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「100%・・・」 解説 ありそうで(多分)無かった『幽☆遊☆白書』akの暗黒武術会をモデルにした大会。 予選は4つのブロックに分けリーグ戦を行い、上位2チームで決勝トーナメントを行う。 特殊ルールとして戦績次第で戦う順番の変わるオーダー変更制を用いている。 これは原作がサイコロやジャンケン等で毎試合戦う順番(や形式)が変わっていた事からだと思われる。 また、一部チームの構成やチーム名は明らかに原作の出場チームを意識している。 戸愚呂を中心に何気に動画であまり見かけないキャラも参戦していたりする。 出場チーム + 全16チーム Aブロック 裏主チーム(裏主人公)K9999 七夜志貴 ウィップ 九戸文太郎 四遊怪チーム伊吹萃香 カイン DQ5王子 ブリジット Dr.ボルドヘッドチームDr.ボルドヘッド カイ リョウ レミー テラ御伽チームドナルド アーデルハイド ウサピー いろは Bブロック 主人公チームアレックス シオン ロック カンフーマン 忍チームシュバルツ 斬鉄 ガイ ムクロ 爆熱チームドラゴンクロウ 軋間紅摩 志々雄真実 炎邪 脱衣チームユダ ユリアン ユリ( 94) ヴェノム Cブロック 独眼チーム独眼ちゃん ハイデルン サガット 伊達政宗 バスケチーム(×世紀末バスケ)トキ ザベル ラッキー ショーン くノ一チームマキ いぶき 紅葉 増田千穂 セクシーチームW.Woman 大道寺きら モリガン ルーミ Dブロック 戸愚呂チーム戸愚呂 ワラキアの夜 クラウザー ベジータ 五連邪畏チームベガ 紫苑 バレッタ ズゴック ラバソ〈欠場〉 憑依チームザッパ サキエル ポルナレフ アリス 巫女チーム京堂扇奈 博麗霊夢 ナコルル 神楽ちづる コメント BGMが良いなぁ。原作読みたくなってきた。 -- 名無しさん (2008-12-06 10 09 06) 演出など細かい部分が結構凝ってて好きだ。あと懐かしいw -- 名無しさん (2008-12-06 20 22 53) いろいろと細かいところが良いね。良い大会だ。 -- 名無しさん (2008-12-13 03 38 17) ラバソでいつもふくw -- 名無しさん (2008-12-15 12 26 17) 幽白ネタだけじゃなく試合も熱いね。画質も良いし選曲もツボだ。 -- 名無しさん (2008-12-15 22 29 04) 5連邪チームで、まさかの5レンジャイw -- 名無しさん (2008-12-21 01 51 13) うp主の戸愚呂好きは異常。 -- 名無しさん (2008-12-25 17 08 59) なかなか燃える勝負が多い -- 名無しさん (2009-01-01 12 06 26) 幽白はかなりの数ゲーム化しているのにMUGENにはほとんど参戦していないよなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-05-13 21 47 25) かなりの数が参戦してる。知名度低いだけで -- 名無しさん (2009-05-13 21 53 36) 名前 コメント マイリスト
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頂点は誰だ!? あらすじ + 前大会のネタバレあり、閲覧注意!! 戦いに敗れた高嶺連合は解散、構成員は 散り散りとなった。若頭だった神無月輝美は 高嶺連合二代目として高嶺連合再興を目指し ザンギエフ・ファミリーへの復讐を誓う。 また、星となったユリ・サカザキも地球へ帰還。 新たな力を手に覇者への道を再び歩みだす。 同時にMUGEN極道界では イタリアンマフィアのパッショーネ、 EDEN(堕落天使)の無法者、謎の格闘家軍団など 新たな勢力が台頭し始めていた・・・ 解説 好評のうちに幕を閉じた仁義なき戦いの第二弾。今回はJOJO5部関連ネタが多く含まれた内容となっている。 前大会同様組織構成員を決める旗揚げ編と成長システムを利用した団体戦の抗争編の二部構成となっている。 抗争を生き残った組織の組長が優勝となる。 旗揚げ編 ルール キャラクターの中から抽選王によるランセレで6人の構成員を選出。総当たり戦で獲得したSP(シノギポイント)で組長、若頭を決定する。 総当たり戦は1R制で勝利すると+2SP、敗北すると-1SPとなる。 終了時に合計シノギポイントが一番高いキャラクターが組長、2番目に高いキャラクターが若頭となり、合計-3SPのメンバーは破門となる。 ※前回参加者については戦績を引き継ぐ。但し再生怪人に関しては戦績はリセットされる。 抗争編 ルール 6組織による対抗戦方式。ランセレでカチコミを行いシノギを削りあう。構成員が2名以下になった組織は解散、最後まで残った組織の組長が優勝。 カチコミ カチコミ形式は3系統に分けられて進行する。 タイマン(シングル戦、2ラウンド先取制) タッグ(2ラウンド先取制) 3VS3チーム戦(SPが低い順に並び替え) ※参戦者はランセレで決定し、勝てばSPが増え、負けるとSPが削られる。 落とし前 敗北すると各条件に応じて落とし前カウントをつけられる。 タイマン、タッグ時に1本も取れずに負けた場合(早い話ストレート負け)。 チーム戦時に1人もKOできなかった場合(各キャラクターごとに判定) 落とし前カウントは☆と★で表現され、カウントされると☆→★と埋まっていく。 ☆☆☆からはじめ、全て★で埋まると落とし前ルーレットにて処分が行われる。 + 落とし前の内容、各内容の抽選確率は同等 破門 :組織から破門され、大会から完全に脱退となる。 不問 :特になし 寝返り:対戦した組織に寝返る。 なおルーレットは1度回すと☆は2つ回復する。 SP(シノギポイント) 各構成員には戦績と肩書きに応じてSPが設定されている。 勝利すると+2SP、敗北すると-1SP、SP-3以下で破門。 なお1SPあたりLIFE+20、Attack+2のボーナスあり(但しATK上限は300)、また肩書きに応じたボーナスもある。 肩書き 総SP所持1位→組長 所属構成員数×2SP 総SP所持2位→若頭 所属構成員数×1SP 他組織から移籍→外様 所属構成員数×-0.5SP またボーナス付きでSPが同じ構成員が発生した場合、肩書きを賭けてタイマン(下剋上)が発生する。 下剋上タイマン 肩書きなしの構成員と肩書き持ちの構成員のSPが並ぶと肩書きを賭けてタイマンが発生。 肩書き持ち同士が1R先取のタイマンを行い、勝てば肩書きを獲得(もしくは維持)、負けた場合は落とし前になる。 なおタイマン後、勝利側にボーナスとしてAttack+20が加算される。 さらに外様が下剋上の末に組長になった場合、その組織の名前が変更される。 + 下剋上専用落とし前の内容 舎弟化 :勝者キャラクターの舎弟となる。格上は引退に変更。 相談役就任:相談役となり、組長・若頭にはなれなくなる。 寝返り :いずれかの組織に外様として編入。 逃亡 :組織から脱走、以後リザーバーに編入される。 引退 :バイバイ、つまり大会から完全に脱退となる。 ※相談役はSPがいくら変動しようと下剋上の対象外。肩書きボーナスもなし。 組織の解散 各組織の構成員が2名以下になった地点で組織は解散、その時に残っていた構成員は解散用ルーレットにより今後の身振りが決まる。 + 解散用ルーレット 野に下る :リザーバーに編入される。 敵軍門に下る:対戦した組織に外様として加入する。なお下剋上などで組織が解散した場合はランセレで移籍先を決める。 処刑 :処刑され、破門同様大会から完全に脱退となる。なお下剋上などで組織が解散した場合は発生しない。 スペシャルメニュー 今大会の対戦組み合わせでは各カチコミ形式ごとに組織ではなくスペシャルメニューが選択されることがある。 + スペシャルメニュー一覧 タイマン時 新規構成員勧誘新規構成員候補からランセレで選ばれたキャラクターと2本先取のタイマンを行い、勝つとそのキャラクターを新規構成員に加えることができる。構成員は都合上1敗ついた状態で加入する。 タッグ戦時 XXX任侠モノと言えば、バイオレンスとXXX!!引いたら無意味に1勝が追加される。 チーム戦時 VS桜田門組警察である桜田門組(強めのキャラクターで構成)によるガサイレ。3VS3で勝利したら構成員全員の★一つ免除及び勝利数+1のボーナスあり。負けても落とし前カウントの対象外。但し敗北数はちゃんと加算される。なお勝利した場合撃破した桜田門組の構成員は退職となり大会から離脱となる。 頂上決戦 + ネタバレ注意 残り組織が2つになった際に行われる最終決戦。 SPの低い順に3VS3を実施し決着時、被KO者は敗退。生き残りは次戦に全回復で参戦。 どちらかが全員敗退するまで繰り返し、最後まで組員が生き残った組織が頂点となる。 出場選手 + ... ※太字は前回参加者 キャラクター 製作者 AI製作者 備考 ギアッチョ あまりもの氏 紅炎氏 AILv.7 ハリー・ネス NS氏 デフォルトAI AILv.6 山崎竜二 虻蜂氏 デフォルトAI AILv.5 愚地独歩 tokage氏 誠治氏 AILv.10 初期Life1150 ギース・ハワード 悪咲3号氏 大艦氏 EX固定 ダン(CVS2) 悪咲3号氏 大艦氏 EX固定 レオーネ・アバッキオ あまりもの氏 デフォルトAI AILv.12 愚地克巳 tokage氏 デフォルトAI 初期Life1050 クール mass氏 流れ者氏 ジョンス・リー キシオ氏 デフォルトAI AILv.10 ストレイト・クーガー いの氏 PM氏 AILv.4 ブローノ・ブチャラティ yoroko氏 森の中氏 AILv.7 プロシュート兄貴 あまりもの氏 デフォルトAI AILv.11 ジョン・プレストン maruhen氏 デフォルトAI ルチオ・ロッシ mass氏 おまけの人氏 ノーマルゲージ カイン・R・ハインライン 虻蜂氏 デフォルトAI AILv.5 初期Attack85 タキ NS氏 デフォルトAI AILv.5 神無月輝美 NS氏 デフォルトAI AILv.5 トリガー(再生怪人) mass氏 NS氏 ノーマルゲージ AILv.5 トリッシュ・ウナ あまりもの氏 デフォルトAI グラント 虻蜂氏 デフォルトAI AILv.5 初期Attack85 ダッチ・シェーファー ですからー氏 デフォルトAI AILv.7 結蓮 サクラカ氏 ペパーミント氏 AILv.10 グイード・ミスタ あまりもの氏 デフォルトAI AILv.7 範馬刃牙 tokage氏 デフォルトAI ユリ・サカザキ エス氏 デフォルトAI AILv10 ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 デフォルトAI AILv5 カズマ 天田志朗氏 デフォルトAI ジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏 デフォルトAI AILv12 溝口誠 とけい氏 NS氏 AILv3 パンナコッタ・フーゴ あまりもの氏 デフォルトAI リゾット・ネエロ メタリカ氏 オレオ氏 AILv7 八神庵 or2=3氏 斑鳩氏 Part.17より シェン・ウー アフロン氏 ちぃたま氏 構成組織 + ネタバレ注意! 組織名 構成員 肩書き 備考 覇我亜怒組 暗黒街の支配者 ギース・ハワード 組長 伝説の男 ダン 若頭 ギアッチョ ハリー・ネス 愚地独歩 初期Life1150 山崎竜二 喰婁組 第4区画の黒い翼 クール 組長 戦慄の嘘発見器 ブローノ・ブチャラティ 若頭 ストレイト・クーガー レオーネ・アバッキオ 愚地克巳 初期Life1050 ジョンス・リー 高嶺連合 復讐のジャッキー姉ちゃん 神無月輝美 二代目総長 夢想抜刀流 タキ 副総長 ルチオ・ロッシ ノーマルゲージ ジョン・プレストン プロシュート兄貴 虎万怒組 闘う州知事 ダッチ・シェーファー 組長 再生怪人 トリガー 若頭 ノーマルゲージ トリッシュ・ウナ グラント 初期Attack85 結蓮 グイード・ミスタ 極限流宇宙空手組 宇宙逆転よゆうッチ ユリ・サカザキ 組長 喧嘩百段 溝口誠 若頭 範馬刃牙 ヴォルフガング・クラウザー ジョルノ・ジョバァーナ + 前回覇者チーム・ネタバレ注意! 組織名 構成員 肩書き 製作者 AI製作者 備考 ザンギエフ・ファミリー 赤きサイクロン ザンギエフ(兄) BOSS MASA@DAS氏 rei氏 男 ダルトン No.2 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 アオバ 外様 ぐり氏 デフォルトAI ゴート 外様 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 AILv5 ザンギエフ(弟) 悪咲3号氏 大艦氏 花小路クララ 日本破壊結社NHK氏 NS 高嶺響 kmym氏 デフォルトAI 原作再現版※洗脳されており、神無月輝美で撃破することで正気に戻る ※前回覇者の貫録で全キャラLife+100 + 更なるネタバレあり、閲覧注意! その後下剋上により組長が変更となり、組織名が山田青葉組へと変更となった。それに伴いLife+100の威厳ボーナスは削除されることとなった。 + リザーバー 旗揚げ編で選ばれなかった選手はここに配備され、勧誘構成員として選抜される。 リザーバー名 備考 カイン・R・ハインライン 初期Attack85 AILv.6(旗揚げ編から変更) パンナコッタ・フーゴ リゾット・ネエロ 八神庵 Part.17より参戦 シェン・ウー + 警察こと桜田門組 インターポール -春麗(SF2X) 製作者:MASA@DAS氏 AI製作者:koikoi氏 虹 -リュウ(レインボー仕様) 製作者:MASA@DAS氏(斑鳩氏改変パッチ) 公務員 -ケビン・ライアン 製作者:日本破壊結社NHK氏 AI:デフォ ヘルキャンON マル暴 -花山薫 製作者:tokage氏 AI:デフォ Life×2 警官 -とうやま 製作者:アフロン氏 AI:デフォ 光の巨人 -ウルトラマン(アポカリプス風味) 製作者:くまさお氏 Life・Attack×2 正義(Part.17より登場) -ジャスティス 製作者:無敵医師氏 AI製作者:平成㌢氏(Lv11) Life2000 Attack150 六神(Part.17より登場) -ゴッドマーズ 製作者:ふうりん氏 AI:デフォ Life2000 関連大会 仁義なき戦い 仁義なき戦い 桜田門の変 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - ニンジャスレイヤー ジャドー・コン(番外編) 仁義なき戦い4 コメント おお、作成乙です。今回も楽しみにしておりますー -- 名無しさん (2014-02-10 11 47 22) ページ作成ありがとうございます!引き続きご支援のほどよろしくお願いいたします。 -- うp主 (2014-02-14 00 53 07) 主の選曲センスが大好きですw -- 名無しさん (2014-02-23 14 46 47) お褒めいただき恐れいります。励みになります。 -- うp主 (2014-02-25 11 43 49) 名前 コメント マイリスト
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ころうばリスペクトと聞いてつい作ってしまった。タグ付けは一部のキャラが不明なのでひとまず開けています。ちょっと見辛いかも・・・ -- 名無しさん (2012-10-06 17 25 11) 無いから作ろうかと思ってたらもう出来てたのか 見やすくて良い感じだな 制作乙です -- 名無しさん (2012-10-06 17 37 06) 記事作成乙です、しかしキャラ選もどことなく本家っぽいな…www -- 名無しさん (2012-10-06 18 23 34) DIO大将来た! DEF以外は良い感じだな・・・ ベアトも心強い意本家みたいに副将(笑)になあなければ良いな・・・ -- 名無しさん (2012-10-06 19 06 30) ↑誤字った・・・ 心強い意× 心強いし○ -- 名無しさん (2012-10-06 19 07 39) 所々アイテムに悪意が見えるwww 大会自体が中々に面白そうなので応援するぜ! -- 名無しさん (2012-10-06 22 25 22) 面子にもうちょっと意外性とかほしかった。どこの大会でも出る面子がほとんどだ。 -- 名無しさん (2012-10-07 05 31 16) ↑なら自分で大会を開こう(提案) -- 名無しさん (2012-10-07 05 41 58) ↑×2 MUGENかーにばるを自分で開いた人が居るんだから君もやってみては如何かな? -- 名無しさん (2012-10-07 09 01 22) 「AIの成長」という要素がある以上段階式AI持ってるキャラしか出せない=メジャーキャラで固まらざるを得ない、って事情はあるだろうね。 -- 名無しさん (2012-10-07 09 59 10) ↑ ジョジョ勢、一部東方勢「ほぉ・・・」 -- 名無しさん (2012-10-07 18 04 48) Part4来てるな ルガール運送開業のお知らせがw -- 名無しさん (2012-10-07 18 06 18) やはりライフとゲージが見にくい・・・ ライフ表示のアレンジはうp主の負担が増えるから要らないがころうば2や恋ドラ杯で使われてた割合が分かるライフバーにして欲しいな こういう要望は動画でするべきか・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 22 05 16) ここで要望だしても問題ないぞ!ライフバーを変えるのは全く問題ないのですが問題はポトレがデフォで全員分存在しているかです。今のメルブラのポトレでさえ全員分作るのに2か月以上かかりましたのでできれば楽なのがいいなぁ。 -- いなックス (2012-10-10 01 28 38) 理想は今の戦闘画面の「GUARD」の部分が未使用なのでそこにゲージを持っていきたいんですがやり方がわからぬ! -- いなックス (2012-10-10 01 30 50) 回答ありがとうございます! う~ん・・・ライフバーとゲージバーを変える前提ですが左右のランク、ステータス、EXPが表示されてる所にポトレ表示はどうですか?(ころうば1後半、ころうば2みたいな感じですね) それだとpixivで画像取ってくることになるし制作大変かなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-10-10 17 02 59) ミラはCorAあたりのLVアップ(キャラAIチェンジ)で、強さを一気に変えるために、意図的に旧ver(silvan氏)AIを使ってる感じ? -- 名無しさん (2012-10-10 18 59 39) ↑2 「pixivで画像取ってくる」って気楽に言っちゃってるが、許可無かったら無断使用だからなそれ -- 名無しさん (2012-10-10 19 34 08) レベルアップ時の理由やAI以外の調整は基本秘密です☆ -- いなックス (2012-10-10 21 08 19) ↑×2 それも含めての制作大変と書いたんだけど説明(?)不足だった 悪かった・・・ -- 名無しさん (2012-10-10 21 44 38) やっぱりそうだったか。なんにせよ、体調面とかデータバックアップとか、キャラの動画使用条件とか、色々と気をつけてね。 -- 名無しさん (2012-10-10 21 46 49) 動画使用条件が一番怖いですね、MUGENを始めようとしましたがそのラインが怖くてなかなか一歩踏み出せませんでした。 -- いなックス (2012-10-10 22 09 07) ころうばみたいな感じで主推薦チームや視聴者からのチーム募集をする予定はあるのかな? -- 名無しさん (2012-10-11 23 43 39) 今のところ追加チームの予定はありません。純粋にチームを組んだところだけでやってく予定です。 -- いなックス (2012-10-12 00 10 35) 途中から参入はころうばでも賛否あったから、無い方がいいかもねー -- 名無しさん (2012-10-12 00 35 37) そういえば飛竜とか桜みたいなAIレベル以外に色々設定あるキャラってどうなってんだろ。恋ドラのチャンスメイク率は結構高かったみたいだけど -- 名無しさん (2012-10-12 02 01 17) AI以外のも若干調整はさせてもらっています。AIレベルに合わせて変化は与えています。ちなみに初期のメイクは2/11です。 -- いなックス (2012-10-12 02 05 23) 恋ドラはチャンスメイク1でもけっこうしてくるからねぇ -- 名無しさん (2012-10-12 09 38 42) 今回の動画見て思ったのは クエーカATK100のまま出して大丈夫なんですか? ころうばでもATK8割で出てるキャラが数人居ましたけど(ステ表記ではそれでATK100) クエーカは大体ATK40~60での使用が多いですよ(他には海外産影DIOが居ますね) CCで素の数値UPにするべきかと・・・ 長文失礼しました -- 名無しさん (2012-10-12 20 17 18) 素の攻撃力が45じゃね、あのキャラ -- 名無しさん (2012-10-12 20 44 22) 勝たなきゃ経験値も入らないし、1勝どころかまともに動くことなく終わるキャラもいそうだな -- 名無しさん (2012-10-12 23 37 04) クエーカの件、私も「これはないな」と思いました。もう一度再戦の計画を立てます -- いなックス (2012-10-13 00 52 05) のこりが桜ショボン飛竜アルトアルティゲニってすごいな。どこが組んでも強そうだわ。ついでにめーりんも将来性は抜群だし。いや黒くなるかはわからんけど、元ネタ的にはあり得るし。 -- 名無しさん (2012-10-13 01 10 52) 経験値の件、イベントで装備頼みになるという逃げ道もあります。 -- いなックス (2012-10-13 01 16 43) アリスとかどうにかなるとは思えないけどね。チームが勝てばいいとしても実質一人いないレベルだし -- 名無しさん (2012-10-13 02 15 19) ナスポジか・・・ -- いなックス (2012-10-13 02 31 05) これで全タッグが決まったか・・・ 明日からチーム名決めで動画のコメが一気に増えそうだ -- 名無しさん (2012-10-13 16 07 06) yappari -- 名無しさん (2012-10-13 17 48 47) やっぱりころうば2の「1勝も出来なかった場合、相手の経験値の半分をもらう」ってシステムを追加したほうがいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-10-13 17 49 46) ふと思ったのは 空気(出番無く終了)にも経験値無いとこの大会は大将ゲー防止の為に大将補正が無いから大将が一番弱いチームが続出しそうなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 20 13 42) 経験値の件、確かに活躍できないキャラもでてしまうのですが面白いシステムほど裏での管理が多くなるので個人の勝敗の管理は避けたいところです。 -- いなックス (2012-10-13 20 46 55) 例としてはイベントでの負けた方にも「経験値の少ないものにExp+10」というボーナスつけるならいけますね -- いなックス (2012-10-13 20 47 59) ふと思った件、こればっかりは実際にやらないとわからないですが実際に戦ってチームの順番が決まるので大将が一番弱いという事態は起こりにくいはずなんですよねぇ -- いなックス (2012-10-13 20 49 34) 大将補正で皆にAI+1ぐらいなら配るかな?まぁ頭には入れておきます -- いなックス (2012-10-13 20 50 45) じわじわ再生回数伸びてきてるね、うp主の対応がていねいだし毎日更新だし内容面白いしだしこれからもがんばってくださいね -- 名無しさん (2012-10-14 17 01 45) Part3の最後に「AIレベルが存在しない者、数値がない者はキャラチェンジに関わる可能性がある。」とあったので、選手紹介欄にAIレベルを追加したが、表が格好悪くなっただけな気もする。 -- 名無しさん (2012-10-14 17 46 30) ↑手を加えてみた、少しはマシになったかな? -- 名無しさん (2012-10-14 18 19 20) 主はチーム名決めの動画コメ全部見ることになるのか・・・ だとしたら大変だなぁ 頑張ってくださいな 応援してます -- 名無しさん (2012-10-14 21 52 10) 予選のシングルでEXPがもらえてからタッグもEXPがあると思うけど、どのタイムでEXPを取るのかな?最終ラウンドの数字か、勝った2ラウンドのうちいい方の数字か -- 名無しさん (2012-10-14 22 21 26) ↑タッグは経験値入りませんよ( ´ ▽ ` )ここはころうばと違う処ですね。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 49 45) ころうばと違って疲労がないかつ大将補正が存在しないってことは将来性があるキャラほど前にいたほうが良いってことだよな。でもってガンガン戦った方が良い。だとしたら強キャラは負けといた方が良いのかな。まぁそうなると後がナス化するけど。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 16 43) 前回、今回のDIOの戦いを見ていて思ったんですが Helperが足りてないせいかカットインやナイフ、エフェクト等が出てません・・・ Helper Maxを56まで引き上げて欲しかったりします・・・ -- 名無しさん (2012-10-16 20 36 26) ヘルパーの件やってみます! -- いなックス (2012-10-17 00 56 06) ゾディが先鋒か、勝てそうにないけど。地味に画面の揺れ?が気になる。あれって調整できないのかな。 -- 名無しさん (2012-10-17 01 22 48) まぁチーム全体が強くてもいいってものじゃないので強烈なキャラが固まってもいいことはない気がします。 -- いなックス (2012-10-17 01 56 17) 揺れてます?たぶんそれは私にはどうにもできないと思います。 -- いなックス (2012-10-17 01 57 04) 名前の件、全部は目を通してますが心にグッと来たもの意外は「なるほど」という感じで読ませてもらってます。 -- いなックス (2012-10-17 02 01 04) 実力で整列は形的にはやっているんで展開はなんとかなると信じています。これがうまくいかなくてもこの結果を参考に二期も作れるかもしれないので -- いなックス (2012-10-17 02 02 57) ころうばのシステムは今の主のレベルじゃきついので追いつけないです。疲労とか装備相性とか毎回対戦ごとにステ変えるなんて考えるだけで恐ろしい。 -- いなックス (2012-10-17 02 05 26) まぁあくまでも現状の実力は後ろに行く程強いって感じにはなってるはず(若干タッグ適正もあるが) まぁチーム同士の実力差で大将が出てこなくて成長が遅れるってのは十分有り得るけど(黒幕が良い例かな) さすがに大将補正は有ったほうが良いとは良いんじゃないかな・・・? それとうぷ主はいつもいつも丁寧な回答ありがとうございます OPから見てて応援してます! 無理せずに頑張ってください! -- 名無しさん (2012-10-17 14 52 29) とりあえず疲労システムがないと一旦先鋒か次峰が無双しちゃうと止まらない展開になるかなー。まぁAI11段階なら上手くAI上昇のアイテム引けてもそんな無双展開にはならんかもだけど。 -- 名無しさん (2012-10-17 16 21 10) 大将補正は「大将が不安」という声もあるので入れようとは思い始めてます。ランクを1段階上げるような補正で通るかな・・・ OPから持てるという事は14日間付き合ってもらってるわけか、恐縮です。 毎回答えてるのはMUGENの大会は初めてで不安なので視聴者のバランスとれそうなアドバイスが非常にありがたく安心 -- いなックス (2012-10-17 17 09 18) できるので返してます、まぁ意見を聞きすぎてもいいことばかりでないのはわかってるんですがね。 -- いなックス (2012-10-17 17 09 57) 無双の件まぁそうなりますね、先鋒、次鋒、副将、大将に分かれるんで成長の幅は効かせてやっていけるかもしれません。 -- いなックス (2012-10-17 17 11 20) 空気王の回復の件、あれは「フェニックス」というらしくライフが1以下になった場合ラウンド中一度だけ 体力を800回復する。ようは復活。 たまに発動しないことも有る。まぁ天帝や桜のリザの劣化みたいなものなのでスルーで -- いなックス (2012-10-17 19 08 25) 編集はや!? いつも感謝です! -- いなックス (2012-10-18 20 48 14) Part15見たら予想よりも遥かに凝ったことをうぷ主がしようとしてて逆に笑ってしまったw -- 名無しさん (2012-10-18 21 30 36) 恋どらダックとドラクロダックがチームになったらおもろいなーって思ったらなっててワロタw -- 名無しさん (2012-10-18 23 46 00) まぁOPっていっても軽いものですよ。チーム紹介みたいな感じです。 -- いなックス (2012-10-18 23 55 30) 今までのMUGENであるように元ネタは無限大にあるのでどこが組んでもネタに近いものに感じてしまう自分がいる。 -- いなックス (2012-10-18 23 56 41) ↑2 軽いものと聞いて安心しましたw いなックスさんのモチベが何よりも大事なので( ´ ▽ ` ) 応援してます!頑張って下さい☆ -- 名無しさん (2012-10-19 00 25 27) 現在13/80キャラのステ完了 OPは放置中(*´ω`*) -- いなックス (2012-10-19 01 01 20) 予選終了お疲れさまです!これからも期待してます! -- 名無しさん (2012-10-19 01 24 14) お疲れ~!おすおっす -- いなックス (2012-10-19 01 29 41) 桜の暗殺帳は成長ルール上OFFの方が良いと思ったりします~ -- 名無しさん (2012-10-19 21 19 53) 私もそう思います。本戦の時に修正します。 -- いなックス (2012-10-20 01 45 09) 現在30/80キャラのステ完了。 本戦用パワポも完成 -- いなックス (2012-10-20 11 03 07) 調整、パワポ作成おつです~ -- 名無しさん (2012-10-20 15 20 54) アルトのQAZ氏AIですが、リドミに最新版を使用とありますので本体はVer:1.57、AIは9/10の物に変えたほうがよろしいかと -- 名無しさん (2012-10-20 18 50 24) アルトの件、了解です! 報告の方感謝です! -- いなックス (2012-10-20 21 11 38) BOSS揃いました -- いなックス (2012-10-21 01 31 42) ころうばでは1パートに付き2試合しかしていないから進行ペースが遅かったけど、この大会では1パートに付き3~4試合ずつ進めてほしいです。(BOSS戦とイベント戦を除いて) -- 名無しさん (2012-10-21 09 36 46) ↑気持ちはわかるが画質維持出来る限界の試合回数が1動画につき大体2試合が限界だ いなックスさんは投稿ペース早いし(ころうばの人が止まるのもあるが)別に良いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-10-21 09 54 17) 提案だがやっぱ疲労はあった方がいい思う。ただ毎回ステ変わるのは大変だから疲労値30たまったら次の試合休みとかにしてはどうだろうか。どちらにしても負担は増えちゃうけど(´・ω・`) ショボーン -- 名無しさん (2012-10-21 15 01 05) 試合数について、確かに1part2試合は少なく感じますが4人チームの個人戦2回は10分以上かかることもあるかもしれませんし、時間が長いと画質がホッハ状態になる可能性が・・・現在では1part2試合にする予定です。 -- いなックス (2012-10-21 17 53 53) 疲労値について、疲労の値を数えるのがまずヤヴァイです。試合に参加していないチームの疲労を毎回ちょこちょこ消したりライフによって疲労値数えたり計算(エクセルですが)したりが嫌で疲労は外させてもらっています。 -- いなックス (2012-10-21 17 58 11) 「俺はこの大会を完璧なバランスで仕上げてみせる!」という気力で主はやってる訳ではなく「楽に最後まで仕上げてみせる!」が主なので「疲労システム」ではなく別の形での「疲労システム的な管理も楽ななにか」でしたら喜んで参考にさせてもらいます。 -- いなックス (2012-10-21 18 00 32) アルトの件、更新しました。 -- いなックス (2012-10-21 18 13 11) 現在キャラ、50/80 BOSS、3/3ステ完了 -- いなックス (2012-10-21 18 57 58) え、もう!?早いなーwww -- 名無しさん (2012-10-21 20 08 18) 疲労の代わりってことなら、試合したチームはその後3試合ランセレから除外、とかかな。シリーズが長期化しそうだけど -- 名無しさん (2012-10-21 21 09 03) 除外の件、面白そうですな!3試合は長いので2試合とかならいけるかな? -- いなックス (2012-10-21 21 13 23) ↑×2 その発想は無かったw 現状だと連戦で一気に強くなって手が付けられなくなるチームも出て来そうだから良い案だと思う まぁ残りチームが一定数以下になったら解除すべきかな -- 名無しさん (2012-10-21 21 54 40) 無理はしないでくださいね!応援してます! -- 名無しさん (2012-10-21 23 19 43) 今のところは順調です。今週中にはいけるかと -- いなックス (2012-10-22 00 32 43) チーム単位で疲労値を設定すれば楽じゃないかな?一試合するごとに10増加、戦闘なしなら1回復とか。扱う数字は20個(=チーム数)だけなので管理は楽かと。 -- 名無しさん (2012-10-22 01 08 47) 斑鳩氏の制作物も最新版使用必須なので更新したほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 10 13) 除外はいい案だよねー。最初2ターン除外の10組とかになったら1ターンとかにしたら結構楽にバランス取れるかもね。 -- 名無しさん (2012-10-22 17 49 21) チーム単体疲労値の件、たしかにエクセルの管理は楽なんですが毎回キャラ4体のステを計算して減らすのがどうも怖いです。 -- いなックス (2012-10-22 19 12 14) 斑鳩氏の件、了解です。更新してきます~。 -- いなックス (2012-10-22 19 13 20) 除外の件、2試合で10チームになったらなしでもいけるか? -- いなックス (2012-10-22 19 14 36) 除外に関しては、同じチームが3試合したらそのチームを除外して、4試合後にランセレに戻すというのはどうだろうか?あと、連続して同じチーム同士で戦ってしまって前の試合に負けたチームの救済処置として、勝ったほうのチームの全員のHP・ATK・DEFを10%減らすというのもどうだろうか? -- 名無しさん (2012-10-22 20 08 52) ↑ただしその試合限定でステータスを下げないと勝ったチームが損しかしないからね。 -- 名無しさん (2012-10-22 20 14 11) まぁ初めてなんだから好きなようにやったらいいと思うよー。いなックスにお任せックス -- 名無しさん (2012-10-22 20 37 08) 除外数は1試合に設定、そこまで長期でやる必要はないと思い。 -- いなックス (2012-10-23 00 21 54) 現在70/80キャラステ終了 OP作成あとはBGMのみ -- いなックス (2012-10-23 00 22 55) はええ・・・。楽しみにしてます! -- 名無しさん (2012-10-23 00 51 45) ↑6連続して同じチーム当たったら勝ち側弱化されるのはダメだろ負け側が奮起してステちょっと上がるならまだ分かるけど勝った側が舐めプする理由が分からん -- 名無しさん (2012-10-23 08 57 22) ↑確かにそうですね。もしその案を採用するとするならば、負けた側のチームがその試合限定でHP・ATK・DEFのステータスを上げないとだめですね。 -- 名無しさん (2012-10-23 18 25 20) ↑レベルアップ以外のパラメータ変化はしないつもりです。 現在78/80 -- いなックス (2012-10-23 18 41 26) OP作成の目処が付きました。 このままいけば金曜日の19 00~22 00の間に動画投稿予定とします -- いなックス (2012-10-23 18 43 40) おぉ・・・もう来るのか! 期待して待たせて頂きます -- 名無しさん (2012-10-23 22 13 11) OPとりあえず完成 25分物に・・・画質がホッハ! 現在80/80 BOSS3/3 -- いなックス (2012-10-24 00 15 59) 斑鳩氏のキャラ、守谷、わっしー、お覇王、いおりん、京を更新しました。 -- いなックス (2012-10-24 18 57 57) OP作成、キャラクター調整おつです! -- 名無しさん (2012-10-24 21 09 15) 画質か 血嫌の人がエンコ法講座しようとしてたけど強制引退させられたのが悔やまれるな -- 名無しさん (2012-10-25 17 47 21) まぁOPの回だけなんでそこに一所懸命にならなくてもいいと自分の中で切り捨て -- いなックス (2012-10-25 18 33 34) 今見直していて思ったことを一つ 演出関係にまで要望出すのも如何な物かとは思いますがBGMの流れる演出(北斗のテーレッテーやBASARAのオモイーガー等)またBGMの止まる演出(時間停止等)の時はそちらを優先して戦闘中のBGMを消して欲しいかなー・・・ -- 名無しさん (2012-10-25 19 44 11) どんなチーム名になるのか楽しみだ -- 名無しさん (2012-10-25 20 33 26) BGMの件、OKやりましょう。 -- いなックス (2012-10-25 20 53 08) こんな演出の要望までわざわざありがとうございます -- 名無しさん (2012-10-25 21 40 14) いえいえ、意見があったらどうぞ。 -- いなックス (2012-10-25 22 28 37) 動画上げる時は緊張するなぁ、ミス編集的な意味で -- いなックス (2012-10-26 18 42 50) 投稿完了・・・頼む!ミスがありませんように! -- いなックス (2012-10-26 19 12 43) ぱっと見BOSSチームの強さにバラつきがあるように見えるのは意図的なものなんだろうか -- 名無しさん (2012-10-26 20 36 36) BOSSチーム・・・装備の補正不明だけど素のステータスやキャラ性能的にかなり無理な要素ないかな? -- 名無しさん (2012-10-26 20 39 25) コメントが増えてスクロール距離が大きくなったので分割します。BOSSは4人がかりで先鋒を倒せればラッキーって感じだと思う。 - 名無しさん 2012-10-26 20 55 32 分割感謝!BOSSはルール上5チーム消えると1BOSS消えます。ちなみにBOSSが負けるとは想定して配置していないのでEPのボーナスBOSSと思ってください。 - いなックス 2012-10-26 21 01 03 楽しみ過ぎてもう色々と精神的にえらいことになってる自分w - 名無しさん 2012-10-26 23 33 27 更新速度も落ちますがかなり長期の大会になると思います。ゆっくり見てってください。本家が終了まで約1年だっけか? - いなックス 2012-10-26 23 39 49 wikiの更新速さがすげぇ・・・乙です! - いなックス 2012-10-26 23 40 32 いなックス隊長ッ!本戦開始OPのセラの名前が・・・イングリッドに・・・ッ! - 名無しさん 2012-10-26 23 45 53 なぬ!?本戦には直しておきます。報告まじ感謝! - いなックス 2012-10-26 23 50 28 本戦が始まってない今のうちにこちらも報告…5 49 クエーカのExp ×5 ○6 (再試合Part1)、22 00 伊達政宗の装備(脚) ×片岡小十郎 ○片倉小十郎訂正部分の報告はこれからは動画の最後に書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2012-10-26 23 54 33 修正はこちらで書いてもらって大丈夫ですよ!動画の最後だとたぶん見落とす可能性が・・・報告感謝です!いくら見直してもミスはでるんですよね~なんでだろうなぁ。アイテム名はこれからはスルーで大丈夫です。もうこれでいきます! - いなックス 2012-10-26 23 56 48 いなックス隊長ッ!ショボーンの腰は流行らせません! - 名無しさん 2012-10-26 23 59 47 (*´ω`*) - いなックス 2012-10-27 00 00 53 ブロントさんがEランクのアイテムを持ってないのは、忍者にグラットンを盗まれたからですか? - 名無しさん 2012-10-27 00 07 01 はい - いなックス 2012-10-27 00 12 41 ↑グラットンALL0%すごいですね 一部キャラのカットイン表示されてなかったけどHelper増加前の撮影だったり? - 名無しさん 2012-10-27 15 50 14 ↑動画でHelper増加したと説明した際に、チーム紹介では変更前だとちゃんと書いてありましたよ。 - 名無しさん 2012-10-27 16 08 02 新ブロントだすなら汚い忍者-Tにしてもらいたいなぁ - 名無しさん 2012-10-27 20 31 48 ↑その希望が叶うときが来るかもしれませんね(ニコ - いなックス 2012-10-27 23 12 40 part1は火曜日の19 00~22 00ぐらいに投稿の目処がつきました。 - いなックス 2012-10-28 02 04 08 そういえばアルクェイドの装備だけど紅い月じゃレミリアの方になるんじゃ…朱い月だったような気がする。 - 名無しさん 2012-10-29 22 15 00 イベントで+10は結構バランス取れるかもねーいいアイデアだと思う - 名無しさん 2012-10-30 12 16 46 自分のランクより高いランクの装備品は装備できないなら、吸収とかで自分のランクより装備のランク上がったらどうなるの?概出の質問だったろごめん。 - 名無しさん 2012-10-30 18 11 08 そのランクになるまで装備不可になります。今まで効果を得ていた部位のランクが自分より上がってしまった場合その部位の効果は得られなくなります。 - いなックス 2012-10-30 18 24 08 おーなるほど説明サンクス♪ - 名無しさん 2012-10-30 19 16 29 なんつーか、装備品のランセレが不利な項目多すぎてボーナスって感じがしない。いくらなんでもマイナス多すぎるだろ……そのせいでせっかくのワクワク感が台無し。 - 名無しさん 2012-10-30 20 49 15 マイナスを押し付けるってのもあるんだから別に良いだろうさ 極端なキャラが出来やすくなるからそれも面白いし ドラクロは電池切れでもあれだけ戦えるのか・・・ - 名無しさん 2012-10-30 20 51 25 電池切れっても通常の立ち回りは変わらんからなぁ…。序盤はAI上限低い勢or上限ない勢が猛威をふるうことになりそうだ。11段階勢はもう互いに食いあってもらうしかねーな。 - 名無しさん 2012-10-30 20 57 24 まだEランクですし多少不利な項目は多くてもいいかと、ランクはSまであるんですし。 - いなックス 2012-10-30 21 54 12 もぅAIの強さはしょうがないですね、最初は脅威でも限界が見えるキャラは後半がきつくなる可能性も・・・ - いなックス 2012-10-30 21 55 16 ↑4 代わりにハラハラ感がある。 パワーゲージ3本?でMAXと表示されて何本持ってるのか分からないのも、ハラハラ感が出るのかもしれない。 - 名無しさん 2012-10-30 22 32 52 パワーゲージのセシリアの件は主にも不明いろいろ検証しようかなぁ - いなックス 2012-10-31 00 08 21 大器晩成型つっても育ちようの無いキャラも居る気がするなぁ……先鋒で美味しくいただけない上にコンボキャラで単発弱いのに攻撃頻度の低い筆頭や聖ソルとか育ちようがないように見える - 名無しさん 2012-10-31 01 20 42 そのためのイベントじゃないですかー、やだー - 名無しさん 2012-10-31 01 59 42 よほど酷いチームかボス当たらない限りイベント発生はおそらく3敗後でチーム瀕死だぞ。終盤に残ってるチームならともかく、まともに勝てないような先鋒がそこでEXP吸っても手遅れだと思うが - 名無しさん 2012-10-31 04 00 35 ランセレがかなり関わるので1る回も出番がなくて後半でカモにされるチームも出てく可能性もあるな。キャラの強さとかの成長はしょうがないかな、全部同じ作者じゃないわけで、ただ今の大会の現状を見つつ次の大会で空気だったキャラの交代や初期AIのレベルを上げてからのスタートができてくるはずなのでこの大会は「実験台」と考えて楽に見てくれればいいかな。 - いなックス 2012-10-31 05 15 47 ただここでの視聴者視点のコメントはかなり参考になってるのでかなり考えさせられるwおおまかなルール変更がもうできないからメモる程度ですが - いなックス 2012-10-31 05 17 52 装備のステータスランセレってランク上がるごとにマイナス項目が減ってプラス項目が増たり、ゲージ増加とかの特殊選択項目は考えてたりするのかな? - 名無しさん 2012-10-31 09 36 02 マイナス項目が減るのは嫌だなぁ…バランスを度外視して見てる文には盛り上がれるし終盤にも欲しい - 名無しさん 2012-10-31 13 45 20 マイナスを消すというよりもランク装備が高くなるほど0が少なくなりプラスとマイナスの比率は変えずに 現在 0の数は20 +10の数は10 +20は5 -10は5 -20は2個 になってますが数やパーセンテージは多くする予定 0は少なくする予定 - いなックス 2012-10-31 18 23 21 ゲージ増加はAI限界値の低いキャラや実力が見え切っていて「最大でも弱い」キャラにはつけるか模索中 - いなックス 2012-10-31 18 24 32 そうなるとAI限界高くて今弱い奴の数少ないメリットもなくってしまうって問題も出てくるな - 名無しさん 2012-11-01 19 02 29 なるほどねぇ ゲージ自動回復はどうだろうか・・・う~ん難しい。 - いなックス 2012-11-02 06 42 10 投稿の目処が立ちました。土曜日の17時あたりになります - いなックス 2012-11-02 06 43 03 個人的にはゲジマユ在ったらいいなぁ。ただありにするならキャラ固有じゃなくてランセレにしたほうがいいと思う。装備のAI項目にゲージ増加+1とか入れるみたいな感じ - 名無しさん 2012-11-02 12 16 42 今は要望が多いが段々本家みたいな感じのコメントが増えていきそうだな しかし今回のセシリアは実質AILv5のDIOを除けばAILv最高だったんだがそう簡単には行かないか・・・ - 名無しさん 2012-11-02 20 44 45 この動画の筆頭は農民やな・・・ - 名無しさん 2012-11-02 22 47 48 見切れるかしら! 弓のレベルはまだ低いのでたぶん彼女は鬼になる - いなックス 2012-11-03 01 09 15 弓は成長したら台パンしたくなるレベルw筆頭はチーム強いからイベントで救済されるんじゃないかな - 名無しさん 2012-11-03 01 15 38 新作、幕間劇までwww - 名無しさん 2012-11-03 17 26 44 新作来たなッ!1戦目は応援チーム同士だったがまぁどっちも良い感じになれて良かった - 名無しさん 2012-11-03 20 15 08 既に出た話題だったら申し訳ないのだけど、キタローは本体とAIのバージョンは適合してるのだろうか。剣悪氏のAIは、相当前の本体にしか合ってないと思うのだけど - 名無しさん 2012-11-03 21 45 30 ふと思ったんだが、キタロー⇔K’で腰装備合体するとひょっとして「真っ黒なマーラ様」が誕生するのか・・・?w - 名無しさん 2012-11-03 22 44 50 ちょっと気になってマイリスの一覧見たけどキタローのAIは最新版に対応してないやつなのね…あと製作者名間違えてますよー - 名無しさん 2012-11-03 22 56 38 なぬ!?申し訳ない訂正入れておきます。 - いなックス 2012-11-04 00 56 30 軽くggったけどパワーゲージの変え方がわからんな・・・MAX表記じゃなくて全て数値化の方がしやすい気がしなくもない - いなックス 2012-11-04 02 36 44 mugenフォルダのtoolsフォルダに入ってるfntmaker.exe使ってfntファイル作ればいける。mtools.txtに使い方書いてある(英語だけど)よ。画像(pcx形式限定)と登録形式を指定するためのtxtを用意しなきゃいけない。非公式のツールでfntファイル作れるのもあるかもしれんが。fntファイル作ったらfight.defで指定すればおk。長文で理解不能かも。 - 名無しさん 2012-11-04 03 50 43 話を戻して悪いけど、特に回答無しということは、キタローは本体・AI共に2年前の仕様と理解していいのかね? - 名無しさん 2012-11-04 06 36 11 ↑CランクでAIが対応してるKELN氏のに更新されるんじゃないかな?それと本体は1more!使ってたし最新版だと思う - 名無しさん 2012-11-04 09 59 55 ↑本体が古いなら古いでいいんだけど、最新版なら対応してない剣悪氏のAIは使うべきじゃないと思うのよね。仕様もだいぶ変わっているのだし。 - 名無しさん 2012-11-04 10 52 12 ゲージ解説助かる!新しいことに手を出すと時間かかるが・・・やはり岩蹴さん頼りになる感じかな - いなックス 2012-11-04 11 27 31 キタローの件、 確かに最新版のキタローと険悪氏のAIで未対応と記載されてるが動けてるな、とりあえずキャラチェンまでは申し訳ないがこのままの進行でのちに正しい対応のほうに変えます。 - いなックス 2012-11-04 11 42 42 ↑いなックスさんがそれで良いなら、良いと思います。が、ちゃんと動けてますか? 今回の、敵に背を向けたままガンダッシュ→背を向けたままリリス、の動きとか、かなりバグっぽかったですけれど - 名無しさん 2012-11-04 11 52 22 現状本戦入っている状態ですし、バグっぽいのは見受けられますがそれなりに勝負はしているので戦闘ができるのであればなるべく仕様は変更したくはないんですよねぇ - いなックス 2012-11-04 12 33 03 バグっぽい動きも味だと思ってる人もここにw - 名無しさん 2012-11-04 17 49 30 そういう問題じゃなく、対応外が理由でバグが起きるなら普通は使用しないものだと思いますけどね。AI作者さんにも、製作者さんにも失礼になりかねないし。どちらでもない私が言うことでもないので、もうこれ以上は言いませんが - 名無しさん 2012-11-04 18 35 10 DIOって昔と今ではAIの仕様変わってるのかな? コンボの〆にパニ打たなかったり火力も昔より大分落ちてる気がするけど・・・ 教えてえr(ry - 名無しさん 2012-11-04 20 09 51 AI変えたら変えたで、弱すぎor強すぎと言う輩がきっと出るから現行のままでいいです。 - 名無しさん 2012-11-04 20 11 37 火力が落ちたように見えるのはラオウが体力減ると硬くなるからじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-11-04 21 32 37 ↑×2 同上 - 名無しさん 2012-11-04 21 33 46 ↑×2 DIOの件かな・・・? - 名無しさん 2012-11-04 21 34 22 どもエロい人です!う~ん新旧比較されると主はあまり詳しくない、それこそ作者にきかないと・・・ 火力の低下はキャラとの性質もあるかもしれませんね、ギルティの根性値などあるぐらいですし、確かめましたが設定はしっかりしてるので問題はないかと。 - いなックス 2012-11-05 01 25 48 キタローの件、確かにAI作者にも製作者にも主の不手際で迷惑が掛かっているのが確かです。もしも作者からクレームが来た場合説明ありで変更いたしますが、本戦の流れは変更するのもきついので現状の問題を認識したうえで進行していくつもりです。予選なら修正で来たんですが、ここは本当に申し訳ない - いなックス 2012-11-05 01 32 30 寝てたら気になって起きてしまった、BOSS戦に参加したチームの除外どうしようか・・・経験値ほとんど入らんしでもEPは確実に入るわけだから・・・1ターンの除外でいいか(適当) - いなックス 2012-11-05 04 50 19 「作者からクレーム来たらやめる」とかそういう言い訳はやめろ。この動画の都合なんて本体やAIの作者には全然関係ないし、ただ迷惑なだけ。注意されなきゃ自分の都合で好きにしていいってものではない。 - 名無しさん 2012-11-05 06 52 16 AIパッチの実態はパッチじゃなくて重要ファイルの刺し替えだから大抵の場合エラーとか起きずに動く、でもキャラ更新で新しくなったファイルを一部だけ昔のファイルに巻き戻してるから動いてるだけで内部処理の変数とかめちゃくちゃになってたりするし更新で調整されたこととかも全部無しになったりする。やめたほうがいいよ - 名無しさん 2012-11-05 10 49 05 ボスは除外1でいいんでない。キタローについてはそんぐらいいいんじゃね?っておもうんだが・・・キャラを動画使用する上での常識見たいのは俺はわからないからなー。MUGENにおける礼節に反するなら今からでも変えたほうがいいかもね。ちゃんと説明すればみんな納得すると思うし。そのほうが荒れないとも思う。 - 名無しさん 2012-11-05 14 09 05 このままspada-devil氏AIを使う為に本体もいったん古い方に変更して不具合が出ないようにした後、ランクが上がった時にクラスチェンジ扱いして最新版本体とKn氏AIに変更するというパターンか、動画説明の所でこの件を説明して、次の試合から最新版本体に対応してるKn氏AIに変えるか・・・のどちらかにした方がいい思う。UN氏の所には旧版と更新版両方の本体が残ってるから、どちらの対応もできるはず。やっぱり後者の方がいいのかな - 名無しさん 2012-11-05 17 52 18 ↑間違えた…Kn氏じゃなくってKELN氏だった - 名無しさん 2012-11-05 17 53 17 対応としては旧版のキタローで剣悪氏のAIで対応でのちに変化が自分の中では理想ですかね - いなックス 2012-11-05 19 27 19 現在新規動画作成進行度30%ぐらい - いなックス 2012-11-06 01 07 11 う~ん・・・自分は直接関係無いけどUN氏に聞いてみようと思ったが・・・ やっぱりただの一介の視聴者風情がしゃしゃり出るのもおかしな話だからなぁ・・・ DIOの件は本体が昔更新されてクライマックスモードに前より強いコンボ補正が入ったのかな・・・? - 名無しさん 2012-11-06 17 50 58 そんなことはない。ラオウが硬かっただけだろう。あと、うp主に提案なんだけど、ランセレ画面の背景をお空ちゃんに差し替えたらどう?MBAAライフバー用の中ポトレが作れたんなら簡単に出来ると思うけど - 名無しさん 2012-11-06 18 26 25 今帰宅 たぶん少し調べたらできると思う。 暇なときやってみますw - いなックス 2012-11-07 00 58 00 ころうばのコメントが最新にきてたから見てみたら撮ってるやつを上げるって書いてあるのかい?これは動画編集してる場合じゃねェな! - いなックス 2012-11-07 00 58 59 今日の編集終了現在40%ぐらい - いなックス 2012-11-07 02 11 45 最近ニコニコに復帰してきたって流れから、撮ってるやつだけでもあげるかなーっていってるからたぶんころうばのことじゃないかな?俺は主のも楽しみにしてるから動画編集もがんばってくれw - 名無しさん 2012-11-07 12 08 49 www - いなックス 2012-11-07 22 33 27 今帰宅 主からするところうばが止まってしまって楽しみたい!っていうことで始めた大会だから複雑な気持ちだw 編集やってしまおう - いなックス 2012-11-07 22 34 37 質問への返答以外はこちらではなく、Twitterやブログなどに書いた方がいいかも・・・。日記内容みたいなコメントをこちらに書き続けるてると「ブログでやれ」ってコメントが来そうだし、コメントページ容量的に肥大化してしまいそうだし。 - 名無しさん 2012-11-07 22 46 54 外野だけど、ここは一応公共のページなので私物化するのは双方にとってあんまり良くないかもね。進行度とかは正直動画コメントで良いと思う - 名無しさん 2012-11-08 00 18 57 了解です - いなックス 2012-11-08 01 50 09 チームの集合絵 ネタとはいえキャラが虐げられているのはどうかと思うが まぁこういうネタが面白いと思ってるお年頃なら仕方ないか - 名無しさん 2012-11-08 20 32 38 むしろそのぐらいネタなんだから気にするなよ。このぐらいのネタ気にしてたらストーリー動画とか成り立たないだろ。 - 名無しさん 2012-11-08 21 20 58 やはりAIレベルが低いうちはガンガン牽制ふってく方が強いっぽいな。高AI同士だと刺し込まれるんだろうけど。 - 名無しさん 2012-11-10 01 24 09 AI上限勢が延び白ないから早くCCしたい旨のコメント結構見るけど別に - 名無しさん 2012-11-10 01 35 28 ↑途中投稿失礼。AI上限勢に対して延び白ないから早くCCしたい旨のコメント結構あるけど明らかに他より動きいいんだから特に問題無くない?むしろAIレベル多いキャラだとC辺りでも4程度しかいかなくてまだまだ立ち回りに不安が残る程度の動きしかしないんじゃないかとすら思えるけど。 - 名無しさん 2012-11-10 01 44 28 AI差が如実に現れてる状態でしかも序盤だからカンストしてるのが勿体ないという印象でコメしてる人が多いんじゃないかと。セラとかマシェッタとかCCしようがないキャラもいるわけだし、DIOもレミリアも立ち回りに限っては今のままでも終盤まで通じるくらいがバランス的にはちょうどいいくらいかもしれんね - 名無しさん 2012-11-10 20 12 34 クラスチェンジ代わりに別カラー化すればええねん あればだけど - 名無しさん 2012-11-11 00 22 27 まぁDIOとレミリア見てる感じではMAX勢が急いでCC狙うような状況ではないな。本当に急がなくちゃいけないのはむしろAIレベル多い勢の方。逆に低い同士で噛み合っていい具合に無双出来ちゃうイングとか鰤みたいなのもいたけどw - 名無しさん 2012-11-11 00 37 26 果たして、AI上限高い勢に救いはあるのか - 名無しさん 2012-11-12 02 47 19 一度も出番のないチームはそろそろ厳しくなってくる頃かな。このルールでやってれば当然起こり得る事なんだけど、空気化してるうちに置いていかれるのって本当切ないよな・・・ - 名無しさん 2012-11-12 03 16 20 BOSS2連戦のおかげで守護者以外の全チームがランセレに戻ったのも、空気チームには痛いな。1戦したチームのほとんどは大将がDになってるから、まだDランクがいないチームはつらいな。ボスの先鋒は、天使の呪いがなければ… - 名無しさん 2012-11-12 09 56 34 超絶外れアイテムや超強化アイテム、タイム調整やEP。大成功と大失敗がそれぞれあったな。はてさて、最後に出てくる空気チームはどれになるのか・・・ - 名無しさん 2012-11-16 23 26 44 疲労値がないからランセレの集中砲火が特に怖くないな。と思ったけど勝利数稼いでも成長以外旨みないし、四回敗北すると終わりなので選ばれまくるのも微妙だな。ナス防止の敗者EXPシステムがないので、先鋒が弱いチームはイベントのEXP+10 待ちかね - 名無しさん 2012-11-17 13 27 15 今更言ってもせんのない事だけど、ランセレで対戦相手決める大会でも空気防止のルールをうまく採用してる作者もいるんで、その辺は見習っても良かったかもね - 名無しさん 2012-11-17 13 52 45 前のコメにもあったが、ネタだとしてもキャラが虐げられてるのは悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2012-11-22 00 06 33 S的☆三姉妹の集合絵のことですか?この動画のロックがどんな扱い、どんな立ち回りでも、彼の素晴らしさは変わりませんよ(´∇`)気にせず一緒に楽しみましょう☆ - 名無しさん 2012-11-22 04 33 23 ディズィー様が見てるのカイも中々酷い扱いだと思う。初代ころうば(2も?)からの伝統だと言ってしまえばそれまでだけど・・・あとはアレックスもか? 本編だが、ベルカスにオヤシロリカ、うみねこ勢が強いこと強いこと - 名無しさん 2012-11-22 09 52 29 ベルカス(とベアトリーチェ)はAI多少落としても強いもんは強いしなぁ……無敵回避とストライカーでの攻撃を同時に行って来る時点で、低ランク時点だとかなりキツイ - 名無しさん 2012-11-22 11 26 25 ↑4 通行人「ん?呼んだ?」 - 名無しさん 2012-11-22 13 15 24 対ベルン戦で有効なのは、懐に潜り込める突進技。欠片飛ばしを潰せるのが大きい。 - 名無しさん 2012-11-22 13 40 28 クエーカってAtの数値もともと低いんだっけ? 最終的に他キャラの数倍なんてことにならないかな、大丈夫? ま、それも一つのキャラ付けか - 名無しさん 2012-11-23 01 51 52 ↑ヒント:上昇は% - 名無しさん 2012-11-23 03 45 16 ↑ハッ - 名無しさん 2012-11-23 23 46 19 社長が初のCランク入りになったが、果たしてアレに現段階で勝てる奴いるのか? - 名無しさん 2012-11-25 22 52 35 素の性能が高いセシリア、ベルン、桜。AIが上限(上限間近)なP3主人公、レミリア、の計5人のいずれかがCランクに上がれれば行けるだろうが、今はだれも倒せなさそうだ…当たらないことを祈るしかないな。まぁ、こういう強豪がゴロゴロ出て、パワーインフレ的な意味でバランス崩壊する所こそ見てみたいけどw - 名無しさん 2012-11-25 22 59 28 で、筆頭は一体誰に勝てるの? 初めて格ゲーに触った人にやられるレベルだと思うんだけど。疲労もないから敵が弱ってることも期待できないよね - 名無しさん 2012-11-26 01 05 56 筆頭は次出ればイベントでのランクアップがほぼ確定してるからそれで何とか…。AIが1上がった程度でそんなに動き変わるかは疑問だけどw - 名無しさん 2012-11-26 01 12 59 AI作者さんたちの間で「AILVは○段階にしましょう」「このくらいの強さにしましょう」と決めてるわけじゃないんだし、サンドバッグで終わるキャラも出てくると思う。それが原因かは分からないが、ころうばでは2大会目でAI成長を規模縮小したよね - 名無しさん 2012-11-26 09 29 16 ↑AILvの基準指定(○○と互角なLvに合わせる等)、AILv上昇はアイテムじゃなくクラスチェンジ(大将補正)のみ、と条件を厳しくしたね。前半がキャラをある程度公平にできるからいいけど、それは大会開催者にすごい負担が掛かっちゃうからなぁ・・・、更新のたびにレベル調整の確認をしないといけないだろうし - 名無しさん 2012-11-26 09 38 59 んー、今更言ってもしょうがないけど、最低レベルの動きがあまりにお粗末で最大レベル高いキャラは初期レベル2とか3にしてても良かったんじゃねーのと思う。本家のナスだって、順番が悪くて成長に置いてかれただけで、初期時点で誰にも勝てないレベルだったわけじゃないし - 名無しさん 2012-11-26 11 45 32 妖夢とか最大AI20だからって初期が10はあげすぎだと思う。ブリにいたってはもっと最大値多いキャラもいるのに初期5とかさすがに疑問を感じるんだよな・・・。キャラ使用の必須条件とかなんだろうか。 - 名無しさん 2012-11-26 12 52 55 多分、最大AIレベル-10で開始しているんだと思う。ステータス上では10段階扱いして、掛け算して調整(maxが5なら1/2、20なら2倍)した方が平等だったかもしれないね - 名無しさん 2012-11-26 16 18 48 もちろん、少数 - 名無しさん 2012-11-26 16 28 24 失礼しました。もちろん、小数点以下の扱いは難しいと思うけど。 - 名無しさん 2012-11-26 16 30 45 今回でランクだけで見れば天武かなりいい感じになったな。アルクや飛竜のAI関連は見てみないことには何とも言えんが2上がれば結構違うでしょ。多分。 - 名無しさん 2012-12-02 02 44 40 かがみんが戦闘中にゲージ使って覚醒した場合はどうするんだろ - 名無しさん 2012-12-08 03 14 35 天聖は2敗になってしまったが、イベントのおかげで全員Cランク圏内(EXPが少ない順に10,12,14,17)に入ったから、まだここから巻き返せる可能性はある。全員AI上昇(承太郎は強化カラー)で一気に強くなりそうだし - 名無しさん 2012-12-08 07 51 55 飛竜はAIレベル5までは対人用ってやつやね - 名無しさん 2012-12-08 23 35 10 飛竜はAIってかウロボロスのスイッチと頻度の方が気になるな。Cで解放されるんだろうか。 - 名無しさん 2012-12-09 01 13 01 まだ出てない空気チームあるっけ? - 名無しさん 2012-12-11 10 32 41 1度も出てないってのは無いんじゃない?空気って意味なら救世主と永遠の神風が怪しい気がするけど。緒戦以降出てないよね? - 名無しさん 2012-12-11 11 29 10 あー確かに永遠の風はでてないかも。ってかアルトちゃんってどの動画でも空気になりやすい気がするんだが・・・・ - 名無しさん 2012-12-11 11 56 59 ゲニのAIが1なんだがミスなのかな - 名無しさん 2012-12-11 20 56 31 ゲニはAIミスです!すみません!変更した場所が1行ずれていたorz ゲージはどちらも0だったので大将戦だけライフを合わせて再試合です - いなックス 2012-12-12 02 02 24 せっかく神風出たんだからゲニにはがんばって欲しいところ・・・ - 名無しさん 2012-12-12 12 23 24 ついさっき最新パートまで見た。同時にころうばも久しぶりに見直してたんだけど、アイテムのマイナス要素が多すぎないか?キャラの初期値が低いのはいいとしても、マイナスしか無いアイテムってころうばでもなかったような。性能がランセレで決まるぶん仕方がないのかな。 - 名無しさん 2012-12-15 04 05 40 庵がチーム内でどういう風に見られてるか心配になってくる - 名無しさん 2012-12-18 20 32 45 ちせ辺りは完全にマイナスアイテムでバランス取ってるっぽいんでしょうがないかなぁ。ベルカスとか筆頭とかテリーとか微妙に疑問な調整もあるけど調整しようっていう意図は伝わってくるし - 名無しさん 2012-12-18 21 02 12 勝ってるチームが無敗でイベント突入だと?格差が広がるな。良いぞもっとやれ - 名無しさん 2012-12-25 01 13 34 ↑これころうばのときも思ったけど負けたチームにしかポイント入らないようにしないと意味ないよねw - 名無しさん 2012-12-25 10 43 21 まあ格差を楽しむというスタンスなら意味はあると思うけど、積極的にバランスを崩そうとするルールにはなってるよね実際 - 名無しさん 2012-12-25 16 21 25 マイナスアイテムがあるからこその面白さじゃないか - 名無しさん 2012-12-25 19 59 11 むすめーかーと神風再戦か~。今回はどちらにしても神風かってるんだから再戦必要ないんじゃないかな?これでもし神風負けたら荒れそうだし - 名無しさん 2012-12-25 20 53 11 バグがなければアルトが勝って成長する可能性だってあるし、チームの勝敗だけ見て再戦の是非を問うのはどうかと。形勢を大きく左右する事象だから再戦がベター。 - 名無しさん 2012-12-25 21 42 19 まあ再戦するにしても神風のためだけじゃないし。アルトが勝つなら当然リーゼのレベルアップは無かったことになるしゲーニッツもレベルアップしないかもしれない。これらの要素は次の戦いにも影響するから既に2チームだけの問題じゃなくなってる - 名無しさん 2012-12-25 22 10 32 再試合とか1part3試合を試すのにぴったりじゃないか! - 名無しさん 2012-12-27 01 49 00 ぴったりとか言っちゃったけど本当にやってもらえるとは…。無理しないようにほどほどに頑張ってください>< - 名無しさん 2012-12-31 03 48 49 新作!1チーム(悪い意味で)ヤバいのが・・・ - 名無しさん 2013-01-12 18 38 45 ソイレントはまぁ、いおりん以外は標準的に育ってるし殺人姫居るんでいけないことはない。いおりんは諦めたほうがいいけど - 名無しさん 2013-01-12 22 55 05 昔ころうばが好きだったからこの動画を見ると涙出てきた・・・俺、mugenが好きだったんだよ。うp主頑張ってくれ!最後まで見るから - 名無しさん 2013-01-14 17 23 52 今やってる大会で一番楽しみにしてるわ、埋もれてるのがもったいない。応援してるよ! - 名無しさん 2013-01-16 22 50 20 MUGENはこれと紅白しか見てないな・・・ part1から見てる身として本当に頑張って欲しい - 名無しさん 2013-01-18 20 57 48 殺人姫ランク上げときたかったな大分違うだろうし 庵さんアイテム強化の方向でいくしかねえのかな - 名無しさん 2013-01-19 18 59 28 社長無双が予想通りすぎるなぁw 単騎無双を抑える類のシステム(疲労とか)がないからワンマンチーム対決が量産されそうだ。特に殺人姫を倒してきた相手としか戦えないいおりんが不憫過ぎるw - 名無しさん 2013-01-19 22 31 50 ↑現状で副・大将がある程度動ける三姉妹・むすめーかー・禁戒辺りは、副+大対ルガに持ち込めば総合力でなんとか対抗できるかもしれん。厳しいだろうが。 - 名無しさん 2013-01-22 04 24 38 庵は今回強化もされたしゲージあれば消耗してる相手ならワンチャンあるんじゃね。娘の大将もそんな印象 - 名無しさん 2013-01-22 08 09 59 考えても見ろ。いおりんより遥かに強い殺人姫やその前の連中は成長の機会もいおりんより遥かに多いわけで、いおりんがベンチ温めてる間にどんどん副将までの連中を破れる相手、というハードルが上がるんだぞ - 名無しさん 2013-01-22 10 35 39 バランス考えるならチームが選出された際に経験値少ない順に並び替えるって手はあったんだけどね。まあ初大会だし今回は完結だけを目指して次回ステップアップする感じでいけばいいと思う。 - 名無しさん 2013-01-23 00 21 23 そしてバランスが良くなったかーにばる2では途中でおやつ挟んだりHDD飛んだとか言い訳しつつ失踪ですね、わかります - 名無しさん 2013-01-23 01 02 22 元黒幕好きで現禁戒好きの俺にとっては今回は神回だったわ・・・ゾディの炎が取れるのは一敗より大きかったと思う。しかし、ハイディオって通常ディオより強かったっけ? - 名無しさん 2013-01-29 21 53 30 ↑服 - 名無しさん 2013-01-29 22 34 08 ミス 服ありDIOより攻撃的で超反応バンバンするから強いんじゃね?相手にもよるが - 名無しさん 2013-01-29 22 35 00 しょうがない事だけどイベント入ると1partで出てくるメンツも偏るね。1戦目で戦った奴らがそのまま両者イベント入って再戦みたいなのも普通にありそう - 名無しさん 2013-01-30 01 52 57 イベント戦は次回の最初に持ってくるというのもありかもね - 名無しさん 2013-01-30 13 20 09 徐々にキャラ性能やAIが強化されてEPも多く入るようになってるし、今後はますますイベント発生率は増えてくるんだろうけど、そうなると応援チームが数カ月姿を見せないとか普通にありそうだな - 名無しさん 2013-01-30 14 45 04 一回目のイベントPは50、二回目以降は倍々の100、150に増加。かつ敗北数1に応じて二回目以降の必要P量が10%永続低減される。例で3敗なら二回目66P、三回目105P。とかにしたら多少間を持たせられるかもしらんね。後付けルールはあれだけど。 - 名無しさん 2013-01-30 15 48 51 京かと思ったら別人だったでござる - 名無しさん 2013-01-30 21 40 49 予選を自分のペース以上でやっちゃったのは失敗だったかもね。リアルタイムで見てきた人に「本戦遅いな」と思わせちゃうし、上で言うように応援チームが長いこと出ないのも客足が遠退く要因になり得る。俺は今見てる中で一番のお気に入りだから完走してくれればそれでいいんだけど。 - 名無しさん 2013-01-30 22 45 10 言った通り再戦しててワロタwwww - 名無しさん 2013-02-08 01 09 44 ディオ様が活躍している現在、何故か黒幕の再来を思い出させてくれる、ころうばのときは黒幕が優勝する妄想をよくしていたいい思い出 - 名無しさん 2013-02-16 16 48 55 そろそろEランの脆さが際立ってくる頃かな。マトモにコンボもしないレベルだとちょっときつくなってくるね - 名無しさん 2013-02-16 22 49 54 現状でCランク10人の内4人が副将で6人が大将か うまい具合に進んでいるのかな - 名無しさん 2013-02-16 23 38 14 禁戒好きは天地と黒幕も好きだと思う - 名無しさん 2013-02-18 02 14 40 更新来たね。しかし、あの組ちょっとやばいかもしれん - 名無しさん 2013-02-25 22 01 14 投コメにあったみすと氏は大規模な大会を何回も完結させてるしルール作りも上手いので色々と参考にできる部分があると思う。いい人と繋がりを持てたね - 名無しさん 2013-02-26 00 46 01 初めてのリーチが出たか。逆にサクラは完全に盛り返したな。イベントでBクラスでちゃえばかなり安定しそう。 - 名無しさん 2013-02-26 09 23 06 ソイレントも3敗。 - 名無しさん 2013-02-27 12 59 20 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2810066?key=mugen需要はわからんけど、pert33までの状況をまとめてみた。一覧に載ってない分の製作者さんはわかる範囲で埋めてみたけど、間違っていたらごめん。 - 名無しさん 2013-02-27 16 55 53 ついでに今更だけどpert31の1試合目、守矢vsクエーカのとこで天羅炎月にEPが2余分に入ってるよー>up主さん ・・・今更すぎてごめんなさいorz - 名無しさん 2013-02-27 16 56 24 やべえなんじゃこの充実ぶりは。いい仕事すぎる。自分も個人戦績をメモってたけど恥ずかしすぎて消した。 - 名無しさん 2013-02-27 17 05 33 少なくても主には需要があるぞ!part33 - いなックス 2013-02-28 00 38 29 part33のまとめまでのデータの方頂きました、なにこれ・・・詳しく書いてあって3時間ぐらい読んでた このデータの方ブログや動画で使わせてもらってもよろしいですか? - いなックス 2013-02-28 00 40 47 part31の件了解です、いえいえこちらこそミスが多くてすまんね!見直すんですが心の中で「完成した!」との思いもあり見つけにくいorz - いなックス 2013-02-28 00 42 02 この充実ぶりは確かにやばい、こんなデータ見たことねぇよw - いなックス 2013-02-28 00 48 41 需要あったみたいで良かったw//ミスは誰にでもあるので気にすんなです。あ、データは好きに使っちまってくださいー>up主さん - 名無しさん 2013-02-28 03 40 07 よくこれだけのものを作ったな・・・↑×8、ディ・モールト! - 名無しさん 2013-02-28 10 13 45 今回の大将戦を見ると、ルガールなら勝てそうだけどDIOだと負けそう。そして庵を応援してるが厳しいorz - 名無しさん 2013-03-07 13 58 40 今回のイベント戦でB出なくて他チーム的には良かったなw天武はイベントにも行けず、Cも出なかったのが地味に効きそう。連戦規制解除後すぐに出れればいいけどまた間が空くとそれこそ他で育ったBランクに全員虐殺されかねないな。old Freezは…うん。頑張れ。 - 名無しさん 2013-03-08 01 03 31 old Freez、キャラ自体はAILv低くてもよく動いてるんだけどねぇ。序盤で空気になっちゃうと辛いな…。//どうなるんだろうと思ってたら盛大に紹介してもらって噴いたよ!w とりあえず、数pertおきぐらいで上げてみる。 - 名無しさん 2013-03-09 02 30 52 old Freezはチルノカインがそこそこ動けてるのが大きいな。次の試合でイベント行けるだろうからイベントでどっちかをCにできればまだ何とかなりそう。 - 名無しさん 2013-03-10 16 44 04 更新状況の『帰宅したぞ!』で少し笑っちゃったw - 名無しさん 2013-03-12 01 35 10 神風応援としては早めに試合出たいな - 名無しさん 2013-03-15 23 55 20 AIが常時起動じゃなかったとか、これでゲニのAIミスは二度目か・・・ - 名無しさん 2013-03-27 16 05 30 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2851744?key=mugen 遅くなったけど、Pert36まで(2試合目の大将戦は再試合確定なんで副将戦まで)のまとめ上げたよー。サイズが大きめなのはいなックスさんがステータス管理に使ってると聞いて編集用のデータを一部残したからなんで、まとめの内容自体は変わってません。 - 名無しさん 2013-04-02 05 51 43 乙様。こうして見ると救世主は穴がないな。ヴァルキュリアと天武も個人戦績だけなら悪くはないが。 - 名無しさん 2013-04-02 19 50 11 神風が試合するたびにハプニング起きてわろたww - 名無しさん 2013-04-04 11 57 53 そろそろ いなックスさんが帰ってくるかな? - 名無しさん 2013-04-22 03 52 17 帰宅しました。名無しさんから新しい「まとめ」が来てる - いなックス 2013-04-29 09 21 09 ハプニング多いっすねぇ・・・大丈夫!だんだん(ハプニングにも)慣れてきたから 次からはミスっても冷静に行ける! - いなックス 2013-04-29 09 24 41 タグに進行状況を書いてきますた - 名無しさん 2013-05-01 02 38 13 Part37のコメ見てPart36確認してみたけどミラは頭にポニーテール装備してたからスペック吸収で、アルトの鍋は残るのが正しいのかな? そうするとアルトのステだいぶ変わるような・・・ - 名無しさん 2013-05-08 06 27 24 そうですね Life1320 Atk198 Def132 になりますね 再戦の方は撮り終わっているので次は3戦・・・ - いなックス 2013-05-10 01 10 51 Atk198 (゚д゚ ) ( ゚д゚ ) - 名無しさん 2013-05-12 14 45 03 ドラゴンがもうちょっと頑張ればボスの一人を倒せたのに・・・惜しかったなぁ - 名無しさん 2013-05-12 21 07 59 こっちのアルトちゃんはAtkすごいね - 名無しさん 2013-05-12 23 44 37 3姉妹…Part39で完全に損しかしてないな、誰もランク上がらなかったし。 - 名無しさん 2013-05-23 23 07 21 しかし今回は大番狂わせの回だったな。いや、前者は殺人姫が溜めた潤沢なゲージを派手に使い切っての勝利だから寧ろ勝たなきゃおかしいんだけどね。でも後者は完全に予想外だったわ。 - 名無しさん 2013-05-24 09 20 36 でも前回は殺人姫が溜めた潤沢なゲージがあって、なおかつHP瀕死まで追い詰めた状態のバトンだったのに勝てなかったからね。イベントで庵がDになったの大きいなぁ - 名無しさん 2013-05-24 11 43 29 動画見返してて思ったんだが、カインのAIレベルが表示よりも高いと思う 制作者名も確認したけど、ランツェブレーキングや投げからの追撃、なにより勝ち挑発は結構高レベルじゃないとしない - 名無しさん 2013-05-24 20 39 56 まじか!?今出てるんで明後日帰ってきたら確認してみます - いなックス 2013-05-25 02 46 41 コメントで「イベント回数」の表記はやはりあったほうがいいのかな? - いなックス 2013-05-25 02 48 18 二回目や三回目で到達EPが変わるんでしたっけ? イベント到達回数で何らかの変化や制限があるのなら表記したほうがいいかもしれないですね。特に到達回数が意味を成さないなら必要なしかと。うp主の管理が楽なほうで - 名無しさん 2013-05-25 04 57 43 すごく今更なのですがチーム選択画面のポトレは大将がキャラチェンしても変えないんですか? - 名無しさん 2013-05-25 19 46 26 イベントポイントの増加について該当項目に追記を行いました。 - 名無しさん 2013-05-26 01 52 30 1日で編集が0→70%になっていた…いなックスさん無茶しやがって… - 名無しさん 2013-06-01 22 20 22 やっぱLife表示が欲しいなー、某陣取りの人から表示する所だけ貰ったりできないかな。 - 名無しさん 2013-06-05 02 04 29 LIFE表示って結構めんどくさいんだぜ。全キャラに記述追加しないといけないし - 名無しさん 2013-06-05 04 34 22 攻撃、守備、AI表記もできるようになれば個人的には嬉しい 見ながらミスチェックできるし・・・ まぁあったらあったで表記変えなきゃいけない - いなックス 2013-06-05 05 53 40 これ以上いなックスさんの負担が増えたら夏バテしちゃう(´;ω;`) - 名無しさん 2013-06-05 11 10 06 桜のボス感がヤバい、同じBランクの殺人姫でもキツそう。誰なら勝てるんだ・・? - 名無しさん 2013-06-05 17 12 48 んー。コンボ喰らっても食らい抜け、弾幕戦法に対しても画面半分を覆うリーチと設置で応戦、ガン攻めするとゲージで無敵切り替えしor当身、超反応狙いでガン待ちすると設置や飛び道具で固めた挙句無敵移動からの投げ超必で崩す。技の発生Fが若干遅いくらいで攻防において弱点がないからな。あの手のタイプは正面から地力で競り勝つしかない。ミカエルブレードや全画面攻撃の類を高い頻度で使えると比較的楽に突破できると思う - 名無しさん 2013-06-05 17 47 23 ↑攻略wikiみたいで笑った - いなックス 2013-06-06 01 44 00 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2925939?key=mugen Pert40までのまとめ更新しましたー。桜は現段階だとAIが抜けてるから、Bランクのキャラが増えてくるまで無双しそうだ - 名無しさん 2013-06-06 05 45 02 殺人姫が次Aになれたら大分変るけどなあ庵成長できんのって感じだけど - 名無しさん 2013-06-06 21 20 41 wiki内の片岡さんが片倉さんになっている誤字発見 - 名無しさん 2013-06-07 00 02 05 まとめありです!いつも助かってます - いなックス 2013-06-07 05 55 25 ツイッターに突っ込みいれたいよおお!五月病w - 名無しさん 2013-06-14 03 49 58 新作来たよー リョウ、何やってんのー?ww - 名無しさん 2013-06-16 00 59 46 天武がパないことになったな。ただ今の段階じゃB入りには勝てないだろうから上手くかわしていけるかがカギになるかな - 名無しさん 2013-06-16 02 46 21 いや、特筆して強いBならまだしも、普通のBならC二人がかりくらいで止めれるよ。C二人にB一人とか来られるとキツイけどね - 名無しさん 2013-06-16 07 51 54 飛竜のキャラチェンって難しいかな。弾幕モードonでもウロボ→〆にラグナが基本セットでかなりヤバめだし、サイクロイダーは論外だしw せいぜい、ウロボに削りがつくぐらいか。 - 名無しさん 2013-06-16 13 48 42 いなックスさん失恋(´;ω;`) - 名無しさん 2013-06-20 02 20 21 Cもだいぶ増えて来たなー・・・未だにC以上のキャラがいないチームってあるっけ? - 名無しさん 2013-06-27 22 25 50 さすがにもうないんじゃないかな。一回目のイベント未経験のチームもないだろうし - 名無しさん 2013-06-28 13 11 36 ↑×2 Part28から空気なままの「ガン×ブレード」だけ、全員Dランクのままだ - 名無しさん 2013-06-28 15 12 17 まだあったのか。早く空気脱出しないとヤバそうだな・・・ - 名無しさん 2013-06-28 18 37 02 まだEになってないのはちせ、ロック、デュオロンの3人か。 ここまで来ると次のイベント来ないときついかな。 - 名無しさん 2013-06-29 15 57 44 ↑まだEのままなのは、だ - 名無しさん 2013-06-29 15 58 31 ランクUPしたらEXPって0になるんじゃなかったんでしたっけ。まとめwiki桜のEXPが9になっていましたけど間違いですよね。にしてもいなックスさん視聴者の声大切にしてますね。 - 名無しさん 2013-06-30 02 14 51 ↑ランク分のポイントが精算されるだけと思ってください、ここらはOPで説明の仕方が間違っている感じだったのでこちらのミスです - いなックス 2013-07-04 08 30 22 ↑×2 視聴者の声を聴いてる理由はこの大会の参考になっている「ころうば」のワクワクを知っていて「主も一視聴者として楽しめたらいい」と言う感じで同じ視聴者視点で見れるようにしている感じです。でも全部聞いているわけではありませんがね! - いなックス 2013-07-04 08 34 45 ミス報告ありです、メモっときます - いなックス 2013-07-04 08 35 53 いなックスさん(*´ε`*)チュッチュ - 名無しさん 2013-07-04 12 01 05 神風ボス一人撃破おめ ランクアップも合間ってだいぶ強くなったねゲニ キャラチェンの可能性もあったんだろうけどAまでお預けかな - 名無しさん 2013-07-10 22 10 39 アルト頑張った!前半戦は忍者が占めちゃったけどこれはこれで面白い結果ではあるな - 名無しさん 2013-07-11 02 21 17 動画コメ見てpart33確認してみたがモグボロスはLIFE-20%toじゃなくLIFE+10%だったりだがミス?それとも - 名無しさん 2013-07-11 03 53 34 動画コメ見てpart33確認してみたがモグボロスはLIFE-20%toじゃなくLIFE+10%だったりだDEFmoがミス?それとも - 名無しさん 2013-07-11 03 54 00 ミスっぽいね。勝敗はともかく経験値は変わるだろうしvsソルだけ再試合が無難かな? 再試合無しで次回から修正でも構わないけど。 - 名無しさん 2013-07-11 10 38 42 部分再試合して汚い忍者が勝ったらフル再試合に移行で安定な気がします、負けたら経験値だけ変わる感じで - いなックス 2013-07-12 07 11 32 今直して再戦しようと確認してみたら忍者のライフは1100で表記ミスでしたのでこのままいけます - いなックス 2013-07-14 06 02 37 ブログにはもう少し詳しく書いておきます - いなックス 2013-07-14 06 10 59 動画を見直した所、ソルの投げダメが汚忍と星影で同じ位なので設定は問題なさそうですね - 名無しさん 2013-07-14 12 09 21 新作キタコレ。とりあえずアルがかなりきっついなぁ・・・。そしてセラが大暴れである。 - 名無しさん 2013-07-26 08 50 17 アルがランクの割に何のアクションも起こさないのよね。コマンド入力できるだけの初心者が使ったほうがマシなくらい。ルガールがジェノサイドカッターガードされて二段目完全にスカって反確余裕でゲージも潤沢にあったのに、ゲージ技当てて確殺するどころか棒立ちしてそのままターン譲った挙句ガード崩されて負けてやがる。チャンスメイク率も低いしニトクリスも取らないので、現状特にコレといった強みが皆無。ただステータスが高いだけのE~Dランクと化している - 名無しさん 2013-07-26 16 59 39 キャラチェン先が無い上にCランクボーナス貰ってもAIがいつもの動きするレベルまで達しないようなキャラは中盤きついな。 - 名無しさん 2013-07-26 17 38 08 話変わるけど、ちせはうっかり妹速VIPを吸収する羽目にならなくて良かったなぁw しばらくの間北海道が無効化されるから、Dまでは上がれそうだ - 名無しさん 2013-07-26 20 36 15 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2976084?key=mugen あと、Pert44までのまとめ更新しましたー。今更気付いたのですが、シルヴィのEXPが長い間間違っていたようです。確認して修正しました、ごめんなさいorz - 名無しさん 2013-07-26 20 36 39 まとめ乙様です、いつもお世話になってます - 名無しさん 2013-07-26 23 50 37 ↑×2 名無しさんが謝る必要はない、ミスっているのは自分ですし - いなックス 2013-07-27 03 25 16 まとめ乙です - いなックス 2013-07-27 03 35 49 イベントの必要ポイントが一戦毎に25増えるなら、配布されるEXPも増えたりしないのかな? - 名無しさん 2013-07-28 11 46 32 ↑途中送信ですorz イベント回数減ったし、終盤でイベントいっても配布EXP+10はうーんって感じがしたので。イベントP75→EXP+15、100→EXP+20って感じで - 名無しさん 2013-07-28 11 56 00 なるほど、経験値にもボーナスが欲しいという感じですね~まだ2回目のイベントが来てるチームがないからルールを増やすことも可能ですがどうなんだろう、すごく面白い案だと思います採用してもいいと自分は思っているんですがどうだろうか・・・その案はものっそい悩みますね~ - いなックス 2013-07-29 05 06 43 次の最新Partでさりげなく視聴者にその意見に対しての考えをさりげなく聞いてみて反応で決めるかも、正直「やってもいい、てかやってみたい『かも』」とか思ってたりもする、「主がやりたいようにやればいい」というのもあるかもしれんが今は気持ちが複雑なんですよね - いなックス 2013-07-29 05 10 23 このまま順調に行くかそれとも追加ルールで荒していくかっていう - いなックス 2013-07-29 05 11 58 ありかなしかっていったら・・・ありやな - いなックス 2013-07-29 05 13 55 今回は実験て感じって言ってたし冒険しちゃっていいと思うよ - 名無しさん 2013-07-29 07 04 14 暑すぎて大変だろうな、本当にお疲れ様だよ - 名無しさん 2013-08-09 08 57 54 敗北数と成長率が悲惨なチームには、装備品をいくつかランダムで生贄にする事で、経験値やイベントポイントに追加加算が出来る成長アイテムを合成みたいな感じで、もう少し輝けるチャンスが欲しいなぁ - 名無しさん 2013-08-22 01 12 54 成長式の大会で差が出てしまうのは仕方のないことかと・・・。ただ、勿体ない、もっと見たい、という気持ちは凄く共感出来ますね。応援していたチームが負けた時の悔しさとか、相手チームのとんでもない成長とか、色々な要素が楽しめる素晴らしい大会だと思います。 - shao 2013-08-23 18 56 07 この大会、面白すぎてつい自分の応援チームだけ贔屓してしまう、反省。あと話は変わりますが、全チームの勝敗数を動画の最後に表示していただけると大会の進行状況もわかりやすいと思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2013-08-23 22 50 04 ↑1~3つまりまとめると「この大会パネェっす!でも俺の好きなチームがやばいっす!救済処置とかできないっすか!」ってことですね、確かにマイナスのアイテムが多いしでかい効果で差が広がりやすいってのは反省点だとは思っていますw - いなックス 2013-08-24 04 36 46 悲惨なチームに救済←これに関しては申し訳ないができぬ!理由はルールをこれ以上複雑にしたくないのもありますが贔屓っぽく視聴者から見られる可能性がありますので・・・ごめんね!でも主は出場しているキャラ全部好きよ! - いなックス 2013-08-24 04 40 45 全チームの勝敗数を最後に表示すると進行状況もわかりやすいと思うのですが?←まじか~作るか~次の次パートぐらいから - いなックス 2013-08-24 04 44 04 最新パートですが艦これのイベントが終わる日に投下します(26日)パソコンは夏の暑さで壊れたんですが「金と図工の成績5」の力で直しました。Twitter見た方は心配させてごめんね - いなックス 2013-08-24 04 48 01 最新パート来てたー やっぱり本家ころうばのようにソシャゲにはまって失踪しないかと心配してる声がチラホラあったな・・・ - 名無しさん 2013-08-27 07 25 31 それでも1ヶ月も空いたのに前パートのコメントに失踪に関するコメントがなかったのはすごいと思います(皆やるやん!) - いなックス 2013-08-29 00 47 47 ついに脱落チームが・・・。しかし、どこが残るにしろボスチームを全滅させるという快挙か、装備品のロックと楓が一つになるというアビス的な奇跡を見せて欲しいと思う今日この頃 - 名無しさん 2013-09-08 22 08 36 二か月前くらいにキタローのAI更新されてたけど、新しい方に変えないんですか? - 名無しさん 2013-09-19 21 40 34 二か月前くらいにキタローのAI更新されてたけど、新しい方に変えないんですか? - 名無しさん 2013-09-19 21 40 36 すいません。間違えて二回打ってしまいました - 名無しさん 2013-09-19 21 41 24 最近ペース落ちて内容忘れがちで困る - 名無しさん 2013-09-20 22 40 43 艦これかモンハンあたりに熱入ってるぽいな。失踪までころうばリスペにならなきゃいいけどw - 名無しさん 2013-09-20 23 14 15 そうこうしてるうちに新作きたぞー!とりあえず殺人姫がやばい。ステがヤバイし稼ぎっぷりもヤバい。寧ろヤバくない方を見つけるのが難しい。 - 名無しさん 2013-09-21 09 26 43 殺人姫のやばくない所・・・チームが崖っぷちなことくらいしか思い付かないw そして、ソイレントシステムは次が勝負所ぽいな。殺人姫がAに上がったら止まらなくなりそうだ - 名無しさん 2013-09-21 18 22 12 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3035205?key=mugen と、Pert47までのまとめを更新しましたー。・・・ところで、ランキング上でもそのチーム(個人の場合は所属チーム)が生き残っているか確認できるように、何かあった方がいいでしょうか。希望があれば何か考えてみますー - 名無しさん 2013-09-21 18 22 49 ほいさ、とりあえず熱が入ってるゲームは「艦これ」と「ドラクエパレード」かな、内容忘れたらもう一回見てくれ! - いなックス 2013-09-22 10 05 11 3敗も増えてきたしもう少しで終わると思うんだ、失踪は気をつけてはいる - いなックス 2013-09-22 10 06 32 まとめありです、次のpartまでにうちのほうでも更新かけます - いなックス 2013-09-22 10 10 47 キタローのAIかぁ、なるべくランクUP以外では更新はさせないつもりです、更新必須でしたらかける感じですね - いなックス 2013-09-22 10 13 48 新作きたぞー!・・・ひどい蹂躙回だった。何も言わずに動画を見てくれ。 - 名無しさん 2013-10-02 21 46 29 応援チームが両方勝ったけど、なんだか避けられない悲劇に向かって進んでいるような…… - 名無しさん 2013-10-02 22 56 26 そろそろ成長が不十分なチームが淘汰され始める頃合だな。下位チームは上位に当たらないように逃げて、同じ下位チームと食い合うしか道はない - 名無しさん 2013-10-03 05 32 43 意外とアイテムに恵まれててワンチャンあるアレクはまだ希望が残ってる。素の性能はともかくアイテムが厄すぎて紙がさらに薄くなってるショボーンは…… - 名無しさん 2013-10-04 01 17 10 新作きたぞー!手に汗握る接戦続きだったぜ!ベルンがBランクになったのはいいが超ワンマン体制なのがkanari不安・・・まぁここまでAI上がれば並のチームならベルンでゴリ押しできそうだけど^o^ - 名無しさん 2013-10-14 19 14 31 ガンブレは相手に無双されてP稼げず、取れた数字も悪いのが多すぎたな。あと、疲労システムないから単騎無双は全然いけるでしょ※ただし大将ワンマン体制に限る。大将以外が無双すると後ろが育たないからねえ - 名無しさん 2013-10-14 19 40 46 新作きたぞー!とりあえず月華の大躍進っぷりがパナイ。詳しくは動画でっ! - 名無しさん 2013-10-28 20 42 52 そろそろボス狩りできたチームとそれ以外に差が出てくるかな? - 名無しさん 2013-10-28 22 30 18 一狩りいこうぜ!って感じだな。ただしナイトはダメだ。次鋒もとりあえず最低でもAランク以上をつれてこないと惜しいところまでもいけない。B二人いても多分貫けない。いずれもDEFが400を超えていて装甲が硬い。立ち回り普通だから北斗がDEF/LIFE特化で成長すればあるいは - 名無しさん 2013-10-29 04 39 54 ttp //www1.axfc.net/u/3075058?key=mugen 遅めなのですがpert50までのまとめを更新しましたー、とりあえず表示は現状据え置きです。 - 名無しさん 2013-11-01 03 12 42 ところで今更なのですが、pert45の恋ドラvsザトラの所で月華美人にEPが10余分に入っているみたいです。なので、月華美人のEPは現時点で多分59だと いなックスさん - 名無しさん 2013-11-01 03 12 53 了解です - いなックス 2013-11-02 07 10 17 まとめ更新お疲れ様です!艦これのイベント始まってしまいましたね(意味深) - いなックス 2013-11-02 07 11 31 まとめの人、パートの綴りはeじゃなくてa、partだよ。エクセルの中も間違えてる - 名無しさん 2013-11-02 13 42 06 最近更新されてないので寂しい、ころうばもそうだったけど、ここもそうだったのか・・・艦これは楽しいですよね(失望) - 名無しさん 2013-11-25 16 38 36 ↑明後日で艦これのイベント終わるし気長に待ちなよ - 名無しさん 2013-11-25 16 58 09 気長に待つといってもさ、ころうば2の時と一緒じゃないか・・・寂しいから自分で大会を作った筈なのになんだこれ - 名無しさん 2013-11-25 19 44 30 きっと主も艦これに忙しいんだよ!明後日にはきっとくるさ! - いなックス 2013-11-25 20 37 05 まぁ収入入るわけじゃないし息抜きでもしないとやってられんもんな。こういう系統のMUGEN動画は手間がかかるし。 視聴者としては完走さえしてくれれば満足なんで製作がんばってください - 名無しさん 2013-11-25 20 42 32 でも、うp主大丈夫なの?続けられるの? - 名無しさん 2013-11-26 23 51 41 大丈夫だよ!続けられるよ! - いなックス 2013-11-27 01 07 56 変なこと聞いてごめんね、ちょっと一ヶ月間ぐらい開いたから不安になってたと思う - 名無しさん 2013-11-27 13 41 46 ほんとソシャゲは見る乞食にとっては害悪やで・・・他にもイベントに合わせて更新止まってる動画がちらほら - 名無しさん 2013-11-27 16 47 45 うp乙ーころうばもソシャゲが原因なんだっけ?あれってPCが壊れたからじゃないの? - 名無しさん 2013-11-27 19 03 24 まぁソシャゲはとりあえず置いといて・・・新作きたぞー!殺伐としたかーにばるに救世主が舞い降りたぞー! - 名無しさん 2013-11-27 21 52 20 救世主マジ救世主だった。先鋒次鋒も育ってきたし崖っぷちだけどこれからに期待できるかも - 名無しさん 2013-11-28 17 08 42 殺伐としたカーニバルってなんだよ死人でも出るのか。カニバルなのか - 名無しさん 2013-11-29 05 44 48 そろそろ次が来そうだから楽しみにしてよう - 名無しさん 2013-12-08 16 46 26 いなックスさん、いなックスさああああああん!ふひひ - 名無しさん 2013-12-10 16 58 02 乙ーやっぱり面白いな、しかしチームが脱落し始めてきたからドキドキしちゃう - 名無しさん 2013-12-10 19 44 03 新作きたぞー!遂に場が動いてきたか・・・ってか応援チームが空気気味なんだが大丈夫なんだろうか…(アセアセ - 名無しさん 2013-12-10 19 56 54 今脱落4?確か5つごとにボス消えていくんだったよな。いよいよの感がある。 - 名無しさん 2013-12-10 22 44 56 最近ミス多い気がする、真面目にやらねば - いなックス 2013-12-11 01 00 38 一番最初に除外されるボスチームはどこだろ、ナイト?特殊部隊? - 名無しさん 2013-12-15 23 36 31 久々にOP見たら基礎ステが全員1000/100/100だったけど、これデフォステをそう数えてるんでしたっけ。アストレアのATK90、ほむらのLIFE900・ATK105、桜のATK85とか。 - 名無しさん 2013-12-19 02 08 52 今はちゃんと計算されてるはず。クエーカのATKとか見れば一目瞭然かと。 - 名無しさん 2013-12-19 17 11 49 クエーカの修正点はPart9.5で、その後の本選OPはATK60明記になってるけど、他の変動キャラは1000/100表記のままだったのが気になってしまった。 - 名無しさん 2013-12-20 02 59 21 クエーカとかのデフォステがあまりにも違うと表記はそのままにしてあります、揃えようとも考えたのですがステ計算が入るときにミスが入りそうだったんで - いなックス 2013-12-20 10 42 19 ということは例として、ほむらの表記L1100/A158は900の1.1倍でL990、105の1.58倍でA165.9が内部数値。桜の表記205は85の2.05倍でA174.25が実数ということかな。お答えわざわざありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-21 00 08 00 ボスのリタイア方法考え中とのことだがどんなのがあるかな。ランセレ抜け、出場回数が多い順抜け、全体的な強さ順抜け等々。まあチームキャラすでに全部出てるナイトが出番的に有力なのかな? - 名無しさん 2013-12-29 01 55 56 アレ残しておいてもアイテム奪えないしね。ステータスが上がるにつれEP稼ぎとしても微妙になってくるし。残しても一番戦況に影響を与えないボスだ - 名無しさん 2013-12-29 03 16 26 あけましておめでとうございます、今年もカーニバルダヨーをよろしくね - いなックス 2014-01-01 04 56 02 あけましておめでとうございます、今年もカーニバルダヨーをよろしくね - いなックス 2014-01-01 04 56 55 あけおめー完走願っています - 名無しさん 2014-01-01 21 52 01 更新いつですか? - 名無しさん 2014-01-12 01 41 06 今って艦これのイベントやってんの?最近静かだけど - 名無しさん 2014-01-13 23 25 57 更新乙・・・これは大きいぞ - 名無しさん 2014-01-15 10 56 04 梨花ちゃんストライカーがランクアップで沙都子からベルンになってたと思うんだけど大丈夫かな? - 名無しさん 2014-01-15 16 56 15 うpお疲れ様です。自分もBOSSはランセレでいいと思います。あと修正を少し、鷲塚慶一郎:EXP23/30の所が24/30になっている。有里湊:EXP5/40の所が8/40になっている。天羅炎月:EP70/75の所がEP69/75になっている。該当する動画上で指摘されていましたが、修正されていないようなので改めて報告します - 名無しさん 2014-01-15 19 39 50 ちょっとワクワクしてきたからもう一回最初から見直そう - 名無しさん 2014-01-15 20 26 45 いなックスさん、ちゅっちゅ(`・д・´) - 名無しさん 2014-01-16 01 09 30 修正点ものすごい助かります!最近ミスが増えてきたせいか修正がしきれてない部分が多い - いなックス 2014-01-16 09 26 42 ↑×5 大丈夫じゃない!やり直しだ! - いなックス 2014-01-16 09 27 18 ころうばの黒幕みたいになってきたなディオ組。先鋒と次峰どちらかはCになれるのが確定してるのがいいね - 名無しさん 2014-01-16 11 00 04 ころうばの黒幕かorz もうレオタードを着たりしなくていいから頑張れ。桜・ルガールに負けたら、お疲れ様って労(葱ら)おう。確か、ネギも装備していたはず。 - 名無しさん 2014-01-16 13 40 56 パート50までの、まとめをDLしようとしたらファイルがなかった(`;ω;´)誰かうpしてくれませんか(´・ω・`)お願いしますorz - 名無しさん 2014-01-16 19 57 33 パート50までで充分ありがたいので、お願いします。作ってくれた人ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-16 19 59 27 HPにあったのを、確認せずにコメントしてしまいました。失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-16 21 54 58 ころうばの時も黒幕の追い上げとだんだんピースがはまっていく姿に感動したものだ・・・ - 名無しさん 2014-01-17 14 13 07 ↑×4 すみません、いなックスさんのブログに置いて頂いているため、元ファイルの方は一定期間(30日)で消えるようにしているのです。更新直後以外のまとめはブログの方からお願いしますー。 - 名無しさん 2014-01-17 23 57 13 ttp //www1.axfc.net/u/3147356?key=mugen そして、ちょっと遅れたけどPert54までのまとめ更新しましたー。今回は(現時点での)最終戦までのデータになっています、次に更新するときに再戦内容を反映し直すつもりです。 - 名無しさん 2014-01-17 23 57 33 うp主さんもですがまとめさんもいつもお疲れ様です。今回ちょっと間隔開いたから貰ったエクセルシート自分で更新して万が一の時はと思ってたけどいらぬお世話で済んだ。 - 名無しさん 2014-01-18 01 21 15 おお!まとめさんありがとうございます!これを見て妄想します! - 名無しさん 2014-01-18 11 08 16 さすがディオッ(ry - 名無しさん 2014-01-20 00 17 14 ↑×4お疲れ様です助かります!ブログに行ってきます! - いなックス 2014-01-20 03 14 41 ↑×4面白い項目増えるならED作るときに項目追加行ける可能性、ななしさんの神装備TOP10とかEDに入れたら面白そうですし - いなックス 2014-01-20 03 17 34 Bが14人となってAが見えてきた中、Cでデフォステ凶中以上のアレンジにチェンジできたキャラとか最初から凶中・凶上のキャラがAでどうなるのか予想がつかない。さすがに据え置きも多そうだ。 - 名無しさん 2014-01-24 22 16 51 お疲れ様です。今回カインのEXPが4になってましたけど正しくは7で、現在のEXPは13/20P。あとold Freez戦後の月華美人のEPは81でイベント終わって6/100Pですね。管理大変でしょうが完結まで頑張ってください - 名無しさん 2014-01-31 23 20 12 ↑ミス報告ありがとうございます!ミスを出すのは抑えたいところですが嫌でも出てしまうのでそこを影響が出ないよう直せているのは今のところ奇跡だと思っています。ミス報告で助かってる感じもまずいんですがね! - いなックス 2014-02-01 03 15 23 面白かった!投稿ありがとおおお! - 名無しさん 2014-02-01 19 09 29 試合に選ばれたチームはその試合を含め2試合の間ランセレから除外されるって書いてあるけど、実際にはその試合含め3試合、もしくはその試合除き2試合ですよね?Part53-76戦目の穿焔と神風の復帰がPart55-79戦目だし、Part54-77戦目の天武と禁戒は最新Partでまだ出てないし。 - 名無しさん 2014-02-01 23 54 42 ↑1 Part54-77戦目で出た2チームが今回出てるわけがない。自分で2試合でないって言ってるやん。 ってか、何十partもやってるんだから、出てない【除外】について間違えがあった場合、もうすでに動画内でコメントされてる。なぜなら応援してる人がいるから。 モチベーションを保つためにMUGEN作成は一日30分って何パートか忘れたけど書いてあったな。 うp主の負担を減らしたいから代わりに書くぞ~。【76対戦・77休み・78休み・79復活】おkか? - 名無しさん 2014-02-02 02 55 16 イベントはランセレじゃないから、選択画面表示関係ないし、仮に居ても意味がないば。 - 名無しさん 2014-02-02 03 06 16 仮に【60対戦・61休・62休・63復活】と【60対戦・61休・62休・63イベ・64復活】は同じはず。なぜならイベントは 0 みたいなもん。【60対戦・同連戦61イベ・62休・63休・64復活】これも同じ…で合ってると思う。 イベントを 0 で捉えれば。イベントは貯まり次第開始だし。 - 名無しさん 2014-02-02 03 19 25 例外として、Ep貯まったチーム(仮にA)がイベント控え送り、そして2試合以内に控室に他チーム(仮にB)が来て対戦。その場合は 0 ではなく 特別1試合としてカウントか。それの時は例外か。 他の名無しさん、訂正あったら、頼む。でも、致命的なミスがあったら、もうすでに動画内でコメントされてると思う、それだけはマジで。 仕事しながら作ってる うp主(サムネ可愛い)の負担を減らしたい。この動画が好きだから(キリッ - 名無しさん 2014-02-02 03 38 24 ↑1.2 - 名無しさん 2014-02-02 03 41 18 ↑2.3.4 解り易くしないとだorz 【自分の関わるイベントは 1試合 】 で、 【関わらないのが 0試合 】だ。対戦したら、2試合休み、例外はEP貯まったイベント。 - 名無しさん 2014-02-02 03 46 03 6回以上連投すまん、ちょっと待っててくれ、今part1から見直して対戦カード書いて、<メンバー不要の使い捨て掲示板専用コミュ>作って見やすく貼るわ。うp主が消して♪って言ったら消去するコミュを。 - 名無しさん 2014-02-02 04 14 53 後3~5時間 - 名無しさん 2014-02-02 06 03 10 イベント戦はランセレ除外の『数』には該当しません。BOSS戦は該当します。確認のためPart53-76戦目の穿焔と神風の復帰がPart55-79戦目、Part54-77戦目の天武と禁戒を確認しましたが問題ないと思います。 - いなックス 2014-02-02 10 12 47 コミュ貼るならHPにリンクやります! - いなックス 2014-02-02 10 14 49 /community/co2267756 本当に心の底から、PC関係の仕事をしてる人を尊敬するわ、昔いじったけど、 br とかしかわからない。しかし、全力! いなっクスさんがもらってくれるならコミュを渡したい。動画の為のコミュなので。 - 名無しさん 2014-02-02 10 33 52 ttp //com.nicovideo.jp/community/co2267756 こっちだ。もう無理、マジで寝よ。その前に幸楽苑のラーメンde食うかなorz - 名無しさん 2014-02-02 10 35 09 a- - 名無しさん 2014-02-02 11 17 39 あー、送信してしまった。自分の書き込み見返したら、おかしかったですね。ランセレの説明もアレだけど、Part1からじゃなくて、本編開始(チーム戦)の所からだった - 名無しさん 2014-02-02 11 19 30 対戦表お疲れ様です すごい細かいところまで書いてありますね HPにリンク作らせていただきます - いなックス 2014-02-03 01 42 31 名無しさんが作ったエクセルのカーニバルデータ集、あれに比べればまだまだ。あのデータ集、本当に面白い! - 名無しさん 2014-02-03 01 56 06 ↑1はコミュ作った俺の自虐だから流して(´ーдー`)♪ - 名無しさん 2014-02-03 01 57 53 視聴者sugeeee - 名無しさん 2014-02-27 19 45 21 新作きた・・・うわぁぁぁぁぁ![自主規制ィィィィ]!!ずっと応援してたのにぃぃぃ・・・ - 名無しさん 2014-02-27 19 46 56 既にコメントされてる方が居る様ですがテリーは今回Cになれてますね、あとステ表示ミスがちょくちょく…名無しの人とは違いただのテキストまとめで恐縮なんですが、恐らくミスはないと思うので間違い確認にでも使って下さい。ttp //www1.axfc.net/u/3181928?key=mugen - 名無しさん 2014-02-27 21 44 35 ミスがなくなる気がしない!一回自分の中でOK出してしまうと何度見てもミスが見つかりにくくなってしまう!テキストいただきます、その自信に乗っかりますね - いなックス 2014-02-28 02 53 12 ↑×2データの方受け取りました、またとんでもデータ臭がするんですがぁ - いなックス 2014-02-28 02 56 26 ↑×3( °Д°)…。 - 名無しさん 2014-02-28 06 20 54 後22戦で終わりか。ボスとイベント含めても40戦くらいだろうし、Part80までには終わってしまいそうだ。正直AはそこそこいけてもSは一人か二人出るかどうかくらいになりそうね。 - 名無しさん 2014-02-28 16 53 45 ミスのなくし方……。動画のフェイズ単位でまとめたチェックリストを作るくらいしか思いつかない。漠然とした何かを見つけるのは難しいけど、明確な○○をなくす、なら自分でもできそう。 - 名無しさん 2014-03-01 14 03 18 ↑<明確な○○をなくす、【だけ】なら自分でもできそう。>だろw そりゃ、完成した動画の結果だけみて、間違いを探すだけなら誰でもできるわw エクセルのまとめデータ作った人みたいに。アレは本当にすげえと思ったw 仕事しながら動画作ってれば、間違いもあるだろう。動画作成が仕事じゃないんだし。 - 名無しさん 2014-03-01 15 16 37 ↑は、まとめデータがすぐ簡単に作れるって意味で書いたのではありません。後からまとめ作ったなら、見直しに時間かかるし、最初からなら積み重ねの結果だから大変。 - 名無しさん 2014-03-01 15 25 50 ベルン戦でそんなコメントがあったけどAIの常時起動ってONOFFどっちなんだろう。大会的にOFFでも構わなさそうではあるけど、Bくらいまで育ってくると開幕ゲージ一発が痛いことも確かに。 - 名無しさん 2014-03-02 04 10 16 新作きたぞー!某チームが大躍進!ソイレントシステムの分も頑張ってくれー! - 名無しさん 2014-03-19 20 20 29 せっかく紹介して貰ったのに肝心のデータが削除済みという…修正と今回の結果を加えてあげ直しました。ttp //www1.axfc.net/u/3198978?key=mugen あとJC天子のDEF 171+140%=410が130%で計算されているのか393になってます。ぶっちゃけ体力削って倒すのは無理だと思いますが一応 - 名無しさん 2014-03-20 01 12 11 どうやら一部の解凍ソフトだとエラーが起きてしまうようで…上記ファイルは削除しました。今度は大丈夫なはず…お手数ですがこっちをDLしてください ttp //www1.axfc.net/u/3199006?key=mugen - 名無しさん 2014-03-20 01 55 50 ついにあのチームが落ちちゃったよ・・・やっぱ大将ワンマンだったからかな・・・ - 名無しさん 2014-04-13 21 05 06 乙、一ヶ月ぐらい音沙汰なかったから不安だった - 名無しさん 2014-04-13 21 55 56 ↑×2 大将のワンマンって時点でネタバレだわw やっぱり面白い動画だw - 名無しさん 2014-04-13 22 09 36 次まだかな・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-14 11 24 34 ↑先週の土日に今から動画録画します!とか言ってた気がするんだけどうp主 - 名無しさん 2014-05-14 16 42 49 今週末か来週末くらいかな。手持ち無沙汰での話題だが、今ランセレ回数6は月華オルフリ天羅禁戒だがどこも戦闘回数少ない割に強い。月華は平均EXP高とCの凶キャラ変更で最近一気に伸びた。オルフリだけは正直穿焔の次くらいに厳しいけども。 - 名無しさん 2014-05-15 02 19 27 艦これがだんだん嫌いになってくるわ、初代ころうばの人もモバマスで遅れたんだっけ? - 名無しさん 2014-05-16 10 19 21 待たせてしまっていてすまない、今日中には全体は完成させるつもりで今作っているので耐えてくれ! - いなックス 2014-05-17 09 16 04 ↑やった!もうそろそろくる! - 名無しさん 2014-05-17 09 40 28 全体は完成はさせるつもりで行くんですが投稿は明日に目標を立ててやります - いなックス 2014-05-17 11 02 41 乙 でも、初代はそれで消えたから怖いよね ソシャゲー - 名無しさん 2014-05-18 23 39 53 ついに敗北猶予残り20戦切ったか、イベントが2戦、ボスが4-8戦とすると後Part15くらいで終わるな - 名無しさん 2014-05-19 01 47 54 ゴールが見えてくると安心するな - 名無しさん 2014-05-19 04 50 12 全くですね - いなックス 2014-05-19 07 07 36 ttp //www1.axfc.net/u/3242656?key=mugen ここまでのまとめです。修正に加えてランキングを一新しました。こちらの集計と動画上とでズレが生じている(集計が絶対正しいわけではない)ので、確認していただけるとありがたいです - 名無しさん 2014-05-19 19 20 17 動画でも指摘されてますが幻十郎のAILv4は大丈夫ですかね? ダッシュ中斬りや14連斬の永久は見た目が酷いですし永久入って負けたら相手チームを応援してる人からみるとやりきれないと思うのですが… - 名無しさん 2014-05-20 07 59 42 「幻十郎にとってATK以外の相手の成長はあまり関係がない」展開になるかもしれないね(BOSSチームのJC天子とかでも真っ向からぶつかって普通に勝つ事がありえる) 北斗等と違い特に条件もないし。始動技を食らうことなくDEF/LIFE共に増加した幻十郎を倒しきるか(ワンチャンとかでは無理)、あとはもう食らい抜けするかだな。尤も、あのATKの幻十郎なら永久なんぞ決まらなくても単発数回入れれば終わるし、怒り状態一閃なんか入ったらハンパな耐久値ならほぼ終わりだから、食らい抜けはあまり意味がないかもだけど - 名無しさん 2014-05-20 16 46 24 ここまでのまとめ すげえwwww - 名無しさん 2014-05-24 16 13 16 最近かーにばるチームを自機で再現してwatchしてるけどあんま見すぎると勝敗が結構予想ついてしまうな。特にどうしても勝てないチームというのは浮き彫りになる。時にアドチルのAI起動えらい遅いね。これは常時起動化しておいたほうがいいかも。 - 名無しさん 2014-05-24 21 56 20 プレート氏のキャラのAI起動が遅いのは有名だからね。強ランクの大会だとその起動の遅さを弱体調整項目としてそのままにしているところもある。凶ランク想定の大将補正Cランクの場合は、常時起動入れといた方が適切だろうね - 名無しさん 2014-05-24 22 24 14 今更だけどキャラ毎の格差がひどすぎね? CランクでHAL氏守矢になったけどAI4とか…マスターと違ってこのレベルだと基本コンボすらしてこない状態だし他のCランク連中と戦える訳がないんだが - 名無しさん 2014-05-27 11 35 04 殺人姫もCからBに上がったとき、本来もらえるはずのAIアップが一切無かったしね(自重モードのまま) めーじんさんがやってた頃からその辺はずっとそんな感じだよ。AIなんて初期値も最大値もキャラによってまちまちだし、ランクアップで同じように+2されても、AI1/5が+2されるのとAI1/10が+2されるのでは雲泥の差があるしね。初期値は一律強クラスで揃えるが、キャラの成長最大値がバラバラなのに対して成長数値は一律同じように適用するから、成長速度には当然のように差が生まれる。各ランクごとに強さを揃えるわけではないのでな。ルール上、Cよりも総合力の高いDとかも普通に存在しうる。ころうばのルール自体が抱えている欠陥だね - 名無しさん 2014-05-27 12 27 17 まあ守矢はマスター入手出来なかったんだから仕方ない、でも公開情報はAILvだけでアレクと恋ドラのブロ率以外は非公開だから、きっとそっちで調整してるんだよ。あと初代ころうばでも各ランク毎の調整キャラは用意してたぞ。もっともEが大将補正C倒したり、大将補正Cと副将Cの調整が同じだったり、なにより先にCCしたら負けと言わんばかりに同ランクでもどんどんインフレしていったり滅茶苦茶だったけどな。アイテム格差やイベント格差と合わせて、粗削りで済むレベルじゃなかった - 名無しさん 2014-05-27 14 07 39 あースマン、成長格差は我慢できるんだが守矢は初期値が弱すぎるのが気になってね。マスターと原作再現が同じレベル調整の時点で嫌な予感しかしないけど動画で登場するのを待つことにするよ - 名無しさん 2014-05-28 01 20 49 明日に60こないかな。基本的には日曜更新が多いよね。 - 名無しさん 2014-06-07 13 36 46 ↑今ブログ見たら明日うpしますって書いてなかったし来週ぐらいになるんじゃない? - 名無しさん 2014-06-07 13 42 15 今年中には終わりそうにないな。気長に待つか。 - 名無しさん 2014-06-19 18 07 23 22日までに。ってパート59に追記してあったよ - 名無しさん 2014-06-19 22 29 12 艦これ楽しいよね・・・マジで氏ね - 名無しさん 2014-06-20 20 54 01 なんだ、ただの視聴者様か - 名無しさん 2014-06-21 17 19 17 視聴者も何も視聴できないんですが、ころうばと同じ道辿る気?艦これで忙しくてすまんかった!って言うだけでしょ - 名無しさん 2014-06-21 20 56 33 ころうばもそれが続いて、更新なくなったじゃん・・・ - 名無しさん 2014-06-21 20 57 17 まぁ素直にリアルが忙しいって言えばいいのは確かだなぁ。 艦これやりながらきっちり上げてるうp主も居るしな - 名無しさん 2014-06-21 21 07 14 艦これだろうがモバマスだろうが、月一でもいいから更新して完結するんだったらそれでいいさね。仮に「リアルが忙しい」って言ったところで、艦これツイートしてる時点でそれに噛み付かれるのは目に見えてる。個人的には、連絡手段が一切無い状態で失踪されるよりはマシだと思うけどな。 - 名無しさん 2014-06-22 00 31 41 動画制作は仕事ではなく趣味でやってるんだから、艦コレやモバマスの方を優先したくらいでそんなに怒んなくてもいいじゃない・・・他のMUGEN動画を楽しみながらみんなで気長に待ってましょうよ。 - 名無しさん 2014-06-22 01 18 56 ↑×5 『すまんかった!って言うだけでしょ』??? 本来、謝る必要すらないだろww 納期があるわけでもないのにwww視聴できない?待てばいいだけじゃないか。【俺が待てないから早く投稿しろ】ってところが【視聴者様】だって言ってんだよw - 名無しさん 2014-06-22 03 01 53 艦コレやモバマスの方を優先した結果がころうば失踪だから皆ピリピリしてんでしょ。忙しくて動画制作に手を付けれないなら構わんけどツイッター見る限り月1で動画作ってれば大丈夫だろって妥協を感じるのがなぁ… - 名無しさん 2014-06-22 03 15 19 ↑×1 『忙しくて動画制作に手を付けれないなら構わんけど』w 忙しくないときは動画を作れ!とw?仕事でもないのにwww月1で何か問題でもあるの?『俺が楽しみにしてるんだから、自分の娯楽は後回しにして、俺を楽しませるためにもっとはやく作れ』ってか。 そうじゃないなら、文句言わずに黙って待ってるもんなww - 名無しさん 2014-06-22 04 02 07 『仕事で忙しい時以外は制作しろ』『艦コレより動画制作を優先しろ』『月1とか妥協だ』『すまん!で済ませるな』 こんな事言われたら、失踪されてもしょうがないと思うけどな。 - 名無しさん 2014-06-22 04 09 34 動画でもカンコレガー粘着で速攻NG伏せ食らってる奴か。金も契約も交わしてない他人に荒らししてまでスケジュール強制してるのなら、俺が動画製作を君に強制しても道理は通るよね。丸5年で6on6、かーにばるの2大会くらいしかなかった殺奪系大会が一ヶ月以内には楽勝に必ず始まるわけだ。楽しみにしてるぞ。 - 名無しさん 2014-06-22 06 29 01 遅くなってスマンとか謝罪しといて次も平気で遅れてるから反感かってるだけだよ。遅くなるんなら形だけの謝罪なんてせずに2ヶ月に1回は投稿しますと開き直ればいいだけの話だ。 - 名無しさん 2014-06-22 07 22 23 スマンってのは挨拶みたいなもんで、謝罪の意味で言ってるわけじゃないと思うけど、なぜなら【謝る理由が無い】から。現時点で二ヶ月どころか、一ヵ月に一回は投稿してくれてるんだけど、何処が遅いの? - 名無しさん 2014-06-22 07 41 10 ↑×2 今のペースで文句言ってる視聴者様()が、2か月に1回なんて待てるわけがない。お前が待てばいいだけの話だ。 - 名無しさん 2014-06-22 07 59 22 ↑いや、遅いというか、本家ころうばがそういうことしてショックだったのに、いつの間にか自分が同じことしてね?奇しくもソシャゲーだし - 名無しさん 2014-06-22 09 05 35 ↑x3 俺は月1でも遅いとは思ってないよ。いなックスさん自身が遅いと思ってるからスマンとコメントしたんじゃないの? それって挨拶なの? - 名無しさん 2014-06-22 09 12 59 ↑ 【謝罪】って言葉に対する価値観の問題だわ。仕事でもない待ち合わせに遅刻した時の『ごめん or すまん』を【謝罪】と取るか【挨拶みたいなもん】ととるかって感じかな。『形だけの謝罪をせずに』なんて言うほどの事じゃないから、挨拶みたいなもんって思えば?って事。 - 名無しさん 2014-06-22 09 59 49 ↑×3 本家でショックだったのは失踪したことじゃん。1か月で遅いと思わないならソシャゲでもなんでもいいじゃん。 - 名無しさん 2014-06-22 10 04 07 おまいら喧嘩すんなよ。 今日うpするみたいだしミイラ取りがミイラにならなきゃ別にいいよ - 名無しさん 2014-06-22 10 13 28 投稿者『遅れてすまん』→視聴者様「謝罪したな、次は早くしろ、無償だけどな。形だけの謝罪はいらん。」視聴者様偉すぎwww - 名無しさん 2014-06-22 10 27 45 ↑x4 何度も遅刻してその度ごめんって言ってれば謝罪じゃなくて挨拶みたいなもんに感じるかもね。相手の信用はガタ落ちだけど - 名無しさん 2014-06-22 11 28 20 ↑ 君に信用されなくても困らないと思うし、君が見てなくても楽しめるから問題ないよ。 あと、投稿者のツイッター見てれば解るけど『ごめん』ってのは、君みたいな我儘な人に向けて言ってないよ? いつも会話してる人に投稿まだ?って聞かれるってあるからね。 あとは静かに待ってる人に向けてじゃないかな? 君に信用されなくて、何が困るんだいw?視聴者様wwww - 名無しさん 2014-06-22 11 39 12 ↑×2 動画のコメント、【遊ぶのは自由だけど、謝るくらいなら最初からやんなよ】【艦これが忙しくてやる気ねーんだな】 謝るとかあるから、お前だろw? なんで上から目線なん? - 名無しさん 2014-06-22 12 03 41 最近重い腰を上げてザトラ落としてみたんだが、1Pだと本当にそこまでって感じなんだな。なんとなく1PでもAIMAXなら凶下位と中位の間ぐらいあるもんかと思ってたわ。そうおもうと月華美人はやっぱり危ういなぁ…応援してるチームだから頑張ってほしい - 名無しさん 2014-06-22 13 27 05 最近重い腰を上げてザトラ落としてみたんだが、1Pだと本当にそこまでって感じなんだな。なんとなく1PでもAIMAXなら凶下位と中位の間ぐらいあるもんかと思ってたわ。そうおもうと月華美人はやっぱり危ういなぁ…応援してるチームだから頑張ってほしい - 名無しさん 2014-06-22 13 28 37 ↑なぜか連投してる…このコメントも含めすまん許してくれ - 名無しさん 2014-06-22 13 29 08 ↑凶下位はあるんでないかい - 名無しさん 2014-06-22 14 13 14 言ってることはわかるし動画主を擁護(この表現は語弊があるかもしれないが)するのもいいけどさ、いちいち余計な草はやして喧嘩腰になんなんだ?傍から見たらお前さんも荒らしもそんな変わらんぞ。煽る以外に意見の示し方を知らんわけじゃなかろうに、そうやって下手に相手に噛みつくから、例えば信者だのアンチだのって対立を作りやすくするんだよ。頭冷やせ - 名無しさん 2014-06-22 18 30 13 ↑ああ、正論だわ、すまん。あまりに【視聴者様】な人がいたんで。流石に『氏ね』は無いわーと思ってね。 俺の意見としては、<黙って待つ>だわ。 - 名無しさん 2014-06-22 18 42 11 最新回来たよー - 名無しさん 2014-06-22 19 43 51 俺はザトラって凶中だと思ってたな…。凶中門番はハルクだったか?は持ってないけど、デフォステAIMAXゲニとノーマル桜ATK100デフォAI、1%アレクとストライカーONハードモードアドチル、影DIO辺りの凶中大将と一通りやらせてみたらそこそこ拮抗してたな。時間差飛び道具拒否るアレクにはあんまりだったが。まあ月下はガチ凶中の鷲塚との二枚看板が強いよな。 - 名無しさん 2014-06-22 21 57 16 最新回見たが・・・社長のAIMAXって本当に強いのか?なんか強くなってる気がしない - 名無しさん 2014-06-22 23 27 19 正直yuki氏AIルガか黒ルガのが適正だとは思うが、まあ仕方ないかな - 名無しさん 2014-06-23 02 35 50 ↑3 いやー、1P戦果だとGルガのデフォAIといい勝負だぞ。AILvMAXのACカイ(勿論外部AIでない)に普通に負け越しちゃう程度。凶中位といえばボスハルクだが、何の強化もなしのザトラ1Pでは葉桜K'1Pや風見魔理沙(瞬弾殺OFF/スペカルールON)等、代表的な凶下位連中と戦わしても、勝負の形にはなるだろうがちゃんと勝敗で五分五分にできるかと言われれば軒並み厳しいだろうな。風見霊夢や風見承太郎、デフォAIのジョニーとかの凶と強の境界線くらいのキャラ相手なら戦果的にも釣り合うかもしれん - 名無しさん 2014-06-23 06 01 09 あと、凶中位連中と戦わせても勝負の内容だけ見ればそこそこ拮抗しちゃうのは、性能や立ち回りとしては凶でも通用する水準ではあるからだ。けれど、凶連中と戦うと火力やらAIの甘さやらであと一手二手足りずに負けるパターンが割合としてかなり多く、勝敗って結果だけ見れば明確な差がついてしまう、典型的な「もう一歩及ばない」タイプだな。凶上位~最上位くらいの戦場に1Pグローリアを放り込むような感じ。相性次第では勝てたり、ゲージがあればチャンスがない事もなかったり。勝負内容だけ見れば格上と拮抗しているように見えるので、本来の実力よりも過大評価される傾向があるね - 名無しさん 2014-06-23 06 25 58 パート58見てたがアルトのライフって間違ってないかなって思った。 - 名無しさん 2014-06-24 19 19 06 元祖ころうばのlife表示があると嬉しいんだがあれって凄い面倒らしいしなぁ・・・めーじんさんに譲ってもらうとか誰か提供したりとか出来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-28 16 00 47 あれは確かキャラ毎に別途記述してアドオンに体力値出力しないといけないらしい。もちろんアドオン自体へのデータ追加も。うp主も無理だって大会の最初の方で投コメしてた気がする。視聴者俺?無理っ! - 名無しさん 2014-07-10 22 10 25 ライフを表示してる動画は某陣取りしか知らんけど、確かブログやってるみたいだしダメ元で頼んでみようかな? - 名無しさん 2014-07-13 19 02 04 ステが明らかに違う奴以外初期1000,100,100で表示してるけど、実際の数字は違う奴が結構いるから、内部数字出ると表示と違うから混乱の元になりそうなのがな - 名無しさん 2014-07-13 20 07 54 ↑2…あのシステムはいいが一視聴者がいっても先方は困りそう。うp主からいってもらえるよう促すに留めた方が無難かもね。 ↑1…確かにGルガとかHP3000近くあるしな。本当に990だったら恐ろしく紙なんで内部数字はきちんと管理されてると思う。一律100にするとクラスとアイテムの補正が対戦両者で比較しやすい利点もあるんよね。1P側は1.7倍で2P側は2.2倍の補正かとか。内部数字で表記するとそれ知ってないと混乱するんよな。クエーカのATK低くない?みたいに。 - 名無しさん 2014-07-13 22 03 17 交通事故とか笑えない、後遺症とかも心配だから早く病院行ってくれorz - 名無しさん 2014-07-24 21 57 42 どうにもそこまで手間が回らなさそうなので、穴になってるキャラの戦闘用中ポトレ作ってもいいものでしょうか。KUSANAGIとかDIO様とかだいぶ長いこと透明なのでかわいそかわいそなのです。 - 名無しさん 2014-08-07 20 36 01 いなックスさん、怪我は大丈夫なのだろうか。 - 名無しさん 2014-08-07 21 58 34 魔法の数字:sm24190000 - 名無しさん 2014-08-09 01 51 20 今回の試合見ると疲労度無くてもワンマンチームって危険なんだなぁって思いました。本家以上にステータスのインフレが激しいから大将の負担が増すとそれだけで事故の危険性が高まるから・・・ - 名無しさん 2014-08-09 09 23 21 ttp //www1.axfc.net/u/3293290?key=mugen ここまでのまとめです。それと質問なのですが、禁戒の力とラストウェポンのランセレ復帰がこれまでの除外期間と比べて一試合早いのですが、かわりに次のランセレを除外する等の予定はありますか? - 名無しさん 2014-08-09 20 11 28 ↑2チームとも、選ばれてないから問題ないんじゃないかな?むすめーかーの時は、遅かったからアレだったけど。 まとめお疲れ様です! - 名無しさん 2014-08-10 03 33 06 毎回表記ミスに対するコメントがあるけど出来ればいなックスさんから返答が欲しいなぁ。設定は間違ってないですと一言あるだけでいいんだが、何も言ってくれない上に誤字が残ったままだと設定の方を間違えてないか不安になるよ。 - 名無しさん 2014-08-10 14 41 28 結局いなっくすはめーじんだったか - 名無しさん 2014-12-30 10 14 23 一度モチベが下がると元に戻すのは難しい。そのことが良く分かる大会でした - 名無しさん 2014-12-30 16 26 15 Part59,60あたりの妙な言い訳とか、wikiにご大層なページ作って貰ったのに「職人がやってくれました」だけで礼の一言も無いとか、細かい部分で人間的にアレなのは判ってた。 - 名無しさん 2014-12-31 15 55 30 続きが見たいなら、見たいって言えばいいじゃない。俺は見たいよ! - 名無しさん 2015-01-05 01 15 43 マダカナー - 名無しさん 2015-04-09 17 32 34 この手のシステムのはプログラミング頑張らないと出来んしやっぱ完走は大変なんやなぁ 自分じゃmugenはプレイできても書き換えまではできんしキャラ選も好みだったから最後まで見てたかったー また思い出したときにでも戻ってきてくれたら嬉しいよ - 名無しさん 2015-04-24 13 15 51 ミイラ取りがミイラになった典型 - 名無しさん 2015-05-31 20 25 21 遅れたけど1周年おめでとう - 名無しさん 2015-08-11 01 41 25 1年更新なかったら、ライフバー・アドオン・編集とかの外ガワ、キャラ選・ルール内容、できる限り似せた大会やろうと思ってたけど結局55/88キャラ位で止まってる。編集素材作成がとにかく時間食うね。ステの他に特殊系でゲージ・ライフ回復とか攻防根性値付与とかの性能改変も考えてたので製作者の方からの許可も必要ありそう。やろうとしてわかったけど大会作る人も本当に大変だと思った。 - 名無しさん 2015-08-12 04 22 02 失踪までリスペクトしなくても… - 名無しさん 2016-02-28 22 42 13
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/18.html
「どんな手を使おうが勝てばいい!!それが全てだ!!」 神キャラとは、通常のMUGENキャラクターのランク付けでは該当しない、更に極まったレベルで製作されたキャラクターに付けられる集合概念の一つである。 名称はキャラに「神~」「ゴッド~」といった名前のキャラが多かった事、 文字通り「神」と言わんばかりの格ゲー離れした性能を名前と掛けた事に由来する。 「神曲」「神作画」などといった同人・ネット界隈での高いクオリティを称賛するスラング(用語)とは意味合いが異なる (「神のように凄い」と感じさせる点においては共通しているが)。 上記の通り、絶対に負けない事、および「絶対に負けない」とされているキャラに勝つ事が全てであり、それ以外の要素は見た目も演出も余禄である。 過去に「論外」(絶対に負けない)と呼ばれていたキャラの1体、オメガトムハンクスを工夫を凝らして撃破した製作者が居り、 以降、オメガトムハンクスを倒せるキャラにも負けない防御方法を工夫→オメガトムハンクスを倒せるキャラにも負けない防御方法を突破できる攻撃方法を… と、技術の模索と革新が進んでいった経緯がある。 なお、ここで紹介されているキャラはほんの一部に過ぎない。 より詳細に知りたい方は、専用のwikiがあるためそちらを参照する事が望ましい。 オリジナルキャラおよびページが存在する一部のアレンジキャラについては、MUGENキャラクター紹介5を参照の事。 神 準神 撃破挑戦 下位神 中位神 上位神 神最上位 準論外汎用or専用でK.O.可能なキャラ 汎用or専用でK.O.不可能なキャラ 防御論外かつて論外と呼ばれたキャラ達 現在論外と呼ばれている主なキャラ達 攻撃論外(ランク:内部論外) 攻撃論外(ランク:外部論外) コメント 神 神。所謂ゴッド。相手を倒す事に特化したキャラ達の総称で、狂以下と比べると全体的に高く特殊な性能をしているのが特徴。 神キャラと称されるキャラの対戦は、「格闘ゲームではない。CNSを使ったパズルだ」とも言われる。 平たく言えば、「卑怯」だろうが、「バグ」だろうが、最終的に「勝ち」さえすればOKであり、勝利の称号を得るためには手段を選ばないキャラクター達であると言っても過言ではない。 勝てばよかろうなのだァァァァッ!! 攻撃は一撃必殺、防御は常時無敵がデフォ(演出としてライフが減る事はある)。 単純に火力を上げる、敵のライフを強制的に0にする、防御力を上げる、ライフ超回復を行う、といった比較的常識的な攻防は早々に対策が研究されて行き、 その果てに、MUGEN自体の特殊仕様やバグを、意図的にキャラの構成要素に組み込むようになっていった (そのため、「n択」などの格闘ゲーム的な駆け引き・性能も一切意味をなさない)。 正に本当の意味で「バグとしか思えない強さ」「存在自体がバグ」(というか、「バグそのもの」)と言えよう。 また、そういったバグを利用しているためWinMUGEN専用が殆どで、 逆に仕様が変わった新MUGEN1.0 1.1専用の神キャラというものは、新MUGENが登場した2009年以降、現在に至るまで未だに存在していない (新MUGENでは新規追加されたステコン「Cond」が使用可能で、旧Win版では使えなかったヘルパーリダイレクト技術が使えるが、 あまりピックアップされていない。 Win版限定の%nF1の代替と期待されていたが、どうやらこの技術で突破できるような防御方法は、とっくに通り過ぎた地点であった模様)。 現在では相手の強力な攻撃を無力化しつつ有意な情報を素早く正確に探知し、自分の攻撃をいかに相手に食らわせられるかが要とされている。 常時ハイパーアーマー ダメージを与えられない 1コンボ10割 開幕全画面即死攻撃 どう見てもライフが0なのに死なない などはよくある事。さらには、 相手に勝ったのに配点されなかった イントロの演出用動作にカウンター即死攻撃 制限時間のタイマーが常時止まって時間切れによる勝敗を阻止する といったような行為も仕様の範疇とされている。 HPや攻撃力・防御力など、ステータスの単純な数値は一般的な格闘ゲームのキャラクターと大差ない場合が多い。 これは、「狂」までの性能基準は体力・技性能・無敵時間といった格闘ゲームの範疇で照らし合わせられるが、 「神」以降ではHPや攻撃力・防御力などステータスの殆どシステムで制御しているので、単純なステータスは意味をなさないためである。 一方で並キャラと大差なく見えても、実は通常攻撃が全て飛び道具だったり、本体に見えるのは本体ではないような特殊なキャラもいる。 攻撃性能と防御性能の差がアンバランスだったり、 いたずらにドローゲームを連発するキャラは好まれず、後述する「論外(または準論外)」と呼ばれる場合が多い。 このキャラ層はMUGENキャラ全体に比べれば非常に薄いが、「狂」同様に内部での差が大きい。 神キャラを扱った主な動画 今現在、神キャラ達は日進月歩のペースでインフレし続けており、 動画投稿時と現在とでは中身が全く別物になっているキャラも多いので、動画を見る際には投稿日を確認してからが望ましい。 神キャラは即死攻撃を仕込んだ特殊な画面全体攻撃を所持しているものが多く、 それには派手なエフェクトを伴う技が多いため、特に神キャラが使うものは「大魔法」と一括して呼ばれている。 最近の神キャラ同士の戦いは、内部的には互いの即死を狙い合う複雑な戦いをしていても、 外面的には互いに大魔法を出し合っているだけのド派手な魔法合戦(通称「花火大会」・「驚きの白さ」など)になる事が多い。 個体差こそあるものの、神キャラは総じて複雑なcnsが組まれており、中にはとんでもない記述量に達しているものもある (無論通常のランク内に収まるキャラの中にも、神キャラと同じシステムを搭載したり、恐ろしく複雑なcns記述を持つ者はいる)。 余談だが、凶狂キャラや神キャラ達が狭い室内ステージで暴れると、「神キャラでも壊せない建物」「建物が最強」などと言われ、 「耐震住宅」をもじり「耐神住宅」タグが付く事がある。 内部では狂・凶のように下位神・中位神・上位神と細かいランクが存在する (また逆の言い方で、神上位・神中位・神下位もある)。 ただし現在において、基準と言えるものはほとんど無い。 強いて言うならば、神としてのランク付けは、ほとんどが使用する即死の種類や混線などの有無によって決まる。 神キャラは1対1での戦いだけならそれぞれの強さを比べる事が可能でも、具体的なランクというものは無いも同然と言ってしまってもいいだろう。 準神 MUGENキャラのクラスについて語るスレで新たに考案されたランクであり、 強さ自体のランクの上限をここまでとし、ここに含まれる以上のキャラを全て凶悪キャラとして扱うという方式である。 Rare Akumaや竜子1st、ジョーカー式(9P AILv7 ダメキャン300)といった狂最上位に専用対策無しで互角以上の戦績を修められ、 さらに下記の5キャラ(通称:「準神五柱」)の内1体でも即死させられる(つまり、高精度の混線や強制死の宣告を持つ)なら、 同時に「神キャラ」の称号も得られるものとする方式 (よくある勘違いとして、準神は狂以上、神以下というものがあるが、そもそも強さの総合的な評価ランクではない)。 この方式で言う神キャラとは、総合的な強さではなく、如何に多くのキャラを倒せるか、という 一定の殺傷力(後述)を有したキャラ達「のみ」の「殺傷力基準ランキング」みたいなものである。 ランク策定にあたり準神を含める場合の神の門番としては、 デススター2nd12P 神オロチ12P(AILv3固定、要cmd記述変更) レヴィアタン12P(パッチ無し) 神禍忌12P(旧版、防御型) I-orin12P これらを即死させれば神キャラ入りする事になるが、専用対策による即死・判定勝ち・削り倒した場合は無効である。 なお、このランクの内の事情はまだ不完全であり、変わる可能性もしばしばある。 ただし、準神における神キャラは概ねキャラの殺傷力のみを基準とする評価方法であり、同ランク内での防御性能や搭載技術は全くの考慮外である。 そのため、耐性が旧論外・準論外属性の準神キャラに防御面でそれほどでもない神キャラが負ける事も有り得る。 下のランクに負ける事自体は他のランクでもそれなりに発生する事ではあるが、 強さ順である準神より下のランクとは基準が異なっている事に留意する必要がある。 神ズィルバー12P オニワルド12P イグのん12P(盟約レベル5) Bシオン12P(毒・恐怖威力補正2.0、状態異常効果時間倍率2.0) レジェンドゴジータ サイコシュレッダー 先代巫女12P 月宮あゆ12P 真田小次郎 殺戮スタイル(撃抗Lv0) ライオン(狂モード) MB依姫(AILvPhantasm) Mr.師範・改(Hyperな師範モード) スタン・エルロン11P(リュウセイ氏AILv12、難易度EX-MODE、PS版皇王天翔翼使用あり、皇王天翔翼発動確率3) など。 元の「狂上位から中位神」に関わる大会を開くにあたり参考になる階級だが、 昨今一部のキャラで準神仕様域内の攻撃に対する防御性能向上が試みられており、試合にならない状況が次第に増えつつある。 準神基準の定着には今後、防御性能を検討する必要があるだろう。 なお、準神ランクの採用については各人の意志に委ねており、従来のランク分類の使用を禁じているわけではない。 準神を使用する場合の神キャラは旧基準の上位神とほぼ等しいためか、準神採用時でも上位神は神キャラではなく上位神と称される事が多い。 まだ曖昧なまま設立したランクなので、同じ準神に位置すると思われるキャラ同士でも、神キャラ同様絶対に勝てない組み合わせが多く出てくる。 主な例としては、「異常な無敵キャラ」(シャルロットうめぇ氏AILV5)から「狂の許容範囲を超えた即死を連発(野生七夜12P、HIGE10P)」、 「即死にも耐える防御性能充実(銀の聖者9P)」のキャラなど。 だが、例を挙げた中の2つの項目に当てはまるキャラもいるわけであり、ランク内の差が激しく、基準自体もまだで的確に成立されてないため、 準神に批判的な凶悪界からは大会の開催は非推奨と言われている。 また、余談ではあるが、2018年3月現在凶悪ロダにアップロードされている撃破挑戦と呼ばれるキャラ達は、 殺傷力が考慮されていない(それどころか攻撃してこないキャラもいる)が、 耐性は専用対策必須な準論外、もしくは汎用での撃破が難しいキャラが大半である。 これらのキャラも殺傷力だけは準神に届いていないが、耐性面を考慮すると準神と呼ばれる事が多い。 主な動画 撃破挑戦 「倒してみせよ」 神キャラ達相手に対戦する事を想定して作られたキャラの事を指す。 具体的には、 狂以下では倒せないが汎用技術で倒せる 狂以下では倒せるが神キャラだと倒すのが難しい 汎用技術での撃破が無理で専用対策必須 などが該当する。 耐性面が神を想定している点は上記の準神と内容自体は似ているが、 必ずしも全ての準神キャラ=撃破挑戦キャラというわけではない。 下位神 多岐に渡るバグ利用即死攻撃の手立ての内、複数カテゴリによる討伐を許し、 一方で自身もそれらの攻撃の内幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、 狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃を、 ほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒など)。 削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲に収まっている耐久型(ミズチTYPE-M、神速久那妓10P)など、 イカれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。 残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 具体的な判断基準としては、前述の狂最上位を相手に圧倒しつつ、 なおかつ準神五柱を1体でも汎用技術で即死させる事ができればこのランク相当と言える。 準神と大きく違う点は、 狂キャラを圧倒できる力を持っているかいないか という点。 当然ながら汎用削り、専用対策を用いた即死は無効である。 準神5柱のうち倒すのに混線バグが必要なキャラがいるが混線バグなしでの即死、宣告などでも撃破可能なキャラもいるため、 下位神になるためには混線バグの搭載が必須かと言うとそうでもない。 2016年9月時点での該当キャラは以下の通り。 リリカル@シャンハーイ5P エグゼリカ6P(ボム性能2、オートボム1、初期ボム3) 英霊エミヤ4P 天河朔夜EX11P 真の神 羽入10P HIGE12P 六丸都古Re4P 中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには、 精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切無く、 外因性の即死によって倒される事は少ない。 これらの技術持ちがほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、 耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、 大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」が無いキャラは、 上位神として扱われる事になるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、 関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 2016年9月時点での該当キャラは以下の通り。 ブールブール1P Blood Shadow12P Assassin12P 上位神 混線などによる即死準備および即死手段を持ち、 神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。 ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、自身も混線を始めとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、 その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 汎用邪眼キラー(準汎用)、強制死の宣告、変数弄り、親変更、探査(潜入型、利用型問わず)など記述自体の難易度が高く、 かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、それらを精度良く適切に扱える事。 これらの条件を満たしている事が最低条件であろう。 2016年9月時点での該当男女4キャラ(参考:2016年神最上位検定)は以下の通り。 限界突破ブロリー ゴッドエディション10P ごま油12P ヘブンズゲート12P 黒馬1P 鬼巫女X12P 真・女神天子12P HW白夜モデルXX12P マシロふぁんぐ12P、親捏造全OFF ちなみに混線、親変更、探査などを積んでいてもキルスコアが芳しくないキャラもいれば、 準神五柱を即死できなくても削りだけで上位神並のキルスコアを叩き出せる怪物キャラもいる。 D-日向義仲6P ソルラスカ,リュウセイ氏強化パッチ 神最上位 上述したように、一口に神キャラと言ってもその実力はピンからキリまである。 そんな中でも、倒せるキャラの幅が特に広い(殺傷力が高い)部類のキャラはこのように呼ばれる場合がある。 分かりやすく言えば、 欠損少女(微強化パッチ入り)12P 邪眼意思(耐性パッチ入り)12P IQ30012P 柏木るみね12P T-チップ11P ツーヤ 11P などの上記のほぼ準論外に近い彼らを専用対策無しで汎用もしくは準汎用で即死させられるキャラ、それらを最上位と呼ぶ。 殺傷力だけを見れば攻撃論外を除けば全ランク中でも最強の層だが、 それは自分自身に干渉して死亡するという危険性も孕んでいるという事に他ならない。 だが、このランクに該当するキャラ達はどれも完成度が高く、普通に見ていてもその様な事態はまず起こらないだろう。 つまる所、それは 下手な論外キャラよりも高い即死耐性を持っている という事を意味する。 そのため、「これは神最上位だと思う」「いや準論外じゃね?」「上位神上位でしょ」というような不毛な議論が、掲示板や動画のコメントで起こる場合も少なくない 2017年現在では神最上位を名乗るための大きな指標として白霊夢氏が毎年上げている 神最上位検定での検定結果が最近の神最上位を決める基準となりつつある。 この計測結果では成績上位10キャラのみ最上位という扱いであり、上位10組に入るのは狭く険しい登竜門と言える。 2018年神最上提名公布 + ←過去の結果 2013年神最上測試公開 2014年神最上測試公開 2015年神最上測試公開 2016年神最上測試公開 2017年神最上測試公開 時代の流れが特に速いと言われる神キャラ界にとって、最も速いのがこの最上位であるため、 最上位かと思っていていたら知らぬ間に最上位じゃなくなっていた、という事も十分有り得る。 毎年行われる神最上位検定においても、その年は最上位でも1年経ったら上位神に落ちていた、なんて事が普通にある。 2016年9月時点での該当キャラ一覧(参考:2017年神最上位検定) + ... 断罪者12P アルファゼロ11P 黒白七夜12P エグゼリカ(リュウセイ氏強化パッチ)12P リアカード・スカーレット11P 琥珀にゃん12P ウィッチ・アンジェリーヌ1P 殺人鬼レナ12P 白虎12P 白魔道士12P 2017年9月時点での該当キャラ一覧(参考:2017年神最上位検定) + ... 黒白七夜12P ウィッチ・アンジェリーヌ1P マルチルノ12P 刹那12P 黒白妖夢12P 殺人鬼レナ12P 白虎12P 白魔道士12P FS-Mizuchi1P 琥珀にゃん12P ぶっちゃけるならば、基本的に上位の神キャラについて語る場合、 直接対決そのものに意味が無いため、話題に上るのはほぼ攻撃性能のみという事になる。 よって、最上位神レベルの攻撃性能を持つならば、防御性能が狂に毛の生えた程度だろうが論外だろうが問題にはならない場合が多い。 直接対決そのものに意味が無いのは、神最上位勢のほとんどは撃破するのに専用必須な準論外級の耐性と耐久力を持つ (詳しくは後述の準論外の項目を参照)、 もしくは防御論外であるので直接対決しても大体ドローになるからであろう。 更に言えばMUGENの性質上神キャラ以上は、1P側選択のキャラが完全に有利(例:開幕混線が動かない)なため、 同じ条件にするならば尚更直接対決する意味がない。 ただし、中には敢えて耐久力を低くしている神最上位もいる(強制死の宣告などの関係で)が、 それらのキャラも神最上位と言われるだけあって十分に硬いので、そうそう撃破される事はないと考えていい。 また、これらのキャラでしか倒せないキャラもいたりする。 準論外 論外キャラには基本的に撃破条件が設定されていないが、敢えて設定されている場合、 または、今まで倒せなかったが、親捏造(もしくは他の技術)によって倒されるようになった論外キャラが「準論外」と呼ばれる。 この層に位置するキャラは、ダメージを受けたり即死の条件が異常に厳しかったり、相手の強制宣告を誘発する必要があったり、 倒すまでに膨大な時間がかかったりするなどで、撃破するには専用対策必須である場合が殆ど。 主に理論上倒せる場合と、タイムアップで負ける余地がある場合に分けられるだろう。 「論外は負けない事が前提だが、準論外は負ける余地がまだ残されている」といった認識でも構わない。 しかし、後述の通り理論上親捏造を使えばどんなキャラだろうと撃破できてしまうため、 2017年現在における準論外の定義としては「%nや親捏造直死などを使わず専用対策や汎用技術持ちの神キャラでK.O.勝ちが可能なキャラ」というイメージが強い。 故に撃破条件が設定されていないが、タイムアップで勝つ事が可能な「神キャラでK.O.が不可能なキャラ」は、本来であれば「防御論外」という表現が正しい。 また、防御論外と比べると防御性能・即死耐性面では準論外の方が上、という場合が非常に多い。 これは自身が上位神以上の実力を持とうとも、実力を出し切る前に倒されてしまっては意味がないためである。 特にターゲット撃破形式大会の中には、神キャラで撃破可能な攻撃論外が出てくる可能性もあるので、耐性を上げておくメリットは十分にある。 以上の事から、殺傷力検定で上位に食い込んでいるキャラ達は自身の力を限界まで引き出す必要があるため、専用対策必須な準論外である事が非常に多い。 汎用or専用でK.O.可能なキャラ ハイパー扇奈12P Lucifer12P/D-Lucifer 空想具現化モード 天帝 絶12P,AILv3 ウィルオウィスプ6P S-Tomy12P,AILv3 聖なるセシリア12P、聖霊化スイッチon アーク・サハエル12P 汎用or専用でK.O.不可能なキャラ Firmament G Orochi12P STGゴジータ12P、初期ver など。 防御論外 神以下が倒せるように作られている事に対して、 常時無敵 喰らい判定が無い 何もしてこない などの理由から攻撃が当てられず、倒す方法が全く無い(少なくとも作者はそのつもりで作った)キャラ達の総称である。 要は負けない事に特化したキャラであり、そのため(一応は)戦う気のある神キャラと区別される。 この特性から必ずしも攻撃面まで強力とは限らず、ひろしやセクロスの金カラーのように「攻撃面は並キャラ」というキャラや、 極端なケースだとDancerのように「琥珀にゃん12Pと戦っても死なないが、攻撃しないのでウルトラマグナスすら倒せない」というキャラもいる (というか、当身含む攻撃技をしてこないキャラはこちらの当身系即死が使えないため、即死攻撃をやってくる連中よりむしろ倒しにくい)。 本体に喰らい判定が無いキャラには長らく攻撃を当てる手段が見つからなかったが、相手が手を出してくるのであれば、 ダークアテナが初めて搭載したオメガトムハンクスキラーによって倒す事が可能となった。 かつて論外と呼ばれたキャラ達 オメガトムハンクス A-Bomb F1 現実 など。 ちなみに、A-Bomb以下3体にはオメガトムハンクスキラーも通じない。 それでも今では専用対策すらなしに、MUGENを落とさずに即死させられるのだから、神キャラ界の進化は恐ろしいものである。 現在論外と呼ばれている主なキャラ達 xApelaox ジェネラナイ osaosa 旧STMC宇宙怪獣 マスターゴッドミク(同上) SHOOP DA WHOOP 神11P勢(例 アノマロカリス、雷神政宗、Crazy-Catastropheなど) など。 技術進歩により論外と言われていたキャラ達の撃破が相次いでいる事により、純粋な論外キャラは以前に比べると少なくなっている (とはいえ「ゲーム」として見るならば、神キャラの殆どが「論外」と言われても間違いではない事は確かである)。 + おい、試合しろよ 神キャラを皮肉ったジョークキャラとしてカンフーマンを改変した、 界王(試合が~とか言う以前にキャラセレクト後のVS画面ロード中にMUGENを落とす) 魔王(VS画面ロード中に~とか言う以前にキャラセレクト画面ロード中にMUGENを落とす) EFB(選択すると試合が始まらず勝手にGoogleで「エターナルフォースブリザード」と検索させられる。) 怠惰意思(試合が始まる直前にEscキーを押して強制的にキャラセレクトに戻る) Movie end( デレデレデェェェン→IGAAAAAAAAA→TAKEDA★TAKASHI→しまむらゾーン→キャストーッ!→よう!→ドゥゥゥゥゥゥゥゥン ) など、もはやMUGENの存在意義を疑うレベルのキャラもいたりする。 だが、ここに書かれているキャラ達ですらも、近年類稀なる製作者達の技術進歩により撃破されている(A-Bomb MK-2、マハヴィロ3など)。 元々は「絶対に、どんな手段を使ってでも倒せない」というキャラが集まるランクだったため、 %nなどの隔離技術で倒せるようになった今、昔ほど論外という存在は薄れてしまったかもしれない。 が、それでも隔離技術を用いなければ撃破が不可能なキャラが多いため、撃破条件が設定してある神キャラよりは倒される要素が少ない。 まさに「MUGEN」という名前通り、可能性は永遠に存在するのかもしれない…。 攻撃論外(ランク:内部論外) あるMUGENのバグを使用すれば、試合さえ始まればほぼ全てのキャラを撃破可能な事が確認されている。 これは超即死から派生した一定条件下で「相手の生存フラグを直接書き換える」というもので、 これにより理論上は全てのキャラを倒す事が可能となった。 主に「直死」、「P消去」などと呼ばれる場合が多い。 この強力無比に見えるバグだが、キャラ登録数やアドオンなどにも影響される、動作が重過ぎるなど、 そもそも非常に不安定であり実用化・汎用化された例はほぼ皆無。 研究の結果、OSがvista以降であればそこそこ安定するようになったものの、 動作上はウイルスに近い挙動なので、使う際は自己責任でどうぞ。 このバグを使用している主なキャラ 鬼巫女虚・真鬼巫女零 マハヴィロZ(鬼巫女零の差し替え) P-ムカイ(2P、8P) 観音神(guanyin-parent) 鬼屠(テスト版は除く) 真現実xxx デバッガー・Pデバッカー dsrugal 邪神ゴーヤーン(ランク4) 攻撃論外(ランク:外部論外) 近年では、MUGEN以外のプログラムを用いて只管に自キャラの勝利を目指しているキャラがいる。 これらは日本で着手している製作者が殆どおらず、大多数が海外製キャラとなっている。 外部論外クラスともなると、同じ土俵のキャラでなければ勝つ事が不可能になる。 というより、最早外部ツール用いてる時点でMUGENという枠を超えてるよね 内部キャラと大きく異なる点は、そのキャラのフォルダに.exeファイルのような普段MUGENで使用しないファイルが混じっていて、 それが.batファイル(通常であればキャラのコマンド用ファイル)で実行されるように仕向けていたり、 .batファイルの記述にMUGENで使用しないようなdosファイル特有の記述があればほぼ確定である。 また、外部論外の中にはMUGENを実行しているパソコンのOSを破壊する本物のウイルスキャラも過去にあったため、取扱いには細心の注意が必要。 外部論外クラスの主なキャラ 現実ドナルド・忌 仮想ドナルド UーNue One Hit Kill Yee なお、(どのランクにも言える事だが)神キャラが登場するMUGEN動画において、キャラ性能や攻撃方法に対して批判の書き込みをするのは御法度である。 MUGENではどのキャラクターも製作者の「製作意図」がある訳であり、神キャラもそんな「製作意図」によって生まれてきたキャラである。 例えば上記のオメガトムハンクスの場合、「エンディングだけを見たい時に勝ち進むため」のお助けキャラだったそうである。 これ以外にもボーナスステージ系キャラなどは、内容にもよるが意図的に論外・準論外になっている事がしばしばある (例:無双系ミニゲームでは敵を倒しても倒しても一向に相手のHPが尽きないなど)。 それらに対して「面白くない」「つまらない」「何が楽しいの?」と、感情的な書き込みをするのは、 キャラ全般の製作者に対しても批判をしているようなものでもある。 キャラの製作意図、コンセプトはきちんと把握した上で、発言をするように心がけよう。 コメント 狂キャラランク以下の方にコメント欄がありましたのでこちらにも設置してみました。 -- 名無しさん (2016-05-23 10 49 32) 技術の日進月歩は本当に恐ろしいな、中位神大会で最上位神がやられてたわ -- 名無しさん (2016-06-19 21 29 44) 乙です ここに載ってる最上位神の基準は最近では基準として扱われることはほぼ無い気がします -- 名無しさん (2016-06-20 07 23 21) 神最上位認定は最近だと汎用火力による毎年行われる殺傷力検定で上位入りしたキャラというイメージが強いですね。他の方がどう考えているのかわかりませんが凶悪wikiの機能が殆ど停止している以上ここの記述を独自で変えていく必要があるかもしれませんね・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 11 25 30) 狂最上位と準神&下位神の違いだけは記述あるといい気が -- 名無しさん (2016-08-17 16 46 54) 殺傷力検定結果が出たけれど、正直神最上位の例示キャラを入れ替える時が来たと思う。じゃあ誰を入れるかとなると判断に難しいけど(特に今回頭角を現したキャラ) -- 名無しさん (2016-09-14 01 14 57) 下位神~上位神の話しも含めて思い切って変えてみましょうか。うーんちょっとって思う人がいましたら遠慮なく元に戻しちゃってください。 -- 名無しさん (2016-09-14 09 13 41) 勝手ながら、神最上位の項目におけるキャラへのリンクを一部変更させていただいたと共に誤字の修正をさせていただきました。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 46 05) 対応ありがとうございます! -- 項目追加の人 (2016-09-16 09 14 13) 外部論外キャラは、制作するときにまずどういったコマンドを使って外からmugenを動かすかということと、他の外部論外キャラと対峙したときどうやって相手の実行するプロセスをどういったコマンドを使って妨害するかを考える事が大事なのだそうです -- 名無しさん (2016-12-28 16 03 12) ちなみに外部論外キャラは指定した相手内部キャラとは戦っていないので、mugen落とすキャラと同類です -- 名無しさん (2016-12-28 16 06 41) 某所にて神最上位の相手が古いと指摘があったので2015年および2016年の検定の相手から製作者・改変元作品が被らない形で入れ替えてみました、問題あれば随時修正してください。 -- 名無しさん (2017-01-08 14 31 29) ↑お疲れ様です。対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-01-24 13 06 35) だれかD4CDIOを作ってくれないかなぁ。 -- 名無し (2017-05-26 23 23 01) うーん・・・このページ編集してて思ったんですが神と論外ってページ分けるべきですかね?外部とか明らかに神の範疇を大幅に超えていると思うんで・・・ -- g_nicomugen (2017-07-31 14 45 01) 神キャラや論外キャラがたくさん登場する経緯とか記述すれば良いかもね。OTHはもともとお助けキャラ用だったけどダークアテナの登場で流行った・・とか -- 名無しさん (2019-03-03 22 09 48) 今ではMUGEN再起動にまで至っているからね、もっと強くなるとしたらどうなるのか分からん -- 名無しさん (2019-03-07 02 42 59) この辺の技術革新の歴史が書かれたページないかな。すごく読みたい -- 名無しさん (2019-04-04 19 44 37) 再起動は草 -- 名無しさん (2020-07-19 20 28 53) あまり関係ないけどイ○ムで論外系どんなの居たっけ? -- 名無しさん (2020-11-14 21 29 02) イ○ムだとスローロリスが論外でアークサハエルと凶悪ロダにあがってた強化版のレインボーアークサハエルとGOisGODが防御面だけ論外 -- 名無しさん (2021-03-15 23 19 29) 某土方も撃破挑戦枠の攻撃論外 -- 名無しさん (2021-03-16 04 33 04) 今はもう再起動が最強の技術じゃないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-09-10 20 25 42) 恐ろしいとしか言いようがない。 -- Donald3000 (2022-03-18 15 43 58) ぼくはDERPが神だと思うのですが -- 名無しさん (2022-04-23 05 44 12) 逆論外 -- 727 (2022-10-27 22 13 10) 逆論外、弱、並、強、凶、狂、神、論外、外部、現実干渉の順か -- 727 (2022-10-27 22 14 06) 情報が古いから16年時点の論外はもう論外ですらないというインフレ具合 -- 名無しさん (2022-12-12 16 56 33) このまま行くと強さのランクがアザトースみたいな未知のランクが行きそう(KONAMI -- 名無しさん (2023-01-12 22 18 22) うーん…批判するわけじゃないんだがゲーム内のバグ使用はいいとしてもとか外部ツール使用とかウイルス持ちキャラは流石にどうかと思うが…流石にどういうコンセプトが分からん -- 名無しさん (2023-01-19 00 42 15) 論外下位(弱・中・強)、論外中位(弱・中・強)、論外上位(弱・中・強)、論外最上位(弱・中・準外部・強(内部最強))、外部(TTP)、現実干渉 -- 名無しさん (2023-01-27 14 16 12) 現実干渉とは何ぞ -- 名無しさん (2023-02-11 01 05 42) インフレが止まっている(?)今情報を新しく出来そう -- 名無しさん (2024-07-23 21 05 42) 名前 コメント
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リョウ・サカザキ さらわれた妹を探すため、危険な町 サウス・タウンへと乗り込む・・・・ ロバート・ガルシア リョウの親友、そしてライバル リョウと共にサウス・タウンへ サウス・タウンで 彼らを待ち受ける者は・・・ 「武器を持ったやつが相手なら、 覇王翔吼拳を使わざるを得ない!!」 解説 時はまだ今のようなAIインフレが起きておらず、 ファウスト先生や琥珀さんが猛威を振るっていた時代…。 初代『龍虎の拳』のストーリーをベースに、 ユリを助け出すべくリョウが様々なありえね~人達と戦う物語。 とにかくサウスタウンの原作以上の荒れっぷりがヤバい。酷いってレベルじゃねーぞ! そんな荒れた街を統治しようとするギース様もヤバい。 しかしながら妹を救う為に真っ向から敵に立ち向かうこの動画のリョウは正に主人公の鑑である。 そこ、主人公補正とか言わない ちなみにリョウは『餓狼伝説SPECIAL』仕様のものを使用。 戦いの節目に入るお覇王ネタも必見だ。 果たしてリョウは、ユリを救い出すことが出来るのか…。 「やめて!お兄(ry」 「挑戦者現る!!」 関連動画 MUGEN 餓狼伝説 コメント ニコニコMUGEN黎明期の動画だったっけ? -- 名無しさん (2008-07-22 11 43 27) 結構おもしろかった。 -- 名無しさん (2008-07-22 23 15 07) この動画がなければmugenにははまってなかった -- 名無しさん (2008-07-24 00 48 33) これよかったわー、餓狼の方はすぐ終わっちゃったんだよね・・・続き見たかった -- 名無しさん (2008-07-24 02 10 36) 名前 コメント
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解説 3on3の作品別チームトーナメント。「サクッと終わる」の名の通り、 試合間の寸劇無し、キャラ紹介無し、トーナメント表無しのステキトナメ。 そのおかげで、1動画長くても8分程度×8、総動画時間1時間程度に収まっている。 予選リーグ無しのザックリしたトーナメントだが、特にバランスの悪さは感じない。 出場チーム紹介 + ... ギルティギア チームソル=バッドガイ テスタメント ジャスティス 月華の剣士 チーム楓 鷲塚慶一郎 御名方守矢 アルカナハート チーム朱鷺宮神依 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ フィオナ・メイフィールド メルティブラッド チーム遠野志貴 シオン・エルトナム・アトラシア ワラキアの夜 JoJoの奇妙な冒険 チームジョセフ・ジョースター 空条承太郎 邪悪の化身ディオ!! 北斗の拳 チームシン サウザー トキ サムライスピリッツ チームナコルル 壬無月斬紅郎 天草四郎時貞 キングオブファイターズ チーム大門五郎 オズワルド ゲーニッツ BIGBANG BEAT チーム山本無頼 中西姉妹 堀田大悟 ニトロ+ロワイヤル チームアル・アジフ モーラ 恋するドラゴン MARVEL チームガンビット ハルク マグニートー ストリートファイターII チームガイル ザンギエフ リュウ 東方Project チームレミリア・スカーレット 射命丸文 博麗霊夢 戦国BASARAX チーム前田慶次 伊達政宗 毛利元就 MUGEN チームDragonClaw MegaMari ブロントさん CVS チームベガ 神人豪鬼 ゴッドルガール 関連大会 サクッと終わらない作品別トーナメント コメント 名前 コメント
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学校を舞台にした大会ですよ(・∀・) 解説 魔界の人こと夢想丸氏によるトーナメント。 ルールはしめさば氏の大会動画、クラス対抗!学級崩壊バトルを元にしている。 役職による特殊ルールの搭載や、ほぼ全キャラに渡っての細かい性能調整が行われている。 バランスは役職抜きの状態で調整されている。 ルール 計80名が5クラス(1クラス当たり生徒15名+先生1名)にクラス分けされ、その一部に役職が割り振られる。 クラス対抗でランダムセレクトで選出したタッグバトルを8試合行い、これを10組分行うと1学期が終了。 3学期が経過した時点で生徒が獲得した成績ポイントの合計が最も多いクラスの優勝。 成績ポイント 勝利タッグは20ポイント獲得、ダウンしていないキャラには更に5ポイントプラスされる。 敗北タッグは相手の削った体力10%毎に1ポイント獲得。 両方のタッグに残り時間の一桁目分だけポイントを追加(0なら10ポイント)。 リア充ポイント うそこメーカーの友達相性診断で測定。 5ポイントにつき攻撃力・防御力が2%上昇。 補習テスト 各パートで最もポイントを稼げなかったキャラを各クラスから1名ずつ選出。 その2人でタッグを組み、補習担当の先生と戦う。 成績ポイントのルールは通常の試合と同じだが、ポイントは通常の半分となる。 役職 それぞれ2名が担当し、学期毎に変更される。 先生だけは例外で1名のみが担当し、また変更されない。 役職名 効果 先生 やや強めに調整されている。獲得した成績ポイントを相方に譲る 委員長 残り時間が15秒になり、タイムアップ時点で委員長より中央にいるキャラクターは全員死ぬ画面端がループするようになる 風紀委員 自分以外の自分よりもリア充ポイントが高いキャラの人数だけ攻撃力1.2倍 体育委員 体力半分以下で攻撃がガード不可能になる(飛び道具に例外あり) 生物委員 戦闘中常時ゲージ回復。味方が倒れると即死(パートナーにも適用) 保健委員 相方の体力が減っても保健委員の体力まで少しずつ回復する 給食委員 開幕ゲージMAX。ゲージ最大時体力回復、ゲージ1本未満でライフが1になる(パートナーにも適用) 出場選手 + 1組(ジェクト先生) 名前 製作者 AI製作者 備考 役職 1学期 2学期 3学期 ジェクト ダガー氏 ワープスター氏 担任 弾頑丈 ですからー氏 デフォルトAI 攻撃力:120% 風紀 神崎ゆん ちばしん氏 GURI氏 保健 アカメ AnT☆R_M氏 デフォルトAI AIレベル:9、ゲージ技コスト倍増一撃技はパートナーが倒れている時のみ発動 体育 戦艦レ級 minoo氏 ゲージ技コスト 最大ゲージ本数倍増 生物 ストレイト・クーガー いの氏 DRM氏 攻撃力:90% 委員長 DragonClaw Reuben kee氏 コロチン氏 給食 イリュージョンNo.17 ark氏 デフォルトAI 攻撃力 防御力:105% 風紀 神ヶ代いろり だるな氏 nns氏 服部きよし GOMA氏 Air氏 秦こころ へちょ氏 Air氏 保健 棗鈴 しーぽん氏 KELN氏 AIレベル:4 セフィロス アキラ氏 デフォルトAI 生物 時雨(艦隊これくしょん) 藍川悠山氏 給食 神崎陽 う主氏 デフォルトAI 日向義仲 島村鰐氏 IX氏 体育 + 2組(先代巫女先生) 名前 製作者 AI製作者 備考 役職 1学期 2学期 3学期 先代巫女(心綺楼風) プレート氏 デフォルトAI 全攻撃ガード不能 担任 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 デフォルトAI 保健 アナザーカンフーガールZ S.Y.D氏 カサブタ氏 一撃技解禁 生物 アオバ GURI氏 デフォルトAI 芦宮優 黒猫丸氏 Air氏 攻撃力:120% 体育 バット 狸田太一氏 デフォルトAI 体育 ヘブンズゲート リック氏 デフォルトAI 風紀 イアリ・ヴェグルレスフ プレート氏 デフォルトAI 生物 上条当麻 otika氏 >天<氏 AIレベル:10 風紀 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 モララー えぴごん氏 デフォルトAI ゲージ技ぶっぱ可能、AI調整 給食 右浪清 紐状氏 デフォルトAI 給食 緒星なぎさ 三吉氏 ちぃたま氏 最初からSKILL点灯 音速丸 cigar氏 デフォルトAI 挑発する確率10倍、「忍法エロモーション」を味方殺しに 委員長 オトナシ Y K氏 Jinny氏 Jinny氏 最初から顔ゲージ3つ 保健 竜子2nd OGGY氏 デフォルトAI 攻撃力 防御力:90%ゲージ技コスト 最大ゲージ本数倍増 + 3組(タスクマスター先生) 名前 製作者 AI製作者 備考 役職 1学期 2学期 3学期 タスクマスター 老人氏 ちゃんこ氏 攻撃力 防御力:120% 担任 霧雨魔理沙 吠×2氏 誠治氏 誠治氏性能調整パッチ 体育 一方通行 otika氏 >天<氏 AIレベル:10、防御力:90% 風紀 霜 DHQ氏 Silvan氏 ブリジット 無敵医師氏 ナテルオ氏 AIレベル:8 生物 長曾我部元親 GAL129氏 デフォルトAI 攻撃力:120% 給食 D4カービィ seku氏 デフォルトAI 開幕ランダムコピー 保健 ガイ・セシル オキナ氏 デフォルトAI 風紀 リリカ・フェルフネロフ りゅん氏 デフォルトAI 保健 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏 874氏 12Pカラー、攻撃力 防御力:80% 給食 風生夏香 島村鰐氏 斑鳩氏 赤セイバー deadhead氏 Air氏 生物 恋 紅八氏 ホルン氏 体育 スコープドッグ(レッドショルダー) バルバトス氏 デフォルトAI 底力L9:OFF、攻撃力 防御力:80% 委員長 紅尾ゆうり 一六四氏 つづら氏 ぜかまし 素熊氏 蓬莱氏 + 4組(姫アルク先生) 名前 製作者 AI製作者 備考 役職 1学期 2学期 3学期 姫アルク 41氏 misobon-ism氏 担任 アネル・ロランジュ A-KUE氏 つづら氏 ゲージ技コスト 最大ゲージ本数倍増 ゼニア・ヴァロフ りゅん氏 デフォルトAI ドクオ サクラ氏 デフォルトAI 5Pカラー「ライブアライブ」:HP10%以下でのみ使用「昇龍スターマイン」:HP30%以下でのみ使用 風紀 恵曇愁子 flax氏 お家氏 初期ディゾルブ:1個、初期ヒートゲージ:33% 体育 フェリル ティーフ氏 デフォルトAI 「ユグドラシル」の体力回復量半減 保健 北方棲姫 みずふぅ氏 つづら氏 体力が少なくなるほど弾幕レベル上昇 風紀 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon-ism氏 生物 カゲリュー 狸田太一氏 デフォルトAI 体育 モルジアナ みr氏 Air氏 「炎翼鉄鎖」:HP10%以下の時のみ使用攻撃力:110% 保健 ギルガメッシュ 旅人氏 ちぃたま氏 7Pカラー、攻撃力 防御力:90% フレンド K2R氏 たくし上げの人(yuki)氏 攻撃力:120% 宮内れんげ 三吉氏 Air氏 ストライカー使用確率低 給食 せがれ 鯵や奴氏 デフォルトAI 委員長 タロちゃん チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI 生物 ゾッド maruhen氏 デフォルトAI AIレベル:6 給食 + 5組(メトロン星人先生) 名前 製作者 AI製作者 備考 役職 1学期 2学期 3学期 メトロン星人 這い寄る混沌氏 デフォルトAI 「メトロンの泉」ぶっぱ率大幅上昇 担任 七夜仮面 humi氏 デフォルトAI 7Pカラー 委員長 アグリアス・オークス お家氏 デフォルトAI AIレベル:8 古戸ヱリカ baggy氏 デフォルトAI 喰らい抜け使用禁止 体育 グリゼラ ティーフ氏 デフォルトAI 保健 怪盗ジェイムズ チキンハート氏 カサイ氏 8Pカラー、攻撃力 防御力:25% 風紀 アカツキカズヤ Q2Key氏 デフォルトAI 給食 抹茶ョ。 狸田太一氏 デフォルトAI 給食 間桐桜 六雪氏 デフォルトAI 攻撃力 防御力:90%、AIレベル:3弱体化モード、影の巨人封印暗殺帳の条件の内、タッグ戦で誤動作しそうなものはOFF 生物 Narayan Maxime Ryanide氏 デフォルトAI 攻撃力:120% ニンジャ チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI 体育 セイバーオルタ プレート氏 デフォルトAI ゲージ技コスト倍増、設定ランク:全てC鋼体:無し、カウンター禁止 ショボーン えぴごん氏 デフォルトAI 風紀 因幡てゐ ピカポン氏 デフォルトAI ストライカー無し「エンシェントデューパー」 「コスプレ例大祭」使用不可 保健 ゼノン・ゼシフィード ハイパーヒロロ氏 ○○うめぇ氏 攻撃力 防御力:95%、喰らい抜け禁止 生物 + 補習担当の先生 名前 製作者 AI製作者 備考 ダンテ YAMATO氏 Coil_Motor氏 防御力:90% ニンジャスレイヤー ふうりん氏 にまめ氏 攻撃力 防御力:110% 関連大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント タッグで挑め!魔界サバイバルレース チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース 手書きキャラonlyトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント ポイント争奪!MUGEN学園バトル ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 並盛りシングルトーナメント サイドメニュー コメント 記事作成。個人的にタスキー先生のチョイスがお気に入りです -- 名無しさん (2015-05-22 23 20 20) ドーモ、記事制作ありがとうございます。 -- 夢想丸 (2015-05-23 03 52 27) 続き来ないなぁ -- 名無しさん (2015-09-20 11 09 22) 「一年以上前からやりたかった」っていう割にほったらかされてるね… -- 名無しさん (2015-11-14 00 27 01) アカウント管理もほったらかしだ。(現在一般会員に格下げ) -- 名無しさん (2015-11-14 01 26 37) モチべーション下がったから辞めますはまだ仕方ない 嫌な話だが、宣言もなく失踪は311以降連絡取れなくなったみたいな感じでなんかもやもやする -- 名無しさん (2017-01-07 18 05 26) n -- 名無しさん (2019-05-22 17 55 08) 名前 コメント マイリスト
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サイズが際立って小さいキャラクターの総称。 大別して以下の2種類に分けられる。 一つはデフォルメされ、設定画などと比べて頭身が低く(2~4頭身くらいに)なっているキャラクター、 或いは人外に多い、元々頭身の低いデザインのキャラクターを指す。 特にMUGENでは標準的な等身大キャラと、こちらのデフォルメキャラが並べば対比で目立つため、 ちびキャラと言われて連想しやすいのはこちらだろう。 勿論、ちびかどうかは頭身ではなくキャラのサイズで決まるので、 頭身が低いと言ってもこのお方みたいに通常頭身キャラと並べてデカければちびキャラとは言わない。 寧ろそのお方は巨大キャラに分類される。 基本的に一つの作品で頭身は統一されるものなので、キャラ単位ではなく作品単位で該当する事が多い。 もう一つはその作品内の中で一際小柄なグラフィックをしていたり、それに応じて喰らい判定が小さいキャラクター。 一般的には立ち状態のグラフィックの大きさで決まることが多く、 ニュートラルポーズやしゃがみ、ダッシュの姿勢の低さなどは考慮に入れられない。 厳密な定義は無く、どこまでを「ちび」と呼ぶかは人それぞれだが、 子供や老人、動物(またはそれに似た風貌)であるケースが多い。 また、性能的には以下のような特徴を持っている傾向がある。 無論全てのキャラがこれらに当てはまるわけではなく、逆の特徴を持っていたりもする。 攻撃力が低い 防御力が低い 機動力が高い 技のリーチが短い トリッキータイプである これに当てはまるキャラクターを指し、「投げキャラ枠」「デカキャラ枠」「イロモノ枠」などの呼称に倣って、 「ちびキャラ枠」と言う事がある…かも知れない。 主なちびキャラ コブン(MVC2) ネコアルク 椎名繭 その他については ちびキャラ タグを参照されたし。 MUGENにおけるちびキャラ RPGやアクションなど他ジャンルを出典としたキャラクターに多く、 また所謂「ネタキャラ」もこの範疇に属することが多かったが、 後に手の込んだチビサイズの手書きキャラや3Dモデリングのキャラも増えてきた。 作り込みに関して言えば他の一般的なキャラにも負けるどころか一手間も二手間もかけられている愛のこもったキャラも存在する。愛って凄いね! MUGENにおいてはAIが相手のサイズを感知する術が無いので、*1 当たらないにも拘らず立ち攻撃など打点の高い技を振ってしまい、結果として試合展開がgdgd、かつ一方的になることも多々ある。 ただしコンボキャラなどはそんなの関係ねぇとばかりに圧倒することもある。小さい事が強みになるかと言えば実を言うとそこまでない。 また、ちびキャラには高性能なキャラが多いと言う誤解が広まる事もしばしばだが、 少なくともコイツやコイツはどうなんでしょう。 詰みである 特にコンボより差し合いを重視したキャラクターが戦った場合、 飛び込み・対空技・牽制技がことごとく当たらず、非常にもどかしい戦いとなることも…。 使用する場合、ある程度のサイズ調整も必要になるかもしれない。 ただし、喰らい判定自体は実はそこまで小さいわけではないので意外と攻撃が当たったり、稀にわからん殺しが発生したりと面白い面もある。 もっとも凶以上においては「当たらない方が悪い」ようであるが。 + 普通のキャラと同じ大きさにする方法が無いわけではない cnsの[Size]にある、 xscale = 1 yscale = 1 の値を弄ることにより、大きさを変えることが可能(勿論小さくすることも出来る)。 また、proj.doscaleの値を1にすれば一部の飛び道具の大きさも合わせられる。 他のキャラに合わせるのであれば、1.5~2.0あたりが妥当だろうか。 ただし投げ技など位置を指定する演出には適用されないので、そこは自分で直す必要はあるのだが。 MUGEN1.0以降ならば、defファイルにlocalcoordの記述を付け足す(あるいは書き換える)ことでも大きさを変えることができる。 320(標準値)を基本として数値を下げれば大きく、上げれば小さくなる。 こちらの場合ベクトルやエフェクトの位置なども大きさに合わせて自動的に修正してくれるので便利だが、 ゲージ類や画面表示などの変わらなくて良い部分まで大きさが変わってしまう。 その場合はやはり自分で直す必要はある。 ちびキャラに限らず、サイズの違うキャラを普通の大会に出してみたい時に試してみてはいかがだろうか。 関連大会 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】(ちびキャラに焦点を当てた大会) 関連項目 MUGEN豆知識 巨大キャラ(ちびキャラの対義) 備考:ちびキャラとコンボ 先述の通りサイズが小さい「ちびキャラ」だが、 ならばコンボが入りにくいかといえば意外にそうとも限らない。 コンボの入りやすさを決める要素として、 食らい判定 重力(浮きの低さ) ヒットバック(仰け反りの大きさ) 接触判定(相手を押し戻す大きさ) 以上の4つがあり、食らい判定は大きいほど、他は一般に小さいほど入りやすくなる。 「ちびキャラ」の場合、食らい判定以外の3つが小さい傾向にあり、 始動技さえ入れば、『CVS2』など所謂「コンボゲー」ではない作品によく見られる。 仰け反り中の食らい判定が見た目と異なるキャラクターよりも、実はコンボが決まりやすいということも十分に有り得る。 ただ、空振る技を間に挟んでしまえばやはりコンボは途切れてしまうので、一概に言えるものでもない。 ネコアルクやチョイ・ボンゲといった普通の格闘ゲームに登場している極端に背の低いキャラでも、 他キャラとの兼ね合いか、喰らい判定を見た目より一回りも二回りも大きく設定されているが多い。 また、頭身が低いため小さい印象のある黄昏フロンティア製の格闘ゲームのキャラも、 実際の身長や喰らい判定の大きさは他の格闘ゲームの女性キャラのそれと大差ない。 ただし、全員女性キャラサイズであるため打点が低めになっており原作での打点の高さは弱点にならず、 その中ですら「ちびキャラ」になっているキャラは他ゲーから見れば犯罪的な小ささになったりはする。 登場作品という概念の無いMUGENキャラにおいても、十得制御棒うにゅほやジャッキーなどは低い見た目の身長よりも喰らい判定が縦に大きく設定されており、 前述の様なgdgdな試合展開を未然に防ぎ、かつ幅広い相手と駆け引きを成立させるための一種のハンデとして機能している。 *1 Head.Pos = -5,90 ;キャラクターの頭部の座標 実はCNSファイルの「Size」セクションにこのような項目があり、 Enemy,Const(size.Head.Pos.Y)などで参照することもできるが、 しゃがみや食らい動作中のサイズまでは検出できない 「頭部の大きさ」が分からない以上、正確な「頭頂部の高さ」を割り出せない(ついでに1頭身のカービィやフェルナンデスなどはどこの数値にすればいいのかという疑問も残る。後者はれっきとした格ゲーのキャラなのに) そもそもデフォルトと同じ値に設定されているケースがある といった問題から断念されているのが現状である。
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プロレス それは、格闘技の中で唯一、相手の攻撃を敢えて受け止め、魅せる事を重視した格闘技である。ただ勝つだけではいけない。例え、相手が3の力しか持っていなくても、7、8の力があるように導き、相手の輝きがピークに達した時、さらに輝いた自分が勝たなければいけないのである。 解説 今期は年始に行われる事になったMUGENプロレス大会。 今回はおまけであり、今までのシリーズの総決算であり、盛大なネタバレ大会である。 ルール タイム99、スピードは初期状態。 第一部ルール これまでに出てきたリザーバー、エキシビジョン、夢のタッグ編だけに出てきたレスラー全27名+1名の中から勝ち上がった一人だけが、 レギュラーレスラーの試合に入る事ができる。 最後の試合を除きタッグ戦で、抽選王による組み合わせのタッグの勝者が残っていく。 最後に残った二人がシングル戦を行い、勝者が勝ち残り。 第二部ルール 今までに一度でもレギュラーになったことのあるレスラー全87名+リザーバー決定戦で残った1名で 最後以外の試合をタッグ戦で進めていく。 出場する順番は、これまでのMUGENプロレスシリーズの最終順位を足した数値が大きい順番となる。 (出場していない大会は大会参加人数+1とする) アストロ10番勝負 パートの最後にアストロが10名の挑戦者を迎え撃つ。 出場選手 CAPCOM “赤きサイクロン”ザンギエフ(KoopaKoot氏、ikuiku氏AI) “リングの一番星”レインボー・ミカ(悪咲3号氏、SYURI氏AI、Kグルーヴ固定) “誇り高き聖獣”サンダー・ホーク(ですからー氏、デフォルトAI) “世紀の大チンピラ“バーディー(ですからー氏、デフォルトAI) “パワーエイジ”アレックス(泰山氏、デフォルトAI) “鉄血の大巨人”ヒューゴー(GM氏、ドラハン氏AI) “巨像”コロッサス(Felicity氏、デフォルトAI) マッスルボマー “赤い獅子”アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏、デフォルトAI) “フロリダの荒馬”ラッキー・コルト(ですからー氏、デフォルトAI) “白面の悪魔”ミステリアス・ブドー(ですからー氏、デフォルトAI) “最強最後の巨人”タイタン・ザ・グレート(ですからー氏、デフォルトAI) “アカプルコの殺人蜂”エル・スティンガー(ですからー氏、デフォルトAI) “迷える羊”シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏、デフォルトAI) “ミッシングIQ”ゴメス(ですからー氏、デフォルトAI) “メタルブルスト”ブラック・ウィドー(ですからー氏、デフォルトAI) “闘う市長”マイク マッチョ ハガー(虻蜂氏、デフォルトAI) “マスター・オブ・マッスルボマー”ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏、デフォルトAI) “地獄の工作員”リップ・セイバー(ですからー氏、デフォルトAI) “魔界の使者”ザ・レイス(ですからー氏、デフォルトAI) “狂える巨鯨”キマラ・ザ・バウンサー(ですからー氏、デフォルトAI) “褐色の閃光”アストロ(ですからー氏、デフォルトAI) SNK “暴走トレイン”ライデン(H"氏、ですからー氏AI、Nグルーヴ固定) “暗黒の帝王”ヴォルフガング・クラウザー(斑鳩氏、デフォルトAI) “最強の正統派レスラー”ビッグ・ベア(ですからー氏、デフォルトAI) “正義のヒーロー”グリフォンマスク(GM氏、デフォルトAI) “熊殺しのマッスルデビル”ジャック・ターナー(NS氏、デフォルトAI) “比類なき片腕”クラーク・スティル(Men'sClub氏、sk氏AI) “燃える装甲榴弾拳”ラルフ・ジョーンズ(大垣氏、NS氏AI) “空飛ぶフットボーラー”ブライアン・バトラー(RYO2005氏、shao氏AI) “妖艶なる魅惑”シェルミー(如月銃駆氏、えりんぎ氏AI) “プロジェクトM”マキシマ “リングの虎”ラモン(Tin氏、誠治氏AI) “無敗のアメリカン・プロレスラー”マックス・イーグル(Fervicante氏、デフォルトAI) ファイヤースープレックス “炎のジェントルメン”テリー・ロジャース(ですからー氏、デフォルトAI) “熊殺しバーバリアン”ロイ・ウィルソン(ですからー氏、デフォルトAI) “狂乱の白髪鬼”レオ・ブラッドレイ(ですからー氏、デフォルトAI) “人間重爆撃機”ビッグ・ボンバーダー(ですからー氏、デフォルトAI) “東洋の赤い忍者”ザ・レッド・ドラゴン(ですからー氏、デフォルトAI) “怒れる猛牛”ゴチャック・ビッグボム(ですからー氏、デフォルトAI) “恐怖の流血大王”ブラバーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “孤高のヨガ戦士”ザ・ガンダーラ(ですからー氏、デフォルトAI) “謎の影武者”ブルース・ハブラム(ですからー氏、デフォルトAI) “無敵のサイボーグ戦士”マスター・バーンズ(ですからー氏、デフォルトAI) ADK “豪快筋肉爆弾”マッスルパワー(GM氏、デフォルトAI) “天翔ける獅子”シン・ジーナス(GM氏、デフォルトAI) その他NEOGEO格ゲー “知性ある獣”マーストリウス(y.y氏、デフォルトAI) “戦慄のモヒカン”アボボ(ですからー氏、デフォルトAI) “鮮血の肉爆弾”ブルノフ(ですからー氏、デフォルトAI) “クレイジースマイル”キャプテン・アトランティス(ですからー氏、デフォルトAI) “聖霊に導かれし荒野の鉄人”コンドル・ヘッズ(ですからー氏、デフォルトAI) “B級アクションスター”カン・ジャエモ(ryo2005氏、NS氏AI) その他格ゲー “ハンマークイーン”マーシャ・アターバック(NS氏、デフォルトAI) “沈黙の王者”ヴォルツ(ですからー氏、デフォルトAI) “マッチョ暗殺者”イギス(mass氏、デフォルトAI) “インクレディブル”Hawk(mass氏、デフォルトAI) “恍惚のバーテンダー”結蘭(サクラカ氏、デフォルトAI) “エジプトの砂嵐”ティティ(masa00341氏、デフォルトAI) “Typhoon Lady”久保田潤(Luchini氏、St-Exupery氏AI) “ビーストマスター”アンジェラ・ベルテ(masa00341氏、デフォルトAI) “バーニングドライブ”キャシィ・ワイルド(azu氏、NS氏AI) “プリティジュードー”山吹柔(mass氏、デフォルトAI) “ヴァルキリー”戸川めぐみ(AkagiK氏、NS氏AI) “ロシアの暴雪機関車”ナターシャ(死門氏、Nori氏AI) ”オシリスの砂”シオン・エルトナム・アトラシア(シオン好きの名無し氏、ボマーアレンジ) 非格ゲー作品 “岩頭”ロン・マックス(mitai dake氏、デフォルトAI) “風の魔王”パズズ(mitai dake氏、デフォルトAI) “狂戦士”ドライガー(mitai dake氏、デフォルトAI) “ギガンティックグラップラー”ルミネ(Felicity氏、デフォルトAI) “宵闇小町”スク水ゆうかりん(NS氏、デフォルトAI) “正体不明の饅頭”D4霊夢(maitake氏、デフォルトAI) “アイドルレスラー”ののワさん(フヒネ氏、あどやご氏AI) MUGENオリジナル(アレンジ含む) “王者の魂”東洋の巨人(ユメヒコ氏、キャノン娘氏AI) “リングを駆ける流星”ファルコ・ラ・パッショーネ(全自動氏、薙氏AI) “S.H.A.D.E.”Ruckus(SEAN JOHNSTON氏、デフォルトAI) “現役女子高生レスラー”マオ(akkin氏、デフォルトAI、FUSHIGIDA氏改変パッチ適応) “怪力巫女”一二三(くんしょうも氏、デフォルトAI) “猛き虎の戦士”ティグスト・アッグレッシ(青ドラネコ氏、UJI氏AI) “全力!豪快!ユニヴァース!!”アオバ(GURI氏、デフォルトAI) “謎の赤い竜巻”レッドサイクロン(O Ilusionista氏、デフォルトAI) “褐色の天使”クローンアンヘル(jin氏、sk氏AI) “変幻自在の夢魔”レンフィールド(Jurica氏、デフォルトAI) キン肉マン “パワー分離器”ミキサー大帝(牛鬼氏、ikuiku氏AI) “漆黒のテクニシャン”キン肉マンゼブラ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “良い子の諸君!”四次元殺法コンビ(はぐれ者氏、デフォルトAI) “仮面の貴公子”ロビンマスク(ですからー氏 全自動氏、デフォルトAI) “テキサス・ブロンコ”テリーマン(ですからー氏、デフォルトAI) “奇跡の逆転ファイター”キン肉マン(ですからー氏、デフォルトAI) リザーバー “遥かなる求道者”Mr.師範・改(run氏、デフォルトAI) “幻のお嬢様”ブレア・デイム(K.O.D氏、名無しAI) “行者”武松(ですからー氏、デフォルトAI) “豪傑”sara(NGI氏、Nori氏AI) “おっさんヒーロー”サイモン(チキンハート氏、kmym氏AI) “おどる、25才”ブロードウェイ(mass氏、デフォルトAI) “ユニバーサルヒーロー”泰徳(NGI氏、Nori氏AI) “バイオレンスファイター”トニー・ウォン(mitai dake氏、デフォルトAI) “はいぱープリンセス”リリス(ZSM氏、デフォルトAI) “ワンマンバタリオン”グレッグ・ワイラー(暗黒内藤氏、NS氏AI) “超人山脈”ザ・魔雲天(溝蠍氏、デフォルトAI) “恐れを知らぬ職業軍人”ハリー・ネス(NS氏、デフォルトAI) “森の賢者”ゴリラ(チャド(ますけんぷくん)氏、デフォルトAI) “宇宙帝王”バド星人(ザギさん氏、ちゃんこ氏AI) “摩訶不思議”茵茵(サクラカ氏、デフォルトAI) “冬の忘れ物”レティ・ホワイトロック((゚∇゚)氏、誠治氏AI) “暴打フォン”クックル(どん行氏、デフォルトAI) “地域活性化の星”サイバー・ウー(青村氏、デフォルトAI) “喧嘩芸”アンディ・ボガード(ユメヒコ氏、Passer-by氏AI) “残虐女王”鞠花(チャド(ますけんぷくん)氏、デフォルトAI) “夢見るキャットウーマン”フェリシア(操氏、SYURI氏AI) “永遠の挑戦者”リュウ(GM氏、KELN氏AI) “魔剣”ハイデルン(斑鳩氏、デフォルト氏AI) “導き照らし出す炎”ダルシム(Rajaaboy氏、デフォルト氏AI) “月姫”アルクェイド・ブリュンスタッド(シオン好きの名無し氏、デフォルト氏AI) “サンバファイター”ライザ(masa00341氏、NS氏AI) “熊殺し”シモーネ・姫(夏羽氏、NS氏AI) “アンガー・オブ・ビースト”キング(鉄拳)(chuchoryu氏、デフォルト氏AI) 関連大会 + 一覧 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 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投げることでしか自分を語れない 投げキャラの中の投げキャラ共…… 出てこいやぁっ!! 解説 分厚いルールブックやカスプロ!で知られるうp主による、投げキャラオンリー大会。 16キャラを2ブロックに分割してのダブルチルノトーナメントで、各サイドの勝者合計4名が決勝トーナメントに進出する。 1作品から1人がエントリーしており、複数候補がいる場合は事前に選考会を行って選抜している(OPにダイジェストあり)。 全キャラAILv最大・火力調整なしのガチンコ大会であり、高い編集技術が大会を一層盛り上げている。 出場キャラクター + 選考会のネタばれを含みます 立ちスクザンギ(ストリートファイターIIより) ヒューゴー(ストリートファイターIIIより) ヴィクター・オルテガ(スーパーマッスルボマーより) CVSザンギエフ(Capcom Vs. SNKより) 渇いた大地の社(ザ・キング・オブ・ファイターズより) ブルー・マリー(REAL BOUT 餓狼伝説より) グリフォンマスク(餓狼 MARK OF THE WOLVESより) テムジン(龍虎の拳より) 神崎十三(月華の剣士より) マッスルパワー(ワールドヒーローズより) シン・ジーナス(痛快GANGAN行進曲より) ポチョムキン(ギルティギアより) 大道寺きら(アルカナハートより) アブボ・ラオ(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズより) 弓塚さつき(MELTY BLOODより) 嘉納亮子(ファイターズヒストリーより) 関連大会 King Of Mugen Fighters 最強の日本人は誰だ!?むげん全国大会 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 掛け声トーナメント コメント 選考会のスルーぶりがワラタwwwwwww -- 名無しさん (2009-09-29 15 14 39) 吸引力の変わらないただ一人の -- 名無しさん (2009-09-29 20 05 01) ↑ミス 格闘家がいればよかったかなと思った -- 名無しさん (2009-09-29 20 05 36) おお、テムジンが居るとは・・・これをきっかけに出演機会がふえればいいなぁww -- 名無しさん (2009-09-29 23 54 04) タイトル長すぎwwwww -- 名無しさん (2010-01-30 03 54 43) 名前 コメント マイリスト