が知れた阿部高和とドナルドが混じっている。 これは――殺さない理由がない。どうやら、向こうは戦うのに必死でこちらに気付いていない様子。 ならば全て終わった後おいしく自分がいただくとしよう。 これこそが智略! 強者、有名人を苦もなく葬り去る自分こそが、mugenで目立つべき存在なのだ! 案の定、見事に奇襲のドラゴンナイトメアを食らった阿部高和とドナルド含み全員が絶命したらしい。 当然だ、北斗有情破顔コンタクトレンズなどとも呼ばれる自分の最強必殺技をボロボロの状態で受けたのだ。 悠々と軽やかな足取りで、ヨハンはその場を離れていく。 これで、キルスコアは6。きっと、自分はもっとも目立つ存在のはずだ。 【東京/ビル街/1日目/深夜】 【『通行人』ヨハン・カスパール@レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ?】 [状態]:健康 影が薄い [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:目立つキャラを殺して優勝。 2:超・上機嫌 ☆ ☆ ☆ 「………(………)」 ドラゴンナイトメアがさく裂した瞬間。 本来なら、みょメガが砕け散るはずだった。 だが、風のように何かが走り受け、みょメガの代わりにドラゴンナイトメアを受け止めた。 頭では、それが何なのか分かっている。だが、みょメガはそれを認めたくなかった。 ドラゴンナイトメアで黒焦げになった、緑色の制服。 それは……他でもない、SHIKIのそれだった。 【みょメガ@MUGEN】 [状態]:ダメージ(中) [服装]:なし [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:…………呆然 [備考] ※武装は全て揃っています。