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RS-171 ゴーゴードリル Mユニット パワー4+ JCL BP5000 SP- ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする 【マキシマムペネトレーション】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る ⇒自軍ターン中、BP+4000され、 BP20000以上のとき敵軍ユニットを撃破したなら、相手に1点ダメージを与える。 メカ/車両 アーステクノロジー 轟轟戦隊ボウケンジャー フレーバーテキスト 岩盤貫き唸りを上げる、燃える男の必殺ツール。アバレンオーに遅れを取るな! 備考・解説 イラスト F.M.U 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック 第3弾轟の翼スターター 関連カード Q&A Q: A:
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S-150 ガンズ・ギコル 術 中級 MP3 +3000 ダメージ2 氷 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。コインを2回投げる。 オモテが1回出れば、この術の魔力を+2000する。 オモテが2回出れば、この術の魔力を+2000、ダメージを+1する。 レイコム第6の術 氷の塊を発射する、ギコルの連射版。 LEVEL 5 コイン判定ながら、MP3で魔力5000+ダメージ3になる。 ハマれば強すぎ。 コインを2回オモテにすれば、MP3でダメージ3と実践的な攻撃力になる。 しかし、登場当時ならまだしも現在では、無条件で同じパフォーマンスを発揮できる術がいくつも登場している。 レイコムのファン魔本なら攻め手として使えるかもしれないが、運要素に大きく左右され、コイントスを成功させても容易く魔物でダメージをかばわれてしまう。 使うなら、E-013 ナオミちゃん等で相手の魔物をかばえなくさせ攻撃するのが、良いだろう。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP3 コイン ダメージ2 ダメージをふやす ダメージを+1 バトル攻撃 レイコム 中級 氷 術 +3000
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レベルアップ/ジオン軍 表示方法が変わりました。特に明記していない部分は、上がる/下がる可能性があります。 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 複数の報告があった物は複数行に渡って記述しています。 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) Ver.2.0xの情報です カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 回避↑・格闘↑ 覚醒↓? 1 射撃MAX時 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 Ver.2.02 MZ-0002 MS-06F ザクII 格闘↑・回避↑ 4 MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 回避↑・覚醒↑ 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0004 MS-07B グフ 格闘↑・回避↑ 3 MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 MZ-0006 MS-09 ドム 回避↑↑ 1 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0008 MS-09R リック・ドム 回避↑↑ 1 MZ-0009 MS-14A ゲルググ 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 格闘↑・覚醒↑ 1 Ver.2.02 MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 格闘↑・覚醒↑ 1 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 Ver.2.02 MZ-0011 YMS-15 ギャン 格闘↑↑ 射撃↓ 3 格闘↑↑ 3 MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 格闘↑↑ 2 格闘↑↑ 回避↓ 1 MZ-0013 MSM-07 ズゴック 射撃↑・格闘↑ 5 MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 格闘↑ 回避↓ 1 射撃・覚醒MAX時 MZ-0015 MSM-04 アッガイ 回避↑↑ 1 MZ-0016 MSM-10 ゾック 射撃↑↑ 回避↓ 2 射撃↑・回避↑ 1 格闘↑↑ 2 MZ-0017 MAM-07 グラブロ 格闘↑↑ 3 格闘↑↑ 射撃↓ 1 射撃MAX時 MZ-0018 MAX-03 アッザム 射撃↑↑ 2 MZ-0019 MA-05 ビグロ 射撃↑・格闘↑ MZ-0020 MA-04X ザクレロ 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 MZ-0021 MAN-03 ブラウ・ブロ MZ-0022 MA-08 ビグ・ザム 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑↑ 3 MZ-0023 MAN-08 エルメス 覚醒↑↑ 1 MZ-0024 MSN-02 ジオング MZ-0025 ド・ダイYS MZ-0026 ドップ MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0032 カーゴ爆弾 MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 Ver.2.02 MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 Ver.2.02 MZ-0035 MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 3 MZ-0036 MS-06S ザクIIS型 回避↑・覚醒↑ 射撃↓ 4 回避↑・覚醒↑ 2 MZ-0037 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 格闘↑↑ 3 MZ-0038 MS-06FS ザクIIFS型 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・回避↑ 5 MZ-0039 MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・回避↑ 6 MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー MZ-0041 MS-06D ザク・デザートタイプ 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 射撃↑・覚醒↑ 2 MZ-0044 MS-06K ザク・キャノン 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑↑ 1 MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 回避↑↑ 1 MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 回避↑↑ 1 MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 射撃↓・回避↑↑ 1 MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 回避↑↑ 1 MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0052 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 回避↑ 射撃↓ 1 変化幅は不明 MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 回避↑↑ 3 射撃↑↑ 2 MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 格闘↑・回避↑ 2 回避↑↑ 3 回避↑ 覚醒↓ 1 MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 回避↑↑ 3 MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 覚醒↑↑ 1 MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0061 MS-06V ザクタンク MZ-0062 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 格闘↑・回避↑ 3 MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0064 MS-07A プロトタイプ・グフ 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0065 MS-07C-3 グフ重装型 射撃↑↑ 1 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム 回避↑↑ 1 MZ-0068 MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 回避↑↑ 1 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム 回避↑・覚醒↑ 射撃↓ 2 MZ-0070 YMS-14 ゲルググ先行量産型 格闘↑・覚醒↑ 1 MZ-0071 MS-14C ゲルググ・キャノン 射撃↑↑ 3 射撃↑↑ 回避↓ 1 MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0073 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 格闘↑・回避↑ 1 格闘↑↑ 1 格闘↑・回避↑ 射撃↓ 1 Ver.2.02 MZ-0074 MSM-07S ズゴックS型 格闘↑・覚醒↑ 2 射撃↑・覚醒↑ 2 Ver.2.01 MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクII 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 回避↑↑ 1 MZ-0078 MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 射撃↑↑ 1 MZ-0079 MS-07B-3 グフ・カスタム 回避↑・覚醒↑ 2 MZ-0080 アプサラスII 射撃↑↑ MZ-0081 アプサラスIII 射撃↑↑ MZ-0082 ド・ダイII 追加カード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0083 MS-06S ザクII S型 MZ-0084 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) MZ-0085 コミュ MZ-0086 スペース・ランチ MZ-0087 ソーラ・レイ MZ-0088 ザクIIC型 MZ-0089 MS-06E 強行偵察型ザク 格闘↑・回避↑↑ 3 MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー 格闘↑・回避↑↑ 2 MZ-0091 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0092 MS-06V ザクタンク MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 回避↑・覚醒↑ 1 MZ-0094 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) MZ-0095 MS-05 ザクI(トップ専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 MZ-0096 MS06F-2 ザクII後期型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 3 MZ-0097 MS-06FZ ザクII改 射撃↑・格闘↑ 1 MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムII MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 2 MZ-0100 MS-18E ケンプファー 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0101 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 射撃↑・回避↑ 2 MZ-0102 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 射撃↑・格闘↑ 1 MZ-0103 MSM-07EズゴックE(ジェットパック仕様) 射撃↑・覚醒↑ 1 射撃↑・覚醒↑ 格闘↓ 1 MZ-0104 MS-08TX イフリート 射撃↑・格闘↑・回避↑ 4 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0105 MS-06J ザクII寒冷地仕様 射撃↑・覚醒↑ 回避↓ 1 MZ-0106 MS-08TX[EXAM] イフリート改 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 射撃↑・格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 格闘↑↑ 1 Ver.2.02 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 射撃↑・格闘↑・回避↑ MZ-0108 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 MZ-0109 MS-11 アクトザク 格闘↑・回避↑ 1 クロニクル カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 CM-0011 MS-05 ザクI CM-0012 MS-06F ザクII 格闘↑・回避↑ 2 CM-0013 MS-07B グフ CM-0014 MS-09 ドム CM-0015 MSM-04 アッガイ CM-0016 ド・ダイYS CM-0017 ドップ CM-0018 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) CM-0019 MS-06V ザクタンク 射撃↑・覚醒↑ 1 CM-0020 MS-06J 陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様) CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 格闘↑・覚醒↑ 1 CM-0032 MS-06V0 ザクタンク CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 3 CM-0035 MSM-04 アッガイ 回避↑↑ 1 CM-0036 ザクII後期型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 射撃↑・格闘↑ 1 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 回避↑↑ 1 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ 射撃↑・格闘↑ 回避↓ 1 CM-0040 ザクII寒冷地仕様 射撃↑・覚醒↑ 回避↓ 1 プロモーションカード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ 回避↑ 1 PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) 射撃↑↑ 4 母艦 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 陸上母艦 サムソン 射撃↑・回避↑ 3 陸上母艦 サムソン/MT仕様 射撃↑・回避↑ 2 陸上母艦 ファットアンクル 射撃↑・回避↑ 1 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 陸上母艦 ギャロップ 陸上母艦 ギャロップカーゴ 陸上母艦 ガウ 射撃↑・回避↑ 1 陸上母艦 ダブデ 宇宙母艦 パゾク 射撃↑or↑↑ 1 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 パプア 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 ムサイ 宇宙母艦 ファルメル 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 チベ 射撃↑・覚醒↑ 1 宇宙母艦 チベ(赤) 宇宙母艦 グワジン 射撃↑・覚醒↑ 1 宇宙母艦 グレートデギン 宇宙母艦 ドロス 宇宙母艦 ドロワ 水中母艦 プローバー 射撃↑・回避↑ 1 水中母艦 ユーコン 射撃↑・覚醒↑ 1 水中母艦 マッドアングラー 汎用母艦 ザンジバル 射撃↑・回避↑ 1 汎用母艦 ケルゲレン 上へ戻る
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以前IF UNITの調整の際に書いた通り、受信のフィーリングを決めるAGCは、自作機もビックリのシンプルな制御だ。 時定数はSSBがC40(1uF)/R39(10kΩ)、CWがR28(2.2MΩ)で決まる。 ご参考:https //w.atwiki.jp/ts-120s/pages/18.html 正直、TS-120のSSBにおけるAGCのかかり方は、自分の好みよりだいぶ速い。 ぴょんぴょんとにぎやかにSメーターが振れ、コンディションや入力音声に従って大きく変動するSSBの信号を、あまり心地よくワッチできていないのだ。 もし120が固定局向けのトランシーバーとして設計されていれば、こんなに速いAGC SLOW設定とはならなかっただろう。 AGCフィーリングを、自分好みにしてみよう。 既にC40/R39は交換済み。 抵抗はあまり影響ないとは思ったが、まとめて取っ替えてある。 時定数のカナメであるC40を1uF→2.2uFに上げてみると、ゆったり目なゲインコントロールがかかるようになる。 C40変更後、AGCのアタックのおだやかさはデフォルトよりも自分好みなのだが、今度はリリースの遅さが気になる。 ラグチュー向きで、強めのSSB信号を受けるには悪くない。一方で、弱い信号を拾い上げたいなら、もう少し速い方が良いだろう。 検討中です。 C40をデフォルトの1uFに戻すか、間を取って1.5uFぐらいにするか。 あるいはR39をVRにして最適点を探るかなど、考え中。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/194.html
RS-188 アチャとコチャ 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:500 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: ※これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのカードが7枚以上なら、6枚になるまでダメージ以外のカードを捨札にする。 【地球征服宣告書】 これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが12枚以上あれば、特徴「メカ」を持つすべての自軍Sユニットは「SP1」になる。 対応FAQ なし
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/64.html
センチュリオン 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:50t 型式 CN9-A CN9-AH CN9-AL CN9-D CN-ILLW2 CN9-P CN9-YLW 耐久 350 350 350 350 350 350 350 速度 64.8 64.8 64.8 97.2 64.8 64.8 69.66 冷却 0.8 0.8 0.8 1 0.8 0.8 0.86 アップグレード 6 7 5 8 9 9 10 無装備重量 16.5/27.43 16.5/27.43 16.5/27.43 18/28.93 16.5/27.43 16.5/27.43 18.5/29.43 導入・名称 DLC3 イェン・ロー・ワン 武装 型式 CN9-A CN9-AH CN9-AL CN9-D CN-ILLW2 CN9-P CN9-YLW 頭部 1 1 1 1 1 1 1 中胴 中Ex2 2 中Ex2 中Ex2、HSx2 中Ex2 中Ex1、1 中Ex2 右胴 12 12 12 9 12 12 12 左胴 中Mx1、10 中Mx1、10 中Mx1、10 中Mx1、7 12 小Mx1、11 12 右腕 中Bx1、5 大Bx1、3 大Ex1、小Ex1、6 中Bx1、5 大Bx1、3 中Bx1、5 大Bx1、3 左腕 8 8 8 8 大格x1、6 大格x1、6 8 右脚 2 2 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 CN9-A CN9-AH CN9-AL CN9-D CN-ILLW2 CN9-P CN9-YLW 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 64/32 64/32 64/32 64/32 64/32 64/32 64/32 右胴 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 左胴 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 右腕 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 左腕 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 右脚 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 左脚 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 初期機体の片割れ。動きが遅い方。 最大の特徴は、腕部の非対称性。右腕にメインウェポンを搭載できる代わりに、左腕には射撃武器がなく完全な盾腕になっている。 敵に対して、常に左半身を見せて攻撃を受ける事を意識すると、特に序盤はかなりの耐久を発揮する。 武装自体は癖がなく、バランスは良いがパンチが弱いとも言える。 CN9-Dは97km/hで移動することができとても優秀
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問題 写真で一言 回答 最優秀賞 狩人乃々「手元が狂ったんですけど…」 優秀賞 100均のクッションじゃ身は守れなかった 昔は私も登山家だったのだが、胸に矢を受けてしまってな おいろけビームに向かって弓矢を撃つとカウンター攻撃になって大ダメージを与えられるぞ! 倒すと回復アイテムを落としてくれるボーナスキャラ 講評 問5の復刻。 このページのタグ一覧 写真で一言 大会 復刻 棟方愛海
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DS-10 SYNTH2、DRUM4の6パート PATTERN(1小節)は16種類作成可能 PATTERN毎にステップを1~16まで設定可能 最大100小節のSONGを作成可能で、PATTERNの組み合わせは自由 BPM(テンポ)は10~250まで設定可能 DS-10 PLUS SINGLEモード DS-10相当 SONGにトラックミュート(トラック単位でのミュート機能)が追加 DUALモード DSi専用モード(DS/DS Liteでは使用不可) DS-10 2台分(SYNTH×4+DRUM×8,16パターン,SONG 100小節×2)
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RS-142 オーレンジャーロボ Lユニット パワー6+ CN- BP19000 SP2 スーパーレア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体-スカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー 【クラウンファイナルクラッシュ】 これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドをすべてリリース状態に戻してもよい。 メカ/人型 ミスティックアームズ 超力戦隊オーレンジャー フレーバーテキスト 五つのストレージクリスタル輝く時、超力は奔流となりて剣より溢れる。 備考・解説 BP,SPともにかなり強力なユニット。 しかし効果が「RS-145 ダッシュレオン」と同じ効果。効果よりもそのスペックで押し切ることを考えよう。 「RS-487 ゴートクラッシャー」でダメージを狙っても良いし、「RS-486 ソードスラッシャー」でもう1体ラッシュするのも良い。 また必要Pも高くなく「SR-002 スーパーフォーメーション」が使えるので、合体しやすい部類に入るだろう。 イラスト 獅子猿 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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S-153 ディオジュガロ 術 中級 MP2 +4000 木 バトル攻撃 【スタンバイ】次のターン中に、相手が攻撃するとき、相手はコインを投げる。 ウラなら、相手の攻撃は無効になり、相手の魔本を2枚めくる。 スギナ第5の術 毒の花粉をばらまいて、相手を混乱させる。 LEVEL 5 相手が術を使う前に仕掛けて、精神的なプレッシャーをかけろ! 自分のターン中に仕掛けておく、特殊な攻撃妨害効果。 攻撃を無効化するのでダメージ等が防げる上、支払ったコストは無駄に、そして魔本2枚めくりまで発生するので迂闊な攻撃はできなくなる。 コインをウラに変えられるベルギム・E・O《怒りの発射》を添えておけばより効果的。 ただし、相手が攻撃をしてこなければ何も起こらない。 攻撃を踏み止まる可能性は大いにあるので、実質的にはE-164 いも天に感謝のような働きを期待する事になるだろう。 また、上記のようなコイントスサポートを用意していない場合、相手が一か八かで攻撃を仕掛けてきて、運次第で通ってしまう可能性もあるので万全ではない。 【スタンバイ】なので、【ステイ】ほどではないものの解除効果を受ける可能性はある。 とはいえ【スタンバイ】解除を用意しているかは相手次第であり、むしろ「重視されがちな【ステイ】解除で取り除かれない長所」という見方もできる。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP2 コイン スギナ バトル攻撃 中級 木 相手の魔本を2枚めくる 術 魔本めくり +4000