約 3,280,106 件
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/122.html
「やれやれ、仕方のない人だ」 mugenでの特徴、人物像 MELTY BLOODに出て来るレンを改変して作成されたキャラクターで、通称は「赤レン」。 が、似ているのは外見だけでその性能はまったくレンたちとは別物になっている。 赤い服と紫色のリボンが特徴で、原作レンと違い、の氷ではなく派手な炎と爆発を使った技を使う。 実は、ボイスが製作者自身だったりもする。 レンが得意とする空中コンボやダッシュ攻撃などが使えず、ダッシュが遅くジャンプも低い。 その代わりにトランプやネコアルクを使った設置起き攻め、投げを得意とし、さらに運送技まで持っている。 しかし、トランプも特殊なゲージで枚数管理されており、ある程度使えばリロードが必要。 通常、アレンジキャラゆえに技の名前がググって出てこないため、リンクの下に技を乗せておく。 更に詳細は、自分で使うなりダウンロードして取り扱い説明書を見よう。赤レンでググればすぐ見つかるはずだ。 赤レンは本当によくできてるので読むだけではなく是非使ってみよう。 原作設定など 原作など、当然ながらない。 しかし、ニコニコmugenwikiには、製作者の脳内イメージが乗っている。 描写から見るに本ロワの煉はそれ準拠になっているようだ。 ニコニコmugenwikiの キャラ設定とか を開いて見てみるのが一番把握で早いだろう。 本ロワでの行動履歴、位置づけ 登場話 ミズチをうまくやりこめ、首輪を解除すべく行動中。 どうやら、製作者設定準拠の性格の様子。 次話 ??? リンク ニコニコmugenwikiの煉の項目 http //www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3922.html 煉の戦闘シーンに関しての動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9414933 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10123300 通常技 ホットスポット 爆発するカードを投げる。 プロミネンス 炎の剣で切りつける。 怪生物型自律兵装 猫っぽいツクモガミを飛ばす。 スピキュール 炎を纏い空中から突撃する。 ヘリオスフィア 当て身投げ。受け流しつつ地面にぶっつけて爆破。火柱が上がる。 イクリプティカ 打撃投げで、これが運送技。 名前のない技でも手を振るだけで炎が走ったりするなど、本当に技はほぼすべて炎と爆発。 1ゲージ技 プロミネンスEx 通常より巨大な炎の剣を作り出し攻撃する。 スピキュールEx 炎を纏い急降下。横滑りする時も足元に攻撃判定がある。 フォトスフィア 当て身ができないのですいません、詳細が分かりませんでした。 2ゲージ技 ICBM 猫っぽい弾道ミサイルを合計15発撃ちあげ、落とす。 6000℃ 相手に抱きつき、炎の塊になって攻撃する。 3ゲージ技 イクリプス 相手を壁まで運び、カードをすべて投げつけて一斉に爆破する。
https://w.atwiki.jp/pspmugen/pages/14.html
各種ダウンロードまとめ 本体 Game Informationz さんで本体ダウンロードできます その他、MUGENのデータが利用できます 1日1キャラ~mugen~ ギルティを語れ!~ネット巡回支援サイト~ 情報系 無限中学校
https://w.atwiki.jp/blockquestkiti/pages/22.html
BQ界唯一神 あああやみちゃああん やみちゃんのおまんまなんあなwwwwwwwwwww ぺろえええぺろぺろしたいおwwwwwwww ^p^p^p^p^p^p^p^pまんかkすなめたいおwwwwwwwwwwww ブヒヒヒヒヒhbhビhビhビヒッヒフィwwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/mugen-yarouze/pages/58.html
康成「うあー、暇だー!暇だ暇だ暇だ暇だぁぁぁぁぁっ!」 そういいながら家で寝転がって手足をバタバタさせている。 康成「あーっ・・・?!あぁーっ!!?忘れてたぁ!裕太の家に行かんと!!」 どうやら大事な約束を忘れていたらしい。康成は急いで身支度を済ませ、家を後にした。 ~裕太の家~ 裕太「あれ、康成くんはまだ来ないのか?」 弘樹「あ、本当だ!一夫君、何か分かるかい?」 一夫「さあ・・・幸雄さんは何か聞きましたか?」 幸雄「・・・知らん。」 朋美「ちょっとボク見てきていいかな?」 歌乃「って、朋美さん、康成さんの家知ってましたっけ?」 そんな会話をしているところに、ようやく家のチャイムが響いた。 裕太「・・・って、もう来たみたいだね。(は~い!)」 康成「ゼエ、ゼエ・・・スマン、忘れてたぜ。」 裕太「・・・って、いちいちオーバーリアクションしないでくれ。僕の家から数百メートルも離れてないくせに。」 康成「な ぜ ば れ た s」 裕太「毎回同じネタはやめてくれたまえ。」 康成「・・・。まあ、上に上がろうか、な?」 裕太「分かった分かった。」 そういって二人は5人のいる二階へとあがっていったのであった。 幸雄「・・・お、康成、遅かったじゃないか。」 弘樹「何してたんだい?」 一夫「もう三十分ぐらいは遅れてますよ!」 歌乃「もう、康成さんったら!(何故か照れている)」 康成「・・・スマン。」 そのとき、地下室(※いつかのコラボ小説を参照)の方から大きな音と共に少しのたてゆれが襲った。 バゴーーーーーーーン モクモクモク ガット「ごほっ、ごほっ。」 ねこ「け、煙い。」 サクラ「意外に煙がでるね。」 さゆり「・・・・作者が疲れてる。」 ごくでヴぁる「ぜえ、ぜえ、これでここと向こうを繋げたぞ。」 その頃、二階では。 康成「・・・な、なんだったんだ、今の?!」 裕太「・・・分からないよ。そんなこと僕に聞かないでくれたまえ。」 弘樹「・・・地下室のほうからだよね?」 一夫「・・・そのようですね。」 朋美「ヒロ君、怖いよぉ~!」 弘樹「大丈夫、僕がいる。」 歌乃「康成さん、大丈夫ですか?!」 康成「・・・大丈夫。それよりお前は大丈夫なのか?」 裕太「・・・とりあえず、現状把握のために地下室にいこう。」 康成「お、おう。」 そういって6人(何故か足りない?)は音がした地下室の方に駆けていった。 ただ一人、何故かトイレにいた一人を除いて・・・。 幸雄「ぐぬぬ~っ、出ねぇ!作者としてさっきの出来事を知るのは義務(ネタ見つけ的な意味で)なのに・・・くそぉーーーーっ!出ろぉぉぉぉぃ!・・・って、ぐわぁぁぁぁぁーーーっ?!!」 ※以下、大変なことになっているので略。 ~地下室~ 康成「あれ・・・確かに何か音がしたんだけどな?」 裕太「・・・気のせいだったのか?」 弘樹「そんなわけはないと思うけどなぁ・・・。」 一夫「(・・・何か聞こえる!)・・・皆さん、待ってください!何か大きな気配を感じます!」 康成「な、それは本当か!」 裕太「ウソだったら・・・分かるね?」 朋美「・・・ここでやらない方が・・・。」 康成「・・・ていうかやるのはゲームの世界の中だけにしろ。(※幻のmugen共和国をよく見てください。)近所が燃えるぞ。」 その頃、五人はというと ガット「(つい、隠れちゃったけどどうするか。)」 ねこ「(まあ、脅かしてみる?)」 サクラ「(見たことの無い子が二人いるね。)」 さゆり「(ねっ君、知ってる?)」 ねこ「(・・・・知ってるけど、確かあのメンバーの中の二人の彼女だね。)」 ガット「(話には聞いたが本当にいたんだな。)」(詳しくは歌とヒットマンを見てください。) 一夫「(会話が聞こえていた)・・・何か、その気配の主が『脅かそうか』って言ってますけど・・・どうします?」 康成「・・・ほうっておくか。」 裕太「・・・で、さっきから気になっていたんだが、あのデカいドアは何なんだ?」 裕太の視線の先には、今までに見たことの無い大きなドアが立っていた。 康成「な、何だアレ?!」 裕太「・・・昨日までは何も無かったはずだけど。」 康成「・・・そうか!昔あったド○えもんっていうアニメにあった『どこ○もドア』っていう未来の道具じゃねぇk」 裕太「そんなのないよ。常識的に考えてくれよ。」 一夫「・・・って、気配が近づいてきてますけど・・・どうします?」 康成「・・・おい、そこのヤツら、いい加減姿を現せ。」 弘樹「(って、いるかいないか分からない人?に声かけたよこの人!!)」 そこからは、 ???「ぎゃあああああああああああああ!」 ゴ○ラが出てきた。 康成「うわぁっ?!な、何だコレは!」 裕太「・・・これ、ゲームで見たことあるな。確か・・・」 康成「今はそんな話聞いてねぇよ!」 弘樹「・・・いや、違う。」 一夫「これは・・・人が作った幻覚?!・・・いや、現代にそんなことできるような人なんていない・・・まさか!」 康成「・・・はっはーん、分かったぜ?!おい、いい加減出て来い”5人とも”!」 ???「・・・・・・・」 シュウウウウ 目の前にあったゴジ○が消えてそこには、 ガット「あーあ、もうばれたよ。」 サクラ「まあ、ばれるとは思ってたけど。」 ねこ「有幻覚をだせばよかったのに。」 さゆり「でも、そうしたら、ここのゲームが壊れるよ。」 ごくでヴぁる「まあ、手紙で来るって書いたのになぁ。ちゃんと、幸雄に送ったぞ。」 康成「・・・まぁ、その肝心の大家さんは、今トイレで気張ってるし、何も聞いてなかったんだけどな。」 裕太「・・・あの馬鹿作者、後でフルボッコにしてやっていいよね?」 康成「ああ。そのときは俺も手伝ってやるぜ。」 歌乃「や、康成さん、それはやめた方が・・・ここにいる6人皆消されちゃいます・・・」 康成「・・・じゃあ、俺やめるわ。」 裕太「って、オイ!!!」 弘樹「(・・・いろいろと突っ込みたい・・・ナレーションもそうだし、そこの約二名のこともそうだし・・・いや、三名かな?)」 ガット「・・・あれが康成の彼女か。・・・・あいつはかなり馬鹿で大変だろ?」 康成「馬鹿いうな!」 歌乃「ば、馬鹿じゃありません!」 弘樹「まあまあ、そう怒らないd」 康成「ハイハイ、弘樹クンは黙ってなさいね♪」 一夫「(いろいろ突っ込んでいいですか?本当に。)」 ガット「まあ、冗談だから。(半分)まあ、まずはこのドアから説明するから。」 一夫「(は、半分って・・・何?)」 弘樹「(・・・まあ、しょうがないよ。いつものことだし。)」 康成「・・・そこ。何コソコソやってる!・・・コイツのこと言ってるんだったら、別にいいが。」 歌乃「・・・何かすみません。(少し悲しそうに)」 弘樹「ちょ、そこ否定するところでしょ!」 康成「・・・ま、冗談だがな!(笑)」 ガット「・・・・分からないやつだ。この馬鹿(恋人のことを思うこと的な意味で)!」 康成「・・・何か言ったか?裕太。」 裕太「・・・で、何で僕に振るんだよそれを。」 康成「さあね♪(実はからかっている)」 ごくでヴぁる「とにかく、このドアの説明をしてやる。よーく聞けよ。」 康成「へいへい、分かってるって。」 裕太「そんなに嫌なのか?」 康成「そんなわけはないけどな。」 一夫「お、最新のテクノロジーとか入ってるのかな?」 弘樹「・・・だといいけどね。」 ごくでヴぁる「まず、このドアは俺が作り出した。このドアはこっちのサイト(幻のmugen共和国)と向こうのサイト(歌とヒットマン)を行き来できるドアだ。」 ねこ「まあ、その代わりに作者が作るときはかなりの体力を消費するし大きさをうまく調整することができないんだ。・・・まあ、向こうの作者だと行く場所がどこになるのかも分からないかもね♪」 一同「・・・確かに。」 康成「・・・救いようがないな。」 裕太「確かに。」 弘樹「まあ、本当のことだし、いいんじゃないかな?」 一夫「・・・ですね。」 朋美「あ、噂をすれば来ちゃったよ?!」 康成「・・・やべ。」 幸雄「・・・あーっ、スッキリしたぜ。・・・お、お前らいたのか。」 康成「・・・正直、来なくてよかったんだがな。」 幸雄「・・・何かあったのか?」 康成「・・・いわねぇよ。」 幸雄「・・・なんだよ、歯切れの悪い奴だな。」 ガット「・・・こんな奴じゃ作るのは無理だな。」 サクラ「えっ、この人向こうのサイトの作者だったの?!」 さゆり「・・・分からなかった。」 幸雄「ちょ、何を・・・」 康成「でしょ?こんな馬鹿なのが作者だとは、思ってなかったでしょ?」 裕太「・・・まったくだよ。」 弘樹「・・・大家さん、しまいにゃキレるよね。」 ごくでヴぁる「・・・・おい、大丈夫か?(笑)」 幸雄「・・・ちょ、手前ぇら、許さんぞ・・・!」 康成「まあまあ、落ち着いて、謝るから(爆笑)」 裕太「ほら、この中のゲームいくつでもあげるから!(笑)」 弘樹「・・・君達、それ逆効果だよ・・・」 幸雄「・・・デストラ!」 ごくでヴぁる「・・・メガンテ!」 バキッ、メラメラメラ 幸雄「ちょ、熱っ、熱っ!!!ぎゃー!ちょ、誰か、助けろ!」 康成「・・・どうするか?」 裕太「・・・いいんじゃないか?もうすこしあのままで。」 弘樹「・・・もう少し精神的に・・・こう。(ブラインドショット!)」 弘樹はそういいながらポケットに常備している銃に影の力を込めて撃った。 幸雄「ぐわっ?!ちょ、見えない、前が、熱っ、ぎゃー、ぐわぁ、あああ!」 ごくでヴぁる「・・・じゃあ、少しましにしてやる。・・・シャド!」 カキーン 幸雄の体の半分が凍った。 幸雄「ぐわッ?!ちょ、何か、冷たっ、動けな、熱っ、見えん、熱っ、見えん、動けん、冷てぇ、うわあぁぁぁ?!」 康成「・・・さて、俺達は帰るとするか。」 裕太「いろいろとありがとうな。」 弘樹「ふーっ、スッキリしたー!」 一夫「(・・・いろいろ突っ込みたい、本当に!)」 朋美「・・・ちょ、ヒロクン、何その・・・」 弘樹「ちっちゃいことは気にスンナ♪それ(略)」 康成「・・・やべぇ、コイツついに壊れやがった。」 裕太「・・・まぁ、みんなももう遅いし、そろそろ帰る準備お願いな。」 ごくでヴぁる「じゃあ、帰るか。」 ねこ「うん、そうだね。」 ゴゴゴゴゴッ(ドアが開く) ガット「じゃあな。」 サクラ「また来るねー。」 ねこ「じゃあ、またね。」 さゆり「・・・・じゃあ。」 バタン(扉が閉まる) 康成「じゃあなー!」 裕太「・・・さて、僕らも帰るか?・・・あんな馬鹿は放っといて。」 弘樹「そうだね!」 一夫「ちょ、本当に行くんですか?!!」 朋美「うん、ボクももう遅いし、帰らないとね♪」 歌乃「あ、康成さん、待ってくださーい!」 こうして、(幸雄にとって)長い一日が終わろうとしていた・・・。 おまけ 幸雄「ちょ、お前ら、助け、熱い、暗い、冷てぇ!!!!!(ぐわぁぁぁぁぁぁ!)」 ~二階~ 裕太「・・・ったく、うるさいなぁ。・・・そうだ、ここを押せば・・・」 そういって裕太は地下室防音設備をONにした。 その後、幸雄の姿を見たものはいない・・・ワケはないですが。 康成「大丈夫だ、ほんの2、3週間ほど病院送りにされてただけだ!(笑)」
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途中でチーム名が頻繁に変わるトーナメント(タグより) 解説 NNC氏こと淤凜葡繻十六闘神氏ことセキシキメーカイハ氏こと通称「プリキュアの人」の初投稿MUGEN動画。 チーム名どころか選手名も頻繁に変わり、そもそもタイトルにすら疑問符が付くという油断のならない大会。 なんというかこの人、昔からこの人である。 ルール 4人チーム16組を4ブロックに振り分けて予選、 上位2チームが決勝トーナメント進出という、2008年当時の標準ルール。 狂クラスの選手も普通に混ざっているが、その場合AIは控え目で、 体力自動回復をカットする等の自重措置がとられている。 出場チーム紹介 + ※初期ネームです。 チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 全部カンフーマン カンフーマン CCカンフーマン カンフーメン 神カンフーマン 全部アルク ネコアルク ワルクェイド 紅い月 DアルクMK2 全部豪鬼 豪鬼(実写) 豪鬼(CVS) 信号機 オーガ 全部魔理沙 MegaMari 霧雨魔理沙 ゆっくり魔理沙 8頭身魔理沙 全部クーラ クーラ&E リーク スーラ アルティ 全部ギース様 ギース(若) ギース(CVS) ギース(RB) Nギース 全部かませ ファイナルベガ 真ベガ トゥルーベガ ベガ(SF2) 全部メカ ロボロック Q メカ沢 アポカリプス 北斗四兄弟 ケンシロウ ジャギ様 トキ 裸王 ババア俺だ!結婚してくれ!! 豪血寺ババア 高性能ババア 畳ババア ゆかりん 厨二ハーレム 紅秋葉 白レン カレー 殺人貴 全部パンチラ 竜子2nd ひなた 沙耶 ゼロアテナ 全部パンツ ギル ガイ ボスサガット 東丈(AU) 全部銃使い タクアン和尚 コンバット越前 キノ オオアバレッタ 全部ラスボス(笑) ムカイ NEODIO ズィルバー ヨハン 全部ラスボス(笑)その2 獅子王 中間管理職 ホワイトさん グッドマン 関連動画 凶悪キャラダブルストーナメント 作品別対抗「主人公」トーナメント 忍者トーナメント 忍者トーナメント タッグ編 ふたりはプリキュア!トーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 新しく出来たキャラとAIトーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント ジジイトーナメント 真の投げキャラ最強決定トーナメント 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 突撃!中華姉妹 コメント 記事乙 初めて見たMUGEN動画(というかこれでMUGENってのを知るようになったw) 懐かしい。 -- 名無しさん (2011-05-08 16 06 32) 名前 コメント マイリスト
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用語について 方針メモ 混同しそうな・難しそうな用語について簡易的にまとめる所。ページがあるならリンクをはる。というか一覧管理のないページもまとめちゃうか。 ただしトリガーやステコンなどは一覧の方へまとめこちらではまとめない。 方向的に「その他」と被りそうだけど、細かい処理のことはそちらへ。 処理については書かない方がこちらへ。 一応五十音順にしたいけど、英数字は数字→アルファベット順に。 MUGENのバージョンについて 呼称 備考 Dos Dosによって起動するタイプ。一番古く化石状態。Dos用CNS→Win/1.0の互換に不具合の出るケースもある。現在ではほとんど使われないので基本度外視する。 Win 最も普及しているWindows上で起動するタイプだが、本来β版。開発がこの時点で長らく停止していたためキャラも最も多い。当WikiはWin版を基本としている。 1.0 開発が再開した最新版。新mugenとも。変更・追加された箇所は多い。そのためDos用/Win用CNS→1.0は互換性のないことも多い。キャラの関係上対応できないことも多く、キャラ側の移行はゆっくりとしか進んでいない。なお1.0用CNS→Win用CNSはほぼ対応できない。 1.1 1.0の次のバージョン。1.0と同じく「新mugen」とする。 1.0版については該当ページへ アルファベット~数字 用語 備考 数字 0F0フレーム 2つの処理の間に1Fも経過しないこと。1フレーム中の処理のこと。ただし誤解しやすいのでなるべく「そのフレーム中」と表記すること 1F1フレーム 2つの処理の間で一回りフレーム経過があること(1F後)、もしくは実行した時点のこと(1F目)。T-/Timeは0から数えるが、他のF数を数える際は必ず1Fから数えること。T-/Time+1=nフレーム目。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 1P/2P(キャラ) 1Pは「いっピー」もしくは「ワンピー」と読む。2Pは「にピー」や「ツーピー」。Pは「Player」の略。基本、試合開始時に左側にる方が1P、右側で始まるのが2P。タッグでは1Pの相方が3P、2Pの相方は4P。 1Pカラー2Pカラー Pal1に登録されたカラーが基本的に1Pカラー、その次に登録されたカラーが2Pカラーとされる。ただしXボタン(4Pカラー)で本来の1Pカラーを設定しているキャラもいる。カラーパレットについてはT-/PalNoで参照できる。 7~12Pカラー スタート+ボタンで選択すると出るカラー。なお本来9番目などのキャラは無いが便宜上統一して1P~12Pカラーと呼ばれている。 2500loop Error message State machine stuck in loop (stopped after 2500loops);#StateNo for #NameCheck your states for infinite ChangeState loops.別名「2500Loopエラー」 永久にステート移行し続けるのを防ぐ制限エラー。1F中に2500回ステート移動を行うとエラーで落ちるようになっている。ただしmugen側による140番や52番のステート変更は対象外でカウントはリセットされる。 2バイト文字 アルファベットや半角記号など以外の文字。日本語も2バイト文字。ただ文字コードによって実際のバイト数は異なるので便宜上の呼び方。総称はマルチバイト文字。「XXX="文字列"」などの記述内での使用は避けたほうが良い。文字コードの項目も参照。 英字 AI 自動で行動をする仕組みのことだが、区別するためMUGEN側のAIはMUGE側のAIと呼ぶ。単一の「AI」についてはCNSで行動を制御する基本的なAIのことを指す。 bit演算 bit数値を比べる演算のこと。詳しくは該当ページ参照。 bool型 boolean int型。1(真)か0(偽)の情報。パラメーターでは0以外なら真として扱われる事もあるが1か0を指定するほうが無難 char型 Character、文字型の情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない CNS 本来File-/CNSファイルのことだが、MUGENのステート記述全般を指すことも多い。 D4 mugen.cfg内にあるDoubleRes設定を4にしている状態のこと、だったかな。高解像度モードのことで、転じて高解像度のキャラをD4と呼ぶこともある Float型数値 浮動型数値。小数を扱えるが、7桁以上の数値では正確性が無くなる。Int型用のパラメーターなどでは使えずエラーが流れたり、落ちたりすることも。ちなみに7桁以上でも2の累乗数であれば2の31乗まで正確な値を返す。 Hires ハイレゾ、高解像度のこと。mugen内部の画面の大きさは320x240だが、mugenの設定で表示を640x480のウィンドウサイズにすることで、元よりも細かいドット=解像度の高い画像を使える状態にしていること。 Hiresステージ 上記のハイレゾ設定時、高解像度での表示をするステージのこと。低解像度設定で使おうとすると、背景表示が上手く行かず使えない。 HitPause ヒットポーズ。PauseTimeとも。当てた攻撃に設定されたPauseTimeの数値分基本の経過処理を停止させるという仕様のこと。 Int型数値 Integer、整数型の数値。0.X単位など小数を一切扱えない。MUGENでは32bitの型なので数値は「上限2147483647~下限-2147483648」 Juggle 該当ページ参照。 MUGEN側のAI AIというのもおこがましいランダム行動装置。Command入力も内容に関わらずランダムに選んで実行させる。 Power T-/Powerのこと。いわゆるパワーゲージと呼ばれるもの。 Proj SC-/Projectileの略称。 String型 文字列型情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない Target 攻撃を当てた相手のこと。詳しくは該当ページ参照。読み「ターゲット」 TargetID Target用IDのこと。ヒットIDがそのまま相手のTargetIDとなる。詳しくはTargetのページを参照 Temp Temporary、一時保存のこと。TempVarは一時的に情報を保存するためのVar。TempVarはいくつか用意しておくと処理を楽にできたりする。CommonステートではSysvarをTempVarとして利用している。 Var 変数のこと。該当ページを参照 X軸 左右、横軸のこと。画面基準では左側がマイナス・右側がプラス。キャラ基準では*Facing(向き)。 Y軸 上下、縦軸のこと.上側がマイナス、下側がプラス。 Z軸 封印された前後軸のこと。 \ バックスラッシュ。\の半角文字。日本語系フォントだと¥の半角が表示される。 五十音 用語 備考 あ行 アクション アニメの中身、File-/Airファイルでの宣言が「Begin Action」=アクション開始である。 当たり判定 キャラの判定は攻撃判定・くらい判定と分けて表記。「当たり判定」表記は不可「判定」表記は攻撃・くらいの両判定を含むものとする。 アニメ スプライト表示するまとまり。アクションとも呼ぶ。アニメはFile-/Airファイルにて定義され、表示に用いられる。 威力 攻撃のダメージ量のこと。ライフ・防御の基本が1000,100なので100ダメージを1割と表現することも多い。 演算子 数式や条件式に用いる情報と情報とを結ぶ記号のこと。詳しくは該当ページを参照。 (エラーが)流れる デバッグ表示時、左上にエラーとして流れる状態。致命的ではないが正確な処理ができていない可能性もあるため注意。 (エラーで)落ちる MUGEN自体が落ちる。基本的にはなんのエラーか表示してくれるが、ものによってはエラーも返さず落ちるケースもある。またフリーズして動かなくなる場合も落ちると呼ぶことも。 か行 ガード 攻撃を上手く受けること。詳しくは該当ページ参照。 キャラ 試合で動かせるキャラのこと。SC-/Helperを含むことも。 キャラID T-/IDのこと。他のIDと区別するための便宜上の呼称。 くらい判定 File-/Airファイルで設定する。攻撃を受けたり衝突判定をしたりする。 攻撃 Targetを取るためのSC-/HitDef、SC-/Projectile、SC-/ReversalDefのこと。通常攻撃は基本SC-/HitDefを指し、受ける側では大体SC-/Projectileも含む。「通常攻撃」にSC-/ReversalDefは含まれない。 攻撃属性 攻撃判定の属性。詳しくは該当ページを参照。 攻撃判定 File-/Airファイルで設定する。SC-/HitDefやSC-/ReversalDefを指定して攻撃をする。 攻撃力 威力の%値。CNS内[Data]のAttackの数値が基本値。基本値からSC-/AttackMulSetにより増減する。 コマンド キー入力とその組み合わせ。組み合わせなどはFile-/CMDファイルで定義する。CNS内部ではT-/Commandの条件で認識しキャラを動かす。 さ行 座標 存在する位置。 試合 キャラ・ステージを選び戦闘を行い決着がつくまでのこと。単純に戦闘自体を指す場合もある。 常時監視ステート -1,-2,-3のステート番号のこと。基本的に毎フレーム参照する。詳しくは該当ページ参照 シングル T-/TeamMode、Singleのこと。1人で相手と戦う。1対1の試合をシングル戦とも。通常2本先取されると負ける。一応fight.defから変更可能。 ステコン ステートコントローラーの略称。 ステージ 試合を行う場所の事。ステージの設定によって幅が異なる。細かくはFile-/ステージDefファイルのページを参照。 ステート奪取 相手に自分のステートを読みこませる事。詳しくは該当ページ参照。 スプライト Sffファイルに入れられている画像一枚一枚のこと。必須スプライトが存在し、それらは埋めておかなければならない。なおスプライトはFile-/Airファイルでアニメを定義し、アニメを呼び出す形で表示する。 スロットID 正式名称不明、便宜上の名称。キャラの処理の順番を司っているID。デバッグ表示で、Name ID の隣に()で表示されているIDがスロットID詳しくは該当ページ参照 性能階級 強さの程度。該当ページにて解説 宣言宣言記述 CNSパラメータやステート、ステコンなどを書き始める時に記述する、[StateDef *番号*]や[State x,x]などの事。CNSの[Data]や[Size]、Cmdの[Command]なども同様。宣言は基本的に次の宣言(厳密には最初に[の行)かファイルの最後まで続く。(StateDefに限っては[State ]以外の宣言まで続く。[単体でも止まらない) 戦闘中 行動が可能なT-/RoundState=2のこと。該当ページを参照。試合中とも。 た行 タッグ T-/TeamMode、Simulのこと。2人で相手と戦う。2対2の試合をタッグ戦とも。シングル戦同様、基本2本先取されると負ける。元からタッグを想定して作成しないと非常に処理が不安定になりやすい。 ダメージ 攻撃を食らった場合のライフの減少量。詳しくは該当ページを参照。 チーム T-/TeamMode、Turnsのこと。負けると次のキャラへ交代して戦う。2人設定なら2敗で試合の負け、最大の4人チームなら4回負けると試合の負けとなる。 通常攻撃 自分の攻撃判定を相手のくらい判定へ当てるSC-/HitDefのこと。攻撃を受ける側としては大体SC-/Projectileも含まれる。 デバッグ 該当ページ参照。 トリガー Triggerやそこに入れた条件式のこと。トリガー情報自体を指すことも多い。 な行 は行 バグ 制作者にとって永遠の敵。しかし、CNSも万能ではないので許容を迫られることは多い。 バッチファイル 拡張子.batで中身にコマンドプロントの命令文が書かれているファイル。MUGENではキャラやステージのファイルを直接指定し、直で試合画面を開くバッチファイルを作れる。 パラメータ 情報、あるいはステートコントローラーの設定項目のこと。 番号ステート 常時監視ステートでない、0番以上ののステートのこと。 プレイヤーキャラ SC-/Helperを含まないキャラのこと。 ヒットID SC-/HitDef・SC-/Projectile・SC-/ReversalDefなどの攻撃用ステコンで指定するIDのこと。攻撃を当てた相手のTarget用IDをこの番号にする。 フレーム(F) 処理の単位、略字「F」。1F中に一通りのステートを読み込み・基本処理を行い・画像表示を更新する。それを基本60F/1秒で行うことで動いているように見える。nf/秒はT-/TicksPerSecondを参照。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 防御力 威力減衰の%値。CNS内[Data]のDefenceの数値が基本値。基本からダウン時の自動防御力上昇やSC-/DefenceMulSetにより増減する。 ま行 命中 ヒットガード両方含めた攻撃命中のこと。T-/MovecontactT-/ProjContactなどで認識する。 文字コード ファイルの文字のエンコード、文字入力の形式のこと。文字コードが異なったり対応していない場合、記述自体に問題が無くても動かないことがある。特にむやみに形式を変更すると2バイト文字が文字化けを起こし、記述自体が崩れることもあるため、"文字列"の記述内で2バイト文字は使わないほうがよい。 やゆよ ら行 ラウンド 試合を行う1単位。規定ラウンド数負けると試合の負けとなる。T-/Roundstateなども参照 ラジアン 角度の単位。「ラジアン*180/Pi」で、馴染み深い度数法の値に変換できる。ラジアンへの変換は反対に「角度/(180/Pi)」か「角度*(Pi/180)」を使う。 リダイレクト 他のキャラのトリガー情報を参照する方法。 わをん ■試合形式 ARCADE シングルマッチ戦のアーケードモード。試合に勝利すると次の試合に移り、何度か勝利すると終わる。 VS MODE シングルマッチ戦の対戦モード。操作するプレイやー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM ARCADE チーム・タッグ戦用のアーケードモード。一応シングルも可。試合に勝利すると次の試合に移り、何度が勝利すると終わる。 REAM VS チーム・タッグ戦用の対戦モード。一応シングルも可。操作するプレイヤー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM CO-OP タッグ協力モード。相手側はシングル・タッグ・チームからの選択式。基本は他のアーケードモードと同じ。はず。 SURVIVAL サバイバルモード。自分側が3種からの選択式、相手側シングルかタッグ+擬似チーム方式。いくら勝っても終わりはなく勝ち続ければ永遠と続く。 SURVIVAL CO-OP サバイバルのタッグ協力モード。操作するプレイヤー二人で協力して戦う。 TRAINING トレーニングモード。体力・パワーゲージが自動で全快になる。Lifeが0(最低1)にならないためKOは無いが、一応F5によるタイムアップは可能。 WATCH 操作をしない対戦モード。最初からMUGENのAIが起動した状態で開始する。 なおMUGENのAIはデバッグキーで切り替え可能。 ■人数補正について チームやタッグを選べるモードでは互いのモードや人数が異なる場合、最大体力に補正が入る。タッグ対シングルor2人チーム : タッグ側の体力が1/2に。 タッグ対3人チーム : タッグ側の体力が3/4に。 タッグ対4人チーム : 補正無し 2人チーム対シングル :補正無し 3人チーム対シングル :チーム側の体力が2/3に 4人チーム対シングル :チーム側の体力が1/2に なお1.0版では設定項目が機能するため調整ができる。同じ項目はwin版にもあるのだが機能しない。 ■発生F・猶予Fに関する方針 上記用語に書いてあるの0F,1Fについても目を通すこと。 方針 慣例的に0Fから数えるケースと1Fから数えるケースがあり非常に紛らわしいため 発生nF・猶予nFといったの文言を可能な限り使わない。 それらを表現する場合は「発生前nF」あるいは「発生nF目」と表記すること。 猶予については、「可能フレームnF」あるいは「範囲nF」と表記すること。 持続については「nF目からnF目まで」と書いたほうが確実。 開始時点のFを含むのか含まないのかは可能な限り明示した方が良い。 wikiの方針として1Fから数える=含む方向で考えること。
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リンク形式でキャラごとに詳細を表示します どんどん充実させていきましょう ※ ニコニコ動画へのリンクなどもあります ニコニコ動画に登録しておらず見れない方は、nicozonを使用しましょう。 ニコニコのアカウントなしでも24時間いつでもニコニコ動画を視聴できます。 http //www.nicozon.net/ ゲームジャンル別 ■CAPCOM系格闘ゲーム (5) 【ストリートファイターⅡ】 ○豪鬼 【CAPCOMVSSNK】 ○ケン・マスターズ 【VSシリーズ】 ○ストライダー飛竜 【CAPCOMFIGHTINGJam】 ○イングリッド 【ジョジョの奇妙な冒険】 ○DIO ■SNK系格闘ゲーム (14) 【餓狼伝説】 ○テリー・ボガード /○アンディ・ボガード /○ヴォルフガング・クラウザー 【竜虎の拳】 ○ロバート・ガルシア /○不破刃 【king of Fighters】 ○草薙京 /○八神庵 /○ルガール・バーンシュタイン /○ゲーニッツ 【サムライスピリッツ】 ○橘右京 【月華の剣士】 ○楓(覚醒) /○高嶺響 【ネオジオバトルコロシアム】 ○ミズチ 【風雲黙示録】 ○ショー・疾風 ■アークシステムワークス系格闘ゲーム (9) 【GUILTY GEAR】 ○ブリジット /○メイ /○ジョニー /○ロボカイ 【北斗の拳】 ○トキ /○ユダ /○サウザー(アレンジ) 【戦国BASARA】 ○織田信長 /○本多忠勝 ■その他格闘ゲーム (8) 【アルカナハート】 ○愛乃はぁと 【カイザーナックル】 ○ジェネラル 【ワールドヒーローズ】 ○マッスルパワー 【RAGE OF THE DRAGONS】 ○ヨハン・カスパール 【わくわく7】 ○魔界大帝フェルナンデス 【隠忍-THENINJAMASTER-】 ○雪姫 【ニトロ+ロワイヤル】 ○石馬戒厳 /○恋するドラゴン ■同人系格闘ゲーム (15) 【東方非想天】 ○博麗霊夢? /○紅美鈴 /○比那名居天子 ○聖帝レミリア(アレンジ) /○咲夜・I・ブランドー(アレンジ) /○みょメガ(東方非想天アレンジ) 【MELTY BLOOD】 ○七夜志貴 /○グラップラーSHIKI(アレンジ) /○復讐貴(アレンジ) /○煉(アレンジ) 【Fate/sword dance】 ○ギルガメッシュ 【Eternal Fighter Zero】 ○川澄舞 /○佐祐理・バーンシュタイン(アレンジ) 【BIG BANG BEAT】 ○京堂扇奈 【アイ・舞・ミー】 ○ゼノン・ゼシフィード ■版権、その他キャラクター (13) 【永遠神剣シリーズ】 ○悠久のユーフォリア 【FINAL FANTASY Ⅶ】 ○セフィロス 【FINAL FANTASY XI】 ○ブロントさん /○汚い忍者 【スプラッターハウス】 ○リック 【寄生ジョーカー】 ○藤堂晴香 【ヘルシング】 ○アーカード 【仮面ライダーディケイド】 ○門矢士 【機動戦士ガンダムSEED】 ○フリーダムガンダム 【くそみそテクニック】 ○阿部高和 【マクドナルド】 ○ドナルド 【ふたば☆ちゃんねる】 ○cv若本 【AA】 ○ショボーン ■MUGENオリジナル (4) 【MUGENオリジナル】 ○カンフーマン /○カンフーガール /○ユェン・ソイレン /○DragonClaw ■みせしめ (2) ○ラッキー・グローバー@king of Fighters /○現実@MUGENオリジナル 計70名 五十音別 ○アーカード/○愛乃はぁと/○阿部高和/○アンディ・ボガード/○石馬戒厳/○イングリッド/○織田信長/○楓(覚醒)○門矢士/○川澄舞 ○カンフーガール/○カンフーマン/○汚い忍者/○ギルガメッシュ/○京堂扇奈/○草薙京○グラップラーSHIKI(アレンジ)/○ゲーニッツ ○ケン・マスターズ/○恋するドラゴン/○豪鬼/○cv若本/○咲夜・I・ブランドー(アレンジ)/○佐祐理・バーンシュタイン(アレンジ) ○ジェネラル/○ショー・疾風/○ジョニー/○ショボーン○ストライダー飛竜/○聖帝レミリア(アレンジ)/○ゼノン・ゼシフィード ○セフィロス/○高嶺響/○橘右京/○DIO/○テリー・ボガード/○『童貞』サウザー(アレンジ)/○藤堂晴香/○トキ/○ドナルド ○DragonClaw/○七夜志貴/○博霊霊夢/○比那名居天子/○復讐貴(アレンジ)/○フリーダムガンダム/○不破刃/○ブロントさん/○ブリジット ○ヴォルフガング・クラウザー/○本多忠勝/○紅美鈴/○魔界大帝フェルナンデス/○マッスルパワー/○ミズチ ○みょメガ(東方非想天アレンジ)/○メイ/○八神庵/○悠久のユーフォリア/○ユェン・ソイレン/○雪姫/○ユダ/○ヨハン・カスパール ○リック/○ルガール・バーンシュタイン/○煉(アレンジ)/○ロバート・ガルシア/○ロボカイ 計70名
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ぶっちゃけこういうトナメはやる人によってキャラ選が全然違うので、 自分も含めみんなもっとパクるべき 解説 鉄球の人こと前田の後氏による大会動画。 サクラカ氏の○作シリーズと、ハヤテの人の良キャラ発掘シリーズへのリスペクトを表明しており、 あまり見かけないキャラを中心とした、分かる人には分かる人選となっている。 脇役トナメなのに主人公が混じっているのは気にしてはいけない。 人選が人選なだけに公開停止キャラもいるがやはり気にしてはいけない。 あとチャンも出ないけど気にしてはいけない。 ○作リスペクトなのでルールは勝ち抜け/負け抜け方式。 ○作共通システムまでは搭載していないため、わりとあっさり決着が付く。 OPがだんだん彼岸へ逝ってしまうが、これも○作リスペクトだからしょうがない。 エントリーチーム + 全16チーム(紹介順) チーム名 メンバー 拳蹴(男) 壬生灰児 エドモンド本田 キム・カッファン ジョーンス・リー 風雲黙示録 キャロル イーグル ロサ キム・スイル 投げる女 シェルミー 久保田潤 大道寺きら バイス 軍と警察 アナザーレオナ ロレント ホンフゥ ナッシュ ハゲ頭 Mr.BIG ポパイ ズィーガー テムジン 海賊 ルビィハート B・ジェニー キャプテンキッド メイ 子持ち 祭囃子双六 藤堂竜白 火引強 タクマ・サカザキ 拳蹴(女) 有間都古 神月かりん メイ・リー 美坂香里 ファイターズヒストリーダイナマイト レイ・マクドガル マーストリウス ヨンミー 溝口誠 爪使い バルログ リー・パイロン まりん チョイ・ボンゲ 主人公 神威翔 オメガ アスラ ジン・サオトメ 女子高生 遠野秋葉 若葉ひなた キサラ・ウェストフィールド 春日歩 弟会議+α 風間火月 ヤン アンディ ルイージ 獅子と王様 レオ キング アナカリス 獅子王(?) 踊り子 Lucy Fernandez フェリシア ダックキング ミドラー 奇怪な機械 機巧おちゃ麻呂 フォボス ビクトル ロボカイ 関連動画 ベストカップル決定戦 作品別頂上決定戦 半裸No.1決定戦 第2回ベストカップル決定戦 巨人祭 巨人祭 タッグ編 拳闘祭 正統派タッグトーナメント ギース・ハワード決定トーナメント New Comer s Festival トーナメント 正統派作品別トーナメント ○作シリーズ 良キャラ発掘トーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
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解説 空手をファイトスタイルに持つ24名で送るシングルバトル大会。 ランダムセレクトで相手を選んで戦い、2敗したら脱落。最後まで残った者が優勝である。 「空手家」ということで、比較的殴り合い主体のキャラが多く、熱い戦いが楽しめる。 登場人物 + ... ゲニ男 アカツキ ケン グラント ショー・疾風 和也 三島一八 忌羅孝 ラッキー・グローバー 菊地真 まこと 二代目Mr.カラテ ロバート・ガルシア 大山礼児 八島聡美 神威翔 ズィルバー Mr.カラテ 高木義志 御剣珠緒 鬼瓦寅男 山崎竜二 武内優香 ユリ・サカザキ コメント 空手王と言いつつカラテカがいない時点で -- 名無しさん (2010-05-04 22 15 35) 空手健児が居ないのも残念 -- 名無しさん (2010-05-04 23 16 27) 突っ込み待ちか、突っ込み待ちなのかお前ら -- 名無しさん (2010-05-04 23 28 51) 空手先生いないのか… -- 名無しさん (2010-05-05 15 09 44) なに、空手先生は空手王って言われるぐらいだから、きっとシードなんだよ! -- 名無しさん (2010-05-05 19 10 59) MUGEN空手第一人者の空手健児がいない・・・。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 49 20) 空手健児は空手じゃないからな… -- 名無しさん (2010-05-05 21 03 32) ↑ウルトラバックドロップ! -- 名無しさん (2010-05-05 23 44 30) どうもUP主です。わざわざページを作っていただきありがとうございます。 -- gunden (2010-05-20 00 33 16) 名前 コメント マイリスト
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MUGEN凶悪キャラ ランクSA級 ランクB級 ランクC級 ランクD級 本日 - 昨日 - 合計 -